兵種/スナイパー/コメント
Last-modified: 2019-02-12 (火) 13:16:51
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- コメントないな。。皆 スナイパー口論へいったか。。A.V.AのSRの仕様についてコメントします。よかったら↑のせてね ^^b 。 スキル取得差(Lv1 Lv2 Lv3)、しゃがみ・立ち撃ちの差、ズーム倍率による差(SV98カスタムスコープ 1段・2段) は、一切ない模様。 階級低い(スキル取得低い)と当たらない説ありますが、看板撃ちによる検証結果は100%の命中精度。1発でしなない時が多いので、そのような説が流れているような気がします。(血が飛び出る仕様になっていれば一番確実ですが・・・) --
- しゃがみ撃ちと2段スコープは安定度が向上しているっぽい。立ち撃ちや1段スコープに比べると照準の跳ね上がりが少なくなる。あとスキルレベルによる命中精度増加はガリルとかの精度悪い銃使わないと検証できないんじゃないかな? --
- 該当コメントをスナイパー口論内の項目に移動しました。 --
- スナイパーでウマウマしたければスネークアイがいいと思う。赤からは青の建物の一階にいるスナイパーが見えにくいけどNVでみえる。青は外の切れてる橋のとこやら塔から狙撃されやすいし敵が入ってきやすい。オートマチックなら青がいいかもな。あくまで予断だが --
- (ほぼ)一撃必殺だから、相手と腕次第で中~近でも活躍できる・・・はず。自分はポイント裏取りかスナ特攻しか出来ないタイプ --
- 近距離は相当辛いだろうw活躍したいなら、QS(クイックショット)と、ステージ内のスナイプポイントと、戦況によって場所を変えることを覚える。間違っても特攻などしないように。 --
- AVAはスコープ覗くと少しの間撃てないから厳密にはQSはできないぞ --
- ☝QSできないというかQSに時間がかかるのです キャッスルロックなんかでSV使ってQSすると結構便利ですよ --
- スコープ覗かない状態で狙いをつけ右クリから左クリをほぼ同時に押すのがQS。スコなしである程度狙いをつけ覗いてから補正する撃ち方をドラッグショットDS。なのでAVAでは(ry --
- ↑↑時間がかかる時点でQSではないですよっと。 --
- 先生!スナは爆破向けだとおもいまぁっす --
- 護衛でも大事ですよね。弱いのは芋虫扱いされるけどw --
- 弱いから芋虫扱いなんじゃない、最後方であまり意味の無い敵狙ってるから芋扱いされるんだ --
- QSと騒いでるのは用語しかしらんNOOBだろ…AVAはDSで確実に当てることが大事 --
- SVならQS可能だと思いますwwww --
- SVでもQSは不可能だよ。スコープ覗くのに微妙な時間がかかるAVAではどのSR使ってもQSはできない。 --
- 一番早いのはAWM(とSVD?)では? --
- 出会い頭至近距離なら運に任せてスコープ覗かずに撃ってみるのも手。たまに当たる。 --
- コメント全体をツリー化しときました。 --
- QSはスコープの着弾点修正を利用した近距離スキル、たぶんみんながいいたいのはSR>RV>SRモーションキャンセルとDSの併せ技のことをいってるんじゃまいかと推測。 --
- QSが全部近距離専用では無いですよ。中距離でも使われ、AIM力が相当ある人は遠距離でも使える幅広いプレイヤースキル(?)の一つ。 --
- どちらにせよ、AVAには関係ない・・・よな。 --
- 関係ない中での話をしてるんですよ彼は。 --
- スナ全然扱えないんだけど何かコツでもある?どのSR使っても敵に当たらないんだけど --
- 撃つときはしゃがみ、最低限直立不動。後はaim力、敵の位置に当たりをつけてスコープ覗きながら飛び出して一撃離脱。経験あるのみ --
- とりあえず芋りなさい。芋って芋って芋りまくる、砂はそれが第一歩! --
- 使う銃にもよるんじゃない?TPGなんかは走りだと当たらんからストッピング。SVなんかは走っても割りと当たるけど過信は禁物。立ち回り的には絶対じゃないけど、前に出ることかな。PM・RMのおこぼれを拾うんじゃなく、ロングのクリアリングで殺しにいく。これは持論だが、すべての兵科の技術総動員って感じ --
- ↑同意:攻撃力を除き、単発・機動力などのデメリットがある上にヘルメット内から --
- 途中送信gm:無いから初心者には絶対に向かない兵科 --
- TPGやSVのようなボルトアクション使うと腕がいるけど、MSGを除くセミオートはARの立ち回りでいけなくもないぞ・・・ ガリルやったことねえや。 --
- なぜMSGだけ除外した?MSGだってARの立ち回りのほうが強いぞ。 --
- MSGは動いてるとゲージガバガバだからじゃないか? --
- それはガリルも同じwww使ったこと無いならまぁしょうがないけど・・・。 --
- 意外と敵がいる方に勘で撃っても当たります --
- スナの達人のクラメンにQSの何たるかを伝授してもらった。AI戦で4時間近く練習して、何とか使えるレベルになった時、「スナイパー:2.0」にバージョンアップした自分がいた。 --
- という夢を見たんだ・・・ --
- ふーんQSねぇ・・・・ --
- バージョンアップwww何KILLすると「スナイパー:2.1」になるんだ?w --
- 達人のクラメン(笑) --
- いつのランキングかは知らんが、これかなhttps://www.youtube.com/watch?v=wl7dZbn8URI リアルの話なんてどうでもいいと思うかも知れんが・・・ --
- スナ同士の撃ち合いに勝てないんですけど何かコツでもあれば教えてほしいです。 --
- 諦めてPMになれ。以上 --
- SR扱えない人はSRを持たないほうがいいですよね --
- 扱えるようになるために聞いてるんじゃないのか・・・?まぁスナ同士の撃ち合いのコツなんて相手の動き参考にしろよって話で終わるんだけどさw --
- ストッピングをかけることと、落ち着いて狙うことw --
- 相手砂に狙われて撃たれる前に素早く正確に撃ち殺すこと。これで必ず勝つる --
- 相手が静止TPGやSVなら蟹歩き→ストッピングで即射殺するしかない。もしくは一瞬だけ姿出して撃たせて、相手がコッキングしてる時を狙う。セミSR?相手の射程外から撃て。てか長距離TPG、AWMにセミSRで挑んだりしてないよね? --
- Kill数も多いがDeath数も多いんだ。これでいいのだろうか・・・。 --
- 前に出続けてその結果なら問題ないと思う。後ろで芋ってたりした結果がそれならちょっと問題だが。 --
- PMとともに歩んでその成績です。 --
- ↑こういう人がスナにたくさんいてくれればイライラすることも少なくてすみそうだ。ただPMじゃなくRMについていったほうが。 --
- ↑キャンプするのがじれったくて、ついつい突撃してしまいます。でも、PMの武器ではなかなか打ち倒せないのがイライラするのでスナイパーやっている次第で・・・ --
- TPGしか最近は使っていませんが爆破で調子いいと30KILLだせます。へたくそ相手なら初期武器で十分ですが・・・。敵見つけたらとりあえずスライドさせながら打ちますねそうすると結構あたります。 --
- 口ではなんとやら。動画upする以外信用されると思っているのか --
- あまりにも距離が近く、画面の8割に敵が写っている状況だとノンスコでもだいたいあたる。真後ろを取られてヤバイ!と思ったらノンスコもあり。 --
- TPG・AWMで、こちらに走ってくるKBP装備機動力UP --
- アクセつけてるPMに当てるのってどう?難しい? 途中送信しました・・・ --
- SVDやVSSでスコープモードのままレレレしていると、なぜかクロスヘアの中心に捕らえなくても、当たる時がある。 --
- 案外規則的なジグザグで迫ってくるのが多いから来る位置を予測して来たときに撃てば結構当たる。アクセの効果なんて微々たるもんだしね。 不規則に迫ってくる人でも練習すれば当てられる。 --
- PMにとって一番の脅威はSVDだからなぁ・・・。俺のクソAIMだと80%ぐらいで無理 --
- 自分がスナやってる時、他兵種なら倒せるのに敵スナが全然倒せねぇや。こっちが撃つ前にやられるし・・・。いったい何がいけないんだろ --
- 向いてないんじゃ・・・ --
- 相手が上手いか自分の腕がスナ向きじゃないか、どっちかじゃない? --
- 相手が上手いか自分の腕がスナ向きじゃないか、どっちかじゃない? --
- スペックは大丈夫? --
- 芋っていう言葉が普及してしまったせいかスナが前に出すぎ。突っ込むからロングの警戒して欲しい。 --
- 前に出てkill取れる砂なら問題ない。つか芋よりタゲ分散に協力してくれるだけマシだと思うが --
- 十数秒そこら突っ立ってるだけで芋と言われるんだぞ 芋の定義を理解出来てないゆとりnoodが多すぎる --
- 十数秒wwそんだけボーっと同じところで敵出てくるの待ってたら芋って言われるに決まってるだろjk --
- 上手い砂はこまめにポイント変えたりガツガツ狙っていくから同じ場所で十数秒突っ立ってるなんてあんまないわなぁ --
- 数十秒ならわかるが、十数秒なら芋じゃなくね? --
- 時と場合にもよるけどスナに限らず上手い人ほどアクティブに動くよね。真似したいけどこれがなかなか・・・ --
- ん~とね、十秒もぼーっとつったてる時点で芋以前に使えない子。 --
- 芋乙。後noodってなんすか?wまさかAVA関係でもnood発言を見れるとは思わなかったわww --
- noobすらわからない芋ゆとりなんだよ。こんなところでしか愚痴れないんだからほっといてやれ --
- あぁ駄目だ全然敵に当たってくれない。エイム力を高めるにはどうしたらいい? --
- 相手に先に撃たせるくらいの時間をとってよーく狙って。 --
- PMと一緒に歩いていたら、前に出すぎじゃないといわれてしまったwも少し下がればS/D上がるんじゃないかってw --
- ベスト位置はPMRMのちょい後ろじゃね。同ラインまで前出て踊るならドラグさんとかみたいなセミオートじゃないときつい --
- 今日はじめてスナやってみたらSD1以下のカスに負けてしまった。俺そんなに撃つ反応遅いのかよ・・・ --
- うん。 --
- アッハハハハwwwwwざまぁないぜwwwww -- 俺は漢だよ!?
- 慣れ慣れそれ程気にするな、アッハハハハwwww --
- カスにやられた気分はどうだい? --
- SD1以下をカス呼ばわりしてるのはどうかと --
- 俺極端に弱くて、3種類の兵科の中で、同じように立ち回ったときS/Dが一番マシだからこれ選んでる…平均0.5だな。ひどいときには0.1なんてことも。 --
- 後ろでそんなスコア出されると蹴りたくなるのでせめて前にでてくれ。つか他の職種がある程度できないと芋砂しかできないと思うが --
- お前ら普段「SDなんて飾りです^^^」とか豪語する割にこういう時は気にするんだな 決め付けはいかんがある程度の目安にはなると思ふ --
- 護衛ならSD低くても修理や破壊を積極的にしてくれれば別に・・・。だが爆破や奪取だとお荷物なのはわかるだろ? --
- じゃあどうしろと言うんだ --
- SD1.2の雑魚がここにいますよwww --
- ↑爆破なら倒せないなりに先陣切って突っ込んで敵の位置わかるようにしてくれたらそれでいいと思うけどね。芋で低SDならともかく前出てSD低いなら俺は文句は言わん --
- 質問なんですけど敵スナが狙っているところに出る時、歩いてゆっくり出るほうがいいのかストッピングをして走って出るほうがいいのかどっちのほうがいいと思いますか? -- 初心者スナイパー?
- 後者の方がいいと思います --
- ストッピングではなくスプリントだよね? であるなら、答えは後者。 その際、機動力MAXのハンドガンかナイフに持ち替えた方がより良い。 --
- 後者がいいと思うけど、1.5でも結構頭を抜かれる。 --
- おれは逆に歩いてこられると当てづらい・・・予想外過ぎて・・・ --
- 最近はFR-F2のお陰でS/D2↑行ってる奴でも勝てるようになったぜ by 1.7の雑魚 --
- 思ったのだがヘルメット装備でスナイパーばかりやっていても耐久値は減るのか? --
- 多分、減らないと思う。あと一回使ったら壊れるG36を持ってて装備してるけど、RM自身を出撃させなければ減らないようだから、それと同じシステムだとしたら、減らないと思う。 --
- 防具はフルフルSシリーズでつか? --
- スナ初心者なんだがいつもキルよりデス数の方が多い。これって自分がスナに向いていないということなんでしょうか? --
- 初めからうまくいくものではないと思う。慣れてきたらK≧Dになってくると思う。 --
- わかりました!がんばって練習しようと思います! --
- ↑とりあえずいきなりTPGとか高威力使わずにM24とかで練習するのをお勧めする --
- TPGで練習した方がいいだろ。どこでも当たれば死ぬんだから。まぁ、芋るクセがついちゃうだろうけどさ。 --
- 俺的にはMSGからTPGかなぁ。いきなりTPGとかただの芋カスにしかならんイメージ。まずは砂ポイント覚えて、弾を当てられるようになってからだな --
- 歩き撃ちでまっすぐ飛ぶSRってFPSとしてどうなのよ?スポーツ系じゃあるまいし。バグ? --
- すいません 何を言いたいのかわかりません^^; --
- 砂砂されてこれはおかしい!バグだ!って騒いでる子だと俺は認識した --
- SV、M24、AWM、VSSは移動でも当たるね。 --
- でも、逆に言えばその他は移動で当たらないってことだから、まあいいんじゃないかな。 あと、AVAってスポーツ系じゃないの? --
- SVDだって移動撃ちは当たるぞ。そもそもSVDはスナイピング以外にも中距離運用するから。 --
- おれお菓子食いながらやってるから、スポーツ系じゃないな。 --
- AVAってリアル系だろ一応?さすがにAA3程じゃないけどさ。TPG歩いて撃ったら中距離弱までまっすぐ飛ぶぜ?走りじゃまっすぐ行かないけど --
- 今まで突撃にしか興味を持てなかったために青階級でスナのプレー時間17分。そんな漏れが新たにスナ始めるとしたら、芋と罵声を浴びるの覚悟でSR持って後ろからついてったほうがよさげ?それともHGメインくらいの勢いで前に行ったほうがいい?ちなみにSRはよくわからんのでとりあえず耐久出てるSVあたりでいこうかなと --
- SVはいいかもしれない。平均的で尖ってるところがないから使いやすいし。 前に出すぎるのはNG。 少し後ろから的確に敵のスナを排除できればOK。 RMの少し後ろくらいがベストなんじゃないかと思ってる。 --
- 俺は爆破の要所要所で敵SR潰せてるならSRとして仕事してると思うよ。それに後ろからちゃんとついて行くなら芋じゃないよ。殲滅とかは基本後ろとか階段上がって高いとこからチマチマ。冷蔵庫とかマップによっては真ん中あたりまで行ってもいいかもね --
- 了解、どうもありがとう --
- SVはかなり扱いやすいけど、それに慣れすぎると将来的にTPGに乗り換えた時に戸惑うかも。M24で砂練習しつつ金貯めてTPG買うって手もあるよ。後で砂が合わなかった~ってなっても初期武器だからユーロのロスも少ないし。 --
- ↑ そうなんですか、わざわざありがとう。とりあえず手元にある耐久のSVを初期武器と併用しつつ、お金ためてみる事にします。 --
- SRの立ち回りの動画とかないかな --
- スナやってる時、自分は反応速度が遅いんで敵スナに撃ち負けることが多いのですが経験を積み重ねていけばその内早くなれますかね? --
- 敵にレティクル合ってる合ってないに関わらずとにかく撃つべし!撃つべし!!撃つべし!!!運良く当たればそれから当てる努力すればいい。 --
- 当たる当たらない関係なくストッピングもしなくていいから、とにかく相手より早く相手がいる辺りに撃つ。その内自然とスコープに相手を捉えた瞬間にストッピングかけれるようになれるはず。 --
- スナの立ち回りって全然違うから難しい。上級者の人たちはせめて観戦On --
- ポニョの距離から外さないスナをどうしたらいいんでしょうか? --
- そいつの予測できない動きを目指すか、素直にあきらめるのがいいかと思われ。 --
- 1グレを投げつけてから突入2煙撒く3そこへ行かない、選べるのはこれぐらいだ --
- 4 「来いよベネット!」発動。「銃なんか捨ててかかってこい!」も付け足すと吉。自身がポイントマンでナイフスキル修得してると尚良い。 --
- その4選択時のみ、声が玄田哲章になるとなおいい。 --
- やっぱキャリアの違いでしょうね。丸腰で撃たれて、「無抵抗な一般市民を討つとは!」とか全チャでもしようか --
- 砂はメット付けずにフードかぶってるんだからナイトヴィジョンは使えないはずだよな!?他兵種がわざわざ触覚みたいなの付けてる意味が・・・ --
- そもそも、ナイトビジョンを着けてたらスコープを覗けないわな。そのために「ナイトスコープ」なんて物があるわけだし --
- スナやってても突撃中の俺はPM差し置いて特攻するので、SDが滅多に1超えない・・ --
- 砂やめてください。以上だ --
- 君のようなスナは大好きだぞ --
- リロードモーションなのにバーンとかTPG撃ってくるのやめて下さい。たまにあるけど結構やられるの。 --
- あぁ駄目だスナ全然扱えん。RMメインなんだけどスナゲーのAVAでは少しでもスナ扱えるようにしないときついと思って練習してるのにストッピングができねぇ --
- それって要領が悪いだけじゃ?あとSRの相性とか --
- 自分の発言の矛盾に気付いてないのかなぁ・・・「練習しなければスナを扱えない」なら、スナゲーじゃないと思うんだがどうだろう? --
- スナゲと思うってことはPMとRMで活躍できてないんだろうけど、そういう人はスナでも確実に活躍できないからやめたほうが良いよ。他職で活躍できているなら向き不向きの問題だろ。つうかAVAって他に比べればスナ弱いし…。 --
- ↑2つり主じゃないが、なに言ってるんだお前。↑1で他ゲーに比べれば弱いってかいてるがそれでも近距離だろうが遠距離だろうがどの距離でもHS狙わなくとも一発で沈められ明らかに強い、だからスナゲーって話だろ普通。別に個人がスナ使えなくともスナゲーにはかわりないだろ。なんか長期休暇ってかんじだわ。 --
- ↑ 「ツリ主じゃないが」って書き方が、すでに「俺日本人だけど」と同じにしか見えんw --
- ↑2 お前面白いな。とりあえずスナゲー(笑)なんだから最強の全砂チームでCW爆破制覇してきなさいよ --
- ↑まったくの別人だがCWで負けだと諦めて一回攻撃側で全員SRで突っ込んだことあった。奇跡的にその回だけ勝つことができたっていう。 --
- ↑の者ですけど、スナゲーってことを肯定してるんじゃなくてただこういうことがあったということ。相手の予想に反した行動が相手のSRを無力化させる1つの手であり、相手を油断させてその隙を付くこともできる。その1つがSRの突撃だと思う。 --
- AVAでスナゲーとかFPS向いてないんじゃ。自分のPSの無さをゲームのせいにするのは論外だぞ --
- 思うにスナゲーってどんな状況でも絶対的にSRが有利なゲームだよな。近距離~遠距離が1撃だとしても物陰がないところに突っ立ってたら1方向しか見れないから殺される。スコープ覗くのが早くたって大抵1撃率は低い。AWMだって固い奴には耐えられる。まず滅多に近距離に瞬間的に対応できる奴がそれほどいないからAVAはスナゲーとはいえないと思う。 --
- 「SRの近距離威力~」ってコメがあったけど、どう考えても近距離で撃ち負けたんだったら相手のSRの腕が高かったか置きAIM、それか先に倒せなかった己の腕の問題。当たらなければどうって事はないと偉い人が言ってたろ。回避するのも自分の腕。&追記:別に自分が書いたやつだから編集しても構わないよねという事で場所移動とちょっと修正。 --
- ↑回避って言われてもねぇ・・・。どのような動きが回避するための行動なのか具体例を挙げてくれなきゃわからんよ。 --
- ↑銃対銃で対処できないSRにもどこかに弱点はあるはずだし、回避(相手にミスショットをさせる行動)や対策(味方を犠牲にして給弾時に攻撃するまたは通過する)重要なところに置かれたら下手したら半分殺されることやチームが不利な状況に立たされることを考えたら、1人くらいの犠牲者で済むんだったら安いだろう。回避なんて置きエイムしてる奴以外だったら色々手段あるんじゃないか?回避以外にグレネードを投げたりして回避してる間に侵入とかそれに銃撃を混ぜてグレネードで爆ぜさせるetc... --
- 「ぼくのかんがえたAVA」はwikiではなく運営開発に話を持ちかけてください --
- 相変わらずネット上は学校が休みになると荒れますね --
- せめてHSで一撃で死んでくれたらいいのにな。 --
- コメントアウトするなら、せめてツリー全部消してくれ。意味分からなくなるから --
- このゲームスナゲー× スペックゲー◎ --
- 大概の3Dゲームがスペックゲーだろうて --
- 今のところ、無料FPSで一番スペックを要求するのってAVAだっけ? --
- PMと砂は結構出来るがRMの成績だけものすごく悪いんだがなぜだろうな --
- もしSASR使ってるなら、スナと同じ動きをすればいいと思うよ>RM --
- それ俺もだww --
- スナゲーか否かについて多くの論争があるみたいなんだが、やっぱ一撃SR銃がある時点でスナゲーだろ。例え防御力が薄いPMだろうが無防具だろうが最低一発は必ず耐えられるような仕様にするべき。じゃないとほんとにうまいスナはどの距離でも当ててくるから倒すことが困難になってしまうからである。 --
- 一撃スナがあった方が緊張感があって良いような気がします。本当に上手いスナを立ち回りや味方との連携などで倒していく方がゲームしていて面白いと思います。ただ味方の殆どがスナになっていたりする(野良)などでは、さすがにスナゲーだと思う時もありますけどね。 --
- 機動90以上のPMは、スナイパーの視界から消える。 --
- AVAが砂ゲーってwwSA行ってこいお前らww --
- あああああんんんんんん どこいってもスナゲーだわ --
- スナのバランスとるのってすごい大変な気がする。一撃だとスナゲーって言われるし一発耐えるようにするとスナが殺せなくなって弱いって言われるし。 --
- すごく扱いづらい一撃銃、一撃では倒せないけど比較的扱いやすい銃。 っていうのがベストだと思うんだ・・・。 --
- いや扱いづらいにしてもやはり一撃銃はよくないと思う。 --
- 一撃あった方が緊張感もあっていいと思う俺は異端か? --
- 一撃死がでないボルトアクションのスナってよわくね?さすがにつま先とかに当たって即死はありえんと思うが、ボルトアクションなら胴体にあたれば死んでもいいと思う。 --
- SVやM24で即死は認めん。TPG、AWM、FRなら認めるがお前らは認めん --
- ここでM82の登場それならどうだ --
- 一撃ないボルトはネタ武器にしかならん、つかうとしてもみんな置きでHS狙い。まあ本格的なSRではあるか・・・ --
- ボルトアクションの中でAWMが最高の火力なら問題なかった。TPG・FRのせいでスナゲーって言われるんだよ。 --
- 手足の防御力を上げればスナゲーにならないんじゃないか?せめてスナに対してだけでも。 --
- そもそも「街角」だの「研究施設」だの「屋内」だのでスナイパーが必要か? って所がバランスが崩れる元。コッキング中に詰められる程度の距離じゃ、絶対にスナイピングなんてしないからね。まあ所詮ゲームだし、そこまで求めるのも酷ってものさね --
- マップが頭に入ってしまうと、スナにとっては何かと有利な気がする。マップ自体が狭いうえに、立った姿勢でも当たるし。 --
- 遠距離一撃は納得できるけど、苦労して近づいていって、目の前でも一撃でやられるのは納得できないなぁ。せめて近距離攻撃力減退でもあれば・・・ --
- それもう銃じゃねーよ --
- 一応「ジャイロジェット」って銃が、条件に当てはまるけど・・・ --
- 木主に同感。所詮ゲームなんだしそんな要素がほしい。 --
- ジャイロジェットwww初速が遅くてどんどん早くなるロケット銃弾の変態銃かwww --
- ↑さて実装に期待しなくてはな! --
- 文句言う前に腕みがいたら。近距離で砂に勝てない方が可笑しいんだから。 --
- ↑あれ?バランスの話でしょ?勝つ勝てないは別じゃね? --
- 長期休暇になると必ずスナゲー厨が沸く --
- ただ、5Mで置きじゃなく当ててくるスナは意味が分からない。 --
- 近距離でも普通に当ててくるスナはどう対処したらいいですか? --
- 他ゲームに移行してください。 --
- AVAはスナゲーになりにくい設定なのに どうしろと? --
- ショットガンだったと思えばいい。 --
- 初期武器0%だと 中距離4発で倒れなかった・・・ --
- AVAはそんなにスナゲーだとは思わないけど、殲滅だけはダメだ・・・ 最初から最後まで同じ場所に置いてる芋がいるし、やられそうになればどんどん復活してくる仲間を盾にできるし。 冷蔵庫にいくといつも16人中8人以上はスナだよ・・・ --
- 全然違いますが・・・ 「せんめつ」でそんなにスナ居ません --
- 何故わざわざ「せんめつ」って書いたかしらないけど「殲滅」って間違ってるの? --
- 8人以上って・・・そんなにいるわけないじゃん・・・と思って今日一般chの冷蔵庫に参加したら8人いた・・・ --
- ちょっと大袈裟に書いてしまいましたが、冷蔵庫はやっぱりスナ有利かなーって思いました。 いつもは言いすぎだけど、半分がスナってことが結構あるので・・・ --
- 他の味方が強かったらスナゲー出来る。押されてたらスナは厳しい。 --
- 爆破でもHELL HOUNDの3FにスナがいるとPMにとっては厳しい。じゃあ下から行こうと思って2Fの扉開けたら待ち構えてたスナに殺られ・・・。この時は敵3~4人はスナだったかなぁ。 --
- そうすると他の所は空くからそっから攻めるとか・・ --
- そういう所も気のきくポイントマン、ライルマンに抑えられてる場合が高い。 --
- HHは守備側に腕の良い砂が複数いると相当きつくなるな。↑の状況だとマンションも落とせないし、2奥にも砂がいる可能性を考えると2攻めがかなり困難になるから、無理矢理1攻めするしかなくなる。それももちろん読まれてるから、部隊は壊滅すると。PM、RMは運任せの特攻をするしか無い。 --
- HHに関しては赤or青バルサンを2側に撒きまくって突っ込む。って対応策しか思いつかない。4個撒けばそこそこいける。6個撒けばだいぶいける --
- そもそもHellHoundをやらなければいいだけで・・・ --
- スナ同士の撃ち合い、特に置きエイムしてる相手にどうしても勝てないんだけどみんなどうしてる?スナの才能ないのかな俺 --
- 回線の環境で置いてると敵がワープしてくるのでSRできないおれにくらべればよほど恵まれている。決めうちすればいいだけじゃん --
- 1勝負しないでポニョ撃ちに行く2と見せかけてやっぱり戻ってくる3(煙炊いて)スコープでマーキングして下がってもらう4ひたすら待ち続ける5スナしない --
- SD2以上あるスナがいる一人でもいると必ずといってもいい程そのチーム勝つよね。やっぱAVAもスナゲーだな。 --
- 野良だとスナの的になるが、クラン戦だとスナを見つけてすぐに他の仲間がそこにグレやスモークできるからそうでもない。 --
- だな。対応策を知らずにスナゲースナゲー騒ぐのはお子様のすることだ --
- スナにとって安定性は、不要と思えばいいですかね? --
- TPGやFRは安定高くても移動うちは当たらないからいらないよ。まぁ、SRにほとんど安定はいらないと思うけどね・・・ストッピングすればいいだけだし。 --
- スナのエイム力って普通に戦っていれば自然に向上するものなんだろうか。そうじゃなかったら何かいい練習方法があったらぜひ教えてほしい。 -- 初心者スナイパー?
- 「覗く→合わせる→パーン(ドラッグショット)」は、殆ど練習不要で、自然に向上するよ。だけど、撃つまでが遅かったり、近距離に対応出来なかったりするから、ある程度上手くなったと思ったら「合わせる→覗く→即パーン(クイックショット)」に変える必要があるね。クイックショットの練習は、照準無しで画面中心に敵を合わせる事が必須だから、最初は画面中心を覚える事から。それと、中心から半径1cmの円内に敵をすぐに収める事を出来るようにする事かな。ここまで来れば一人前。やっぱりAI戦で練習するのが一番かな。長文失敬。 --
- さらに上手い人は覗きながら相手に照準を合わせる --
- クイックショットは覗くのと撃つのがほぼ同時じゃないといけないんだよ、スコープ覗いたのかわからないぐらいに。AVAはできない。AWMやM24のシャープシュータースコープなら似たようなのはできるけど、それでも遅い。でもまあその二つ使うならソレができたほうがかなり強いね。AI戦はかなりオススメ。補給も多少たまるし。 --
- 近距離でも普通に当ててくる人ってすごいよね --
- 芋芋って言ってるけどスナイパーってその場から動かないのが普通だろ?動く方が普通じゃないだろ --
- 現実ではそうだけどゲーム内としては動けるんだから動いてもらわないと邪魔 --
- キルするスナイパーは動き回る。 --
- でもまあ下手に特攻してもらっても困るけどね。まだSR慣れてないなら芋らず突っ込まず。まずは狙いに行こう。 --
- 殲滅みたいにkill数重視でk>>dならいいが、護衛とか爆破で一定のポイントで置き砂(笑)ずっとしてたら邪魔になるのは当然だろ --
- 護衛のコメでRPGは攻めで使えば脅威!みたいなこと言ってる子とそっくりだなw --
- PMとRMは全スキル獲得したので、スナ専門で考えています。ただ突撃しかやらないので突撃用SRを購入したいのですが、スコープを覗かなくともSMG・ARと渡り合えるSRはあるでしょうか?おプヨン --
- ↑Enter二度押しで転送されてしまったw オプション選択も含めてご教示願えれば幸いです。 --
- とりあえず、スコ覗かないで当たるスナなどない。突撃ならガリルか?俺はTPGしか使わないからそこら辺は分からん。まあここの武器ページ見りゃ分かるよ、多分。 --
- 突撃なら移動撃ちが当たりやすいSVDじゃないかな? まあ、スコ覗かないで当てるのはどの銃でもほぼ無理(運要素が強すぎる)だから、スコ覗いて撃つ練習をするしかないと思う。 --
- 足音をしっかりと消すクラン戦などにおいて、1vs1でスナに近づく事などまず不可能。更に運良く近づけたとしても、向こうは一撃だからせいぜい勝率4割ほど。せめて10-15mくらいまで近づけたら、7割くらいPMやRMが勝てるくらいじゃないと、スナ強すぎだろ。近づくことさえほぼ不可能なのに。 --
- そもそも近付こうとしてもキッチリ守ってて突破不可能 --
- いや・・・ 近づくことなんて不可能じゃないと思うんだが・・・ てかさ自分が近づけないの嘆いてねぇで対抗策とかまじめに考えれば全然ヨユーで近づくことも不可能じゃないぞ。 自分で対抗策考えろア ホ --
- マウス感度1100dpiなんだがスナするときは皆感度どれくらいなの? --
- 守り側によほど強いスナがいなかったら、攻め側にスナがいなくてもわざわざスナをやる必要は無い。野良は、やりたいならやればいいけど。 --
- 思わぬ芋の弊害:裏取りに来たPMに殺されてSRとられて味方が次々射殺される。護衛ではよくあること。 --
- ダメージ受けたら照準がありえないくらいぶれるとスナゲーって言われなくなると思う。 --
- ハンドガン1発で死ぬくらいの体力にすればよくね? --
- 頭当たると床見るうえに、ヘルメないから頭は痛すぎるから、十分だと思う。 --
- 当てる前に撃ち抜かれるから変わらない --
- そもそもスナゲーって騒いでるのは砂砂されてる人だけですし --
- 正解。狙撃しやすいポイントなんて序盤においては、ある程度決まってるのに自分から撃たれにいってることに気づいてない --
- 赤階級間近になってスナに本格的に挑戦しようと思う(スキルはほとんど習得済み)。QCとか使いたいのだがコツとかあるのかな?アドバイスとかあったらよろしく。 --
- はっきり言うが、コツとか人に聞くもんじゃなくて自分で試行錯誤してやらない限り無理じゃないかと思う。 まー確かに立ち回り等なら人に聞くのが一番いいけどもQCとかAIMとかそこらへんのは自分で挑戦してやるしかないんじゃねぇかな --
- ↑追記 QC使いたいってか使わないとボルトアクションスナは致命的だと思う。(TPG除く) とりあえず練習ゲームとかAI戦とかで練習しないと無理だね。 --
- でもどうなんだろう、取り出すのも若干時間かかるしあまり変わらないんじゃ? --
- PMとRMのスキル全部取ったから砂デビューしたんだけどゆっくり狙ってたら即HS食らう --
- 移動している敵を壁から出てきて瞬殺する人いるけど、何で見えてないところで移動してる敵をすぐしとめるの?壁でも透けて見えてるのか? --
- 追記:スモーク焚いてんのに当ててくる人とかおかしいだろ、ドンダケダヨ --
- NTなんだよ・・・それか反射神経がパネェレベル --
- WHという可能性もあるが、別に普通に出来る事だろう。 --
- 最初から見えてるんじゃなくて、足音とかで判断して大体ここにいるだろうなと思って覗いたら案の定そこに敵がいてゴチソウサマデシタ、っていうのはよくあるぞ。スナイパーが立ち回り要求される所以はそこだし。周りの状況をよく考えれば大体敵が出てくる場所は解るし、歩かない限り足音でばれてるから。 --
- 大体歩くルートって決まってるからな。例えばDSのロングで両端を歩く人はいても真ん中を歩く人は少ないだろ?そういう感じで居そうなところ見て居たら撃ってるだけかな。 --
- なるほど、状況や足音で敵出てくるルート把握であんな事ができていのか。 -- 木主?
- スモークは照準動かしてれば名前がでるから分かるよ(スナはスコ展開してると×) --
- 足音聞いてんじゃね --
- スナメインにしてる奴ってマウスの感度どのくらいでやってんの? --
- 聞いても当てにならんぞ。この質問は・・・。マウスによって違うからな。私のマウスなんか粕だから感度84にしてる。50以下なんて遅すぎて照準動かせんからなw --
- 追記:とりあえず自分で一番やりやすいと思う感度を探しながらプレイしてみるのがいいよ --
- どうもRM上がりのSRな自分は精密射撃というのが苦手、コールドケースで頭をひょっこり出してる敵に対処ができない。その代わり反射で近中の敵に対して、角から飛び出して見つけた敵に合わせては対応できる。この致命的な欠点は何だと思う? --
- 年 --
- そうなんだよな・・・体の彼方此方が痛くてな・・・ じゃなくてだな・・・ --
- 静止視力がしょぼいかAIMが下手か思い切りの良さが無いか。ひょっこりに対しては飛び出して決め撃ちして隠れるを繰り返して慣れるしかない。 --
- 性格とか経験じゃないのかなぁ、的がある程度でかければ決断しやすいのかもしれない。あとは、このくらいの的の大きさならしとめた事があるという経験。AIで経験つむのが近道かと。 --
- 俺も木主と同じことを感じていた時があった。TPGとかでストッピングが甘かったりいろいろ原因があるんだろうがDSR買って攻め砂したら世界が変わって見えたよ。SRにもいろいろタイプがあるから自分にあったタイプを探すのも解決策にはならんかもしれんが薦めてみる。 --
- ブレ増加しても、遠くから置いてるスナからすればあんま意味無いんだよな・・・。被弾時のブレ増加に加えて、セミは移動時のブレ増加、ボルトアクションは静止状態でのブレが大きい(ただし、スコ覗いたままコッキングができる)とかなら良いんだけど。 --
- スナなのにメットかぶってる奴が居たんだけどこれってどうやってるの?見間違いかと思って何度も見直したんだけどやっぱりメットかぶってるんだが。 --
- 南アヘルメットはベレー帽子扱いでスナも装着します、ついでだがこのメットはベレー帽以上の防御力があると噂で聞いたんだがマジかな? --
- む・・・難しいなスナは・・・・目の前を一瞬通り過ぎただけで瞬殺してくるスナさんってほんとすごいんだな・・・ぼく反射神経カスだから無理ぽ/(^o^)\ --
- 俺はスナで安定した成績出せるようになるまで3ヶ月半ほどかかった・・・・どうせスナは使わないだろうと放置して、いざ使ったら・・・・・慣れてないって怖い --
- 下手にやるよりPM、RMでやった方が迷惑がかからない場合も多い、しかし敵のスナイパーに対抗するためにやむを得ずスナイパーを使いたくなる時はあるものよ --
- 使いにくい銃から扱うのでなく、比較的扱いやすいものから手を出していってボルトアクションが嫌ならセミでもいい。セミなら殲滅なら真ん中より少し手前でトーチカ的な役割で殲滅していくといいかな。 --
- ハンドガン持っているときでもブレが適用されるのはやりすぎだと思うんだ・・・近づかれてハンドガンで戦ったら1発被弾で地面を向いた時なんて、もうね・・・ --
- 兵種自体にブレが適応されてるのが確定したので追記 --
- スナって難しいけど、ヘッドショット決まったときむちゃくちゃ気持ちいいじゃんw --
- PMやRMでSRを使えばブレは適用されないのではないか!? --
- RMやPMにはブレ増加は適用されん。そのせいでSG556が酷いことになってる。 --
- 近距離~でRMだのの相手するのきっついわ・・・ブレがハンパない。。近距離で勝ちに行くタイプだったが遠くからちまちま撃つしかないのか・・・ --
- 相手より早く撃たないとブレて当たんないしな --
- 近距離ってことは攻め砂だと思うが結構決め撃ち&QSで何とかならないか?攻めてなくて近距離なら外してるか立ち回り見直すしかないw --
- SRの仕事は『相手チームのSRを潰す』<『相手チームのPM,RMを潰す』だと思うんだ それとRM,PM の立ち回りを覚えていない を扱えない奴には絶対にSRは扱えない --
- 立ち回りもだけどそれ以上に、PM、RMでスコア出せない奴はSRでもスコアが出せない。こっちのがいいんじゃない?=AIM力が足りないにも繋がるし。 --
- RM.PMを狙ってるSRも倒して貰わなくちゃ。結局、強いスナのいるチームが最強と思う今日この頃。ちなみに俺はPM( ̄▽ ̄) --
- SRがSR狙って勝手に死なれても困る SRは最後まで生きていなきゃいけない 後SRは最後に複数でかかって倒すのが一番 --
- スナの仕事はケースバイケース。相手スナ抑える事も必要だし、PM、RMを抑える事も必要。手薄なルートにTPG居るとそれだけで進行遅らせれるし、逆にPMRMについて行ってクリアリング必要なルートでは正面を見なくて良くしてあげるだけで動きやすくなる。要は戦局読めて立ち回れるスナが良いスナ。AIM良くても芋じゃかえって邪魔になる場合も多々ある。 --
- SR専門でARとかつかうととたんにキル取れなくなる俺は一体何なんだ --
- 俺は逆にスナって相手と対面して一撃で葬れる可能性があるわけだし、基本細かいクリアリングの必要ないロングまでは前線で戦うけどな。野良だとPMやRMが次々とスナにやられたり、張ってるのに気づいて前に出れなくて突入できずジリ貧で負けるって状況がよくあるし。特に攻めの場合スナが最後に残るってのは最悪のケースが多くて、集団の後ろをヒョコヒョコついてくだけの微妙なプレイヤーが多い。なんのためのスナなのかと。 --
- どの兵種も状況で優先度が変わるからこればっかりはここで答えは出ないんじゃないか?ロングでも煙一つ炊かれるだけでSRの優先度が煙の奥のSRから煙から飛び出してくるPMRMに変わったりするようにさ。 --
- 芋砂をやめようと、前に出ていくように、心がけてひたすら反射神経・エイム系のゲームで練習して、自道な努力してるにもかかわらず、スコアが上がるとチートと言われてしまったし、逆に援護に徹すると芋呼ばわりされて蹴られる。悲しい職業だと思った。 -- 空気読めない。?
- 「おまえチートつかってんじゃねーよ!」と言われるほど強くなりたいものだ・・・ --
- 強いのが味方に一人いるだけでも心強くなるが、敵だと悪夢。二人も敵にいると手も足も出ない。 --
- マリラーだったら銃で仕留めようとせず、ボムとかの方が効率よかったりする。その後マリル奪って対抗するしかない。 --
- コスパというかラプアみたいに馬鹿高いバレルカスタムしなくても「最低限やっていけた」ボルトアクションSRがあれば教えて下さい。ぶっちゃけTPG+バレルのみより安く済めばなんでもいいです…。 --
- 正直バレルつけなくてもTPGはそれなりの1撃率誇ると思うぞ。AWMはただ単に射程距離の問題があったからバレルカスタムで少しでも背伸びしようとしていた。それ考えるとノンカスタムのTPGで良いんじゃないか?それがだめなら素直に他の職でやったほうがいい --
- スナイパーの方ってストッピング、QC同時にやってるんでしょうか?最近スナイパーをやり始めたんですが、QC意識すると移動が疎かになるし、ストッピングを意識するとQCが疎かになってしまいます。というよりもキーの配置的に厳しいものがあると思うのですが、キーの配置を変えているんでしょうか。もしそうだとしたらどのようなキーの配置なんでしょうか。キー配置を変えていないならコツなどありますでしょうか。長文すいません><; --
- 俺はQキーをマウスの横にあるボタンに設定してるからそれを2回押してるよ DSR買って最初はかなりQC意識してたけどしばらく使ってたら勝手に指が動くようになった だからたまにFRでもQCしちゃう --
- マリラー転じてボルト系の練習を始めましたが、Eキーに直前武器変更を仕込んでます。(アクション関係はFキー、将来実装されるメイン武器切り替えはマウスの横ボタン)狙撃の場合まっすぐ前進・後退しながら射撃というのは余り無い筈なので、使われない中指をそっちに割り当てている感じです。Qキーでは難しいけどEは個人的にやりやすい。 --
- n52teという左手用ゲームパッドを使っています。親指の十字キーで移動、薬指で歩きストッピング、中指・人差し指でサブ・メイン切り替え、といった感じです。最初は操作に慣れが必要ですが、覚えてしまえば手放せなくなります。 --
- マウスのドラッグでやってる俺は時代遅れなのか…!? --
- 自分の場合、人差し指で左クリック→人差し指でスクロールで下→左手薬指でQ って感じ。 --
- PM/RMと同じラインにまで出てくるのはやめてくれ、動くのに邪魔でしょうがない。スナライフルの特性考えて後ろからやってくれ --
- まったく後ろで芋るなといわれたり前出てくるな邪魔だといわれたり忙しいなww --
- で、一歩下がってライフルを構えると毎回のようにうんこ座りのごーごーろくさんの頭が映る…w --
- いや、とりあえず開幕に関してはほとんどのステージはSR、RMはPMに進路を譲るべき!!PMはいかに早く領域を確保出来るかってのが仕事だし、それを援護するのがRM。大概SRの陣地確保ってのはNRF側がどうしても有利な作りになってるからそんなに焦らなくても良い。むしろ慌てるだけ他の人の迷惑になるだけ、だから少なくとも開幕SRは道を譲るべき!!異論は認める --
- 異論は無い! --
- 凸るときに自分が先頭に立たず砂が先行するまで待ってるPMRMに最近よく会う ロングなら分かるけど建物内とか閉所ならPMRMが先頭になって凸れよ・・・ --
- PM/RMがSRの後ろまで下がってくるのはやめてくれ。しかもそういうときに限って同じ方向見てるって・・・。 --
- 自分がスナやると、中遠距離でスナイプするより近距離以下でSGみたいな使い方をするほうがキル取れるんだけどどうすればいいの? --
- 追記 諦めてSG使うしかないの?ちなみに愛用SRはAWM --
- いや、俺もだから安心しろぃ。SGと違うのは、例え当たらなくても遠距離で応戦出来ること。それに近距離スナには近距離スナの醍醐味があるし…ね --
- モニターが小さくて敵が見づらいんじゃないのか? --
- たぶんマウスセンシ高すぎるんじゃないの?振り向き2センチのオレも遠距離スナ苦手w振り向き10センチとかのローセンシにしてみたら? --
- 俺SRしか使わないから振り向き25cmのハイパーローセンシだぞ --
- 同じく遠距離スナよりも中距離~近距離の方がキルがとれる。ちなみにPGMバレル2使ってますん --
- チームデスマッチでチームの半分がスナイパーだった・・・。しかも旗色が悪くなっても兵種変えてくれない。俺はRMやってたんだが、兵種を変える様に頼んだら、逆に「旗色が悪くなったのはPMとRMがしっかりしてないせい」、「RMもっと敵倒せよ、敵がリスポンまで来てんだよ」とか言われた・・・。相手チームにはスナが一人で、あとはPMかRMだったから、PM、RMが頑張ってにも限界があるよ・・・。 --
- ksはほっといてそっと強制終了押したらいいんだよ。 --
- ksを見捨てるのはともかく、他のPM、RMは頑張ってたから、見捨てて離脱するのは忍びなくてな・・・。結局、最後までやって -- ツリー主?
- 途中送信しちまった・・・。最後までやってから部屋を出た。リアルでも要領悪いとか言われるわ・・・。今度からは助言通りにしてみる。気が楽になった。ありがとう。 -- ツリー主?
- 要領悪いって言われるやつって、人として信頼できるタイプが多い気がするぞ。 -- おっさん社会人?
- 今じゃRM一強ですから! 556持ってない俺らは砂で脇役しますんで、556使いさんは花道(キル数トップ)をお進み下さい!って言ってるんだろ、言わせるな恥かしい --
- そうか・・・、G36カスタムを使ってたからみんな冷たかったんだな。合点がいった -- ツリー主?
- awmとtpg 買うならどっちですかね。 --
- ストッピング得意とするならTPG。移動撃ち好きならAWM --
- ストッピング無しの飛び出し撃ちで当てまくってくるモシンの怖さ ボルト系課金ガチャの性能の高さは何なんだ一体 モシンとかFRとか --
- SCORPIONで芋砂の頭をMP5で打ち抜いたときのざまぁ感が堪らない --
- いい性格してんな^^; --
- G3A3で打ち抜いたときも快感/// --
- 最近赤階級になってスナイパーを本格的にやろうと思っているのですが、みなさんはQCどうやってますか?自分はQボタンでやっているのですが左に動きずらくて・・・^^; --
- 使用した武器をEに設定で万事解決 --
- 移動に関係のない親指で押せる一にあるボタン使うといいよ。Altとかスペースとか。ジャンプしながら撃つこともあるまい。 --
- マウスのサイドボタン2個にメインとHGの取り出し設定して後は親指の腹で同時押しするだけ 同時押ししてもマウスの形とボタン位置の関係上、親指で2個まとめて押し込んでも、どちらが先に押し込まれるか固定だからほぼ最速QCになる 使い勝手良さそうなマウス探してみるのもいいんじゃないだろうか --
- 私の場合、Qボタンはマウスだから。。。 --
- 1と3でやってる、 --
- 撃った直後に注意ってどうやって注意すんだ・・・・・・・ --
- 味方に芋って言われるのは申し訳なく思うが敵に言われると勝てないだけだろ、とか思う --
- ふーん。でもどんなに勝っても芋は芋だよ。あとは待ちのレパートリーが多いか少ないか、それだけだ。 --
- ゲーム全体としてはプラスの存在とは言えないな。 --
- そうかな? 味方が芋と思わなくて、敵にとって鬱陶しい存在ならプラスだと思うけど。 --
- ぶーんwwww チートでも使われたのならともかく相手をどやこや言う前に芋に勝てない自分を反省しなさい --
- ↑正論 --
- 当てられない動かない砂はウザったいだけ。 --
- 使わなくちゃ上手くなりようが無いじゃないか・・・動画見て学べって言われても限度があるぞ --
- んだな。 使わなければうまくなれるはずがない。 動かないはともかく、当てられないは許してやってくれ。 --
- 当てられるようになるまでは殲滅に篭るのが吉 --
- 専用マップも出来たしね --
- みんな~!そこそこ練習してるのにQCが上手くならない俺にアドバイスをくれ~(´Д⊂ヽ →QC習得の練習に一番むいている、と思われるSRってどれよ?! --
- 初期武器かなぁ・・・。もしくはSV98あたり? 永久でもいいならDSRとかAWMじゃないかな? --
- QCするとかえって回転が遅くなるSRを持てばOKさ! (TPG・PGM・FR-F2) 気にしない気にしない。 --
- 普段スナはやらないんですが、ギャラリー専用で一丁調達するならどれがおすすめですか? --
- 可能ならマッドガリルか一撃が狙えるボルトアクション。スキルが無いならお安くTPG。ユーロがあればPGM。ただ拾えもするので(M82A3も拾えるので)M24のアプグレ+LRBもあり。 --
- 普段スナやらなくてギャラリー限定ならHK417かな、お金かけたくないならガリルでもいい気もする --
- 本格的にスナやらないならMSGでおk --
- HK417で結構成績残せるので、調子に乗って「ガリル(連カス)でもいけんじゃねw」とか軽い気持ちで持ってったら、フラグトップ取れたww --
- QS出来ないって人は、スコープ覗きながら歩いてるの?そっちの方が難しい気がするんだが・・・ --
- 基本待ちのDS中心かと。ケースバイケースが一番だと思うが、仕様上両方に欠点があるからお好きな方をどうぞ。 --
- 画面ブレのせいで元々厳しかったセミがさらに厳しくなるとか・・。ライフルマンの優遇もまずい中で、SRはせめてそれをなくして、PMはスプリント速度上昇、移動速度上昇、足音ほぼなし、位はしないとバランスが・・。 --
- 今更かもしれないけど、ヘルメットは意味無いんだよね?砂でヘルメット装備してる時って、耐久減るの? --
- 意味ない。課金系のハットやヘルメットは一応効果あるが、それでも微々たるもの。耐久は知らないのでお試しあれ。 --
- ありがとう。途中で兵種かえちゃうと耐久わからないんで、検証しているひといたら教えてください。 --
- ↑耐久は減らない。服とメットの新品を一緒に装備してみてみればよく解る。 --
- 各SRのスコ展開速度を計ってみようと思うんだけど需要あります? ひとつ問題があるとすれば自分が所持してるSRが非常に少ないので、計測方法を共通にして支援していただく必要がある点です。 --
- とりあえず自分の持ってるsrで自分で測り方決めてやってみたらどうかな --
- 25キル10デスで芋って言われて蹴られた。 -- 名無し?
- で?芋って言われたんだから芋ってたんだろ?いらん奴はいらん。 --
- スコア良かろうが芋は芋だからねぇ…このスコアが護衛だったら使えない部類だし。いっそ書くならスコア100/20で芋ってたら蹴られた位じゃないとネタにもならん。出直しておいで --
- 芋にk/dも糞も関係ない、ずっと殲滅で芋ってろ。 --
- スコアじゃねーからな芋の基準は、前に居るのが死ななきゃ来ないような場所に居たら+25デスしてんの大差ねーし --
- ここまでただの机上論 --
- いくらキルしても芋ならいらんということだ。戦い方変えるべし --
- いくらキルしても芋ならいらんということだ。戦い方変えるべし --
- SV-98を持ってギャラリーでQC鍛えて、PM・RMのスキルも8割程埋めたのでAWMを新しく購入して本格的にスナとして戦場へ発つつもりであります! 少佐!AWMを使うにあたって必要なことを教えてほしいであります! --
- ×ボタンを押してTPGとアフリカ手袋を買う。 --
- 少佐「最近は防具とかの関係で一撃率が下がってきてるから無理して遠距離で交戦せず中距離を中心に戦うといいぞっ」あとはAWMのページで使用者に鉄板カスタム聞いたり過去ログ見て使い方を調べて下さい。少佐「あとは実戦あるのみだ。頑張れ伍長っ!!」 --
- 近距離なら一発で死なないようにしてほしい。命中率高すぎだと思う。まあ、やってる人が上手いんだろうけどさ。ちなみに俺はPM --
- 命中率はこんなもんさ。実はRM武器のAUG精密フルカスや、M14やParaも精度的にはTPG等と変わらない。爆破で戦う距離ではRmでもSR並みの精度を持つ銃がある。それは置いといて、近距離で一発ってのも難しいよなぁ。相手がはずせばほぼ絶対勝てるんだし・・・ --
- まあ一発限りのSG持ってると思うしかないだろ --
- 逆に遠くでは一発で死なず、近距離でも死なない、ボルトSRどうしろと --
- 最近は近距離でも死なないよ!腕に当たると! --
- 煙所持数減って更に強靭になった。スナゲーktkr --
- 子日はく「吾、伍長にして砂を志し、軍曹にして芋る。曹長にして焦らず。少尉にして凸砂を知る。中尉にして耳従う(相手の足音を聞けるようになった)。大尉にして心の欲する所に従っても矩をこえず(心の思うままに行動しても砂としての道を踏み外すことがない)」と。 --
- いくらなんでも音を聞くようになるのが遅すぎるだろw --
- 軍曹から軍長まで辛抱強いなwww --
- むしろ軍曹で蹴られる理由解らずキレてて、軍長で蹴られるのに慣れ。少尉にまでなってやっと蹴られない立ち回りできるようになると --
- だれも「軍長」に突っ込みを入れないって、いったい・・・ -- こいつら全員?
- 痛いコメントを粛清。 --
- 写真が・・・ --
- 兵種の画像を上げている者です。PM,RM,分隊長もそろそろ変えますね。 --
- うほっ!良い画像! --
- なかなかいいな --
- 好きだけど、帽子かあ、 --
- 一番強い兵種。次にRM、最後に非力なPM --
- まぁ極めたらAstrickのvZさんみたいに近距離も殺せるから一番強いわな --
- 確かにそうだ、極めたら この武器最強とかの話題は全部TPGが終着点だよな -- 足の速さと手榴弾だけは無視だけど?
- ↑なぜTPG?PGMとかFRとか1撃で倒せるSRが終着点だろ --
- 誰だよwww --
- PGMとTPGは実戦で圧倒的に威力に差が有るわけじゃないからね。PGMに比べてTPGのほうがストッピング軽いから射撃までが速い。FRは壁貫通できないから惜しいな。 --
- SPAS15の悪口はそこまでだ --
- スナイパーの極意、それはあきらめと自分の実力を認めること。いかにムキにならずあきらめてさっさと兵種類変えてぶちのめすか --
- 設定で影を消したらロング時の瞬間移動が少なくなった。諸刃の剣だな・・・ --
- AWMの国金具速度ならQCいらないと思う。こんな俺をどう思う? --
- TPGでもよく言われるがQC有り無しは個人の自由。DSRやSVなどの場合もあくまで推奨でしかないし、メリットとデメリットをよく考えてからするもんさ。たまたまあなたは取り出し速度とコッキング速度を比べてしないという選択だから別に普通だとおもう。 --
- スナイパーって曲がり角の正面衝突で反射的に撃って当たる時がある --
- 密着してればスコープ覗かなくても当たるときが・・・セミならぶっぱなして面制圧byドラグノファー --
- 爆破でよく見かける最後の一人。単純に初心者と芋ってる内に味方全滅状態のスナイパー。 そこからkillとっても何の意味もない事をそろそろ悟って欲しい。 カバーって概念が欠如してる芋虫が多すぎる。 --
- モシンみたいに移動撃ちができて、一撃率もあるユーロ武器ってないですかね? --
- 移動裡ができるが一撃は保障できないブレイサーで我慢しなさい --
- ハットのご指摘があったので画像変更です。 --
- なんか最近スコープ内での敵ワープがひどい。俺だけかも知れんが・・・。ちなみに回線は100Mをオーバーでステータスは常に1。FPSも必ず200いく。 いくら「仕様」とかいっても、ホントに毎回ワープばっかりでほぼ置きが使えないレベルってのはどうなの。結果アグレッシブになるっちゃなるけど・・・。置きが必要なときもあるじゃん。 --
- 被害妄想が大きいだけだな。冷静になればそうでないときのが多いハズだ。一時期の護衛スコーピオン実装前後の酷い時期と比べれば、今はもう最終スコアに影響するほど愚痴るほどのワープは起きてないハズだがな。 --
- 被害妄想とかしたり顔でいってるようだが俺もひどいぞ。体感でも気のせいでもなくスコープ内に全く敵が映らずに左から右に流れてる時もある。TPGの1段階目とか倍率大きいとなりやすい。あんたとは色々環境も武器も違うんだし偉そうにいわない方がいいよ。 --
- 壁からの飛び出しは飛ぶのがAVAの仕様だけど、WHか何かでずっと見えてるから飛ばないとかそんなオチ? --
- 俺も感じるな。 スコープに一切映らずに通路の真ん中に突如出現して、そこから撃たれることがよくある。 光回線でステータス常に1。FPSも190以上キープするし・・・。 --
- サーバが混んでるとなるのかな?とか思うんだがな。実際に何が悪いのかは判らんねw --
- その敵のスペックが低いとなるときがある。 --
- お、画像変わった?乙 --
- 爆破で建物篭って動かずにずっと構えているスナは本当に萎える。そんなのでスナ面されても困る。 とRMが愚痴をこぼします。 --
- そうは言ってもなんとkしないとあんたの負けだ。なんとか知恵絞れw --
- 現在メインKar98kサブSAAなのですがサブはリロ考えてP38に変えたほうがいのでしょうか? --
- え、ネタだよね?でも一応レスすると悪いけどそんな物使うくらいならSVにグロックのがいいと思う --
- リロより取り出し速度重視のほうがいい気がする。 --
- 画像変更。拾い物です。 --
- スナやるならせめてサウンドカード入れてヘッドホンしようよ・・・横通り過ぎた音も気づかないでSR持つなんて気が触れてるとしか思えないぞ・・・ --
- 当てられすらしないスナは1.2ラウンドでさっさとあきらめてPMでもRMでもやってほしいと思う、スキルのためにやってるなら殲滅でもいってくれ --
- 開発お勧めの最強兵科。超性能狙撃銃だけでなく、これから弱点?の近距離を補う高性能サブがたくさん出るので将来も明るい。 --
- あれ?画像戻ってる。 --
- 皆のコメント見て思いました、俺撲滅いってきます -- 芋予備軍?
- 無双してた置きスナ野郎を決め打ちしたら「決め打ちきもw」とか言われた。どこがきもいのやら… --
- きっとうまいって言いたかったんだけど恥ずかしかったんだろう。 --
- ストッピング覚えてQC覚えて、それら二つを一度の射撃でやっと出来るようになった 自分がうまくなったと勘違いしちゃうな --
- スナもHS食らったって、即死じゃないことに驚いた --
- スナもHS食らったって、即死じゃないことに驚いた --
- 大事なことなので二回言いました。射程や弾の威力の関係でHSを食らっても大ダメージってだけで、即死しないことは多々ある。 --
- この兵種毛嫌いする人多いよな。実力がないからってキックする人って何なのよって思うわ。 --
- 自称上級者様なんだろう、きっと --
- 分かりやすい兵科だから初心者は憧れるけど、初心者が砂やったところでレーダーにもならないから嫌われるんだろうな --
- 一番の理由はそれだな。RMとかならまだ敵をマーキングできるだろうけど、スナだと無抵抗で負けて、相手のテンション上がるだけになってしまうからな。それにスナばっかりだと勝てないのもこれまた事実。なんだかんだで難しい兵種何だと思うよ --
- でもAVAはほんと弱い奴には優しくないよな。自分がキル取れればいいだけで、チームの勝ち負け気にしてる奴は少ないにもかかわらず、優しくない。よくないね~ --
- どのチーム対人にもいえることだと思うけど^^; --
- SRやるなら、戦況が読めて、敵の動きもある程度読めて、そして何より空気が読めるようになってから来てくださいってことだよ。 --
- 何度言っても聞く耳持たない芋スナに、目の前で煙焚いてちょっとずつ前線に近づけるのが最近の楽しみ --
- 最近気づいたこと 上手いスナイパーは殲滅でも護衛でも撃つ瞬間以外はほとんど立ち止まらない。常に前に出て、レレレ歩きしながら、敵のいそうな所にスコープを動かしている。よっぽどAimに自信が無いと出来ない立ち回りだが、そういうスナがチームに一人でもいればそのチームの指揮がぐんと上がるのは確か。自称スナ上級者は是非挑戦してみて欲しい。異論は認める。 -- 爆破は知らん?
- 参考になります(高等技術すぎてならないかも)。 --
- 護衛マップで有効なスナポイントは大抵敵スナの射線が複数通っているからな。というか護衛スナは敵スナを倒すのが一番の仕事だから常に動いてないといい的だし十分働いているとは言えないと思う --
- 俺は芋砂ひとり二人いたところで勝ちに持ってくけどな。自分強ければ人のことは気にならない。ガチクランのCWならまだしもね。 スナイパーに対して過剰反応起こしてる奴は何かの病気か知障だろ。 --
- 殲滅戦の絶対君主。せめてピラミッド位は許してくれ・・・ --
- M24カスタムして使う私はks? --
- へたくそはスナイパーすんな 恥を知れ 羞恥心のかけらもないのか? 最下位がずっとスナもってるとこみると馬鹿にしか思えない --
- そういう奴は大抵RMでもPMでも最下位余裕だからさっさと人気No.1にしちゃえばいいと思うよ。 --
- お前はAVAすんな、暴言野郎がいると新規がはいらねぇ。とりあえず死ね。 --
- お前みたいな雑魚に雑魚なんて言われる奴がかわいそうだからAVAから消えろ。 --
- RM PMで慣れてからじゃないとホントに弱くなる兵種w --
- 何でこう全部AI戦なの~ -- しげピー?
- 言いたいことがわからんのだが --
- 誰か解読班を頼む!! --
- 解読初級者:「なぜ兵種ページのSSはどれもみんなAI-CANNONで撮ってるの?」かな。たしかにどれもCANNONだがAIと特定できる要素がSSに無いので解読に自信ないわ。 --
- 人それぞれだってことはわかってるんだが、SRやるときは感度が早い方がいいのか遅い方がいいのか今でもわからん --
- 習うより慣れろ、ってことでFA --
- SRはあんまり持たないけどARと同じ感度。あんまり参考にならんと思うけど。 --
- すいません、書いた本人ですが、書いた後に口論で聞いたほうがよさそうなことだったのでコメントアウトしました。 --
- 刀・ゼブラ・MACなんかが存在する現状、もう兵種の境は曖昧。前述の武器で出会い抜いていき裏とって弾切れたらMACでKILLとか出来てしまう。撃ち勝てなかった時は仰け反り発生なのが救い。 --
- 爆破開幕時、先頭を走ってる砂すごく邪魔。砂は足が遅いんだから後ろ走ってる人の迷惑になるのわからないのかな。最短の道使うな。足速い味方の為に道を開けろ。MAP見て同じルートを行く味方がいるのに砂である自分が先頭走ってるのはおかしいと思え --
- PMが来てるんだったら退くけど、RMでHG以外だと抜かせちゃうけどさ。別件で、SRの立場で言わせてもらうとRMがSRの後ろで篭ってるのが気になってしょうがない。遠距離どころか近距離までやらされてカバーどころか別の方向を多人数で見てるとかね。それで殲滅されることなんてしばしばあること。 --
- その気持ちすごいわかるけど、スナも先頭で走ってかないと開幕の一発目間に合わないとことかあるし、なんともいえない。 --
- DSのシャワー砂と武器庫砂は結構重要 BSの冷却とかも --
- その状況は砂のが近沸きなんだから任せて他ルートでいいんじゃね。近沸きじゃないとどのみちRMは空爆コースだしな --
- 今まで2年半やっててここ数ヶ月で初めて気づいたんだが、わざわざシフトストッピングじゃなくても進行してるキーを一瞬離してすぐ押しても同様の効果得られるんだなって。自分でやってても移動撃ちにしか見えないし、本当に狙ったところにいく。TPGとPGM(カスタム付)で試したがどちらもできたから問題ないよな --
- 砂にキル数求めること自体間違いだと思うな。前線で戦うPMやRMは敵と接する場面が多くなるからキル数も自然に上がっていくが、砂は後方援護なんだから敵との接触率も低くなる。積極的に前に出る砂を求めるのもどうかと思うな。世界中のどこの軍に積極的に前へ出る狙撃手がいるやら・・・。 --
- 俺のリアルなスナイパーのイメージってギリースーツ来て何日も同じところでじっとしてるイメージ もしくは高台とかから狙うとか で、問題なのはAVAのMAPに高台も無ければギリースーツも無いことだ -- OP7?
- 皆さんはSR使うときに頭、胸、腹のどの部分を狙ってますか?といいますか、どの部分を狙うのが一番いいのでしょうか --
- 私の場合は首あたりかな --
- 首はちょっと狙いづらそうですね^^;参考にしてみます 回答ありがとうございました --
- ↑木主です --
- PM、RMに少し飽きてきたからスナの練習したいんだけど基本を学ぶにはなにがお勧め?それで最終的にはどんなスナ持てばいい? --
- たいていの人はDSRタイプかTPGタイプかに分かれる。練習するなら前者ならばM24かSVだし、後者なら期間制TPGを買えばいい。私的な意見を言えば、初めからTPGの高威力でAIMをごまかすのはまずいかな。以前より初心者教練用として名高いSVでまずはAIMとQCを鍛えるのがいいと思う --
- レスサンクス DSRタイプってのは凸スナってことかな・・・? とりあえずSV耐久買って練習してみるよ -- 木主?
- TPGの高威力でごまかすのは・・・ ってあるけど、TPGは歩き撃ちできなきゃ本当に芋スナになっちゃうからな M24、SVは歩き撃ちできちゃうから本当にスナをやりたいならこそTPGをオススメするね 私的な意見になるけど、TPGが使えないスナはいらないと思ってるし。。。 --
- いいスナイパーライフルないかなー -- リュウ王子?
- 上の木すら読めないの?クソコテさん --
- 王子wwwwwwwwwwwwwww -- sonyeng2だw?
- 実際の軍でも狙撃手の育成には時間と手間がかかると言うが、ゲームでも同じなんだな。 --
- QCってどのようにやったら上手く出来ますか? --
- 撃った瞬間にマウスのホイールを回してすぐ戻す。AI戦とかで練習すればおk。これはタイミングが重要。 --
- ホイールを回すと同時にQキー押すとかなり速くできるよ! --
- スナで他の兵種のようなキル数を出せるようになるのには時間がかかる。AWMやDSRのようなQSが使える武器で徐々に腕を磨いていくといい。 --
- スコープによって当たり判定や移動撃ちに影響あるのかな? 調査きぼんぬ。 --
- ロシア製スコープのSRが欲しい今日この頃、なんかおすすめありますか?一撃率高いやつとか使いやすいやつとか --
- ロシア製っていうとあのV字のやつかな?それで使えるとなるとゼブラくらいしか思いつかない。 --
- そんなあなたにおススメ!PUスコープ付きMosin-Nagant! --
- このページ初めてみたんだが画像かっこよすぎワロタ -- チラ裏?
- QCできないようにすればセミスナが息すると思うんだが --
- まだ絶滅はしてませんょ!俺はナイツ愛用してます!ボルトアクションは使わナイツ --
- 使わナイツってのが気にいったぜ… -- ナイツ買ってくる?
- QC無くすのは構わないが、SVやらDSRやらに甚大な被害が行くな。 --
- チーム上位半分にならないとスナが出来ないような設定が欲しい。下位ほどスナやりたがるし、だったら上位にならないと出来ないようにすれば スナやりたい→上位目指す→チームに貢献→腕が上がる という構図は出来ないだろうか? --
- 同意 --
- 曹長までギャラリーでしかSR出来ないようにすれば…って妄想はしてた --
- その結果、上手い砂が考え無しに突っ込むPMRMを毎度美味しくいだたくと。 --
- そりゃ才能が無いってことで辞めるか、弱者でも満足できる人間なんだろうさ --
- 腕が上がる→SRの立ち回りは出来ない→下位になる→でもやっぱりSRがやりたい --
- 途中送信sry ってことになって、結局SRとしての腕前は上がらないことになりませんか? --
- 誰だって最初は下手糞。やり込んで覚えるのがFPS。そんなに下手糞がいやならSD制限部屋いくか自分で部屋建てて見覚えのある下手糞を蹴ってけば良い話 --
- 自軍にだけ下手砂が配置されるわけじゃないでしょ? それとも貧乏神がとりついてる? そうだとしたら一番迷惑なのは・・・ --
- 上位(笑)とか偶然とかマグレとかでたまたま一時的にスコアが多いだけって時もあるだろうに、何が上位だけスナじゃwww --
- QCが難しいな シフトストッピングのあとすぐに回避行動もしたいから左手でQCやるのは忙しすぎるか スリーフィンガーQCって練習すれば誰でも出来るものなのかな --
- 俺はRキーとマウスのサイドボタンにメイン武器でやってる同じボタンでやると一周してしまう。 --
- 自分は右クリックがQでマウスサイドボタンがスコープ展開で、親指→一指し→中指x2 の順で押してるな --
- 人それぞれいろいろやり方があるんだな 参考になります --
- QCが最も有効なSRはSilver Allow? Mosin? 教えてくださいSRMasterの方々 --
- DSR-1 Silver Allow SV98 ぐらい モシンはふつう --
- 有難うございます 無印SV98で練習してDSRを買うかSASV98当てます -- 木主?
- 砂は至近距離だとピンボケして上手く撃てないとかあっても良いと思うんだ...なんで至近距離で...そんなの砂じゃないだろ!! --
- 設定でぼやけるようにはできる。 普通に当てれるけどね --
- いや、PMレベルの距離ではサブじゃないとマトモに戦えません状態にして欲しいってことっす --
- 追記 あとQCもいらない --
- 「銃を取り出す→銃を構える→スコープのピントを合わせる」までで5秒くらいかかってほしい。 --
- ↑場蚊じゃねえこいつ、そんな砂だれがやるか。相当砂に痛い目に合わされてるんだろうな。 --
- ↑どんな変換したらその字になるんだよwそれはいいとして多分出会いでいきなり殺されるのがいやなんじゃない?実際そんなのスナじゃないだろw多少ならハンドガンの性能強化スキルとか入れてくれていいからマジで一定距離以上はなれないと使えなくして欲しい --
- SRの画像に弾みたいのが映ってるんだがこれってゲーム内でも普通に見れたりするのか?俺の場合はただの光なんだが --
- 頑張って撮影したんじゃないの --
- そんなの見えるほど弾速が遅かったら、みんなでマトリックスごっこが出来るな、それはそれで面白そうだけど・・・ --
- 鯖が重いときとかにごく稀に弾道が残るときがあるからそれじゃない? --
- 弾痕がちょうど良い位置にあるだけだろ --
- 初心者スナからの質問です。スナで移動打ちでストッピングとかしなくても当てやすい無課金武器はどれですか?一撃じゃなくても良いので教えてください。 --
- M24,AWM,Blaser,SV,DSR,セミオート全般 --
- DSR,Blaser,AWM,SV,M24 さぁ好きなのを選べ --
- 木主です。現在HK417を使っています。殲滅のギャラリーや正面だけをケアしとけば良いピラミッドでは使えるのですが(連射で誤魔化す)、近距離で遭遇する事のあるMAPでは、2発いるので打ち負けます。一撃を求めてTPGをギャラリーで拾ってみたのですが、芋ってしまいます。具体的な質問としましては、PMなら5M以内で遭遇すると2発当てれません。5M距離ではPMを1撃で倒せ 15M前後だとRMは打ち合ってくれますので2発でも良いのでストッピングしなくても当てれて、スナは遠距離なので2発でかまいません。近距離でRMと遭遇したら運に任せてハンドガンも混ぜて打とうと思っています。PMを5Mなら一撃てどれでしょうか?一撃じゃなくても良いって言ったんですが、教えて下さい。よろしくお願いします。 --
- SRでも当たり所次第で5mでも死なない場合も(ごく稀に)あるんで100%要望にこたえるのは厳しいが、経験的にその要望で一番近いのは個人的にならライフリングバレル付けたDSR辺りを勧める。クイックのスコープで近中距離は問題なく処理できるが遠距離が厳しい。高性能スコープにすれば近距離がきつくなる。417で使ってるスコープ次第だが慣れてくればあるどちらでも程度カバーは可能。それでも厳しい場合はフルカスタムしたM24が次の候補あたりか。QC苦手ならBlaserにカスタム施して使うといい。AWM,SVとも差は微々たるもんだがカスタムしてくと差が出るからこの2つは要望にこたえにくいSRになる。 --
- ありがとう御座います。メインがPMで芋るのが嫌いなのでDSRで、凸スナ目指します。HK417は殲滅ランダム(ギャラリー用)に買ったのですが場合によってスナも必要なので練習して行きます。 --
- セミ使い続けてて一撃欲しいならナイツかワルサーのが良いと思う --
- 木主です。新MSP出るまではQSでしてましたが、新マップを機に高性能Sに変えました。スナ専用MAPでは、使いやすいです。他職が混ざるステージデビューを目指して訓練中です。 スナ専用ステージ以外にスナが生きるステージて何処なんだろう? --
- だいぶ前にここでTPGを使えと言われたのでTPGを使ってみたんですがスコープの展開が遅くて使いにくいです・・M24くらい早く開けるSRってありませんか・・? -- mpon?
- ボルトだとTPG以外は全部TPGより取り出し早いし覗くのも早い。セミは知らない --
- semiだとVSSとかスウィングG付けたKnight'sSR-25とか・・・他に何かあったっけ・・・? --
- スコ展開速度ならAWMかな、余談だけど砂初心者の自分でもかなり使いやすいと感じたよ。1撃率の問題で遠距離は苦手だけどね.... --
- スナイパーするならtpgかfrしかないな。後はスナイパーらしい武器とは違うものばかりだし使いこなすにはかなりの技量要求される。とにかくtpg に慣れてから他に浮気することをオススメする。 --
- 走り撃ちが当たり前に --
- 出来てしまうSRはやめて欲しい。ストッピング必須なのがSRだろ!と思う --
- ストッピングがある程度出来るようになれば走り打ちに限りなく近いスナイプ出来るよ。 --
- ↑技術必要なストッピング必須SRは許せるって事 --
- 人間の反射神経の個人差って0.0x秒でしょ?走り撃ちに近いのができてもストッピングの有無で反射神経の差をくつがえす位には影響するんじゃない? --
- 砂ができないと言ってる人よ、ホントに狙ってるか?移動して敵がいるであろうエイムを置く。それは正しいよ。でもそれは予測だろ?実際はちょこっとエイムよりずれてるだろ?その後ですよ奥さん。その後、如何に絶妙な差をマウス移動で埋めるかが、うま砂と砂の差ですよ。行き過ぎず足りなすぎず、絶妙なタイミングで、撃つ。チャンスはたった一回。でも外しちゃうんだよな。そこで味方がいるのに諦めて逃げるのが芋砂。qcしてもう一度挑むのが砂ですよ。まあ、この定義だと俺は芋砂になるわけで。 --
- 餓鬼臭い。が、あながち間違った事は言っていない --
- 最近打つ前にQCしてしまう事が増えた。自分でも焦りすぎてるって分かってるんだけど三人称視点で見てると結構同じような人いるよね?絶対誤QCしないための技術ってないかな? --
- 打つ前に武器変えるのをなくすなら、人差し指で武器チェンジすればいいんじゃね。撃つ→ホイール下でサブ武器→Qとかでメインにすれば確実に撃てる、、、と思う。クリックする前にQ押すようならQCしない方がマシ。 --
- いっそのこと銃声聞いてから持ち替えとか。少なくとも撃たずにQCするよりかはいいと思う。 --
- 皆さんはQCどのキーでやってますか?僕は3とQです。 --
- とりあえずサイドボタン付きのマウスを買うかマウス押し込みのところをQ辺りにすればいいんでね 俺はサイドボタンにQいれてるけど。 --
- SRでは課金武器有利と認識しておけば間違いない? --
- スナイパー初心者の方は何度でも復活できる殲滅や護衛、特にギャラリーやAI殲滅に行くことをお勧めします。スナ練習専用にビギナー垢、未満垢を作るのもいいです。爆破に来るのはそこでDS、QS、QCを練習してある程度弾を当てれるようになってからにしましょう。ラウンド制のゲームはスナとしての立ち回りを覚えるのにはいいですが、狙撃練習の効率は悪いので全く狙撃ができないうちに来ても自身の為になりません。本音を言うと当てれないスナは邪魔すぎて発狂しそうなんで来ないでください。 --
- スナプレイ時間57時間、内ギャラリー40時間だけど、さっぱりうまくならないです、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめん(ry --
- スナで爆破だと立ち回りと状況判断がより大事になってくるからな。AIMだけ良くてもダメだ --
- 殲滅と爆破のエイムは違うからあまりあてにしないほうがいい --
- 無音QCできるならHGよりナイフでQCするほうがいいの? --
- やっぱりモシンw -- 太郎?
- スナQCが早かったときに無音になるのを故意に利用して戦果をあげるのって、悪質な不具合利用にあたるかな?QCがうまいことの証明としてどうも看過されてるみたいだけど。だれか運営に問い合わせた人いる? --
- 無音QCは本人には分からないからいいんじゃないかな、アヴァレンジャイだってQCぐらいするんだし問題ないかと --
- せめて音が出ないのだけでも修正してくれないものかねぇ…PGMやらが音も立てず遠距離の敵を狙撃してるのとかBlaserさんの立つ瀬がないよ --
- 回答として正しいのはいまは問題ないと思われているが正しいですね。今後本国などで批評が相次いできたとして、大運営の方針が変わって「ダメ」になるような事があれば、日本でも「ダメ」の風潮が広まり修正されることになるでしょう。それまでは使っていて問題ないと思いますよ。クライアントの問題なので個人が騒いでもどうにもなりません、日本全プレイヤーが日本運営に抗議しても日本運営から大本営に話がいかない、もしくは相手にされない事もあるでしょうから。長いものは巻かれてしまうしかないのが現状です。 --
- 心苦しい事ではありますが、このバグを利用して多くのプレイヤーがスナイパーの無音QCマクロを使用して戦果をあげていると思います、日本運営もその事に気づいているので再三に渡りマクロの使用を禁じるような文章をあげていますが効果はあまりないようです。現在FPSプレイヤーは若年層が大半で、そういったものには希薄になりがちになるのは仕方のない部分も多く、この問題(SRの無音QCマクロ利用者)に対しては個々のプレイヤーの良心やモラルといったものに頼らざるを得ない状況です。 --
- 運営が公式に認めているが修正しないバグではないでしょうか?(音が鳴り変わるバグだとわかっていても修正しない)実際には無音になっているわけではなく持ち替え後の武器の(SE)[サウンドエフェクト]が(他ゲームプレイヤー、死亡観戦者による対象者も含む)に誤って再生されいてるが正しいですね、例えば初期ナイフとTPGのみでQCを行えば自分にはTPGの発射音(SE)は聞こえてるけど、撃たれた相手、そのまわりにいる人達には「ナイフで壁を切った音」の(SE)が再生されます、続けて撃てばTPGで「カシャ」「カシャ」と「ナイフで壁を切った音」だけがするわけです。アヒル棒だと周りや撃たれた相手が聞く音は「ぽよん」ですね。これを応用して手榴弾への持ち替えはほぼ(SE)の音がありませんので手榴弾とDSRでQCを行えば自分にはDSRの発射音(SE)は再生されますが、撃たれた相手やそのまわりの人達にはグレネードの取り出しの最初の音(無音)が聞こえます、これで完全無音発射となる訳です。武器によって再生される音が違うので調べてみるのも面白いですよ。一番のオススメはTPGと初期ナイフです。 --
- ストッピングに関しても書いたほうがいいんじゃないか? これが出来るだけでも相当世界が変わるぞ。 --
- AVAではSR使えないな・・・スコープがブレまくるしワンキル出来ないし。 --
- 裏取り警戒でキャンプしてる砂ってやっぱりkill取れるか取れないかによって芋かどうか変わるのかな?後ろに砂が入るだけで結構牽制になって裏取られる確率は結構下がると思うんだがやっぱりそれは芋なのだろうか? --
- 他の味方の状況にもよるな。裏取り警戒は悪いことじゃない。味方が押し上げてるのにずっと警戒してるなら芋と認定していい。 --
- スナでライフルマンやPMと同じような立ち回りでキル稼いでる人が羨ましい。 --
- 今日、兵種はスナで使っている武器もSRだったのですが、その人はヘルメットを明らかに被っていました。バグですかね?それともそれが出来る裏技なのでしょうか? --
- それと、もしチートならばSS撮って通報しておいた方が良かったですかね? --
- 裏技・↑↓↑←をおしてABボタンを同時に押します。 --
- みんなスルーしてるのに悪いが、それはPMとかがスナイパーライフル拾っただけ。そいつが次のラウンドでスナに変えて、それ見て最初からスナだったと誤解したってオチだと思う。チートならそんな解りやすい上につまんないことしないよ。どうせやるなら解りにくくて効果高いことするに決まってるでしょ。木主がどうこうじゃなく、腕が悪くて負けたのにすぐ相手のチートを疑う人も多いから、そういうのはまずSSないと。 --
- と言うよりも南アフリカ応援ヘルメット被ってただけじゃないか? --
- ↑2 ワロタwwwwwwww 兵種はスナって言ってるのに拾っただけ(キリ とかwwwwwwwwwww 南アメリカヘルメットでしょwwwwww --
- 確認したところ兵種がライフルマンでした。お騒がせしました --
- 来たな --
- QCってみんなどうやってるんだろ? 自分はFキーに割り当ててやっています。これだとQC時に移動出来なくなってしまいますが、Qキーよりはやりやすいかと・・。 --
- 慣れればマウス操作が最適。 --
- 俺はマウスのサイドボタンに割り当ててる。キーボードでやるより楽で早くなったな --
- ??状態ですぐにスプリント可能、??状態でクロスヘア露出、??状態での正確度向上のスキル追加だと。写真撮ったけど画数が多くて文字が潰れて読めない。どなたか詳細求む --
- スコ展開中スプリント、SR所持中スコ覗かなくてもクロスヘア、スコ展開中精度上昇、だったかな? --
- 訂正、この書き方だと語弊があるねw 「スコ展開中スプリント」じゃなくて、「スコ展開中スプリントを入力すると、スコ展開を解除しつつ素早くスプリントが出来る」が正しいかな? --
- 頼むから PMの前を 走らないでくれ;; --
- QCが有効な武器と、手袋つければ有効、QCが無意味な武器を表にして作って欲しいです。 --
- 本来スナイパーとは単独、又は少数で行動し分隊の狙撃手はマークスマン(選抜射手)と呼ばれる --
- スナイパーは敵と遭遇しない事を前提としヘルメットやボディアーマーを付けずにギリースーツと呼ばれる特殊な迷彩服を着る。マークスマンは敵と遭遇し戦闘することを仮定してヘルメットやボディアーマーを装備する --
- 800メートルも離れて戦えるマップがあればその理屈でいいと思うよ。そんなマップがあればね。 --
- 理屈は間違っちゃいないがこいつはゲームだ。それにマークスマン知らない人のほうが圧倒的に多いからどんな兵科なのか分かりづらくなる。 --
- マックスマン「・・・」 --
- マックスマンは誤訳で、本来はマークスマンなんだよな。英語だとMarksmanなんだけど、どこを見たらマックスマンにしたのやら・・・ --
- ドラッグショットがぜんぜんできないのですが、なにかいい練習方法ありますか? --
- ↑質問は質問スレで --
- スコープの形もいろいろありますね。命中率や移動撃ちなどに差はあるのでしょうか? --
- 線が引いてあったり数字が書いてありますがあれは距離を示すものです。ライフルの有効射程距離の目安や、動いてる敵とのタイミングを合わせたりします --
- 3月16日のコメで「無音QCは持ち替えた武器の音が鳴る」って書いてる人がいるけど、それは大きな間違い。 もち替えがデザートイーグルだとしても無音になる。もちろんマクロなど使わなくても高速QCが習得できればサブ武器は何を使っても無音になる。 もっともらしい長レスしていますが、間違った知識を信じてはいけませんよ。 --
- 一人称の話か、三人称の話か… 少なくとも一人称だと音聞こえるんじゃないのか? --
- 3人称でなきゃ無音にはならないよ。 サブの音にもならない。 周りの人に無音になってるよって言われて初めて確認できる。 --
- 僕はスナイパーはやらない(下手なことと、撃ち合いのほうが好きなので)けどスナイパーさんの気持ちが知りたいです。ライフルマンやポイントマンに自分より前に出られると邪魔になりますか?例えば爆破のIndiaの2側にある長いカーブの通路がありますよね。あそこってたいていスナさんが待ち構えて撃ち合いしてるじゃないですか。そこへライフルマンの自分がスナさんの前へひょこって出て行って敵を倒すことがよくあるんですけど、この時、スナさんはどんな気持ちになるんですか?敵を倒してくれてありがとう、て思うのか、俺が狙ってたのにー、て思うのか。勿論、その時の状況による面も多いと思いますし、基本、立ち位置的にはスナが後衛、ポイントマンが前衛、ライフルマンが中衛というのはあるんですが。僕はスナが出来ないので強いスナさんがいると心強いです。逆に敵側に強いスナがいると怖いし見通しの開けたロングのところは怖くて前へ出れないです。僕自身もスナイパー経験をもっと積んでいけば分かるかも知れないですけど、スナをメインでやってる人の気持ちが知りたいです。 --
- 個人の意見も入るけど、砂同士で戦ってる時に前に出られると邪魔かな。もしそれで倒されてもしたらちょっと・・・。ってなる。砂の仕事は、敵の射線、進行ルートを防ぐことと、そういう砂を倒すことだと思ってるんだけど、そういう意味ではインドの螺旋みたいな細いロングで射線を邪魔されると困る。もし進行したいんなら敵の砂を倒したことを確認してからにしてほしい。 --
- ありがとうございます。ご意見を参考に立ち回ったら少しずつスコアがよくなってきました。野良でしかしてないけど、これからも連携をよくしてやっていきます。 --
- ロングっつーほど長くないだろあそこ、相手のスナが隠れたらRMPMが行ってクリアした方が早い --
- 最近、また前にしゃしゃり出るようになりました。しゃしゃり出るっていうより、RMやPMの仕事を適時にこなすために前へ出る、です。当然ですね。でもちゃんと連携するようにしてます。 --
- 勝ってくれたら、何も文句はないよ --
- やっぱり勝つとより楽しいので、頑張って凸凹してます。スナに助けられたり助けたりです。 --
- 護衛でルートを防ぐためにそれなりに働いてるSRがKILL厨にSRイラネとかいわれて、やめたらいっきに抜かれまくってワロえないときがあった… --
- 胴体一撃のSR、ARの低い胴体ダメージ、SRが無制限に毎ラウンド使用可能 これだけでスナゲーであることは誰も否定できない。 --
- スナゲーというならマップがもっと広くてもいいんじゃね? --
- 歩きながらうってもまっすぐ飛ぶしね --
- 走っていてもまっすぐ飛ぶから困る --
- へーあんたのSRはスプリント状態でもそのままの速度を出しながら撃つことができるんだーうらやましいなー --
- 何これ、AVAってクソスナゲーじゃん スナゲーじゃないスナゲーじゃないって強弁してるやつは何を根拠にしてるの? まさかQSが出来ないからだとか??w --
- とはいえ、実際ゲーム中ではRMが圧倒的に多いのも事実。 QC出来なきゃセミもあるのにね。 --
- お前がノコノコ砂の射線上に飛び出してくるからだろ・・・ --
- どうせうまいスナにやられまくって萎えてるんだろ?分かってるって、だがなそれを言うには申し少し腕をあげてから言おうな、いっておくがAVAなんて他のFPSに比べたらスナゲーでもなんでも無い、SAとか行ってみろ絶望するから --
- 国際大会でSRの数で察してくれ。作戦とチームワークだろ。 --
- それだけの理由でスナゲー言うのもどうかと思うけどなあとスナゲースナゲーいうならなんでRMの方が多いんだ?なんで全員スナじゃないのだ?なんでステージが広い所ばかりじゃないんだ?なんで近距離ではめっちゃくちゃ弱いのだ?もし俺の回答を全部俺が納得できるような説明で答えられたら俺はAVAはスナゲーだと認めてやる、さぁ答えて見ろ -- お前がスナの絶好な射撃ポジションにいるだけじゃないのか??
- あともう一つなんでスナは防御力弱いor足遅いという設定にしたんだ?スナゲーにするのなら防御力もつよくて足早くても良いと思うけどな --
- RMのほうが使ってて楽しい人が多いから MAPひろすぎたらスペック大変なことになるだろそれにPMの射程からしたら十分ひろい めちゃくちゃ弱い・・?近距離一撃SRがおおいのに? 足遅いのはバランス取るためだけどMAP狭いからそこまで致命的じゃないよね 木主じゃないし砂ゲーとまでは言わないけど三すくみは正直あまり感じられないよね --
- RMの方が使ってて楽しいから使ってる人が多い?じゃあクラン戦はスナだらけだなw近距離はめちゃくちゃ弱いだろ?そりゃAIMが神的にうまい奴ならそりゃ対応できるだろうが一撃率が多いのは事実だが近距離で確実に当てる奴ってそうはいないだろ?ただでさえ視野狭いのに?一撃だからって強いとでも?狭いマップばかり?それこそがスナゲーじゃないという理由でもあるだろ・・ --
- 近距離一撃死SRってw --
- すまん。途中で投稿してもたorz 本当にスナゲーなら近距離どころか遠距離一撃SRが多いと思う。 --
- 一長一短で役割があるから大会ではスナだけにはならないけど、このゲームのスナはその一長が大きすぎると思う。あと爆破程度の距離だとどの距離でも高確率で即死じゃない? --
- 5:5でスナ4本とか勝つ気あるの?必中できるならいいけど当てられないならやるな --
- ゲーム終盤でも0キルとかで他にもスナいるのにスナ続けてる奴はちょっと・・・って思う --
- QCして連射してるとたまに取り出しが速い時と遅い時ないか?俺だけなのか? --
- たぶん大丈夫だと思うけど常に同じ武器でQCしてる?だとしたらただのラグ的な問題じゃないかな --
- 同じ武器でQCしてる。やっぱラグとかかなぁー最近多いしなー --
- 早い時は気のせいかも知れないけど、攻撃の瞬間に武器をチェンジすると取り出しが遅くなる事はあるんだ。ナイフで右クリックをした直後に武器を変えると分かりやすいよ。 --
- QCは連射することも目的の一つだけど、もう一つ、撃った後スコープを覗くのではなく周囲を確認したいから、構え直しのQCが必要だと思う。武器によっては撃ったあと自動的にスコ覗かない武器もあるみたいだけど。 --
- すごく揚げ足取りみたいになりますが・・・説明文の「一撃必殺可能」の部分、「一撃で殺すことも可能の」方が自然な気がしますけどどうでしょうか。 --
- 殲滅でのスナイパーがボスキャラにしか見えない・・・みんなで遠距離からちまちまヘルス削って・・・見つかったら必殺の一撃が飛んでくる・・・リスポーンしたらまた同じことをする破目になる・・・特にccはひどい --
- CCとかポイント限られてるんだし普通にM4で抜けるじゃん。MP7で荒らしにいったらRMさえ抜ければやり放題だし。QSでガンガン当ててくる化け物だったら結構苦しいが。 --
- それは下手ばかりのチームに当った時の典型。一度でも押し込まれるとリスポーン前でウロウロして前に出なくなるとそうなる。 --
- スナゲー 大会でどうたらとか防御力が同たらとか言ってるが、全く関係ない 完全にスナゲーのクソゲー --
- AVAのレベルが低いから連射できるARの方が使われてるってだけで、CS並みの腕前が普通になったら9割スナになる それくらいSRとARの差が激しい こんなひどいゲームは初めて見た --
- じゃあ君もSR使って俺TUEEEしてくれ --
- CS並みだったらどれ使ってもうまいよw それはそうとして某CFのほうがスナゲーな気がする。SRの威力がw腰より上に当てたら全距離一撃。そんなに設定が面倒だったのかってなる。 --
- いつも思うのだが。クソゲーって思ってるのならwikiなんて来ないんじゃないのかな。まさかわざわざそれを言うために来たわけじゃあるまい・・・ --
- 強化バレル付きak.mk2を6発くらわしても倒れない紫階級SRがいたけどそんなことありえるか? --
- 自分も異常に硬い高階級をよく見るわ。この前はParaでHSしたのに生き残ってた・・・ラグか、ラグなのか? --
- paraでHSして死ななかったのなら、どう考えてもラグ(キルログの部分見ればわかるはず、ダメージを与えていたら白い矢印が表示されるはず。 --
- キルログじゃなくてキルド・バイだった申し訳ない>< --
- ラグなのか。AKの集弾性のなさが逆に当たったのかも。相手のスペック高い場合、下手に狙いをつけるより弾幕張ったほうが良かったりするのかな --
- QCで音消すのって無くなったの? 一般爆破でQC早い他の人から銃声聞こえてたんだけど --
- スナゲースナゲー言ってる奴が多いが、SF2と比べたら数倍もマシだぞ あっちはセミスナでさえFR並の威力で芋砂最強ゲーだからな --
- あっちのスナはマップも相まってひどい。リスポ小屋でSRやってれば勝てるクソMAP --
- 何言ってんだコイツら --
- AVAでスナやっても全くキルできないが、SF2ならフラグ上位余裕 つまりそういう事 --
- SF2は胸頭即死、腹で半分、足で1割しか食らわないだろ。しかも倍率は全部EPKO並みだし足も遅い。それにAVAと違って開けた場所が多いからSRは芋ってればスコアとれるだけで、前になかなか出られないしとか色々ある。AVAがスナゲーだと言うつもりもないが。 --
- SAを忘れるなw あれも酷いスナゲーだぞw --
- 一時期ちょっとでてる足とか手に当てただけで一撃だったしなw 今はミリ残るがそれで何しろっていうんだか…w --
- てかスナゲースナゲー言ってんなら自分でスナ使って俺TUEEEEして終了でよくね?やったねたえちゃん --
- 他人の強さに文句言う程度のやつが、まともにスナをつかえry --
- この前クラン戦でスナなんかまともにできないのに間違ってスナイパーのままで開始してしまった。 画面の前で「無理だって、無理だって!」と叫びながら開始。 開始後、味方のクラメンが交戦していたので「当たんなくても牽制くらいになれば良いや」と思いつつ後ろからM24でズドンと・・・ 画面を見たら・・・奇跡的に自分の倒したキルログが出ていて、戦っていたクラメンから「助かった!」と言われた時には、感動した・・・ 泣きそうになった・・・ ありがとう、クラン。 ありがとうスナイパー。 -- でも、もうこんな奇跡は起きません?
- なんかもう自分でもよくわからない文章になってるので自分で要約。 クラン戦でスナできないのにスナで開始してしまった。 開始後味方が交戦していたので援護しようと適当に打ったら奇跡的に敵に命中して倒すことができた。その後クラメンに「助かった!」とボイスチャットされたので感動した。 -- 木主?
- そういう話は独り言スレ行ってやってくれ。あそこなら別に文句言わん。たかが1キル取れただけでここに書くような奴なんだろうから戦績は察した。何も言わずにどっか行け --
- ↑察するもなにも戦績なら最初に書いてあるだろ情弱乙 --
- あなたの自慰の話なんて誰も興味ないですよ --