自由掲示板/ポイントマンのオススメ

Last-modified: 2013-12-23 (月) 22:40:38

ポイントマンのオススメ

日付:2009-04-25 (土) 17:25:32
名前:匿名
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とりあえず スナとRMはあるのにPMないので建ててみました。初心者さんや新規さんの参考になるように書き込みお願いします。


  • 俺的にはUziがオススメ。裏取りしやすい。 -- 2009-04-27 (月) 11:47:46
  • Uziは連射力あるから近距離では強いよね。でも裏取りしやすいのは他の武器でも言えるだろ。Bizonとかも面白いと思うんだけどな。P90が買える様になったら1本所持しておいてもいいかな。 -- 2009-04-27 (月) 12:00:48
  • ↑の人と同じでP90がつよいあくまで指きりがほしいがあと初期武器もけっこういい -- 2009-04-27 (月) 17:06:20
  • ↑とりあえず句点ぐらいは付けような。 もしずっと使い続けたいなら、クルツもいいよ。武器コメでも言ってるが、初心者は当てやすさ、中級者はHS練習、上級者はHS量産って感じになれる。 -- 2009-04-27 (月) 17:59:54
  • オススメ武器書くのはいいがみんながクルツって言われてMP5Kを連想できるわけじゃないんだから万人が理解できる言葉を使おう。 句点付けるか付けないかより重要だよ(理解してもらえる会話が出来るか否か) 追記:俺もMP5Kお奨め -- 2009-04-27 (月) 18:11:39
  • ↑申し訳ない。いつもクルツって言ってるから、癖が出てしもうた。クルツ=MP5Kです。 あと俺の連投直してくれた方、大感謝です。 -- 2009-04-27 (月) 19:07:29
  • ガチ良し裏とって良し、そして意外と戦車護衛で使えるUzi(誰も戦車行かない時くらいだけど)愛用。敵が視界に入るように座り位置気をつけないとだけど、修理妨害を返り討ちにできます。でも、HSがヘタだと打ち負けるので注意。 -- 2009-05-10 (日) 00:20:43
  • 断然UMPオススメ。出会い頭もなかなか強い上に中距離タップでHSが強い -- 2009-05-10 (日) 23:08:18
  • 突破力特化のUziと汎用性が高いP90の2つがオススメ。選ぶ目安としては、立ち回りが上手いならUzi、aimが上手いならP90かな。爆破か護衛か殲滅かで変わってくるけどね・・・ -- 2009-05-10 (日) 23:19:09
  • 護衛ならSGもオススメ -- 2009-05-11 (月) 00:18:12
  • 個人的には護衛はBizon、P90の弾数が多いのが良い、裏取りするとリロードの隙の大きさは致命的。殲滅、爆破、奪取はUzi一択、多少慣れるのが辛いが出会い頭に持前の連射力で被弾を減らしてくれる。MP5Kもいいんだが火力不足のHS必須のためかなり技術が必要で自分じゃ使いこなせない。正直玄人もとい苦労人向け。 -- 2009-05-11 (月) 10:10:32
  • ショットガンについてみんなの意見を聞いてみないよろしく -- 2009-05-11 (月) 11:06:50
  • ショットガンは屋外だと初期武器未満、室内みたいな狭いところならUZI以上なイメージだと俺は思うな。大きな違いは連射だな。砂みたいに1発1発を的確に当てるAim力と、でかい反動になれるリコイルコントロール。そして何より反射神経が重要じゃないかと思う。距離的にも初弾をミスると負けに繋がるハイリスクハイリターン、有効射程の短さ(部屋の端から端でもう2割近く威力減少らしい。)、酷く言えば近距離専用のTPGみたいなもの、(しかも射程距離の低さで一撃で殺せる可能性が低い分火力は下回ってるかもしれない。)簡単に言えば強いナイフ。ロマンを感じるなら是非どうぞ。基本的には連射と装弾数が良いSPASがオススメ。レミントンの方が火力が高いが、その火力が生かせる場面なんて滅多に無い。ポンアクション式のショットガンこそロマンって人でなら俺は何も言わないぞw -- 2009-05-11 (月) 12:10:01
  • レミントンの火力が85でしょ?で弾痕は6発残るよね1回撃つと・・てこたぁ1個当たっただけじゃ約14のダメージしか与えない上にちょっと離れてると威力減退起こしてるからよっぽど至近距離でぶっ放して全弾当てないと死なないわな・・まぁSPASは連射で補えるかなぁとは思うけど実際怖いのはレミントンだったりするよねぇw -- 2009-05-11 (月) 18:35:22
  • ↑x2聞きたいのか、聞きたくないのかどっちだw -- 2009-05-11 (月) 19:02:28
  • レミって弾六発だったのか・・・?八な気がするのは俺だけ? -- 2009-06-12 (金) 23:57:41
  • 護衛で敵の通り道に待機していると面白いほど潰せるw -- 2009-06-13 (土) 00:00:26
  • まずポイントマンの正しい戦い方としては「奇襲」これに限る。「PMはとにかく突っ込めばいい」のようなコメがあるがそれは間違っている。ただ敵がいるのに射程の低いPMでRMやSRがいるところに突っ込んでいくのは運がよくて1人殺れるくらいであとは蜂の巣にされます。PMは2パターンの行動を使い分けることが重要です。一つは先ほどの「奇襲」もう一つは「暗殺」。奇襲の戦い方としては出来るだけ影に隠れて相手がいるであろうポイントまで近づく事が大切。中距離でRMとばったり出会ってしまうとおそらく殺られる確立のほうが高いでしょう。なのでMAPと足音をよく聞いて(これが最も重要)敵がどの位置にいるのか、敵は何人いるのかを把握した上で横っ面、もしくはケツやリロード中を一気に襲う、これが奇襲の戦い方です。もう一つの暗殺に関してはSMGのみがつける事のできるサプレッサー又はサイレンサー。こいつを有効活用しましょう。相手に近づくまでは先ほどの奇襲と基本は同じ。大切なことは絶対に相手に自分がいることを悟らせないこと。サプッレッサーをつけると攻撃力が下がってしまうので場所がばれて突っ込まれるとほぼ殺られます。なので足音を消してそーっと近づいて音もなく相手がどこから撃たれているのか判る前に殺す、これが暗殺です。ですが敵を倒すとチャットやVCで位置情報をばらされちゃいますので1人倒したらすぐに場所を変えることが大切です。これが動けるPMとそうでないPMの差、そしてS/DやK/Dの違いになります。 -- 2009-06-13 (土) 01:08:19
  • 又、自分の場所をばらしたくないからといって、味方が交戦中なのに援護しないPMはただの芋か自分のポイントしか考えていないいらない子です。奇襲や暗殺をせずに正面から敵を倒すには数で戦うことが大切です。2:1で同時に襲われたのに勝ったなんてのはほとんど運です(ビギナーならともかく)戦争は数という言葉もあるように突撃する時は数で襲うことが最も重要ですので、味方が交戦しているときも同じようにこちらの弾幕を増やしてあげましょう。ライフがミリでも残っていればまだまだ戦えます。常にPMは自慢の足を活かしてチームの為に自分に出来ることを心がけて行動しましょう。最後に突っ込むのは絶対に一人で突っ込んじゃだめよ^^ -- 2009-06-13 (土) 01:17:18
  • ↑そうだね。野良だとなにも考えずに一人で突っ込んでこちらの頭数を減らされるだけのPMがいて本当に困る。C4を設置するためにはそこのポイントをまずクリアしなければいけない。そのために突っ込むのは判るんだが↑にもあるように突っ込む時はそーっと近づいて出来る限りの人数で一斉に突入することが重要。となるとグレや足音で相手の場所を確認してからじゃないといけない。そのあたりをよく考えて行動するともっとチームに貢献できるかもしれないね。。 -- 2009-06-14 (日) 02:53:52
  • ↑そーっと近づくのはいいが、現実の特殊部隊じゃないので開始後ダッシュした方が良い。グレ投げるなら奇襲の意味はなくなるからPマンなら一斉の電撃突入が一番やね。あと一人で突っ込むのをwikiで批判するくらいならその人に付いて行き(PMなら付いていける)彼一人分の突入力も無駄にしないようにしよう。むしろ前を行ってくれる人をありがたく思えない内はポイントマンとしてまだ未熟です。 -- 2009-06-14 (日) 03:00:37
  • 開始後から歩くポイントマンなんか論外。足の速さを生かして一歩先の交戦ポイントに行けたり、連射力の高いSMGを持っているので近距離戦に強い。勘違いしてるようだがなにも敵が沢山待ち伏せしているところにわざわざ特攻するのではなく、敵が守りを固める前や守りの薄いところに突入してこそ奇襲となる。そこを突破しあとは裏取りなり設置なりをいち早く行えるのが強み。ポイントマンでゆっくり歩くくらいならスナやARをやった方がよく、なんと言っても他の兵科より多く移動できる点を生かさなくては近距離戦にも持ち込めない。上級者部屋になると待ち伏せポイントやクリアリングにもみな長けているので足音を消そうが待ち伏せしようがすぐやられてしまいます。大会など見て分かるがサプレッサーなど屁の役にも立ってない。とにかく機動力を生かし敵の出鼻を叩き近距離で戦闘しなければPMではないですね。 -- 2009-06-14 (日) 03:20:06
  • ↑激しく同意。兵科の仕事を全うできない芋ポイントマン多すぎです。他の兵科はPマンが前線で善戦してるなら援護してくれ。 -- 2009-06-14 (日) 09:40:03
  • お勧めは威力高く、連戦に入っても戦いやすいBizon。もしくは守りの薄い所を見つけ、的確に数を減らしていくMP系列(俺の一番のお勧めはMP5KRail)。守りならBizonで結構粘れる。 -- 2009-06-14 (日) 12:12:15
  • 長文無駄が多くて気持ち悪い。簡潔にしてくれよ -- 2009-06-15 (月) 01:32:09
  • 「PMは走れ」以上だな。 -- 2009-06-15 (月) 03:00:53
  • ↑5 「上級者部屋では足音を消そうが待ち伏せしようがすぐやられてしまいます 」ならいるとわかっていたら突っ込めって事?足音を消すことに批判的なのはわかるけど、足音を消す場面はあるだろ。PMは足音消す必要は全くないみたいな書き方だよね -- 2009-06-15 (月) 03:02:33
  • ↑待ち伏せするくらいなら、足使えってことだろ。足音消すってのは移動力が大幅に減るから主に待ち伏せになる。爆弾設置後とかなら足音消すべきだが普段はPMは待ち伏せするべきじゃないと思う。 -- 2009-06-15 (月) 03:18:38
  • ↑そういう事なのか、待ち伏せって止まってやるもんかと思ってたから、突入する際の近くまで行く時も足音消さずに行くのが上級者なのか?っておもったから変だったんだね。 -- 2009-06-15 (月) 04:17:54
  • 突入する際の近くまでも足音消さずに行くよ。そこまで時間かけたら守り固められるか位置も絞り込まれるし奇襲にもならなくなる。足の速さを生かさないことには突入の際ちょっと足が早いくらいじゃ無意味だもんね。 -- 2009-06-15 (月) 05:04:48
  • 待ち伏せに成功して1:1で先手取れても確実に打ち勝てないようなヘタレはどんな状況でもサイレンサーは使うべきじゃない。音を立てて撃ちまくって一発でも当ててマーキングしろ。 -- 2009-06-15 (月) 10:21:05
  • 爆破で勝ちまくってた上級者のプレーを見てたら、全員レミントンかSPAS持ってた。 -- 2009-06-15 (月) 13:46:24
  • ↑↑サイレンサーって近かったら別につけてるない時と威力はかわらんのだから文句言ってる意味がわからん・・・音たててたらマーキングできるってわけでもないのにさ -- 2009-06-15 (月) 17:59:19
  • 初心者はサイレンサーの重要さがわかるのは先の話。。。 -- 2009-06-15 (月) 18:02:19
  • サイレンサーつけて打ってもマーキングできないでしょ? -- 2009-06-15 (月) 19:13:11
  • 逆に初心者で真っ向からの戦闘が予想されるのにサプレッサのままは悲しい。キル出来ない?外してみなされ、確率は増える -- 2009-06-15 (月) 20:50:00
  • 個人的には、サイレンサー装着で発砲の音と光が出ないのが、射撃の精度的にすごい助かるんだけど。特に光は、あるのとないのとじゃリコイルコントロールのし易さが全然違う。音も、uziの「タラララッ」っての聞いてると、段々焦ってきて当たらないし。近くだと威力もそんな変わらないから、弾が当たらないと思った時はつけるよ。 -- 2009-06-17 (水) 23:57:41
  • 敵が複数いると思われる時(ある程度囲まれてると思える時)はかなり有効。音で気づかれにくいし火花が見えないのでどこから撃ってるか推測されにくい。 -- 2009-06-18 (木) 04:08:28
  • 「サイレンサーつけて撃ってもマーキングできない」と言ってる人がいましたが、マーキングできます。されない場合はサイレンサーの有無は関係なく単にマーキングする要件を満たしてなかっただけみたいですね。 -- 2009-06-19 (金) 12:40:39
  • サイレンサーは余程の事が無い限りはつけないですね・・・ばれたらばれたで表の警戒が減る。自分の安全よりチーム全体です。 -- 2009-06-24 (水) 22:31:46
  • ↑3同意。↑2マーキングできないのではなく、1でもHPを減らせたらマーキングされます。敵のAPいっぱいでサイレンサー付き中距離だと5.6発当てないと厳しいかも。 -- 2009-07-08 (水) 22:19:44
  • 夜間奪取戦で、奪取側だったから、全員で突撃したら、敵がPMのみ+全員サイレンサーという。あちこちから、ダメージ減らされて、もうチャットで皆で、「え?え?えぇ?」っていう状況だったわ。 -- 2009-07-08 (水) 22:28:34
  • 守備側でサイレンサーはかなり怖い -- 2009-07-27 (月) 13:57:13
  • X9しながら突撃!!これおすすめww -- 2009-07-27 (月) 15:28:43
  • 裏取る時(敵の特攻を物陰から隠れてやり過ごして後ろ取る時も含めて)ならかなり有効。ただ、ずっと付けっぱなしにする人はどうかと思う。 -- 2009-07-27 (月) 18:15:38
  • ↑夜間奪取はみんな慣れてないし、余程のことじゃない限り芋ってれば守備が勝てる。。。 -- 2009-07-27 (月) 19:04:04
  • 耐久武器なら、AIMない人→Bizon、ある人→MP5K(連射カスタム)かなぁ。永久入れるんならAKSが来るんだがな。AKSのカスタムは個人的に連射上げ。 -- 2009-08-03 (月) 09:35:48
  • 突破力のUZI、汎用性のP90、射程距離・威力のUMP、集弾性・機動性・連射のMP5k こんな感じかなぁまとめ方ひどくてすみません -- 2009-08-13 (木) 13:14:49
  • とりあえず防衛側のときは足の速さを生かして意表をつくことを考えてみるといい(≠特攻) 普通なら爆破側が開始直後に陣取る所で先に待機しているなど。ただそのときRMやSRに前を走られないように注意。てかRMとSRは開始直後は最短ルートを走らないでほしい。 -- 2009-08-19 (水) 13:03:25
  • ↑同感 ホント邪魔って感じする。足遅せえのに行きたがりがマジイラン。 先行って倒せるスキルあるならいいけど -- 2009-08-19 (水) 13:07:57
  • もう2年位更新が無かった訳だが今のオススメは何になる? -- 2011-09-22 (木) 07:29:55
  • ヴェレスクほぼ一択。で、要所の開幕キープ -- 2011-09-22 (木) 08:24:47
  • 初期武器のMP5もアップグレート入れればかなり使える。あとはMP7連射カスやガリルMARかな? -- 2011-09-25 (日) 01:13:21
  • 僕は、アラクネちゃん! -- 敵の弾切れが狙い目? 2011-09-26 (月) 11:28:07
  • PMが上方修正されるって言ってる奴いたけどマジか? -- 2011-09-27 (火) 22:51:10
  • あれじゃね、AKSのユーロガチャのこと。韓国でPMを復活させたんだとか。 -- 2011-09-27 (火) 22:58:56
  • ↑それとは別の上方修正をする予定だと、4亀か何かで開発が言ってたはず -- 2011-09-27 (火) 23:09:44
  • オススメはスパス15かな、これはマップと間合いを覚えれば課金相手でも無双できる。 -- 2011-10-20 (木) 16:02:45
  • ここはやはりSG550でしょ -- 2011-10-24 (月) 00:29:13
  • ブルースカルがオススメ、課金なのは痛いが課金する価値は充分あるかと、少し距離がある場合でも無理がきくっていう所が良いですね、一撃距離による制圧力と良好な連射力 この両立が素晴らしい    -- 2011-11-09 (水) 20:35:28
  • 今はAKSのユーロガチャがオススメかな。ガチャだから簡単には手に入らないのがアレだが・・・ -- 2011-11-09 (水) 20:51:12
  • がちゃなら、デスモで安定だよな -- 2012-02-15 (水) 14:24:45
  • PMやるなら俺はSR-3M Vikhrをおすすめする。射程短い・リロードが長いなどの短所はあるが本当にPMらしい動きをするならこの武器だと思う -- 2012-02-20 (月) 17:41:41
  • SMGはデスモかベレ安定。サプで言えばハリマがいがいと良い。 -- とあるPM? 2012-02-27 (月) 12:31:48
  • ユーロ武器ならヴェレスクですね。PMは近距離戦が多いので、防具貫通と連射に優れ、機動性にも優れたヴェレを持っているだけでも大分楽しくなりますよ。 -- 2012-05-05 (土) 11:13:46
  • サイレンサー付けられる武器でオススメってありますか? 出来たら教えてください -- 2012-09-29 (土) 15:23:23
  • 個人的にはクリスとMP7かな -- ポニョ? 2012-09-29 (土) 16:25:37
  • 返信ありがとうございます -- 2012-09-29 (土) 16:28:04
  • みんなにとって役に立つPM 強いと思うPMってどんなPM? -- 2013-02-23 (土) 11:29:04
  • キルよりも味方のアシスタント?を優先して相手を釣ったりして掻き乱してくれる、そんなPM -- 2013-02-23 (土) 11:58:28
  • やっぱ最速で重要なポイント制圧してくれるPMかな。PMじゃないと開幕取れないポイント多いしね -- 2013-02-24 (日) 09:42:19
  • 自分に有利な場所を把握して、素早く制圧してくれるPMがいいな。そうするだけで味方がかなり有利になるからね。 -- 2013-02-24 (日) 09:59:49
  • PMはAIMも大事なんでしょうか? -- 2013-03-02 (土) 16:19:51
  • AIMが大事ではない職種はないが、重要さから並べると、砂>RM>PMじゃない? -- 2013-03-03 (日) 13:51:14
  • ベレ使っても反動が強い MP7だと威力が弱い 頼みの綱のデスモが修正でつかえないぃぃ!!(泣   そんな私に救いの手を!! -- 2013-03-13 (水) 23:36:21
  • ↑1 ベレより反動無くて、威力ha -- 2013-03-14 (木) 00:06:04
  • ↑送信ms 威力はSMGよりも段違いで、運が良ければ近~中距離で戦えるストライカーなんていいんじゃないかな! -- 2013-03-14 (木) 00:09:06
  • PMってCWでは役に立たないのかな? PM専の人を見たことがない -- 2013-03-16 (土) 06:05:53
  • ↑AICの大会でもPMはいたよ 要は使いドコロ -- 2013-03-16 (土) 06:11:26
  • ↑使いどころとは? 軽く教えてください  -- 2013-03-16 (土) 06:13:45
  • ↑本人じゃないけど、PMの使いドコロって最初の要所を取りたい時じゃないかな。例えば、1側にラッシュばっかり来てるから、2側の前を押さえちゃって1側注意 みたいな使い方とか、固まってる事が多いから裏を押さえに行くとか。AICでも解説言ってたけど、開幕PMが突っ走るとRMがカバー出来なくてPMの人がただ死んで4:5の不利な状況になるから注意って。 だから使いドコロってことなんじゃないかな。 長文すまん。 -- 2013-03-16 (土) 21:03:51
  • PMは突専よりも 索敵範囲拾い・足音消せる等の特徴から斥候としての役割がいいと思うよ。PMいるなら分隊長はPMにお任せしたい。動き速いからUAV時の被弾リスクも減るしね。今までは突するならParaでおk。Paraのが近距離強かったし。Para修正後にどうPMの立ち位置が変わってくるのかまではわからん -- 2013-03-16 (土) 22:08:54
  • AKSかな。攻撃力と連射、真ん中に集弾とか強い。ストッピングいるけど。 -- 2013-03-16 (土) 22:55:47
  • クリンコフで着実に狩るべし。 -- 2013-06-01 (土) 04:02:28
  • フィールドナイフ。09手袋を付ければ至近距離の敵を一撃で倒せる -- 2013-12-23 (月) 22:40:37

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