マップ/RUNAWAY/コメント

Last-modified: 2014-08-10 (日) 17:42:47

マップ/RUNAWAY

  • gj! -- 2009-12-01 (火) 17:22:49
  • 日時去年とかリアルでイイ!! -- 2009-12-01 (火) 17:24:13
  • 明日なのか -- 2009-12-01 (火) 21:25:25
  • こっちの奪取は戦略性がありそうでいいね。BREAK OUTはほぼ殲滅だしなー -- 2009-12-01 (火) 21:36:54
    • BREAK OUTは配置ゲー -- 2009-12-01 (火) 22:20:45
    • ぶっちゃけどっちかの全滅以外で終わったことないわ、BREAK OUTは。 -- 2009-12-01 (火) 22:47:41
  • 神map -- 2009-12-02 (水) 20:55:51
    • 360°警戒が必要なマップですね。 -- 2009-12-02 (水) 21:00:21
    • 神MAPに同意だな。 どこから来るか分からない緊張感がいい。 -- 2009-12-02 (水) 21:14:33
    • だが防衛側有利 -- 2009-12-02 (水) 21:23:17
    • やってみたが確かに防衛側有利と感じた。まず裏取しやすい。後ろから来た敵にまとめて倒されたのが何回もあった。 -- 2009-12-02 (水) 21:26:49
  • 突破で扉こじ開けられることが多く忘れられがちだが中央にある制御室から各ゲートの開放が可能 -- 2009-12-02 (水) 21:39:49
    • 中央から開けた場合は警報音が鳴らないんだよな。 -- 2009-12-02 (水) 21:44:15
      • そうなのか!なんで警報鳴らないのか不思議だった・・・ -- 2009-12-03 (木) 01:23:47
    • まぁ音でどっちのゲート開いたか丸わかりだからわざわざ解放に時間かかる中央使う必要性はあんまり…… -- 2009-12-02 (水) 21:54:00
  • 少人数推奨   大人数だと防衛が有利になるとおもう。 -- 2009-12-02 (水) 22:37:30
  • 攻撃側はどうすればいいのか未だにわからん俺www -- 2009-12-02 (水) 22:38:29
  • ゲートの開け方によって攻撃側の行動パターンがいろいろあるから面白い。 -- 2009-12-02 (水) 22:49:02
  • キャンプする人は難しいマップじゃないかな。 -- 2009-12-02 (水) 23:07:16
  • 既に殲滅戦になってきた -- 2009-12-02 (水) 23:24:40
  • マップ上部(北部?)のタービンみたいなのが2つある発電室はあまり重要でないと思われる、というかそこに人を割きすぎると、他が非常に脆くなる。マップ下部の照明が壊れている渡り廊下的な区画をEUに制圧されると、NRFは動きづらい。 -- 2009-12-03 (木) 01:36:36
  • 公式のデザイナーインタビューにもある通り、開幕直後に中央制御室の戦術核の置いてある部屋を制圧するかしないかの駆け引きがある。多人数を投入した方が制圧できるため、中途半端な人数で開幕直後に向かうと頭数を減らされて苦境に立たされる。ただ、そこだけに人数を割きすぎると他のルートが手薄になってEU・NRF共に裏を取られやすくなるので注意。また、戦術核のある部屋を制圧する際に大事なのが、照明の壊れた渡り廊下の小窓からの援護射撃。EU側の方がスポーンポイントから近いので利用しやすいため、戦術核のある部屋の制圧に向かうNRF側隊員は注意すべし。 -- 2009-12-03 (木) 02:09:03
    • 自己レス。NRF側が開幕直後に戦術核のある部屋を制圧するメリットは、EU・NRF双方共に頭数が減ってきた際に、NRF側が戦術核のある部屋に戦力を集中させることができる点。戦術核の場所がわかっていれば、例えゲートを開けられても戦術核のある場所さえ守り切れれば安心。 -- 2009-12-03 (木) 02:15:47
  • GATE1入り口周辺のエリアは、人が立ち入ると赤色灯が点滅する。なので、敵がいるかどうかわかったりする。 -- 2009-12-03 (木) 02:12:00
    • 梯子を登ったところの制御盤があるエリアも、同じく人がいると赤色灯が点滅するね。 -- 2009-12-04 (金) 11:58:15
  • 戦術核がどこにあるかわからない状態でゲートを開けられた場合、NRF側の隊員はすぐに開けられた方のゲートに行って戦術核を持った敵を倒すか、脱出地点のある工事地域へダッシュしないとそのまま逃げ切られて負けやすい。 -- 2009-12-03 (木) 02:18:28
  • 核を持ったプレイヤーがゴール付近に近づくと、BGM変わるよね? -- 2009-12-03 (木) 03:11:38
  • 案外おもしろいんじゃないかこのステージ。 -- 2009-12-03 (木) 04:39:43
  • 核持つと移動速度遅くなる? -- 2009-12-03 (木) 06:56:08
    • 体感RPG担いだ感じかな。もっても重くなるだけでメリットはない為特に持つ意味はない。それでも核を持ち歩く姿がなんとなく好きだから特になんもないときは持って移動してる -- 2009-12-03 (木) 11:48:49
    • 自分で持って歩くと両手で持ってるが、他人を見てると片手だよね。 -- 2009-12-05 (土) 11:05:15
  • BREAK OUTでは思わなかったんだけど、このマップだと「オブジェクト発見!」みたいなラジチャがほしい・・・「ターゲットは安全だ。」がそうなのかもしれないんだけど、これだと爆破の「C4発見!」のような支援要請的な意味とは逆のニュアンスになってしまうような。 -- 2009-12-03 (木) 14:48:42
    • オブジェクトに接近された!がロシア語でЦель обнаружена!「オブジェクトを発見した」に該当するのでそれを使用しています。というよりもむしろ日本語の方が間違っているのかもしれません。 -- 2009-12-03 (木) 14:55:45
      • 外国語ラジオチャットに転載させていただきました。もしロシア語に詳しい方なのであれば、よろしければ是非加筆をお願いいたします。 -- 2009-12-03 (木) 15:28:11
  • オブジェクト発見チャットあったけどな~Z8だったような気が... -- 2009-12-03 (木) 16:53:31
  • ゲートは開くまでに時間がかかる。その隙を狙って後ろから一網打尽にすることもできる(特に1)。それで何回大逆転したことか・・・ ゲートが開くまで待つのがいやなら、制御室で開けてNRFリスポン裏のシャッターをくぐれば早い -- 2009-12-04 (金) 00:05:55
    • 一網打尽てことは後ろ警戒してる奴いないってことか。開けてる本人も後ろ見ながらできるから、帰り打ちも可能だけどね。 -- 2009-12-04 (金) 00:14:21
  • 開幕中央取りにいかない人多すぎなんだよ。戦術核とらずに何したいの?奪取のルールわかってない奴多すぎ。 -- 2009-12-04 (金) 00:26:15
    • 開幕行かないのもありじゃないかなぁ。あそこ固めるのは結構人数いないと難しい気がする。 -- 2009-12-04 (金) 01:51:46
    • 直に中央いくよりサイドから攻めていったほうがいい気がする -- 2009-12-04 (金) 02:08:08
    • そこに物があるからって特攻するのはただの突撃厨だぞ。いくつか攻めるパターンがあるから特攻も効果でてくるわけで -- 2009-12-04 (金) 07:06:08
    • 最初の1Rやって味方が中央取りに行かないようなら、諦めて戦術核回収は後回し(EU)/戦術核は放棄して殲滅する(NRF)方向で考えた方がよさげ。無理して少人数で制圧しに行こうとすると、全滅させられて却って味方が不利になる。 -- 2009-12-04 (金) 12:04:01
    • 爆破の目標が一箇所の状態でただひたすら突撃すんの?みんながみんな脳筋じゃないんだよ -- 2009-12-04 (金) 12:38:47
    • みんなで攻めるのはイイとは思わないが、中央行ったのが俺一人だった時は味方が何考えてるのかわからんかった。自力のAIMで俺は取り返せるって以外は戦術核を手に入れるだけでいいんだから中央攻めてすぐ引くのは必須だと思うが。戦術核なければ結局ただの殲滅戦。 -- 2009-12-04 (金) 20:47:30
    • 分隊長やってて開幕D指定は「死地に飛び込め」って言ってるようで小心者の俺にはそんな指示は出せない・・・ -- 2009-12-05 (土) 14:45:15
    • 基本だな、開幕ダッシュは特にEU側に必要。リスポした瞬間目の前に仲間の姿が見えなかった奴はダッシュしていい。NRFのそれより若干早く到達する。グレもまず食らわない。逆に扉開いて投げようとしたの食える。EU側は先に2人は中央いかないとあまり陽動が効かなくなる。NRF側は落ちてるところ見守ってればいいだけだから。ただ中央ダッシュ要因が多すぎるのもダメなんだけどね。NRF側が中央に人をよこさなかったときはそこそこの確率で中央から1ゲートへ行くこともできる。 -- プゥ? 2009-12-05 (土) 19:32:57
  • FBと煙幕が有効。でもFBは味方の前に投げるな。 -- 2009-12-04 (金) 02:01:39
    • 迂回路が多数あったり横道があるならね。結局通れる場所は限られてるからスモークは大して役に立たないと思うんだ。座りSGとかスナがいたら名前で乙る。FBもどうかなぁ。角曲がって直の場所に敵が溜まる地点があるとかでもないと…予想以上に室内でFB誤爆する奴多すぎて困る。真上投げて天井で跳ね返るとかわかるだろ?w -- 2009-12-04 (金) 08:13:32
      • スモークはゴール地点で必須になってくるねwスナの的にされまくりw -- 2009-12-04 (金) 18:09:17
    • 開幕ダッシュで戦術核の部屋にFB投げ込むのは有効だと思う。遅れてきた敵に直撃する事が多い -- 2009-12-04 (金) 14:45:35
      • 奪取側がRMならグロックで走ってきても最速FB投下でほぼ確実に目潰しにできるので強気に喰いに行けるので有効だよね。奪取側に最速ポニョでNC取りに来る奴がいたら温存すべきかも知れないが。 -- 2009-12-05 (土) 01:57:12
    • たらたらFB投げにくる間抜けをむしゃむしゃ食べるのが脳筋ポニョの仕事、勿論死ぬがな -- 2009-12-04 (金) 15:26:37
    • FBに持ち替えた瞬間KBPが出てくると\(^o^)/って感じになる そんなL85 -- 2009-12-04 (金) 15:30:54
    • スモークはひらけた所の入り口あたりに撒いて置くと良い。煙から出てきたところをAR二人くらいで集中砲火浴びせれば全く抵抗できないよ -- 2009-12-04 (金) 20:53:29
  • ゲート開けたら核持ってる奴は赤リスポから抜けると意外と走り抜けられる。 -- 2009-12-05 (土) 00:55:41
    • NRFリスポ背後2Fは脱出ルートどちらも見渡せるので遠距離に強いSRやSIG550持った防衛要員がいるとまず脱出できない。よって人数がどうしても足りない場合以外はどちらの陣営でも可能な限り優先して確保したいポイント。 -- 2009-12-05 (土) 02:04:58
    • 赤リスポは行くまでにリスクがあるからな・・・2だったら近いしそんなに問題なく走り抜けれると思うけど。自軍リスぽから2前脱出ルートまでのルートを制圧できてればPMで走り抜けれる敵リスぽへ行ける所と2脱出ルートが見渡せるの階段上だけしっかりと抑えれば走り勝てる。 -- 2009-12-05 (土) 10:26:16
  • センサーライトの存在知らないでやってる人多すぎじゃね -- 2009-12-05 (土) 03:17:40
    • センサーライトって何ですか^p^ -- 2009-12-05 (土) 03:43:48
      • 人が通ると赤く光る地点があるんだよ。それを知らないで通過すると誰か通ったのがバレバレになる。機転を利かせて光らせてスモークだけ置いて逃げるのは結構有効。 -- 2009-12-05 (土) 10:42:42
      • これcenser.JPG -- 2009-12-05 (土) 12:04:47
      • みんな気付いてる事だろうけど、わざわざ画像まで撮ってきた事の努力の方に拍手を送りたい -- 2009-12-05 (土) 13:18:43
    • まったくだ -- 2009-12-05 (土) 11:03:28
    • 多すぎるwwっておまえ、こんな仕掛け初めてなのに何言ってんの^^ -- 2009-12-05 (土) 12:23:57
      • 2~3回やれば気が付くレベルだと思うけど?あと①ゲートとチカチカする天井ランプの両方の階段と②ゲート前の階段下にもあるね。 -- 2009-12-05 (土) 21:43:56
      • 2,3回どころかもっとやってたけど気づかなかった。みなさんごめんなさい。 -- 2009-12-06 (日) 00:05:26
    • ニコ動にあったな -- 2009-12-05 (土) 23:38:01
  • いまだにルール知らない人が多い気がします。奪取側なのに、核も持たないでヘリまで突っ走って「あれ、おわんねーよ」って感じで、ポカーンとしながらヘリ撃ち始めて…ってのが味方に3人くらいいた時は本当に残念な気持ちになります。注:これは一般サーバであった本当の話です。 -- 2009-12-05 (土) 15:24:40
    • アップデート情報すら読まない残念な人たちです。冷たい目で見てあげてください。 -- 2009-12-05 (土) 15:29:09
    • それ俺だww。。。ホント、ごめんなさい\(^。^)/ -- 2009-12-05 (土) 15:55:55
    • 新ルール “脱出” とかか? それはそれでいいかも?! -- 2009-12-05 (土) 17:05:38
  • このマップのルール理解してないの多すぎだろw 核ケースの奪い合いなのに、マップが広いせいかそれぞれ好き勝手に散らばって勝手に死んでいくw -- 2009-12-05 (土) 21:56:48
  • 開幕で発電室に向かう奴が多いチームは大抵負ける。発電室とか、行っても1人か誰もいなくても問題無い。 -- 2009-12-06 (日) 00:17:24
    • ねーわ。EUはNRFにあそこ押さえられると余程相手がnoobじゃない限り難しくなるし、あそこ放置すると殲滅に限りなく近くなるからEUはかなり劣勢になる。NRFからすれば「どこに核があるのか?」ってのが一番効果的な陽動になるわけだし。 -- 2009-12-06 (日) 07:14:37
      • 発電室だぞ?戦術核が置いてある部屋じゃないぞ? EUであそこに行く奴が多いと、まず開幕で戦術核は取れないからそれこそ殲滅戦になる。 -- 2009-12-06 (日) 09:39:39
      • スマン勘違い! -- 2009-12-06 (日) 17:15:30
    • NRFは発電室抑えるのはありだと思う。 -- 2009-12-06 (日) 11:46:16
  • 核を奪う/奪われないようにする ためにチームがフォローしあって動かないと話にならないマップなのに、核は放置、意味の無い所で毎回キャンプ、ケース取られてゲートまで開けられてるのに敵リスポに向かって忍び足。。。そうだよお前だよいい加減にしろ -- 2009-12-06 (日) 03:09:15
    • まぁ気持ちは痛いほど判るwMAP名の通り走りが物を言うMAPでどれだけ状況を見れてるか如実に出るよね。MAP見ないTAB開かない奴はマジでいらない子。守りは核を守るチームとゲート開放阻止チーム。奪取側は核奪取チームとゲート開放チームに分かれるのが理想的かな -- 2009-12-06 (日) 04:13:16
  • 役立たずと自分勝手をあぶり出すマップだな。韓国で人気無いわけだ -- 2009-12-06 (日) 14:18:37
  • やっつけですが、検証画像を・・・ -- 2009-12-06 (日) 16:40:13
    • マップ南西側くだり階段前c1.JPG
    • マップ南西側のぼり階段前(GATE2前)c2.JPG
    • マップ南西側連絡通路c4.JPG
    • マップ南西側NRF側のぼり階段前c3.JPG
    • マップ南西側EU側のぼり階段前c6_0.JPG
    • マップ北西側NEFリスポ側ゲート1前c5.JPG
    • マップ北西側発電室側ゲート1前c6.JPG
    • EX.マップ北西側発電室側ゲート1前(赤色灯消灯)ce.JPG
    • gjといいたいんだが、たまに死んだ後観戦してるとセンサー通路通ってるのに赤以外の場所はまったくライトがついてないときがある。 -- 2009-12-06 (日) 17:07:01
    • 条件不明・・・どこかに電気を流す装置を壊す場所があるのか、ゲートあけてからなのか、検証求む -- 2009-12-06 (日) 17:37:46
    • 赤色灯以外の照明は、人のいるいないに関わらずランダムで点いたり消えたりしてるんだと思われ。 -- 2009-12-06 (日) 17:42:08
      • じゃなんで、消えてから前進すると付いて、下がると消えるの?それもランダム? -- 2009-12-06 (日) 17:57:34
      • センサーライトがある所でも点いて動かないで居ると消える。赤色も動かないと消える。 -- 2009-12-07 (月) 00:28:51
      • 赤は場所によるけど消えないよ? -- 2009-12-07 (月) 02:04:45
  • 実はGATE1:ゲート前に行き直接解錠は扉の方向見る必要なし -- 2009-12-06 (日) 19:23:10
  • このマップで砂もってる奴ってほぼ100%カスだよね -- 2009-12-06 (日) 19:41:59
    • ↑自分の腕またはその人の腕が悪いだけです。 -- 2009-12-06 (日) 20:11:53
      • 腕悪い奴ほどマップ理解度が低いと思うが。防衛とか砂が残ると大概芋ってて簡単に突破されて乙る -- 2009-12-06 (日) 21:08:16
      • 砂メインでやっててうまい奴なんてほんの数%なんだから100%でもあながち間違いじゃない -- 2009-12-06 (日) 21:12:31
    • 守りの時だけ2側のロングに1人欲しいかな・・ 裏取り対策として -- 2009-12-06 (日) 22:34:22
      • あそこは確かに一人いてもいいかもね。ただRMでも問題ない気がするが -- 2009-12-07 (月) 00:43:24
    • 守りでリスポにずっといる芋は大抵使えない -- 2009-12-07 (月) 01:52:19
      • 過度な特攻もひどいものだ -- 2009-12-07 (月) 02:43:00
  • KBP PP2000持って開幕突っ込めば核取るときに撃たれる機会は少ないね。まぁ取った直後に敵がででくるんだけど・・・ -- 2009-12-06 (日) 20:32:29
    • BB装備の威力特化ビゾンの意見だが、取る直前から自動ドアに向けてばら撒きオススメ。 開始早々なので弾幕に臆する人が意外といるし、運がよければ狩れる。 ここの攻め側での速攻はハイリスクハイリターンでPM冥利に尽きる瞬間だと勝手に思ってる。 -- 2009-12-06 (日) 22:32:11
      • ビゾナーだが良い事聞いた。今度やってみる。 -- 2009-12-07 (月) 08:39:39
      • ビゾンは俺の嫁だが いいこと聞いた チョットいってくる -- 2009-12-07 (月) 08:43:35
  • このMAPは実装されたばっかにしても理解度が低い奴ばっかりで困る。2、3度やれば大体分かるだろうに…頼むから奪取だということを念頭に置いてほしい、最後の敵一人が味方リスぽ付近で赤点になってるのに2ゲート付近で歩きで移動してたり・・・戦術核無しで脱出ゲートくぐっていく奴とか・・・戦術核発見して守ってんのに脱出ゲートに反応してヘリのほうまで行く奴とか・・・ひどすぎる。 -- 2009-12-07 (月) 11:48:00
    • あるある。爆破と勘違いしてるnoobも居たぞ。「おい、C4がない!」→ポカーン -- 2009-12-07 (月) 13:02:08
    • 理解していないのは残念な話だなww でもラスト一人になってヘリポートで向かい撃つのは考え方ではアリだな。 -- 2009-12-07 (月) 13:18:32
  • 攻めでも守りでも中央をラッシュかけたら余裕だった。攻めなら中央から階段下って中央制御盤付近にいる敵をバババ多すぎて倒せないと思ったら引いて連絡通路方面をたおして守りリスポ通り発電室へ。守りなら中央通って核部屋の手前の部屋のところでバババ、攻めリスへ。多いと思ったら引いて連絡通路窓から降りる攻めリスへ。これで30kはいけた。 -- 2009-12-07 (月) 16:20:41
    • 中央ラッシュ要員が必要なのは当然なんだが「守りなら中央通って核部屋の手前の部屋のところでバババ」ここらへんそれなりの相手とやってない感じがするな。 -- 2009-12-07 (月) 17:07:37
      • だよね。ラッシュって言うわりには何で中央の部屋に入らないの?俺なら先頭走って核部屋入るのに。そこで撃ちあってこそ守りも攻めもラッシュになると思うんだけど。周りをうろちょろしてる雑魚なんか後でいい。 -- 2009-12-07 (月) 17:19:24
      • いやNRF側なら中央中に入らないのはそこまで問題じゃない。でも撃ち合いに自信がある奴は入ったほうがいいってだけ。でも扉前バババでスコア稼げるってのは上手い人相手だとあまり通用しないっていう。 -- 2009-12-07 (月) 18:19:09
      • 一人二人うまい人が真ん中行って後は何してるの?Bizon持ってても物量には勝てません。裏とかいらないからさっさと真ん中来い。人数差も出来て下手くそだけ残ったって負けるだけだろうに。成績厨は殲滅か護衛にでも行け。 -- 2009-12-08 (火) 09:34:44
    • 不覚にも「バババ」の中二感に萌えた。 -- 2009-12-07 (月) 18:34:59
  • 中央に2、3人。2階の窓取りに1、2人。2側のロングに1人。2側の通路に1人。発電室に1人か2人。相手によって固める場所を変える。チームワーク要るなーこのマップ -- 2009-12-07 (月) 18:24:38
    • NRFでは、中央制御室に3人、渡り廊下(倉庫へのドア前と中央制御室上の小窓)付近に3人、野外ルートのGATE2付近に1人、発電室に1人が盤石かな。初動の中央制御室制圧には3人いると安心だけど、制圧できたら2人でも十分守れるからあとの1人はすぐ薄い所に応援に行った方がいい。野外ルートは1人でも見ていれば時間稼ぎできるし、発電室は抜かれても対処しやすい。 -- 2009-12-08 (火) 14:49:31
  • NRF側での開幕時、中央へダッシュしてもシャッターが1テンポ遅れて開くので、EU側に先を越されやすい。 -- 2009-12-07 (月) 18:35:50
    • まあシャッターの中央なら突っかかりはしないけど、NRFとEUの最前線リスポPMが同時に走ったらEU側のが若干早く到達するんじゃないかな。ていうかEUで自分RM、他に4人くらいPMがいたのに誰も中央行ってくれないチームのときは悲惨だな。RMでもしょうがなく走るけど後手後手になって大体負ける。 -- 2009-12-08 (火) 06:05:13
    • どっちの陣営でも先頭にライフル構えたまま走るRMとかがいるともう開幕に間に合わないっていうね。接敵地点までハンドガン以外でトロトロ走る奴は本当に迷惑 -- 2009-12-08 (火) 19:46:24
      • スナ以外でハンドガンなんて持ったことないzo。 -- 2009-12-12 (土) 14:08:48
  • 先頭走ってなんで部屋の入口で止まるんだ。つっかえて困る。入らない奴はせめて邪魔するな。 -- 2009-12-09 (水) 07:35:34
  • 持ち場をコロコロ変えてルート空けられると仲間が死ぬからやめてください>< -- 2009-12-09 (水) 07:54:56
    • 野良なんだから察しろって思うけど、真ん中突っ込むのは最前線リスポじゃなきゃ厳しい。開幕動いた瞬間レーダー見ながら配置を把握するしかない。っていうか途中退出とかもあるし、周りもアテにしすぎはよくないしな。 -- 2009-12-09 (水) 18:26:37
    • 持ち場なんて考えたことない -- 2009-12-11 (金) 12:23:38
    • そういう仲間意識は自分をdeathを増やす結果となるよ。「奪取」なはずなのに殲滅坊が多いし、戦術核あるって言ってるのに後ろで芋いもは当たり前!野良では自分のSDだけ考えて行動すればいい。当然、こいつはわかってるなっていう味方もいるからそういう奴は支援してあげるといいね。 -- 2009-12-11 (金) 12:31:05
      • 支離滅裂で何が言いたいかわからない -- 2009-12-11 (金) 22:18:56
      • ↑他の味方がアレな動きしてるなら、下手に完璧に守ろうとして自分が犠牲になるよりも、自分も敵を倒すことだけ考えてりゃいいってことだろ。 -- 2009-12-11 (金) 23:51:32
      • それって人としてどうよ・・・? -- 2009-12-11 (金) 23:56:41
      • 相手の人数が2人以下なら殲滅のために詰めるのも吉だが、3人以上残ってる場合は核の周りでキャンプすべし。 -- 2009-12-12 (土) 02:50:22
  • いまだに守りでゲート開けられたのに裏取(笑)とか走らずにチンタラしてるやつが多くて困る -- 2009-12-11 (金) 12:29:15
    • 核を守ってるのにゲートが開いただけで『早く走れよ』と言う人もいるので注意ですよ。 -- 2009-12-11 (金) 22:49:18
      • 味方3敵1とかで核取られてないのに、狩りに行って結局全員返り討ちとかね。せっかく数的に有利な状況なのにわざわざ1:1の状況に持ち込む理由がわからん。制限時間だってこっちの味方なんだし。 -- 2009-12-12 (土) 07:53:18
    • 攻守に関わらず、1側解除を認識すると2側を撃って解除するスパイにも注意が必要ですね。 -- 2009-12-12 (土) 03:26:00
      • 攻め側なら問題ないのでは? -- 2009-12-12 (土) 13:01:03
      • 守り側は開けられるんだっけ!? -- 2009-12-12 (土) 13:05:05
      • 守りは中央じゃないとできんよな? 空けるタイミングが近いと2の方が距離的に優位ってことか?? -- 2009-12-12 (土) 13:10:25
    • 攻め側が核奪取してなくても、とりあえず隙があれば先にゲート開けて、守りをゲートに行かせて核を取りやすくする作戦も使う。やみくもにゲート開いたからってそっちに行くのが正解とは限らない。 -- 2009-12-12 (土) 14:22:21
      • 最終的にゲートを開けなきゃいけないのは確かなんだが、闇雲に速攻でゲート開けるのもどうかと思うね。特に相手にスナがいる場合、ゲートを開ける前のエリアだけなら大して脅威じゃないが、ヘリポート付近のエリアで待ち伏せされると厄介だから。 -- 2009-12-14 (月) 11:44:06
  • このマップ、分隊長の役割難しいな。赤階級なんでいつもやらされるけど、できれば分隊長はやりたくないが、スコープ捨てても誰も拾ってくれない、、、。野良なら指示なしでも問題ないかな? -- 2009-12-12 (土) 14:27:42
    • 問題ないんじゃないかな。スコープ落としてるなら誰も文句は言えないし。 -- 2009-12-12 (土) 15:32:53
    • まぁこのMAPで田代する意味ってそうそう無さそうだし捨ててるなら問題ないわな。持ってて無言でも大体敵がどこにいるのか判るMAPだしね。 -- 2009-12-12 (土) 18:04:10
    • 俺に指示してくれ~!!頼む指示を~・・・ -- 2009-12-12 (土) 18:14:00
    • 面倒でしょうが毎回双眼鏡を捨てて下さい。気まぐれで拾う人がいたら任せましょう。  開幕ダッシュでみんなの通り道に置いてみる? -- 2009-12-14 (月) 14:58:50
    • 邪魔じゃなきゃ持ってて問題ない。指示くれって言えば落とすだけ。 -- 2009-12-14 (月) 17:09:25
    • 核部屋内に目標設定がないのが意味分からん。。。 -- 2009-12-28 (月) 05:18:32
  • それはできない!w -- 2009-12-13 (日) 22:35:09
    • なにができない?ww -- 2009-12-14 (月) 14:59:11
  • このマップって練習モードでできないよね? -- 2009-12-14 (月) 13:51:29
  • 現状はEU、NRFどちらも核部屋ラッシュでおkな感じだけど、韓国動画観てるとすんなりEUが核取れてたりする。散開メインでじっくり攻める(守る)展開が多いみたいだ。 -- 2009-12-14 (月) 18:20:46
    • と言うより何処で守るのが有利か知ってるって事じゃない?核部屋の狭いスペースで守るのか・ゲートを開けさせないのか・ゴール地点急行で広いスペースで止めるのか・それで韓国では獲らせてもゲートで阻止もしくは広場でって事じゃねーの?獲られても運ばれなきゃ良いわけだしな。考え方の違いだよな。 -- 2009-12-14 (月) 18:59:30
    • 自己レスだが、最近やってて思うのはEUでもNRFでも開幕で核部屋確実に取るのに最低3人は人数かけないといけない。野良だと味方の援護は期待できないしさらにボムの嵐。散開して個々人の力量に任せたほうが理不尽な死に方は少ない。そういうともすれば消極的ともとれるリスク回避優先な立ち回りでも、韓国では許されるのかなと。 -- 2009-12-15 (火) 22:56:07
      • NRFは最悪あの中入らなくても何とかなる。まあ何とかなるってだけで、撃ち合いに自信があれば入って核を奪取させないのが一番なんだが。最悪なのは一番前を走ってる奴が真ん中入らず素通りすること。リスポで一番前走れたら中入らないと後手後手になるから後続ラッシュ組みも中に入るのが難しくなる。 -- 2009-12-21 (月) 16:58:24
  • 何も考えなしにゲートをあけるのやめてくれ、ってかNC取れてないのに何制御板取り付いてんだよ、ってことも多し。 -- 2009-12-14 (月) 23:46:56
    • 開けておけば中央からも持ち出せるし開けれる時に開けれる人が開けるのが良いと思うんだが・・ -- 2009-12-18 (金) 20:39:35
      • ゲート開けることで元々引き気味のスナはゴールポイントに張り付いて、厄介でたまらんからツリー主は開けないでくれって言ってると思うよ。 -- 2009-12-21 (月) 17:13:38
      • 早めにあけておかないと、センサーや銃声で不利になる -- 2009-12-21 (月) 23:08:12
      • 俺も早めに開ける派だな。むしろ開けない理由がわからない -- 2009-12-24 (木) 10:41:05
      • 開ける意味が理解できん・・・あえてキャンプできるようにさせてなんの意味がある? -- 2009-12-24 (木) 12:17:37
      • 普通にルート選びとクリアリングできてたら問題ないよね。それとも砂砂されたくない子? -- 2009-12-24 (木) 13:20:33
      • まあ脱出経路は二か所で二つが離れて遠いと言っても見晴らしいいし核を無視して残った複数でキャンプすると突破するの難しいか気もするが味方と腕次第かな? -- 2009-12-24 (木) 14:01:28
      • 2番ゲートはTPG4発で開くし、戦略次第だなぁ -- 2009-12-24 (木) 14:07:11
      • 数減って小数VS少数になったって結局キャンプされんじゃないの? -- 2009-12-24 (木) 17:11:18
    • 敵次第だけど、核奪取した上で開門即run-awayの成功率はそれなりに高いと思う。膠着してたら開門による陽動もありかもだが、NC放置でまっすぐ開門に向かうスナさんは正直迷惑。 -- 2010-01-06 (水) 14:42:01
  • なんかDSやBSと並ぶ神マップに思えてきた -- 2009-12-22 (火) 00:11:05
    • 実際その位よく作り込まれてるMAPだと思う。 -- 2010-10-24 (日) 03:34:51
  • 2番ゲートの配電盤、真っ黒になるまでグレネード当ててみたけど壊れませんでした。銃だけみたいですね・・・。銃だと壊れるまでは距離にもよりますが、ドラム缶の手前からだとHGで9~11発 SMGで6~8発 ARで6~7発 SRで5~4発ぐらいです。ボルトアクションSRの場合はHGで壊したほうが早そうです。 -- 2010-01-07 (木) 11:39:28
    • 検証乙。グレでも2ゲート開けばさらに戦術ひろがるんだけどねえ。 -- 2010-01-08 (金) 02:34:55
  • 2ゲートの配電盤を撃つためにスナになるのはやめてくださいね。人を撃てよw -- 2010-01-08 (金) 07:11:32
    • 貴様にそんなこといわれる筋合いはない! -- 2010-03-27 (土) 07:34:17
  • ここ凄い好きなステなのに野良部屋が無い。爆破回しで希望は?って聞かれてもここ奪取だから答えられない。どうすりゃいいんだ! -- 2010-05-10 (月) 20:46:44
    • 答えは出てるじゃないか。自分で部屋立てて人集めればおk。 -- 2010-05-11 (火) 07:49:20
      • その通り、だけど中々集まらないんだよな。頑張るよ -- 2010-05-11 (火) 21:27:25
      • ゴールデンタイムなら、部屋立てて5分ぐらいすれば集まるよ -- 2010-06-03 (木) 20:14:47
  • 相変わらず奪取のルールもわからずに入ってくるnoobが多いな・・・。ロード画面も親切に奪取目標とゴールだけでなくゲートまで表示してくれるようになったというのに -- 2010-10-02 (土) 19:40:27
    • ん?ゲートは昔からあったよ?ただRUNAWAYが逃げるって意味だから勘違いする人が多いのは事実。 -- 2010-10-02 (土) 19:50:59
      • 某低スペFPSのアレと間違えるんですね、わかります -- 2010-12-20 (月) 10:30:36
  • 防御側は手動で押す警報機みたいなの欲しいな 誰特。 -- 2010-11-25 (木) 20:58:52
    • ずっと鳴らしてるわw 俺得 -- 2011-01-20 (木) 10:23:22
  • 面白いんだけど、部屋立てても人が集まんない・・・・。 -- 2011-01-25 (火) 09:20:57
    • 何故か人が入っては人数がいないとわかるといなや出ていくんだよな -- 2011-01-29 (土) 15:12:42
      • クイック入場! -- 2011-04-08 (金) 23:39:17
  • 意外と知られてないのが、第1ドア前および制御室の赤ランプ点滅が人間に反応すること。制御室にグレ投げ込みおいしいです -- 2011-04-03 (日) 18:23:00
    • とか得意顔で書いたら痛い目にあった。1扉前のスペースでもランプが光らない位置があったみたいだわ。居ないと思って入ったら即死した/(^o^)\ -- 2011-04-04 (月) 04:29:52
  • こんなに作りこまれている素晴らしいMAPを皆なぜやろうとしない! -- 2011-04-30 (土) 07:13:32
    • 階級大尉だけど1秒もやったこと無い。MAP把握もしてないし、部屋立ってるのもほとんど見ないし -- 2011-04-30 (土) 16:42:47
      • 「MAPの把握をしてない」これはいらんな。自信たっぷりに言う必要はないな。 -- 2011-04-30 (土) 17:25:05
  • せめてデイリーで、奪取3回プレイとか出してほしい・・・。100人殺せとかは言わないんで・・・。 -- 2011-05-31 (火) 09:37:38
  • たまに部屋みかけて入るけど、マップ覚えてないなってひとも結構いるもんな そういう人を育てるくらいのつもりじゃないと人は増えないだろう -- 2011-05-31 (火) 09:49:57
  • 最近全然このMAPの部屋が無くて寂しいな・・・実装された頃はみんなどっぷりやってたのに・・・ -- 2011-08-09 (火) 21:02:15
    • 人気のないマップをAI用にしたらいいのにと思うわ。奪取とか死にコンテンツじゃないかwデイリーの候補にすら挙がってないんだぜ? -- 2011-08-09 (火) 21:09:25
    • 結局殲滅になっちゃうからなぁ、良マップだったが残念だ -- 2011-08-09 (火) 21:16:16
    • ポイントマンに後光が差すマップなのにな・・・奪取→そのままDASH→脱出成功できたときの快感といったら・・・ -- 2011-08-09 (火) 21:19:22
    • だね。面白いんだけど、新入りはやったこと無い人も多いんじゃね? -- 2011-08-10 (水) 08:58:54
      • 紫階級だけどここのプレイ時間00:00です。いまさら入りづらいわ -- 2011-08-11 (木) 03:04:50
  • 作りこんであるMAPであるが故に,初めてやる人はやりこんだ人にわからん殺しされて萎えて二度とやらねぇな流れじゃないの お互いが奪取とRUNAWAYを熟知していて初めて駆け引きが成り立つというか -- 2011-08-11 (木) 02:40:08
    • その感じよく分かるわ。マップやら試合の流れやら把握できない御馬鹿さんがいなければすごい面白い試合になる -- 2011-08-20 (土) 13:51:37
  • 滅多に無いマップなのに一人でコツコツグレの練習してるオレがいるw -- 2011-08-20 (土) 14:15:24
  • 中尉4にもなって初めてやってはまったわw -- 2011-08-23 (火) 14:06:15
  • 普通に面白いMAPなんだが、何故みんなやらないんだろう・・・不思議だ -- 2011-09-10 (土) 21:28:56
    • 部屋立てても人が来ないんだよな・・・。もし人が集まって始めることができても、プレイ中にルールわからないって言い出す人もいれば、ルールわからないことすら言わずにウロウロしてるだけの奴もいるし。 -- 2011-09-26 (月) 18:55:01
  • これやったこと無いなw -- 2011-09-15 (木) 22:31:05
  • このMAPシステム的にはかなり画期的で面白いんだけどなぁ、PMも活躍出来るし、雰囲気もいいし、今となってはよほどの事が起こらならない限り野良ではプレイ出来ない、個人的にE-boatよりも好きだな -- 2011-10-09 (日) 05:29:17
  • 最近野良でこの部屋立てるんだけどネタ武器愛好家がやたら集まるのは何でなんだぜ?  まあ俺もだけど… -- 2011-10-18 (火) 23:18:21
  • たった今までマップ名を「ルナウェイ」と読んでいた俺を誰か笑え -- 2011-11-23 (水) 14:21:00
    • 月の道か。かっこええやん -- 2011-11-23 (水) 14:31:16
    • このページ見るまでずっとそう思ってた -- 2012-01-15 (日) 21:49:48
    • HAHAHAHAHAHAHA!!る、るなうぇいってお前っwwww -- 2012-03-03 (土) 13:45:34
  • このMAPを爆破にしてくれれば・・・ -- 2011-12-20 (火) 05:35:13
    • これの爆破バージョンみたいのがSLIM FOXなんでない -- 2011-12-20 (火) 08:00:35
  • SGだらけのRUNAWAYはとてもカオスでした -- みなさんSGに乗ってくれてありがとうございました? 2012-01-14 (土) 02:16:22
    • あれかw0%TPSで行ってすみませんでした -- 2012-01-14 (土) 04:17:35
  • ああ・・・初プレイでフラグトップがぶつくさ言ってるのがよく分かった。ルール複雑ぅ~。ココ読んでもイマイチ理解できんのでE-BOATへ帰ります。。。 -- 2012-01-29 (日) 19:33:04
  • 奪取、占領、FFA専用チャンネルができた、これでいよいよ過疎に拍車がかかる -- 2012-02-01 (水) 15:28:42
    • 奪取やる人いなくなるじゃんと書きこもうと思ったら既に書かれていた。一般チャンネルでプレイできたから物好きな人も来てくれたのにな・・・ -- 2012-02-02 (木) 21:10:47
      • わかったよ 毎週このチャンネルでRUNAWAYを立てるわ -- 2012-02-02 (木) 21:41:03
  • 12人対12人でにこれを殲滅マップ用にオブジェクトとかアレンジしたら面白いかもな。またはここを脱出ルールに -- 2012-02-01 (水) 15:34:35
  • イベントのおかげで久しぶりにプレイできた。 -- 2012-03-07 (水) 18:48:46
  • ウニ階級になって久しいがこのMAP一度もやったことなかった。初めてやったらウロウロして殲滅しただけだったw -- 2012-03-07 (水) 19:34:54
    • おお、俺がいる! -- 2012-03-07 (水) 20:55:23
  • なぜこんな複雑なマップが練習チャンネルに無いのか不思議でならない -- 2012-03-07 (水) 20:50:56
    • 普通にあるけど -- 2012-03-07 (水) 21:20:33
      • あった・・ラウンドミッションの所爆破とE-BOATしかないと思って下の方見てなかった ありがとう -- 2012-03-07 (水) 23:06:46
  • ついにこのマップにも光が・・・ これを機に人気が出たりしないだろうか。 -- 2012-03-08 (木) 00:00:44
  • キャンペーンで初めてやってみました。練習モードちょっとだけやるだけでは到底マップが覚えられない。部屋も少ないからこのチャンスで覚えられるかどうか -- 2012-03-09 (金) 14:40:01
  • 今回のイベントで久しぶりにこのマップをやってみたがいつの間にかこのマップも3分から2分30秒にかわってやがったのか。半年くらい前に練習マップでやった時は3分のままだったような気がしたが・・・ -- 2012-03-09 (金) 14:44:23
  • マップがわからないのはいい…ルールを理解してない人は勘弁してほしい -- 2012-03-17 (土) 19:35:51
  • 孤独のRunawayていい曲だよな -- 2012-03-17 (土) 21:22:30
    • もう戻る気はないよ~ -- 2012-03-19 (月) 00:40:41
  • さっき気づいたがNRFリスポのシャッターってターゲットが貫通するのな -- 有用性無さそうだけど? 2012-03-27 (火) 19:31:31
  • ランナウェイー君が好きさー -- 2012-05-21 (月) 19:25:55
  • ラナウェイでもなく、ランアウェイでもなく、ランナウェイなのか・・・。今まで勘違いしてた。 -- 2012-05-21 (月) 19:50:01
  • 数ヶ月AVAができなくて、最近久しぶりに復活したんだけれども。ひょっとしてこのマップのプレイ人口上がってる?1~2部屋くらいいつも見かけるんだが、嬉しい限りだ。 -- 2012-08-22 (水) 22:54:29
    • まったく見かけないおれはなんなんだ。。(未満鯖) -- 2012-10-09 (火) 22:57:15
  • い~でお~~ん -- 2012-08-23 (木) 11:54:26
  • 誰か定期的に部屋建ててくれないかな、半分身内部屋でもなんでもいいから。 -- 2012-09-13 (木) 19:11:52
  • ここを爆破でやりたい -- 2012-10-01 (月) 22:40:50
  • セルゼバパーサッセ -- 2012-10-03 (水) 10:51:48
    • ハッサイ! -- 2012-10-03 (水) 11:03:09
  • 正月のイベントでやってみたら面白かった。ルールとマップも数回やればある程度わかるし、野良部屋立ってたら入るようにするわ。 -- 2013-01-06 (日) 23:16:48
    • 残念ながらこういうイベントがないと部屋歯滅多に立たない -- 2013-01-06 (日) 23:21:33
      • でもたまに野良で立てると人は来るんだがなぁ  -- --? 2013-01-07 (月) 00:36:49
    • そう、普通なら数回やれば理解できると思うんだが、世の中には何十回やっても自分の居場所どころか目標の回収すら忘れてヘリの真下に走っちゃう子もいるんだぜ。 -- 2013-01-08 (火) 12:31:57
  • 爆破より面白いのに -- 2013-01-07 (月) 01:42:19
  • コレは建てると絶対ルール理解してない人が一人は来るからな、、、説明してやったほうがいいかもしれん -- 2013-01-08 (火) 11:22:59
    • 最近は一人とかじゃなく3/5とかになってて萎えたりする -- 2013-02-03 (日) 17:04:10
    • 全く関係無いが “コレを建てる” という言葉を理解するのに数秒かかった。 -- 2013-02-11 (月) 02:15:32
  • おもしろいステージなのになー・・・なんで部屋たってないんだろ -- 2013-02-11 (月) 01:56:34
    • 爆破マップにリメイクすりゃいいのに -- 2013-02-11 (月) 11:06:48
  • 去年くらいにRUNAWAYばっかりやってた人だけど今でもプレイする人は…いなそうだね、うん -- 2013-02-12 (火) 23:26:29
  • まだ一回もやったことがないぜ・・・ -- 2014-01-08 (水) 22:29:54
  • イベントで部屋がたくさん出来るのはうれしいね!でもルールくらい覚えてほしい… -- 2014-08-10 (日) 12:07:42
    • オブジェクト無視して脱出地点まで走っていった人見たときは萎えるよな -- 2014-08-10 (日) 15:50:47
      • 後はゲート開いたのに敵リス近くで敵を探してるとかね。自分は奪取好きだから、もっとマップを増やして活性化させていってほしい -- 2014-08-10 (日) 17:42:37