マップ/SHILIN MARKET/コメント
Last-modified: 2014-05-29 (木) 16:53:26
マップ/SHILIN MARKET
- 見様見真似で作成 --
- イメージ的にギャラリーっぽい。まだプレーしてないけど・・・ --
- ギャラリーとは逆にセンターが高いってのは面白いね。両端から撃たれずに走り抜けられる事が多い。 --
- 画像追加 --
- このマップが出た日俺の誕生日だ・・・家族は何も言ってくれないし、自分でも気が付かないなんて… --
- おめでとうって言ってもらいたいのか? 独り言にでも書いとけ -- おめでとう?
- ツンデレめ・・・w --
- 全くどうでもいいことこの上なしだよな -- まぁ木主、おめでとう。?
- みんなやさしいなww --
- 見に来たらみんな優しくて泣いた。みんな本当にありがとう・・・! -- 木主?
- 左右のバランス重要だね。手薄のほうから裏取られるってのも結構ある。敵リス側の角を取ったら結構有利になるけど、逆の立場で不利になった状態でいかに押し上げるかが重要ね。芋性質のやつらにはきついMAPなんじゃないかな?前線押し上げるキャンパーは強い、そんな感じ。 --
- 台車みたいなのはうごかせるの? --
- 動かせるよ、両端にEで押せるスイッチがある。反対側の消火器もPPみたいに撃つと煙が噴出する、しかも一定時間立つとリロードされるらしく何回でも煙出せる。 --
- あと乗ることもできる --
- 連投をアウッ --
- しかし台湾で戦闘とは...(笑)NRF軍押され過ぎじゃない?(笑) --
- EU軍はアメリカから太平洋を渡って台湾に来たんじゃね? --
- 殲滅マップでは珍しくボムゲーになりにくいマップだな --
- 屋根付の屋内だからね、でも中央はポンポン飛んでくるよ --
- 中央は裏取り経路だから、グレがバンバン飛んでくる方がかえってバランスいい気が 個人的には良マップ --
- 裏取り経路が中央にあるってのもまた珍しいなw --
- ページできたのか! ありがとう愛してる --
- このマップ壁が板の部分多いじゃん? 薄い木ならSRとかParaで抜けそうじゃん? 3時間くらい走り回ってきたけど基本的にどこも抜けなかったぜ 唯一抜けたのはアレ、両陣営のリスポン付近に詰まれてるダンボールとかの上に被されているシート的なやつ。しかも判定がかなり特殊で、シートを2枚貫通させようとすると基本的に抜けないんだが高火力SR使うとシート2枚ぶん抜ける部分が一部(上の方なので実戦には影響なし)あるのに加え、シート1枚だけに当ててるのに同じ面で貫通する部分と貫通しない部分が存在するっていう。詳しく調べてSS撮ろうかと思ったけど自陣付近とかよほど押し込まれてない限り意味ないし、押し込まれてもシート抜いてないで前出た方がいいなと思ったから完全に無駄になった --
- どっちのチームでも左側に詰められると取り返すのが難しい、せめてそこだけでも抜ければ面白いと思うが --
- ここでAIM部屋作ってる奴いたが、こんな擬似ギャラリーとかSRゲーにしかならないと思うんだが…。試しに覗いてみたらホストSRだったし確信犯だわ。煙やカートっていうギミックが多い時点でAIM部屋には適さないし。 --
- ただ単にキャンペーンの稼ごうってだけじゃない? --
- ここがSRゲーだって?珍しくSRとPMが同時に活躍できる画期的なマップやぞ! -- Paraゲー?
- 久々にPMが輝けるマップが来たね。AKSとかUZIで駆け回るのが楽しいよ。 --
- 動画追加 --
- PMで中央突破して裏取るマップだな。たいていフラグトップの砂が構えてるけどwww --
- まじ砂マップ。リスから出ても撃たれるし。突破したら溜まってた敵に蜂の巣。どないせっちゅうねん --
- チラ見の練習になるいいマップだと思って俺はあえてAR使ってるけどみんなはどうやってSRに対抗してるかな。やっぱ中央突破かSR対決にする? --
- 安定銃ならHSラインに撃ちながら飛び出す。威力銃ならモク焚いて飛び出す。ただこのマップで無理に飛び出すとデスが増えるから角まで攻めたら基本的に待ちかなぁ。TABで様子見てシフトしたり中央が開いてるなら裏取り行くんだけどね --
- 基本的に↑の人と同じ。PMだけど相手がしっかりしてたら中央突破はあんまり成功しにくいのよね。サイドに人数かけてきたら隙を見て、って感じだけど試合全体の流れを通してどこに人数かけるべきかとか考えなきゃいけない面白いマップだと思う --
- ↑同意。PMで中央突っ走って行っても食われるビジョンしか見えない -- しゃがみながら走ってるのにこれスナに見えてたんだねェ!!!?
- ↑バッチリ見えるよw でも頭の先しか出ないから、AIM力ないSRだと煙撒いてたら普通に外してくれる。みんなやってるとは思うけど、TABキー押して敵の上位砂が誰かを把握、キルログでマークすべき敵の上位砂が右ロングか左ロングで交戦中であることを確認した上でしか中央突破しないね。 特に相手にSRワンだったらサイド側の交戦で敵SRのキルログが見えた瞬間にセンター凸。しっかり経路が分かれてるぶん、殲滅戦にしては比較的キルログが大事なマップだと思うわ --
- 結局ここは立ち回りゲーだよね。ってMP7よりアラクネで安定して好成績出せたときに気付いた。あとサプ熟練の絶大な効果を再認識した --
- 中央坂でRMがジャンプ空爆すると敵さんの砂が溶ける --
- 正直飛んでいくのが目に見える空爆ってまったく意味ないんだよね。余裕で逃げれるから。 ずっと高倍率のスコープで同じ場所しか見てない芋砂は飛ぶだろうけど、あのセンターは敵の頭が出てくる場所が一か所じゃないからずっと覗いてるよりはノンスコで見張って敵を見つけたらQSした方がいいと思うんだ。 --
- あつあつポテトを通路奥に転がすように投げ込むと、敵側坂下で出待ちしてるPMとスナがまとめて吹っ飛んで気持ちがいい。皆もポテトで芋を芋づる式に収穫しようぜ --
- 実はカートの縦側は抜ける。 --
- SRで右サイド行くと喰いまくれるから右行きたいんだけど、センターがフリーの事が多いから結局センター見張るハメに・・・。 --
- なんかこのステージ色とかいろいろ変わった? --
- さっきここやってたらリスポ近くにあるNRFの砂地点の横に積んであるダンボールの裏からスナイパーにうたれたんだけどここって普通入れないよな? -- 説明下手で申し訳ない?
- 圧倒的にNRF有利の糞MAP。ほとんど同じメンツでもEUとNRF入れ替わるだけでスコアがガラリと変わる。 --
- そうか~?あくまで他殲滅マップに比べてだが左右対称度は高いほうだぜ。 さらにほとんど同じメンツでしかも陣営が入れ替わる事てほとんどないぜ。 少なくとも1ゲーム終われば三分の一は退出するし。 --
- まぁ、MRFだとカートに乗って打てるから有利だと思うよ。 --
- MRF? ぜひそのチームに入ってみたいぞ --
- MとNは隣だから普通に撃ち間違えたんじゃないかとマジレスしてみる --
- 監視カメラを増やしてリスポ地点にテレビを置いて観れたりしてほしい。…無理か --