TIPS/7月仕様変更 HSダメージ30%UP&グレ1種類/コメント

Last-modified: 2019-02-12 (火) 13:11:56

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  • グレのところにスナが有利になるってあったけど、HS30%ってただでさえメットがないスナからしたら不利な話だよな。 -- 2010-06-11 (金) 18:05:46
  • これはTIPSに入れるべきなの?いらないページ増えても困るんだけど -- 2010-06-11 (金) 18:06:01
  • 今後のゲームバランスの永享を考えて -- 2010-06-11 (金) 18:14:07
  • ↑ミス。今後のゲームバランスへの影響を考えてwikiでも取り上げるべき。 -- 2010-06-11 (金) 18:15:04
  • 関係ないけど、つぶやきにしても誤字脱字多いなwwそんなに焦らんでもいいのにw -- 2010-06-11 (金) 18:16:37
  • 武器とか兵科ごとのページで話題に出てるぐらいだからあってもいいんじゃない? -- 2010-06-11 (金) 18:17:00
  • プレイヤーのブログ観てると不評が多いな -- 2010-06-11 (金) 18:25:47
  • ↑×2 すまん。PCが異常に重かったんだ。 -- 2010-06-11 (金) 18:26:22
  • 下手したら08系のヘルメットが要らなくなるんじゃないか?これは主にPMのメットに対する強化だろうか?頭狙えない奴はいつまでも狙えないんだから、放っておけばいいのに。 -- 2010-06-11 (金) 18:33:51
  • 全体的に殲滅速度が上がるから、上手いヤツ相手なら見えた瞬間終わるレベル。 -- 2010-06-11 (金) 18:47:39
  • HS30%うpは寧ろスナの利点として実装するんじゃないか?威力90以下のSRだと08メットつけてる相手に20mくらいの距離からHSしても殺せない事が多々あるし、それをどうにかしようって事じゃなかろうか。 -- 2010-06-11 (金) 18:52:41
  • 確かに連射系のSRは有利になるな。上手くHS出せばほぼ1発、倒せなかったとしてもすぐに追い討ち可能。グレもあんま飛んでこなくなるから距離感だけ保っていればいい。 -- 2010-06-11 (金) 19:03:31
  • どう考えてもスナが不利になるようにしか思えない。ってかまたRM優遇になってないか? -- 2010-06-11 (金) 19:04:02
  • オレにはPMが有利になるようにしか思えないが… -- 2010-06-11 (金) 19:08:08
  • HSダメージ30%UPって事はM14のヘッド一撃の範囲が増えるってことか? -- 2010-06-11 (金) 19:14:56
  • ↑逆にM14でなくともHS一撃になる -- 2010-06-11 (金) 19:15:54
  • ようするに全兵科にとって有利とも不利とも捉えれるわけだな。良うpの予感。 -- 2010-06-11 (金) 19:20:34
  • 当たり前だがAIMの高いヤツと、そうでないヤツとの差がさらに開くことになる -- 2010-06-11 (金) 19:30:10
  • やれやれ…。こうなる事は実装前からここでも語られてたことなのに、自分本位でしか考えられないプレイヤーが半数近くもいるからこういう結果になる。選択の余地がないほど偏った武器バランス。戦略性のない撃ち合い。それを止める術でもあったグレの抑制。そんな事すりゃ単にAIMの高いヤツの独壇場になるだけで、全体的に見ればつまんねーと感じるプレイヤーが増えるのなんて容易に想像がついた事だろーが。
    アンケートで受け入れられるに賛成したヤツらはバカなの?
    てめーら撃ち合いがメインなのはいいとか、グレはウザすぎとか言っておきながら、結局負ければつまんねーって言うんじゃねーか。プレイヤーの楽しみを理解していない開発にも問題はあるが、それを鵜呑みにしたプレイヤーにだって問題はある。 -- {2010-07-22 (木) 10:26:25};
    • なにムキになってんの?wwwとりあえずお前がksAIMの雑魚野郎だって事はわかった。こんなとこで愚痴ってる暇があるなら少しでも練習すれば?www -- {2010-07-22 (木) 10:44:27};
      • 誰がksAIMの雑魚野郎なんだ?オレは一言も自分の事なんて書いてないんだが?日本語読めますか? -- {2010-07-22 (木) 10:51:07};
    • 同志たちよ。この木は夏厨の木だ。無視してよい。 -- {2010-07-22 (木) 10:49:29};
      • アンケートもちゃんと読み取れてない馬鹿はどうしようもないわな。 -- {2010-07-22 (木) 11:00:57};
      • 誰がお前の同志かは知らんが、お前の頭も暑さにやられた事だけは理解できた。ところでバグだろうがまだ2つ持ってた奴ら何なんだ? -- {2010-07-22 (木) 11:08:27};
      • アップ前にグレを2個持っている状態にした人が2つもったままになっている。補給切れないようにしないと、グレは持てなくなるらしい。 -- 2010-07-22 (木) 11:11:19
      • ↑公式嫁・過去ログ嫁 -- {2010-07-22 (木) 11:11:38};
      • 内容的には話題はそれてない。それともお前の頭の中ではそれてると思ってるのか?1つしか持てないのを意図的にできるようにしているのは明らかなバグ・不具合利用であるから、報告するべきなんだろうがな。 -- 2010-07-22 (木) 11:16:46
    • プレイヤーを罵るのはどうか思うが、前半は同意できる。 -- {2010-07-22 (木) 11:14:53};
  • 煙幕弾はどうやら3つ色別で持つことはできるみたい。でも種類が違う破片手榴弾は持てない。補給+普通は持てないのは当たり前で、普通+ハートグレもダメだった。 -- 2010-07-22 (木) 11:13:34
    • 話題逸らし乙 -- {2010-07-22 (木) 11:12:18};
    • 勝手に復旧 -- 2010-07-22 (木) 11:42:11
  • AIMは中々修得できないけど、グレならすぐ覚えられるから今までそれでカバーしてきてた。グレ研してきたプレイヤーには見放されるような仕様変更 -- 2010-06-11 (金) 19:35:28
  • グレネード制限は納得いかんよなあ。CCでフラグレにぱしゅーんと吹っ飛ばされるのは腹が立つが、それ以外、特に爆破での空爆は戦略の一つだからな。それを制限するということはゲーム性を制限するということに等しい -- 2010-06-11 (金) 20:12:24
  • 手榴弾を制限するということは、芋にとっては朗報だろうな。芋以外マジ誰得。BS,DSは特に以前と比べつまらなくなるだろうね -- 2010-06-11 (金) 20:14:01
  • 糞ウザいグレが減ってくれるだけで自分は大喜びですよ -- 2010-06-11 (金) 20:24:18
  • でも種類増えるんだろ?広範囲低威力とか長距離投擲とか出てくれるんじゃね。 -- 2010-06-11 (金) 20:24:44
  • せめて2つまでは持ちたかったが・・・種類が増えても高いんじゃ。補給グレだからよかったんだし。↑2 そんなことだからお前は・・・・ -- 2010-06-11 (金) 20:29:54
  • グレ二つになれば超俺得。殲滅のグレで一方的な展開とかなくなるし貧乏人で3個買えない俺得すぎるwww -- 2010-06-11 (金) 20:33:11
  • ココに書くべきか分からないけど、韓国の次のうpデートで「スナイパー兵科被撃時 Aim 振動増加」らしいです。HSダメージ30%UPとあわせてPM&RMがさらに有利になりそうですね -- 2010-06-11 (金) 20:39:50
  • グレは今DSとかとくに研究され尽くして、グレを知ってるほど怖くてたまらないので自分はいいと思う。SRのHS30%アップはいいと思うけども、この仕様は初心者にすごく優しくないかも・・・。防具も充実すると言っても... -- 2010-06-11 (金) 20:44:14
  • 実装する前にテスト鯖作って試してみりゃいいじゃん -- 2010-06-11 (金) 21:00:19
  • グレを制限することで上級者のキルを減らす目的かな?格差を減らすために。でもHSダメージ+30%あるから撃ち合いで撃ち負け率が少し高くなるな。微妙なうpデだ -- 2010-06-11 (金) 21:03:33
  • 上級者は初心者のまぐれHSに泣き、初心者は今まで以上に上級者に瞬殺されやすくなり泣く。どちらも涙目ってやつだな。 -- 2010-06-11 (金) 21:08:34
  • 解除防止が非常にやりにくくなるのは確実ですね。今まで以上にボムの使用用途は考えられそうですね。 -- 2010-06-11 (金) 21:24:56
  • HSダメージもグレもやりすぎ   グレをせめて二つは持たせてほしい -- 2010-06-11 (金) 21:25:29
  • HSダメアップって、爆風にも当然適用されるんだよね? -- 2010-06-11 (金) 22:08:36
  • ダメアップ以前にグレがHSしたらそら死ぬわ -- 2010-06-11 (金) 22:13:13
  • 上にあるSR被弾時のエイム振動増加はでかいな・・・SRがかなり減りそうだな -- 2010-06-11 (金) 22:18:29
  • いろんな意図があって今のバランスがある。それが評価されているからFPS全体で見てもAVAが高評価な訳。それ崩してサッカーゲーム取り入れるとかneowiz何考えてるの? -- 2010-06-11 (金) 22:27:18
  • とりあえずneowizには今回の仕様変更の意図を聞きたい。日本の運営も現状のままだと納得はしていないと言っているんだから、その意図がユーザーに受け入れられなければ仕様も戻る可能性だってある。 -- 2010-06-11 (金) 22:38:27
  • あくまで推測だけど、グレは広範囲のものが実装になるんじゃないか?今だと3m圏内が確実に飛ぶけど、それが7mとか8mとか、その位になると流石に3つも持たれたら困るから、この仕様変更なんじゃないか? -- 2010-06-11 (金) 22:42:55
  • まぁその可能性あるな。新グレがあれなんです~的な。でもHSダメージ増加は全く意味不明。 -- 2010-06-11 (金) 23:42:57
  • グレ減るのは痛いな・・・減って喜んでるやつはどうせ空爆でやられたりしてたんだろうし、逆にグレポイントに飛んでくることによって相手の位置も把握できてよかったのになぁ -- 2010-06-12 (土) 00:15:26
  • 同じグレを複数装着出来ないかわりにアクセサリで装着してるグレのストック+1なんてものが出たりしてくれれば有難いな。そうすると新グレ合わせて最大6個所持できる事になるけど、消費ユーロ増えて課金者増えたり・・・・しないか -- 2010-06-12 (土) 01:50:28
  • 投げるとしたら開幕グレか突撃時か設置グレか。いずれにしても爆破だと索敵とか牽制用のグレが減るから前衛的なヤツが増えて大味な試合が増えると。 -- 2010-06-12 (土) 02:09:34
  • 自分はNoooooobなので仕様変更は”慣れるしかない”と思う。 HSもグレも・・・結局、変わったらそのルール下でプレイする事になるわけだしね。 個人的にEスロットがどう化けるのかが気になる・・・  まあ、それ以前に”高階級プレイヤーに対するユーロ不足の是正”をしてもらいたいこと甚だしいが・・・ 階級上がっても課金しない奴のサブ増えるだけだ。 階級上がったら補給ボーナス上がったり週1メンテで毎週定額支給したり・・・ 要望出せといわれたら、そっちを優先して書きそうです。 -- 2010-06-12 (土) 02:13:55
  • HSダメ30%うpはPMの底上げ措置とも取れなくはない。が、現実はそういかないだろうね・・・高射程、高精密のRM兵装も少なくないし。 グレはまあ煙投げまくって強行突破ができなくなるのが少々残念。 -- 2010-06-12 (土) 02:19:23
  • 仕様変更の意図はたしかマップによる空爆ポイントを作ることができないからだったはず、つまり今の開発は前の開発よりも無能であることを認めたも同然 仕様変更後もINDみたいなクソマップを作ったらどうしようもないね -- 2010-06-12 (土) 02:22:27
  • ↑その先駆けがあのサッカーゲームなのか・・・ -- 2010-06-12 (土) 02:37:47
  • ↑2 そんな理由なら間違いなくAVA過疎るな。無能な開発のせいでバランス崩壊。 -- 2010-06-12 (土) 02:42:46
  • ヘッショ乱発がアホらしくてMGOから亡命して来たのに・・・・・・ -- 2010-06-12 (土) 03:32:41
  • スコアの大半を空爆に依存してきたnoob涙目w グレが無いと1キルもできないザコが必死だなw -- 2010-06-12 (土) 04:09:18
  • お前の方が必死に見えてくるな。AIMも定まらず地面やら空やら撃ってるnoobより、まだ空爆であろうがKillできる奴の方が良い。 -- 2010-06-12 (土) 04:20:28
  • というか何でREDDUCKのゲームにNeowizがしゃしゃり出てきた?新作の開発という事情もあるんだろうが、せめて他の開発が権利とか買い取ってほしかったな・・・今は亡きS.O.WのCRAZYBOXとか・・・いや、今はもう統合に統合を重ねてNEXONか、あ・・・あれ・・・?もしかしてゲームが悪いんじゃなくて「良い開発」の力が弱くて「駄目な開発」の力が強いのか。なるほど、NEXONでもやることは変わらないだろうな。ああ、もうRDの新作に期待するしかない。 -- 2010-06-12 (土) 04:26:20
  • たとえ先に撃たれたとしても1発当てれば返り討ちにできるという明らかな強武器TPG。アップデートによって先制弾を当てれば視界をブレさせることができ、頭を狙うAim力があればPMやRMに勝ち目が生まれる。前述の理由からボルトアクション一択だったSRも、スキル次第でセミオートに活路が開かれる。また、打たれ弱く火力に劣るPMは、HSダメージの仕様変更と高連射武器の相性がいい。総じてバランスが改善される素晴らしいアップデートで自分は100%支持する。 -- 2010-06-12 (土) 04:27:08
  • 爆破でいえば現状有効な空爆が少ないマップは人気がない。neowizがこれからもINDIAみたいなマップしか作らんのならAVAは間違いなく衰退していく。 -- 2010-06-12 (土) 05:59:36
  • もう防弾服+5なんてどーでもよくなるな。 -- 2010-06-12 (土) 06:08:21
  • 実際30パーUPで具体的にどんなことになるのか誰も検証したことないからなんとも言えん。手榴弾はもともと1つしか持たない主義だからどーでもいいとして、スナの振動UPは素直に喜べる。このゲームでスナつえーとかいわれてた最大の原因が取り除かれるわけで。(RMPMとしてはせっかく距離をつめて先に攻撃を当てているのに返り討ちにあうというのはかなりストレスなことが多い) -- 2010-06-12 (土) 06:32:41
  • 今のバランスが最高で・・・・ 空爆探すのが楽しくて・・・ 設置グレするのが好きで・・・  俺のAVAライフ・・・ -- 2010-06-12 (土) 08:39:47
  • 空爆なくなったらどのマップもインドみたいに思えてくる このアプデは絶対やってほしくないな・・・ まぁ何言っても無理そうだけど -- 2010-06-12 (土) 08:42:16
  • 煙は煙でスナ対策には有効だし青リンゴが1個にはなるだけで空爆がゼロになるわけじゃない。FPS風ボンバーマンから銃器メインのFPSになるだけだよw -- 2010-06-12 (土) 10:24:47
  • 何が一番不味いかって、K2実装の理由がそれ以上の銃器と防具が出るから。つまり、今までの武器は化石化するって事だよな?ふざけんな。ただでさえハチ合ったら瞬殺みたいなゲームなのに、これ以上強化するのか?そんなことよりスプリントが人に当たっても解除されないようにするとかもっと他にやることあるだろ。今のPMとか完全にRMに喰われてるじゃねぇか。 -- 2010-06-12 (土) 12:29:43
  • HS出来ないとこの先生きのこれないな -- 2010-06-12 (土) 13:04:50
  • ところで、サッカーって何の事? -- 2010-06-12 (土) 13:05:26
  • ↑2 この先生 きのこれない って見えたwww -- 2010-06-12 (土) 13:08:43
  • 何が一番不味いかって、K2実装の理由がそれ以上の銃器と防具が出るから。つまり、今までの武器は化石化するって事だよな?ふざけんな。ただでさえハチ合ったら瞬殺みたいなゲームなのに、これ以上強化するのか?そんなことよりスプリントが人に当たっても解除されないようにするとかもっと他にやることあるだろ。今のPMとか完全にRMに喰われてるじゃねぇか。 -- 2010-06-12 (土) 13:30:43
  • ↑二重投稿になっちまった。スマソ -- 2010-06-12 (土) 13:31:25
  • ↑一番大事なことだから3回は書けよ -- 2010-06-12 (土) 13:56:18
  • ↑5 http://gamenews.belcro.net/2010/06/11/a-v-a-e3-2010-exclusive-world-cup-of-blood-trailer-101109/ -- 2010-06-12 (土) 13:59:58
  • たまにc4に煙6個投げて隠すやついるけどあれNRFからしたらすげえ困るからなあ -- 2010-06-12 (土) 14:07:22
  • 武器と防具のインフレ=ポイント装備必須=課金者、補給部屋厨増加 -- 2010-06-12 (土) 14:25:30
  • K2実装の理由が、今後追加される武器との関係で相対的に問題ない程度のものであるから、ということは、今後追加される新武器はK2に限らず既存武器とのバランス調整は完全に投げました、という解釈でおk? -- 2010-06-12 (土) 16:12:35
  • 今までも散々投げられてきたじゃないか、一時期メジャーだったG36なんてもう使ってる奴見ないだろ? -- 2010-06-12 (土) 16:17:27
  • 韓国翻訳だと「りんごグレ(M67,M67PH,M67AS)で1個」「フラッシュで1個(MK3A2,M116A1)」という括りみたいだね、スモークは色が違えば複数装備可能らしい(×赤赤青,○赤黄青) -- 2010-06-12 (土) 16:20:44
  • 戦車修理中に飛んでくるグレの数が少しでも減れば・・・ -- 2010-06-12 (土) 16:20:56
  • TIPSに入れんなよ 情報量が少なすぎてどうでもいい -- 2010-06-12 (土) 16:21:23
  • 何なの。なんで、PMを追い込むの。PMに光を!RMに闇を!フォーエバー。 -- 2010-06-12 (土) 16:24:59
  • 安定:G36→TAR→M4II→HK、威力:AK47→AK74→AK47II→SAKO→M14→SA58、アサルトだけ見ても次々上位武器が出てるじゃん、いまさら「今までの武器とのバランスが・・」とかアホかと -- 2010-06-12 (土) 16:28:45
  • ↑アフォはおまえじゃね?安定、威力、それぞれ個々の能力だけみて評価とか低脳すぎるwww -- 2010-06-12 (土) 16:40:53
  • 結局、今は散々騒いでも数か月経てば、その仕様が当たり前になってこの話題も廃れていくんだろうな・・・・いつもそうじゃ・・・・ -- 2010-06-12 (土) 16:44:54
  • 結局は決まりゆく事項にケチを付けたいだけなのよ。変えたいなんて思ってない。騒ぎたいだけ。 -- 2010-06-12 (土) 16:54:58
  • できる事は要望に苦情を送るぐらいしか無いだろうねえ・・・ -- 2010-06-12 (土) 17:07:27
  • ↑2 反響が大きければユーザーアンケートをとるってソースにあるだろ。今回の仕様変更は運営だって半信半疑なわけで、ユーザーの反応次第では仕様が戻る可能性だってある。だからユーザーの意見をここに書き込む事は無意味じゃない。 -- 2010-06-12 (土) 17:34:31
  • 実装された日には公式の掲示板の8割が荒れてたらしいな 韓国の某有名クランが苦情言うんだぜ -- 2010-06-12 (土) 17:37:22
  • つか極端すぎる調整な気がする。HSダメージ15%、手榴弾二つくらいでもいいのではとオモタ。とりあえず僕たちポニョに光あれ! -- 2010-06-12 (土) 17:39:44
  • でも、この仕様変更を受け入れないと 大会とかはどうなるんだろう。 韓国と日本で仕様の差が出たら、大会とかで困るんじゃないかな。 -- 2010-06-12 (土) 17:54:40
  • 最近飽きてきたからこういう劇的な変化は新たな気持ちで出来ていいな~、もっと変えてくれないかな~。 -- 2010-06-12 (土) 17:59:03
  • ユーザーに受け入れられなければ運営だってメシが食えなくなるんだから見送りだってあるだろ。てか韓国でもものすごい不評だったのに何でそこで見直さないで、急いで日本実装まで運ぶかなぁ -- 2010-06-12 (土) 18:13:24
  • 日韓で仕様が違ったら大会も開けないから。そもそも普通にプレイしてる人(空爆厨を除く)は誰も困らないだろ。退屈な強武器固定の現状から、マイナー武器にもチャンスが出てくるんだぞ?なにが不満なんだよ。 -- 2010-06-12 (土) 18:58:05
  • アンケートがどうとか言ってるけど実は形だけで、もう決定事項です。とかだったりして。私は仕様変更とかどっちでもいいけどねー。 -- 2010-06-12 (土) 19:00:23
  • てかいつになったら、努力バッジ100個の1万ユーロくれるんだ運営・・・ なかったことになんてさせない。 -- 2010-06-12 (土) 19:41:09
  • てかいつになったら、努力バッジ100個の1万ユーロくれるんだ運営・・・ なかったことになんてさせない。 -- 2010-06-12 (土) 19:49:38
  • 思ったんだが、HSのダメージ増加ってヘルメットが不要になるとか、そういう心配はないのか?実質的にダメージが4倍前後になるというのなら、もはや07系しか選択肢が・・・いや、それさえも危ういと思うのだけど。それともヘルメットに関しては別の何かが設けられるのかね。いや、まぁ、実装されない限り、本当にヘルメットが不要になるかどうか分からんけどさ。 -- 2010-06-12 (土) 20:46:50
  • 逆に考えれば今後のNeowizはとんでもない武器を実装するってことか。グレMAPが作れないということに加えて。 -- 2010-06-12 (土) 20:48:20
  • ほんとに今までの銃はどうなるのやら。AVAには、個性ある突出した能力のある銃で戦うのが楽しい人もいるのに、その銃の突出した能力すら抜いてしまうようなオールラウンド銃なんか出したらなんの面白みも無くなるだろうに・・・。もしくはさ、今までの銃にもカスタムやらMk2やらを組み込めばいいのに・・・。新しい強い銃を実装して高階級に無理やり買わせるんじゃなくて、新しい銃を個性をつけて低階級用に実装して、初心者の選択肢の一つにさせることで新しいユーザーがとっつきやすいゲームになるんじゃないのか?とりあえず仕様変更するなら、まず、いままでの武器のバランスを直せよと。そうしないとSAのようなのと同類になっちまうぞ。ただ必要スペックの高いSAに成り下がるぞ。 -- 2010-06-12 (土) 20:52:21
  • 最近のオンラインゲームはアプデしていけばしていくほど面白くなくなってくるよな。こうやってクソゲーに成り下げることによってユーザーを離れさせて新しく開発するゲームに移動させるのが狙いなのかな。 -- 2010-06-12 (土) 20:59:37
  • クソゲーだとか不評だとか、嫌ならやらなきゃいいじゃねえか。テメェの思うようにならないとブー垂れて・・・何様だとおもってるんだろうなw -- 2010-06-12 (土) 21:45:46
  • ↑ 好きなゲームなのに仕様を勝手に大きく変えられるからに決まってんだろ。 プレイヤーがそうやって排他的になって過疎ったゲームがいくつあると思ってんだよ・・・・まあ最終的にAVAもそうなるんだろうが・・・ -- 2010-06-12 (土) 21:51:12
  • いや、排他的になっているのは今のグレゲーに満足している輩だろ。仕様を変更する最大の理由は、バランスの取れたMAPメイキングをするためだぞ。現状では、開発さえも予期していなかった空爆グレが現れたためにゲームバランスが崩壊している。それは日本よりMAP研究の進んでいる韓国の実情を見れば明らか。これを是正しようというアップデートに対して執拗に抵抗しているのが空爆厨なんだろうが。この先も遊びたいならAVAの発展を阻害するような真似はやめろよ。 -- 2010-06-12 (土) 22:07:43
  • 俺的にグレなんかどうでもいいんだけど。どっちみち開幕グレは飛んで来るんだし。そんなことよりHS30%UPとK2実装理由が気に食わないんだ。 -- 2010-06-12 (土) 22:31:22
  • たとえグレが1個が普通になってもこれでここは安全だなんて高を括ってるとグレネードに飛ばされるのがオチ。より大事なところに使うようになってフラッシュボム使用者も増えてよりやりづらくなる。開幕グレなんてもったいない行為は少なくなるんじゃないか? -- 2010-06-12 (土) 22:35:27
  • ↑空爆のほぼできないインディアが人気ない時点でAVAの発展?はユーザーとの意見があってないも同然じゃね 野良だと脅威だけど一回食らったら普通学習してその位置を注意するし、クラン戦になると空爆は索敵か削りぐらいだしな -- 2010-06-12 (土) 22:35:32
  • 開幕グレができないようマップを多少修正するなら良いが、芋スナに対する一番の対処法が空爆で、それでバランスが成り立っていたようなものだからね。まあ絶対修正するなとは言わないが、AVAの1つの面白みが減ったのは事実じゃないかな -- 2010-06-12 (土) 22:36:45
  • バランスの取れたMAPメイキングってwだったら空爆ポイントに見えない壁作るとかすればいい。それが不自然なら、建物を大きくするとか、障害物を作るとか、もっといい方法はあるだろうに・・・いままでの仕様を変える必要は無いと思うんだけど。 -- 2010-06-12 (土) 22:47:01
  • ↑6 は?意味分からないんだけど。それじゃまるでグレ研しているプレイヤーがゲームバランスを壊したって言ってるようなもんだよな?おまえみたいな輩には分からんだろうけどな、グレ研してる連中ってのは誰よりも練習してんだよ。ここからこうできないかって模索しながら、やっとの思いでみつけて、それが実戦で決まるのが楽しいんだよ。そうやってこのゲームを楽しんでいるプレイヤーだっているんだ。てめーが予期せぬグレで飛ぶのは自由だがな、それを人のせいにして他人のプレイスタイルにケチつけてんじゃねーよ! -- 2010-06-12 (土) 22:47:36
  • ボム一個しか持ってないやつでも開幕グレする奴はいるからな。どうせ使わないなら最初に投げてやれってね。開幕グレ一個でも十分脅威だからな。 -- 2010-06-12 (土) 22:53:48
  • まあ開幕グレが一番問題で仕様変更するんだろうけど、だったらその開幕グレの部分だけに見えない壁を作るだけで俺はいいと思う。確かに強スナ・芋スナ排除にはグレ三個あっても足りないぐらいだし。 -- 2010-06-12 (土) 23:02:11
  • ↑それでは今後実装するMAPと今までに実装されたMAPが似てしまう。>>見えない壁
    探せば面白い様に空爆ポイントが見つかったのが良い所。 -- 2010-06-12 (土) 23:05:53
  • 多くの空爆ポイントは調べればちゃんとでてくるからな。空爆ならAIM力関係なく、強いひとを簡単に倒すことができるしね。 -- 2010-06-12 (土) 23:10:16
  • グレ3個が脅威だとかバランス崩してるとか言ってるやつらは自分がnoobだって言ってるようなもんだろ。上手いプレイヤーってのはグレだって一級品。食らう方が悪いとしか言いようがないな。 -- 2010-06-12 (土) 23:14:34
  • まぁグレ上手い人ってのはグレで飛ぶ事も少ないな。 -- 2010-06-12 (土) 23:19:33
  • ボム規制or投擲距離短く+ジャンプ投げはレティクルがばがばになってちゃんと飛ばない。なら前者の方が過去覚えたポイント死なないから良いかな。 -- 2010-06-12 (土) 23:31:55
  • ほんとにさ、開幕グレの所だけに壁かなにか設置するだけでいいと思う。開幕以外の空爆グレはスナ排除に必要だからな。 -- 2010-06-12 (土) 23:39:10
  • 開幕グレだけ規制とか意味わからんだろw あのなぁ開幕なかったら拠点まで一気に詰める&詰められるんだぞ。それこそ大味な殲滅戦になるじゃねーかよ。開幕グレがあるから下手に突っ込めない、牽制としての役割だってあんだよ。出現位置によってはPMの開幕ダッシュで抜けれるとか、グレ待ってから前出るとか、そういう1個1個の駆け引きがあるから面白いんだろうが。 -- 2010-06-13 (日) 00:13:22
  • 撃ちあいで勝てない雑魚が無駄な足掻きをしてるなぁw 韓国では既に実装されてるんだから「日本でだけ仕様変更しない」なんてできるわけないのにw いやぁ、これでグレに頼ってきたnoobをますます狩りやすくなるわ~楽しみだなぁ。 -- 2010-06-13 (日) 00:17:13
  • ↑しょっちゅう飛ばされてるからってムキになるなよw -- 2010-06-13 (日) 00:18:41
  • CSみたいにめっちゃ壁抜けるようにすりゃいいんじゃない?まぁゲームバランスどうなるかは知らんけど。 -- 2010-06-13 (日) 00:20:37
  • 芋キルするための空爆は必要だけど、普通に突っ込んでくれる人のためにも開幕はいあらん -- 2010-06-13 (日) 00:31:50
  • みすったw  いらん気がするんだけどなぁ。 -- 2010-06-13 (日) 00:32:53
  • 開幕グレ規制とまでは言わないけど、せめて開幕が理不尽すぎるMAPの見直しぐらいでいいんじゃないか? -- 2010-06-13 (日) 00:37:59
  • でも開幕付近で重要な場所があった場合は終わるよな。ようはプレイヤーが2度と飛ばないように警戒すればよかった話。まぁ上級者が仕掛ける場合、分かってても無理なもんは無理だけどさ。そんなことより足音を聞いてなくて後ろから撃たれるやつの方がどうにかして欲しいと常々思う。 -- 2010-06-13 (日) 01:42:05
  • ↑最後の所はこのスレに関係ないだろう -- 2010-06-13 (日) 01:46:57
  • とりあえず無課金はサブ垢を必死に育てておけってことですね、わかります。 -- 2010-06-13 (日) 02:09:28
  • これ実装されたら、なおさらM4が強化されないか?一発の精度は高い方じゃないが、集弾率は高いんだから頭に何十発と固まって飛んでくるわけだ。で、今までだったらヘルメットで幾らか防御して反撃も出来たが、HSダメージ増加=ヘルメットがすぐ壊れる(あるいはAP残りで死亡)、ということになれば、もうね・・・。それこそ3強のSakoやら胴撃ちで火力を発揮して頭が狙いにくい武器は、もうお先真っ暗(Sakoは個人的なイメージだけど)。仕様変更が悪いんじゃなくて、その内容が悪くて更にA.V.Aを悪化させる結果に招きかねない。 -- 2010-06-13 (日) 02:21:16
  • みんな同じ条件なんだから、少なくとも有利不利の差はでない。戦略を変える柔軟性が有るか無いでだけの問題。柔軟性の無い奴は有る奴の的になるか他ゲームへ行け て事。 -- 2010-06-13 (日) 02:46:54
  • HS必須とか俺の愛銃ファマスはどうすりゃいいんだ… -- 2010-06-13 (日) 03:42:45
  • HSD3割増しになったら精度、集弾のいい武器が有利になるね攻撃力なんざ30もあれば十分ってとこか・・・ -- 2010-06-13 (日) 03:55:37
  • これからのマップは新仕様に合わせて製作するんだろうからいいんだけど、既存のマップだとラッシュが止められなかったり、索敵グレがないと抑えられないポイントがあったりする。また、今までは兵種やその人のプレイスタイルに合わせて持つグレを選択できたのに(例、PMだからフラッシュ3つ持とう!)全員同じグレを持つことになるから没個性的なゲームになってしまう。AVAにしかなかった個性をわざわざなくすとかうんこくさいっすね。 -- 2010-06-13 (日) 04:10:12
  • グレの所持によって個性が出るか?w アポーンな兵士だな -- 2010-06-13 (日) 04:18:11
  • あ、上のは天下のアストリック様の韓国公式コミュニティへの書き込みを日本語化したものです^^ -- 2010-06-13 (日) 04:20:12
  • グレの所持では個性とまではいえないが、どのようなグレを持ち込み、その持ち込んだグレをいかに使うかでそれぞれの戦略の組み立て方の個性は出ると思う。 -- 2010-06-13 (日) 04:24:17
  • 一般鯖の殲滅、爆破、護衛でグレがそんなに驚異と思った事ないけどな~。たまに上手いなと思う人がいる位で。もしかして最上級制限鯖かクラン戦の事かな? -- 2010-06-13 (日) 09:00:18
  • ちょっと仕様変更には関係ないんだが、Neowizが爆破でロクなマップを作れないとなると護衛マップとか作ること自体が出来ないんじゃね?殲滅マップとか、もう他ゲーと同じく優劣が大きく発生するマップ作りそうだし。 -- 2010-06-13 (日) 10:14:23
  • 韓国での反響はとんでもなかったらしいが、向こうの運営や開発はそれに対してアンケートを取ったりとかしていないのか?今回、日本では場合によってはアンケートを取るらしいが、取ったとしても本場の韓国が変わらないと大会とかの関係で仕様変更を戻すなんて難しいんじゃないのか?韓国が、日本に対して大きく期待していたり、シェアを狙っているならともかくな・・・あんまり、こう、そういう感じは見られないからアンケート云々が心配になるんだが。 -- 2010-06-13 (日) 10:23:03
  • HS30%マシで今以上にM4しかいなくなる K2実装で新型SGとK2しかいなくなる グレ制限で野良16人はTPGの天国になる なにこれ?誰が得するわけ? -- 2010-06-13 (日) 11:32:08
  • スナはHS即死になるだろ。SR被弾ブレもくるし。 -- 2010-06-13 (日) 12:32:24
  • 兵種ごとの違いがハッキリするだけのこと。 -- 2010-06-13 (日) 13:12:46
  • HSは無しで良いと思うな、それ以外は別に良いけど。 -- 2010-06-13 (日) 13:13:25
  • うーん。この仕様はどの兵種にも有利不利ができて実際やってみないとわからんってのが率直な感想。だがコメみるに空爆にたよってきたnoobざまあとか、それは間違いなく違うよな。空爆うまいやつでAIMha -- 2010-06-13 (日) 13:50:08
  • 10m近く離れてたとはいえKrissでカキーンカキーンってHS音が2回したのに相手が死んでないと切なくなる。 -- 2010-06-13 (日) 13:51:03
  • M67手榴弾800€(補給支給あり)、MK3A2手榴弾1,300€、M18煙幕弾1,500~2,200€(安いけど使い物にならないので) -- 2010-06-13 (日) 13:57:53
  • ↑続き(AN-M8煙幕弾は除外)として各種そろえるとコストパフォーマンス悪いんだよな。 -- 2010-06-13 (日) 13:58:59
  • グレせめて二個までは認めてくれよ~:: グレ研してたのが馬鹿みたいじゃないか・・・ -- 2010-06-13 (日) 14:33:57
  • 個人的にはこの変更自体は結構良いと思うんだけどな。まぁ丸グレ2個でも良いとは思うが・・。砂天国になるとか言ってる人いるけど砂かなり弱体化されるんじゃないか?被弾ブレとHSダメアップでかなりきつくなると思う。後はPMにも少しだけ光が差したような・・。集団かなり良いから走り撃ちでHS余裕でしたみたいな・・。K2実装はいらない。 -- 2010-06-13 (日) 15:01:56
  • HS余裕な中、上級者には結構良い改変じゃないかな。グレは自分も2個で良いとは思う。胴撃ちで撃ち勝ってきた人には結構きついかもね・・・。 -- 2010-06-13 (日) 15:03:02
  • 空爆が -- 2010-06-13 (日) 16:01:15
  • クラン戦でも空爆は必要だしなあ…索敵に使えたりってのもあるからグレ減らすのは勘弁してもらいたいところ。サッカーゲーム作ってる場合じゃない… -- 2010-06-13 (日) 16:27:44
  • これじゃあ迂闊にセミオートで前にでれねえな。そのかわりロングレンジからヘッドショットで一撃死を狙えるようになるのか。 -- 2010-06-13 (日) 16:50:07
  • 被弾ブレは賛成。軽い弾でもポンポン当ててるのにスコ覗けるわけがないじゃないかw -- 2010-06-13 (日) 16:52:21
  • ダメの見直しと防具とかグレの充実は賛成だな。ただ、ダメオンらしいけどゲーム内でユーロ稼げない仕様じゃ過疎るのが見えてる。薄利多売って考えは韓国人には無いんだなぁ。 -- 2010-06-13 (日) 16:56:48
  • グレ1つに反対してるやつらはくそNoob -- 2010-06-13 (日) 16:59:42
  • まぁなんとも言えないな~・・・ 先に言うとK2だけは要らない。グレキル程嬉しくおいしいものはないからぁ。グレに関しては元から一個しか持ってないけど開幕グレ規制とか意味が分からん。自分の思う通りの作戦が行えないのがオンラインだろう。(空爆とかで阻止されたとかそういう意味で。)HS30% UPは実装されてみなきゃイマイチわからない -- 2010-06-13 (日) 17:04:18
  • レス読んでるとグレ1個賛成派のまともな意見がないな。noobだとかグレ厨とか程度の低い餓鬼みたいなコメントしかない。まぁこんなヤツらはグレ1個になっても大概飛んでくれるありがたいヤツらw -- 2010-06-13 (日) 17:36:50
  • そもそも、何のためのグレ規制なんだ??? -- 2010-06-13 (日) 18:42:12
  • こんなげーむにまじになっちゃってどうするの -- 2010-06-13 (日) 19:09:56
  • はいはい、お帰り下さいね^-^ -- 2010-06-13 (日) 19:34:15
  • HS30%UPすればMSGの超精密がついに役立つ時が・・・!!!こないか。そもそも超精密が必要なほどのロングがほとんど無いからな。 -- 2010-06-13 (日) 19:41:56
  • ↑ つ護衛。 まぁそれは置いといて、今思ったけどやっぱグレ規制は同一2個までで良い気がしてきた。1個にする必要性がないっ!やっぱグレ良いよグレ。グレが強すぎるのってRMだよな。ついにRM弱体化案ktか -- 2010-06-13 (日) 19:52:24
  • アクセサリーを買う金も無く グレ一個で超精密爆撃をこなしてきた俺にはまったく関係ないぜよ!!! -- 2010-06-13 (日) 20:03:56
  • グレ制限でよりいっそうキルが取れる高度な空爆の研究が進められると思うのは俺だけか・・・・ -- 2010-06-13 (日) 20:04:47
  • グレ制限はいいと思うがHS30%UPは痛いね・・・。 -- 2010-06-13 (日) 20:59:59
  • RMのバトルライフル系が強く見えるってところか・・・ -- 2010-06-13 (日) 21:00:54
  • ねーねー!K2が出たら他の武器まーくつーになったりしてもっと強くなるのおじさんたち! -- 2010-06-13 (日) 21:08:32
  • 最終的に全部Mk.2ですね。そのうちMk.3出るんですね。分かります。 -- 2010-06-13 (日) 21:11:44
  • 取りあえず、護衛戦がつまらなくなると思う。俺はグレであらかた洗車してたから、一つじゃ到底足りない…メイン潰す訳にもいかないし…。あーあ…ヘルメットあるからAlliance of Valiant Armsに来たのにな…。胴撃ちしか出来ない俺みたいなnoobは、必死のグレ研究も無駄にして、おとなしく頭を一撃で抜かれて泣いてれば良いんですかそーですか -- 2010-06-13 (日) 21:21:50
  • グレの空爆ポイントとか全く知らないけど、どのへんに飛んでくるとかは分かってるから大してあたらない。要はグレ規制の意味がわからない。グレ規制は俺にはどうでもいいけど、HS30パーセントUPって方が怖い(AVA過疎化原因になりそうで)。自分は砂なので砂被弾時AIMブレ増加は怖いけど、バランス的には少しブレが出るくらいならちょうどいいと思う。運営はたしかに前よりダメになっていきつつあると思う・・・^^; -- 2010-06-13 (日) 21:57:29
  • 具体的にはHS30パーセントUPのせいで、後ろから気づかれずに撃ち始めたのに振り向かれてHS一撃とかいぅ非現実的なことになるから過疎化になるかと思いました。 -- 2010-06-13 (日) 21:59:27
  • 気づかれずに裏取ったのに撃ち勝てないとかいぅ非現実なことになるのが嫌ならあなたもHSを狙えば良いんだよ☆彡 -- 2010-06-13 (日) 22:18:57
  • グレ1個には大賛成。冷蔵庫での理不尽なボム死が減るから。冷蔵庫はとりあえず3個投げます。って奴が多い。 -- 2010-06-13 (日) 22:27:13
  • むしろそれは現実的な気も・・・頭撃たれりゃ死ぬのが普通。裏とって頭狙わないのが非現実的。 -- 2010-06-13 (日) 22:27:37
  • スナ被弾ブレは賛成です。もし相手チーム全員玄人スナだったらもう身動き取れないと思います。奴らの神速のインパルスはヤヴァい。 -- 2010-06-13 (日) 22:29:34
  • グレ1種1個規制より、投擲精度にバラつきが出た方が良かったな。 毎回同じ所に100%投げれるのが変なんだよw -- 2010-06-13 (日) 23:30:14
  • スナ被弾ブレよりもSRでの近距離でのダメを減らしてほしい。 -- 2010-06-13 (日) 23:39:25
  • グレの飛距離は幅あった方が良いよね。 -- 2010-06-13 (日) 23:46:32
  • ↑×2 またいるよ、遠距離より近距離のダメージを低く設定しろという アポーン頭がW -- 2010-06-14 (月) 00:29:30
  • この要望が全部送られたら運営はどう考えるのやら・・・。 ゲーム内ユーロの入り方を改善しなければどのような仕様が来ても結局は使われないだけだと思う。 ↑3 そこまで非リアル求めたらゲームとして成立しない気がする、というか現時点でも砂武器とかの精度は十分リアルと比べれば恐ろしいほど下がってるわけで・・・ ↑4 護衛や殲滅で鬼砂が要所で抑えてると動けないのは多分被弾ブレがあっても"喰らう前に倒す"事が可能だから状況は変わらない気がする・・・。 -- 2010-06-14 (月) 01:14:47
  • 多かれ少なかれ納得いってないユーザーの方が多い。というかneowizになってからロクな実装がない。 -- 2010-06-14 (月) 01:50:17
  • ↑色んなMMOやFPSやってきたけど、うp内容に納得するユーザーが多いなんてほとんどなかったけどな。今回は課金者限定とはいえアンケート取るみたいだし、アンケート結果がどうゲームに反映されるかが個人的に一番気になる所だ。 -- 2010-06-14 (月) 03:58:49
  • 神アップデートだなー。HSダメージアップはAimによる差別化がより顕著に現れ、グレ制限はグレなげまくって索敵しつつ進軍する大味なゲームに制限をかける。むしろグレ飛ばして敵の声聞こえる仕様をなくしてもいいくらいだ。SRの被弾時のブレ発生はSRやらないから分からないけどご愁傷様としかいえない。このアップデートでバトルライフル系の遠距離でのHSがさらに怖くなるのかなー。M14にいたってはSRの得意距離ですらHS一撃になるかと思うとwkwkする -- 2010-06-14 (月) 04:05:45
  • こういう何もわかってない奴には嬉しい情報なんだろうな -- 2010-06-14 (月) 06:44:51
  • んだんだ。そういう奴らに限って実装したとき「クソ運営・開発」と周りに合わせた顔をする。 -- 2010-06-14 (月) 06:56:37
  • すんません、分かってる人として HSダメージについて グレの索敵制限について SRの被弾ブレについて何がいけない意見だったのか教えてください。 -- 2010-06-14 (月) 07:35:16
  • 自分が倒す事しか頭に無いからじゃね?グレネードはこのゲームの特徴であって、グレネード個数を減らすより、SAみたいに看板による空爆対策や、叫ぶ仕様を無くせば済む話。スナに関してはアップデート内容に異論無し。 第三者による個人意見だがな。 -- 2010-06-14 (月) 07:58:33
  • スナイパー対策は良いとして、HSダメージUPってどうなの?皆バトルライフルに目が行ってるけど、M4みたいな良集弾武器がもっと強くなっちゃうじゃん。グレネード規制も、他の規制方法があったろうに・・・ -- 2010-06-14 (月) 09:51:03
  • 設置グレとかも勝つために結構やるんだが、本当につまらないなーといつも思う -- 2010-06-14 (月) 09:52:59
  • ヘッショ威力増加はアバカン使いの俺へのプレゼントですね -- 2010-06-14 (月) 10:42:36
  • ↑2 TIPSに関係ない。Twitterにでも書き込んでください。 -- 2010-06-14 (月) 10:44:42
  • この変更でワンサイドゲームが減るのかな? -- 2010-06-14 (月) 11:08:27
  • ↑AIMの高い人は殲滅速度が上がるから、今以上に一方的な試合が増えるんじゃないかな? -- 2010-06-14 (月) 12:10:40
  • 正直HS UPてのが微妙。PM一筋の自分としてはもしかしたら少し有利になるか?と思っているんだけど。グレ規制は2個で良い。スナの件は異議なし。PMの連射力で頭をパココココーンって撃ってやるぜよっ。 -- 2010-06-14 (月) 12:14:33
  • K2凍結解除の理由が今後それ以上の武器が実装になるからってあるけど、全体的にグレの数が減って、高性能銃の実装&HSでの殲滅速度も上がるとなると、今よりもスピーディな試合展開になるね。 -- 2010-06-14 (月) 12:16:24
  • つまり別ゲーになるってことだろ。 -- 2010-06-14 (月) 13:29:49
  • ヘルメットドロップバッチが250個になった。HSダメUpはモチベーションUpになってとってもいい。500個目指してがんばろうと思ったPMの中尉2 -- 2010-06-14 (月) 14:37:36
  • HSダメ増加で俺のRx4もついに正面から戦える火力が来るのか…胸が熱くなるな… -- 2010-06-14 (月) 14:41:59
  • HSdam30%upは殲滅速度の向上に繋がるし、個人的に大賛成だな。グレ制限は空爆はこのゲームの大きな特徴のひとつだからなんともいえないが、声による索敵は本当に要らない。あんなもん簡易WHみたいなもん。FPSにあってはならない -- 2010-06-14 (月) 14:43:30
  • HSダメUPで一番得をするのはSG。今まで何度カキーンでメットすら飛ばないという悲しい場面に遭遇したことか。 -- 2010-06-14 (月) 14:45:39
  • グレは一個で十分だろw 自分常に索敵用に一個しか持ってないがそれでも十分フラグトップいけるぞwww グレが重複できない→ふざけんな だったら自分が強くなればいいだけの事 HSはG3使いの自分にとっちゃめちゃくちゃ嬉しい -- 2010-06-14 (月) 14:54:36
  • 上の人が言ってくれてるけれどスピーディな試合展開になるのかなぁ。それはそれでおもしろそうなので武器バランスさえしっかりしてくれれば期待。でもちょっとやりすぎ感のある調整な気もするんだよなぁ -- 2010-06-14 (月) 14:57:52
  • 運営の発表の仕方に問題があると思うんだ。今回の仕様変更で言えばメリット・デメリットが両極端に受け取れる。確かに事実と言えば事実だけど、スナやグレ研してきたユーザーからしたらデメリットの方が多く感じとれる。だからその変わりとなるメリットを提示しなければ、この仕様変更の意図そのものが疑われる結果となる。ユーザーを手放したいのか増やしたいのか、全く持って意味が分からん。 -- 2010-06-14 (月) 15:35:13
  • グレに関しては、今後新しいタイプのグレが出るから日本の運営も同意したってあるけど、どういうグレなのかを提示してくれなきゃ、いいのか悪いのか分からんだろ。 -- 2010-06-14 (月) 16:25:05
  • グレ合戦終了のお知らせ -- 2010-06-14 (月) 16:45:50
  • より「撃ち合い」に比重を傾ける方向でいくのかな。俺としては賛成だけどAVAのよさってFPS初心者がボムで活躍できる所にあると思うし・・・難しいところだな -- 2010-06-14 (月) 17:54:11
  • 新グレネード・・・時限爆発するタイプとかがでるのかね? -- 2010-06-14 (月) 18:55:14
  • FPS初心者が適当に投げたグレネードで勝敗が左右されるようなゲームが良ゲーであるはずがない。M67が3個も持てるから「空爆研究ブログの教えどおり投げときゃキルが稼げる」なんてクソ仕様になる。1個しかなければ「この一投をどこで使うか」と慎重に状況を選んで効果的に使うようになるし、閃光・煙幕系グレネードの重要度が相対的に増して研究が進み、より戦術性のあるゲームになっていくはず。 -- 2010-06-14 (月) 18:59:18
  • ↑これじゃあ結局空爆研究がいいのかわるいのかわからねえな -- 2010-06-14 (月) 19:33:46
  • まあ、変更で明か暗か分かれるユーザーが出てくるってだけだな。同じぐらいの腕でも変わってからははっきり差が出てくるだろう -- 2010-06-14 (月) 19:59:45
  • グレ制限で銃撃戦メインにしたいのは分かるんだが、それならHSダメージをUpさせるんじゃなくて、被弾時(特に右クリックのスコ展開やAimモードでの被弾時)のブレを増加させて欲しい。グレ制限+HSダメージUpじゃただSuddenAttackみたいになるだけだ。 -- 2010-06-14 (月) 20:07:53
  • スナイパーの被弾ブレうpデ内容にあるぞ?と言うか、普通のPM,RMでブレなんか出たら先に当てたもんガチになっちまう。どこの予測ゲーだよ。 -- 2010-06-14 (月) 20:48:40
  • 実際に手榴弾なんて当たれば誰が投げようが死ぬわけで。そこは仕様とか関係なく忠実。問題は、飛距離・コントロールが一定だって事だ。 -- 2010-06-14 (月) 21:04:54
  • オートバランス機能がよくなれば嬉しいです。 -- 2010-06-14 (月) 22:11:22
  • コントロールは別として、RMなら飛距離が長いし、上手い人ならジャンプやら駆使して遠くに投げれなかったっけ? -- 2010-06-14 (月) 22:15:27
  • たぶん論点がズレてるな -- 2010-06-14 (月) 22:16:26
  • アンケート取るとは言ってるけど結局は形式的なもので仕様変更が入るのは確実でしょ。韓国との親善試合とか結構押してるわけだから大幅な仕様差が出るようなことはしないと思うよ。 -- 2010-06-14 (月) 22:21:04
  • 新グレネード出るとしたら、焼夷手榴弾とか? AVAならOTO M35型手榴弾とか実装してくれそうw時間じゃなくて落ちた時の強い衝撃が加わると爆発するらしいw -- 2010-06-14 (月) 22:30:54
  • 論点ずれてたwごめんw -- 2010-06-14 (月) 22:31:52
  • 論点ずれてたwごめんw -- 2010-06-14 (月) 22:34:29
  • ↑13 確かにその通りなんだが、実際現在のAVAの位置づけって初心者にもやさしいFPS っていう位置づけじゃない?ただ個人的には2~3行目はおおむね同意。本当に戦術性があるゲームにしたいなら索敵できなくするのが一番だけどね。 -- 2010-06-14 (月) 22:38:13
  • 書き忘れ。索敵できなくする ってのはグレネードによる索敵ね -- 2010-06-14 (月) 22:38:52
  • もうヘルメットいらない(かもしれない)じゃないか・・・。ろくに防弾できない07とかAPが1/3も削れない内に死亡しそうだし、08だと逆に・・・。 -- 2010-06-14 (月) 22:40:19
  • メットのAPの減り具合はきっと今までと一緒だろ?それなら今より重要になるんじゃないの? -- 2010-06-14 (月) 22:46:46
  • AVAが初心者にもやさしい・・・・うーん、微妙 -- 2010-06-14 (月) 23:02:30
  • ビギナー鯖自体があれだからね。 -- 2010-06-14 (月) 23:17:51
  • まあとりあえずHSダメアップで得をするのはAIMの上手い人。ますます初心者の入りにくいゲームになるわけだ。なんというか、K2の事といい、運営はユーザー増やす気あるのか?これでは増えるどころか、noobとはいえまだ強くなれる見込みのある初級者や、頑張って独自の戦法で上級者に勝とうとする中級者が、HS狙うことでしか勝てなくなるようなアップデートで消えていってしまうぞ。 -- 2010-06-14 (月) 23:18:28
  • K2は別事としてHSダメージは向こうの開発がそうしてくれって言って仕方がなかったってあるだろ?それにユーザーの不満が多かった場合はアンケートをとったり等検討中だと。 -- 2010-06-14 (月) 23:34:32
  • FPSってHS狙うゲームだろ、M4でHS3発当てられてもSA58で胴撃ち反撃余裕でした、な現状が俺はおかしいと思う。てかおかしいだろ!何だよあの硬さ!!、M4使うのが馬鹿らしくなるわ・・・ -- 2010-06-15 (火) 01:09:39
  • SA58使えばいいだけじゃないか、M4厨w -- 2010-06-15 (火) 01:19:09
  • 実際問題AVAって人がそこそこ以上いる無料FPSの中で一番レベル低いだろ。それなのに初心者をつきはなすようなアップデートしていかがなもんかな -- 2010-06-15 (火) 01:26:34
  • ↑どこのソースで一番レベル低いって出てんだよw AVAよりも他のFPSユーザーが多いのはPCのスペックが低くても出来るからってだけで、AVAはFPS全体で見ても評価は高い。 -- 2010-06-15 (火) 01:37:48
  • 初心者を突き放すアップデートってグレ1個、HS30%増強なだけだぜ?空爆でぼんぼん殺されてHS当てても耐えられて高階級制限のSA58とかで反撃喰らう現状の方が初心者突き放してる気がするけどな -- 2010-06-15 (火) 01:49:16
  • 空爆、設置ボム前提の立ち回りする人らがいる時点でFPSでなんで撃ちあいせずにボンバーマンやってんの、って感じだしこのアプデはいいと思うけどね。文句言う人が砂対策のボム~っていってるが、そういう人は開幕投げてるんだよね仕方ないね。 -- 2010-06-15 (火) 01:59:25
  • 砂対策 っ煙 -- 2010-06-15 (火) 02:02:04
  • 初心者がラッキーで上級者に勝てるようにすることが「初心者に優しい」ゲームか?違うだろう。上手にプレイする人間が順当に勝てるからおもしろいのだし、上達しようというモチベーションになるんだ。初心者も勝てるようにと実力以外の要素を強調しすぎるといわゆる「運ゲー」という、ゲームとして最低の称号を冠することになるぞ。 -- 2010-06-15 (火) 02:26:17
  • 開発が言うなら仕方ないねっていいたいけど、納得いかないのが現実だが、あーだこーだ言っても何も変わらないのが現実。だってダメオンだもん。 -- 2010-06-15 (火) 02:33:59
  • HSダメアップしたとして、初心者がたまたまHSして上級者たおしても運ゲーじゃないの?上級者にHSさせられて撃つ暇も無くやられるより、中級者に胴撃ちでもなんとかあてて倒せた方がよっぽど面白いと思う。 -- 2010-06-15 (火) 02:39:19
  • ん?おれなんかコメを間違った解釈しちゃったかな・・・? -- 2010-06-15 (火) 02:41:19
  • てか このてのゲームは運の要素があって然るべきだろう -- 2010-06-15 (火) 03:12:06
  • ↑5 確かにその通りだし俺もこのアプデには賛同するよ。だけど、今までがそうだったのに急にそういう方向に転換して初心者を取り残すような方向でいって大丈夫なのかな?と思うわけ。それに実力以外の要素はすでに強調されまくってるだろう。グレに索敵、移動うちバリバリOKそれに加えてほかFPSに比べてリコイルコントロール時の照準が画面中央に戻ろうとする力が大きすぎるせいで、自力で戻せる人は邪魔にしかならずコントロールできない人にとっては運よければ勝手に照準が敵に戻ってくれる仕様。AVAみたいなゲームは銃撃戦やmapやその他もろもろでみじんも競技性をもとめられるようなFPSではないと思うんだけどな。 -- 2010-06-15 (火) 09:50:00
  • さっきから初心者を突き放すって言ってるけど、初心者かそうでないかはあんま関係ないだろ。グレ研なんてまさに時間かけてきた人間の方が不利に働くような仕様変更なんだから。 -- 2010-06-15 (火) 10:00:36
  • まぁ今からAVA始める人間も、仕様変更後に始める人間も、やってる本人の感覚としては大差ないだろ。大体初心者が「グレせめて2つにしてくれ!」やら「HS30%UPはやりすぎだ!」なんて言わねーだろw -- 2010-06-15 (火) 10:08:06
  • ↑3 とりあえずオマエが今のAVAに馴染めてないのは分かった。 -- 2010-06-15 (火) 10:11:17
  • グレネードに依存しすぎ。 HSはヘルメットかぶってるときは4倍にならいないなら賛成 -- 2010-06-15 (火) 10:22:59
  • 日米韓の統一性を考えると仕様変更が戻る可能性は低いだろうね。ただオンラインゲームはサービス業である以上、ユーザーが納得いかなきゃ売り上げも伸びないのは事実。まぁどうせ仕様変更後になんちゃら特別キャンペーンとかでユーザーを取り逃さない作戦に出るんだろうけどなw -- 2010-06-15 (火) 10:29:43
  • んだんだ -- 2010-06-15 (火) 10:33:46
  • ↑に関連して・・・アサルトライフルまたはサブマシンガンでスコ使って撃つと日本だと連射落ちるけど韓国は落ちないですよね?なら日韓で仕様が違う事あるんジャマイカ?(日韓戦の時はてどちらに統一されてるんだろう?) -- 2010-06-15 (火) 10:56:42
  • 上にも出てるけど、腕(AIM)の差は出てくるだろうね。それが単純に武器の差にならないように調整してくれることを祈るかな…個人的にはHSダメ増加のせいで、突破が必要な場面で「一瞬でHSされるから後ろでじっとしていよう」なんて輩が増えるのが一番怖いな。 -- 2010-06-15 (火) 11:12:11
  • ↑2 それとこれとじゃ仕様の規模が違いすぎるだろ。大体スコが有効的に使えるARなんて限られるし、日韓戦で用いられるような主要武器では使わないケースの方が多い。SMGに限っては論外。支障が出るほどの仕様の違いとは言えない。それに対してHSのダメージやグレの絶対数が違うんじゃ公平な勝負と言えなくなるだろ。 -- 2010-06-15 (火) 12:38:12
  • 空爆のできないAVAなんてAVAじゃない -- 2010-06-15 (火) 12:39:53
  • ↑だなぁ…空爆は現状AVAの特徴の1つって言ってもいいぐらいの楽しみ方だと思う。新しいグレがどんなものかにもよるけど、グレ研してきたプレイヤーの時間を水の泡にするようなマネだけはしてほしくない。 -- 2010-06-15 (火) 12:44:30
  • ↑「空爆ができなくなる」じゃなくて「空爆できるけど1回になる」だからお間違えの無いように -- 2010-06-15 (火) 12:46:39
  • ↑1個投げろ。空爆が楽しみってのはローリスクハイリターンで敵を倒して悦に入ってる奴。そんなのFPSにいらねえ。 -- 2010-06-15 (火) 12:46:43
  • ↑それのどこが悪い?いかに戦況を有利に持っていくかの手段としてグレは重要な位置づけにある。ただ突っ込んでドンパチするだけがFPSじゃねぇ。 -- 2010-06-15 (火) 12:48:55
  • くそう、この仕様変更でPMメインのオレは涙目。対スナは立ち回りで距離つめるのが難しいからグレ投げて距離潰してたのにグレ1個じゃそこまで接近できん。「接近すれば」スナ以外の兵種有利かも?な仕様変更だけど接近するまでに撃ち落されちゃどうしようもないな。スモーク使って誤魔化すしかないか・・・。 (T-T -- 2010-06-15 (火) 13:15:04
  • ↑9 日本でもAIMモードの連射落ちないカスタムパーツあるんだが? -- 2010-06-15 (火) 13:22:41
  • ↑3 グレで飛ばされて顔真っ赤な人とか言われちゃうぞ? -- 2010-06-15 (火) 13:28:55
  • ↑  ↑4の間違い。 -- 2010-06-15 (火) 13:29:41
  • 爆破でのグレ死亡率が3割の俺ですみません -- 2010-06-15 (火) 13:54:36
  • ↑4しかもAUGにいたってはカスタムしなくても落ちないと言う。 -- 2010-06-15 (火) 14:01:16
  • ヘルメットドロップだけが多い 一部のSMGにとっては良い事だ -- 2010-06-15 (火) 14:03:39
  • これきたらAVAやめるは -- 2010-06-15 (火) 14:12:01
  • ↑どうぞどうぞ -- 2010-06-15 (火) 14:26:27
  • AIM乙っていた自分にとっては空爆グレは重要でしたので今後の変更はとても気が気でない、、、 -- 2010-06-15 (火) 15:00:09
  • 前AVAの開発やってたRedduckが新しいFPS作ってるから、将来日本にもOBT来たらほぼ全員がそっち行くだろうな -- 2010-06-15 (火) 15:34:39
  • 今日爆破でM4つかってヘルメットはじいてはSAに殺されて萎えた。HSダメ増えるのには全面賛成だと思ったww空爆は爆破にこもってるおれからするとどうでもいい。迂回するか通り過ぎるのをまっておけばいいし。 -- 2010-06-15 (火) 16:02:40
  • 戦況を有利にするのは結構だけど、普通のFPSみたいにただグレネードを投げるだけ ならまだしもAVAには索敵効果があるだろ。んなもん一人で3つも持てる現状がおかしいんだっつの -- 2010-06-15 (火) 16:38:59
  • 索敵効果の何が悪い。手榴弾転がってきて無言な奴なんてそうそう居るわけがない。 -- 2010-06-15 (火) 16:51:45
  • 同一グレ3つは多すぎると思うが -- 2010-06-15 (火) 17:10:47
  • ↑ミス 2つなら良いと思う -- 2010-06-15 (火) 17:11:02
  • 韓国ではレベルが上がりすぎて 新たな試み  新しいゲームの方向ってのが欲しくなったんじゃないかな?むこうは何から何まで磨きだされてグレの変更・HSの威力変更などが行われたのではなかろうか?? ただ日本ではどうだろう? まだまだ下と上の差が激しいしレベルが高いというわけでもない? こんなに急いでアチラに合わせるというのは速すぎじゃないかな?  自分は今回の更新は反対・・・  -- 2010-06-15 (火) 18:03:56
  • ↑もっと僕が空爆でキル稼いでからでお願いします。としか読み取れない -- 2010-06-15 (火) 18:35:06
  • ↑2 武器とマップ追加以外のシステム変更の実装は前から早めだよ。国際戦が秋にあるから日米韓の差をできるだけ無くす為に実装は早い方がいいんだろうね。 -- 2010-06-15 (火) 18:46:08
  • レベル上がりすぎた奴らにHSダメアップ与えたら即死ゲーになるだろwそれこそ、そこらの安っぽいFPSみたいになって、新たな試みどころの話じゃないぞ。 -- 2010-06-15 (火) 19:17:19
  • 大体顔に当たっている時点でもうちんでもおかしくないんだよ! -- 2010-06-15 (火) 19:25:49
  • 日本じゃ韓国ほどFPSに廃人になってるような奴がいないので別ゲーになりすぎると上級者がやる気を失い引退していきゲーム全体のレベルも下がり単価の高い上級者向けの課金も金が入らなくなり新規もヘッショ強すぎで入りずらくなリ結局運営の損になるようにしかプロゲーマー文化のある韓国と日本では事情が違うということを理解しないと -- 2010-06-15 (火) 19:41:27
  • 当たり所が悪いと、無課金のユーザーがアプデに萎えて減る→軽課金者がユーザーの減りに萎えて減る→中課金者がユーザーの減り(ry→高課金者が(ry→重課金者「どうしてこうなった・・・?」→AVAサービス停止。   ・・・・になりかねないから怖いな。あぁこわいこわい。 -- 2010-06-15 (火) 20:11:05
  • 当たるも八卦 当たらぬも八卦 -- 2010-06-15 (火) 20:47:16
  • ↑2に同意 -- 2010-06-15 (火) 21:37:00
  • グレネードが一つになり、戦略性が増すと予想。 -- 2010-06-15 (火) 21:51:11
  • ところでこの仕様変更って誰が得するの? -- 2010-06-15 (火) 22:07:00
  • ↑AIMの高い上級者 -- 2010-06-15 (火) 22:13:52
  • これでSMGユーザーが増えるはずだ! -- 2010-06-15 (火) 22:45:29
  • んだんだ -- 2010-06-16 (水) 01:50:57
  • このスレ見ていると変化に対応する事を苦手とする“田舎者日本人”丸出しの奴らばっかしで笑っちゃうねw。結局自分のやってきた戦術が出来なくなる事が怖いだけ -- 2010-06-16 (水) 05:34:39
  • グレ1個は賛成だね、HBの1とか橋上から1前までどこに居ても飛ばせるから、まさに運ゲーだったし。その分DS2攻めがつらくなりそうだけど -- 2010-06-16 (水) 08:28:54
  • ついでに全AR,SRは完全にストッピングしないとまっすぐ飛ばない仕様にしてくれ -- 2010-06-16 (水) 09:46:53
  • え?なんで? -- 2010-06-16 (水) 10:37:39
  • ARは武器によって大小あるが歩いてもリコイル増えるだろ。 -- 2010-06-16 (水) 10:42:22
  • ↑3 CSにお帰りください -- 2010-06-16 (水) 10:44:48
  • 中距離でSRをSGでヘッショする日も近いなw萎え落ち注意だぜ?修理費たくさん取られちゃうよ? -- 2010-06-16 (水) 13:24:05
  • AVAのヘルメットシステムの意味がなくなる仕様だな -- 2010-06-16 (水) 14:49:26
  • リアルと同じで手榴弾とかの破片防ぐくらいか。 -- 2010-06-16 (水) 14:52:54
  • ↑2 30%じゃ完全に無意味ってわけでもないんじゃね。M4やHKなどの低威力はヘルメットありで2発 なしで1発 SAやM14などの高威力は有無にかかわらず1発とかそういう感じで差別化されそうだけど。 -- 2010-06-16 (水) 19:17:04
  • マジレスすると何年も同じだった仕様を変えてユーザーが減る事はあっても増える事はない。ゲーム的に改良だとしても寿命を縮めるのは間違いない -- 2010-06-16 (水) 19:32:42
  • マジレスすると正式サービス開始から1年半しかたってない。ゲーム的により良くなったのなら既存・新規を問わずユーザーにとっての利益になる。少なくとも「ゲーム的に改良されたからやめる」なんて人はいない。 -- 2010-06-16 (水) 20:53:19
  • マジレスすると、韓国では3年くらい運営されてるし、この仕様がゲーム性が改良されるかどうかはわからない。ただ、このレベルの仕様変更はゲームのあり方を根本から変えるだろうから、古参、っていうかこのゲームで飯食ってる人とかにはかなり問題(実際、公式BBSでは議論の嵐、引退の声も)。あと、最近の開発は糞って韓国ユーザーも思ってるらしいから、この仕様変更で「開発やらかしたな」と思ってやめてく人がいると考えてもおかしくない。要するに別ゲー化してしまうおそれがあるってこと。 -- 2010-06-16 (水) 22:56:24
  • とりあえず、賛成する奴らのまともな意見が聞きたい。煽っているわけじゃないが(ちょっとばかり火種を作るかもしれないが)、反対派に対して「w」だの何だの、まー、結局は無視されて相手にもされていないから別に害はないんだけど、そういうのばかりで意味不明。で、まともな奴からまともな意見を聞いてみたい。 -- 2010-06-16 (水) 23:22:53
  • ↑賛成派のまともな意見もいっぱい書かれてると思うんだけどな。 ①グレ各1個について→一番煽りを食うのが空爆に関してだけど、空爆ポイントを知っているか知っていないかで戦局が大幅に変わってしまう。開始早々の空爆でいきなり殺されることに関して運営がバランスを崩してると判断したわけだから反対する理由は特に無い。丸グレが無くなる訳じゃないしFBや煙の使い方について研究すれば今以上に戦略性は増すんじゃないかな。 ②HSのダメ増加→実際のところどれぐらいの体感差があるか不確定だけど、SMGやM4のHS一発で死ぬって事は無いと思うのでHSの重要性から考えて反対する意見無し。 -- 2010-06-16 (水) 23:44:19
  • hs低すぎてpmがカンカンやってもなかなか死なないからhsダメ上げてpmの優位性を上げようって事でしょ?rmにも有利とかいう奴はsmgの連射性を考慮すれば分かるお。良アプデだとおもわれ。 -- 2010-06-16 (水) 23:45:47
  • 今は上位戦になるほど空爆死率がどんどん上がっていくからグレ制限は妥当。冷静に考えればクラン戦等でのグレの飛び交い方は異常。温存など考慮せずにポンポン投げられる。一見反対派多数のようだが空爆ウマーができなくなるのが嫌な奴らが声高に叫んでるだけ。 -- 2010-06-16 (水) 23:49:42
  • SAの出現もあいまってかねてからのPMの立場が無くなってきてる訳だからそれに修正加えるのは当然だし、グレ制限はほら、やけにフラグレ二種類ケムリ多数とグレにこだわってるからそっちのも使ってほしい思惑もあるんじゃね -- 2010-06-16 (水) 23:53:10
  • あと「w」は空爆厨が必死だなwみぐるしいwwの「w」だとおもわれ -- 2010-06-16 (水) 23:54:48
  • あと「w」は空爆厨が必死だなwみぐるしいwwの「w」だとおもわれ -- 2010-06-16 (水) 23:58:48
  • すまんが空爆がゲームバランス崩しているって運営が判断したそのソースを貼ってくれないか? -- 2010-06-17 (木) 00:54:44
  • ↑韓国公式のUPDATE「[안내] 5/25(화) 업데이트 예고」の文頭 -- 2010-06-17 (木) 01:02:51
  • 日本の運営関係じゃないとか言い出しそうだからついでに書いとくけど、それを踏まえてTwitterで「今後の展開のためにも必要な措置」ということでgameonは納得した旨を書いている。(ただしアンケートは実施予定) -- 2010-06-17 (木) 01:11:50
  • HSの話は置いといて空爆が発見されてすぐの話なら揉めなかったのになぁ。wikiや攻略サイト、さらに動画まで上がって誰でも空爆ができる状態を長いことほったらかしておいて何を今更の仕様変更だぜ。というか空爆職人ざまぁwとか言ってる奴はまず動き方を何とかしろよ。さっき言ったとおり、ちょっと調べれば空爆ポイントの場所が分かるってことはどの地点が空爆されるかってのも自ずと理解できるだろ?ボムが制限されても学習能力が無いnoobは空爆され続けるんだろうな。 -- 2010-06-17 (木) 09:52:16
  • 自称上級者乙 -- 2010-06-17 (木) 10:09:25
  • つまり本物の上級者は雨あられと降り注ぐ手榴弾をニュータイプ並みに避けれる人ってことだな? -- 2010-06-17 (木) 10:28:18
  • ボムを打ち落とせる仕様にしてくれればいいのにね! -- 2010-06-17 (木) 11:37:55
  • それおもしろいかも。打ち落とした先に味方がいて怒られたりとか -- 2010-06-17 (木) 11:39:12
  • 答えは煙3種や!赤青黄色でシグナル -- 2010-06-17 (木) 12:04:00
  • >どの地点が空爆されるかってのも自ずと理解できる上級者さん、「HB1前とDS2中」はどこが安全なのでしょうか?、どこに居ても全体空爆されて死んでしまいます><-- 2010-06-17 (木) 13:24:53
  • 賛成意見なんで消されてしまうん? -- 2010-06-17 (木) 13:34:51
  • 突撃万歳即死上等の俺としては空爆なんてどうでもいい。空爆される前に死ぬからな。それよりもHSで一撃率上がる方が突撃成功率UPにつながってうれしいわ。 -- 2010-06-17 (木) 13:41:58
  • というかね、gameonは新グレが出るから今回の仕様変更に納得したわけでしょ。だったらそのグレが実装と同時でいいじゃんかよ。新グレの性能も実装時期も分からないのに、とりあえず先に変更だけするからこれだけ物議を醸し出してる。反響が出るって予想がついてるなら、アンケートなんぞとる前に不安を解消する提案をまずしろって話だぃ! -- 2010-06-17 (木) 13:45:21
  • ↑3 その上級者じゃないけど、HB1前の場合はころころと位置を変えるべき 空爆はタイミングがあるから、早急にロングから突っ込んでNRFリスポ辺りを占領、それか1中侵入がいいかもしれない勿論1前から中に入ってもよし 空爆はキャンプすると被爆率が上がるモノ、あんまりその辺りで止まらないようにするべき。 DS2中はリフトの横、坂下あたりかな手榴弾がきても回避しやすい。 ベストなのは味方がシャワー室付近を開幕で制圧すること。 空爆ってのは味方の位置によっても変わってくるからね。ネタであろうがマジレスちゃうよ! 空爆食らいまくって覚えたことは、「敵の手榴弾!」って声が出たらとりあえあず回避できるようにしてること -- 2010-06-17 (木) 13:56:52
  • ↑ ↑4ね -- 2010-06-17 (木) 13:57:12
  • 新グレの飛距離が補給グレより短ければ、もしくは設置型だとすれば現開発は前開発を否定したと捉えて間違いないよな。既存MAPは空爆を前提とした作りになってるのに、その機会をぐっと減らし、今後の新MAPで空爆ポイントが無いとなればもはや別ゲーと言っても過言ではない!とりあえず新グレと新マップ次第だな。 -- 2010-06-17 (木) 14:31:09
  • ↑只<設置型は俺に任せろー -- 2010-06-17 (木) 14:43:37
  • 新グレって本当になにが出るんだ?チャフとか?めちゃくちゃ跳ねるボムとか出て、ボンバーマンにならないことを祈る。 -- 2010-06-17 (木) 14:58:12
  • 韓国で実装されてて、日本未実装の場合はジャガイモ 韓国でも現在開発中ならば知らん -- 2010-06-17 (木) 14:59:09
  • ↑7 秋の国際戦を新しいグレの仕様でやるからこその早めの実装だろ -- 2010-06-17 (木) 15:00:16
  • ↑3 新実装かわからんけど韓国の動画で黄色のM67が一瞬でてた。でも緑もピンク等も同じM67だからダメかも -- 2010-06-17 (木) 15:06:35
  • お二方、情報ありがとう。ジャガイモ?の詳細はあっちの公式にあるのかな。黄色M67はよほど効果に差がない限りやっぱ装備不可かなぁ。PB2の火があるから焼夷手榴弾みたいなのが出るのかな。 -- 2010-06-17 (木) 15:41:49
  • ちなみに黄色?ボムだと思う動画です。https://www.youtube.com/watch?v=R6d_CoeCr5s -- 2010-06-17 (木) 15:55:06
  • アンケート対象者の「経験者」というのが引っ掛かる。要は階級制限というわけなんだろうが、仮にそうだとしたら、どれくらいになるんだろうか。少尉・・・ぐらいか?まぁ、主体は課金者となりそうだが。 -- 2010-06-17 (木) 16:26:28
  • 仕様変更で既存のユーザーが減る代わりに、その分新規ユーザーが増える保障もないのにな… -- 2010-06-17 (木) 17:29:28
  • ↑仕様変更で既存のユーザーが減るってのも確定的じゃないからな。ユーロ回収騒ぎで不満たれつつこれだけ残ってるのがいい証拠 -- 2010-06-17 (木) 17:52:25
  • ↑に聞きたいんだけど この程度の仕様変更で消えるユーザーって何がよくてAVAやってたの? -- 2010-06-17 (木) 17:52:29
  • ↑ だから消えないって あんなに文句タラタラだったユーロ減少の後だって結局減っていないし。 -- 2010-06-17 (木) 17:57:12
  • 文句言って引退宣言するような奴は辞めないかすぐ戻ってくる。本当に引退する奴は何も言わずに静かにいなくなるってのが定番だったな。 -- 2010-06-17 (木) 18:00:23
  • まあ日本で減らなくても韓国じゃ確実に減ってるからね -- 2010-06-17 (木) 18:06:46
  • x7↑経験者ってのは=課金経験者のことだよ。 -- 2010-06-17 (木) 18:16:08
  • まぁ所持グレ減っても突破力のある奴は何も問題ないよな。突っ込むの怖くてグレで拠点掃除してた人が引退宣言してるのかな?てかこの程度の仕様変更で引退ってすげーぞw1個は丸グレ持てるのになんでやねん!w -- 2010-06-17 (木) 18:21:50
  • なにが良くてAVAやってたって、空爆量の豊富さだろ これによって立ち回りが大きく変わってきたんだから、SRの立ち回りもグレあるかないかで全く違う。ある程度AVAやれば空爆は覚えて、メインになっていくわけだし それを大きく変えられちゃ困るよ、このままだとますますSRゲーだろうね -- 2010-06-17 (木) 18:41:44
  • その為の被弾時ブレ追加なんじゃないの? -- 2010-06-17 (木) 19:05:26
  • 丸グレ1個だとSRに対処できないって言う奴多いけど実際は開幕グレや設置グレといったSR以外への空爆の方が多いでしょ。煙撒かれる頻度も増えるしHSダメ増加もあってでSRは弱体化すると思うよ。 -- 2010-06-17 (木) 19:06:54
  • 来月ヘッド当ててもHSしなかったら嘆くからな! -- 2010-06-17 (木) 21:56:13
  • ↑が意味不明過ぎてコメント止まっちゃったな -- 2010-06-18 (金) 11:10:35
  • うん…本当に意味不明だ… -- 2010-06-18 (金) 16:01:58
  • パンニハムハサムニダ! -- 2010-06-18 (金) 17:03:16
  • ハムニパンハサムニダ -- 2010-06-18 (金) 17:05:05
  • 日本語でおk -- 2010-06-18 (金) 19:08:53
  • まぁ、HSしても倒せなかったらって事を言いたいのだろうけど -- 2010-06-19 (土) 01:37:15
  • んだんだ -- 2010-06-19 (土) 02:26:56
  • がんばって余ってるM67と買ったままあんまり使ってない手榴弾スロットを今月いっぱいでできるだけ消化しておこう。 -- 2010-06-19 (土) 03:36:03
  • HSについては実際やってみないとなんとも言えんなあ。グレは2個くらいがちょうどいいと思うが。実際空爆大好きってやつ以外はどっちでもいいんじゃない?減ったらその分スモークやFBでいろいろ戦術たてれるようになるわけだし。SRに関しては賛成。 -- 2010-06-19 (土) 05:25:23
  • SRのブレも実際やってみるまでなんとも言えないけどなぁ。APガツガツ減るようなダメージだけブレるってんならいいけど、遠距離SMGの微ダメですらブレるってなるなら改悪にしか思えないし。 -- 2010-06-19 (土) 06:14:13
  • ヘタクソがフラグレ持つってことがどんなことか皆わかるよな、F7連打の覚悟はいいか? -- 2010-06-19 (土) 07:52:41
  • ↑FBに関しては今でも変わらん。というか今でもヘタクソは空爆用に丸ボム持つよりFB持ってることのほうが多いんじゃないかな -- 2010-06-19 (土) 09:41:25
  • MP5Kに希望の光がさしそうだな -- 2010-06-19 (土) 11:00:54
  • FBもひとつしか持てなくなるから、それほど真っ白には・・?煙幕はわからないけど。 -- 2010-06-19 (土) 12:37:29
  • 今のAVAは、至近距離で頭にハンドガン2発くらっても死なない。昔からおかしいと思ってた。 -- 2010-06-19 (土) 13:40:53
  • 相手ヘルメットはしていたがHG3発でも死なないときもあるぞよ。2発撃ってヘルメ取れてその後1発撃ってもしなかった。武器はP226だったかな。 -- 2010-06-19 (土) 13:58:24
  • .もうグレでHSでいいんでね? -- 2010-06-19 (土) 14:00:42
  • >ヘッドショットダメージ30%増加。 詳細は不明だが実質4倍のダメージとなる模様。ってHSは胴撃ち4発分のダメージになるってことだよね。いままでは大体3発分のダメージだったわけか。微妙だな -- 2010-06-19 (土) 19:31:03
  • もっとポケット欲しいな~ -- 2010-06-19 (土) 19:53:06
  • mp5kが再び活躍できそうだ -- 2010-06-19 (土) 20:53:55
  • クルツ使うくらいならクリス使うわ。 -- 2010-06-20 (日) 03:00:10
  • そろそろ緑new辺りまでを過去ログに送って欲しい -- 2010-06-20 (日) 13:28:42
    • そんな希望にお答えしてコメントページ化したけど、過去ログ化はまだ早い -- 2010-06-20 (日) 13:38:33
  • 一番恩恵を受けるのはM4を代表する高連射高集弾系、次点でAIMが上手い人のBR系、SASR系のHS一撃の間合いの延長、ってなもんか。胴撃ち兵士は相対的に弱化。その中でもスナに関して、攻撃面でHS率は(発射弾数的に)他兵科に圧倒的に劣り、防御面ではブレ増加と。いい防具も出てきてるし、ますます敷居が高くなる・・ああ、その為の威力過多SRの実装か? -- 2010-06-20 (日) 14:23:06
    • とりあえずは実装待ちじゃね?実際やってみないと低威力武器と高威力武器とでどれくらいHS率違ってくるのか分からんのだしさ。実装前から前情報だけであんまり「キリッ」な事言ってるとあとで恥かくぞぃ。 -- 2010-06-23 (水) 11:02:44
  • 一番困るのはさ、スモーク増えて重たくなる事・・・って人は多いと思う。 -- 2010-06-20 (日) 15:44:41
    • それなんていう低スペ? -- 2010-06-21 (月) 06:15:13
    • ↑そんなことで困るのは極少数だろ… -- 2010-06-21 (月) 04:19:55
  • HSで簡単に沈んじゃうゲーってのは好きじゃないけど、砂相手にAR等で中遠距離からHSで対抗しやすくなるのはうれしいかも。離れていて相手が砂でも腕次第でサッと倒すことも・・・!?逆に砂の立場から見ても面白くなった気が...する? -- 2010-06-21 (月) 12:57:17
    • HSで簡単に沈む?SMGなんか中距離で砂相手にHS5発撃っても威力減衰で死なないからなあw -- 2010-06-21 (月) 13:04:35
      • 単発威力が低めのMP5K、P90、Uziを使ったとしても頭に5発叩き込んで死なない距離って言ったら明らかに有効射程外だろJK。SMGの使い方がおかしい -- 2010-06-21 (月) 15:47:17
      • スナ「またARに遠距離食われるかと思ったら輪ゴムが飛んできたでござるの巻」 -- 2010-06-21 (月) 16:13:37
  • 要するにさ、HSDうpは10%ないし20%に抑えて、同じ種類のグレは2個まで持てるってすりゃみんな幸せで解決できるじゃん簡単簡単。ああ、スナ被弾時ブレ有り含めてね。 -- 2010-06-21 (月) 17:01:37
  • BRは全距離1HS ほかARは2発 グレ1種ずつ ポイントマンの移動速度30%アップ  を希望したい。AVAって全体的に動きとろいから壁から出るとき簡単にやりやすいからそこでポイントマンの有用性を見出してほしい -- 2010-06-23 (水) 09:09:12
    • そういう意見は運営にメールでもしたら?ちなみに移動速度30%上昇とかスプリントよりも速いからな? -- 2010-06-24 (木) 11:25:21
    • ほとんどのセミSRとうpグレM24ですら08メット相手だと25~30mくらいからHS1撃出来ないのに、BRで全距離HSで1撃とかどんだけだよ。 -- 2010-06-26 (土) 15:20:25
      • 弾同じだし、むしろそれほど差があるのもおかしい。それら全部HS一撃でいいじゃないか。 -- 2010-06-27 (日) 04:43:29
  • 7月仕様変更って今日から? -- 2010-06-23 (水) 12:21:15
    • お前の7月は今日からなのか? -- 2010-06-23 (水) 12:31:25
      • 吹いた -- 2010-06-26 (土) 15:02:43
    • 夏休みへの高ぶる気持ちの表れか -- 2010-06-26 (土) 15:57:00
  • まぁ何にせよ、この結果がどっちに転ぶか・・・AVAの運命の分かれ道にきたね。 -- 2010-06-26 (土) 16:36:54
    • そんな大それた事じゃねえだろwだれもやめねえって -- 2010-06-26 (土) 17:15:52
    • 一部がネガティブキャンペーンしてるだけだろ。俺はやめねーよ。 -- 2010-06-28 (月) 13:41:03
  • 新しい手榴弾が色違いばっかだったら、カラフルになるね。これでカラフルAVAの完成。 -- 2010-06-26 (土) 17:35:28
  • スナのブレで浪漫あふれるVSSさんとガリルさんだけブレが今まで道理に・・・なるわけねえかぁ、後のSR銃はブレは賛成なんんだが -- 2010-06-27 (日) 02:40:12
  • ページが若干誤解される要素があったので修正しておきました。異論ある方はより誤解されづらいように修正願います。 -- 2010-06-27 (日) 02:55:22
  • SGにも恩恵があるのではないか。HSすれば胴体へのダメージと合わせてダメージはかなりのものになる。ならば一撃率も上がるよな?SGで狙う位置をHS意識して少しだけ高くしてみるといいかもしれないね -- 2010-06-27 (日) 05:06:20
  • アンケート実施されたな -- 2010-06-30 (水) 15:28:18
  • 公式で今の仕様を保存しながら仕様変更専用のサーバーを用意するとかプレイヤーで設定を自由にできるだのとかいう質問があるがそれでよくね?初心者と上級者の差を縮めるといっても、HSゲーになってそうなるとは思えないんだが。まぁ運営の考えも、あながち間違ってはいないので今後に委ねるしかないのだろうね・・・・グレ仕様変更については何とも思わないので言わないが・・・ -- 2010-06-30 (水) 16:20:45
    • HSゲーになって恩恵があるのはどう考えてもAIMの高い上級者だよな。レティクルの照準が壁やら床やらに向いてる初心者にとっては今以上に簡単に倒される図しか思い浮かばんのだが。 -- 2010-06-30 (水) 16:32:14
      • 木主だが、やはりそうだよな。何か初心者に優しい仕様変更とは思えん。そして性能の高い防弾服を着ている奴が絶対的有利になると思うのだが。そして、ライフルマンの防御スキルを習得してるかしてないかの差がより大きくでると思うんだ。 -- 2010-06-30 (水) 16:34:45
    • テストサーバー作ってもらいたいねー     アップデートされてから旧仕様に戻すことはないだろうから、現状では反対としかいえないな -- 2010-06-30 (水) 17:20:47
    • まあ超上級者が得をするんだが、そこまでの高いAIM持ってる人物なんて極一部だろ・・・少なくとも初心者には今よりは優しくなるよ。 -- 2010-06-30 (水) 17:30:25
      • それはないだろ  自分自身の初心者のころを思い出してみればいい。普通のやつは胴撃ちキルばっかだったと思うよ? ゲーム自体に慣れてくれば(=中級者)HS狙い始めるだろうけど      つまるところHSダメージアップしても初心者に利益はほぼないんじゃないかな… -- 2010-06-30 (水) 17:37:01
  • 俺がスナを倒すのに一番使うのボムだから、一個にされると非常につらいわ・・・ -- 2010-06-30 (水) 17:23:16
    • 開発はそれをスモークで妨害しろってことだろうな -- 2010-06-30 (水) 17:27:43
    • 二個くらいは所持認めてもらいたい -- 2010-06-30 (水) 17:31:48
  • ゲーム展開を早くする→1日にやる試合数が増える→武器の修理サイクルが早くなる→課金するスパンを短くする  運営の本当の狙いはコレ。初心者に優しくなんてのは名目上だけ。ただどこから飛んでくるか分からないグレで飛ぶより、撃ち合ったという感覚さえユーザーに植え付けられれば、やられてもいくらかはストレスにならないというだけ。 -- 2010-06-30 (水) 17:49:59
    • 運営と開発は違うと何度言ったら(ry -- 2010-06-30 (水) 17:55:04
    • 試合数が増えればその分補給値も多く貰えるようにはなるだろ -- 2010-06-30 (水) 21:36:01
      • 赤字にならない装備ならな -- 2010-06-30 (水) 22:00:14
      • 試合が早い分装備の耐久値の減りは少ない。補給値は1試合を長くプレイするより短くして何試合もする方が多く貰える(補給部屋が圧縮方式をとるのもこの為)。従って同じプレイ時間でも1試合を短くした方が補給値は多く貰える。長文失礼した。 -- 2010-07-01 (木) 03:25:35
    • 整備度や耐久値の減少、補給値の取得って、純粋に遊んだ時間に比例だと思ってた。だからたとえ試合数が増えても結局プレイ時間は変わらない。むしろ試合サイクルが速くなればロード、レディ待機とかの待ち時間も増えるわけだから、純粋に遊べる時間が圧迫される、と思ってた -- 2010-06-30 (水) 22:17:24
  • 運営「今後、様々なタイプの投擲武器の実装を予定しておりますのでご安心ください」(キリ -- 2010-07-01 (木) 12:02:19
    • 何がキリッ俺には分からない、なんだ釣りか -- 2010-07-01 (木) 12:25:58
    • 何が?いつ?どんな? ← 最低限コレを提示しない限り安心できる要素が見つからないのだが。 -- 2010-07-01 (木) 12:34:42
  • 煙幕を1スロで3つにして、ついでにM67と閃光を1スロ2にしよう -- 2010-07-01 (木) 12:40:39
  • 最優先目標はここだ -- 2010-07-01 (木) 13:15:37
  • もう変更されたの? -- 2010-07-01 (木) 14:00:34
  • AVAも普通のFPSらしくなってきそうだ。グレもHSダメ変更もおれにとっては朗報。 -- 2010-07-02 (金) 14:38:09
    • 初心者乙 -- 2010-07-02 (金) 14:50:06
      • 結構やってるけど自分にも朗報。空爆が楽しみって人もいるみたいだけど、撃ち合いが少ないのはFPSとしてはちと悲しい。 -- 2010-07-02 (金) 15:03:32
      • やっぱりFPSゲーマーとしてはAIM勝負を楽しみたい。むしろ遠距離のダメージももっと上げてもらいたいもんだ。 -- 2010-07-02 (金) 21:03:36
      • ↑1 AVAはマップ狭すぎて無理じゃねw -- 2010-07-03 (土) 14:23:45
  • 空爆ってのは投げるだけじゃなくて、どこから飛んでくるかを覚えるための勉強にもなる。だから上手い人ってのは中々当たらない。 -- 2010-07-02 (金) 15:29:09
  • 上級者と初心者の差を縮めるのが目的って勘違いもいいとこだろ。グレは投げ方さえ覚えてしまえば誰でも投げれて且つ効果的だった。だから初心者でも活躍できるメリットが大きかったのにそれが減ったらあともうAIMと立ち回りでしかない。にもかかわらずHSD30%UPはヘッド狙えない初心者には効果的じゃない。誰が得するかといえば結局ヘッド狙える上級者になる。 -- 2010-07-02 (金) 15:41:57
    • 新グレがどんなものかにもよるが、しばらくは爆破もただの殲滅戦と変わらなくなるな。突ろうが芋ろうが反射神経とAIMの高いやつが勝つ。戦略性のない単調な試合の出来上がり。まぁ初心者にとってはそれが楽しいと思えなくもないだろうが長くは続かないだろ。 -- 2010-07-02 (金) 16:02:14
      • お前が音も聞かずに立ち回りも考えてないってのはよく分かった。 -- 2010-07-03 (土) 15:32:14
      • ↑どこでどう判断したらそういう答えになったのか聞かせてもらおうか。 -- 2010-07-05 (月) 02:36:18
    • 上級者は勝って当り前。初心者が上級者に勝てるゲームの方がバランス的にはオカシイ。昨日始めた迷子の初心者さんが活躍するゲームをやりたいと思うか? -- 2010-07-03 (土) 16:06:26
      • いやオレ個人は上級者優遇対応でかまわないと思っている。けど、運営の見解を読む限り今回の仕様変更の意図は上級者と初心者との差を縮める事なんだろ?それが結局上級者優遇にしかならいのならこのやり方は間違っているって事になるだろ。 -- 2010-07-07 (水) 11:09:21
      • てか思うんだが、サブ垢作らない限り迷子の初心者と遭遇する可能性なんて0%に近いだろぉw  もうちょっといろいろ考えてコメントしようぜw -- 2010-07-08 (木) 21:03:35
      • 迷子の初心者が一般にきて簡単に活躍しちゃうってことでは? -- 2010-07-09 (金) 06:34:29
  • BSやHBのグレのうざさは異常だしな、この判断もしかたない。 -- 2010-07-03 (土) 02:13:48
  • 逆に言えばフラグレ2、3個ポンポン投げ込まれるって事も減る訳か。煙幕の扱い方も慣れておかねばな -- 2010-07-04 (日) 21:54:33
    • グレ規制の話題が出た時点で煙幕の活用を模索してたけどなかなか奥が深いよ。空中で爆発しないから遠距離からとんでもない所に投げ込めたりする。 -- 2010-07-05 (月) 02:48:24
  • 胴撃ちしかできない初心者はHS出せる上級者の鴨になるんですね、わかります。 -- 2010-07-04 (日) 22:05:27
  • これでついにコールドケースの出陣→フラッシュ→即死→リスポから前線ダッシュ→フラッシュ→即死→リスポ(ryが終わるのか -- 2010-07-04 (日) 22:25:01
    • いや殲滅は大して変わらんぞw -- 2010-07-05 (月) 02:34:33
    • 蛇目なら変わらないが、冷蔵庫の突撃マンなら変わってくるよ。デス原因の半分近くがダメージ範囲外でも閃光で敵が見えない間だから、その回数が少なくなるだけで平均スコアとアベレージが伸びると思う。 -- 2010-07-05 (月) 03:57:15
      • 全員が同条件なんだから理論上は変わらないぞ -- 2010-07-05 (月) 04:19:49
      • グレ死が少なくなるって点では変わるでしょ -- 2010-07-07 (水) 04:02:41
      • 自分が殺された時は閃光で敵が見えない時、でも自分が殺した相手も閃光で自分が見えていなかったとしたらイコールになる、これが理論上という事。グレ死も同じで所持数が減れば確かに死ななくなるが自分もグレで殺せる機会が減る。という意味でしょ。 -- 2010-07-07 (水) 04:44:19
      • イコールとか書いてあるけどマップは一本道のマップってわけじゃないんだからこれこそイコールにはならないと思うんですけど・・・ -- 2010-07-09 (金) 14:18:02
  • 戦闘時間が短縮され敵と対峙した際、被弾によるHP/APの減少がかなり抑えられて上手い奴は今まで以上に無双できるようになるね。逆にちょこまか左右に動きながらフルオートしてごまかしてた連中はかなり苦労するようになると思う -- 2010-07-07 (水) 10:18:04
    • ↑まさにそのとうりだと思う。ただRMの実用性が仕様変更によってかなり減ると思うなぁ・・・ 仕様変更=PM厨歓喜だなw K1やりだした俺も歓喜だぁ~ (^-^ -- 2010-07-08 (木) 20:58:23
    • 散る分まぐれHSあるから、そこまで苦労はしないんじゃね?早く死ぬ分まぐれで頭に食らう確率は減るだろうけど、ダメージ上がる分そのまぐれが今まで以上に致命傷になるわけだし。 -- 2010-07-08 (木) 21:04:07
      • まぐれHSとうまい人の狙ったHS、どっちが多いと思う? -- 2010-07-08 (木) 21:50:22
      • ↑まぐれHSを食らう確率は減るって書いてるじゃない。まぐれHSが出た時の損害が増えるから、AIM下手がフルオートで弾散らせばAIMに自信の無い人らの胴狙いより厄介になりそうって事。 -- 2010-07-08 (木) 23:37:27
      • ↑×2 空気嫁 -- 2010-07-16 (金) 16:12:47
  • 7月のいつ仕様変更されんの? -- 2010-07-07 (水) 11:04:29
    • メンバーページ見ろやks -- 2010-07-08 (木) 20:56:05
    • メンバーページってどこ? -- 2010-07-08 (木) 21:32:48
  • 新しい投擲武器で毒ガス弾とか出たらやだなー -- 2010-07-09 (金) 08:56:53
    • モドリ玉でリスポへワープとか。 -- 2010-07-09 (金) 13:26:01
  • M4でもHS一発でいける?中~遠距離でも? -- 2010-07-09 (金) 11:42:04
    • なんでそう思うの?そんなわけないでしょ? -- 2010-07-09 (金) 11:59:17
    • 基本的に基本支給防弾服着た奴の胴撃ち4発ならノーヘルメットの奴なら1発で倒せるようになる。M4ならノーヘル0距離だろうが無理だな。M14クラスでも支給ヘルメット付きだと中距離だと1発で倒せない場合もありそうだ。 -- 2010-07-09 (金) 14:10:50
      • M14クラスで中距離(25メートルぐらい?)支給ヘルメで死んでくれなきゃ仕様変更した意味無い気がするw死んでくれることを祈りたい・・・ -- 2010-07-09 (金) 14:41:46
  • ってかHSダメージそのままでヘルメット無くせば・・・ -- 2010-07-11 (日) 14:36:56
  • 運営はアンケート取ったから何なの?結果を公表するでもなく、意見を検討するでもなく、結局そのまま仕様変更するんじゃん。これだったらただアンケート取りましたってだけで、それがどういうふうに影響したのか全く分からん。読まれたかどうかすら怪しい。 -- 2010-07-13 (火) 10:07:55
    • いや、確かツイッターに「アンケートとってUPDATE後に批判が多かったら元に戻します」って書いてあったぞ。 -- 2010-07-13 (火) 11:38:52
      • 元に戻しても他国との大会どうするよ? -- 2010-07-13 (火) 13:50:49
      • そりゃ本国の仕様に合わせるしかないよね。 -- 2010-07-13 (火) 14:05:39
      • つまりアンケート意味ないと -- 2010-07-13 (火) 14:07:34
      • 結果公表なければ駄目だよなぁ -- 2010-07-13 (火) 14:23:46
      • さすがカス運営 -- 2010-07-13 (火) 15:24:23
      • というか殆どのプレイヤーには大会関係ないだろ。他国との大会をするプレイヤーにとってはかなりやり辛いだろうけど。 -- 2010-07-13 (火) 16:34:11
      • お前ら小木主に文句いってどうするんだよw運営に言えよww -- 2010-07-13 (火) 18:06:25
      • 韓国でも批判はあったんだから、日本のアンケートを送って数によっては韓国の仕様自体を修正する可能性もあったんだろ?常識的に考えて -- 2010-07-15 (木) 03:53:22
    • ダメオン「ちっ、うるせーなぁ・・・」 -- 2010-07-13 (火) 15:45:47
    • ちゃんと公表されてますね。 オンラインゲーム系の運営がカス呼ばわりされるのはどこも大差ないと思いますが、適当に時間が経ったらこの木は削除するべきだと思います。 -- 2010-07-14 (水) 22:02:57
  • 韓国で駄目、日本も駄目、そうなったらアメリカに賭けるしかないのかな。実装が独自路線の彼らなら・・・いや、むしろ「仕様変更?OKOK、実装だ。HAHAHA!」的な?アメリカはオンラインのFPSはシェアが微妙ときくしな・・・。 -- 2010-07-13 (火) 18:35:34
  • 踊るSR(笑)とかいう糞が弱体するのは歓迎だが置きスナまで影響受けて爆破のバランスが崩れたらやだなぁ -- 2010-07-13 (火) 19:19:15
    • とりあえず、涙拭いてその重いSRを捨てろよ。 -- 2010-07-13 (火) 19:23:04
    • 先に当てればおkだろjk -- 2010-07-16 (金) 16:16:54
  • 手榴弾の性能が落ちる訳ではなく、あくまで同種を複数持つ事が出来なくなっただけか。手榴弾スロット追加以外のアクセサリーも見直されるかな? -- 2010-07-14 (水) 23:50:14
  • アンケート結果を見たけどいかんともしがたい数字だな。賛成意見が全体の70%以上とかなら分かるけど、賛否がほぼ同率なら変えない方がいいんじゃないか? -- 2010-07-15 (木) 10:18:36
    • グレに関しては微妙だな…。今までこの仕様でやってきたんだから仕様変更しないなら辞めるってヤツはいないだろうけど、約40%も反対派がいるなら仕様変更で辞めるヤツはいるだろ。 -- 2010-07-15 (木) 12:09:36
      • 止める奴が0とは言わないが、グレの仕様変更で止める奴なんて微々たるもんだって。 -- 2010-07-15 (木) 12:33:10
      • ↑ だね。 この仕様変更に備えて最近は別々の3種類持ち歩いて野良・クラン戦ともに参加してるけど、辞めたくなるほど困ることはないな。 スコアにも特に影響なし。 いままである程度のグレポイント抑えて、グレキルもとってきたけど、空爆1回しかできないならできないで他にやりようはいくらでもある。 -- 2010-07-15 (木) 12:53:38
      • アンケートの結果割合が多いほうをとるのは普通だろ。そのためのアンケートなんだから、少数派がうだうだ言うのは見苦しい -- 2010-07-16 (金) 16:15:51
      • ↑視野が狭い。何でも振るいにかけて切り捨てるのがアンケートの目的じゃないんだぜ。運営のコメント読まなかったのか? -- 2010-07-16 (金) 17:04:38
      • ↑放っておけ。何でも自分主体でしか見れないヤツに、全体で見た時のリスクなんて分かりゃしねーよw -- 2010-07-16 (金) 17:18:55
    • 見てきたけど賛成が意外に多かったね。もっと様子見が多いかと思ってた。あと代表的な意見に「時期早尚」ってあったけど「時期尚早」だよな?公式に載せるなら誤字直してやりゃいいし、運営自信が間違ったんなら相当なアホだよな。 -- 2010-07-15 (木) 15:58:34
      • 個人的には様子見って項目はっきりいって意味がわからない。どちらともいえないとかの項目ならばわかるけど「実装されてから様子を見る」って実質受け入れているのと変わらないですよね。それに実装されてしまったら元に戻ることはまず無いわけだし -- 2010-07-16 (金) 16:40:52
    • 投擲武器をすべてスモークにしている自分にとっては、非常に悲しいお知らせだけどな…。 -- 2010-07-16 (金) 16:16:29
      • 別色も駄目だっけ? -- 2010-07-16 (金) 16:21:58
    • 一般ユーザーの意見がこれだけ別れても尚の決断。これで新規ユーザーが増えなかったら本末転倒だな。 -- 2010-07-16 (金) 17:14:36
  • 運営としてはだな、課金収入が低迷してきたんで、仕様変更をしてユーザーに武器防具の見直しをさせるってのが目的なのさ。ちょっと仕様を変えるだけで課金収入が見込めるわけ。HS率95%の俺からみると涎が出る仕様変更だわ -- 2010-07-16 (金) 16:57:55
    • コレイイエサダナー -- 2010-07-16 (金) 17:03:09
    • すごいですねきゅうじゅうごぱーせんと -- 2010-07-16 (金) 17:11:07
      • まことちゃん。変なおじさんに話しかけるんじゃありません。おじさんは忙しいんだから。 -- 2010-07-16 (金) 17:17:05
      • いや待て待て落ち着け。HSとは言ってるがキルできてるとは言ってないから、単に狙ってる場所はほぼすべて頭のあたりっていうことなんじゃないか? いや、俺も神降臨したかと思ったがそんなわけない。 -- 2010-07-16 (金) 17:31:10
      • 補足。命中率は含まない。 -- 2010-07-16 (金) 17:32:06
      • 何に対してHS率95%なのか明確にされてないから、95%の確立で頭抜かれてるという解釈もある。さらにドMなので涎が止まらないと。 -- 2010-07-16 (金) 17:41:35
      • HS=変態ショットです。すみません。でもねCS・CFあたりは一発でぬけるからほんとうに95%です。AVAでもそんな仕様になってほしいと思ってた。 -- 2010-07-16 (金) 18:00:52
      • あ・・・そっか、変態ショットか。なら頭じゃなくて股間だ。となるとボディアーマーも関係ないから一撃だもんな。そっかー・・・。 -- 2010-07-16 (金) 19:59:45
      • ↑とあるFPSにはココナッツショットというものがあってだな -- 2010-07-16 (金) 20:44:42
      • ↑某FPSにはパンツショットというのが(ry -- 2010-07-16 (金) 20:47:56
      • ↑それパンツショットちゃう!クリティカルショットや! -- 2010-07-16 (金) 23:17:20
  • 今回のアップデートでCS民の俺大勝利wwwwwCSまじHSげーだからwwwwwwwwwwwww -- 2010-07-19 (月) 08:19:55
    • それを言うならCSO民だろ?CSOからきたHappyがCS1.6でしかもCWでチート使ってたからCSO民はくんなよ -- 2010-07-19 (月) 10:18:01
    • というか、どのFPSでもHS狙わないか?(スナは別だが)  -- 2010-07-21 (水) 04:28:31
      • リアル系は逆だな、SRはHSを狙う。 -- 2010-07-21 (水) 10:22:53
  • スナが被弾ブレ増加で不利になると思われるこのアプデに先立って、どうしても発生する若干のラグを逆手に取った突撃スナの先制狙撃を提唱してみる。え?既出? -- 2010-07-19 (月) 10:39:57
    • ライトストックを付けたガリルと99SRの出番ですね、分かります。 -- 2010-07-20 (火) 11:56:46
      • 韓国じゃあこの仕様変更のせいでセミスナ使いが軒並み去ったと聞いたが・・・ -- 2010-07-20 (火) 18:55:36
  • ついに明日・・・・AVAが過疎化するかどうかの運命の日か -- 2010-07-20 (火) 10:51:56
    • だから、こんな事で過疎化しないってw -- 2010-07-20 (火) 12:25:35
      • 過疎化するとは言い切れないし、過疎化しないとも言い切れない。 -- 2010-07-20 (火) 13:20:49
      • ↑まあ 見ててみなってw -- 2010-07-20 (火) 13:26:34
      • ↑まあ 見ててみなってw -- 2010-07-20 (火) 13:26:35
      • 過疎化は言い過ぎだな -- 2010-07-20 (火) 22:22:48
  • さあさあ仕様変更が近づいて参りました どうなるのでしょうねぇ -- 2010-07-20 (火) 12:37:08
    • グレ所持制限の代替案の新種類グレ未実装のまま仕様変更か・・・いい度胸してるな開発。 -- 2010-07-20 (火) 13:27:33
      • 基本無料のゲームの仕様について とやかく言う方が可笑しい。嫌なら止めればいい、お前がいなくても誰もこまらねえよ -- 2010-07-20 (火) 14:06:33
      • 運営様も夏休みですか^^ -- 2010-07-20 (火) 14:46:19
      • なんか眠くなってきたな -- 2010-07-20 (火) 15:53:56
      • 夏休みは運営叩きも盛んになりますね。 -- 2010-07-20 (火) 22:22:01
  • スナの仕様だけど、息止めないと照準ブレるってのも欲しかった。 -- 2010-07-20 (火) 16:42:35
    • それCoD -- 2010-07-20 (火) 18:15:28
    • OP7へどうぞ -- 2010-07-20 (火) 18:54:15
      • OP7と掛け持ちです!木ヌシщ(゚Д゚щ)カモォォォン -- 2010-07-21 (水) 00:21:26
  • ただでさえm4みたいな銃が強クラスなのに、それをさらに上にしてどうしようってんだ!数少ない同志たちを皆もっていこうってか!! -- 2010-07-21 (水) 04:02:58
    • 初弾HS一撃すれば、関係ない!! -- 2010-07-21 (水) 04:29:17
  • あとメンテまで2時間をきった・・・メンテ後、同志たちはゲームを起動したらまず何をするかね? -- 2010-07-21 (水) 08:02:23
    • X-9をします^q^ -- 2010-07-21 (水) 08:05:23
    • AI戦して仕様変更を体感してみる -- 2010-07-21 (水) 08:24:07
    • WA-2000とSR-25に別れを告げに行きます・・・。 -- 2010-07-21 (水) 08:26:12
  • たった今、ログアウトしてきた。1分前だというのにまだ、10くらいの部屋が立っていたがどうしたんだか・・・・。 -- 2010-07-21 (水) 09:30:56
  • 仕様変更でバルサンの楽しさに目覚める人増えるといいなぁ。護衛が超カラフルになりそうw -- 2010-07-21 (水) 09:38:45
    • 確かに今まで煙幕ってほぼ使ったことないけど、これからは使うことになるのかな・・・。 -- 2010-07-21 (水) 09:41:39
    • もし煙を常備するようなユーザーが増えたら「見づらい」「重い」「楽しくない」につきる。 -- 2010-07-21 (水) 10:30:38
      • 重いとか低スペ乙です。 -- 2010-07-21 (水) 10:31:59
      • ↑お前全員が煙投げたとこ見たことないだろ。推奨以上のPCでもはっきり分かるぐらいラグくなるんだぜ。 -- 2010-07-21 (水) 10:34:14
      • すみません、多分C4の周りに6個すべてスモーク焚いてたらそれは俺です^^; -- 2010-07-21 (水) 10:35:24
      • 煙幕で重くなるのか……体験したいものだなぁ -- 2010-07-21 (水) 10:35:34
      • 以前殲滅スモーク部屋があって全員がスモーク投げて撃ち合っていたが全然重くなかったぜ -- 2010-07-21 (水) 10:39:56
      • まぁ護衛で煙が増えるのは正直いただけないかな。今でもたまにあるけど戦車周りを大きく取り囲むように煙たかれるとみんな何と撃ち合いしてんのか良く分からん状況になる。それってFPSとしてどうよ。 -- 2010-07-21 (水) 10:40:46
      • 基本的に敵の目の前に投げて味方の近くには投げない。戦車まわりはハメられて修理できない時に焚くことがある。あと殲滅スモーク部屋大好きですw -- 2010-07-21 (水) 10:56:34
      • 敵であれ味方であれ焚かれたスモークを嫌がる時点でスモグレとしては正解って事。個人的にはAVAほどスモグレがリアルで機能しているFPSはない気がする。 -- 2010-07-21 (水) 11:02:10
      • ↑いや敵が嫌がるなら正しい使い方といえるだろうが、味方にストレスになるようならダメだろ。 -- 2010-07-21 (水) 11:06:06
      • ↑ 使い方の事ではなくて、スモークの効果がシッカリとある という事。 -- 2010-07-21 (水) 11:37:03
  • 今日から初心者に優しいという名目のもと、上級者のHSオラオラゲーになるんですかね? -- 2010-07-21 (水) 10:52:48
    • 初心者向けのトレーニングモードをもう少し充実させてもいい気がします そしてHSがいくらダメ上がろうとも既存装備の性能がそのままなら強い武器は強いまま… まぐれHSゲーにならなければ自分みたいな既存のnooooooobにはたいした差は無い気が。 ・・・CFみたいな完全なHSゲーになったら俺は辞める。 -- 2010-07-21 (水) 12:28:01
  • 変更が楽しみ。空爆ができなくなるわけじゃないし、SR弱体化するし。 -- 2010-07-21 (水) 11:54:21
    • やって見たんだが、青りんご2つ持てたんだけど・・・ -- 2010-07-21 (水) 13:56:17
      • たぶん、仕様変更してないんじゃないの? それか、運営のミス。 -- 2010-07-21 (水) 13:59:32
      • 公式HPを見ればわかる・・・ -- 2010-07-21 (水) 14:17:06
      • いちいちHS意識するのが嫌になってAVAに来たのにHSゲーになっちまったよ・・・そしてHSをされにくい走り撃ちできる銃(特にAR)がますます強く・・・うんこ座りARは立場がないぜい・・・ -- 2010-07-21 (水) 14:22:58
  • みんなメンテ終わったぞー -- 2010-07-21 (水) 13:13:37
  • 1マグ2killが1マグ5killになったwww -- 2010-07-21 (水) 14:05:15
  • SRの被弾ブレってほとんど影響なしに思えたのだが、これで韓国ではセミSRが壊滅したのか? -- 2010-07-21 (水) 14:11:52
  • 仕様変更の塩梅はどうかね?グレないとキツくなるマップとか、HS狙いで神武器に化ける武器とか、仕事で帰れないおじちゃんに教えてくれないか? -- 2010-07-21 (水) 14:17:57
    • 確かに、仕事している人間からはすげえ聞きたく情報だし、いいと思うなら帰りにでも課金・・・ -- 2010-07-21 (水) 14:23:45
    • 私的にはウンコ座り推奨ARはやりにくくなったな~特に中距離で走り撃ちARが俺にhsを食らわせやがるのは今まで通りだがhsダメージうpですぐ死ぬようになったからもうだめぽ状態、ロングで置くならスナイパーやったほうが強いし嫌になる。 -- 2010-07-21 (水) 14:41:12
    • 今回のパッチで恩恵を受けた武器と言えば・・・XCR辺りか。メット付きのキャラが相手でも比較的サクサク倒せるかと。 -- 2010-07-21 (水) 15:59:12
  • SRスコープ展開時に被弾した際の照準のブレが増加、許容範囲程度のブレしかしてないよなこれ.....普通に反撃できる -- 2010-07-21 (水) 14:48:55
    • やっぱり?スナイパーとの距離10~15Mぐらいで先に相手の胴撃ったが即座に撃ち返されて死んだ、銃が顔のところにきてたからスコープ覗き中のはずなのに・・・と思ったわ -- 2010-07-21 (水) 15:18:34
    • セミスナ使いだが、ブレは大きくなったが反撃できるレベル。だが、敵RMに中距離HSで一撃死させられる率が格段に上がった。こっちの影響のほうが大きい。 -- 2010-07-21 (水) 15:22:22
    • SRやってて通常なら問題ないレベルだが、ヘッショ食らった時ののブレは結構大きいな。 -- 2010-07-21 (水) 15:51:18
    • むしろ、反撃できないレベルじゃなくて良かったじゃないか。 -- 2010-07-21 (水) 16:07:59
  • L85A2で爆破してみた。中~遠距離の敵にHSを5回くらいしたけど、3回はカンッで鳴るだけでキルまで辿り付かなかった。 -- 2010-07-21 (水) 15:11:52
    • 追記:HSダメージが1.3倍になった感じが近距離しかしない。 -- 2010-07-21 (水) 15:20:05
      • 当たり前だろ。HS1.3倍って事は今までHS1+胴3で沈めれてたのがHS1+胴2に変わるだけ。AP減ってない敵なら中遠距離でHS1発でキルできなくて当然だ。 -- 2010-07-21 (水) 15:24:28
  • アプデ後に殲滅3回、爆破3回、護衛4回プレイしたんだが仕様変更、特に変わって・・・・ない。セミスナのブレ増加は体感できたがグレ仕様変更は許容範囲内でHSダメ増加については全く今までと変わらないと感じた。ただ、今までよりヘルメット飛ばせたが倒せないというような場面は少なくなってる(ほんの少しだが)。やはりヘルメットの存在位置は前までと全く変わらずグレ合戦は健在。ただ、護衛やったんだがセミスナのブレは結構、影響が出てると思う。被弾しただけでガバガバ・・・まぁ、上の方のコメでもあるように、ある程度許容できるモノだが・・・。 -- 2010-07-21 (水) 15:58:36
  • とりあえずいまからやってみる -- 2010-07-21 (水) 16:08:55
  • みんなの意見見ると、そんなに大胆なアップデートでは無かったらしいな。HSダメアップも4倍という表現は言い過ぎたのかな?俺も今からやってみる。 -- 2010-07-21 (水) 16:45:46
    • HSダメアップといっても胴撃ち(基本ダメージ?)の約3倍が約4倍に、つまり30%UPって事だから頭に当て続けれる銃以外は大きい恩恵無いだろうね。 -- 2010-07-21 (水) 17:16:57
  • あーあM4ゲーになっちゃった。さよなら -- 2010-07-21 (水) 16:51:46
    • しゃがみ撃ちメインの銃が・・・ッ!セミスナが・・・ッ!アッー! (OO; -- 2010-07-21 (水) 16:56:15
  • 劣化CS:Sになっちゃったね、つまらなくはないけどAVAがこうなる必要はないと思うんだけどな…M4しか生きる道はない -- 2010-07-21 (水) 17:06:22
  • ぶっちゃけARはhsダメアップでhsしづらい走り撃ちできる銃が圧倒的優位に、静止必須ARはparaみたいな高火力以外死亡(特に10~15mの中近距離で顕著)、スナのぶれも中距離だと普通にあたるレベルであんま変わんない -- 2010-07-21 (水) 17:07:13
  • para使いだけど、HSできる距離が結構伸びたと思う。それでも「うはあたんねわろす」が多いから、m4が最強なんだろうなwもうm4しか生き残る道はないのorz -- 2010-07-21 (水) 17:25:58
  • うpデ前に丸グレ3つ装備してた俺は勝ち組    耐久切らしたくねぇ -- 2010-07-21 (水) 17:34:46
  • 砂でスコ覗いてて被弾しまくってスコ覗き解除すると画面が微妙に斜めってるんだがこれはただ単に俺の目が逝ったかだけか? -- 2010-07-21 (水) 17:45:42
  • 思ったんだけどさ、このパッチでRMのヘルメットスキル完全に腐ったよね。運営でも開発でも何でもいいから変わりにスキル用意してよ -- 2010-07-21 (水) 18:16:40
    • メットディフェンスの変わりに同種グレ2個まで所持可能と3個まで所持可能ってなれば最高なんだがなw -- 2010-07-21 (水) 19:50:20
  • 心が折れたから全部saigaでいいや。 -- 2010-07-21 (水) 19:11:57
  • 「なんか頭柔らかくなったな」程度だね。あくまでも1.3倍って感じで3~4倍ではない感じ。あと、CCがグレ少なくなって少し静かになったね。 -- 2010-07-21 (水) 20:06:01
  • なんか「使いやすいけど威力低いよおおお」な武器が少し救われたような気もするけど結局のところ強武器は立ち位置変えずみたいな感じなのかな? -- 2010-07-21 (水) 20:28:17
    • P90のことか -- 2010-07-21 (水) 20:54:01
    • 一発HS出来る距離が大きく伸びる高火力銃、走り撃ちでHS当たりにくいM4系は強くなり静止必須銃はhsがんがん入れられて死亡、中距離でもparaとかAK相手にすると基本メットだとhs一発で死ぬこともあるからもう俺のG36ちゃんもお蔵入りかな。SMGは全体的に地位向上したんじゃない?死亡したARは多いけど -- 2010-07-21 (水) 21:19:24
  • スナの被弾時のブレの増加がまったく体感できない。バランスブレーカーのDSRも実装されちゃったししかもグレの制限のせいで完全にスナゲーになってる。頼むからスナの近距離の威力下げてくれ。開発は何考えてるんだ。 -- 2010-07-21 (水) 21:29:23
    • 馬鹿なんですね、わかります -- 2010-07-21 (水) 21:34:35
    • また荒れるようなことを・・・回線が弱いとこっちで当てても相手画面で相手のSRが当たれば否応なしにこっちが優先的に被弾、死ぬことがある。他の発言はスルーしとくわ。 -- 2010-07-21 (水) 21:35:36
    • ダメージ量によってブレが増減するようにすりゃいいのにね、5Mから腹にMP5に撃たれるぐらいのダメージでHG使わざるを得ないぐらいのブレが生じるようになりゃいいのに、長距離で負けるのは当然として近距離で初弾はずしてもぴょんぴょんでhs回避=>撃つときだけ静止でカバーできるのは納得いかん!技術的に無理な話か? -- 2010-07-21 (水) 21:48:11
      • セミならともかくボルトアクションにQCさせてるのがわるい。そんだけ時間あるのに殺せない自分の腕のなさをひがめ -- 2010-07-21 (水) 22:35:58
      • 性能的にはスナと対極なはずのポニョは中距離でも厳しいのにスナは近距離も対応できるのがおかしいってこと、特に長距離でもほぼ胴撃ちでも一撃のFRと南ア手袋のせいでより容易に対応できるようになった。主流だったTPGはQCも連射も遅いから近距離で返り討ちにされにくかったしされても自分のAIMが悪いと思っていたがSRの中でも連射速くてほぼ一撃のFRで ん? と思って南ア手袋でおかしいと思うようになった -- 2010-07-21 (水) 23:26:10
    • SRであれ何であれ遠距離より近距離の方が威力が低くなるなんて、どんなゲームだよw。砂に近距離まで迫られる自分の未熟さの方が問題。 -- 2010-07-21 (水) 21:58:14
  • 誰も触れてないけどさ・・・SR以外でも被弾ブレ強くなったように感じるんだが・・・ -- 2010-07-21 (水) 22:02:22
    • なんだ、おまいもか -- 2010-07-21 (水) 22:20:19
    • そうか?前から被弾すると銃の反動も加わってかhs受けたときの4分の1ぐらいずれる感覚だけど -- 2010-07-21 (水) 22:23:24
    • 背後霊の時や自分で撃ってる時にたまに見るけど、頭じゃなく銃か腕らへんに当てると敵の銃口が思いっきり下にずれるというかすごい格好になる時あるけど、それじゃない? -- 2010-07-21 (水) 23:09:39
      • それだとグラだけで、視点に影響はないはずだなぁ。 -- 2010-07-21 (水) 23:12:36
    • ライフルマンで死んだんだが、どういうわけか三人称に移行したときに視点が斜めになる現象が多い。本来だったらスナだけに適用されるブレだと思うのだが・・・やはり、他の兵科にも適用されているのか? -- 2010-07-21 (水) 23:15:25
      • 俺もそれなった、地面が15度くらい傾きながら進むんだもんな。気持ち悪いわ。 -- 2010-07-22 (木) 02:44:39
    • 今まで通りですよ。自分はそう感じない。  -- 2010-07-21 (水) 23:30:53
  • PMがRMと対等に立ったなぁ・・・悪いことじゃないが、もともと対関係ではPMはRMに弱いとされているから、別に問題なかったんじゃないかと思ったが・・・それでもSA58はやりすぎだったといえるが。しかしまぁ、射程の短いSMGが距離どうであれ頭に当たると痛いってレベルじゃないなぁ。 -- 2010-07-21 (水) 23:31:32
  • DSR実装と重なってってのもあるが、被ブレもさほど影響ない上、グレが減った分スナがやりたい放題になってる。これのどこがビギナーに優しいと言えるんだ? -- 2010-07-22 (木) 01:33:46
  • まだAVAはスナゲーじゃないとか言ってる奴いるんだな。いい加減素直になれよ。 -- 2010-07-22 (木) 01:38:09
  • 思ったとおり全体的に淡白になったな。何やろうがAIMの高いヤツが勝つただのドンパチFPSに成り下がった。 -- 2010-07-22 (木) 01:47:07
    • いやぁ、なんか本当にあっさりしすぎるね。馴染むのか、これ。 -- 2010-07-22 (木) 01:54:39
    • いやぁ、なんか本当にあっさりしすぎるね。馴染むのか、これ。 -- 2010-07-22 (木) 01:54:40
    • グレが減ったから余計に単純化したってのもあるけど、長く遊べるようなゲームではなくなったな。新マップもしかりだがすぐに飽きる。 -- 2010-07-22 (木) 02:02:56
    • オレのいた部屋がたまたまだったのかもしれないけど、何かみんな立ち回り雑になってない?そらグレもあんま飛んでこなくなったけど、露骨に正面勝負したがる味方と敵を見て萎えたわ。 -- 2010-07-22 (木) 02:53:19
    • 少なくとも爆破は今までよりも戦略性を欠いた形になったな。殲滅っぽい。 -- 2010-07-22 (木) 02:56:15
    • 野良爆破だとC4取らない&隊長放棄が最近目につくようになったから、今後は余計に殲滅っぽい展開になるのかな。。。 寂しいです。 -- 2010-07-22 (木) 07:05:12
  • スナゲーじゃなくなってHS ゲーになった気が -- 2010-07-22 (木) 01:59:24
  • HSで死ぬ確立がだいぶ高くなったのに自分がHSしたのって多分0。いやさ・・・SRをほとんど使ってたからが一番の理由なんだけどさ・・・そりゃないよ -- 2010-07-22 (木) 02:00:16
  • なんか今までの感覚でやってると相手が唐突に死ぬから調子狂うわ。 -- 2010-07-22 (木) 02:43:29
  • 今Saiga持ってSBを一戦プレイ。味方RMが攻めない展開なので、いつもなら60/45の感覚。それが40/55。展開次第だろうが、シャッガンには間違いなく不利だわ -- 2010-07-22 (木) 03:02:07
  • スナのブレ、もっとガクンと揺れると思っていたら気持ち揺れた程度。こりゃダメだ、ほとんどかわらねぇ。 -- 2010-07-22 (木) 03:42:43
  • とっとと新グレ実装しないとまずいんじゃないのかね、これ。 -- 2010-07-22 (木) 03:55:36
  • なんか今までボムゲーとか言われてグレ嫌いとかそういうのもあったけどさ なんか今回のアプデで全体的につまらなくなったというか うーん・・・ おもしろくない・・・ 慣れないお前が悪いって言われそうだけど前までのAVAバランスがやはり面白かったし緊張感んとか戦術的とかそういう要素が感じられないです  -- 2010-07-22 (木) 05:38:50
  • HSゲーになったせいか皆同じ武器ばかり・・・PMなんてMP7しかいない気がしてきた・・・。 -- 2010-07-22 (木) 06:51:09
    • でもまぁそもそもFPSってHSゲーじゃん?というかHSがダメージ高くてあたりまえじゃん?w それを踏まえたうえで高火力武器だって別に当てれば即死なわけで、M4やMp7ばっかりになるって考えはユーザーの風潮せいじゃない? -- 2010-07-22 (木) 13:21:39
    • 全然そんなことないぞ?Krissもいるし、K1A1もいる。そんな俺はAKS。 -- 2010-07-22 (木) 13:26:45
  • スナのブレ増加は中距離でもすぐ修正できるレベルでスナゲーは変わらず、HSが当たり難くなる走り撃ちができて集団良くて連続HSできるPMのSMG全体とRMのM4系が地位向上した代わりに高火力以外の静止必須、しゃがみ推奨、集弾が悪いARは完全死亡。近距離にスナイパーが対応できるのはPMが遠距離のスナに対応できるようなもんだ、遠距離だとブレが大きくて当てられないのかもしれないがスナと遠距離で撃ち合おうと思うPMRMがいると開発は思ってんのか?動いてなきゃすぐに照準合わされてバーンだから走りの開いた照準で運任せに撃たなきゃならんぞ?遠距離でスナイパーが強いのは当然だから近距離が弱くなる修正だと思ったのになぜか遠距離が弱くなる修正、だが実際遠距離で撃ち合おう!なんて考えるPMRMまずいないから空気修正だ。 -- 2010-07-22 (木) 07:02:55
  • PMはMP7、RMはM4ばかり。M4 Spectreとか、M14とか、マイナー武器というかロマン武器の立場が悪化しすぎてる。初心者に優しくなったのは武器選びで困らなくなったというだけ。これは武器が豊富なA.V.Aの醍醐味を捨てたようなもんだな。結局、neowizの開発レベルはこんなものでしかない。 -- 2010-07-22 (木) 07:37:47
    • ロマン武器に強さとか求めてないです。 -- 2010-07-22 (木) 07:39:45
      • 強さを求めてないとか、もう軽視できないレベルだろ、これは。 -- 2010-07-22 (木) 08:16:00
    • もう今までのロマン武器とされたARはSRで言うとガリル並だよ、FAMASとか止まって撃っても照準ががばっと広がるのに走り撃ちでも余裕でHS狙えますM4(^q^)あうあうあー などにガンガンやられる、そのうち持ってるだけで強制退場の対象になるかもナ -- 2010-07-22 (木) 07:53:01
      • ロマン武器は犠牲になったのだ・・・・ -- 2010-07-22 (木) 11:44:16
      • ロマン武器=ネタ武器な -- 2010-07-22 (木) 13:56:18
  • A.V.Aはアップデートする度に劣化していくというか、こう・・・向上というのは難しいだろうが、それでも既存のバランスの良さをいかに維持していけるか、というのがないのな。初期のA.V.Aが一番面白くて、でも武器の増えたA.V.Aも面白くて・・・だけど今回のは残念だ・・・ロマン武器なり何なりの同士たち、俺はしばらくの間、休暇を取ることにするよ・・・。 -- 2010-07-22 (木) 09:07:03
    • 勝手にどうぞ -- 2010-07-22 (木) 09:21:28
      • 勝手にどうぞ。 -- 2010-07-22 (木) 09:42:24
      • ご自由にどうぞ。俺は楽しくプレイしているよ^^ 楽しくね。 -- 2010-07-22 (木) 13:27:48
  • こええ・・・・ M4A1に遠距離からHSで瞬殺される。けど、ボルトアクションでは体感できないけど移動時のブレは感じないね。被弾時は驚くべき角度向いたけど。 -- 2010-07-22 (木) 11:21:46
    • M4のHSがかなりの脅威だよね -- 2010-07-22 (木) 11:39:45
    • 結局M4最強になって他ARとの差が大幅に開いただけ。M4とのちに来るK2どっちも凍結かM4はmk1のときに性能を戻すでいんじゃない?ダントツしすぎるの過ぎる -- 2010-07-22 (木) 12:13:10
  • 煙幕弾はどうやら3つ色別で持つことはできるみたい。でも種類が違う破片手榴弾は持てない。補給+普通は持てないのは当たり前で、普通+ハートグレもダメだった。 -- 2010-07-22 (木) 11:45:35
    • 色で分けられるのか -- 2010-07-22 (木) 11:43:03
    • すまない。このコメまで巻き込んで削除してしまったようだ。 -- 2010-07-22 (木) 11:46:57
      • まあ、ドンマイ。 -- 2010-07-22 (木) 11:51:31
      • コメント関係のページを編集する際は削除ではなくコメントアウトし、コメントアウトした理由を添えましょう。 -- 2010-07-22 (木) 11:52:40
      • ↑OH MY GOD!! 直ちに修正します -- 2010-07-22 (木) 11:54:41
      • 変な位置に入ってるぞ、あと都合の良いように改変はしないほうがいいと思う。 -- 2010-07-22 (木) 11:57:03
      • ↑ヤバいヤバい・・・・俺のPC、どうなってんだろう・・・もう手着けません・・・多大なご迷惑をお掛けしてすいませんでした。大変申し訳ありませんが他の方お願いします・・・・。もうwikiには顔出せない・・・。 -- 2010-07-22 (木) 12:06:00
  • ここそろそろ消したほうがいいのかも・・・仕様変更の情報ならTOPにもあるし、TIPSの域超えてコメントが掲示板状態・・・ 今更だけどねw -- 2010-07-22 (木) 11:56:52
    • 実際に仕様変更になってみての反応は大事だと思うからまだあってもいいんじゃないか? -- 2010-07-22 (木) 12:06:16
  • さっき2日ぶりにやったら前回までと同じくグレ3個装備してた。あれぇ?と思いながらプレイ。グレ消費したので買い戻そうとしたら「買い戻し中・・・」画面でフリーズしちゃったw -- 2010-07-22 (木) 12:15:46
  • グレが減ったせいで牽制とか策敵とか、戦術的な深みがなくなった。ただ敵をみつけて撃ち合いする、やってる事は殲滅と一緒。 -- 2010-07-22 (木) 12:56:47
    • それは違う気がする、索敵は別にフラッシュでも出来るわけで、戦術的深みがなくなったのではなくて、戦術を変えなくてはならなくなったって事だろう。でもまぁ、そもそもグレキルばっかりなFPSってのもおかしいわけで、これはこれでよかったと思おうよ  -- 2010-07-22 (木) 13:18:44
      • フラッシュでもってそのフラッシュ自体の絶対数が減ってるんだが? -- 2010-07-22 (木) 13:23:12
      • スモークとゴーグルの使用される頻度が増えて戦略性は逆に上がるんじゃなかろうか。 分隊長の負担増えそうですね。 煙持つ人増えたらスコープ捨てる・使わないチームはその分不利になりそう。 グレも使い道が無くなったのではなく、爆破の設置止めグレ・解除防止グレのためにキープしておくか、初めに投げるか、ある程度チーム全体で残数把握するようにしないといけなくなったと思います。 野良は・・・正直わからない。 -- 2010-07-22 (木) 13:24:33
      • 分からなくないんだがそれを野良で求めるのは厳しいよな?割合的に言えば野良の人口の方が多いんだから煙+分隊長なんて意思の疎通と分かってるヤツでしか使えない。そしてもう1つ言うと、その戦略がグレに変わる楽しさになるかは別だな。 -- 2010-07-22 (木) 18:10:36
  • おい、お前ら、、、、TAR使ってみろ・・・世界変わったぞ・・・ -- 2010-07-22 (木) 13:20:15
    • Rxも以前の近距離HSしてもお察しな状況に比べればかなりいい感じになっている。HSできる腕があればTARとRxは強武器の一歩下には食い込めるような。(何を基準にとかいう突っ込みはこの木じゃやめてくれ)  MP5kとSG552とP90あたりが個人的に気になる。 使用感のレス求む。 -- 2010-07-22 (木) 13:27:20
    • 他の武器ペでもコメしたけど、今回のアップデートでHS銃(高精密度な銃)は優遇されたと思う。逆にゴリ押しな銃はちょっと厳しくなったかもね。どちらにせよ先制HSかければPMもRMも勝てるようになった。(もちろん自分の武器の距離で) -- 2010-07-22 (木) 13:30:26
  • ハートグレ2個持ててる俺は、どうすればいいですか? -- 2010-07-22 (木) 14:51:24
    • 安心しろ。期間切れて時期に使えなくなる。 -- 2010-07-22 (木) 14:53:26
  • なんもかも関係ねえ!あたらないように当てるだけだ!!!!・・・とか言ってみたい( p_q) -- 2010-07-22 (木) 15:34:37
  • もういっそぶっ壊れるだけぶっ壊れればいい。既存の護衛マップで殲滅・爆破を実装とかで。 -- 2010-07-22 (木) 15:36:57
    • それなんてPM -- 2010-07-22 (木) 15:39:11
  • フラッシュグレネードとフラッシュバンは持てるぞ -- 2010-07-22 (木) 16:02:00
  • こんな人もいるのでメンテでグレ強制解除、一定期間だけグレ+1アクセは残り耐久問わずに購入時と同じ値段で売れるようにしておいた方がよかった気がする・・・。 -- 2010-07-22 (木) 16:02:35
    • なにこのこっちだけズルして無敵モード・・でも結構いっぱいいるのかね。 -- 2010-07-22 (木) 16:06:50
    • これカプセル回せばまた期間延びるわけだからずっと3つ持ってる状態になるのかな -- 2010-07-22 (木) 16:32:00
    • アクセ壊れたら終わりでね? -- 2010-07-22 (木) 16:34:04
      • アクセって言うのがあったか!NICEだなw -- 2010-07-22 (木) 16:34:29
      • アクセが同時に消滅すれば別だが、交互に買いなおせるなら2つは持ち続けることが可能ではないかな? -- 2010-07-22 (木) 20:07:50
    • それよりAN94もファマスもAUGもある時点でカッコイイと思ってしまった。 まぁ運営さんもそれなりの対処をして欲しいね。 -- 2010-07-22 (木) 20:01:40
  • M4つええ M4好きじゃないけどこれ以外の武器がクソすぎる アンチM4はマジで引退するんじゃね?様子見っつってもあとは556とK2がどんなもんか試してみたい ってことぐらいしかもうないっ -- 2010-07-22 (木) 16:49:58
    • 夏だな -- 2010-07-22 (木) 17:10:45
      • スルーしてやれ -- 2010-07-22 (木) 17:12:31
  • 低精密銃だけの鍵部屋が出てきそうね 推奨はやめれ -- 2010-07-22 (木) 18:03:27
    • 前の方に対しては何も言わないでおくけど推奨部屋って鍵なしローカルよりも、たち悪いですよね -- 2010-07-22 (木) 19:02:36
      • んなもんスルーすればおk -- 2010-07-22 (木) 19:19:39
  • なんか基本ヘルメットだとほとんどのARは射程距離内1発なんじゃないかと思えてきた・・・ -- 2010-07-22 (木) 19:49:05
    • だがしかし、今だAN94はヘルメットしか飛んでくれない・・・いったいどうしろと? -- 2010-07-22 (木) 20:02:15
  • アプデ後グレ同時持ちしていたが、私はあえて外した。装備し続ける奴はちっさい奴だ・・・と思いながら今日も戦場を走るのさ。 -- 2010-07-22 (木) 20:14:22
  • どうせならクレイモア設置させろ -- 2010-07-22 (木) 20:36:09
    • Perkも一緒に追加ですね、わかりま(ry -- 2010-07-23 (金) 00:22:11
    • GLはまかせろー ポンポン -- 2010-07-23 (金) 07:27:35
  • まずレーダー反応がおかしい。被弾時表示なんて馴染みない。        発砲したら表示でいいと思う。被弾表示だから待ちが強いし、待ちがデフォになっている。       あとSRの威力は現状の半分くらいでいい。    それがダメなら兵種の耐久値をP>R>Sで大きく差を付けるとかしてほしい。 -- 2010-07-23 (金) 01:18:50
    • 内容の低脳さは別として、まずここで書き込む事かという事から教えてあげないとなw -- 2010-07-23 (金) 01:25:13
  • 射程距離とヘルメットの存在が意味無くなったな -- 2010-07-23 (金) 01:40:11
    • M14でしゃがんでたら中距離でMP7に頭抜かれた。これでもRMスキル全部取ってんだぜ・・ -- 2010-07-23 (金) 01:54:59
      • そこらへんの韓国産と一緒だよな -- 2010-07-23 (金) 01:57:20
  • だいぶんサクサク撃破できるようになった。    やられるのは以前から頻繁だったから不満はない。 -- 2010-07-23 (金) 03:05:32
  • AVAの定番でもある開幕グレがあんまり飛んでこなくなったからさみしいな。そのうえ野良でもm4ばっかでロマン武器使う人を見かけなくなった。みんなどこに行ったんだ...orz -- 2010-07-23 (金) 04:47:04
    • 大丈夫。ロマン武器使いの彼らは今日もどこかで戦い続けている。 -- 2010-07-23 (金) 07:20:23
    • とにかくHSHSのCSクローンになったな。特に集弾がいい、走り撃ちで楽々hs回避できるM4系列で敵の頭に弾散らしとけばストッピング必要な銃持ってる奴ガンガン食えるんだからしゃあない、AUGとか中距離じゃ止まってる内に走り撃ちで翻弄されて殺されるし近距離じゃ連射力で負けるし長距離で置くんならスナイパーつかったほうがいいしで涙目、M4は仕様変更でSAのAKみたいになったんじゃない? -- 2010-07-23 (金) 07:41:23
      • まだK2が待っている -- 2010-07-23 (金) 08:24:58
      • HSHSはCSクローンっておま・・・スポーツFPSじゃないんだからHSゲーになるのは必然だろ -- 2010-07-23 (金) 08:47:49
  • AVAはもうおわりだ・・・SA化してんじゃねーか、HS一発死でないとしてもAVAの射撃の仕様では一発HS当ったってことは次弾が当る可能性が非常に高いってこった、フルオートと一秒違いのバースト射撃なんてあってたまるか -- 2010-07-23 (金) 08:33:14
    • お疲れ様でしたーどこか別ゲーいってくださーい -- 2010-07-23 (金) 08:48:32
      • よく出てくるなぁ、いままで中距離以内じゃないと有効でなかったm4HSが中長距離からでも有効になってm4最強HSゲーになってんだろ・・・バーストの仕様のせいで初弾はずしても撃ちながら頭AIMすりゃ勝てるSAよりひどい仕様だぞこりゃ -- 2010-07-23 (金) 08:57:35
      • この仕様変更でM4にネタ武器で挑んで撃ち勝った時にざまぁwwwwwwって心の中で思うのが唯一の楽しみになってきた -- 2010-07-23 (金) 09:08:55
  • 結局はいい防具買わすための運営の目論みで、防具は安くないし、ガチャでも出るということで、課金が増えて運営ウマウマ -- 2010-07-23 (金) 09:01:56
  • 開幕グレ3個投げてスコア稼いでたオレだったのに・・・ -- 2010-07-23 (金) 09:06:57
    • お前みたいにグレで稼いでた雑魚は終わったってこと -- 2010-07-23 (金) 10:38:49
      • それで吹き飛ばされたお前も雑魚だな。飛ばされる奴ほど、腕もたいしたことないし。 -- 2010-07-23 (金) 10:55:06
      • ↑飛ばされたって書いてないぞ?大丈夫か?涙拭けよ -- 2010-07-23 (金) 11:24:44
      • ↑×2 涙で文も読めねぇのか?Wそれともただの阿呆か? -- 2010-07-23 (金) 14:05:32
      • しっかし、ここもそうだがゲーム内でも雑魚とかksとか使う奴が増えたなぁ 夏だなぁ みんなSSしっかり撮って運営に送るんだぞ~ 間違っても応戦するなよ~  -- 2010-07-23 (金) 14:23:24
    • 開幕の空爆タイムがなくなっただけだろ?交戦中にもっと効果的に使えるポイント探せよ。まったく。 -- 2010-07-23 (金) 11:50:09
  • 一般と1.5を行き来しているが、今改正は何の不満もないがな。      まぁわしが殲滅厨だからかも試練が。       逆に強武器の胴撃ち瞬殺に軽武器でも勝てるようになったから -- 2010-07-23 (金) 10:55:50
  • 本当に残念なアップデートでしょうがない。未だにSG550とか移動撃ちできない銃を使っている人を見ると尊敬してしまう。どうしてこうなった・・・。 -- 2010-07-23 (金) 11:09:46
    • えっ…HSで簡単に沈んでくれるじゃん。SG550は活躍できるよ………。ちがう? -- 2010-07-23 (金) 14:26:35
  • 良うpデであったことに間違いはない。sr最強(笑 や 空爆最強(笑 が少なくなったんだしな -- 2010-07-23 (金) 11:25:33
  • わかった。みんな意見があるようだから俺が良い案を思いついたぞ。 今回のパッチ適用が気に入るやつは残れ、それ以外はAVA辞めろ 簡単だろ? -- 2010-07-23 (金) 11:29:26
  • 今回の仕様変更をまとめるとRMは距離減衰で不満顔だったm4系使いが歓喜、高射程銃はHS一発の距離が伸びたけどVSm4系で距離減衰でこっち有利になるぐらい離れてHSされる前にHS当てるAIMがあるなら砂使った方がいい、ストッピング必要な銃は中距離で走り撃ちm4系・SMGに止まってるとこにHSされ易いので食われやすく、多くのネタARはSRの中のガリル並みのネタ武器に、PMはmp7が中距離でもRMがつがつ食えるようになり全体的に強くなって歓喜、スナはブレがそれほどでなくて逆にキャンプスナ狙いの手榴弾が減って歓喜ということか -- 2010-07-23 (金) 11:53:45
    • 手ブレないとかいってるやつはSRつかってないやつ。普通にブレるからフルオートの特攻PM房歓喜です -- 2010-07-23 (金) 14:50:33
      • やっぱスコープ覗いているときの手ぶれを出してほしいな・・・ -- 2010-07-23 (金) 15:39:56
    • 突スナだとブレけっこうきつくなったと感じる、スナが前にでて強いのもおかしいけどw -- 2010-07-23 (金) 15:30:44
  • グレ研してきた連中ってのは悶々と練習部屋に篭って検証続けてきた献身的なヘビーユーザーだったわけだが、開発としてはそんなユーザーを増やすより、初心者でもお手軽に楽しめるゲーム性を選んだって事だろ。 -- 2010-07-23 (金) 14:32:19
    • 確かにPBとかこれからのAI戦の豊富さを考えれば基本無料ゲーのサービスとしてはかなり優秀で、初心者でもすぐに楽しめる間口ではあるんだが、それで課金してまで続けようと思うロイヤルユーザーが増えるかは別だよな…。 -- 2010-07-23 (金) 14:47:12
      • 開発は現状の売り上げじゃ満足できんのだろ。それで今までの仕様じゃ新しい課金ユーザーも見込めないから一回リセットさせて新しい課金ユーザーの獲得を計ったわけだ。 -- 2010-07-23 (金) 14:59:54
      • しかし少数派とは言え日本でも40%近くのユーザーの意見を切り捨てたんだから思い切ったもんだな。 -- 2010-07-23 (金) 15:02:29
      • 思い切ったんじゃなく、仕様変更をせざるを -- 2010-07-23 (金) 15:20:40
      • 得なかったんじゃないの?本国と合わせるために。 -- 2010-07-23 (金) 15:21:01
      • つまり本国での売り上げが今までの仕様だとこれ以上見込めないという判断に至ったわけか。 -- 2010-07-23 (金) 15:38:17
    • 思ったんだが、グレ同一種類装備可能な課金アイテムを出せば売り上げも上がるし、反対派の意見も緩和できたんじゃないか? -- 2010-07-23 (金) 15:11:20
      • 魅力的だがその実装はないと思う。開発としては定期的に支給される上、買ってもたかが800€のものが戦況を大きく左右してしまう仕様に問題があると考えたんじゃないか?だからグレ自体のプライオリティを下げて銃撃戦メインにする事で、ユーザーには高い新武器にお金を使ってもらう気なんだと思う。 -- 2010-07-23 (金) 15:48:25
      • ↑反対派には本当に酷な話だよ。楽しみや活躍できる場を奪われた上で、さらに金を払えってんだから。。。 -- 2010-07-23 (金) 16:10:24
    • 金がなきゃ開発もできないのは分かるがユーザーには関係ない。どれだけ金と時間をかけようが楽しくなければ意味がない。くらだんサッカーゲームなんか作るヒマがあるなら、もっと長く遊べるマップを作れと言いたいね。 -- 2010-07-23 (金) 16:00:04
  • クライアント起動させてみたものの、やっぱりプレイする気が起きなくて閉じた。このまま引退かもしれん。今までありがとよ。 -- 2010-07-23 (金) 14:55:28
    • お疲れ様です。いつか戻ってきてね~ -- 2010-07-23 (金) 15:21:33
    • 1ヵ月後・・・・・そこには元気に走り回る彼の姿が!! -- 2010-07-23 (金) 21:43:29
  • 昨日、3時間くらいスナでやってたら、まじでFPS酔いしたw 今までしたことないのにwww -- 2010-07-23 (金) 15:37:32
    • セミスナは終わってしまった・・・ -- 2010-07-23 (金) 15:54:50
  • 緑グレとピンクグレって同一種類とみなされるんだろうか?試したいがピンクグレがない。誰かピンクグレ持ってる人教えてください。 -- 2010-07-23 (金) 15:40:19
    • 同一種類とみなされるよ。同じM67手榴弾なので。 -- 2010-07-23 (金) 15:59:15
  • なんか今回の仕様変更で改悪されたってコメ結構見るけど変更前のこういう悪点が改善されたっていうのはないの?開幕空爆が少なくなった以外でさ -- 2010-07-23 (金) 19:11:38
    • うむ!あえていおう!・・・・・開幕空爆がへったぁーーー! -- 2010-07-23 (金) 19:39:25
    • 水さすようで悪いが、開幕空爆が減ったのも改悪と言えなくもない。 -- 2010-07-23 (金) 19:42:50
      • 部屋によっちゃすげえ数だった、BSの2前の建物EU側入り口に毎回合計9個降ってきて先頭ポニョ一人二人しか入れなくて毎回占拠されて2への道が塞がれるんだもんよ -- 2010-07-23 (金) 20:07:46
    • 嫌味とか罵るわけじゃなく、冷静な意見として言うんだが、本当に納得いかないのなら辞めるべきだと思う。嫌々ながら続けるのは楽しくない上に、結局続けるユーザーとしてカウントされてしまう。だったらこの仕様変更は間違っていたんだと思わせるためにも辞めるユーザーが増えれば開発や運営だって見直さざるをえないんじゃないかな。 -- 2010-07-23 (金) 19:53:11
      • ダメオンは顧客の動向によって方針転換なんて、他のどのゲームでもしてない。 -- 2010-07-23 (金) 20:49:12
    • 改悪とか、萎えたとか。うるせえんだよ。黙って楽しめや!遊べないわけじゃあるまいが( ゚Д゚)ヴォケ!!・・・と言いたくなるよな。ぐちぐち言ってる米みると。 -- 2010-07-23 (金) 20:18:13
      • 変更前の仕様にどんな不満があってそれが今回のどの変更で改善されたと感じます?それとも方向性が変化しただけと感じます? 罵倒するのはイクナイ -- 2010-07-23 (金) 20:26:31
      • あえて言うがこのTIPSはそういうコメントも含めたユーザーの感想を募る場所だと思うが? -- 2010-07-23 (金) 21:21:49
      • ここは公共の場です。礼儀正しく、相手を不快にさせるような発言は慎んでください。 ここのTOPから引用 -- 2010-07-23 (金) 21:47:40
  • 実際騒がれてるほど気にならない。死ぬ時は死ぬし、倒せる時はバタバタ倒せるし。俺の腕前がお察しなのかなー。もっと神経質になったほうがいいのか?けどまあ、AVA楽しいし。PCで基本無料FPS、それでこのグラフィック。これ以上のグラフィックのが出たら移動してもいいかなっと思ってる。が、あてが無いのが現状 -- 2010-07-23 (金) 20:33:49
    • そうなんですよねー。有料FPSもありなんだろうなーと思いつつやっぱりAVAにも武器ラインナップとか惹かれる部分もあるし・・・これ以上!って -- 2010-07-23 (金) 21:52:27
      • gm途中送信。これより上!ってはっきりわかるFPSが出るまではエンジョイAVAですん。 -- 2010-07-23 (金) 21:53:16
  • ここまでグレの重要度が下がると新しいグレポジ探すような楽しみ方はもうできないね。今すぐAVAをやめようとは思わないけど、今までのようなやりこみ要素があるゲームではなくなったから長く続けようとも思わない。適当に遊ぶぐらいかな。大会とかもうどうでもいいや -- 2010-07-23 (金) 22:00:25
    • 誰もお前の大会への意気込みは見たくねーんだよ。勝手にやめれば良いだろ。俺達は楽しくAVAしていくから、後のことは任せとけ、さよーならー -- 2010-07-24 (土) 07:43:26
      • 何イラついてんの? -- 2010-07-24 (土) 13:05:55
  • スナイパーのブレ増加はいらなかった。もともとHSダメージで十分なはずなんだが・・・スナイパーの弱体化というより、セミオートの立場がない。 -- 2010-07-23 (金) 22:04:18
  • 何だかんだ、アプデの影響でここは活性化してるなwww -- 2010-07-23 (金) 22:09:23
  • 俺が真理を授けてやろう。だったら自分でゲーム開発すればいいじゃない! -- 2010-07-23 (金) 22:22:38
    • SRやってて中距離。さあ交戦!と構えて飛び出た次の瞬間、敵RMからHS一発即死ってのが痛かった。ポカンとなったわ。 -- 2010-07-23 (金) 22:45:54
      • 攻めSRはもう終わりだね撃たれたらものすごくブレるから照準戻る間にHSで終わり、PMとRMしかやる気でないわ。芋のTPGしか活躍できね -- 2010-07-23 (金) 22:51:30
      • ポニョが長距離中距離でスナやRMと交戦するのを嫌がるようにスナが近距離中距離でポニョやRMを嫌がるようになるのが正しいと思うんだ俺は。 -- 2010-07-23 (金) 23:01:11
      • そもそもSRが近中距離でも無双できたのがおかしかったんだよ。 -- 2010-07-24 (土) 04:34:57
      • 長距離でも食らったらブレるんだが・・・ -- 2010-07-24 (土) 07:32:18
    • その理論おかしくない?作る側が居れば評価する側が居るでしょう。映画評論家が映画作れますか?政治評論家が政治の指揮を執れますか?岡田監督がW杯で実際にフィールドに出て活躍できますか? そういうことです。 -- 2010-07-23 (金) 22:53:55
  • 空爆できなくなったこと投げるくらいなら煙と閃光の研究でもしたほうがいいんでないの?目に見えてスコアでないけど適所で使われるとかなり嫌だぞあれ -- 2010-07-23 (金) 23:03:01
  • HSはメットが脱げた後のダメだけ向上させればよかったのにな、そうすりゃスナは不利になるし耐久メットも日の目を見るしポニョも大口径メット相手ならすぐメット脱がせられるから有利になるのに -- 2010-07-23 (金) 23:05:05
  • よ~し!新仕様でも楽しんじゃうぞ~っと! -- 2010-07-24 (土) 02:48:46
  • SRのブレってどういう基準なんだ?遠距離からSMGで撃たれた時でも地面を見るぐらいブレるんだが -- 2010-07-24 (土) 08:07:52
    • クソ吹いたw -- 2010-07-27 (火) 15:13:43
  • AI戦HARDが鬼畜になった -- 2010-07-24 (土) 08:47:28
    • 確かに・・・。 もうクリア出来なさそうだ・・・。 -- 2010-07-24 (土) 12:17:33
  • もうm4が凶悪武器にしか見えない。どうせ仕様変更するならRMはストッピングしないと弾がまっすぐ飛ばないとかにすればいいのに。そしたらけっこうバランスとれると思うぞ -- 2010-07-24 (土) 11:36:25
    • 高連射・高安定武器が強いって言う流れがイマイチ面白くないよね。高威力・高反動武器ももっと遠距離強くして、銃を上手く扱うっていうやりこみ要素が欲しい所。M4の遠距離性能が高すぎて本当に残念。 -- 2010-07-24 (土) 13:33:07
      • やりこみ要素がわからないが高威力は当てにくい分HS+胴1発づつでしぬだろう。それにSA58とかAK47なら初弾の精度は十分だから理論上は遠距離でもHSできる。 -- 2010-07-24 (土) 19:23:51
      • ↑ 確かにそうだが実戦で安定してHS出来る奴はそうそういない。確かにどの武器でもHS1発でっていうチャンスが生まれたが結果的にM4が強すぎて他の武器使うよりM4使った方がいいってなってしまうんですよね・・・。 -- 2010-07-25 (日) 15:47:21
      • 安定した集弾率でバースト連射できるM4のほうがHS当てる確率が高いっていうね、HS一発の距離でM4にHS当てられ始める前に初弾HSできるってならスナ使ったほうが強いしな -- 2010-07-25 (日) 16:22:40
  • なんだかんだでM4さえ射程短くするとかなんとかしてくれれば結構良アップデートって思うのは俺だけかもしれない。うん、そうだね吊ってくる -- 2010-07-24 (土) 19:20:56
    • 待て、はやまるな!俺も一緒に逝くから! -- 2010-07-24 (土) 21:17:53
    • まったく・・・俺も一緒に逝ってやんよ! -- 2010-07-25 (日) 15:48:49
    • 何だお前らだらしねえな。俺も一緒に逝くから怖くないさ -- 2010-07-25 (日) 17:30:58
  • まだアプデ後プレイしてないけど、HSのキルマーク以前より増えた感じですか? -- 2010-07-24 (土) 21:15:53
    • あんまり変わらない。プレイスタイルを変えようと頑張って頭を狙う人はいるようだけど、現段階では前と一緒。でも自分が死ぬ分にはHSが増えた。 -- 2010-07-24 (土) 21:43:31
    • 最高10回連続でHSマークが出たのを確認しました。体感的にはそう多くは感じない -- 2010-07-24 (土) 22:28:51
    • 今までどんな距離でもHS狙ってきた!っていうM4系・SMG使いなら増えるだろうな、中距離は銃によっては胴撃ちするっていう人はきつくなったんじゃね? -- 2010-07-24 (土) 22:40:34
  • 新グレ実装マダー? -- 2010-07-25 (日) 13:53:41
  • なんだかんだでみんな慣れたでしょ?そうなんだろ?慣れたって言えよこの色男が! -- 2010-07-26 (月) 16:52:22
    • みんなかなり騒いでたけどゲームシステムの根本から覆った訳じゃないし、手榴弾と閃光手榴弾で分けて持つ派の俺に死角はあった(HS出来ないAIM的な意味で) -- 2010-07-26 (月) 20:07:05
  • もういいだろ。いいかげんココも過疎らそうぜ。いってもしかたねーんだから、な? -- 2010-07-26 (月) 16:57:16
  • 今まで爆破は丸グレ3つ装備が標準だった。実際その装備に見合うだけのグレKillは取ってきたし仕様変更後どうなるか不安だったけど、スコア的には全然影響がなかった。グレが減ったら減ったで立ち回りを変えればキチンと対処できる。ただAIM勝負が色濃くなった分、前よりゴリ押しな場面が増えた。ゲーム性としては前の方が深みがあった感じはするね。 -- 2010-07-26 (月) 17:15:28
  • 7/28(水)のメンテナンス時に、全プレイヤーのスロット2、3に装備されている手榴弾の解除を行う予定です。これにて同一種類所持のプレイヤーは存在しなくなる予定です。手榴弾の削除では御座いません。皆様のご理解のほどをお願い申し上げます。 from twitter@avaunei -- 2010-07-26 (月) 17:58:18
    • ゴネ得か -- 2010-07-26 (月) 20:13:09
    • まあ個人的には拡張スロット買わなくて良くなるから金が浮いてラッキーだな -- 2010-08-01 (日) 17:57:26
  • 1.5未満でくすぶってた俺が、1.5を超えるようになったよ。先手必勝だよね。でも、すぐ1.5未満に戻されるのはなぜ? -- 2010-07-29 (木) 00:28:16
    • やっぱり課金有利のような気がする。俺のクリス銅撃ち6発の間に、2発ほどヘッドで俺撃沈。武器、防具課金野郎に、ただの餌にされてます。やめる決心がつきました。 -- 2010-07-31 (土) 00:46:43
      • 単に下手なだけだろ・・・ -- 2010-07-31 (土) 00:52:49
      • しーっ! -- 2010-07-31 (土) 00:57:29
      • 銅に撃ったってしょうがないだろ -- 2010-07-31 (土) 01:01:27
      • んなこと、まだいってんのか。営利目的のゲームやって課金が強いからグチとか・・・。世の中甘くみんなよ・・・。それから!他の無料FPSいってもAVA以上に課金ゲーなだけだからw -- 2010-08-01 (日) 04:22:49
      • クリスでも頭狙わないとゴミと化すぞ -- 2010-08-01 (日) 06:21:16
      • そんなことより早く夏休みの宿題しろと -- 2010-08-02 (月) 12:19:10
      • わかりました。みつぐクンのおかげで、わたしら無料で遊べるんですね。今度胴撃ちクリスを見たら、どうぞHSってください。 -- 2010-08-03 (火) 02:17:29
      • ↑課金するしないは人の自由。それをみつぐ扱い、野郎呼ばわりしてる時点で、こいつは脳に砂糖水の詰まった世間知らずだなw。まじで言ってるくさい所がまたイタすぎる。 割れ厨と同じ意識レベルwww -- 2010-08-03 (火) 03:04:30
      • 金払って有利じゃなかったら誰も金払わんだろ…何言ってんだお前。金払ってない奴がやめても誰も困らないから勝手に一人でやめろ -- 2010-08-03 (火) 04:14:07
      • 多少有利でも致命的な差がないだけに良心的?だと思うが名。  現に課金者なきゃ運営が噸座するんだし、やられ役としても楽しいほうだよ。  辞めたって他なんか何もねーじゃん。一回サドンのTRG無双やらロングでの芋っぷりを見てこいよ。    どれだけアバがマシか。 -- 2010-08-03 (火) 06:18:05
      • ついでにおれは補給防具と基本ヘルメット。フラグトップとか普通に取れる。とか言っておいてなんだけど、まったくこのトピに関係ない話題だからここでおしまいな。 -- 2010-08-03 (火) 13:23:45
      • SA、SF、WR、CSなどでは誰もレスくれなかったのに、AVAはみんなまじめに答えてくれる。こんな気さくな仲間たちがいるAVAを辞める?とんでもない。AVAを一生やり続けるよ。AVA最高!-The END- -- 2010-08-04 (水) 20:39:55
  • TIPS側の表示を乱していたのを修正しました。バー(水平線)は使用しないでください。また使用した場合はTIPS側で表示が乱れないように調整してください。 -- 2010-08-01 (日) 04:26:44
  • 丸グレ1個になったから、もうここには開幕グレ来ないだろーなーとか思って突っ込んで爆死。そういう意味では違った戦略性が出たと思う。今までは大体ファーストコンタクトの場所決まってたしね。 -- 2010-08-03 (火) 02:33:04
    • 今までは飛んでこなかった場所で爆死する場面も微妙に増えた木がするw -- 2010-08-03 (火) 03:15:40
  • この仕様変更より556の襲来の方が脅威だったのである。不覚! -- 2010-08-08 (日) 20:54:41
  • なんだかんだで、凸ポニョにとってはぬるいSRは餌食だから良かったのかな。 -- 2010-08-09 (月) 05:50:22
  • セミスナにとってはSMGが相当な天敵になったな。セミスナは自分でスコープのぞくの解除しないと覗きっぱなしだからSMGで遠距離からばら撒かれるとぶれるぶれる。ボルトアクションなら1発ごとに自動で解除されるからさほど気にならないが。後方で芋れるほどの威力も射程距離もないし、どうすんべw -- 2010-08-09 (月) 08:00:03
    • せめて体力が半分以下になってからブレる仕様が良かった。体力半分以下になると「う!」「あ!」て叫ぶから・・・というのが理由ではないが、セミスナが本当に恵まれない。 -- 2010-08-09 (月) 10:28:20
      • というか仕様変更前でもセミスナはあまり恵まれていなかったけどね。でもその不遇の中前線で踊るのが楽しかったのに・・・・くそう -- 2010-08-09 (月) 12:49:30
  • 以前までのAVAはグレポイント勉強しまくって開幕グレやピンポイントグレの恩恵にどっぷり浸かってた。でも一つずつになったことで随分考えさせられるようになったな。とりあえずHSは置いといてグレの仕様変更に関しては良いと思う。暫く離れて忘れちゃってもそのおかげで覚えなおすのに必死にならずとも復帰するの容易だし。あとはこれだけ仕様変更ができるならPMの不遇っぷり改善とセミスナをどうにか面白い仕様変更でTPGやFRF2ほどじゃなくてもAWMやDSR程度にまで使えるような救済策がほしい。 -- 2010-08-23 (月) 18:20:47
  • 文句言ってたやつらも結局やってるんだろ?わろす -- 2010-08-25 (水) 15:30:22
  • てかそろそろ新グレ実装するなり、この状況何とかしろよ。予想通りスナがやりたい放題じゃねーか。 -- 2010-08-27 (金) 14:52:16
  • このページ存在価値あるの? せめてスナの被弾ブレの説明も一緒に載せてほしい -- 2010-08-29 (日) 13:14:37
    • まだ情報が確定していない6月初期に作られたからな。存在価値云々言われても困る。 -- 2010-08-29 (日) 13:20:12