武器/FR-F2 Legend/コメント

Last-modified: 2020-03-28 (土) 19:04:46

武器/FR-F2 Legend

  • とりあえず作成 -- 2015-02-24 (火) 21:10:11
    • 乙 -- 2015-02-24 (火) 21:17:52
  • jewelカプセルにて2月25日から販売 -- 2015-02-24 (火) 23:28:03
    • おっと、Jガチャなの忘れてました… 追加 -- 2015-02-24 (火) 23:35:54
  • 使ってみた感じはノーマルとあんまり変わらないと感じた。 現状14防具もそこまで浸透していないからだと思うけど、1撃率に大きな変化はなかったし、壁貫通は相変わらずお察し。 弾倉タイプ交換してるときよりも再度スコープ覗いたときの跳ね上がりが少し弱いかな?ってレベル  -- 2015-02-25 (水) 14:54:09
    • あんまかわらんとはいえ課金ガチャにおいてこれと無印FRが同じ入手難易度で並べられているのが腹立つ -- 2015-02-25 (水) 14:59:04
    • 一晩マッチにこもってみたけど、やっぱノーマルと変わってんのかわからん。 連射も数値上は早いけど、実戦だとSRで連射する機会なんてほとんどないし射程に関しても爆破程度の距離ならノーマルとの違いがまったくわからん。 自分が鈍感なだけなんだろうか・・・?  -- 2015-02-26 (木) 06:46:00
      • 某ブログで書かれてたけど、韓国でもあまり使用感は変わらんって言われてるらしいよ -- 2015-02-26 (木) 11:31:59
      • 大金はたいて、やって当てたが威力ノーマルとかわんねぇーー 利点はスコープの赤点ぐらいじゃねぇ -- 2015-02-26 (木) 14:56:03
      • 他のSRと比べてダメージ幅が大きすぎて射程距離の差より乱数に左右されるからじゃないかな。最低値引いても一撃でるなら別だけど、胸なら元の射程でも70m超で一撃だし・・・腕は10mくらいまで一撃だった気がするから、確定変わっても数センチの差だよね -- 2015-02-26 (木) 17:15:22
    • 新防具のせいでマジで射程詐欺 一撃取れず無印と変わらない -- 2015-02-27 (金) 18:39:14
  • 格段に当てやすくなった なぜって真ん中に赤点ついてるからHSできる割合が多くなった -- 2015-02-26 (木) 07:25:04
    • いいところがそこって・・・悲しすぎる もっと他にこいつのいいところをあげてくれ・・・ -- 2015-02-26 (木) 15:21:42
    • L96A1「俺なら壁もぬける」 -- 2015-02-26 (木) 16:52:07
  • FRもFRレジェンドもブレ幅が他のSRに比べて大きすぎるところがあるのは初めて知ったな。せめてFRレジェンドは射程強化の他にこのブレ幅小さくして欲しかった感はある。スコープはあんまり気にしないし… -- 2015-02-26 (木) 13:57:42
  • メニューバーに追加しました。 -- 2015-02-26 (木) 16:03:36
  • 連射早くなったの感じるしその差は結構重要だと思うな。あと見た目もかっこいいだろ -- 2015-02-26 (木) 18:16:43
    • 連射する場面なんてほとんどない もちろんほとんどってだけでちゃんとある。 でも重要ってほどじゃない。 無印持ってない人はこっち狙えばいいし、無印持ってる人はそれでいいってレベルでしょ -- 2015-02-26 (木) 18:26:47
  • 何気にカスタムなしで維持費が安いのか -- 2015-02-26 (木) 21:03:30
  • 俺の無印FRはこれからどうすればいいんですか・・・ -- 2015-02-27 (金) 15:28:24
    • 無印でもこいつでも当たらなきゃ倒せない。逆に言えば当てられるならどっちでもいい。正直、金かけてガチャ回す意味はそんなにないよ。隙間撃ちするのにスコープの赤点が邪魔で俺は無印に戻ったしな -- 2015-02-27 (金) 15:38:01
      • 某サイトの検証がホントだったら、無印と伝説にはかなりの差があることになるんだろうけど、試行回数が10回なのがなぁ・・・お金出しちゃったから当分こっち使うけどね! -- 2015-02-27 (金) 18:41:02
      • ↑まぁこれだよね 当たったなら使う程度でいいと思うわ -- 2015-02-27 (金) 19:48:29
  • 某サイトの検証では一撃率ぜんぜん違うからそれがほんとならだんぜんこっちのほうが強いね -- 2015-02-27 (金) 19:54:17
  • なんと言うか一人称の画面・・・美味しそうです。 -- 2015-02-28 (土) 21:48:30
  • 既出かもしれませんが売却するとレッドチケット50枚になります -- 2015-03-01 (日) 21:04:14
    • って事は計算するとやっぱりレッチケ250枚計算か…こわいなこわいなー -- 2015-03-02 (月) 05:55:49
  • 参考資料、無印の「台湾数値」の表記を削除 -- 2015-03-02 (月) 16:17:54
  • 当然だけど、射程+7により無印より一撃率高いし、取り出しも早いからすごくいい。  -- 2015-03-24 (火) 17:48:53
    • 途中送信失礼...無印をずっと使ってきましたが、次弾を撃つまでが速いのは結構体感できました。 あとドット中心の赤い模様は私の場合使いやすく感じました。 ※あくまで一意見ですので参考までに。 -- 2015-03-24 (火) 18:03:08
  • デザインが違うだけで価値があると思う。無印以外かなりださいし -- 2015-03-24 (火) 18:17:26
  • 自治厨のワイが煽るような内容の木をアウト あと無断でアウトしてある後もあるので報告もしっかりとね(はーと -- 2015-04-07 (火) 13:33:48
  • カプチケ9枚でめっちゃ当たってんなレジェントさん -- 2015-04-08 (水) 16:14:34
    • マッチに地雷ブロンズSRが増えるなぁ -- 2015-04-08 (水) 18:36:20
      • そもそもブロンズとか地雷しかいねぇだろwwwwwwww -- 2015-04-08 (水) 22:11:14
      • ブロンズと一緒にやってるってことは結局子木もブロンズか -- 2015-04-08 (水) 23:47:22
    • 護衛イベントかなんかやってたカプチケ10枚もらってるんやで -- 2015-04-08 (水) 20:41:11
    • ネタで言ってるのか知らないけどトってなんや -- 2015-04-08 (水) 20:49:35
  • FR前から欲しかったから当てたときはうれしかったけど、RSTで使えないと聞いて喜び半減・・・強いんだけどね -- 2015-04-10 (金) 19:48:02
  • これスコープとバレルはどういう感じなの?無印から言うと -- 2015-04-18 (土) 13:07:12
    • SSS ロング 弾数+射程精度UP -- 2015-04-18 (土) 13:21:02
  • RSTで使えるか使えないかそれだけが問題だ -- 2015-04-19 (日) 16:11:02
    • 使えないけど普通の戦いで俺Tueeeする事も出来るでしょ。感覚として普通のFRとも大きく異なる点は無いから乗り換えも余裕ですし -- 2015-04-19 (日) 21:53:49
  • 数字だけ見るとあんまり変わらないように見えるが実際は -- 2015-04-21 (火) 03:26:17
  • RST使用許可がおりたぞ喜べ -- 2015-04-22 (水) 23:42:58
    • むしろふざけんなって感じ -- 2015-04-22 (水) 23:46:07
    • 普通に考えたら世界の国々でも使えるようになったからだろうよ -- 2015-04-24 (金) 07:04:53
  • 素直に喜べない俺がいる -- 2015-04-24 (金) 06:23:50
  • 最近全く見ないがどこへ行った?あんなに溢れかえってたのに -- 2015-05-03 (日) 23:40:13
    • 元々FRをメインで使っていたから真面目にやるときはこれ担いでるよ。他のLegend所持者はどうかしらんが、これが一番使いやすいと思う -- 2015-05-04 (月) 00:14:31
    • 結局モシンが強すぎる -- 2015-05-04 (月) 01:33:42
      • モシンとかゴミじゃん今の14防具で既に死に体。 -- 2015-05-05 (火) 18:42:52
      • ↑これがブロンズですか -- 2015-05-05 (火) 18:52:43
      • ブロンズでもモシンで溢れてる -- 2015-05-05 (火) 19:56:27
    • 強いけど壁のふち部分を貫通させると死ななかったりするからL96に戻りました -- 2015-05-04 (月) 19:38:54
    • シリアル配布分のモシンがあと1週間程度で切れるから、またそれなりには戻るよ -- 2015-05-05 (火) 23:26:31
  • 見た目渋いしスコ倍率ばっちりだしちゃんと死ぬし足速いし言う事なし -- 2015-05-29 (金) 04:05:10
  • Skilledは赤点ないんだな。 カスタムで付くと思ってたけどそもそも無印カスタムなしだったんだな -- 2015-06-22 (月) 00:46:26
    • 無印ではないか -- 2015-06-22 (月) 00:46:47
  • 赤点はいいんだけど、周囲の手裏剣みたいなマークはいらないな -- 2015-07-06 (月) 15:11:24
  • 強襲型ドミネーターはレジェンド性能で1発プラス・・・ -- 2015-07-08 (水) 13:33:23
    • 普通に一個前ぐらいにレジェンド性能で1発ぷらすでてたじゃん。 てかあれあのアニメ好きな人からしたらやっぱかっこいいとおもうのかな -- 2015-07-08 (水) 17:12:05
      • Skilledが出てるのはもちろん知ってます。自分が不満なのは、あのガバガバグラフィックでその上オリジナルの性能ではなくレジェンド性能にしたことですね。10発の方がキリが良くてまだいい気もしました。アニメ見てるからこそですが、本当はもっと大きくゴツくて結構カッコいいですよ(個人的な感想ですが)。設定では壁の向こうの潜在犯も検知して、姿は見えないが倒せるのですが・・・ 貫通するSRをベースにして欲しかったです。 -- 2015-07-10 (金) 08:45:19
      • 「姿は見えずとも倒せるのですが...」ですかね、日本語間違えてしまいました。 -- 2015-07-10 (金) 08:46:39
      • アニメしらないけど両方なかったときドミが実装されて単純に玉一発おおいならドミのがいいやってかんじで回した -- 2015-10-23 (金) 15:24:06
    • 当てて使ってみたけどコレジャナイ感がすごい -- 2015-07-08 (水) 18:56:36
      • Skilledもそうだけど1発プラスぐらいならもともと弾数多いしデザイン的に普通にレジェンド使っちゃうわ。上にもあるけど好きな人からしたらドミネのほうがいいと思うのかな -- 2015-07-09 (木) 14:52:16
      • 個人的に、コッキング動作してくれないから、QC無しだとちょっと使いにくい。 -- 2015-07-09 (木) 18:38:05
      • 動画見ただけだけど、確かにQCないとコッキング動作がない分二射目のタイミングに違和感あるな -- 2015-07-09 (木) 18:46:38
  • 連続投稿と不必要な煽り、それに付随した補足の方のコメントもややこしいのでアウト 必要あれば復元してください -- 2015-07-09 (木) 18:58:31
    • 再び煽りはアウト。 私が必要なら~と言ったのは補足コメントです。煽りコメントをしつこく復元するようなら荒らし報告まで話を持っていく用意があります。 -- 2015-07-09 (木) 19:32:21
  • 孫木伐採しました。 -- 2015-07-10 (金) 19:32:54
  • 連投と日記をアウト -- 2015-08-25 (火) 22:52:32
  • 黒龍一応性能アップ版みたいだね。といってもリロード速度が上がっただけの無意味さ。そして取り出しの違和感。 -- 2015-11-11 (水) 20:57:52
    • 取り出す時の龍、口開くからなんかアホ面に見えてしょうがない -- 2015-11-11 (水) 21:14:06
    • 実際これリロードはどれくらい早いんだろうね 違和感が慣れるまで使いづらそうに感じる -- 2015-11-12 (木) 02:14:53
      • 公式の同が見てみれば?それで分からない程度ならそういうことだろうしね。 まぁどちらにせよ弾+1、リロ速度UPだけならいらないかな -- 2015-11-12 (木) 06:44:39
    • そもそも球多いのにリロード性能アップされても感が否めない モシンとかならありがたいんだけどね -- 2015-11-18 (水) 19:46:33
    • あんま性能上がってないんか?黒蛇シリーズ並みに反動安定強化とかスコープ展開の滑りとかの隠れパラメータとかも変化ないんか? -- 2015-11-18 (水) 22:09:37
      • ↑でもいってるけど公式の動画見ればそれぐらい分かるんじゃない?違いが分からないってことは強化(変化)されていたとしてもこれを狙いにいくほどのものじゃないってことだろうし -- 2015-11-19 (木) 03:06:27
  • 黒龍のモジャモジャが気になってしまうんだけれど… -- 2015-11-11 (水) 22:38:59
    • 初心者の時糞ださいと思ってたAK47もいまやかっこいいと思えてくる、愛着わけば良さに気が付くさ -- 2015-11-20 (金) 22:57:27
  • 強いけど音がしょぼくて飽きた -- 2016-03-12 (土) 22:58:59
    • そんなあなたにドミネーター -- 2016-03-13 (日) 00:32:37
  • こいつはもうオワコンなんかな、、 -- 2016-05-02 (月) 23:55:33
    • 移動うちで一撃率あってQCも早い銃がある以上ほとんどのストッピング必須武器はオワコンでしょ。 -- 2016-05-03 (火) 02:59:58
    • 総弾数とリロード速度による継戦能力の高さもM24に食われた感があるな。対物貫通しないし。どんな長距離でも腕当て一撃がある点とQCほぼ不要なのはメリットだが、もはや些細な事 -- 2016-05-03 (火) 16:42:52
  • 最近大会とか野良でもこの武器使ってる人良く見るんだけど、なんか評価されてんの? -- 2016-10-21 (金) 21:04:01
    • SSSでRST使用可、弾数が10発だからリロード無しで1ラウンド戦えたりもするし使う理由はあると思う -- 2016-10-22 (土) 04:24:07
  • FR-F2 Ultimate Customが当たったから使ってみたけど、スコープでかすぎ笑えない、走ると殆ど↓が見えないわ -- 2016-10-27 (木) 12:54:57
    • 折角専用スコグラ用意されてるからレティクルも専用のが出てたら好きになれたかもねー。とりあえず事実上強襲型ドミネーターと同性能だからFR系使いなら十分選択肢に入る性能はあるけど今更FRLの色違い作りましても^^;感があるね -- 2016-10-27 (木) 17:11:14
  • Ultimate Custom系は本当にスコープ大きいですね。 -- 2016-10-28 (金) 18:12:42
  • FRF2の時代がきたか -- 2017-04-19 (水) 22:12:51
    • 我々の時代が帰ってきた -- Cyberpunkに浮気してた? 2017-04-20 (木) 00:17:02
  • やったぜ。 -- 2017-04-20 (木) 13:42:01
  • 新防具の数値のお話を。数値上だと並のSR(ストッピング)で24%吸われる。これは132未満の威力は死なない計算(APで吸えるのは30まで)だから、ストッピングSRでさえ腕当ては0距離でも乱数耐え(遠すぎると生存確定)、胴撃ちは距離次第。また普通の銃は死ぬ前にAPが尽きる。しかしFRだとなんと2.4%しか吸われないために腕当て威力103を確保すればよく、乱数最低値105を引いても、0距離では確殺。中距離でも比較的高確率でキルを狙える。FR再開のお知らせ -- 2017-04-20 (木) 23:18:50
    • このコメ打ってて思ったけどFR以外のストッピングが死んで、連射の早いムービングorFR、いっそセミスナの流れが来そうな気がする。カタナとか。 -- 2017-04-20 (木) 23:32:59
      • 一撃で倒せないスナに価値はないでしょ -- 2017-04-20 (木) 23:41:43
      • 射程と連射精度に劣るとしても足の速さとメット付いてる関係上いっそバトルライフル…ってなりがち -- 2017-04-22 (土) 18:30:41
      • VSSの時代が到来したぞ。2,3発で相手は死ぬ上にサプレッサー -- 2017-12-26 (火) 15:23:57
  • 新防具きてからこいつとバレットが結構増えた気がする やっぱり腕一撃で落ちるのはデカイ -- 2017-04-22 (土) 17:24:50
    • おお、それじゃぁみんなバレットBOX引きまくってみんなのユーロが減って運営喜んでるんやろなww -- 2017-05-04 (木) 22:36:02
  • これでも一撃で沈まない時ある? -- 2017-05-26 (金) 00:19:59
    • 腕だとそれなりに耐えられる時がある(新サポーター装着前提) -- 2017-05-26 (金) 18:49:50
  • 派生ページ作成とテキストリンク追加、併せて比較から強襲型ドミネーターをアウト -- 2017-08-14 (月) 14:06:01
  • nonqcでも0.05差なんだね。こういった所も初心者に勧められる良さだと思える -- 2019-02-21 (木) 06:40:40
  • 砂と言えば今はこれが一番だね、RTで買えるし。orムービングをQCしてセミスナのように扱うかのどちらか。 -- 2019-10-15 (火) 20:04:51
    • SR専じゃないけどなんで使用者が多いのかわからない。乱数引いたら一撃でないし壁貫通低いからちょっとでもカスればダメージ出ないし。RTで買うなら同じ弾数で防具貫通と機動性以外上位性能で安定して一撃出るBallista使ったほうが良いと思うんだけど。とか長々書いたけどボルト砂なんて結局好みだけどね。 -- 2019-10-16 (水) 03:36:37
      • 倍率とスコ展と装弾数の差があるからSSSならこれが最適なだけ あと機動は大事だぞ -- 2019-10-16 (水) 06:08:01
  • マルチコメをアウト -- 2020-03-28 (土) 19:04:46