武器/Stella Fortuna 9/コメント

Last-modified: 2019-02-12 (火) 13:10:23

武器/Stella Fortuna 9

  • 韓国版の数値を元にページを作成。同貫通力で同じBOX武器のSR-2M Dragoonと比較。必要があれば加筆修正お願いいたします。 -- 2016-02-18 (木) 23:30:57
    • 作成乙です。完全にヴェレ系の上位か・・・PM強化は個人的に賛成だけど、ちょっとやり過ぎ感が。 -- 2016-02-19 (金) 00:03:41
      • 連射だけ遅いから近距離だとヴェレに負けやすいけどめちゃ強いな。サプも付けれるし(高級サプなのか気になる -- 2016-02-19 (金) 01:13:44
      • どうみてもデスモの完全上位 -- 2016-02-19 (金) 01:24:34
  • まぁでもナイトフライヤーでいいや -- 2016-02-19 (金) 02:54:08
  • これねぇ。。。強いよ -- ちゃん? 2016-02-19 (金) 06:12:04
  • 比較対象にX95Rを追加してみてはいかがでしょうか -- 2016-02-19 (金) 11:07:27
  • アスランのコの字にある方の暖炉(?)のようなオブジェ下部が抜けました。弾数と連射遅めのおかげで貫通で牽制や削りをしやすいです。 -- 2016-02-19 (金) 13:35:38
  • 石村にありそう -- 2016-02-19 (金) 15:03:44
  • HSの威力がものすごく高いのでそれを狙っていくのがよさそう。射程距離もわりとあるし初弾から真上にきれいにぶれていくのでリココンできれば中距離でも十分削れる。 -- 2016-02-20 (土) 01:46:52
  • 65も貫通力がある! が、サイレンサーモードにすると0に-_-; せっかく切り替えモーションがカッコいいのに... -- 2016-02-20 (土) 06:30:59
    • サプ付けても対物貫通は0と射程は落ちるかもしれないけど、防具貫通は落ちないと思うよ? -- 2016-02-20 (土) 11:54:11
  • x95rからbewareに乗り換えたばっかりなんですがナイフラやベレスクドラグーン持ってなかったら当てに行たほうがいいかな? -- 2016-02-20 (土) 09:24:20
  • なんかPMの戦艦みたいな武器だな -- 2016-02-20 (土) 11:46:57
  • スター帯だけど、本当にHSダメージが強くてナイトフライヤーがないならいいと思う -- 2016-02-20 (土) 13:53:47
  • 集弾やばない?横ブレがなさすぎ -- 2016-02-20 (土) 20:54:52
  • ナイトフライヤーより強い? -- 2016-02-21 (日) 11:13:53
  • 高級サプじゃないのか、そこだけ残念だな -- 2016-02-21 (日) 11:56:04
    • 逆に考えるんだ、サプレッサー時はほぼほぼHS一発でメットが確定で落ちると、 -- 2016-02-21 (日) 14:09:04
  • DPSの項目を削除、サプレッサーの減衰率が不明なことを明記、X95Rを比較対象に追加(連射力が比較的似ているライフリング強化バレル主体のカスタムで)。 -- 2016-02-21 (日) 22:02:23
  • ところで、スプレッド回復時間と装着時間を誰か教えてくれてもいいんだよ…?(チラチラ -- 2016-02-22 (月) 19:22:59
  • X95はBOX武器だった・・・? -- 2016-02-22 (月) 19:34:48
    • とりあえずコピペによる編集ミスだと思われるので修正しますた。 (^_- -- 2016-02-23 (火) 01:11:55
  • これ拾って使ったんだが、メット一撃飛ばし(サプ有りでも)はいいと思う 連射は結構遅いから打ち負ける -- 2016-02-24 (水) 00:19:55
  • 正直反動も貫通も火力もいいけど距離減衰激しくて、なんとなく使いづらい。現状X95Rのほうが使いやすいひとが多いかも -- 2016-02-28 (日) 03:59:07
  • 1年ぐらいデスモ使ってて2ヶ月前からX95R使ってたけど、もうこれ以外使う気しない。NF持ってる人はどうなんだろう -- 2016-02-29 (月) 10:25:06
    • なんでこれ以外使う気がしないのか、デスモやX95Rとどう違うか等書かないとただのチラ裏だぞ -- 2016-02-29 (月) 15:40:44
      • 体感で圧倒的に強いからとしか言えねえ。キルが取れるから。デスモX95Rを持ってる相手にも圧倒的に打ち勝てるようになったから。そんだけ。 -- 2016-03-09 (水) 18:55:42
  • 高威力高安定。連射してても狙いやすい。近~中で敵がよく溶けてくれる。普通に強い。装弾数が40~50発とかあったら手に負えないバケモノになってたけど、35発と平均的。「いい所なのに!」ってところで弾切れするのが残念。なりより見た目補正が一番効いてる。 -- そういえば鉄鬼でこんな武器あったなぁ・・・? 2016-03-01 (火) 20:50:19
    • てかパラメーターupしとくわ。編集できる方、゛武器概要”お願いします。ttp://dl6.getuploader.com/g/ava_wiki/32/Stella+Fortuna+9.jpg -- 2016-03-01 (火) 21:02:08
      • "武器の説明文"を追記しておきました。"銃器概要"はその武器の特徴・他の銃器との相違点・運用方法・運用の際の注意点等々のその武器がどのようなものなのか、どのように使ったらいいものかなどの武器の概要を書くための物として追加した項目ですので、"武器の説明文"は別途記載させて頂きました。 -- 2016-03-01 (火) 22:14:30
      • サンキュー -- 2016-03-01 (火) 23:06:38
  • 連射と精度の近いUMPがあるから当てなくていいやって思ってたけど、やっぱり防具貫通が高いだけあってUMPが腕当てると3発KILLができないのに対して、こいつは多少腕当てても3発で落ちるし、なにしろHS1と一発ですぐやれるのがすごいいいなって拾って思った -- 次BOXでたら当てるか・・・? 2016-03-05 (土) 01:24:25
  • ナイトフライヤーと差別化するにはサプレッサーをつけないほうがいい -- 2016-03-11 (金) 20:53:26
  • X95Rみたいに扱えるベレスクって感じだな、対物貫通が生きるマップだと強い -- 2016-03-13 (日) 21:31:09
  • 形はP90だよな。上位互換というわけでもなく別物って解釈でいいのかな? -- 2016-03-17 (木) 16:03:54
  • あんまり強くないな -- 2016-03-17 (木) 17:43:38
    • いつも「えっまだ死なないの?」って思いながら撃ち負ける 正直火力不足 -- 2016-03-17 (木) 17:45:55
      • 射程詐欺ってのを某韓国アプデ載せてるサイトで見たから 射程さえ治れば解消されそうだけどな -- 2016-03-19 (土) 18:16:21
      • 数値を詳細にしても最初っから数値が出鱈目じゃどうしようもないわな。 -- 2016-03-19 (土) 20:52:33
      • 数値が詐欺だったってこと?それともバグみたいな感じ? -- 2016-03-21 (月) 23:12:32
      • 機械抽出な以上詐欺はありえねーと思うんだよな。まさか40m50mの威力が他と高いとかで平均が高く見えるとか -- 2016-03-22 (火) 01:08:09
      • 機械抽出ではないんじゃない? 今いろんな武器の防具貫通と威力の数値がありえない値に表示されてるし -- 2016-03-22 (火) 20:39:19
  • pmにしては縦反動きつすぎて扱い辛い。X95Rで十分 -- 2016-03-20 (日) 09:15:23
  • 機械抽出ではないんじゃない? 今いろんな武器の防具貫通と威力noおかしな数値gになってるし() -- 2016-03-22 (火) 20:36:33
    • missです すみません -- 2016-03-22 (火) 20:39:35
  • 強いとか言われてたけど結局いなくなったな・・・射程が表記通りになったら使われ始めるかな・・・? -- 2016-04-06 (水) 16:19:51
  • 射程詐欺射程詐欺って言われてるけど、本当に射程詐欺なの?そもそも銃器パラメータの射程距離は「0m~50mまでの平均伝達率」であるから、仮に同じような射程の武器と比べて40m、50mでの威力伝達率が高くて20m、30mでの威力伝達率が低いとかだったら、射程詐欺にはならないんじゃないだろうか。 -- 2016-04-06 (水) 17:11:33
    • 射程詐欺になるか、ならないかは問題ではない。「ポイントでもうちょっとだけ頑張りたい距離」(20~30m)での威力減衰が激しいのであれば、数値に関係なくこの武器を長射程と呼ぶことはできないし誰も使わんということ。仮に40mで少しばかり他SMGより強くたって、どうせSMGでロング立つこと無いでそ -- 2016-04-06 (水) 17:25:38
      • もちろん「ポイントでもうちょっとだけ頑張りたい距離」において減衰率が高いため、一般的な概念としての『射程』が短く感じる、というのは分かってる。私が問題に思ったのは、ユーザーが感じる『射程』の短さだけを信じ「銃器パラメータにおける『射程距離』の数値は実際の数値と異なるのではないか(=射程詐欺)」と運営又は開発元を証拠もなしに一方的に批判するのはいかがなものかと言いたかっただけです。まあとわいっても、実際SMG使う距離での威力減衰強かったらそりゃ数値に比べて弱く感じるわな! -- 2016-04-07 (木) 17:12:28
    • 俺もそれは思う。ただ中距離の減衰が思ったより酷くて頭当てないと死なない程度には弱くなる。それになんか微妙に扱いづらい反動だし性能は良いとは思うけど、ヴェレ並に安定しないスコアになるな~。。 -- 2016-04-06 (水) 22:46:56
  • みなさんはこの武器何点で撃ってますか?練習不足なのかフルオートで撃つとブレがひどく全く当たらないことが多いんですが・・・ -- 2016-04-15 (金) 06:23:43
    • 0~7がフル 7~20 3,2点バースト(フルもあり) 20~タップ混ぜたバースト かなぁ・・・? -- 2016-08-19 (金) 22:54:53
  • 期間もらって使ったけど普通に強いね。いつもヴェレ使ってるから火力面が似ててしっくりくる。ヴェレから連射とって安定と射程上げた感じだね。横ブレが酷くない分ヴェレより交戦距離が伸ばせるかな。もちろん近距離はヴェレの方が連射で押せる分強いけど。 -- 2016-08-10 (水) 23:10:47
    • 同じくヒカキン期間もらったけど個人的にはやや不満かな。確かに壁も抜けるしhS1胴1がでたりHSに関しては強力だけど、同じ連射で似た性能のUMPにはHSでは勝つけど胴撃ち弾数では並ぶしUMPはバーストにすればすぐ精度が戻るがこっちはやや遅いし連射精度や当て続けやすさもUMPのが上に感じるし、なりよりジャンプで開いてしまうのが残念。ただこのサプレッサーはクセになる。 -- 2016-08-11 (木) 01:38:03
  • 期間性のを貰ったのでサプレッサーの検証をしてみた。RUNAWAY第2ゲート開閉装置の破壊に必要な弾数、15m:11発(サプ:11発)・25m:16発(サプ:17発)・30m:20発(サプ:20発)。以上の結果より、この武器のサプレッサーは高級サプレッサーだと思われる。ただし、25mサプ付きの検証を5回ほどしてみたが結果は変わらなかったため、もしかしたら細微の射程減衰が存在している可能性があるかも。その旨とスプレッド回復速度装着時間を追記。 -- 2016-08-11 (木) 02:28:36
  • 胴撃ち武器なのだと思いました(爆破マッチで3人抜きつつ) -- 2016-09-20 (火) 00:12:06
  • HS必須武器なのに反動がSMGらしくないから、イマイチ人気ないのも頷ける。自分もPMはリコイルとか考えずに脳死顔面フルオートしたいから、期間でお腹いっぱいかな。ただ理論上は最強SMGの一角で、色々高性能なのも使ってみて良く分かった。 -- 2017-12-12 (火) 02:24:23
  • 普通の交戦では倒しきれないとこしばしば。しかしコイツの本領は壁抜きにあると考える。豊富な残弾で壁に向かって打ち続ければ結構な頻度で当たる。いいほど当て続けてそろそろ瀕死だろうと壁から飛び出したら2割しか減ってくて返り討ちてへぺろ♪ -- 2018-03-02 (金) 17:56:51
  • 威力上がったのはいいが連射あがって制御しにくくなってさらにピーキーになったな… -- 2019-01-24 (木) 00:28:02