自由掲示板/突撃のコツ

Last-modified: 2019-05-13 (月) 14:51:17

突撃のコツ

日付:2009-04-22 (水) 21:18:50
名前:
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本文

題名通りです。
ポイントマン、ライフルマン、スナイパーの視点でこうすれば突撃の成功率は上がる、こんな風に動いてくれれば支援狙撃しやすい、などの意見が聞ければ幸いです。


  • 突撃は開始後、速攻ダッシュして相手より先に攻撃して不意をつくか、敵が居ない 少ない所を突破して相手の裏をかくか。突破に成功すれば敵集団を後ろから攻撃できてウマーできたりする。突撃のコツはとにかく時間をかけないこと -- 2009-04-22 (水) 21:38:05
  • スタート時にノロマの味方に突っかかると萎えるよね -- 2009-04-22 (水) 21:56:55
  • 突っ込んでる人の後ろからフラッシュグレネードは投げない。これ相当重要。 -- 2009-04-22 (水) 21:59:43
  • ↑最低これだけ守ってほしいもんだな、のろまな奴がちょっと前にいただけで行けなくなるポイントが多いこと……ポイント制圧できませんって話でね。仕事しないならよけてろよと・・・・ -- 2009-04-23 (木) 00:17:48
  • ↑の方たちに全く同意! 突撃の際には足の遅いRMやSRはPMに道を譲ろう! 敵グレネードをPMの足なら回避することができ、PMが一足早く交戦始めた際の支援もできる。その際後ろから来た人間はFB投げると交戦中のPMが画面真っ白になって支援どころか邪魔することになるから投擲厳禁! -- 2009-04-24 (金) 11:12:28
  • 普段からノロノロ殲滅してる人は限界がある。上級クランのレギュラーになるにはミッション最優先のラッシュもできんと -- 2009-04-25 (土) 16:22:14
  • スナやってる側からすると、突撃遅いPMが真横・真後ろに立つのだけは勘弁してほしい。 -- 2009-04-25 (土) 16:50:54
  • スモークグレネードの使い方?なぁに、他のグレネードと同じで、敵の真ん中や、敵の出入り口・曲がり角に投げるのさ。モグラ叩きごっこが出来るぞ。 -- 2009-04-25 (土) 17:05:15
  • 同様に、味方が通るところへは絶対投げちゃダメだし、暗いところなら尚更だ。向こうは入り口一箇所を撃てばいいが、こちらは敵を探してから撃たなきゃならない。なのに煙で味方の視界を隠すと、あらかじめ入り口を狙っていた敵が、照準に名前が表示されたことに気付いて撃ち始めてしまう。つまり、TKと同じくらいの罪だ。 -- 2009-04-25 (土) 17:08:35
  • 突入口に投げていいのは、こちらが迎え撃つ時。↑の状況を、敵味方で逆転させれば分かると思う。ここから考えれば、道の真ん中や、戦車の上にスモークを焚くことの効果も分かってくれるだろう。 -- 2009-04-25 (土) 17:11:19
  • PMが突撃して拠点確保に動いても、後ろから追走なくてフルボッ子が悲しい。ポニョがダッシュかけたらARは援護してね。 -- 2009-04-25 (土) 18:08:48
  • ↑あるある。ちょっと話が違うけど、SNAKE EYEで塔に行きたい砂の援護要請に従って確保したら付いて来てないとか涙目。手榴弾を梯子から一杯投げ込まれてフルボッコ -- 2009-04-25 (土) 21:42:15
  • 突撃したとき、背後から銃弾が飛んでくるならわかる。ただMK3A2(FB)てめーはダメだ -- 2009-04-25 (土) 21:46:15
  • ハンマーブローでPMの2特攻倉庫占拠、NRFよりも早く入れたりする確立が高い気がする。ただし、仲間が一緒に来てくれないと悲しい結末になるのはお察しのとおり。2倉庫前でとまるPMは素直に俺についてきて全滅しようぜ!といつも言いたい・・・・だめ? -- 2009-04-28 (火) 20:02:32
  • ↑よくあるよね。突撃すれば勝てるのにあえて止まる人多いよね。速攻しないならつもりなら迂回路にいけよ!って思う。そしたら自分も先頭で特攻もしないのに・・・ -- 2009-04-28 (火) 20:08:21
  • FOXの2倉庫特攻時、味方来てる!と思って入った最初の奴は勇者。続けば割と占拠できる!がしかし、占拠しても良い事が無い気がするのは俺だけか?だめ? -- 弱い子? 2009-04-28 (火) 20:17:28
  • ↑私が先に行く!で誰も付いて来ないこともあるしなw -- 2009-04-28 (火) 21:38:53
  • PMじゃないのに前を走るな。グレ投げようとして止まるな。チャットのために止まるな。突撃が遅れる -- 2009-05-04 (月) 04:28:32
  • 俺が突撃する時は後続を信じて鉄砲玉役をあえてする。「俺ごと狩れ!!」みたいな -- 2009-05-04 (月) 04:54:19
  • ↑そういう人がいれば自分も必ずついていくが、自分の後ろはクリアリングK/D厨だらけだと遅れてついてきて無駄に終わる -- 2009-05-04 (月) 05:05:22
  • PMでは極力自分でダッシュかけて突入するようにはしてる。後ろを信頼なんてしてないが、自分の仕事はしなきゃね。爆破で序盤ラウンドはおかげでS/Dはひどいw -- 2009-05-07 (木) 11:04:52
  • ↑3 うん わかる そして「俺だけ狩られる」よな・・ -- 2009-05-07 (木) 18:12:13
  • 死にたくないのか突撃しないやつが沢山いるが、大抵そいつらは裏取りに殺される。一緒に突撃したほうが安全な時もあるのにね…… -- 2009-05-07 (木) 18:31:36
  • みんなで突撃すれば勝てる!かも。勝てなくても面白いw -- 2009-05-07 (木) 20:32:38
  • ↑勝てなくても面白いうちでやめた方が無難。勝てなくてストレスたまる頃にはヘビーユーザの入り口、そして課金へ・・・ -- 2009-05-07 (木) 21:27:22
  • みんなで突撃して30秒で全滅したwwwあのチームでもう一度やりたい。 -- 2009-05-08 (金) 09:12:07
  • ↑もしかしたら俺いたかもw -- 2009-05-08 (金) 09:19:21
  • ↑まじ!?誰かと友人登録した? -- 2009-05-08 (金) 10:37:32
  • ↑してない^^; -- 2009-05-08 (金) 10:48:44
  • ↑いつやった? -- 2009-05-08 (金) 10:51:37
  • あれはいつの事だったか・・・FOX地下突撃 2占拠しようと8人で突撃して、1名のスナに全滅させられたのは。 -- 2009-05-08 (金) 15:17:02
  • ↑×2 2008年のいつかにやったのは覚えてるけど・・・ -- 2009-05-08 (金) 15:49:19
  • 突撃のコツは開始早々人が一番少なそうなとこに走る -- 2009-05-08 (金) 15:49:55
  • ↑×8 たぶんその面子の中にいました!GWあたりだった気がします…<(_ _)> -- 2009-05-08 (金) 17:47:48
  • ↑じゃあ、俺は中に入ってないな、10月ごろだったから・・・ -- 2009-05-08 (金) 17:49:46
  • 突撃って分隊長コマンド出しました 裏警戒のスナ残して みなさんグレで天空へと旅立ちました -- 2009-05-14 (木) 12:42:50
  • 突撃はスタートダッシュが命。相手が『まさかここには来てない』と油断してるところを狩って、そのまま裏を取って攪乱。なので、得意げに先にダッシュして出入り口や通路を塞ぐ芋はかなり邪魔。PMに後ろや横に立つな邪魔とかいうレスがあったけど、砂が通行止めしてるのではと思う。 -- 2009-05-30 (土) 21:51:38
  • 再突撃のコツは、tabを押してアクティブになっている味方と位置確認。一人で突っ込まず、理想は1拠点3人で。チームメイトの中に前に出るのが好きな人が居る場合、呼吸を合わせると成功しやすい。突入の際は射角に注意。最初に飛び込んだ人の陰に隠れると、自分の弾は相手に当たらないし、相手に有利なまままとめて殺されるだけなので、自分も攻撃に参加できるように立ち位置を考えて飛び込むこと。突撃して拠点を押さえたらすぐ前に進むか、後続に拠点維持を任せるか判断が必要。 -- 2009-05-30 (土) 22:09:29
  • 再突撃したいのにその前にあえて敵に視認するやつがいるとだいたい失敗する。突入の直前じゃない時にグレをなげたり注目を集めれば集めるほど失敗する。どういう戦略でいくのか考えることが必要。 -- 2009-05-30 (土) 23:29:48
  • PMで即突撃したいのに爆破側分隊長という足枷 -- 2009-06-03 (水) 03:06:50
  • 突撃は突撃してくると思わせたら駄目。そーっと近づいてタイミングを見計らって一気に突撃!気分はタイガー。 -- 2009-06-11 (木) 04:37:25
  • ↑突撃するために足音消してもう少しで突撃ポイントまでいける!ってときに後ろからカンカン軍靴を鳴らしてくる馬鹿。おかげで場所ばれて敵みんなこっち向いてて突撃する前に蜂の巣涙目ってことが良くある。フラグ上位の人とかだとしっかり空気よんで足音消してきてくれて突撃した後の援護もしてくれる。うまい人とそうでない人というのはそのあたりが違うのではないだろうか。 -- 2009-06-11 (木) 04:50:35
  • SRは芋より特攻が強いかと・・・ -- 2009-06-22 (月) 19:02:26
  • PMで爆死を恐れると終わる。爆発する前に範囲外に行け!そしてもう一個投げようとしているノホホンRMをヌッコロして「なかなかいいタグじゃないか。」これに限る。 -- 2009-06-22 (月) 19:55:36
  • 突撃しようとする人の邪魔をしないで欲しい・・・こちとら前線広げようと命張ってるんだ。 -- 2009-06-22 (月) 19:56:35
  • 分隊長=突っ込み厳禁。では無いと思う。むしろ分隊長を大切に思うならその味方が援護に来てくれる。 -- 2009-06-24 (水) 22:33:18
  • 爆破ポイントまで足音消していく人たまにいるが、そんなことしてる間に重要な序盤に何の戦力にもならなかったと気づいてない。後ろからカンカン軍靴を鳴らしてくるのを嫌がってるようだから一人で逆方向行ったのだと思うけど、陽動にもならずチームのクソの役にも立ってないことを理解しよう。 -- 2009-06-25 (木) 14:25:20
  • ↑うーん、貴方の言う事にも一理あるけどその人はその人なりに勝つ為に行動してるんだと思うよ?(かくいう自分もそういう行動するので)EU側で味方がみんな同じ方に行ったら敵だってそっちに戦力のほとんどを回すでしょ?だから一人くらい別の爆破目標に潜入して制圧しておくのも戦略の一つだと思う。で、待ってたら大体敵がドタバタ走って帰ってくるからそこを待ち伏せで倒すだけ。 -- 2009-06-29 (月) 01:22:48
  • 一人で裏鳥なり別行動する時はガンガン音だして挑発しまくるがなwだってこっちは本隊じゃないしなwたとえ死んでも敵の何人かはこっちに注意が向いてるわけで本隊は攻めやすくなる。折角足の速いPMで序盤トコトコ歩いてどうするんだと言いたい!PMは突撃してかき回して死んでこそ華!突撃もしない(できない)裏鳥も行けないならPMやる意味が無いと思うが? -- 2009-06-29 (月) 01:34:51
  • EU側でSRやるやつは死んでほしい -- 2009-06-29 (月) 03:00:58
  • ↑↑だれもPMなんて言ってないですよ^^;それと、もちろん別行動で敵を挑発するのも一つの手ですが上記の通り別行動で他の爆破目標を落とすのも同じく一つの手だと思います。そしたら本隊が突撃無理っぽいなと思ったら来た道引き返して制圧した目標にC4設置する、と。別に全否定されるような戦略じゃないと思うのですが?? -- 2009-06-29 (月) 03:22:41
  • EU側でSRやるやつは死んでほしい -- 2009-06-29 (月) 03:00:58   SRでも中間にはいる人もだめですかね?それ以前に後ろのPMを何とかしてくれ・・・。 -- 2009-06-29 (月) 14:15:57
  • ↑4 それは、裏鳥と撹乱を混ぜてますね・・・裏鳥なら必要最小限の音で行くのは常識ですし、大きい音を出して撹乱しするべき時もあります。挑発は本隊にいる時にやってないのであれば逆に誘ってるってわかるので少数であるとばれると思います。それにPMだから走れなんて意味不明です。ならRMは防御が高いから真正面から突破せよですか?特性をいかす場面とそうでないときはあるに決まってるのだから否定するとこではないと思います。あなたの美学を押し付けるのはやめて自分の胸にしまっておいてください。 -- 2009-06-29 (月) 15:16:59
  • 突撃せずにうじうじしてるPMがいらないのは確かですよ。PMの正面突破(少し正面からルートずらすと効果的)は自分の得意な射程を作る為。先にポイントとれば敵は@から来るだけなので。RMはPMに脚の速さが劣ると言っても、初期状態で少しだけ負ける→スキルの差(初期はLv1があるので)。よってRMでも行けない事は無く、それに得意射程は中距離。少し遅れたとしても硬さも合わさってそんなに不自由しない。SRの脚は「PM(スキル無視)=RM>SR」なので出来るだけ急いで、突撃するRMを援護してあげてください。実体験からの感想です。 -- 2009-07-03 (金) 06:27:36
  • ↑↑↑C4より先に行くならいいと思います。だけど9割以上芋 しょうがないからC4先でる。C4死ぬ どうしようもない芋SRが生き残るパターンが多すぎる。爆破EUの立ち回り考えれば答えは小学生でも分かる。脱線したが突撃のコツは団体行動必須 できるだけ先頭の人についていき敵とかち合ったら複数で射撃する状況を作り自分より前の人がリロードしたら変わりに前にでてカバーする。前の人がたおされた場合も相手が複数じゃないと判断した場合(相手がP90 ビゾンだった場合は例外)はすぐに仇打ちに行く。相手は前の人倒すのに少なくとも弾使っているしあわよくばリロードで隙だらけ俺はだいたい先頭で立ち回るけどついていくときは必ずそうしてるな。まあ野良だからSRいてもしょうがないかが本音 -- 2009-07-04 (土) 03:33:26
  • 敵にSRいるならEUでもSRは必要だろ。ガン置きSRに立ち向かって散るだけならPMもいらない子。 -- 2009-07-04 (土) 06:54:07
  • 爆破C4設置時に入り口封鎖してくれるSRはいてくれると助かるポニョ -- 2009-07-04 (土) 07:28:01
  • 走らないPMはいりません・・・ -- 2009-07-04 (土) 07:59:39
  • ↑×3 敵にいるからEUでも必要って理由が意味わかんないな。爆破設置側が目標に制限時間内でC4をいかに設置するかでSRでサイトのぞいて敵撃ってる時間が無駄すぎるんだよ(サイト除きながら爆破目標に走っていくならわかるがまずないだろSRは基本待ちなんだよ立ち回りがな)。例え立ち向かって前のPMがやられたとしても後ろにいるやつがきっちりSRがリロードかHGに持ち替えてる時にぶっ殺しにいけばいいだけだ。そういう状況になるだけにPMで団体行動する事に意味がある。SRだったらまずPMの周辺にいないし仲間が死んでも自分からしかけれないから仲間の死が無駄になるな。要するにPMRMでどれだけ団体行動できるかがスムーズにC4設置できるか大きく係わってくる。 -- 2009-07-04 (土) 09:17:13
  • ↑*4 そのPMのSRへの対処法がたまたま悪かっただけじゃないのかぬ?↑向き置きAIM(ジャンプ対策用)であればジャンプで出ても撃たれるのは当たり前。反応速度が速いSRならきっと貴方がSRをやろうともやられます。そして「そんなSRいらん。」と言われるのがオチ。毎回同じ場所でやられてるならそのPMにも非があると思うが・・・少しは考え直すんだ。 -- 2009-07-04 (土) 10:03:58
  • ↑2最後の一文はとても納得できる。だけどEU側でもSRは要る子だと思うよ。敵SR居るのにこっち居ないと、まず敵の砂が超強気でスナポジに居座る。敵に一撃でやられることないからね。そしてスナポジをがっつり押さえられるとそのルートを攻略するのってけっこうむつかしい。敵の砂に対し牽制の意味も込めてEU側にも砂は必要だと思う。絶対突撃しかしない、というなら話は別だけども。 -- 2009-07-04 (土) 11:29:26
  • いらない。とは言わないがいない時に「どうするか。」を考えることが出来れば不満は出ないと思います。いつもやってる時は攻めはSRは~2で頼んでますが・・・。 -- 2009-07-04 (土) 11:34:18
  • ↑2確かに曲がったあとが長い直線だと相手スナ有利な状況ですね。できれば最優先で目標までクリアしたいので前衛おねがいしたいのですが長い直線などだれよりも先にSRt@絶対突撃ではないですがいか2分以内に時間かけずに設置するかなので最低限流れながら目標に向かうべきだと思います。一人二人倒して出会いがしら待つ間も相手はその目標固めるでしょうし待つ行為は自分達の首しめる行為です。たまに目標守らず突っ込んでくるアホ敵の対処または出遅れた仲間との飛び出し合わせる為の間なら問題ありませんが -- 2009-07-04 (土) 11:49:39
  • ↑書いた者ですが途中おかしくなったので訂正SRt@からSRが先にみてクリアしてくれるのであれば助かりますね。最後に野良だから仕方ないとみんなも思っているじゃないかと思うんですが。デスマッチ以外はチームワークが一番大切です。あなたのチームの為にと思う気持ちがきっと戦況を変えるでしょう -- 2009-07-04 (土) 11:57:16
  • ポイントマンのくせ砂が先行するまで待ってるやつらってなんなの?そんな奴らばっかだから砂がいるんじゃね? -- 2009-07-04 (土) 12:11:56
  • 死にたくないから砂が道を確保するまで行けないんだろう。PMで死にたくないとかいらん。 -- 2009-07-04 (土) 12:51:48
  • ↑死ぬのは当たり前。死ぬまでに味方を引っ張っていけるかがPMの本当のスキル -- 2009-07-04 (土) 12:52:17
  • 特攻PMだし、ある程度なら死んでも良いと思ってるけど、漁夫しか狙わないチキンのためのボランティア精神を持ち合わせてるわけではないよ。 -- 2009-07-05 (日) 01:57:45
  • スナが張り込んでる場所に突入する時って横ジャンプしない方がいいよな。 -- 2009-07-05 (日) 02:35:42
  • ↑6最後の一文に野良でプレイする際に大切なことが全てが凝縮されてるな。。。たしかにどんなに劣勢でもチームが勝つ為に時には犠牲となり、時には芋と言われようがひたすら隠れたり、そうやってチームが勝つ為に行動することが一番大事だよな。。スレチですまない -- 2009-07-06 (月) 23:30:21
  • 指きりとタップさえすれば何も考えず、立ったまま、移動しながらバカスカ撃てるARにG3とM16を推しておく。 G36は縦方向、AUGはランダム斜め横のブレがあってリコイルが難しかった。他は座り撃ち推奨だったりして突撃には合わない。 と思う -- 2009-07-06 (月) 23:59:22
  • PMが突撃しないからスナの俺がグロッグで突撃してる事が多い。エリア制圧した後にノロノロやってくるPM・RMたち。 -- 2009-07-10 (金) 15:13:39
  • このスレ読んで突撃しようと思ったPMへ -- 2009-07-10 (金) 16:45:15
  • 近距離~中距離RMに良く負けてしまう。という人はレミ(強化バレット)を一回持ってみると良いかも。一発目でAPをごっそり持っていき(80%近く持っていける。)、二発目で葬りましょう。 -- 2009-07-10 (金) 17:50:01
  • っていうか、このwiki見ないと突撃しないやつはPMやるなww -- 2009-07-10 (金) 19:36:26
  • そんなあなた方に特攻魂 -- 2009-07-11 (土) 18:33:26
  • 野良でも相手のチームの戦闘タイプっていうのがあるのでそれを先に見極めることかな。敵はどんどん前線を上げてくるタイプなのか。ひたすら待つタイプなのか。または待ってても時間経てば前線あげてくるタイプなのか。そして毎回最初の守りが薄いところはどこなのか。などなどを見極められたらそれに対応した行動ができると思う。 -- 2009-07-15 (水) 14:15:40
  • 見極めたころにはゲーム終了 -- 2009-07-15 (水) 16:59:16
  • 見極めた頃には周りは砂だらけ -- 2009-07-15 (水) 17:20:33
  • 変則的に変える人がいなければ3ラウンドあれば大体わかる。 -- 2009-07-15 (水) 19:33:51
  • そして、分かった頃には祖国(EU or NRF)は無事でなかった(試合敗退)・・・と。 -- 2009-07-15 (水) 20:33:55
  • 3ラウンドで敗退なんだw そんな部屋入ったことないわ -- 2009-07-15 (水) 21:03:28
  • 当たり前のことだけど、突撃つってもその兵種の得意距離で戦わんといかんね -- 2009-07-16 (木) 12:52:29
  • 爆破で先頭走れないPMは、スタートする前に「W」押しっぱにしとけばいいかも。方向逆のときもあるけどね。 -- 2009-07-16 (木) 14:19:11
  • (護衛攻撃側)味方全員のスモークを戦車の周りに張りつめ、その周りをPM&RMで囲むw最強。w -- 2009-07-28 (火) 00:59:09
  • ↑RPGで全員吹っ飛ぶな -- 2009-07-29 (水) 19:58:13
  • 突撃。。。壁越しにスモーク投げて、突入時に決め撃ちするとか。決め撃ちって結構重要だよね -- 2010-02-23 (火) 02:10:25
  • この特攻豚野郎!(笑) -- 2010-02-24 (水) 00:12:38
  • 開幕特攻!最速で接敵ポイントに到着!ジャンプしつつ飛び込み!5人はさすがに無理dうわぁぁぁぁ! これが突撃の醍醐味。 -- 2010-02-24 (水) 08:32:28
  •  突撃の号令かかってるのに芋るなよ。 -- 2010-02-24 (水) 10:10:46
  • 野良では突撃号令かけた奴が誰かが突るまで待ってることが多い。だから自分はCW以外絶対に先行しない。 -- 2010-02-24 (水) 12:27:10
  • M116A1閃光手榴弾の登場で開幕特攻に不安がでてきた・・・。 -- 2010-02-24 (水) 12:40:28
  • スキルマスターPM、機動性69の552で突撃すると「邪魔だよks」って言われる。マップ見て味方よけてるのに。突っ込むの俺の方が速いのに。んで裏とって拠点の敵殲滅して体力ヤバかったから拠点防御に入れば「芋んなks」って言われる。拠点入る前に芋ってて後半突撃してスナに頭抜かれてるPMにだけは言われたくないわ。最後まで残って解除してる敵を倒して勝てば「すげぇまぐれだな」ってさ。TKありだったから次のラウンドで殺してやった。ざまぁwwwww -- 2010-02-24 (水) 12:52:30
  • ↑↑そんなあなたに、DefA DU50724ゴーグル。 閃光から目を守ってくれます! -- 2010-02-24 (水) 12:53:19
  • ↑2 よくやった! -- 2010-02-24 (水) 13:12:26
  • ↑3最後読んで気持ちがスカッとしたよ! -- 2010-02-24 (水) 13:55:34
  • 味方チームの動きから、敵が集中している所と過疎ってる所を見分けるのが重要と思った。←は敵が裏をかこうとしてるタイミングで行うと犬死にだけどね -- 2010-02-27 (土) 02:27:19
  • 「リロード」が聞こえたら、もう「決め撃ち」で突っ込んでいけばいいと思うよ -- 2010-03-08 (月) 16:17:16
  • 毎回、開始グレで飛ぶような突撃PMは要らない。開始10秒で8:6とか8:5の状況を作られると凄い迷惑。 -- 2010-03-19 (金) 21:45:49
  • ↑ありすぎて困る -- 2010-03-19 (金) 21:55:50
  • 開始グレで飛ばない突撃方法がわからんのですよ。。。位置がよければ突っ込めばよいけど、開始位置が悪いとちょうどグレの餌食になることも。どうすりゃいいですかね。 -- 2010-03-19 (金) 22:57:49
  • ↑それに関しては私は開始地点に近い方にとりあえず突っ込みますね。頭の中に突撃ルートをいくつか作っておくと、開幕で悩まずに済むのでお勧めです。 -- 通りすがり? 2010-03-19 (金) 23:06:05
  • ↑2 開始位置によって突撃ルートを変更するのはもちろん。時には諦めることも肝心。とりあえず、開始前から「w」を押しておくのは基本だと思ってる。でも運が悪いと壁とお見合いして終了w -- 2010-03-20 (土) 00:15:07
  • ↑開始前から「w」を押してたんですが、間違ってチャットにでちゃって、いきなり「w」だらけになってヒンシュクかったんですけど、、、 -- 2010-03-20 (土) 00:19:55
  • ↑Enterキー押したらダメだがやw つかF10とかF11押してチャット域変更すると入力は消えないか? -- 2010-03-20 (土) 00:33:48
  • 気分次第。 -- 2010-04-02 (金) 17:41:11
  • 特攻厨の大変さも知って欲しいと思う今日この頃。一度に複数相手にすることはザラなのでしょっちゅうやられます。宿命ですかね? -- 2010-05-05 (水) 20:05:04
  • ↑そんなの普通でしょ。不利ジョインメインで自分以外で大抵は全員芋ってる中で一人出続けて通算KDは0.6ちょいだよ。ただアタックポイント数も総キル数×0.6あるし、タクティカルやリーダーポイントも高いからSDは√2以上と言うw -- 2010-05-05 (水) 20:17:54
  • 突撃する時のオヌヌメ銃ってvereskかMP7だよね・・・ それなのに俺は俺は・・・ ウウウウ -- 2010-05-05 (水) 21:08:55
  • ↑何言ってるんだ! 俺は昨日までRM初期のみで特攻してたw 今日MP7買ったからキルは取れるようになったが、修理もブック拾いも双眼鏡もしないからSDが落ちたww -- 2010-05-05 (水) 21:32:33
  • すまん!俺は爆破専だ!双眼鏡なんて滅多に使わない。ブックなんか落ちてない、でS/Dがっ!今MP5で頑張って突撃してるんだぞーー! -- 2010-05-05 (水) 22:40:28
  • 突撃自慢もいいけど、じゃあどうフォローして欲しいとか、自分はこんな事を意識しながら突撃してるとか書きなよ。 -- 2010-05-05 (水) 23:04:55
  • コメントですら保守的になる奴に突撃のコツなんて教えても仕方がない -- 2010-05-06 (木) 12:42:44
  • 突撃の際フォローってか、とにかく付いて来てくれればそれだけで十分だと思うんだな・・・ 例えば突撃して倉庫に行く。あと一人いればついて来てくれれば倉庫制圧できるのに後ろで出てくるンを待っているとか。爆破攻め時な。突撃した後は後列がやられないように後列が来るまでしっかり拠点を守ったりすることかな。   突撃のタイミングは直感で行ってる。一応グレ投げれる所なら投げてからだよ。 -- 2010-05-06 (木) 13:41:58
  • 突撃厨は銃を撃つ前にグレを投げる。投げずにデスしたら損したと思う思考。芋スナ思考とは根本的に違う。 -- 2010-05-06 (木) 21:00:22
  • 突撃厨はグレ投げないと思う。 -- 2010-05-06 (木) 22:36:43
  • なんで足止めてグレ投げなきゃいけないんだよ。それより一秒でも早く接敵しろ。 -- 2010-05-07 (金) 04:19:18
  • 開幕で俺より前走ってる奴、10部屋入って一人ぐらいなんだが (^^; -- 2010-05-07 (金) 06:23:14
  • 1秒でも早く接敵ってはじめの1回しか成功しないから、2回目からは、いそうな所にグレ投げてからだなぁ。 -- 2010-05-07 (金) 14:56:34
  • 別にグレを投げても構わんが、それを突撃とは呼ばせない (..; -- 2010-05-07 (金) 16:55:47
  • グレ投げてるなら突撃じゃなくて普通のプレイだな。まぁ使い分けも大事だが -- 2010-05-07 (金) 20:19:37
  • PMで特攻する時はグレを投げずに空爆ポイントを潜り、視認された敵を倒しつつ地点に入る。その後、敵の増援に威嚇する意味で初めてグレを使う。後方の理想は空爆の間隔が大きい所で出来るだけ早く前に出、先陣が視認されなかった敵の殲滅、及び地点確保の援護。先陣が開幕でグレを使う場合は「自分が通る道の殆どに高確率で撃ち負ける相手がいる場合(勢いを止められる場合)」や「最優先目標の方向に遠い所に配置され、そちらに向かおうとした場合」の二つ程しか思いつきませんね。 -- 2010-05-07 (金) 20:29:19
  • 個人的に理想的な人数配分突撃ルートにPM4RM1SN1フェイクとして他目標地点にPM1RM1爆破なのに無駄に砂多いと困る。 -- 2010-05-08 (土) 21:35:43
  • ↑↑禿同。グレ投げるとこっちの位置バレるし、敵に警戒されるから突撃する前にとりあえずグレ持ってるから投げるってプレイスタイルは特攻厨じゃないよね。 -- 2010-05-20 (木) 18:18:16
  • グレ投げる時点で特攻じゃないような -- 2010-05-20 (木) 18:21:51
  • 突撃の時、味方スナの援護が無いと上手いスナに頭撃ち抜かれる事が多くて。上手いスナのいるチームが最強なんだと最近しみじみ思う。 -- 2010-09-05 (日) 13:27:58
  • バーチャルですら死ぬのビビッてどうする。リアルでも出来んのだろうから、せめて仮想世界では男意気を見せてみろや!! -- 2010-09-21 (火) 12:08:48
  • ↑ポニョ -- 2010-09-21 (火) 13:33:17
  • 配置位置から近い地点に突撃して2人倒して死ぬ。これができれば自分の役割は果たせる。生き残れたら儲けもの。 但し時間たっぷり使って攻めるチームにいると、そっからの待ち時間の長いこと長いこと・・・ -- 2010-10-21 (木) 12:11:56
  • ↑うむ!毎回真っ先に死ぬから③ラウンド目終わり位までにカップ麺食い終わりそうだ。 -- 2010-10-21 (木) 21:10:26
  • 周りに一声かけてからやればスタートダッシュで邪魔されずにすむかも -- 2010-11-08 (月) 17:51:32
  • 開幕突だけがポニョじゃない。均衡気味の戦場で先陣を切って道を切り開くのもポニョの仕事だ。※但し近距離の立ち回りが出来るステージに限る -- 2010-11-08 (月) 19:44:59
  • PMが突撃して死んだ。私はSR。援護しろよksと言われた。。。突撃するときはラジチャか合図をくださいSRじゃ追いつけません; -- 2010-11-08 (月) 22:47:28
  • ↑状況読めょksと言ってやれゃ -- 2010-11-09 (火) 00:32:36
  • ただでさえ遅いSRが開幕でご丁寧にハンドガンにサイレンサー装着してやがんの・・・ -- 2010-11-10 (水) 10:10:57
  • SRでも前走っててもいいんだけどさぁ入り口(一人くらいしか通れないところ)で立ち止まるのはやめてくれよwそこで狙撃したい気持ちはわかるけど邪魔なんだよ・・・ -- 2010-11-10 (水) 11:51:23
  • 何を思ったか開幕ダッシュして急に反転してくる奴。そいつと立ち往生。あ~あ、だよ。 -- 2010-11-24 (水) 12:35:34
  • x8x8z9で突撃 -- 2010-11-24 (水) 12:41:11
  • SRが窓占領して狙撃。邪魔だ‼どけや~‼と頭に向かって乱射したら、TK有りで見事に戦死。いやぁ、後から怒られた、怒られた。だって、TK有りって気付かなかったんだもん。 -- 2010-11-24 (水) 18:32:21
  • ↑部屋名にTK有りとか無いと分からんよな -- 2010-11-24 (水) 18:33:36
  • ↑TK有 付けたらローカル部屋になっちゃうよ -- 2011-02-21 (月) 15:35:37
  • ↑TKはゲームのシステムなのでローカルではない -- 2011-02-21 (月) 15:45:16
  • ↑TK有付けてもローカルルールじゃねえよ 「TK有り 味方殺し無し」 ならローカルルールに当てはまるかな -- 2011-02-21 (月) 15:47:33
  • ポニョは突死するのが仕事なのか?芋ポニョはいらんが無駄に突撃されても困る。 -- 2011-03-10 (木) 17:39:23
  • 突死して敵を倒し、尚且つ敵の数を教える。そんなポニョはダメですか? -- 2011-03-10 (木) 17:45:32
  • RMで突撃してる自分は迷惑なんだろうか・・・。護衛専門だけど開幕ダッシュして、戦車が最初の曲がり角を曲がる前に敵を倒す勢いでつっこんでる。戦車に常に突っ込んでるからか大抵Dがチームで一番多い。フラグトップとってもDが一番多いのがあれだけどね・・・。おかげでSDは1ちょっとしかないw -- 2011-03-10 (木) 22:52:24
  • ↑×4TK有りでも味方殺さないなんて当たり前のルールなんだからそれもローカルにならん -- 2011-03-10 (木) 23:00:51
  • 突撃繰り返してたらだんだんSDよくなってきた。やっぱり慣れって大事なんだな。 -- 2011-03-11 (金) 00:33:18
  • ↑↑↑攻撃力ある分冷静にストッピングしてHS決めてくるparaとかに突っ込まれると怖いからおk -- 2011-03-11 (金) 05:01:23
  • ↑×4 殲滅護衛は野良ならデスの量が高勝率の目安。自分の場合で何だけど、護衛と殲滅の凸専メインで5000戦以上やっててS/Dも勝/負も一緒の1.4だよ。K/Dは1.05もない。サブは1000戦余りでS/D1.8でK/D1.3以上あっても、半分以上が引きプレイやハイエナ。勝÷負は1.1もない。どう?護衛殲滅で勝つためにはSD関係なく場所取りゲーだってことがわかりやすいでしょ -- 2011-03-11 (金) 06:39:38
  • 自分の陣地が減ってくると単純に敵のグレで死ぬことが多くなるからな。逆にこちらのグレは当たりにくくなる。撃ち合いすること無く敵を倒せるグレネードのキルが増えるほど有利になるのは道理。 -- 2011-03-11 (金) 07:34:56
  • 突撃はいいんだけど、ラジオくらい使って欲しい。「私が先に行く」「突撃」 ラジオ使える自信がない突撃の時はそもそも突撃自体を控えた方がいいかもしれない。そういう時は毎回決まって即死だし。 -- 2011-03-11 (金) 08:29:10
  • 自分よくみんなと離れて挑発したり1番につっこんだりするんだけど、ラジオでいっても援護こないで2対1とかにやられるし、挑発おこなったら味方がくるし、しかも俺はフラグ最下位で俺の後ろにいる人は大体上位3つにはいってるし、自分が弱いのもそうだけど、後半になると自然にPMから逃げる。 -- 2011-06-20 (月) 19:34:50
  • DS:NRF開幕でシャワー室のEU入り口で芋って入ってきた敵ウマーFOX:EU開幕で地下突で2クリアして砂場の砂をウマーHB:EU開幕で橋したくぐって1裏からウマーHH:BS:どちらも開幕中央から裏取りウマーSP:NRF開幕で中央から裏とってウマー -- SPAS-15離せない? 2011-06-20 (月) 19:49:05
  • このスレ見たところ........これからはビビらないでいくを( ̄^ ̄)ゞ -- 2011-07-20 (水) 21:23:05
  • クラメンによくCWで凸るなといわれるが(PMメイン)、これを見る限り俺は間違いでわなかったのか・・・PMで凸って場所を確保しても味方の援護が全くないと非常に困る。それどころかそこまでの道のりを開いてやったのに味方の援護なしじゃそのうち敵に(設置でも解除でも)突破されてしまう。それは全くの無駄死にになってしまうし味方戦力が落ちることにもつながる、だから結論を言うとPMが凸って場所を確保したら素直に確保した場所についてきてほしい。じゃなくても1か2かを言ってくれればそれだけでそのルートを確保しに行こうとするんだからそれを全くの無駄にしないでほしいと俺は思う -- 2011-08-17 (水) 10:46:21
  • ↑凸ること自体が問題ではなくて、それがチームの戦略として功を奏しているかいないかの問題。CWってのはチーム全体が1つの目標に対してそれぞれが重要な役割を担う試合。例えば開幕で機動性を活かしたPMで凸するという作戦ならば、それを支援するメンバーを用意するとか、それを囮にして他のメンバーで逆側を攻めるとかの戦略があって然りになってくる。まぁつまりチームメンバーそれぞれが重要な役割を担ってるって事なんだわ。その認識をチームメンバー同士で理解・共有し合えてなければ凸ろうが、芋ろうが、1人ずつやられて終わるパターンが多い。 -- 2011-08-17 (水) 12:01:05
  • ハンマーブロウの攻め側から入る2前のBの入り口あるじゃん?あそこに堂々と芋されると入れないっていうね、邪魔だからそこにはいないでくれって感じ。 -- 2011-08-23 (火) 21:06:33
  • とりあえずマップ見てくれ、誰も来ないのにずっと後ろで芋るのは勘弁。 -- 2011-08-23 (火) 21:22:02
  • 凸ってるから敵いねーと思って走ってたら、その間の区間でどこから来たんだって感じで敵にやられる時がある。アイツ何見てたんだよって思う時がある。 -- 2011-08-23 (火) 21:27:41
  • 自分でクリアリングしていなかったあなたの不注意かと・・・ -- 2011-08-23 (火) 21:32:47
  • とりあえず爆破でNRFなのに突撃して裏取り行くPMは大抵返り討ちに遭って死ぬだけだからやるなと。あんなもん成功しても一回が精々だ、アホみたいに毎ラウンド行くもんじゃねぇ。 -- 2011-08-23 (火) 21:44:47
  • ↑↑↑死角で芋ってる場合、敵がひとり目の前を通りすぎてもあえて見逃すケースはたまにあるよ。ドンマイ。おまえは犬死にしただけでなく先行した仲間も殺したんだよ -- 2011-08-23 (火) 21:47:50
  • 空爆とか男じゃない。打ち合いで勝てない腑抜けは失せろ。それだけだ。 -- 2011-08-23 (火) 22:17:20
  • ↑空爆でやられまくったからってここで当たるなよ。落ち着いて頭冷やせ。おk? -- 2011-08-23 (火) 22:21:33
  • ↑そんな意味で言ったんじゃないぞ^^妄想乙 -- 2011-08-23 (火) 23:31:35
  • 集団でダッシュで突撃する!!それしかない -- 2011-08-27 (土) 18:59:46
  • 逆に考えろ空爆を上手く避けられる突撃の仕方を考えればより上手くなれる -- 2011-08-30 (火) 12:39:32
  • 極稀にいる本隊と離れて一人で行動してるのに敵を殲滅してなおかつ裏を取ってくれる人がかっこよすぎる -- 2011-08-30 (火) 13:46:39
  • 初心者でーす。武器によってユウリさってかわるもんなのですか~? -- 2011-11-18 (金) 19:32:08
  • ↑全てにおいて裏を取った高級サプSpectreが最強 -- 2011-11-18 (金) 19:33:18
  • SRがライフル持ったまま最短距離を走るんじゃねーよ!遅っせーんだよっ! -- 2012-02-04 (土) 09:13:52
  • 足音をしっかり聞いて待ちかまえてるスナがいるとキツいよね。次のラウンドで違うポイントに走っていったときにそいつがいたときは萎える -- 2012-03-19 (月) 17:48:20
  • AVAは突撃なんてないんじゃないです?せいぜい①突②突かますくらいでしょw -- 2012-03-19 (月) 18:38:58
  • ↑はPM専ではないということは分かった。 -- 2012-04-04 (水) 14:40:18
  • 置き砂が怖いPMは、チラ見して無駄撃ちさせる練習をしてみろ、たとえ当たっても意外と死なないもんだ。そこから即凸したら一気に有利なポジに入れる。援護があれば生き残れる上に、今まで通れなかったルートが使えるようになる。敵の砂に正面から勝てるPMほど援護がくるようになるから生還率が上がるしな、だがチラ見もチンタラしていたら無意味だこのルートで逝くと決めたら確実に逝け。 -- 2012-04-05 (木) 10:32:14
  • 基本だけどSRが怖いならスモーク炊けば効果的。 突撃するならスモークを一つぐらい持ってたほうがいい。 -- 2012-04-05 (木) 19:43:01
  • 場合にもよるけどPMやるなら迷わず突っ込むべし。SGで芋ってるSR3枚やった時は痛快。 -- 2012-05-10 (木) 16:27:45
  • SGで凸って裏を取り2・3人倒したんだがルームリーダーに「凸るな低レベ」とかいわれた凸しすぎるのもあれだがPMはそういうものじゃないのかな? -- 2012-05-10 (木) 17:19:52
  • ↑戦況次第2~3人倒しても爆破地点占拠されたりして負けたら意味ないし。 -- 2012-05-10 (木) 18:05:23
  • 俺がPMに求めることは、開幕凸で敵兵を倒すor削って退かせ、相手より先に拠点を確保すること。欲張って何人も倒そうとして死なれるより、自分の生存と拠点確保を最優先してもらいたい -- 2012-05-10 (木) 18:36:06
  • 爆破でのPM最大の利点は歩きの速度が速いこと。敵の陣地にばれずに進入したのに走り回ってる奴はnoob -- 2012-05-14 (月) 22:34:34
  • 突しつつも周りの状況を確認と判断することは重要!例えば1側で銃撃してるとかタブ押して相手砂の人数確認しておいて砂の音がしたらロング抜けやすくなってるとか闇雲じゃなく確認しつつ突すれば失敗しても味方に利益を出せるし! -- 2012-05-14 (月) 23:12:11
  • 突しつつも周りの状況を確認と判断することは重要!例えば1側で銃撃してるとかタブ押して相手砂の人数確認しておいて砂の音がしたらロング抜けやすくなってるとか闇雲じゃなく確認しつつ突すれば失敗しても味方に利益を出せるし! -- 2012-05-15 (火) 16:46:33
  • 走り回って相手に混乱を起こさせるってのもPMの仕事なんだよな。 -- 2012-05-15 (火) 17:29:22
  • 愚鈍なスナが銃もって最前列走ってたら邪魔だっつーの -- 2012-05-23 (水) 10:19:39
  • PMの開幕スタートダッシュは武道で言えば「先の先」にあたるが、「後の先」みたいなやり方もある。殲滅戦で膠着~味方が押され気味なときに、相手の守りが弱そうな場所から突撃をかけてやるとゲームの流れが一気にこちらに傾くし、芋ってた奴もついてきてくれることが多いです。押されてる状態から押している状態に移行する瞬間は大量得点のチャンスでもあるので(敵のタグは拾おう)得点的にも逆転を狙えるんじゃないかな? -- 伍長5になったおっさん? 2012-05-24 (木) 14:49:47
  • 殲滅はそこまで考えていないプレイヤーが大半だと思う・・・ -- 2012-05-24 (木) 16:41:15
  • ↑確かに。考えない人は多いですし、私も実際のプレイでは「なんとなく空気読んで脊髄反射的に動いてるだけ」で、実はそんなに考えてないですね^^;。でも「戦場の空気」というか、押され気味なムードが一変する瞬間というのはあって、それに反応してくれる味方は確かにいるのです(初心者鯖より一般鯖のほうが多いですし、ベテランの高階級の人が援護してくれるとほんと心強いです)。単なる撹乱役ではなく戦場の空気に人一倍敏感であることを求められ、味方に有利な「戦場の空気」を作り出すのが突撃するPMの役目なのではないかと思います。 -- ベレスクとAMD買って闘志に萌えるおっさん? 2012-05-24 (木) 21:18:26
  • 爆破の突撃は使いどころが難しいんだよね。慣れると音で敵のラッシュを察することが出来るようになる。とりあえず、、、、先頭がやられただけでビビるな・・・。 -- 2012-09-22 (土) 20:18:16
  • ↑につきるな せっかく先陣きって死ぬ覚悟でラッシュ掛けてるのに後ろがついてきてくれないとただの犬死。ラッシュの意味理解してんのかと言いたくなる。 -- 2012-09-26 (水) 15:01:16
  • ↑でも、守りが厚いと感じたら無理に突っ込む必要はないんじゃないかな。たまにめちゃくちゃ上手い人が陣取ってたりするし。後続が「押し切るのは無理・苦しい」と考えて、反対に行く。とかはいいと思うけど、ただ先頭がやられたってだけで止まって、ウロウロしてるのは怒りたくなるよな -- 2012-09-26 (水) 15:26:02
  • 全然ひとが居ないのにやっと1対1 -- 2019-05-13 (月) 14:51:16

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