武器/Arctic Warfare .50/コメント

Last-modified: 2019-10-08 (火) 13:10:22

武器/Arctic Warfare .50

  • 作成。カスタムパーツ名は暫定です -- 2018-09-13 (木) 03:13:00
    • 立ちの状態の初弾精度を比べてもしょうがないので蹲射精度に変更、このSRはボルト式なのでNonQCは実際比較する上ではあまり関係ないんですが、バレットのほうがNonQCを重視するため念のためNonQCを欄に追加する等 -- 2018-09-13 (木) 03:44:49
    • 明日の実装に伴う各種追加・修正 -- 2018-09-18 (火) 20:25:48
  • ついにBarrett当たらない人向けの救済武器が来たか… -- 2018-09-13 (木) 10:45:10
  • これマジ?銃本体に比べてマガジンが貧弱過ぎるだろ -- 2018-09-13 (木) 23:31:33
    • AWMとかL96に見た目が似てるのって、実銃が同系列とかなん? -- 2018-09-13 (木) 23:52:05
      • Wikipediaからの受け売りですが、兄弟みたいなもののようですね。L96A1が最初にイギリス軍に正式採用されたもの、それをマグナム弾( -- 2018-09-16 (日) 16:36:08
      • 途中送信すみません。マグナム弾を撃てるようにしたのがAWM、さらに.50BMG弾を撃てるようにしたアンチマテリアルライフルがAW50だそうです。 -- 2018-09-16 (日) 16:38:22
      • なるほどねえ、ありがとん!銃器ってベースが一緒だったりして、兄弟みたいの多いよね。 -- 2018-09-16 (日) 17:25:59
    • 実物と比較してみると随分とマガジンの長さが縮んで見える。さてはテクスチャ使いまわしてるな。 -- 2018-09-18 (火) 19:54:48
  • 最近バレットボックス来なかったのはこのせいか -- 2018-09-18 (火) 22:07:28
  • 攻撃力195⇒200に訂正 -- 2018-09-18 (火) 22:43:51
  • バレット使ってるけどきっと流行らないだろうなとは思う。どの距離からどこ当たってもワンパンではあるけどしゃがまなきゃいけないっていうのは動きに相当の制限がかかるしね -- 2018-09-19 (水) 05:08:52
    • ネタ武器にしては強すぎるし、どうしても芋芋しくなるので爽快感にかける -- 2018-09-19 (水) 16:17:18
  • 強化バレル -- 2018-09-19 (水) 15:01:24
  • 途中送信gm 強化バレル+15の恩恵はあるか?壁抜きだけ検証してきたけどバレットとの差はなかった。あとは貫通ダメージに差が出るかもしれないが、今のところバレル交換の必要性はなさそう。 -- 2018-09-19 (水) 15:07:05
  • 基本スコと弾倉だけでいいかんじだな。バレットより弾数多くて足が速くてユーロで買えるって考えるといい武器かもしれない -- 2018-09-19 (水) 17:09:37
  • スコープはお好みで弾倉とおまじない程度でショックアブソーバーって感じかな、バレットと同じで必ずしゃがまないといけないから使っててあまり楽しくはないね -- 2018-09-19 (水) 20:08:40
  • 一瞬でもしゃがめば真っすぐ飛ぶから障害物に体を隠しながらでも撃てるね -- 2018-09-19 (水) 20:37:25
  • カスタムは弾倉とSAS。スコープとバレルに関してはその人のこのみってところかね...。これ以上火力上げても意味ないだろうしLRBで射程伸ばしたほうがいいかなとは思ってるけども。 -- 2018-09-19 (水) 21:50:00
  • 軽く検証した結果アスランのコの字の壁(貫通LV8)を16防具でバレル有り無しで検証、試行回数は共に5回バレル有りで8割~8割強、無しで7割といった結果になったので壁抜きでlv8抜きまくる人でもそこまで強化バレルに旨みは無いかな、結局2撃決殺だしロングバレルも射程距離の元が高すぎるからほぼ僅差でしか変動無しスコープは変えなくてもOKかなトリガー、ストックは好みで使えばいいと思うよ、後この武器のおかげでバレット難民も多少は救済されたんじゃないか? -- うへっw? 2018-09-20 (木) 01:10:38
  • 怖いですなぁバレット以外でバカスコ抜いてくるのかw -- 2018-09-20 (木) 02:46:11
    • そこまで抜くの上手い人なんてめったに居ないし、連射も遅いからそこまで恐怖感ないなあ。実装からしゃがんでる砂ばかりで、ちょっと笑えてくる。 -- 2018-09-20 (木) 20:50:51
  • スコ覗いて撃つと、弾の当たり判定が無いのだが、同じ症状の人いませんか?どんなに近くで撃っても当たらない。ノンスコやサブ武器は当たり判定あるんですが・・・ -- 2018-09-20 (木) 03:05:22
    • しゃがまないと当たらないよ -- 2018-09-20 (木) 03:10:45
  • ゲーム実装により情報埋めと初弾精度のみしゃがみ撃ち化は不格好に思えるので連射精度反動抑制もしゃがみ撃ちへ -- 2018-09-20 (木) 03:19:18
  • チラ裏アウト -- 2018-09-20 (木) 03:38:03
  • バレットより足が速い分こっちのが好みだな、しゃがみストッピングしやすいし精密に似た倍率とこの爆音は凄くいい、地味に高倍率にするとスコープが赤点になるの好き -- 2018-09-20 (木) 16:55:57
    • バレットは連射できるけど、2発目以降大きく画面ぶれするから仕切り直しできるこっちのほうが使いやすくて好き。装弾数10発もいい。しゃがみモーション中に安定するから、打つ瞬間だけしゃがめば立たないと当たらないところでも当てられる。 -- 2018-09-21 (金) 09:54:04
  • スコープ両方とも打ち終わった後に覗かないから手袋で連射上げるのは不可能みたいだね -- 2018-09-23 (日) 17:58:32
  • コメントも参考にしつつAVA内での性能を本文記載 -- 2018-10-17 (水) 16:50:02
  • これL96A1の派生なんだな -- 2019-02-11 (月) 02:46:30
  • 音変わった? -- 2019-10-08 (火) 13:10:22