マップ/RISING DUST/コメント(昼)

Last-modified: 2014-01-18 (土) 19:03:35

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  • 第二、第三リスポーン地点のRPGのボックス付近は敵が近くまで侵入しやすいので注意。周りを確認してからボックスに手をつけないと後ろから撃たれます -- 2008-11-11 (火) 08:17:30
  • このマップは防衛側が有利。修理するときは周りをクリアリングしないと横から撃たれる。芋砂多いときは第一ポイントにすらたどり着けません… -- 2008-11-12 (水) 04:22:20
  • 第一ポイントで時間とられると厳しい。ゴール前は敵を一掃しにくいのでそこで時間を使えるように早く進もう。 -- 2008-12-17 (水) 18:09:21
  • 重要なこと書く 攻め側第3リスポまで行ったらRPGボックスを完全に支配 相手にRPGを取らせないと勝ちやすい -- 2009-01-06 (火) 17:08:29
  • とにかく第2第3はRPGボックス確保するか、させないかが重要 -- 2009-01-10 (土) 00:25:40
  • 第3で裏取りを警戒するのはいいんだが、守備でドア開けて死んで敵を誘い込むのは辞めてほしい。  如何にしてビルの2階を占拠するかが鍵 -- 2009-01-10 (土) 00:27:28
  • スタート直後、双方の分隊長は、アートセンターへ突入する敵兵を双眼鏡で牽制しよう。 -- 2009-02-13 (金) 16:17:06
  • 要所は、アートセンター前・第二クランク付近・最終コーナー付近 ここをすんなり修理・突破されたらまず勝ち目なし。 -- 2009-02-21 (土) 20:39:10
  • どこでもだろうけど分隊長以外誰もラジオチャット使わないと負けチームだなって思う。 -- 2009-03-04 (水) 00:05:52
  • 第一ポイント最後が勝負どころ。突入側はRPG排除とアートセンター占拠を同時に行わなければ修理もままならない。防衛側はRPGと戦車左右からの攻撃で敵の修理を妨害し続けねばならない。 -- 2009-03-05 (木) 02:34:16
  • 第一ポイントで押さえ込む。これは昼夜共通の理 -- 2009-05-23 (土) 01:08:35
    • 同意。とにかく戦車の周りで修理妨害してほしい。対人RPGは戦況が落ち着いてからでもいいと思う -- 2009-05-28 (木) 14:14:07
    • GS側の車のあたりとかに人がいないと抑えるのは厳しい。 -- 2009-05-28 (木) 16:47:22
      • 赤い車のとこ?確かにあそこにうまい砂いられるときついw -- 2009-05-30 (土) 13:58:04
  • ここは芋がいると終わる。(護衛共通かな?)ちなみにNRF側のスナは積極的に前に出るべし -- 2009-07-12 (日) 06:05:40
  • ここでこそPMやRMが活躍する場所。攻撃側は積極的に前に出る。たとえ敵スナに殺られようとも、敵戦車修理の妨害してたら意外と時間稼げる -- 2009-08-01 (土) 14:06:05
  • この画像はなんだ?画像の名前にsimoがあるってことは・・・シモヘイヘ? -- 2009-09-13 (日) 20:53:14
  • 第一ポイント通過しても、リスポーンポイントが変わらなかったんだけど・・・同じ症状出た人いる??攻撃側でえらい苦労した (^^; -- 2010-01-07 (木) 23:50:13
    • 護衛ではたまにあるね -- 2010-01-08 (金) 05:52:52
  • 弟一ポイントでしばらく停滞すると守りにスナが増えだす。守りが全スナになった時はもう突っ込もうにも突っ込めず修理しようにも突っ込めず泣いた。 -- 2010-02-04 (木) 21:46:11
    • そこでスモークの出番です -- 2010-02-12 (金) 00:45:00
    • 残り時間から勝利が不可能になったら、あとは芋砂タイムだろJK -- 2010-02-26 (金) 00:44:46
    • 夜MAPで自分以外全員芋スナだった時は絶望した。相手スナも凄くて、開始位置近くまで走り込んできて、俺(PM)一人狙い撃ち。俺が死んだあと、残りの芋をサクサク片付けていき、その繰り返し -- 2010-07-21 (水) 13:38:22
  • 今回のアップデートでグラフィックが韓国のCBTのグラに近くなった -- 2010-06-24 (木) 15:30:07
  • ここ途中で坂あるんだけど、戦車の下弾抜けるんだなTPGで足打ってキルしてたら「チート乙」て言われた -- 2010-07-18 (日) 20:35:56
    • 抜ける。だからそこらへんの時はキャタピラの後ろにいるようにしてる。 -- 2010-09-10 (金) 19:05:44
  • ガソリンスタンドにも辿り着けずに終わった。赤い車の所支配されると何にも出来ない(T_T) -- 2010-08-22 (日) 22:33:42
    • そこはグレで飛ばせますよ。 それか味方SRに期待。 あとはスモーク使うなりと対策はあります。 がんばりなせー。 -- 2010-08-23 (月) 05:57:15
  • 護衛側。最後の橋の上からRPGに固執する初心者が必ず出没する。ま、アレはアレでいいかとも思うけど、決まってF7を押されるよね。 -- 2010-09-15 (水) 09:46:26
  • 攻め側からビルに行く所を守り側が入ってきた。ジャンプ届かない所、どうやってんだ? -- 2010-10-04 (月) 14:34:01
    • Gジャンプ(勝手に命名。武器交換で少し高くジャンプするあれ)で登ったんじゃない? てか[攻め側からビルに行く所]がどこを指してるのか3分ほど悩んだわ。 -- 2010-10-04 (月) 14:57:03
    • そこは走りジャンプで守りからもはいれるよ -- 2010-10-04 (月) 15:52:07
      • 説明不足すまんかった、今練習したら走りジャンプで行けた。 -- 2010-10-04 (月) 19:34:06
  • 最後のほうはRPG抑えやすいよね -- 2011-01-23 (日) 13:04:32
  • 護衛側で最終コーナーで止まってるのに、ずっと定点スナしてるやつが「無駄に突っ込む奴いらないんで^^」とか言ってきた。当然その試合は負けた。 -- 2011-02-14 (月) 00:40:09
    • 橋の上でずっとスコープ覗いてるやつは本格的にいらない -- 2011-03-05 (土) 16:36:49
  • 「芋砂いらないんで」っていってやれ! -- 2011-02-14 (月) 11:14:43
  • RPGBOXの中にはいったんだけど、どうやってはいったかわからない・・・ -- 2011-05-22 (日) 15:17:07
  • 何でここの第一って砂増えんの?開始直後スナ6人いた時は絶望した…しかもニコ生部屋。そんなに晒されたかったのかっていう -- 2011-06-10 (金) 15:40:53
    • ニコ生部屋なんかはいんなよ・・・厨房ばっかだろ -- 2011-06-12 (日) 11:23:10
      • 確かにその通りなんだがDetのメンバーの配信だったから興味があったんだ。でも入ったとはいえ観戦しとけばよかったよ…。もうニコ生部屋は地雷と考える事にしようかな(´・ω・`) -- 2011-06-19 (日) 18:35:31
  • 最終防衛側のリスポン2階の壁って抜けるんだな。UAV付いてるときFGやスナイパーにやられたわ -- 2011-07-22 (金) 10:46:05
  • みんなが突然芋砂に変貌する不思議なマップ。私も芋でウマウマさせてもらってますw -- 2011-08-10 (水) 01:16:33
  • EU側で、NRF側最終リスポンの裏口から裏鳥をしようとしているのに、ドア付近で敵がいるわけでもないのに銃乱射などして音を立てるのやめてもらえないかな。ちょっと考えれば、そんなことをすれば敵の注意を引いて、守りを余計に硬くするだけだってのに。 -- 2011-10-03 (月) 22:36:58
    • 直接いえばいいじゃん -- 2011-10-03 (月) 22:42:50
    • 自分から入る必要性はほぼないけどね。小窓からRPGさえつぶしてりゃいい。敵が開けたら入ればいい -- 2011-10-05 (水) 20:40:25
  • このマップでFN TPSでそれなりにキルはしてるのに、とある味方の人から「護衛でSG使うなks」とか言われたのですが、護衛でSGって地雷なんでしょうか・・・。 -- 2011-11-12 (土) 01:31:25
    • ksなんていう人は地雷です気にせずSG使いましょう -- 2011-11-12 (土) 01:34:57
      • 大分返信遅れてすみません。 そうですか。回答くださってありがとうございます!SGがんばります;; -- 木主? 2011-11-12 (土) 03:40:19
    • 普通にサイガ使ってますよw -- 2013-01-07 (月) 16:21:03
  • 第三のビルからEUリスポンの小窓に入りかたがわからん・・・・ -- 2013-01-14 (月) 19:49:31
    • たしか、道路側から小窓の間に段差あったからスプリントジャンプで行けた。 -- 2014-01-18 (土) 19:03:35