このページについて
AVAの用語集です。
:単語|説明
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単語追加にあたって
用語は省略せずに登録して下さい。省略して登録してしまうとそれを意図していないような文にもツールチップが付いてしまいます。
また、原則としてAVAの公式ページやクライアント内で使用されている用語に限ります。
AVA以外でも通用するような、いわゆる「FPS用語」はFPS用語集ページに書くようお願いします。
単語
パラメータ関係
- 静射
- 立ち/歩き撃ち
- 蹲射
- しゃがみ撃ち
- 動射
- 走り撃ち
- 飛射
- ジャンプ撃ち
- 攻撃力
- 前面に命中した時のダメージ平均値(カッコ内の数値はランダムダメージ範囲)。 ダメージや貫通力が被弾者の防具吸収率によって計算され、残ったAPの範囲内で吸収され残りダメージがHPに与えられる。
- 射程距離
- 距離が離れるにつれ減衰する攻撃力比ダメージの指標であり、0m~50mまでの平均ダメージ伝達率(%)で表記される。
- 初弾精度
- 初期状態のレティクルサイズを意味するものであり、高いほど正確な射撃が可能になる。スナイパーの場合、スコープ使用時の精度を表示する(固定距離基準であり、スキル/アイテムは考慮されない)。発射時の状態(静射・蹲射・動射・飛射)によってそれぞれ数値が違う。
- 連射精度
- 連射時、最初の10発の平均レティクルサイズを示し、高いほど正確な射撃が可能になる(連射が不可能な武器は「N/A」で表記)。発射時の状態(ストップ・しゃがみ・移動・ジャンプ)によってそれぞれ数値が違う。
- 反動抑制
- 連射時、最初の10発の反動の合計を使用し、反動がどれくらい少ないかを示す。スナイパーの場合、スコープ使用時の反動抑制を表示する。数値が高いほど射撃反動を制御しやすい(反動が全くない場合を100とし、反動による画面の傾きが250度を超えるとき0とされる。反動にパターンのある銃器の場合はそれによる加重値を掛ける)。発射時の状態(静射・蹲射・動射・飛射)によってそれぞれ数値が違う。ただし、連射することができない、もしくは装弾数が10発未満の銃は[最大連射発数分の反動の合計]*(10/最大連射発数)の値をもって計算します。
- 連射力
- 連射または最高速度で射撃した際に1秒間に射撃できる弾数。
- 装弾数
- 武器に使用されている弾倉の最大弾数。(スキル/アイテムは考慮されない)
- 機動性
- 武器を持ってスプリントする時に該当の兵種の制限速度の何%まで速度を出せるのかを表記した数値。(メイン武器以外のアイテムに関してはポイントマン兵種制限速度を基準とする)
- スプレッド回復速度
- レティクルが広がった際に、元の状態に戻るまでの指標値。初弾精度および連射精度のツールチップから確認が可能。
- 装着時間
- 該当のアイテムに持ち替えてから、使用可能になるまでの時間を表現する。連射力のツールチップから確認が可能。
- 防具貫通力
- 攻撃した相手の防具のダメージ吸収率をどの程度を減算させるかの数値。(%)で表記される。