マップ/INDIA/コメント

Last-modified: 2014-03-16 (日) 23:26:11

マップ/INDIA

  • 編集乙。マップが狭いから開始後すぐに接敵する。EUのラッシュを止めるのがムチャクチャ大変だ…。 -- 2010-01-27 (水) 16:12:51
    • それはない。SDのように広いマップのほうが止めにくい -- 2010-01-27 (水) 18:39:51
      • あー、それもそうか。稼働直後にラッシュでストレート負けしちまったから早合点してしてしまった。 -- 2010-01-27 (水) 18:53:19
  • 室内が多くて空爆は少ないのかな?? -- 2010-01-27 (水) 16:32:04
    • 建物が高いからグレ難しい印象だが・・・はてさて -- 2010-01-27 (水) 16:34:27
      • ラウンドスタート時中央に飛び出すと高確率で爆死 -- 2010-01-27 (水) 17:05:55
      • 「ぐれねっどほー」 どーーーん \(^0^)/オワタ -- 2010-01-28 (木) 22:28:35
    • 動画見たときは結構空爆してた気がするけど・・これから色々開発されるんじゃないかな。 -- 2010-01-27 (水) 18:33:04
  • 糞マップ HHでスナイパーができないようにしたもの -- 2010-01-27 (水) 16:59:43
    • まだやってないけど 今まで糞MAPといいながら普通にやってるという実態 -- 2010-01-27 (水) 17:52:48
    • 俺は今日TPGで5人抜きしたけどな -- 2010-01-27 (水) 18:38:05
    • 結論 腕の問題 -- 2010-01-27 (水) 19:56:42
  • FGの運用が重要なマップだと感じたかな…。 -- 2010-01-27 (水) 18:52:22
  • 遠距離がほとんどないから砂はキツいがピーマンとラーメンは問題ないな 裏が取りやすい? -- 2010-01-27 (水) 22:59:39
  • 結構面白いと思うんだか。確かに初期の3マップがかなりいいから駄作に感じるのかな。 -- 2010-01-27 (水) 23:13:32
  • スナやりにくいとかいう意見があるが、砂MAPだと思うのは俺だけか -- 2010-01-27 (水) 23:15:01
    • スナMAPではないと思うが、ぜんぜんスナでも戦えるマップだと思うぞ、中央とか、2直前とか、1の小穴前とか・・・いい感じの場所はけっこうある。 -- 2010-01-27 (水) 23:59:28
    • SRがやりやすいというよりは、AR有利なポジションが全然ないという印象 -- 2010-01-28 (木) 02:30:36
      • 微妙に遠い距離が多いんだよね。TPGの距離!っていうロングはないんだけど当てなきゃやられるって距離でもない。正直PMは裏取り以外仕事ないような。 -- 2010-01-28 (木) 02:41:02
    • 攻めだとSRでも十分できると思う。守りは地点2(中央と地点2の正面)はSR2人いれば何とかいける。1は・・・ダクト(?)を見ながら入口の階段を監視という意味ではSRでいける。 -- 2010-01-28 (木) 02:53:59
  • 攻めがちょっと不利な気もするけど、いい感じだと思う。少人数でやるとどこを封鎖するかで結構難しい -- 2010-01-27 (水) 23:36:50
  • 初期3マップのような、もっと駆け引きあるMAPが欲しい。部屋の1つ1つが大きすぎる -- 2010-01-28 (木) 02:34:02
  • 今だけかもしれないが、開幕ダッシュで梯子上って中央突破できるとリターンが大きい。特に自陣から見て左が拮抗しやすい感じなので後方から叩ければ一気に流れをもっていける感じ。奇襲ゆえに多用不可ですが・・ -- 2010-01-28 (木) 03:03:52
  • 組織戦にしないと裏鳥されやすいな。攻めの中央突破はハシゴの屋外広場を制圧できれば裏鳥が簡単だった。昨日の時点ではね。 -- 2010-01-28 (木) 12:28:48
  • 他マップに比べて交通の便が良い。どこにいてもどの方向にも行ける。必勝戦略が立てにくいな。 -- 2010-01-28 (木) 12:43:26
    • U字を敵が取ってるときの攻めは戻るのすごい時間かかるし 守りでも1は入り口3箇所あるけど左の階段使いにくいし 交通の便は微妙じゃないか? -- 2010-01-30 (土) 19:02:27
  • おいおいSR不利って何寝言言ってんだw ヘタクソSRならともかく中々のスナマップだろこれ。ほぼSRが上位独占してるわ -- 2010-01-28 (木) 20:24:51
    • スナ同士が中央のロングでよくバチバチやってるね。で護衛についていたRMあたりが体よく狩られてるww -- 2010-01-28 (木) 23:44:09
  • U字の階段廊下とセンターを一箇所から守れるのが防衛有利を招いている けど2に全員来たとき2、3人では苦しいから4,5人がそこに集まることになる、そこで1ラッシュですよ、入れば迎撃有利 問題は野良じゃそんな統率とれねーことか CSに似たMAPあったよなぁ -- 2010-01-28 (木) 20:28:36
  • ガンダーラと聴いて -- 2010-01-29 (金) 08:26:18
  • ガンダーラと聴いて -- 2010-01-29 (金) 08:26:19
    • ガリラーラと聞いて -- 2010-01-29 (金) 13:49:55
  • 守りの時に裏取り行く味方が多すぎてもうね……。設置された頃に敵リスポとか馬鹿なの?死ぬの? -- 2010-01-29 (金) 12:51:56
    • 出たばっかりだから、マップ覚えるために突ってるだけかも・・・多分 -- 2010-01-29 (金) 12:57:33
    • まぁ爆破専門じゃない人は突っ込むわな。守りで突っ込む人が多いとよほどじゃないと勝てないMAPだけどね。 -- 2010-01-29 (金) 18:56:42
    • 設置された頃にテキリスポなら近いしいいじゃん -- 2010-01-30 (土) 10:02:37
      • NRFがC4設置時にEUリスポだぞ?そっから直行しても時間の猶予はほとんど無くね? -- 2010-01-30 (土) 13:01:27
      • 1設置と勘違いしてるんじゃない? 1なら急行すればなんとかなるけど、2の場合は「あ~ぁ・・・」ってなるわな。 -- 2010-01-30 (土) 13:06:58
    • 南東攻めてそのままとか最悪なパターンだよなww正面ルートから戻ってきて欲しい。さっきも1入られてるのに3人裏行って萎えたw -- 2010-01-31 (日) 16:13:55
    • 攻撃側はまず中央抑えて2~3人で左の階段を掃除。あとはダクトとタイミング合わせて1に入れば楽に勝てる。四戦目あたりで守りが1で芋りだしたらつ字から2突でおk。pmが走り回れて楽しいmap。つ字下の守り側スナは見上げる形になり当てづらいので攻撃側は恐れず数人でかかればあっさり引いてくれる。あとは2内を掃除するだけ -- 2010-02-04 (木) 21:15:22
  • 設置1へ抜けるダクトを守る兵種は何が良いんだろ? -- 2010-01-29 (金) 20:06:21
    • スナかライフルでいいんじゃね。PMだったら階段下からダクトを狙うにはちょっと遠いと思うし。 -- 2010-01-29 (金) 20:29:53
  • 空爆を気にせずに開幕ダッシュできるのがこれほど気持ちよかったとは… [heart] -- 2010-01-30 (土) 07:39:58
  • 2はカーブの先と爆破場所入口でスナに待機されるとキツイ -- 2010-01-30 (土) 11:30:02
  • 設置でダクトに突撃するとき少しでも移動が遅れると空爆の餌食にあう。 -- 2010-01-30 (土) 11:43:34
    • しゃがみダッシュのするか否かの判断が難しいね。 する:階段に敵PMが到着済みだとモーションの都合で打ち負けやすい  しない:ダクト監視中SRのいい的 -- 2010-01-30 (土) 12:08:01
  • はっきり言って連携がないと攻めれない。 -- 2010-01-30 (土) 14:05:23
    • だね。ダクト攻め -- 2010-01-30 (土) 20:01:04
  • 左から1攻めするなら中央のダクトからプレッシャーかければ結構いける、っていうか無いと無理、2攻めは正直辛い、U字の待ちスナ一度追い払っても2中から再び待たれるからしんどい -- 2010-01-30 (土) 14:30:32
  • 中央が結構重要だと思う。取れたらぐっと楽になる。あとPMは開幕ダッシュで鼻っ面を叩くという楽しいお仕事が出来る あとU字というかあれなら「つ」で良くないか?w -- 2010-01-30 (土) 18:57:48
    • お前の一言が俺のレーダーに突如文字を浮かび上がらせた・・・・ -- 2010-01-30 (土) 19:11:22
    • 俺は中央いらない派だな。特に守りは要らない。それより地点死守に専念すべき。 -- 2010-01-31 (日) 00:03:19
      • 防衛側リスポまで突っ込まれないようにはすべきだろうけど…まぁ、スナかRMが一人居れば十分かな。倒せなくても死ねば裏取りの合図。 -- 2010-01-31 (日) 00:22:39
      • 自信があるなら中央特攻しても良いが・・・毎回やられる様な輩はしないでくれ。ほぼ無駄死に。SRがやられたら裏に気をつけて守れば別に気にならない。 -- 2010-01-31 (日) 16:32:50
    • おれも中央重要派。EUが取ったらNRFは分断され応援に向かおうにも待ち伏せポイント多数でクリアリングに手間取る。NRFは開幕でCポイントまで詰めればU字手前の足音まる聞こえで中央(梯子下広場)の状況とあわせてEUの散開状況が手に取るようにわかる。分隊長のときは必ず行って足音聞いて最優先指定(゚д゚)ウマー -- 2010-02-01 (月) 10:17:40
      • CポイントじゃなくてAポイントだった(中央L字のとこね)。活用しといてなんだけど、あそこが壁越しに足音まる聞こえなのはどうなのって思う。 -- 2010-02-05 (金) 12:33:45
  • とにかく、つまらないね。アップダウン(1階2階とか)が無いと、すごく単純に感じる。平面ではなく、立体的に考えて欲しい。 -- 2010-01-30 (土) 20:35:01
    • おれはかなり楽しいマップだと思うぞ。まあ、確かにアップダウンが顕著なところは1の設置場ぐらいだがw -- 2010-01-31 (日) 00:12:10
      • 同意 楽しい~良MAPだと思うよ! -- 2010-02-04 (木) 17:48:39
      • 野良だと味方がどこにいるのか分からんからINDIAは好きだなぁ、クラン戦だとAIM合戦になっちゃうのは同意だけど -- 2010-06-01 (火) 03:19:16
  • 1~2がもっと離れてればいいかも なんか微妙だ -- 2010-01-31 (日) 23:19:30
    • 確かに近いからカバーがしやすいね。その分一度ボムサイト抑えられると取り返すのがとても難しいね -- 2010-01-31 (日) 23:21:13
  • スナMAPと言われてるが、スコープ横切ったやつを即殺できるようなスナなら相当有利なMAPに違いない。でも初弾をHITできないスナならPMのカモ -- 2010-02-01 (月) 07:03:53
    • いや正面しか即殺できないスナでもそれが二、三人いてしっかり守られると攻めはかなりきつい。1も2も。 -- 2010-02-02 (火) 12:32:57
    • それどのMAPにも言えるだろw -- 2010-02-02 (火) 12:47:07
      • あえて言わなかったのに・・言っちゃったのねwww -- 2010-02-02 (火) 18:55:18
    • しかしかなり両側ともボムサイトがかなり硬いのは事実だろ。そもそもポイント付近のスナポイントに有効な空爆が明らかに少ないしな -- 2010-02-02 (火) 20:56:56
      • そこでスモークですよ -- 2010-02-02 (火) 21:11:01
      • HH等と違って開けた場所が少ないから、SRを煙で無力化しやすい -- 2010-06-22 (火) 01:59:41
  • 最初複雑なマップかと思ったけど驚くほど単純だった。 -- 2010-02-02 (火) 16:09:55
    • 単純だからこそ攻守共に選択をミスるとすごい勢いで乙る -- 2010-02-02 (火) 19:47:51
  • ガチでの撃ち合いに強いPMなら大活躍。どこでも同じだが逃げ場のないここは特にそう -- 2010-02-02 (火) 20:17:17
  • 感想 スモークで戦況が大きく変わるマップだなーと思った -- 2010-02-02 (火) 21:16:30
    • だよな、2のU字カーブのところとか -- 2010-02-03 (水) 22:45:42
  • NRF側のときU字と中央ルートを詰め過ぎて返り討ちにされた挙句、1ノーガードにする奴多すぎ。 -- 2010-02-04 (木) 09:48:14
  • 1攻められてもU字でうろうろしてる奴がいるチームは大概負ける -- 2010-02-04 (木) 12:05:04
    • 設置されてからモタモタ戻ってきてダクトか裏口の待ち伏せでやられるオチな。 -- 2010-02-04 (木) 13:54:48
  • ジャイサルメールだったのか。旧市街にこんなとこあったような、なかったような -- 2010-02-04 (木) 22:14:48
    • インドの旧市街地はどこもこんな感じだったぞ・・w -- 2010-02-06 (土) 17:43:30
      • 確かにラジャスターン周辺の旧市街はこんな感じかw -- 2010-02-15 (月) 23:09:34
  • でも誇張でもいいからもっとインドっぽくして欲しかったよね。ゾウがいたりとか。テーブルにカレーがあったりとか。これじゃなんか中東と変わらん感じ -- 2010-02-08 (月) 00:59:40
    • ゾウの視界に入ると鳴かれて位置がばれるんですね。 -- 2010-02-08 (月) 01:01:44
      • 踏まれると一撃死ですね。わかります。 -- 2010-02-10 (水) 12:59:31
    • ギミック何一つないって言うのも寂しいよね -- 2010-02-08 (月) 01:05:26
      • 柱や天井をよく見るんだ! 東南アジアでも通るけど・・・ -- 2010-02-08 (月) 03:29:48
    • ストⅡのダルシムステージちゃうんやから・・ -- 2010-02-08 (月) 20:40:31
    • ジョジョの影響でコジキがワンサカのイメージあるわ。いつのまにかユーロすられてたりしそうだ -- 2010-02-10 (水) 14:04:51
      • 戦場にユーロ持ち込む馬鹿はいないだろうww何を買うつもりなんだww -- 2010-10-13 (水) 12:02:49
  • EU側PMで開幕ダクトまで行くとグレ投げようとしてる無防備な人を1人か2人狩れるね -- 2010-02-10 (水) 02:06:21
    • runaway実装時と一緒だな。慣れてないMAPはどこらへんが交戦ポイントなのか把握してない人が多い。1月もたてば珍しい光景になる。 -- 2010-02-15 (月) 19:18:18
  • ここはスモーク持ちが数人いると俄然面白くなるね。C4を隠す以外にも役に立つ。 -- 2010-02-10 (水) 08:18:56
    • その味方のスモークのせいで何度やられたことか・・・。フラッシュもそうだけど味方に害がある使い方する奴が多いから狭いマップではいらない。 -- 2010-02-10 (水) 12:32:14
      • ↑その害がある使い方を教えてもらえないだろうか?参考にしたい。 -- 2010-02-10 (水) 13:03:57
      • 突入口に投げるとかは論外だと思うが、それ以外なら有用だろう。置きAIMされてる場合何かしら投げてから行かないと圧倒的に不利 -- 2010-02-10 (水) 13:44:51
      • U字で煙炊くのは味方スナの様子見てからにしてくれ。仕事できなさそうなら煙焚いて逃げるなり、犠牲者覚悟で煙焚いてラッシュするなりね。無理やり凸して死亡。裏取られて死亡。最後まで芋ってフルボッコで死亡。この三つのどれかばっかりだぜ。 -- 2010-02-10 (水) 16:09:19
      • U字通路の奥や2側から狙ってるスナイパーに突撃しても、味方が投げたフラッシュボムのせいで返り討ちに遭うことがあって泣けてくる。 -- 2010-05-10 (月) 06:16:46
  • 10時間プレイキャンペーンの報酬は?なんでイベントページから消えてるの? -- 2010-02-10 (水) 23:09:14
    • まぁそう焦りなさんな、10時間の報酬は2月17日って公式に書いてありますぞ。 -- 2010-02-10 (水) 23:43:14
    • 報酬がっつき過ぎワロタww -- 2010-02-15 (月) 13:03:24
    • 公式サイトにて誤字がありましたので訂正します。正しくは10時間キャンペーンではなく100時間キャンペーンで、貴方は10時間しかプレイしていませんので、報酬はこちらの煙になります。 -- 2010-02-15 (月) 19:56:00
      • あっという間にお爺さんになり、名誉除隊 -- 2010-02-15 (月) 20:02:31
    • 報酬延期のだまし討ちww -- 2010-02-18 (木) 10:10:14
  • 報酬はいらねぇとかなめてんの? -- 2010-02-18 (木) 14:18:04
  • ↑いいね!時間あまらしてる人は・・・うらやますぃw -- 2010-05-05 (水) 18:09:33
  • ↑いいね!時間あまらしてる人は・・・うらやますぃw -- 2010-05-05 (水) 18:09:36
  • 出来立てクランというか、新人さんはクラン戦でこのMAPをやりたがる 多分空爆が少ないからかと -- 2010-06-17 (木) 16:17:10
  • ガリルでもそれなりのスコアだせるここ大好き -- 2010-06-30 (水) 02:16:25
  • HHに匹敵するスナゲーMAP -- 2010-07-17 (土) 11:55:31
  • 案外中央のダクト?穴っていうのかな時間が経つと守りが疎かになる傾向を感じる。 -- 2010-08-27 (金) 21:33:35
    • 通風孔? 警戒しないといけない場所だけど、いつまでもそこを見続けるわけにもいかないんだよな・・・ -- 2010-08-27 (金) 21:40:44
      • しかし見続けなくてもジャンプ音で来たことはすぐにわかるけだから、連携でもされなければ対処は難しくないかと -- 2010-08-28 (土) 04:24:22
      • ダクトで音なしで入ってくるやついるけどなんなのあれ?バグならとっととなおしてくれ -- 2010-10-10 (日) 14:08:00
      • 段差の上にすでに乗ってただけじゃない? -- 2010-10-18 (月) 23:03:16
      • たまにしゃがみで段差に乗れるんだよ -- 2010-11-12 (金) 21:25:13
  • アプデ直後、攻めで中央凸ったら違和感があって、あれ?って思っているうちに敵にHSされてしまった。今リリースノート見てきて違和感の原因がわかった・・・ -- 2010-12-25 (土) 12:50:43
  • 8vs8とか大人数だと攻め側も散開したほうがいい希ガス 手薄なところとかがあったら裏取りの危険性を排除しつつのシフトすれば大体いける -- 2011-02-18 (金) 19:17:48
  • ココのMAPでよくあること。1守り側編。階段は見てるから、ダクト監視に集中してくれ。銃声だけで揺らぐなたのむああああ。 -- toスナ? 2011-10-09 (日) 02:28:53
    • もう少しわかりやすく頼むわ -- 2011-10-09 (日) 04:32:37
      • 味方がダクトみてるから階段の敵警戒してたらダクトから敵はいってきてうたれたってことだろ、味方が階段の銃声につられてダクトから目を離したって -- 2011-10-09 (日) 04:49:37
    • その逆もあるから野良では味方次第だろ。階段見てたはずのks2人がちょっと撃たれただけでいつのまにか会談前を放棄して2人ともリスポまで逃げてるとかあるしw しっかりした人がみてるなら背中をまかせられるけども。 -- 2012-02-07 (火) 17:24:42
  • ここの攻め方分からんわ。攻めあぐねる。AIM上達して一人二人真っ正面からキルするぐらい上手くないと前に進めないような気がするんだよね。 -- 2012-02-03 (金) 23:40:16
    • どちらかの設置場所の敵を減らして敵を引き寄せ逆側から攻めるか、手薄になりそうなセンターから裏取りするか、待ち伏せができやすいから攻めにくいのは確かSRの置きもしやすいし -- 2012-02-07 (火) 17:15:58
    • 一人二人真っ正面からキルするぐらい 味方と敵のレベルや連携の度合いにもよるが、このマップだけに限った事じゃないだろw -- 2012-02-07 (火) 17:27:33
    • 相手にうまいスナがいたら1ごり押ししかない。うまいスナがいなければ(倒したりとか)2も狙えるけどね -- 2012-02-07 (火) 17:35:02
      • うまい砂に敵が頼って2に二人くらいしかいない時にその砂倒すと一瞬で片付く。1は基本的に攻めにくいわ。1は煙炊いてラッシュするしかわからん。 -- 2012-02-07 (火) 21:06:10
  • とりあえず1の上制圧したほうが勝ちますww 2は砂が二人いれば守れますww裏どり・・必要なし!! -- 2012-04-08 (日) 02:32:46
  • 1全員ラッシュでBから①に行く階段の出口に煙投げてPMで凸ってそのまま2、3人一気に狩って制圧。その流れでC4設置が現在最強かと -- 2012-12-05 (水) 00:41:26
    • 味方との連携が必要になるからクラン戦向きかもしれないけど -- 2012-12-05 (水) 00:42:46
    • 2のU字は待たれてるからどうしたって時間かかるし、中央は砂+グレ地帯だから凸るなら1側というのは当たり前。実力で押すなら1の狭い入口から凸るのはリスキーだから、中央と2からじっくり押していくのがいいかと。梯子前広場+U字を制圧してからが勝負って感じ。俺はほぼ1に入るのは裏からか梯子から奇襲しかないわ。 -- 2012-12-05 (水) 03:50:26
      • 案外①の入り口は2、3人で止まらずに突っ込めば相当用意されない限り切り込める -- 2012-12-05 (水) 13:33:21
      • U字とセンターは外すわけにはいかないから1中は居ても3人 正面から何人か行って釣ってダクトから入れたらいける -- 2012-12-05 (水) 13:51:43
      • ↑ダクト突入はギャンブルだからなあ…1入口もしくは裏とタイミング合わせてさらにダクト奥に芋がいないことを祈るしか…。グレ投げたらばれるし。1の入り口が「2.3人で止まらずつっこめば切り込める」っていうのは、別に中央でも2でも同じ話で。防御側は広く薄く前線張ってるんだから一点突破したら抜けれるのは当然。問題は突入口がめちゃ狭いから腕のいいモシンもしくはAK200とかの弾幕系・レーザー系にのぞかれてたらそれで3人溶ける。上手く連携取れば別だけど、凸はやっぱギャンブルプレイだとオモ。ラッシュが最強っていうのに反論したかっただけで、全員ラッシュするなら1という選択肢に異論は無い。 -- 2012-12-07 (金) 05:51:20
  • 無意味な愚痴アウト -- 2013-05-16 (木) 20:33:07
  • 設置爆破も追加されるらしいな -- 2013-12-04 (水) 01:36:13
  • ここのAI爆破のページって作られてない・・・?気のせい? -- 2014-03-16 (日) 19:53:36
    • 気のせいではないと思う。ちなみに初プレイの感想としては敵AIの配置はまったくわからなかったが、一人で適当にやっててもクリアできる感じだったな。他のマップみたく開幕のラッシュはないし序盤でセンターのスナ打開とかいうのもない。補給防弾服だけのAR開始、現地調達プレイで楽にラウンド取れた。他のマップは現在ではそうは行かないんだけど -- 2014-03-16 (日) 23:26:10