自由掲示板/スナイパー戦術・養成塾

Last-modified: 2014-06-28 (土) 17:07:37

スナイパー戦術・養成塾

日付:2009-04-09 (木) 13:04:16
名前:RF・ポニョに蹴散され続けた芋王
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本文

スナイパーを今よりうまく運用したい奴
使い方が芋って言われちゃう奴

俺こと芋スナ王 とその部下たちが
そんな奴にSRの使い方を教えてやる場所である。


  • SR使う奴はまず今いる場所で狙える射線の有効性と敵の移動ルートを読め! -- 2009-04-09 (木) 13:05:44
  • そんな後方から構えても有効的に狙える場所・ルート・敵が頻繁に使用する道か?をよく考えるべし。お前が思うよりそのスナイプポイントはわずかな戦果しか上げられない事に気づけ! -- 2009-04-09 (木) 13:08:22
  • 護衛なら戦車ぴったり近づこうとする敵を狙撃するより、自ら戦車に張り付きSRの射程を活かし今特攻かけんとリスポンから湧いてくるポニョ・RFたちを狙撃する方が前線を押し上げる事につながる事が多々ある。攻めか守りかよく考えてポジショニングを取るべし! -- 2009-04-09 (木) 13:10:46
  • 護衛戦なら味方の進軍速度に敏感たれ!味方が進めば進むほど今お前がいるスナイプポイントはゴミになる。そんな場所から来るか分からない敵に備えて意味があるのか考えよ! -- 2009-04-09 (木) 13:14:07
  • 敵スナに叶わないと思ったら無理に付き合うな!今お前を殺った敵スナは狙わなければいけない場所がお前の死によりひとつ増えたわけだ。これを利用せよ!敵スナにプレッシャー与えつつ適度に場所を交互に移動して別の標的を狙撃せよ! -- 2009-04-09 (木) 13:17:13
  • AIMを鍛えるべし!今お前が抱えてる愛銃の連射性能・照準関係の性能・有効射程距離・威力減退距離を把握しろ!お前が対応できる距離と制圧できる距離が自ずと分かるものだ! -- 2009-04-09 (木) 13:20:51
  • とりあえず塾長からのありがたい開塾挨拶はここまで。他にも俺の部下たちが随時追加するやも知れんので参考にすべし!最後に お前のSRは最高だ!だがお前が最高級のスナイパーでなければ持つ価値なし! 以上! -- 2009-04-09 (木) 13:24:10
  • SRは臨機応変に使うべし!攻め込むタイミングやタイマンの危険が迫ってるのに流れを読まずSRを後生大事に抱えるな!爆破・奪取・護衛なら敵のRF・SMGに持ち換え進軍・防衛する事をチームの為にもためらうな! -- 2009-04-10 (金) 21:45:06
  • 敵SRにスナイプポイントがバレて狙われている時、少し体の位置の角度を後方や左右にずらせば敵SRの射線から逃げられ、かつ別角度から進軍中の敵RF・ポニョをスナイプポイントを変える事なく狙撃し続けられる。相手がTPGならズレる位置に注意。 -- 2009-04-10 (金) 21:46:55
  • 撃った瞬間身を隠す。長々と姿をさらさない   いかに位置がバレないか考える  あとずっとそこで狙撃してるとバレるのでフェイントをかけるのも大事 -- 2009-04-10 (金) 21:54:22
  • よく使われる狙撃場所はすでにみんな知ってるからそこはあえて使わないのもあり 護衛防衛側ならカフェ出てすぐの柱からアートセンター侵攻敵・スタンド侵攻敵を両方狙撃できる 敵SRがここを狙うときは危険な道路を横切りしかもその場に居続けなければ狙えない位置なので序盤の思わぬ穴場 -- 2009-04-10 (金) 22:00:40
  • 敵のリスポン位置と戦車の距離によっては敵戦車にはりつくのもいい 敵が戦車に辿り着くまでに無敵時間が切れる…という距離なら後方で芋るよりスコアウマーできる上に結果チームの勝率も跳ね上がるのでオヌヌメ -- 2009-04-10 (金) 22:04:56
  • ↑↑ 敵に前線が破られ左右から抜けられた時はかなりいい的に早変わりなので常にタブやレーダー、スコープ越しなどで戦闘が起きた場所の勝敗はチェックしておいた方がいい -- 2009-04-10 (金) 22:08:19
  • 開幕はSRがファーストキルテとるべき、それができるポイントまでいくべき -- 2009-04-11 (土) 13:01:11
  • 成績下位ならSRやる資格なし、そんなにやりたいならAIと遊んでろ -- 2009-04-11 (土) 13:02:44
  • 成績最下位ならSR持たずに護衛なら自ら進んでRPG役に回る方がチームが潤滑に動くね。開幕はSRでキルできずとも胴体撃ちで弱らせれば味方が助かるんで頑張れ -- 2009-04-11 (土) 14:07:46
  • 真面目な話MP5K持ってコンスタントに1.5Killできるようになった上でSR持つと大分違う。逆に言えばそれができない奴はただの的。面で狙うUZIじゃなくて点で狙うMP5Kを使うのがミソ。相手に近づける=離れ方も解かるってことだからPMの立ち回りを応用して距離をとる事もできる。 今まで書いた事ができた上でスナのスタート地点かな。 -- 2009-04-11 (土) 15:04:15
  • ↑x3 みたいなコメントはこのページにはしちゃいけないんじゃないの? -- 2009-04-11 (土) 17:37:12
  • こういうのさ、TIPSの項目に兵種毎の立ち回りみたいな項目で立ち上げてほしいと思うんだ -- 2009-04-11 (土) 17:42:31
  • マウスセンシも大切。狙う相手が遠ければ遠いほど、センシは低いほうが精密な射撃ができる。でも戦闘中にいちいち変えてらんないので、遠距離でも中距離(近づかれてしまった時)でも自分が狙いやすいセンシに設定しよう。ゲームに慣れていれば、デフォルトでも何とかなるとかならないとか。 -- 2009-04-11 (土) 18:41:08
  • ブログでやるべきってあるけど 自由掲示板選んで書いてるんだし有用な情報もいくつかあるからいいんじゃね?俺は個人的にスナイパー口論の方がwikiに相応しくないと感じるわ -- 2009-04-11 (土) 21:29:49
  • AI掃討戦でどのくらいのレベルをSR一本でクリア出来たら爆破で恥かかないAimがあると言えますか? -- 2009-04-12 (日) 19:41:58
  • 最初から最後までHardでやり遂げたら凄いとは思うが・・・。ただ、本当に人対人だと思いがけぬこともあるからなぁ・・・。 -- 2009-04-12 (日) 19:50:43
  • むしろ、このページはスナイパー口論の良いスナイパーに統合してもいいんじゃないかと思うが -- 2009-04-12 (日) 19:59:47
  • 基本が抜けてるようなので、まずは透明のテープと油性ペンを用意する。後はスコ覗いた状態で中心にテープを張り、クロスヘアを描く。これで君もS/D10も夢ではない! -- 2009-04-12 (日) 20:53:18
  • ↑それナチュラルチートだからww -- 2009-04-12 (日) 21:39:22
  • テープよりも透明な丸型シールのほうがオヌヌメ・・・、って何を言ってるんだ俺はorz -- 2009-04-12 (日) 22:14:42
  • ↑なんかそれってチート扱いになるって聞いたことあるけど、嘘だよね?そんなのないよね?? -- 2009-04-12 (日) 22:45:22
  • グレーではある -- 2009-04-12 (日) 22:47:27
  • まあでもバレようがないからな。モラルに期待するほかない。 -- 2009-04-12 (日) 23:15:43
  • そろそろ塾長のスナ情報また教えて欲しい。まだここ見てんのかな? -- 2009-04-12 (日) 23:35:16
  • 本当に必要の無い掲示板もある中、この板のコンセプトはとても面白いと思う。しかしながら、モノの言い様を間違えると削除されてしまうという、作者が残念なケース。 悪い板では無いのでもう少しまとめてから建て直してください。 -- 2009-04-13 (月) 06:30:09
  • こういう板も、一つくらいあってもいいよね。俺、自他共に認める芋スナだから、いい情報が出るのに期待。 スナ口論の方は過疎ってるから、ここに頑張って欲しいヨ -- 2009-04-13 (月) 18:30:10
  • ↑ちょw 芋だと自覚しているのなら少しは自助努力しなされ -- 2009-04-13 (月) 18:31:21
  • >スコ覗いた状態で中心にテープを張り、クロスヘアを描く~ これってどんな効果得られるの?敵にクロスヘアを合わせる練習? -- 2009-04-13 (月) 23:07:25
  • スコ覗いてない状態で中心を常に見れるからQSしやすくなる AVAのシステム上QSはできないがスコ覗いた際すぐに相手に照準をあわせることが出来やすくするって感じかな SMGやARでやるとマジックの線邪魔になる場合があるから注意 -- 2009-04-13 (月) 23:10:53
  • QS極めると一々スコ覗いてた自分が馬鹿らしくなるくらい、戦果が上がる。芋砂の自覚がある人なら練習するべし。ただしテープはかんべんな -- 2009-04-24 (金) 07:48:23
  • ①威力が異様に高い ②偏差撃ちできない ③直立射撃でまっすぐ飛ぶ ④手ブレがない これら一つでも当てはまるとスナゲー 全て当てはまる最高のスナゲーではないかw他そっちのけでスナ極めたほうがAVAではぜったい強い!! -- 2009-05-08 (金) 23:44:54
  • ①威力が異様に高い ②偏差撃ちできない ③直立射撃でまっすぐ飛ぶ ④手ブレがない これら一つでも当てはまるとスナゲー 全て当てはまる最高のスナゲーではないかw他そっちのけでスナ極めたほうがAVAではぜったい強い!! -- 2009-05-08 (金) 23:49:37
  • ①威力が異様に高い でも当てにくかったら砂ゲーにならなくない? -- 2009-05-09 (土) 01:51:03
  • AVAはマップ狭すぎて本来のスナイパーの仕事できないだろ -- 2009-05-09 (土) 02:30:55
  • スナゲーになる条件とかどうでもいいから戦術・・・・ -- 2009-05-09 (土) 09:30:35
  • とりあえずDSを鍛えれば緊急事態も何とか対処可能な場面が増えるよん -- 2009-05-09 (土) 11:12:10
  • みんなさ、芋がなんだってうだうだいってるけど、負ける時は相手がスナ5人いても負けるんだぜ -- 2009-05-29 (金) 20:32:24
  • 要所を押さえられない芋5人と、要所を押さえた上で神AIMな砂5人じゃ、同じ兵科でも別物。 -- 2009-05-30 (土) 21:27:17
  • スナでPSやってる時に目の前に煙幕炊かれたら「お前役にたってないからそこにいるな」の意味だから要注意! -- 2009-05-30 (土) 22:00:25
  • 護衛で砂やっててRPGの場所を狙ってるのに前に煙をたくやつの意味がわからん。戦車動いてるからRPGもたせなきゃいいのに味方の邪魔してどうしたいんだか・・・要所をわかってないやつはやらない方がいいよ。 -- 2009-05-30 (土) 23:23:54
  • RPG持ちは前衛でも充分殺せる。砂で前線を押し上げるために役に立ててるかどうかだと思う。リスポ入り口やどっかの屋根の上などは、上手い砂ほど使わない。 -- 2009-05-31 (日) 05:28:05
  • ↑護衛なのか、爆破なのかせん滅なのか書かないとわかりずらいよ。たぶんRISING DUST?の話?  うまくないと前線ですぐに地に伏せる事になるだろうけどね。上達するには一歩前の砂ポイントで頑張るのもありかと。 -- 2009-05-31 (日) 07:41:27
  • ドラグノフ持って突撃してるのは俺だけか??w -- 2009-06-22 (月) 19:04:02
  • 最近ファストが増えて来ましたね。やっとですがw -- 2009-06-22 (月) 19:57:28
  • 俺も突撃してるぜw -- 2009-06-22 (月) 20:35:54
  • あのさ、こっちは「芋」と言ったじゃん。うまい砂なんて一言も言って無いじゃん。紫のPMとRMにいいように遊ばれたんだよ。死ぬほどみじめだった -- 2009-06-22 (月) 21:17:50
  • そして変に怒り出すことによってされに惨めになるわけだね!そもそもAVAのマップはスナがいるには小さすぎると思う。個人的な結論は「あきらめろ」です。芋が嫌いとか、そういうんじゃないんだけども。 -- 2009-06-22 (月) 21:27:08
  • ここはスナイパー養成スレであって愚痴りスレじゃない。雑談が多すぎるとは思わないか?砂は後方で芋るのではなく前衛の少し後をついて良くといい。前衛が守ってくれる上に相手を倒せば「助かった」と感謝までしてもらえる。前衛と一緒に前線を押し上げることが大切。 -- 2009-06-23 (火) 18:20:55
  • ↑×9 まさかとは思うけど、STORM BLITZの第一の廃車裏からの狙撃してますとか言わないよね?よく使われてるRPG狙撃可能な場所で煙焚かれるとかその場面しか思い浮かばないんだが。あそこはカフェが重要だよね。んでカフェへ向かう途中スナに殺されやすいんだよね。だから煙幕焚く。カフェから狙撃した方が廃車裏からより確実だし、RPGポイントを一点に絞れる。てか別にスナに頼らなくてもRPG潰せるんだよね。正直、そこにいられるとささっと駆け抜けたいのに邪魔なんだよね。正直、いらないよね。あ、よく読むと要所わかってる人なのか。ならそんなところにいるはずないか。使えるスナが使うスナッピングポイントで煙幕必要な場所なんてあんまりないから、その煙幕使った人がおかしいのかもね。 -- 2009-06-23 (火) 20:25:34
  • 芋ってる奴の前にスモーク炊くのは礼儀だろ -- 2009-06-23 (火) 21:16:20
  • ↑もうちょっと、よく読んでコメントしろよ。↑×2は、芋砂に煙幕する奴はおかしいとは言ってないだろ?ただ皮肉を言っているだけ。決定的な確証もなく飽くまで想像で話しているが。 -- 2009-06-23 (火) 21:40:04
  • ↑もうちょっと、よく読んでコメントしろよ。↑×2は、↑×3のみにコメントしてるわけじゃないだろ?それに、決定的な確証もなく飽くまでって表現に何点か違和感。あぁ、頭痛が痛い。 -- 2009-06-23 (火) 22:23:59
  • そのRPG狙いSRが「敵RPGしか眼中に無く、敵SRをやらない。」・「特にキルを稼げてなく(RPGをやれていなく)、味方チームからすれば恩恵を殆ど感じられない。」のどちらかに当てはまった場合は煙炊かれるかも。この二つになってないか要確認! -- 2009-06-23 (火) 22:26:51
  • 自己満足のスナイパーの事をスナニーと名付ける事にしました。 ピヨ子隊。 -- 2009-06-23 (火) 22:38:27
  • 下半分いらないなぁ 見に来るSR迷い人にコメントしてくれるとありがたいと -- 2009-06-24 (水) 15:57:24
  • 飛び出した直後に当ててくるスナは何なんだ?! ほとんど神業だが、どうやってんの? -- 2009-10-21 (水) 13:29:48
  • 敵がいそうな所にあらかじめ射線を置いてるだけ。 -- 2009-10-21 (水) 13:42:10
  • ↑2 護衛だとほとんどは戦車に行くか敵を攻撃しやすい所に行くよね。となると必然的に通るルートは限定されてくる。死んでからリスポするまでの時間はキルログ見てると予想できるからリスポ地点からの移動時間を考えれば置きAIMでドキューンできるね。殲滅もほとんど同じ。爆破はルートを限定してそこを覗いてる。20秒ほど敵が来なければ移動して別の場所にそうやって前線を押し上げればスコに入った直後にドキューンするのは難しくないしあえてスルーする事も在る。ロングに射線を置いてれば同時に2人抜く事も出来るしね。 -- 2009-10-25 (日) 09:14:30
  • ↑3って角から突然現れて撃ってくるスナのこと言ってんじゃないの? -- 2009-10-25 (日) 11:09:40
  • 予測と決め撃ちをうまく使う。一度チラ見されると次は最速で撃ってくるので注意。後、「恐らくこの辺に敵が居る」的な心構えがあれば割と反応できますよ。 -- 2009-10-25 (日) 12:41:44
  • 足音をよく聞くと走ってくる敵は当てれる。歩いてきた場合はゆっくりなので当てるのは簡単 -- 2009-10-25 (日) 12:56:20
  • ↑3あぁそう言うことか・・スナが飛び出してくるって事なら足音聞いてるかマーキング見てるかだねスナやる時は他兵種やる時よりマップ開いてる事多いからね。TPGじゃちょっとしんどいけどSVやAWMならジャンプ撃ちしても結構当たるし走りでも当てれるからね。その辺はスナで突撃できるようになれば慣れてくるかな。 -- 2009-10-25 (日) 13:36:40
  • かなりの亀レスだけど・・・。 ジャンプで飛び出してくる奴はドラッグショットで解決できるよ。待ちの時に基本ドラッグショットの者から言わせてもらうと、キャンプ時は基本的に壁ギリギリに照準置いてスナイパーが出てきた時に備える。敵が走ってきたり飛び出してきたらそれに合わせて照準を素早く動かして当てる。それを意識するとジャンプ野郎も一瞬でご逝去♪ -- 2010-01-10 (日) 21:55:51
  • 少し場面が変わるとそうでも無くなる。砂に認識された場合、殆どの人がダッシュorジャンプで相手の弾を出させようとする為、一回見つけられて物影に隠れられた場合、いつもより上を狙っていれば高確率で対処出来る。 -- 2010-01-10 (日) 22:41:56
  • vssならどうやって立ち回りしてる? -- 2010-01-10 (日) 23:15:39
  • ↑2.3。残りの兵科を確認して砂が居ないような状態なら初めからジャンプの着地地点にAIMを置いてるんだが、これはありだろうか? -- 2010-01-11 (月) 00:00:54
  • ↑別に良いが、敵に自分の位置がばれてる状況かつ相手がPMなら厳しい(ジャンプ中に撃たれる→ぶれて外す→終了の流れ)。一応RMでも当てれない事も無いので、出てきた直後は敵が見えない等の現象が無いなら上にあげておいた方が生存率は上がる。 -- 2010-01-11 (月) 00:11:10
  • 壁から出るときに毎回ジャンプするわけでもあるまいし、可能性としては普通に出てくる方が高いでしょ。SRが出てこないと確信した時は走りで出てきた時に一番当てやすく且つ素早く撃てると自分で思う位置に置いて置き撃ち、ジャンプしてきたら着地地点にすっと動かしてあてるのがオススメ。慣れたら空中にいる間に撃ち落とすのも意識できると尚良いよ -- 2010-01-11 (月) 00:16:25
  • ポジショニングショットは基本的な撃ち方として有利ではあると思うんだけど。絶対勝に勝たなければいけない勝負でないかぎり、予測撃ちやクイックショットと呼べる撃ち方でスコープ覗いてから、撃つ位置をどのくらい補正できるか理解してプレイする方がゲームとしては成立すると思うよ。倒した数とか気になるならPC2台つなげはかいけるするよ。 -- 2010-02-06 (土) 12:26:40
  • ↑最後何て言ってんの? -- 2010-02-06 (土) 14:11:42
  • ↑*2まず入れ歯はめ終わってから来い。  以下翻訳「倒した数とか気になるならPC2台繋げば解決するよ。」 -- 2010-02-06 (土) 14:26:03
  • ↑つなげたことがなくてどういう効果が得られるかわからないので、そちらの解説もお願いできないだろうか -- 2010-02-06 (土) 14:41:41
  • とりあえずアクティブに動いてないと相手のSRに撃ち殺されるからつったてんな -- 2010-02-09 (火) 18:49:15
  • アクティブに動くならM24やSV-98 -- 2010-02-09 (火) 19:08:12
  • 途中送信スマソ。 が一番やりやすかった俺はnoob -- 2010-02-09 (火) 19:08:31
  • 長距離で待ち構えてるそこの君!その少し先にもうひとつロングレンジ有利な場所があるんじゃないか?最初から敵が突っ込んでくると決め付けてはいないか?敵スナに姿晒したら一方的に自分がやられると思い込んでないか?慎重な行動は重要だけど、慎重と臆病は違うんだぜ! -- 2010-02-09 (火) 19:10:52
  • DSの2中で守備の時にわざとスモーク撒きまくってUAVで偵察→スナで撃つ。このパターンで自分は撃たれず一方的に攻撃できるぞ! -- 2010-02-21 (日) 03:36:39
  • ライフルマンを100時間やった後、その立ち回りでスナイパーすればおk。 -- 2010-02-21 (日) 05:52:13
  • なんか最近味方が砂ばっかになることが多い、砂に自信があっても空気を読むべきだし、下手ならなおさらするべきじゃない。まあ、野良だからしょうがないけれど☆ -- 2010-02-22 (月) 14:43:18
  • 狙撃系統=TPG、AWM、FRF 牽制・支援射撃系統=MSG、M24、SV-98 移動射撃・代替RM系統=SVD、VSS 引き付け・囮=GAIL 遠距離⇒中距離⇒近距離⇒全距離とする。個人的、経験的な物です。 -- 2010-02-22 (月) 15:23:09
  • Galil万能!いや全能!! -- 2010-02-22 (月) 23:34:36
  • 殲滅、冷蔵庫とかでやや前くらいにいるくらいのポジションで向かってくる敵を撃ってれば、近中距離に慣れる。階段の所にずーーーっといる奴はたいてい成長しないで芋化する、たぶん -- 2010-03-05 (金) 02:03:14
  • スコなしでエイムしたところで狙ったところに飛ばないってネタを誇らしげに言われましても・・・ねぇ --
  • スナイパーたる者、ハンドガンなどに頼らず接近戦でもスナイパーライフルを使え。スコープ覗かなくても超至近距離で連射だ! -- 2010-03-11 (木) 05:03:59
  • 編集した人へ「削除じゃなくコメントアウトしとけ。あと、消すなら発端になったネタごと消せや」以上、業務連絡でした -- 2010-03-12 (金) 10:14:45
  • 地形が単純な所とかは、味方が攻めているところとは逆、相手が裏を書いてくるであろう通路を狙っておくと大概来るので、味方にも、自分にも有益。(全く関係ないところだと、逆に芋扱い) -- 2010-03-12 (金) 10:25:08
  • とにかくキモオタ達が大勢いる養成塾だってことがよくわかった! -- 2010-03-12 (金) 11:17:44
  • 仲間入りおめでとう -- 2010-03-12 (金) 11:52:01
  • ガチホモが褒めてきた! -- 2010-03-12 (金) 12:51:12
  • ↑どこにそんな要素があるんだ?w -- 2010-03-12 (金) 13:01:44
  • 誰か教えて!音が小さいスナ銃っといえば何がありますか? VSS以外で。 -- 2010-03-13 (土) 16:18:37
  • Frは元々音が低いことと反響が少ないのでポ・ヒュッって感じで結構音が小さいと思います。あとSVなんかも一人称では音が結構あるように感じますが、三人称では意外に音は小さいです。 -- 2010-03-13 (土) 16:26:28
  • どっちも好きな銃じゃなかった! これから出る銃で何かないかな -- 2010-03-13 (土) 16:41:01
  • おいおい、せっかくコメントくれたのに礼も言わず、その返答はないんじゃないのか? -- 2010-03-13 (土) 18:07:25
  • 俺は風向きを考慮にいれてから、命中率が飛躍的に上がったよ。 -- 2010-03-14 (日) 23:06:27
  • 俺の場合は呼吸を止めること。置いてる時はドキドキして酸素速くなくなるからきついよ~  -- 2010-03-15 (月) 03:26:57
  • どこのゴルゴだw -- 2010-03-15 (月) 03:36:19
  • スモークを炊くと風向きが読みやすくていいな。ただ細い道が入り組んでるところは風の道がとても読みにくい。 -- 2010-03-15 (月) 14:49:13
  • 狙撃ポイントの側には風向きや風速を掴む為にハンカチとかを吊っておくといいぞ? -- 2010-03-15 (月) 17:00:13
  • 風向きって、パンヤかよ。 -- 2010-03-15 (月) 18:04:11
  • お宅はオタクですね -- 2010-03-15 (月) 23:05:57
  • 途中からリアルスナ講座かよw -- 2010-03-16 (火) 02:46:29
  • あと、1km超えるような遠距離の目標を狙う場合はコリオリの力も忘れるなよ? -- 2010-03-16 (火) 04:19:58
  • 映画 ザ・シューターを思い出すな・・・・・・ -- 2010-03-16 (火) 05:03:30
  • ↑精密な狙撃のシーンがあんまりなくてちょっと期待はずれな映画だったな。面白くなかった訳じゃないけど -- 2010-03-16 (火) 07:24:50
  • 眼鏡してるやつは眼鏡ふけよ!、曇った眼鏡でHSできる距離なんて限られてるんだからな! -- 2010-03-16 (火) 11:08:45
  • 最近ようやくQSを理解しできるようになったんだが、飛躍的にキル率上がった。 -- 2010-03-23 (火) 00:39:25
  • -- 2010-03-27 (土) 21:02:06
  • 建物からわざわざジャンプして降りてくる敵を砂で倒すのは快感だねぇ -- 2010-04-20 (火) 00:44:42
  • スナイパーは単独だと思われやすいが、実はツーマンセルが基本だ。狙撃手と観測手、これが揃って初めてターゲットを狙えるわけだ。つまり、分隊長と一緒に走れ。 -- 2010-04-20 (火) 16:24:16
  • やっぱり、のび〇君ぐらいのスナがいたら詰むんだな。置きAIMの細さがヤバイよ -- 2010-05-01 (土) 18:00:23
  • スモークまくのすっごい上手いひとがいてさ― 護衛でスナやってたらスナのポイント全部にバラ捲いてやがって味方のスナも困ってた やっぱりスモーク上手い人はスナも上手いのかね~ -- 2010-05-02 (日) 01:07:42
  • M4で狙撃がデフォルメだろjk -- 2010-05-02 (日) 18:38:21
  • 解読班をよこしてくれ!そうだ!すぐにだ! -- 2010-05-02 (日) 18:48:54
  • ↑の人へ ↑×2は「ちょろいもんだぜ」って言いたかったんだよ。詳しくはぐぐれ。 -- 2010-05-02 (日) 19:12:24
  • 課金クロスヘア真ん中に点あるんだよね -- 2010-05-02 (日) 19:32:10
  • 頼むから敵SRと対峙する事を拒否するのはやめてくれ。RMやPMが前に出るのは後ろでSRが相手SRをけん制もしくは倒してくれる事を前提としてるからなんだ。特攻に付き合えとは言わない。絶対に相手SRを倒せとも言わない。だけど相手SRにプレッシャーを与えておくれ。 -- 2010-06-17 (木) 16:37:37
  • うまいSRにどんだけ距離を詰めても負けるnoodなのでSRにかわった。すると今度はRM、SMG、SGうぜえ~になった・・・さてどうしようww -- 2010-06-28 (月) 14:00:28
    • 新用語nood登場の巻。 -- 2010-06-28 (月) 15:39:09
      • おれもだぜ -- 2010-06-28 (月) 15:51:15
  • ↑ヌードwwww -- 2010-06-28 (月) 16:27:48
  • nood なんて前からあるだろ -- 2010-06-28 (月) 16:52:43
  • あんまり戦績良くないから試しにマウス感度変えてみたら、いい感じになりました。(ちなみに15→20くらい) みなさんマウス感度はどのくらいですかね? -- 2010-06-30 (水) 21:25:01
  • ストッピングって何 -- 2010-06-30 (水) 21:35:52
  • ↑つFPS用語集 自分で調べましょう。 -- 2010-06-30 (水) 21:45:07
  • ↑5noobじゃなくてnood…つまり、装備は基本装備の丸裸ってことですねわかりm(ry -- 2010-06-30 (水) 21:47:10
  • ちょいとSD2近くあるSR方に質問なんだけど既にかまえられてるところに飛び出す場合どうすればいんだろ。歩き打ちだとこっちが空いて確認する前に撃たれることが結構あるんだけど -- 2010-07-07 (水) 14:14:12
    • 砂でSD2は下手な部類だとおもうが・・。置き砂相手は、飛び出そうが、歩こうが、ジャンプしようが、撃たれるよ。確実にHSを狙ってぶれさせるか、グレかスモーク使うか、迂回するしかないとおもわれ。 -- 2010-07-07 (水) 14:20:21
  • 置きをする奴はそこまで上手くない。たいして上手くない奴程置かれている場所を考えず突っ込み、やられた時 置き自重 とかほざく。置きにやられる奴はその程度という事。 -- 2010-07-07 (水) 14:36:27
  • ↑同感です 置きも立派な戦術ですからね -- 2010-07-07 (水) 14:38:03
  • ↑↑INDIAの2前とかうまいSRがおいてるとほとんど無理げー。スコープ覗きながらいっても相手視界に入る前に死ねる -- 2010-07-07 (水) 15:19:53
  • ↑そーゆーときは、決め撃ちさ -- 2010-07-07 (水) 15:37:42
  • 守りで置かれてるのに上手いも下手もねーから。どーせ煙1つも持ってないやつのボヤキだろアホクサ。 -- 2010-07-08 (木) 19:52:15
  • INDIA2にスナが置く前に突撃、もしくはそのまま中央裏とりするのがPMの仕事 -- 2010-07-08 (木) 20:53:09
  • 砂は基本“置く”のが当り前、置いてる時間がが長いか短いかの差、分ってないアポーンが多いよな。 -- 2010-07-08 (木) 20:55:27
  • スコープ覗いてるときもこまめにマップ確認した方が良いと思う。味方の位置を把握しておくと、近くで足音聞こえたときの対処が早く出来るはず。ただでさえ視界が狭くなってるんだから…ね?後ろから配膳トレーで叩かれたくないでしょ? -- 2010-07-09 (金) 22:13:57
  • 置いてるスナは下手とかいってるやつなんなのwwwスナイパーやったことないnoobが養成塾で偉そうに語ってんじゃねーよ -- 2010-07-09 (金) 22:21:31
  • スナイパーは置いてなんぼ。置かないで前線突っ込んでAIMだけで敵を撃つスナイパーだけが決して良いスナイパーとは言えない。 -- 2010-07-17 (土) 18:50:34
  • 狙撃は遠くから撃ってこそだろ、前線にいるスナってPMのいいカモだ -- 2010-08-19 (木) 16:42:09
  • RMやっていて拾ったSR25が思いのほか楽しかったからスナ始めたけど、ボルトアクションの敷居の高さに参った。ボルトアクションで結果残しているゴルゴやスワガーやホワイトフェザーな先輩方、練習法を教えてください。 -- 2010-11-06 (土) 03:36:06
  • aim下手なスナだっていいじゃないかー! gameだぜ~~ 楽しけりゃそれでいいのだ~~ -- 2010-11-15 (月) 18:05:01
  • ↑しょうがくせいはかえってね^^ -- 2010-11-15 (月) 18:08:43
  • ↑×3 AIMにいたってはAIやらで練習あるのみだなぁー。あとはうまい人の立ち回りを見るとしか・・・月並みだけどそのくらいしか言えない。あとはセンスだ -- 2010-11-16 (火) 22:56:06
  • 置きエイムマンセーとか遠く離れないと当てられないヘタクソは護衛に来ないでくれ。前線さがるだけだから。近距離の敵に対して攻撃力0とかいう仕様ならともかく、自分が当てられないのを棚にあげてるksなんなのwww -- 2010-11-17 (水) 05:17:30
  • 護衛の芋砂はとくにひどい。勝敗に関係ない窓しか見ないならさっさと退場してくれ。 -- 2010-11-17 (水) 07:30:06
  • 追記、 見るのはいいが、音くらい拾えよカスwwwwwwwww敵の接近くらいわかるだろアホ。 -- 2010-11-17 (水) 07:32:17
  • つか護衛は砂禁止くらいでちょうどいい。 -- 2010-11-17 (水) 07:40:46
  • 護衛のクラン戦だと砂が絶対必要なんだけど・・・・ あ!ごめん上の人たちクラン戦した事ない素人さん達みたいだね。 -- 2010-11-17 (水) 07:54:21
  • 蠍の最優先目標Bにスナ居られると非常に困るしぃ・・・・他マップにも狙撃uzeeeポイント一杯あるんすけど  あぁ、そうか・・・護衛で砂禁とかホザいてる連中は護衛chじゃなくてわざわざ制限鯖でやってんだナ・・・ -- 2010-11-17 (水) 08:18:26
  • つか要らないっていってるのは使えない芋だろ。使えない奴率が多いから居ないくらいが丁度いいって言ってるんだろうし。クラン戦とか使える場所にいる奴にまで文句言ってるように聞こえるのか文盲は -- 2010-11-17 (水) 09:24:08
  • 使えない奴率が多いから居ないくらいが丁度いいって浸かってるヤツがどんな腕だろうと関係なしに砂禁にしてーんだろ? 少なくともお前の文からは言葉が少ないのか知らんがそうとしか受け取れん -- 2010-11-17 (水) 10:00:52
  • クラン戦なんかやらないだけでやれば引けを取るとは思わない。いつからクラン戦は絶対的な地位になったんだい?wだいたい有名クランが野良に来たらグルでネタやら不正、妨害するだけじゃねーかwwガチで負けるの恐いからw -- 2010-11-17 (水) 10:52:01
  • クラン戦もピンキリだし。 -- 2010-11-17 (水) 10:55:25
  • クラン戦したことない=素人 どこの素人的発想ですかwww 護衛で砂多くなるのは自然な流れだろう。芋が増えるのもまた当然。味方の兵科確認して適当に自分から砂やめてくれる人がいると助かる。未熟なのを自覚してて役に立ってないと思ったら前に出ろ。後ろで勝てないSR対決するより、前で遮蔽物になったほうがいくらかマシ。 -- 2010-11-17 (水) 18:27:33
  • ボトルアクション・・・結果を残す・・・カラになったボトルをバーテンに -- 2010-11-18 (木) 11:46:42
  • AVAは武器性能上他のFPSよりunkキャンパーが多い。QSの練習しろ!SV持って走れ!!殺しそこねたらセカンダリに切り替えろ!!! -- 2011-02-26 (土) 03:18:09
  • 初SRの場合、どんな練習をすればいいですか。 -- 2011-04-30 (土) 10:43:48
  • まずは敵にスナイパーが居ない戦場を探せ、熟練スナイパーと撃ちあって勝てる見込みは無い。次にポジション取りだ、一度使った場所からは速やかに離れる事、ARとて位置が割れた砂を蜂の巣にする事くらいは容易い -- 2011-04-30 (土) 11:48:48
  • 了解。感謝。そのまえに練習鯖で一人で撃つ練習してから行きます。 -- 2011-05-02 (月) 22:06:57
  • 反射神経良けりゃ砂町の封鎖は異常。L字では待たない。コの字やすぐ踏み込んでこれない場所がお勧め。 -- 2011-05-06 (金) 04:03:43
  • 食いまくってる熟練者スナを殺る気無しで長時間煽るのもアリかと -- 2011-05-12 (木) 16:15:37
  • TPGやらM24やらで前線出て前線砂やってるんだが・・・皆からしたら前線砂ってどんな印象? -- 2011-05-18 (水) 18:48:36
  • 護衛において戦車の遥か後方で敵を待つようなスナイパーにはならないでください -- 2011-05-18 (水) 18:58:21
  • 後方でもいいので厄介な敵SRを倒してください。SR相手にするのが怖いならスナやめてほしい。 -- 2011-05-18 (水) 19:05:24
  • ↑↑どんな兵種でもそうだけど、普通いないであろう場所に居られるのが一番怖い。蛇目の劣勢時の敵ポイントマン地獄を思いだせば分かってもらえると思う。スナイパーはショットガンと同じように見逃したら瞬間ボンだから、前に出る場所によってはかなり戦果を出すと思う。ただ、殲滅や護衛だとリスポーンで場所直ぐに割れるから臨機応変に敵に対応できる技量が無いと厳しいかも。 -- 2011-05-18 (水) 19:21:48
  • スナイプ部屋、両サイド廊下でスコープ覗いてると。相手陣営のアバターがワープする。 -- 2011-05-22 (日) 21:28:40
  • ↑5前線でスナやらないやつはNoob。敵がいいると思われてからスナの出番はない。よって最前線で最初にかち合うのがスナの役割。倒せなかったときにARの出番 -- 2011-06-07 (火) 08:59:45
  • 確実に当ててくるスナは当然怖い。だけど命中率はそれほどでもないけど動きまわる様なスナも意外とやっかい。 -- 2011-06-07 (火) 11:33:29
  • 置きAIMが強いスナは索敵能力とでも言うのだろうか、敵位置を察する能力が長けている。・・・と思う。 -- 2011-06-07 (火) 11:42:45
  • SRの無音QCは卑怯くさいと感じるんだが・・・どう?(自分も運用中) -- 2011-07-31 (日) 19:21:12
  • 戦法じゃないけど言いたい。爆破しかやってないんだけど、スナで初めたら絶対に自分の武器かSRしか使わない。すぐ不利(少数)になるとAR拾ってる奴がいるがそんなんじゃSRはいつまでたっても上達しないぜ。SRで始めたら死ぬまでSRこれ基本。(俺の勝手な持論。意義は少しだけ認める。 -- 2011-08-21 (日) 00:03:54
  • 始めはすんなりと当てれるけど、ラウンド状況が6:6だったりしてると、どうしてもプレッシャーに負けてAIMがひどくなる・・・この場合、他兵種を選択するべきなのかな? -- 2011-08-25 (木) 22:05:42
  • QSって皆どうやってます? 自分は撃った後マウスホイールを上下で戻してますが、数字キーとホイール使う以外に方法ありますか?  -- 2011-08-28 (日) 14:31:10
  • QCな。自分はQ2回 -- 2011-08-28 (日) 15:00:17
  • 俺は、メイン武器のキーをEにおいて、サブ武器のキーをCにして、QCしてる -- 2011-10-06 (木) 06:48:18
  • マウスのサイドボタンに割り当ててるでも自分のなれてるやり方を徹底したほうがいいかも。リズムで一連の動き出来ないとスコアなんて伸びないからね -- 2011-10-08 (土) 21:26:47
  • QをVにもってきてQCしてる -- 2011-10-08 (土) 22:39:38
  • AVAのSRはスコープを展開している状態では静止状態でも歩きでも画面のど真ん中に着弾する仕様となっている。歩きだとスコープが揺れることでクロスヘアの中心と画面のど真ん中にズレが生じるために錯覚が生じるが3DVisionでレーザーサイトを表示させているとストッピングの必要がないことがわかる。 -- 2011-11-30 (水) 13:05:17
  • QCってなんでQCなんですか? 友達はQを2回押すからと言うんですけどてんてん -- 2011-12-10 (土) 01:08:54
  • ↑てんてん msです すみません… -- 2011-12-10 (土) 01:12:16
  • ↑FPS用語集にのってる -- 2011-12-10 (土) 01:18:18
  • ↑↑左のメニューにあるTIPSというカテゴリの「FPS用語集」で調べてみよう! -- 2011-12-10 (土) 01:20:29
  • ありがとうございます! -- 2011-12-10 (土) 19:09:26
  • このゲームじゃ砂は温すぎて強くはなれん。他のfpsでシビアな立ち回りを要求される砂で一人前になってからava の 砂したほうがいい -- 2011-12-12 (月) 21:09:32
  • 無音QC意識しないでも出せると色々と捗るよ -- 2012-01-02 (月) 18:41:47
  • モシンをもって敵に照準を合わせて撃つだけの簡単なお仕事です。全距離対応できるSGみたいなもんだから、立ち回り云々関係なくある程度のAIMがあれば誰でも使える。それがAVAのSR -- 2012-01-02 (月) 19:06:22
  • なんだかんだ言っても当てるにはやっぱストッピングいるよ。SRなのに遠距離は勝負しないってんなら別だけど。まぁ近距離ではAIMよければそれだけで勝てるけど。 -- 2012-01-03 (火) 03:42:43
  • M4とかアサルトでヘッショの練習したほうがよほど速く上達する。スナなんて二度とやらないと思ってた特攻厨だけどだんだんと覚醒してくる -- 2012-01-16 (月) 17:44:44
  • 遠距離より近距離が楽しいわー。SG使っとけやって話なんですよねー分かるよ。 -- 2012-01-16 (月) 18:18:09
  • ステータス1のやつにどう頑張っても勝てない。もう反射神経じゃカバーできない領域。住んでる地域によって左右されるとかマジ勘弁。 -- 2012-02-03 (金) 15:07:03
  • あまり出ないと思いますが、画面サイズによって照準にズレが生じる事があるのでプレイ前に壁撃ちでゼロイン(ヤタ) -- 2012-02-03 (金) 15:15:56
  • QCほぼ最速でやる方法。最低サイドボタンが二つ親指の位置にあること。高価なのは必要なし(自分のは1500円くらいで売ってるやつ) ゲーム内の環境設定でサイドボタンにサブとメインを割り当てる。大抵のマウスはサイドボタンより通常クリックの方が軽いので左クリックとサイドボタンを同時押し(つまむような感じで)ても通常クリックの方が先に反応する。 サイドボタンは二つとも同時押しする。親指を置く位地でサイド1とサイド2の押される順番が安定して決まってくる。自分の押し癖を試して1と2の割り振りを決定する。 ここまでの動作はほとんどワンアクションでできる。 あとは右クリックでスコ展開。  個人的には大きめのマウスの方がやりやすい。  わかりづらい説明でごめんねー -- 2012-02-20 (月) 17:14:15
  • SRと思うからいけないんだ。SRをSGと思って使うべし。 -- 2012-08-15 (水) 10:02:46
  • ロングを見張るとき、小刻みに動きながら見張る。イメージは剣道におけるフットワーク。回避運動もかねることになるし、心を静に置き去りにしないから即反応できる。ただし、付近ンに敵がいないこと前提。足音聞こえるからね。 -- 2012-09-12 (水) 01:14:20
  • ↑に少し似てるが、ロングでSRでの打ち合いになったときはフェイントは必須だな。うまい人は普通に当ててくるけど -- 2012-09-12 (水) 04:08:27
  • 取りあえず、照準合わせの速度を限界まで上げて、スナイパー狩りに終始しているけれど、そうするとなかなかスコアが上がらないww錬度は上がってる気はするが・・・・あとはたまたま視界に入った特攻野郎たちを淡々と撃ち殺すくらい・・・やはり、スナイパーはツーマンセルで動いた方が安全かな・・・それと、いきなり後ろから強襲される場合があるので、そこはチーム戦なら守ってほしい感がある・・・とりあえず、スナイパーを主軸にしたら作戦は待ち伏せ殲滅しかないかと思う・・・ -- 2012-10-10 (水) 11:32:31
  • インディアで螺旋にPMで行くときにSRが一緒にきたときの安心感。 -- 2012-10-10 (水) 11:38:04
  • どんなところでも詰め守りは多数だろ、1人で行くとか野良のバカだけでいい -- 2012-10-10 (水) 12:15:04
  • ↑独り言スレへどうぞ -- 2012-10-10 (水) 12:22:28
  • 未満スナイパ-は今持ってるSR置いてM24持ってRMの動きで前に出て行きながら練習することをお進めする -- 2012-12-04 (火) 17:30:47
  • 初心者砂に多い癖 早撃ちスコープ覗くモーション中に撃つ 遅撃ち狙いを付けるまでに時間がかかり過ぎて当たらないのとかが多いみたい -- 2012-12-04 (火) 17:46:52
  • 覗くモーション後にすぐ撃てる狙い付ける訓練するといいのにとつれと未満に遊びに行って思った後SRオールレンジだからPM詰めてきてもHGに逃げないで落ち着いて処理しょうね -- 2012-12-04 (火) 18:01:21
  • ↑句読点がなくてわけわからん -- 2012-12-04 (火) 18:41:25
  • 反応速度ってどやってあげるんですかね・・・反射神経鈍すぎてまったく上達しない・・・どれくらい鈍いかというと熱々の鍋に触れて反射しないくらい鈍い -- 2013-01-23 (水) 21:11:44
  • ↑反射神経を鍛えるpcのゲームがあるはずだ -- 2013-01-23 (水) 21:20:57
  • 無料でできるやつな -- 2013-01-23 (水) 21:21:21
  • ↑とりあえず無条件反射でググれ。意味の無い嘘はつかないほうがいいぞ。 -- 2013-01-23 (水) 21:23:01
  • ↑のコメは熱々の鍋なんちゃらに対してのコメントね。更新衝突やだわー -- 2013-01-23 (水) 21:25:07
  • いやマジで、熱い鍋に触れても熱い→退けるのパターンなのよ・・・ -- 2013-01-23 (水) 21:35:00
  • 本格的にスナ始めようと思って、PGMとASWで悩んでるんだけど、それぞれ比較した場合どんな違いがある? -- 2013-01-28 (月) 23:29:33
  • 足の速さ 一撃率 距離減衰 スコ倍率・展開速度 カスタム費用 大会規制  こんな感じの違いがある ギャラリーに行って拾って自分に合う方を見極めるべし -- 2013-01-28 (月) 23:50:25
  • 返答ありがとうございます。やっぱり自分で使ってみるのが一番ですか -- 2013-01-29 (火) 00:08:13
  • 爆破とかで稀にスコア出してるセミスナ使いがいて、何度か真似してみるのだけどgdgd過ぎて困ってます。セミスナ使って爆破やってる人で何かコツとかあれば教えてください。 -- 2013-01-30 (水) 00:44:21
  • とりあえずどれ使ってるかくらい書こうよ 同じセミでもHKとWaでは使い方全く違うし -- 2013-01-30 (水) 01:04:35
  • HK使ってレレレしゃがみしながらARと撃ち合ってくるキチガイ居るよね。Paraでも撃ち負けたときは驚愕した -- 2013-01-30 (水) 02:02:05
  • ↑3のものです。ゼブラ/SR25を使ってます。爆破ではなかなか敵と遭遇できないからか凸りがちな運用になってしまい、初弾はあてても次弾を当てる前に負けてしまいます。近距離での遭遇時は初弾発射後に命中確認しないままサブ(グロッグ)に切り替えレレレ交戦することで多少Killできるようになりました。HK417も持ってますがコイツで爆破は無理でした。 -- 2013-01-31 (木) 00:41:21
  • 初弾当てることができるなら無理にセミ使うこともない。SRは視界が狭いのだから近距離が難しいのは当たり前で、そこを克服しなければ何を使っても大差ない。そこを逃げちゃうとセミ砂でなんとかならないものかと余計な試行錯誤が生まれる。 -- 2013-01-31 (木) 01:16:40
  • ↑2の者です。ボルトSRが強いのは今回のセミスナ縛り(?)をして痛く実感しており、wiki内においてもセミスナでスコアを出すスレなどがないためこちらに質問させていただきました。セミスナはロングではボルトSRに、中近距離では他のクラスに後れをとってしまいます。改めて質問させて頂きますが、爆破においてセミスナが留意すべき運用、知っているとお得なマメ知識、オススメの武器などありましたらご教授願います。 -- 2013-02-02 (土) 08:29:11
  • 野良なら好きにやればいいと思う。 マッチは自分が何をするべきか答えが出てから。 クランなら何を求められてセミ砂なのか。ご教授っていうかさ、自分は何を使って何をするか自分で答えを出さないと。ちなみにゼブラとHKは良い武器だと思うよ。 -- 2013-02-02 (土) 09:36:26
  • ゼブラ持ってるなら中距離の要所を抑えるような立ち回りをすればいいと思うよ もしくは1発当てて相手が引いた後に壁抜いて倒しきれるような場所とかさ -- 2013-02-02 (土) 11:01:18
  • Katana以外のセミ砂は終わってるでしょ、何をしても他の劣化だと思うよ -- 2013-02-27 (水) 18:54:19
  • 強い点としてどの距離でも2撃必殺、連射が早いが上げられる、走り撃ちの精度もいいため中距離なら殆どのRMに負けない。セミ砂は確実にKatanaが最強だと思うがそれでもボルトより上とは思わない。 -- 2013-02-27 (水) 19:01:21
  • セミスナで倒していきたいなら確実に胴に2発当てる練習か頭を狙ってくといい。セミスナは走ってても結構まっすぐとぶから移動しながら頭、もしくは胴2発当てて行く。距離は離れすぎず近すぎない中距離とかがいいとは思う。オススメはHK417、SR25あたりが結構いい感じがする -- 2013-02-27 (水) 19:01:57
  • 歩くキーでストッピングするのは変ですか?SA出身のクランマスターは移動している方向と逆のキーを一瞬押すと言ってますた -- 2013-04-06 (土) 11:38:20
  • 別に変じゃないとは思うけど逆キーストッピングの方が使用者は圧倒的に多いだろうね -- 2013-04-06 (土) 11:58:24
  • ランカークランのSRて大体Shiftストッピングじゃない?逆キーは一瞬止まるから隙が大きいけどShiftやキー離しなら移動しながら撃てるし -- 2013-04-06 (土) 13:11:21
  • それはご本人達に聞かないとわからんね -- 2013-04-06 (土) 14:58:03
  • ついに無音QCの修正が来るね。ちょっとざんねん。 -- 2013-06-22 (土) 03:34:19
  • 元々バグですし SRゲーじゃなくなるならおk SRが高スコア出しやすいからって野良で味方の半分以上がSRとかいうクソゲーが発生しなくなれば言うことない -- 2013-06-22 (土) 04:56:19
  • ↑SRにさんざんやられてきたのですねわかります。そんで自分には扱えないということですね。 音が消えなくても大した影響ないですし残念ですね。 -- 2013-06-22 (土) 04:59:47
  • 無音QCが修正されたって、QCのがコッキングより早いこと自体修正されない限りSR減らないだろ -- 2013-06-22 (土) 10:30:41
  • それでもVSSの優位性がちょっとでも上がるのはいいことだ。(刀がさらに凶悪化するが -- 2013-06-22 (土) 12:55:59
  • なんか近距離でHK417で相手に確実に5発程当てたのに死ななかったんですが -- 2013-07-30 (火) 00:49:23
  • ちゃんと修理しろよ -- 2013-07-30 (火) 18:01:40
  • 初期武器M24(ボルトアクション)て初心者には厳しくないですか?最初から連射できるやつのほうg・・・あっ・・・ -- 2013-07-31 (水) 21:25:07
  • 結局ガチ武器は全部ボルト砂なんだからそれに慣れないと意味ないだろ -- 2013-07-31 (水) 21:53:15
  • HKとwa2000はそれなりに爆破では使えるよ でもボルト練習した方が後々役に立つ -- 2013-08-02 (金) 21:27:46
  • セミ砂が猛威を振るう場合もあるけど、やっぱり趣味の域を出ないかなあ。例えばマリル使うときは弾数が20発もあるから、普通にプレイするんじゃなくて、弾幕を張って相手が先に進めないようにするとかね。 -- 2013-08-02 (金) 23:36:54
  • ダイヤ1のそれ本当か?という経験則を一つ。SRはある程度やりこむとPSが主体になってくる。その照準の位置を探すのが肝となる。はじめは照準を壁ぎりぎりに置き、とび出してきた敵に照準をあわせる練習をする。壁ぎりぎりからというのがポイントで、これを繰り返すと壁からどのくらい離れた位置で敵を倒せるのかが分かってくる。その倒せる位置に照準を置き、敵が壁から見えた瞬間にクリックすると高確率で敵が倒れてくれる。DSから見ると、照準を合わせるという動作の短縮と照準が合ったという反応の短縮があるので、弾を外した後の回避にメリットが生まれる。さらにやりこむと敵が壁から出てくるスピードでどの位置で倒せるか分かるようになり、PS待ちからのDSへの切り替えが出来るようになる。 -- 2014-01-28 (火) 11:13:04
  • 連投をアウト -- 2014-01-28 (火) 11:37:20
  • ダイヤ1のそれ本当か?という経験則を一つ。PSの練習は一発外したら終わるようなSG(レミントンなど)が一番感覚がつかめる。まずは、敵が出てくる壁(出会い頭が近距離の場所)に密着して、照準を固定して敵が見えたらクリックする。ここでのポイトは、動かないこと、照準は固定して動かさないこと、照準に敵が合ってからクリックするのではなく敵が壁から見えた瞬間にクリックすること。この方法で、照準を壁から離したり近づけたりして最も敵を倒せる位置を探す。この位置が重要でSGでのPSの目安となる。その壁と照準の距離(照準を固定したとき最も倒せた位置)を目安にして照準移動を行うと敵を倒しやすくなる。この目安はあくまで目安なので、慎重に出てくる敵には壁ぎりぎりに、PMだったら目安より壁から離して、SRだったら壁ぎりぎりで、SRでもモシンやDSRなど機動力のあるものは目安通りと、相手の武器やくせ、相手との距離で倒せる照準の位置が変わってくるので、PSは相手の行動を読めるかに左右される。このSGでの感覚がまるまるSRにつながってくるため、SR初心 者はSGから始めたほうがいい。 -- 2014-01-28 (火) 15:14:02
  • ダイヤ1のそれ本当か?という経験則を一つ。最もやりやすいQCのやり方について。ホイールクリックをサブ武器、ホイールアップをメイン武器に設定する。マウスの持ち方は左クリックに人差し指、ホイールに中指、右クリックに薬指を置いて操作する。武器の切り替えは中指でホイールを押し込みながらホイールを上に回転させると楽に武器の切り替えが出来る。メリットとして左手の負担が減り移動に制限がかからないため自由度が増す。簡単に設定が出来き素早い切り替えが出来るようになる。デメリットとして二本指でマウス操作してる人は慣れるまで少しかかる。ホイールが壊れやすい。下手くそがやると移動の自由度が増した結果、動きつつ撃つ様な形になり弾が当たらなくなる。武器の切り替えを意識しすぎてエイミングが疎かになる時がある。 この方法でスランプに陥った時はQの切り替えに戻すと移動しづらくなるため、エイミングに集中できキルが取れるようになる。 -- 2014-01-28 (火) 15:19:04
  • SR専やっってるんですが単独で動いてる時に半身でちょろちょろされるのが苦手な俺に助言をください。高確立で反応遅れて殺されます。反射神経テストの結果だと調子によって0,16~0,18辺りで、これ以上上げれそうもありません。 -- 2014-05-12 (月) 03:05:18
  • よく分からんけど、遮蔽物ら体の一部を一瞬だけ出して、敵SRスカらせる戦法取る相手に対してどうしたら良いかって事なのかね?もしそうなら、個人的に反応速度はあまり重要ではなく、我慢と読み合いの世界な気がする。↑はARやりこんだ上でのSR専門だと思うけど、やる側も倒されること多いから、その辺から想像してみると対応できるようになるかもね。。 -- 2014-05-21 (水) 01:25:43
  • 要するに練習あるのみ!!ってことか? -- 2014-06-28 (土) 17:07:36

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