マップ/RISING DUST/コメント(夜)
Last-modified: 2013-06-15 (土) 02:31:09
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- まだ分からないが、RISING DUST Night って室内の照明が点くんでしょ?防御側不利にならない?気にしすぎ? --
- 第一ポイントで無駄にスナが芋る事がなくなるし、逆に、第二では裏取りが --
- 防御側に有利な感じじゃね?なんにしろ、ライジングでよかった糞ストームはもういらんよ --
- 防衛側は屋内で芋りにくくなるね。それに対して攻撃側の戦車は暗い幹線道路をずっと走るから・・・まぁ、実際どれくらい屋外が暗いのか見てみないとわからないね。NVが要らないくらいの暗さだったらあんまり変わらないと思うし。 --
- 使いまわしのマップじゃなく、新しいマップを実装してくれよって思ったのは俺だけかいな? --
- おいらもさ!! だからNVのバッテリーも・・・。 --
- でも結構戦術は変わったと思いますよ --
- 夜はGS過ぎた曲がり角でとまることが多い気がする・・・ --
- 夜ダストはNV不要だな。それでも俺は気に入ったけどね。昼ならNVが必要だったシーンでもNVが不要になり、戦闘の流動性が高まったように思う。 --
- 夜でついでに雨も降ってほしかったな --
- 夜のほうが攻めやすいな --
- RISING DUST-Night で攻守交替すると落ちるのは俺だけ? --
- 俺もだ。 --
- e-mailなんたらこーたらって出るでしょ? んで Yes No とか・・・。 なんか低スペックに起こるバグなのかな・・・。メモリ意外は問題ないんだけどな。 --
- 俺も。今日落ちた --
- 夜はRISING DUSTの最後の所のビルの二階が丸見えだからスナが潜みにくくて守り側にはつらいかな。 --
- 最近、このマップのロード画面がNight版になってやしないか? 「部屋間違えた」って、一瞬焦るんだけど・・・ --
- そういわれてみれば昨日の夜やった時そうだったような・・・ --
- まさか大会の時にバグが発生するとは思わなかった --
- このマップのAの部屋に入る通路で見えない敵に一方的に撃たれて殺されたようなんだけど、貫けるポイントがある? --
- レーダーに映っていたりUAVで撮られている状態だとガラス越しに撃たれる。自分がNRFで開始直後にアートセンターに敵が誰も入ってこない場合はいろんな角度で壁貫き狙うよ。 --
- レーダーやUAVに写ってなくてもキルログとリスタートのタイミングで通路を急いで走ってきてるのまで予測してガラス越しに通路を決め打ちしてる人がいる --
- 最終地点NRFリスポン近くのドアが開きっぱなしのバグって故意にできるものですか?それともたまに起こるバグですか? --