新質問掲示板/超早撃ちのSRについて

Last-modified: 2013-03-05 (火) 00:34:04

超早撃ちのSRについて

日付:2009-05-15 (金) 07:39:54
名前:SRがうまくなりたい
添付:&ref(): File not found: "" at page "新質問掲示板/超早撃ちのSRについて";

本文

こちらがSV、相手がTPGだったんですが、もうこちらが完全に待ち伏せしてスコープを覗きいつでも来い状態でいたのに相手が視界に入った瞬間もう撃たれてるってことが良くあります。
ああいう超早撃ちのSRってのはどうやってるんでしょう。
勘でうってるんでしょうか・・・
それとも何かコツがあるのでしょうか・・・


  • 質問の内容に詳細が無い為、質問者の方が遭遇した状況が遠距離であるという前提で話をさせていただきます。 クロスヘアの中心部分がスコープを覗いた先の中心になります。 これを利用することで画面中央を感覚で捉えられるようになればスコープを覗く前から相手に対して大体の照準を合わせることができます。 また、完全に座った状態に限らず 通常移動(→歩き)→立ち に移行して若干の時間を置いても射撃の精度は高くなることがスコープ時の精度表示でも判ります。 このような事を積み重ねていくうちに精度が十分になる為に必要な時間や狙い方を覚える事ができます。 ましてや狙う相手が止まっている状態であれば狙いやすいのは想像に易いものだと思われます。      後、伏字とはいえプレイヤーの名前を挙げるのはよくないことですよ。 -- 2009-05-15 (金) 08:15:25
  • ラグってのもあるだろう。角からちょい離れたとこで のぞいて待ってたら、突然瞬間移動して敵スナが現れ、1撃してまた唐突にシュンって消えた。 ちょ、おまw なんだそのラグは!wって突っ込んだ事があるのは私だけじゃないはず・・・ -- 2009-05-15 (金) 10:31:56
  • 狙おう狙おうって意識しすぎると逆に反応が遅れるよね -- 2009-05-15 (金) 11:04:00
  • スレ主の状況ではSR同士の場合は構えて待ってる人が不利になる場合が多々あります。不思議でも何でも無いですよ。飛出す前に狙いをつけておき飛出した瞬間に発砲します。発砲のタイミングは主の言う通り勘です。待ってる人は相手が視界に入ってから発砲するのでどうしてもタイミングがワンテンポ遅くなります。 -- 2009-05-15 (金) 11:27:44
  • 意外と隠れてるつもりでも位置がばれてたりするからではないでしょうか?待ってるスナは敵がどこから顔を出すかわからないけどそれを倒そうとするスナは撃つ場所が決まっているので顔を出した瞬間に撃つ分有利なのかもしれんよ・・・↑の人と同じ意見でしたね。ごめんよ -- 2009-05-15 (金) 18:17:58
  • ほぼ勘で撃ってる。ある程度居そうな所はスコープ覗いたまま移動してる。 -- 2009-05-15 (金) 18:35:07
  • 前方の狭い視野しか見れないから俺はスコープ覗いたまま移動はしないなぁ -- 2009-05-15 (金) 23:26:34
  • スナ同士なら大体どこから狙うかは判るから狙ってから飛び出す時にはもう撃ってるね。横移動したりしてれば当たらないかもだけどしゃがみとかなら当たるよ。 -- 2009-05-16 (土) 00:16:45
  • ↑相手がしゃがんでたり止まってればって事です;; -- 2009-05-16 (土) 00:17:59
  • 単純に相手のほうがAIM力と反射神経で勝ってたんだろ。 -- 2009-05-16 (土) 09:35:42
  • 取りあえず名前晒すのはまずいと思うので消しておきますよ。気に入らなかったら戻しますので言ってください。 -- 2009-05-16 (土) 13:02:18
  • ラグはあるかも…。TPGで構えててもワープして逃げられるorz -- 2009-05-16 (土) 13:52:08
  • ずっと体を晒してる狙うスナより、壁から飛び出して撃った方がFPSタイムラグで有利なんだぜ?飛び出す方はコンマ何秒か相手から見えない -- 2009-05-16 (土) 14:21:43
  • スナポイントにはそこに敵がいるって前提して、飛び出す前にだいたいの照準合わせてる。スコ除きながら移動もよくやる -- 2009-05-19 (火) 03:21:23
  • 私は超早打ちではないですが、状況によって決め打ちしまくりです -- 2011-01-24 (月) 00:54:29
  • 超早撃ちだったらラグで相手キャラの表示が遅れてるって考えるのが妥当じゃないでしょうか。ただ砂同士の打ち合いは待ち伏せは圧倒的に不利で、体が半分隠れてようが止まってる的に当てるのなんて簡単ですからね。 -- 2011-01-24 (月) 01:17:06
  • 自分はSRで置いて覗いてる時大体敵が壁から一人分程空いたところから出てくるので置かない様になりました。FPS190以下にならんのに回線なんかなぁ・・。 -- 2011-02-15 (火) 16:08:52
  • 自分の回線、PCの処理速度だけじゃなくて相手の状況にもよりけり。 -- 2011-02-15 (火) 16:11:38
  • 壁からワープしたように出てくるのは回線とかは関係ないよ。PCのスペックや回線変えても防げない。 -- 2011-02-15 (火) 17:50:08
  • FPSにおけるネットワークでの処理を理解しましょう。完全なリアルタイム同期なんて無理ってことですわ。 -- 2011-02-15 (火) 19:26:24
  • 位置の情報とキルの情報の速度の違いなのか? -- 2011-02-15 (火) 19:38:06
  • 仕様だと思ってたw -- 2011-02-16 (水) 00:16:39
  • 死角を位置A、ちょうど見えたところを位置B、一人分離れた位置をCとする。状況は敵がAからBを経由しCに出て、こちらを射殺する直前。このとき、こちら側には敵の位置情報がラグを経て「AをBに向かって動き出した」までしか処理されておらず敵は見えない。しかし次の瞬間、敵からの「位置Cにて敵(こちら)を射殺」というデータが確定し、結果、敵がCにワープしこちらが死亡するという理不尽な現象が起こる、とこういうことか。無い知恵絞って考えたんだが。 -- 2011-02-16 (水) 20:30:08
  • 両方ともステータス1で光でこういう現象が起こるならラグじゃなくてバグという名の仕様ってことだな -- 2011-02-24 (木) 16:50:15
  • 多少撃つのが遅くたって確実に当ててくるスナの方が怖いから落ち着いて確実に当てることを心がけるとがスナ上達への近道です。 -- 2011-04-08 (金) 01:29:41
  • ラグとか決め撃ちとか反応が早いとか色々考えれる -- 2011-04-08 (金) 01:36:31
  • AVAの回線の仕様で待ち伏せするよりも飛び出して撃った方が少し有利らしいです。 -- 2011-04-08 (金) 01:50:22
  • Noobしかおらんな。置きで居る時は全神経を研ぎ澄ませ、常にフルパワーでいなければならないのに対し、置きを抜く時ってのは一瞬だけで良いんだよ。場所が分からなければ反応が遅くても置きが有利だが、置いてる位置が分っている。バレているなら相手が有利なのは当たり前。好きなタイミングで置いている位置にめがけて決め打ちすればいいだけだから。 -- 2011-04-08 (金) 18:47:12
  • ↑4 撃つのが遅くても確実に当ててくるスナは確かに怖いが、それは優秀なスナイパーとは言えないとオレは思う。某FPSゲームの某トップSRはこう言っている。「早く撃つってのは当たり前。後はそれをどれだけ正確に当てれるようになるか。まずは早く撃つことを意識し、それを徐々にものにしていくのが上達する練習法。」全くその通りだと思います。遅くても当てるってのは怖いけど、ある程度のレベルになってくると全く通用しなくなってきますからね。 -- 2011-04-08 (金) 18:51:23
  • ↑簡単に言うと、CWたかだと単体で動いてる確率は低いから複数で来られたときに、どれだけ速く撃って被弾を減らすかって事だね。 -- 2011-07-29 (金) 11:14:24
  • 最速QC のやりかたってサイドボタンなんですか?早い人ってよくハンドガンの音がするけど、あんな風に撃ってみたいです。ちなみに僕はマウススクロールでやってます -- 2011-08-14 (日) 11:47:29
  • 音はハンドガンだけど実際出ている弾はSRだからはっきり言って問題ありなんだけどな。 -- 2011-08-14 (日) 11:52:36
  • マウスホイールの上をメイン切り替え下をサブ武器切り替えにするとホイールのクイックチェンジが生まれ変わるぞb -- 2011-08-23 (火) 17:35:23
  • DSRとか -- 2011-08-25 (木) 15:22:25
  • AVAのPCは利き目が左目だから、右に遮蔽物がある方が敵を先に見つけやすい。右側に遮蔽物があり左に移動して覗く。右側に遮蔽物がある者と、左側に遮蔽物がある者が対峙すると、左側に遮蔽物がある者は相手が見えないが、相手からは捕捉される。 -- 遮蔽物? 2011-11-04 (金) 20:08:21
  • 武器の角度からして左の方が早いんじゃないのかw↑の理屈なら飛び出す時は←に飛び出すようにしたらいいって事か -- 2011-11-04 (金) 20:31:42
  • ↑確かに利き目とかでも変わってくるかもな。んでも大半そのような場合はラグだろ -- 2011-11-04 (金) 20:31:47
  • 遮蔽物越しのレレレ合戦ならラグも大きいのは確かだよ。でもフレと試せば分かる。撃たずに一人だけ少しづつ顔を出せば、左側に遮蔽物を隠した人が先に目視されるよ。レレレはラグ含むだろうけど芋るなら右半身隠す方が良い。 -- 遮蔽物? 2011-11-04 (金) 20:42:32
  • 間違えた。左側に遮蔽物を盾にしてる人が先に発見される。 -- 遮蔽物? 2011-11-04 (金) 20:44:07
  • せやね。AVAは左目でみた風景がモニターに映し出されてるとイメージすればいい。 -- 2011-11-04 (金) 23:28:45
  • これtipsに載せておいてもいい位の情報だと思うんだがwSS、動画とか付きで。ナイフのリーチとかあるくらいだし。 -- 2011-11-04 (金) 23:41:21
  • まぁでも右に盾を構えててもスコ覗いて芋ってたら先制される。クリアリング後の芋砂、正確なAIMでQSマスターしてる人、レレレ合戦とか使える場面は多いと思う。 -- 2011-11-05 (土) 13:52:01
  • 難し^ね -- ion? 2012-03-17 (土) 00:51:28
  • WH使ってる可能性もあるかも… -- 2012-03-20 (火) 19:56:46
  • ニコ動だけど、「飛び出し有利の法則解説」って動画がある、これみて積極的に出るほうを選択するようになったよ -- 2012-03-22 (木) 18:03:17
  • ↑ 釣り・・・・だよな? -- 2012-03-22 (木) 18:24:20
  • ↑ 俺は↑x2の者では無いがそんな動画がニコニコであったよ、たしかパソコンのスペックに関係するとかなんとか -- 2012-03-22 (木) 18:29:49
  • ↑↑釣り・・・だろ・・・?既にその動画は意味の無いことは無いが、検証結果が正しい訳では無いと言うことが・・・・ -- 2012-03-22 (木) 18:30:52
  • ↑訂正。↑↑を↑↑↑にry -- 2012-03-22 (木) 18:31:58
  • orz 釣り扱いされそうなネタだったのか、なるほどっておもってたのに……すまん。 まぁ出たほうが撃ち勝てる気がするからでるけど -- 2012-03-22 (木) 23:18:33
  • あとはその状況になった場所ですか・・・相手から先見えの位置ではありませんでしたか?遮蔽物からのお互いの距離でわかりますよね? -- 2012-03-31 (土) 15:17:30
  • 別ゲーのCFでは、良回線使ってると相手から見て自キャラがワンテンポ遅れて表示される。それを利用して壁から飛び出すと、相手に発見されず倒すこともできる。AVAの通信(あたり判定)方式がCFと同じなら、程度の差こそあれ飛び出し有利じゃないかな? -- 2012-06-28 (木) 10:52:34
  • それどっかのブログで検証されてたけど違うらしいよ。飛び出し有利なのは人間の反射速度の限界が0.2秒くらいだったからかな。飛び出して0.2秒以内に殺せるなら飛び出し有利とかだったはず。 -- 2012-06-28 (木) 12:18:12
  • ラグの域をでないよな。ステータスによってまちまちだし。 -- 2012-06-28 (木) 12:27:50
  • でもSR使ってて相手の場所わかってるんなら出た方が良いのは事実かな。相手が反応する前に倒しやすい。もし外しても隠れられるから。 -- 2012-06-28 (木) 12:35:02
  • ラグの域をでないよな。ステータスによってまちまちだし。 -- 2012-06-28 (木) 12:35:30
  • 自分の考えだけど、止まって待ってると位置情報が変わらないわけで、動いてると位置情報は常に変わるよな、当たり前の話だけど。仮に位置情報の更新をするのに1秒かかるとしよう。こちらが止まっている位置をAとして、相手が移動して来るのがB(Aから隠れた所)からB'の位置(Aから目視できる)に行くとすると、Aが相手を確認するのは位置情報が更新された一秒後ということになる。しかし相手はAの位置情報が更新される前でも同じ場所なので1秒立たなくても相手が確認できる。そして飛び出したほうが早打ちができるとう事。実際に位置情報の更新は0秒に近いと思うが、ラグやステータスなどによりこの0秒が大幅にずれてくることに起こると考えている。 -- 2012-06-28 (木) 12:38:44
  • ↑ログに同じようなこと書かれてたな、すまん -- 2012-06-28 (木) 12:40:40
  • ステータスの違いが前提の話なのか?ステータスが同じ条件で考えた方が生産的じゃね。そうじゃないと全部ラグで話が片付く -- 2012-06-28 (木) 12:52:08
  • ↑ステータスが同じでも完全にリアルタイムで更新されるわけじゃないからその小さな差について言っています。置きが打ち勝つ(相手が撃つ前にこちらが撃つ)のもあるからね -- 2012-06-28 (木) 12:58:29
  • 飛び出し→有利だけど、敵どこにいるかわからないから、レティクルをあわせる必要がある。 置き砂→敵がくれば打つだけ。 そう考えると、どっちもどっちだけど、置いてる場所がわかってるなら圧倒的に飛び出し有利。 -- 2012-07-09 (月) 06:32:29
  • 相手も自分も全く同じ環境であれば置きのが有利。でもそんなことほとんどありえないからなぁ。 -- 2012-09-10 (月) 17:21:03
  • 後出しチラ見撃ち派だけど、遮蔽物の後ろで動かずガン待ちしてるスナはカモ。位置バレたのに覗きっぱなしって、どう考えてもリスク高くてとても出来ない。一定の間隔とか音で一瞬身を乗り出して、敵がよく居る場所をなぞりながらすぐ戻る、を繰り返す。チラ見で敵の一部が見えたらストッピングと同時に撃つってのが自分の速射方法だね・・・。 -- 2012-12-07 (金) 03:16:30
  • そんなラグ的なもの使って強くなるより、正々堂々とギャラリー見たいにやればいいじゃん。 -- 2013-01-15 (火) 08:32:43
  • 飛び出し→敵に遭遇→びっくりしてアドレナリン出る→無意識にエイム→ストッピング→発砲&QC→やったやったーと思いながら逃げる。 こんな感じでSD1.7 -- 2013-01-15 (火) 08:43:48
  • ↑↑別にラグでも何でも無いかと。スナテンプレ場所でガン置きなんて良いカモだし。正々堂々 -- 2013-01-16 (水) 18:29:29
  • 正々堂々と敵が見えた瞬間撃つだけ。 -- 2013-01-16 (水) 18:32:54
  • 戦闘で夢中になってて相手のUAVに気づいてない(あるいは気づいてもそのまま闘う)と勝ち目はほぼ0 -- 2013-02-10 (日) 21:11:55
  • SD1.0前後程度の相手なら、UAVついてても余裕だったりする。彼ら当ててこないのだもの・・・。 -- 2013-03-05 (火) 00:34:04

戻る