マップ/STORM BLITZ/コメント
Last-modified: 2015-12-16 (水) 21:07:37
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- 両陣営とも、開幕は地点B付近を制圧すると幸せになれそう --
- リーダスコアを稼ぎやすい。特にRPG側の最終地点 --
- 護衛側で軍曹にもなる人が分隊長で、第一ポイントも突破されてないのに、敵最深部でひたすらUAVを送るという役立たずがたまにいる・・・。頼むから、修理してくれ・・・。てか、そこまで行けたならリスポーンに気をつけて裏とれよ~・・・。という状況に。もう、あれはやばかった。 --
- それって結構役に立ってないかい? --
- 頼りになる分隊長じゃないか --
- 酷い分隊長は自分が分隊長だって気づいてないからなw --
- すまん、言葉が足りなかったな。目標の指定はしないし、UAVもロックオンした時にばれて殺されてるのに懲りずにあの激戦地をどうやってか切り抜いてまたUAVで死んで・・・。つまりな、こういう事だ。UAV→バレて死亡→激戦地をノホホンと行く→UAV→バレて死亡→激戦地をry・・・これを繰り返してるだけ。戦闘は“一切”行わず、UAV。しかも最深部ってあの最終目標の建物の中で、第1ポイントが切り抜けられてないとなると、敵リスボーンはその分隊長とは全く正反対の場所となるわけだ。結局死角になってUAVが送られるのは数分に一回。これらからして意味がない、と。 --
- 小部屋にむかってRPGを撃ち込むと強力 --
- 相手が開幕から特攻かけてきて最初のコーナーすら突破できないともう悔しくてビクンビクン! やがて味方にはスナが増えだし戦車はぽつーんw --
- 護衛側で開幕貸しビル制圧したところで無敵の敵がくるので無意味。そのままRPG狩りにいったほうがいい 。基本はカフェ制圧。じゃないと負け確 --
- そうじゃねえよ。最初に2階のRPGつぶして、その後敵砂排除、最後はカフェ回って、敵の裏取ったら、そのまま占拠。という流れをして欲しいんだよ。 --
- 開幕戦車周りに4人もいたりカフェ誰も行かないチキンが多い時は第一ポイントも越えられない --
- もう第一コーナー越えてるのに護衛側の開始地点や2F通路の安全地点でずっとスナやってて修理もしないで動こうとすらしないチキン大過ぎ。なんなの?アホなの? --
- こんなところで愚痴ってないで言ってやれ。わかってないんだから。 --
- 戦車が第一コーナー曲がるまで、貸しビル特攻→RPG制圧→芋砂掃討→カフェ回って敵の裏取り→そのままカフェ制圧、戦車が第一コーナー回ったら、カフェ制圧しつつ、貸しビルから敵掃討→RPG持ち掃討と戦車修理の二手にわかれて第一ポイント通過・・・ってのがスムーズに出来た時は、あっという間に突破出来る --
- 最終無敵時間で飛び降りてくるやつどうしょうもねえ --
- RISING DUSTよりこっちが糞MAP認定の理由がわからん。あっちこそレイプMAPになりやすいと思うんだが・・・。 -- ストーム好き?
- 最初の角で止まる→カフェのテラスと正面2FからRM。正面1Fと坂からPM。カフェ奥からSRによるRPG。じゃないかぬ? --
- どちらにせよ、まずは大勢でカフェ行こっ♪ --
- カフェなんかいかないでラブホいこうよ! --
- Oβからやってるが、いまだにこのマップが一番好きだ。 --
- おれもここが一番好き。なんか燃える。高低差がたくさんあるから面白いんだと思うよ。入り組んでる分いろんな戦略があるし。 --
- スナが不利なマップだと思う --
- 護衛総合のページがなかったからここで毒づかせてくれ。攻めで戦車の回りに煙幕炊くやつはバカだろと。守り側からしたらいようがいまいがグレ、乱射でまわりを掃除すればよくなるのに、攻めの利点は開いてから見にくくなることだけ。しかも待ち伏せされてもわからんし --
- つ護衛総合のページ --
- いようがいまいがグレ投げられるなら多少目隠しできるように炊いたほうが良いだろう。 戦車周りに誰もいないのに相手が乱射してくるなら無駄弾使わせてるわけで。 --
- そういう考えもあるが、味方が援護できないのよね。敵が修理に気付きにくいって利点もあるがそっちの場面の方が稀なわけで、できる事なら戦車周りにはまかないほうが修理成功率は高い。気がする --
- 守り側が動いている戦車を前方から見た場合 戦車左右前方に煙幕あり→戦車先導者が戦車の左右と後方のどこにいるかわかない 煙幕なし→先導者は戦車の後方でほぼ確定 これを基本にどこにまく・まかないを判断するといいかも --
- 投げるなら敵砂の射線上に投げてくれ。むやみやたらに戦車の周りに炊いても敵が見えなくて修理の邪魔になるだけだ --
- 主砲先端あたりに焚けば修理しつつスモーク抜けてくる敵を撃つことができてかなりいいような気がする。で、相手からはこちらが見えない。 --
- 戦車のちょっと後ろくらいに焚けばいいかもね --
- スモーク焚くか焚かんかで言えば焚くほうが護衛側は遥かに楽だろwスナ避けの為のスモークだぞw木主はどうせ後ろからスナで援護してる「気」になってる芋だろがw --
- あなたが木主な件 --
- wikiの使い方覚えてね。後炊く場所が悪いスモークが多いからいらねって言われてるんだよ?砂妨害ラインに投げろって話は既に上のツリーで出てますが^^ --
- みんな親切だな・・・ --
- 単芝の国から単芝を広めに来た人ですね --
- 一番最初に攻め側はRPGつぶしに3人ぐらいPMでA地点から裏取り突貫するというのはどうなんだろう? 戦闘開始直後だからリスポからの沸きも被らないし、戦車止めさせない事前提ならアリだと思うのだけれども。・・・って過去レスにも何度かあがってるのね^^;(一部ページ修正して訂正 --
- この前攻撃側で閃光手榴弾投げまくってた味方いたなあ。まじ邪魔でうざかった・・・ -- [[ ]]
- こないだバグで、戦車が2つ目のカドを曲がった後、いきなり第2防衛ラインの下にある小部屋にシュパッっとワープして、ハマったまま動けなくなったことがある。面白いバグりかただった --
- ナイフ戦の始まりだな --
- ようやく水曜日に夜MAPがくる --
- 公式で、「夜なので昼と全く違う戦術が必要です。」(キリッ、て言ってるけど……変わらないだろ昼と(´ω`) --
- おお 今日夜マップなりか 大学終わったらやるわ --
- 変わらないだろ昼と(キリッとか言ってるけど、例として昼だと重要な位置である第2地点の近くの橋下ゴミ箱普通に上れるのに夜だと登れなくなってる。調べもしないでよくいえるね。 --
- それぐらい許してやれ、大事なことだからそれで木たてれば?。 あとなんでもキリッにするなw --
- 夜だと5秒間無敵状態がおかしくなってる。3秒しか経ってないのにダメージ食らった。逆に相手のリスポ付近の敵もダメージを与えられた。俺だけ?気のせいかなあ。 --
- あ、なんかおれも思った。リスポ地点がかわって出たら敵がいたけど「無敵時間内だから大丈夫だわー」とか思ってたら普通に撃たれてやられた・・・。気のせいなんだろうか・・。 --
- 確かめてみたけど、やっぱりリスポ3秒後に無敵状態切れてた。5秒間無敵だと思って、ひょんひょん突っ込むとえらい目にあう。 --
- それ何処の俺w --
- 守らナイトからそういう仕様に変えていくって発表されてなかったか --
- 勝率6割キープなのに! ここだけ昼 21/33 夜4/17 苦手とかいうレベルじゃない 何がだめなんだ・・ --
- それを苦手と言うんだよ --
- 本人も苦手とかいうレベルじゃないと言ってるじゃまいか --
- つうかちゃんと護衛しない人多すぎw -- 名無し?
- 気づけば戦車の周りに味方が居ないで2、3人行くけどその周り敵だらけになってて進めない -- 名無し?
- ゴール直前の戦車の後ろから狙えるマンションで狙撃おいしいです^q^ --
- 侵攻側(EUかな?)で第1チェックポイントを通過したあと、第一にどこを取らないといけないと思う?手前側の2階通路に誰も行かない時が一番フルボッコにされてる気がするけど、あそこに向かう人少ないよね。 --
- あそこの廊下はひとまず確保しないとえらい目に合うわな。一人も入らせないだけの守備配置が必要でしょ。主力は1Fだけど。 --
- 取り返しやすいからじゃないかな。置いててもRPGとグレ飛んでくるし、私も一番には取りにいきません。 --
- 自分はすぐに行きますね。チェックポイント通過したとはいえ、大体そこの手前のRPGボックス辺りに最低1人はいますから、そいつを狩りに。で、狩ったあとは敵が本棚とか段ボール付近に展開するまえに突っ込んでリスポ嵐してます。 --
- 1つ目のライン手前で破壊 --
- ↑の続き --されるとEU側はまったく動けなくなる --
- このマップは特に、ライン手前がつらすぎる --
- EUは第一にカフェ制圧だろね。なるべくオープンカフェ、奥のバーを落とせたら楽。それ抜きに戦車に行け!って言っても蜂の巣になるだけ。映画「THE ROCK」のシャワー室と同じ状態になる。迂回路→暖炉部屋→RPG箱orカフェ裏もできなくはないが、かなりリスキーだね。 --
- たとえがマニアックwwww見たことあるからイメージはよく解るけど、何年前の映画だよwww --
- 稀にある第一ライン通過してもリスポが変わらないバグ。戦車を進めるほどつらい。 -- 遥かかなたに戦車?
- 初動でカフェを取るのが重要なのは当然だけど、ある程度戦車が進んだらA地点の方が重要になると思う。特に破壊側は位置的にあっちの部屋の方が維持しやすいしカフェへ入る敵の警戒もできるからおすすめ --
- 守りが有利なマップかな。攻め側はカフェを確保しないと。 --
- ここの夜のマップだとRMの武器はAMDとグローザどっちがいいのかな --
- このマップは近距離戦が多いからグローザが強い。やっぱりサプレッサーは夜マップに強いよ。 --
- このマップでPMが暴れてるのを見るといつも思う。PMが悪評なのはマップのせいなんじゃないだろうかと。 --
- 前はBLACKHAWKとかRISINGの方が好きだったけど、今はこのマップ大好き。 --
- このマップでゴミ袋が落ちてたところがドラム缶に変わってる --
- ここ重要ポイントって第1はカフェ確保と2階のRPG第2は2階通路橋?の確保第3は全ての経路をいかに確保して最終ポイント内に入れるかかなと思ってやってるのだけれど護衛詳しい方あってますか? -- クラン?入りたいけれど入れてと言う根性はないです?
- 亀にも程があるけど護衛厨がマジレスすればそれであってる --
- 第一ライン通過後に戦車がカフェの中にワープするバグが発生。その後全く進むことができずに時間切れになりました --
- 開始直後防衛側リス地点のマンションの二階から身を乗り出してる砂ってなんなの?部屋に一人は必ずいるんだけど蜂の巣にされたいの? --
- 攻めが弱いクソ紫多すぎ。すぐスナイパーに変えてクソ芋。そのおかげでSDだけは高いから威張り散らす。本当にいりませんわ。 --
- 護衛鯖でここの夜がやけに流行ってるのはなんでだろ --
- RSTがこれでやってるから練習したりクラン入ってないけど楽しみたいって人が多いからだろ -- 俺は後者?
- ここの守り開幕リスに半数以上がこもっていたときの脱力感ぱねぇっす --
- そして道路にスナの射線張られてカフェに行けなくなるんですね。わかります。 --
- リスどころかゴミ箱辺りまで下がってスナやる奴もいるよなwチキン野郎にもほどがあるわ --
- 2ラウンド目って絶対シャッターバグる? --
- 開幕最速ってどこですかね 守りロング詰めようとしたらRMどうしで攻めに先に角に入られたんですが 標識のある所です --