TIPS/DEATH VALLEY UAV破壊比較データ/コメント

Last-modified: 2014-03-26 (水) 22:29:35

TIPS/DEATH VALLEY UAV破壊比較データ

  • M14ロングレンジつければさらに弾数少なくなるかもな -- 2011-05-17 (火) 20:15:06
  • お疲れ様!これで地雷はへるかね… 417は弾倉カスもできればお願いします -- 2011-05-17 (火) 20:28:40
    • 弾カスは威力も射程も変わらないのでほぼ変わらない数値と思われます。射程が変われば坂上くらいは大きく違いが出ますが、岩からだと誤差レベルですので。 -- 2011-05-17 (火) 20:36:19
      • 知ってるか?弾カスは数値には無いが連射下がるんだぜ? -- 2011-05-18 (水) 03:12:23
      • 連射データがないから数値に出せないので連射落ちても違いが具体的に出せない・・・いや、Tipsにないだけで武器の過去ログにあるかもしれんな!いってくる! -- 2011-05-18 (水) 17:44:14
      • 威力射程が変わらないので数値変えず「2000ms計測ノンスコ7発が6発」というHK417過去ログから破壊時間計測すると・・・コウナリマスタ やっぱ10発ってでかいよ -- 2011-05-18 (水) 17:52:41
  • ゼブラのほうがマリルよりいいのか・・・ -- 2011-05-17 (火) 20:36:50
  • 改めてみるとほぼ推奨Bなし=地雷Bあり。Bなし推奨装備がB持ち地雷武器に文句いうのはやめませぅ。道中考えたら推奨Bなしのほうが足ひっぱってる。腕の問題は別だがw -- 2011-05-17 (火) 21:09:56
    • 地雷Bあり≧推奨B無し 考えるまでもない。リロード回数が多くなる上に弾薬箱もその分多く取らなきゃいけない。ちょっと考えたらすぐ分かる事。 -- 2011-05-17 (火) 21:40:00
  • 課金ガチャ:赤、ユーロガチャ:青 としてみた -- 2011-05-17 (火) 21:35:31
    • 編集かぶってびっくりしたがthx見やすくなった気がする -- 2011-05-17 (火) 21:36:12
      • ゲーム上でもこんな感じだったような気がしたもんで -- 2011-05-17 (火) 21:45:15
      • 蓮とか虎とか・・・あれか?調べろということか?w 虎はやれるが課金は鰐とFGしかねぇっすよ・・・虎やってくるわwハリマウだよね?w -- 2011-05-17 (火) 21:47:39
      • 虎両方1度ずつしかしてないが検証データ追加…つーか、正確な数値だしたくなくなる性能だった・・・なんなのマガなしで予備もなしでいったら坂上破壊できなかったし。開放破壊に至っては4リロ…こんな武器要らないww -- 2011-05-17 (火) 22:18:38
  • 否定するわけでは無いんだが、立ち回りしっかりして当ててくれてれば何使ってても許せる。 推奨武器担いでんのに影でこそこそドラムヤローも殺さない輩が許せん。 最近のDVはそれほどひどい -- 2011-05-17 (火) 22:10:59
    • wikiの充実で初心者も挑戦してくれるのだろう。推奨武器持ってきてくれるなら応援してあげたいところ。 -- 2011-05-17 (火) 22:25:59
  • 時間のところ21秒超えてるものは全部青でいろつけてもいいかしら?誤差をかんがえて20秒付近はのぞいて。 -- 2011-05-17 (火) 22:28:48
    • いんじゃね? 結構好き勝手してくれていいっすよw 数値さえあきらかにおかしいのがなければ。 -- 作成者? 2011-05-17 (火) 22:31:37
      • なぜ初期武器(G3とか?MP5とか?)がダメかという数値的なものも要ると思うんだよね~・・・。そしてボルトアクションスナ(M24とか?SV98とか?)がダメって言うのもデータで見せる事が出来たら良いと思うんだよね~・・・ -- 2011-05-17 (火) 22:37:13
      • ARにいたっては威力でほぼ決まっている!37のG3は検証傾向から90前後と予測される、そして弾数の5発少ないは初心者にはお勧めできない!反動もでかい、よって使うな!でいいんじゃねぇの?ボルトは論外だろう…データ以前に連射速度と装弾数及び補充の弾数から考えて… -- 2011-05-17 (火) 22:41:46
      • ごめん・・・90どころじゃないわ50発打ち込んで半分だった、それ以降はBなしIDだったから敵重なりすぎて貫通しちゃうので中止。タップでも跳ねる方向が斜めだし射程的にも坂上から37発かかった…思ったよりもゴミなのかもしれない。今日は気力が萎えた…また週末くらいに気が向いたらG3やってみら。 -- 2011-05-17 (火) 23:00:28
  • sakoいいっすなぁ。今日からsako使ってみるよ。作成者gj感謝 -- 2011-05-18 (水) 02:56:17
    • SakoもだけどAK47mk2の強化バレルもいいよね。昔持ってって蹴られたことあるけど -- 2011-05-18 (水) 10:04:22
  • 推奨の556が思ってるより遅いっていうね。M2のほうが早いんじゃねってレベルw -- 2011-05-18 (水) 07:09:47
    • 推奨の理由はUAV破壊だけじゃなくその汎用性の高さが魅力だからだ。M2で敵殲滅やら安定してUAVに弾当てれるのかというとそうでもないだろ -- 2011-05-18 (水) 09:15:41
    • UAV2は雑魚殲滅を早くするほうがUAV破壊で1、2秒あらそうよりよっぽど効率いいと思うけどなぁ。最近の野良じゃUAV閉じてから次に解放されるまで殲滅できないのざらだから…ただ比較表はある程度、DVに慣れた人にはすごく有用だと思う。 -- 2011-05-18 (水) 10:13:15
    • この表だと連射が2秒間フルオートの場合に発射される弾数から計算してある。つまり、paraが表では16.74で最速でもparaフルオートでUAVに全弾当てることなど不可能。したがってフルオートに近い速度で全弾UAVに当てれる556のほうが推奨される。 -- 2011-05-18 (水) 10:34:04
      • それが買えないBなしの伍長階級は推奨AK47mk2だし。先人の推奨はそこまで間違ってなかったってことだ。 修正入る前の556ならこれ以上のデータだったんだろうなぁ… -- 2011-05-18 (水) 11:37:12
    • DV過去ログ4より有志参加者データが開放:92発連射22リロードデータなし数値で開放8.36+2.50=10.86
      威力29の癖になかなかだよね。課金は全体的に数値詐欺の傾向だな…ユーロガチャにもその傾向はあるか。威力があてにならねぇw -- 2011-05-18 (水) 11:48:14
  • ホークアイのリロード速度ってAKmk2と同じなのか?叩くようなモーションが無いから早く見える ホークアイ当てようとしてるから気になるな -- 2011-05-18 (水) 11:22:34
    •  ホークアイのコメントページ10月16日のツリーより 動画撮ってリロード速度の比較を行いました。その結果、Hawkeye:2.13sec, AK-47:2.13sec, Sako:2.12sec, AN-94:2.13secで、この4本が持っている17本のARの中では最速でした。ちなみに最遅はPara:2.85sec。測定方法は、60fpsで動画を撮影し、レティクルが消えている間のフレーム数を数えて計算しました。 -- 2011-05-18 (水) 11:33:44
      • ありがとう! -- 2011-05-18 (水) 18:27:42
  • M14とかparaは早いように見えるがブレを考えてないから550やsakoあたりがいいかもね -- 2011-05-18 (水) 12:29:58
    • 550はリロードデータがないから2.50秒にしてるが、SGシリーズだから556と同じじゃないかと予想しちゃうと556以下なんだよな。0.66総合で増えるし。集弾、安定、精度どれとっても556の下位互換だし正直利点はカスタムなしと初期費用が抑えられるくらいかと。修理費550のほうが高いし、556もバレルいれてランニング考えたらコスト的にどちらに軍配があがるのか・・・微妙だな -- 2011-05-18 (水) 17:42:03
  • 数値だけではSAKO Paraが優秀に見えるが、実際使うとダメージが通らないことがある。通称SAKOバグ。連射高くてブレが強い武器はおきやすいっぽい。ゼブラとかも起きる。 -- 2011-05-18 (水) 18:09:20
    • ゼブラ報告は見たことないが、ゼブラでもおきてるのか・・・諸注意に追加しとくわ -- 2011-05-18 (水) 18:14:49
      • 追加thx。 このページの影響でParaとかSAKO持てくる子が増えないことを祈る…。 -- 2011-05-18 (水) 18:18:38
      • コメント見返してみたらSAKOが良さげって考えてる子が多いなぁ…UAV1ではあまり感じられない(時々全く壊れなくなるが)けど、UAV2じゃ顕著だからもっと大きく注意書きに書くべきかもしれない。ホントにM4の方がマシってレベルだから。 -- 2011-05-18 (水) 18:27:45
      • とりあえず、大文字赤で強調してみたが・・・まぁ、このバグ事態は各PC固有の症状なので一概にダメってわけじゃないからなぁ・・・あれとおもって気づいてもらうのに期待するか、回りがそれとなく教えてあげるくらいしか? -- 2011-05-18 (水) 18:29:54
      • ↑1 そのコメ見て嫌な予感がしたから数値の色付けて強調するのを控えてるわ。 この表はデータとしてはとても良いんだけど。これだけを見て武器を決め付ける奴がでてくるから個人的には反対してたんだよなぁ・・・ -- 2011-05-18 (水) 18:33:17
      • まぁ、Bがどれほど有効か、地雷武器が地雷武器といわれるのはどうしてか?がある程度視覚化されたし、その意味ではあってよかったと思わせてくれ…せっかく作ったしw -- 2011-05-18 (水) 18:36:18
  • HK417のみ2000ms計測データがあったので追加、ついでにBの場合も計算してみた。連射カスタムは威力射程変わらないので必要弾数は一緒として計算。Bつけても推奨Bなし以下か・・・ -- 2011-05-18 (水) 18:12:32
    • 「Mad Galil 連射速度」で検索した時上から4番目当たりのブログで連射力 3.0 秒/10発というデータがあったため、これを流用し暫定的にマリルの数字を出してみる。一発あたり0.3秒ということで2秒かんだと6~7。HK417程度…まぁまぁ納得できる数字か。7として計算。マリルBが最速という各プレイヤーの感想の裏づけの数字になったな・・・はええ -- 2011-05-18 (水) 18:28:05
      • ゼブラデータが見当たらない・・・検証動画で連射しているのをタイムみながら数えた感じでは5~6?んーむ・・・これで計算しちまっていいものか・・・ どっかにデータないっすかね? -- 2011-05-18 (水) 18:34:30
      • ↑メンテ終わったら測ってみます 忘れたらすいません -- GWBでゼブラ3つ当たった人? 2011-05-18 (水) 18:36:35
      • まじありがとうごぜぇます!そういや、そうか・・・メンテ延長してたっけ -- 2011-05-18 (水) 18:37:41
      • ↑あ、申し訳ないですが連射とリロード時間以外測りません、面倒なので。すいません -- 2011-05-18 (水) 18:48:33
      • 十分ですw連射さえあれば? リロードはQRマスター済みなら差し替えて、QRなしでも比較でTipsデータと見比べれて選べますし。 計測してくれとまではお願いできませんw1回10分ちょいかかるんで・・・ -- 2011-05-18 (水) 18:51:08
  • 装弾数は一応考慮されてるんじゃないかな?UAV破壊速度でリロードがどれだけ足をひっぱるかっていうのはBありとBなし見比べれば理解できるだろうし。あとは同意。反動の制御、移動速度、リロードの時間、プレイスタイルなど、しっかりと道中はHSできてUAVにしっかり当てれる武器を持ってくるのが結果的に早くなるだろうな。慣れたベテランなら反動の高い武器でも余裕で扱えるんだろうけど…俺には無理だwだらだら鷹B最高! -- 2011-05-18 (水) 18:42:19
  • 今気が付いた。HK417連射カスタムじゃなくて弾倉カスタムの方が良いんじゃないのか…?速射メカニズムでもつけるのかと思ってしまうぜ。 -- 2011-05-18 (水) 18:45:58
    • 指摘thx。変更完了! -- 2011-05-18 (水) 18:48:53
  • マガありと無し、同じデータがあるのでくっつけたほうがいいと思われます。 -- 2011-05-19 (木) 02:35:46
    • 一番下に作ってみたけどこういう意味? SRは武器点数少ないから両方乗せてるけどARは推奨装備のBなしデータしか作ってないしなぁ。あまりデータ点数増えすぎると見づらくならないか? これすると全部Bなしの計算しなきゃバランス悪いし… 正直マリルは推奨Bなしデータを一番上にもっていってSRマガBデータのみにしようかとも思ってる。 ぶっちゃけBなしデータってBありにリロード時間増やすだけだし。 -- 2011-05-19 (木) 14:25:43
      • 兵種でわけるか、マガBの有無でわけるかの件後回しで良いと思う。全ての武器を計測したわけじゃないし、マガB有無でわけると長くなって醜くなるきがするわ。 -- 2011-05-19 (木) 15:09:40
      • とりあえず、一番下の消しといた。 やっぱ見づらいよなぁ量増えたら -- 2011-05-19 (木) 15:47:54
      • データをイメージしやすくするという意味で要望しますわ。坂上、解放ってあるけど、重要なのはUAV2のほうであるわけだから、手前のでかい壁、左右の岩、1番前の岩を係争するべきだと思うんだわ。 -- 2011-05-19 (木) 16:20:12
      • さすがに全部の武器で左右岩のどちらかと手前の大岩と調べなおしはだるいな。556,AK,マリル…あとは2・3推奨クラス武器ならやってもいいか。1日1武器でやればそこまでしんどくもないだろ。 -- 2011-05-19 (木) 17:03:18
      • ↑2 いい意見だったかもしれない。左岩と後岩2度ずつマリルった左27・28 後ろ33・31・・・左岩と最前線岩の距離はほぼ同じなのかも知れない。左端へは -- 2011-05-19 (木) 18:03:14
      • 調べてくれてる人には申し訳ナイトは思うが、UAV2でいうと、1番手前の岩から覗いて撃った時、射程の関係でSG556と鷹と蓮とか変わってる気がするこの場所だったら蓮の方が早いみたいなのがあるみたいな。 -- 2011-05-19 (木) 18:09:42
      • よくわからんのだが…例えば最前線岩からなら射程の無い威力の高い鷹が早いけど後ろ岩だとLRBつけて射程の高い556のほうが早いって意味? 確かにデータとしてあればいいのかもしれないが、後岩って基本地雷のスペースだしなぁ。慣れた人なら最前線と左右岩で4人で最初からいけるだろう。それ考えても正直後岩の魅力を感じないのだわさ。距離開けば威力落ちるのは当然だしね。 -- 2011-05-19 (木) 18:23:47
  • うーん、M2も見てみたいけど持っていない・・・回らんぞあれ・・・w -- 2011-05-19 (木) 14:34:59
    • M2はDV過去ログで有志が開放92というデータを出してましたぜ。ちょっと上のツリーに数値開放のみ書いてあるわ -- 2011-05-19 (木) 15:47:05
  • 89式が実際どのLvだか試してみたいが…。協力してくれる身内がいないという…。 -- だれか試した人いる?? 2011-05-19 (木) 15:59:47
    • 複数人でやると無敵入れないときがある?つーか、全滅で終わっちゃうことがあるのでソロで計測です。イージーもノーマルも変わらないのでノーマルでやれば9分前後で3R到達します。がんばってくだせぇ。 -- 2011-05-19 (木) 17:34:57
  • …そういえば今思ったけどマガB装備時って装弾数だけではなく多少リロード速度速くなるはずだけど、このデータベース…それが考慮されてなくね? -- 2011-05-19 (木) 16:03:29
    • とおもったら、その件について記述されてた…。すまない。 -- 2011-05-19 (木) 16:08:12
      • うん、最初計算したときそれすっかり忘れて大半作ってたんだ。 だから全部直すの大変でいまの形になってるのさ。 Bつきのほうリロード時間減少も含めて計算しなおしてくれても構わんッ! -- 2011-05-19 (木) 18:08:50
  • 前岩と左岩だとやっぱ前岩のほうがダメージ与えてるな…UAVが優先で狙ってくることからも予想は付くかw 砂なら前も左も威力減衰的にあまり意味はないが、ARレベルになると前岩か。 -- 2011-05-20 (金) 18:40:50
    • 後岩やってられねぇ。遠くて時間かかる+主に敵が前からしか来ない(囲まれやすい)邪魔すぎ貫通しちゃう。 まぁ、最前線と前岩ですでに10発程度の差が尽くし後ろだともっとということでやっぱり前に出ろだなぁ。 -- 2011-05-21 (土) 14:14:55
  • 結果としてParaは地雷として考えていいの?? -- 2011-05-24 (火) 21:14:03
    • クリアーできるなら何でもいいんじゃないですかね。 と自分は思いますが・・・ -- 2011-05-24 (火) 21:17:34
    • 道中きちんと敵を殲滅していけるならいいんじゃね。あとは好ましくないかもしれないが連射マクロ等で高集団になってれば楽かも。 -- 2011-05-24 (火) 21:25:02
    • 腕次第。当然ながらバグ等でUAVにダメージ通らないなら地雷。 -- 2011-05-24 (火) 21:42:05
  • デスバレーページで少し話題になってたのでOTz追加。 -- 2011-06-15 (水) 22:44:32
  • Knightsってどうなんだろね マリルより貫通良さそうだけど -- 2011-06-22 (水) 04:57:42
    • 今使ってる人に遭遇した。2R坂で3死したりゆりかごの隊長を通路に連れ込んだりするなど、武器以外のところに問題点が多くて破壊速度がどうなのかまで見てる余裕がなかった。 -- 2011-07-18 (月) 21:02:56
  • neroさんはどうなるんですか -- 2011-06-30 (木) 00:47:43
    • 威力はAK47REB以下+弾装20発+連射はAKと同じ?+リロードはG3と同じならAK以上にかかる。このことから考えるに性能としてはAKより一歩劣るのでは?射程の強みはあるが弾数が少ないのはどうしてもリロード回数が増えるからなぁ… -- 2011-06-30 (木) 01:58:32
  • SG556よりAKmk2REBの方がいいのか -- 2011-06-30 (木) 01:10:33
  • これって、最速連射で全弾当てた場合でおk?だとしたら結局556が最強じゃないんか? -- 2011-07-07 (木) 06:47:54
    • 一番後ろの壁に隠れて一歩もでないってことじゃない限りAKとか、SA58とかのほうが速いんでね・・・後者はEASYじゃない限り、マガBを持ってきたいとこだが -- 2011-07-08 (金) 02:52:18
  • F2000ってどうなの? -- 2011-07-15 (金) 17:03:38
    • 破壊速度遅めだからオススメしない -- 2011-07-15 (金) 17:20:24
  • neroってどうなのかな?調査出来ないからめっちゃしりたい。 -- 2011-07-20 (水) 11:18:14
  • Serojaだとどうなんですか(´・ω・`) -- 2011-07-22 (金) 18:30:26
    • それは俺も気になってるw射程距離ながいからUAV2は556よりも早い感じはしてるんだがなぁ。特に後ろの方だと特に感じる -- 2011-07-22 (金) 18:55:47
      • A.V.Aで数字はほとんど意味がないけどなwもってないから計測できませんw -- 2011-07-27 (水) 17:03:47
  • R41度ずつのお試しテスト、B買いなおしてもすこし計測するけど…使ってみた感じとしては優秀な部類。性能は556に若干劣るがリロードが早めのため十分に補える。密着での壁越しはもともとの威力のため今ひとつだが。556のりロードの遅さに不満があり、なおかつ前に出ない人にどうぞかな?前にでるならAK系統で十分だし…率先して買うようなDV銃ではない。 -- 2011-07-27 (水) 16:28:42
  • R4とか調べる前に、いまだにリロード時間がわかってない奴を裂きにはっきりさせていく方が先でしょw -- 2011-07-29 (金) 14:54:38
    • それは別Tipsの担当と思ってるので手を出さない。決して環境がないからとかじゃないんだからねっ! -- 2011-07-29 (金) 16:21:27
  • 3Rでドラグノフつかってる人がいました・・・どうなんですか・・・? ゼブラじゃないほう -- 2011-08-01 (月) 13:33:09
    • DVで使っていいのはマリルのみ!が、ゼブラやHK417実装されるまでの基本でした。どうといわれても、破壊効率としては推奨ARより劣る。Bがついてないと人気投票かけたくなるね!レベルかと… -- 2011-08-01 (月) 17:16:01
  • R4のリロード測定したのでこっちも書き換えました -- 2011-08-01 (月) 19:44:01
    • ありがとうございます! -- 2011-08-01 (月) 20:00:32
  • Para 持ってったら全然ダメ入りませんでしたぁ 低スペなんだろなorz  -- 2011-08-05 (金) 14:11:52
    • SAKOのバグは無くなったと知り合いの廃人から聞いたし、paraの方も直ったんだと思うんだが・・・どうだろうね -- 2011-08-05 (金) 14:50:35
      • SAKOやってみたが全然UAVの体力減らないぞ 最初の2,3発しか当たったことになってないみたいだった -- 2011-08-05 (金) 15:15:57
      • やっぱ直ってないのか・・・ちなみに、UAV1.5個分くらい上向かって打てば当たるぜ?なんていうか、レティクルが跳ね上がったまま戻ってない感じだな。 -- 2011-08-05 (金) 15:29:50
      • ありゃ、一週間前は通ってるなぁと思ったんだが・・・ -- 2011-08-05 (金) 18:56:05
      • SAKOバグの原因を検証してきた。結論として…「垂直同期がONの場合、発生しやすい。」OFFの場合まったくと言っていいほど発生しなかった。余談だけどAVAはV-syncにチェック入れないとOFFにならない人とかいろいろ面倒なので垂直同期に関しては自分で調べてください。 -- 2011-08-08 (月) 13:19:18
      • 追記。OFFにしたからってまったく発生しないわけじゃない。ParaとかM14とかはもう救済不可能です。FGに関してはかなりの改善があり。 -- 2011-08-08 (月) 13:20:37
      • 対策としては…「垂直同期をOFFにする(万人向けではない)」 「UAVの上の方から撃ち始める(弾痕が下に動いてもカバーが可能)」 「しゃがむなどして、なるだけ反動を消す(まぁ、当たり前のことですね…)」 「なるだけ距離を詰めてから撃つ(これも速度を考えれば当然やる事でしょう…)」 結局、垂直同期以外は当たり前のことですね。あと、気づきにくいのですが  AK47mk2REBでもSAKOバグは発生する  ことがありますので。SAKO持ってかないよ!という人にも知ってもらいたい事であります。 今にして考えれば556がこれほどもてはやされるのは、今までに書いたことをしなくてもバグが発生しないためではないでしょうか。バグがちょくちょく起きるAK47mk2よりは早いでしょうから。長文失礼。 -- 2011-08-08 (月) 13:33:02
  • ak47プレデター はどうなのよ -- 2011-08-06 (土) 23:41:46
    • 木箱破壊データや連射などのTipsから見るに鷹程度の能力は最低でもありそう。運用次第ではマリルを超えるポテンシャルを持っているかも?実際試さなきゃわからないけどねー。 -- 2011-08-07 (日) 12:23:48
  • M4クローム持ってくる人を見たのですが、使えませんよね? -- 2011-08-07 (日) 22:20:31
    • おそらく。武器の数値を信じるとm4mk3の下位互換だしなぁ… -- 2011-08-07 (日) 22:45:26
  • AK107DVページで名前挙がったので計測追加。エイム状態での計測数値となります。うん、地雷レベルかも。 -- 2011-08-08 (月) 17:45:25
    • DVページで有志チェックも追加。 -- 2011-08-08 (月) 19:12:17
      • ついでに以前にあったM2の開放データも追加。 -- 2011-08-08 (月) 19:18:36
  • type89持ってくる人がいたのですが、どうなんでしょう? -- 2011-08-09 (火) 13:38:12
    • 火力不足なイメージ。まぁ、そこそこやれると思うけど推奨には届かんレベルだろう。よくも悪くも平凡と思われる。 -- 2011-08-09 (火) 16:11:51
  • リロードがAK系列できっと同じだとすれば・・・プレデター最強!!!よくみてたらSako先生クラスなのか -- 2011-08-10 (水) 14:51:12
  • プレデター 捕食者って・・・www 計測乙です -- 2011-08-10 (水) 17:37:17
    • 翻訳したらそうでてきてなぁ…なんかいい名前ないかね?w -- 2011-08-10 (水) 18:20:52
      • ∴ -- 2011-08-17 (水) 16:39:27
      • プレデたん -- 2011-08-18 (木) 04:56:02
  • RX4は連射遅いから・・・地雷? -- 2011-08-10 (水) 23:42:54
    • それ以前に威力ぐんと37以下なので地雷です。このページに書き込む以上このページに書いてあることは読んでいただきたい。 -- 2011-08-11 (木) 00:27:20
  • 蓮が非常に気になる・・・ 他力本願で申し訳ないのですが、どなたか時間があれば検証をお願いしたいです><  -- 2011-08-14 (日) 18:41:15
    • 威力的に期待できないから検証しないだけ -- 2011-08-16 (火) 11:51:13
      • R4とかAK107、M2のようなゴミ武器やグローザなどのデスバレーには期待できないようなものとかを計るくらいの時間があるのなら蓮を計る機会を設けても問題ないと思うけどねぇ -- 2011-08-16 (火) 12:01:30
      • 数値道理なら期待できる性能だよ。多分鰐程度鷹未満で素直に考えていいと思う、数値の傾向から考えると -- 2011-08-16 (火) 17:30:40
    • 計測主は持ってないから調べないだけ♪自分と後2名ほどしかやってないし持ってて計測してやろうって人はいるんだろうか… -- 2011-08-16 (火) 17:29:10
    • 計測の仕方わかんないから持ってても調べられないって言う俺みたいなもいる。後もう一つ、リロード速度も計ってない武器あるのに適当に2.50にしてる奴あるよねwあれもなんとかしないとw -- 2011-08-16 (火) 18:19:56
  • robinson あれけっこう早く壊れるよ -- 2011-08-16 (火) 17:37:46
    • 釣りにつられてみるかw 晩飯食ったらやってみるわ。耐久あったよな…たしか -- 2011-08-16 (火) 17:43:03
      • 耐久ないじゃん・・・ -- 2011-08-16 (火) 17:45:31
    • そうか…? 何回かDVで使ったことがあるが、二度と使いたくないと思うほどUAV壊せなかったぞ。 -- 2011-08-16 (火) 20:43:58
  • robinson あれけっこう早く壊れるよ -- 2011-08-16 (火) 17:37:47
  • ほう、プレデター中々やるなー! 感染もDVも好きだし買おうかな・・・ (^^) -- 2011-08-16 (火) 18:27:31
    • 買えないだろ!当てろ! -- 2011-08-20 (土) 08:59:17
  • 少なくともUAV破壊の -- 2011-08-27 (土) 20:08:33
    • 途中送信すんません、少なくともUAV破壊のためには最低でも威力35以上は必要ですかね?? -- 2011-08-27 (土) 20:10:01
      • 効率よく破壊するなら40前後、普通に破壊するなら38以上はほしい。それ以下は遅め。 表で556と数秒の差しかないじゃん!とかお思いかもしれないが、これは最前線の岩からの数値、なおかつ理論値。実践では配置位置や射線の取り方などの技術面からその差は加速度的に開いていきます。 -- 2011-08-28 (日) 11:10:51
    • 何しにこのページに来たんだお前・・・。せっかくの表を・・・有効活用しようとは・・・考えないのか・・・。 -- 2011-08-27 (土) 20:13:53
  • これよく考えたんだがマガジンアップグレードはリロードの速度上がるだろ。それを考慮してるのか? -- 2011-08-28 (日) 18:50:36
    • 過去ログ読むか、このページの破壊場所ならびに流用データの説明読めばいいよ? -- 2011-08-28 (日) 19:32:59
      • 実際の数値より早いならなぜそれを計算に入れないのかってことを言ってんだけどな。 -- 2011-08-29 (月) 15:38:13
      • 過去ログで書いてあるだろ?■うん、最初計算したときそれすっかり忘れて大半作ってたんだ。 だから全部直すの大変でいまの形になってるのさ。 Bつきのほうリロード時間減少も含めて計算しなおしてくれても構わんッ!と。  -- 2011-08-29 (月) 16:02:31
      • ちなみに、リロード全部わかってたら作り直してもいいけどまだ不明な2.50にしてる奴とかあるし。マガBの10%いれても556と最速AK系で0.07秒2リロードで0.14程度の差しかない。全部の数値が微妙に早くなっても順序はほぼ変わらない誤差程度だから放置してます。 -- 2011-08-29 (月) 16:05:12
  • お いつの間にガチャ武器の名前表記が変わってる -- 2011-08-29 (月) 14:57:25
    • だよねー変えてくれた人thx。プレデターの名前が微妙にいいのなかったからなぁwこのほうがまとまってていいなw -- 2011-08-29 (月) 16:06:03
  • AKmk2って一見強そうに見えて反動でかいから不向きなんじゃねーの?何かのツール使って点集弾させるってならいいかもしれないけどさ。 -- 2011-08-29 (月) 16:18:09
    • 連射するならそうだけど、タップだと集弾悪くないはずだが…連射も16~7と遅いからタップしてもそう変わりはしない。 -- 2011-08-29 (月) 16:25:19
      • あ、そうなん?1マガジン撃ちきるのに50回左クリックポチポチするのはしんどい -- 2011-08-29 (月) 16:31:54
      • 2~3点でバーストでいいんじゃね?さすがに全部タップとか死ねるwww -- 2011-08-29 (月) 16:36:52
    • 優秀だけど指が疲れるのがAK47mk2。指が疲れないけどちょっとAK47mk2に劣るのが556。自分の指筋と相談して決めましょう。 -- 2011-08-29 (月) 16:50:31
  • PARAでやる人ってかPARA -- 2011-08-30 (火) 00:17:45
    • 途中sry でしかしないってくらいの人いるの? -- 2011-08-30 (火) 00:18:11
    • DVでParaってほとんど見ないな。バグかなんかでUAVにダメ通りにくいらしいし。あと遠距離でUAV狙うときめちゃやりづらい -- 2011-08-30 (火) 01:07:28
  • たまにSG550使ってる奴いるけどさ、正直あれ劣化556でしょ。あれ使うならAKmk2使っとけといいたい -- 2011-08-30 (火) 02:55:13
    • 好きで使ってて足引っ張ってないならそっとしておいてやれ。地雷ではないんだから。 -- 2011-08-30 (火) 08:46:34
    • 556より早いリロード、カスタムした556よりは劣るがそれでもそれなりの破壊力。悪くない武器見たいです。 -- 2011-08-30 (火) 17:26:26
  • 各武器のリロード時間とゼブラの連射計測したので掲載しておきます。 DVページが荒れた罪滅ぼしということで! -- 2011-08-30 (火) 10:46:55
    • thxっていうか、Tipsリロード一気に増えたの貴方様でございますか!? ミテワロタw数字だらけになってたw -- 2011-08-30 (火) 17:24:40
    • よっしゃ、適用していくぜぇ~w 今から編集するから衝突しないようにしてくらはいw -- 2011-08-30 (火) 17:34:39
    • 編集終了…一気にやったから疲れました…眩暈がする。 -- 2011-08-30 (火) 18:52:53
  • マガBのリロード時間短縮効果ですが、AI生存にてリロード速度をHarimau、FG42、マリルで計測したところ、それぞれ2.36、2.40、2.90でした。説明文の通り10%時間短縮と捉えていいのですが、ここでちょっと気を付ければならないのが、実際のリロ時間=元のリロ時間*スキル短縮(0.9)*マガグレ短縮(0.9or0.8)ではなく、実際のリロ時間=元のリロ時間*{(1-スキル短縮)+(1-マガグレ短縮)}という事です。1%や2%とは言え、一応0.0数秒で誤差が出ますので… -- 2011-08-30 (火) 17:50:31
  • まぁ、遮蔽時はさほど変わってないが、開放時が結構強くなった可能性があるってことですな?AK系統に -- 2011-08-31 (水) 19:16:39
    • Exactly! -- 2011-08-31 (水) 19:20:40
  • データの説明でマガB適用外というのと、リロード時間のデータがない場合は…の下りを削除。忘れてた。 -- 2011-08-31 (水) 19:27:55
  • Neroたんの検証はまだか・・・ -- 2011-09-01 (木) 20:13:31
    • じゃあ今からやってくる。 でもあれ、SAKOバグが起きるから実戦じゃ使えないよ? -- 2011-09-01 (木) 20:17:44
      • まじか!検証サンクス -- 2011-09-01 (木) 20:20:48
      • 無敵バグ使えないからクソめんどい。とりあえず坂上26。 -- 2011-09-01 (木) 20:37:27
      • 無敵バグ使えないって修正は入ってないぜ? -- 2011-09-01 (木) 20:51:52
      • 解放71、遮蔽52。 -- 2011-09-01 (木) 21:03:55
      • 俺がへたくそで慣れてないから敵貫通させちゃうっていうお話でござる。 -- 2011-09-01 (木) 21:04:59
      • 追加。でも実戦じゃバグる可能性あり。 -- 2011-09-01 (木) 21:08:11
  • 過去ログでも言われてたけど、出来る人蓮の検証お願いしたい><ユーロがなくなってきたから、結果に応じて556売るかどうか考えたいので… -- 2011-09-02 (金) 07:50:28
    • 自分で検証したらどうだい? イージーならソロでUAV2にたどり着くことは難しくない。そのあとUAVを撃たないように左端を撃ち続けるだけの簡単なお仕事です。 -- 2011-09-02 (金) 11:41:16
      • まぁ、推測で算出すると…威力1上げるよりも射程を1上げた方がUAVに対してのダメージが増える、といったところから蓮の方が556LRBよりもダメージはほんの少し大きい、と仮定。解放が71、遮蔽も65、と仮定…連射は19。ここから算出すると…7.47+1.89=9.36 6.84+1.89=8.73 合わせて18.09。556よりちょい上といえるかな。あくまで推測だけど。 -- 2011-09-02 (金) 11:56:22
      • ↑↑パソコン関係のことが苦手で・・・いろんな設定も友人任せだったので自分じゃ無理かなって思いまして・・・ -- 2011-09-02 (金) 14:09:43
      • ↑↑TIPSの距離による威力減衰のページ見てきましたが、30mだと556LRBの方がいいみたいですね\\\ -- 2011-09-02 (金) 14:12:15
      • ↑途中送信すいません;; 30mだとLRB556の方がいいみたいですが、そうなると556と同等程度の武器と考えてみてもよさそうですね。ありがとうございました。 -- 2011-09-02 (金) 14:13:35
      • ま、待て待て、DVで30mの距離なんてまずないぞw 遠くてもせいぜい15~20mだろうw -- 2011-09-02 (金) 14:17:56
      • ゴロゴロェ・・・ -- 2011-09-02 (金) 14:20:54
      • あー。あったな…でも下で撃ってるくらいなら登れと(ry -- 2011-09-02 (金) 14:22:21
    • すまん 今やってきたがUAVで貫通させてチョイ失敗した。一応坂上はでて28だった。ちなみにマガB黒服装備  -- 2011-09-02 (金) 14:20:50
      • ついでに推奨マガBなしのところAK2になってんぞ? 子木主 -- 2011-09-02 (金) 14:26:38
      • それこのページが作られた時からそうだお。一応修正。あと蓮のところを編集したのは俺で子木主は編集してない。コテハンないとわかりにくいよな…w -- 2011-09-02 (金) 14:30:32
      • AKmk2の数値もBありなしで違うなw -- 2011-09-02 (金) 14:43:17
  • AK47mk2のノンバレルは修正(?)が入ってから検証していない。 おそらくもっと早くなるはず。 -- 2011-09-02 (金) 14:54:13
  • 550、実戦での破壊速度が理論値に近くならないなぁ、と思ったらAIMモードだと連射が20から18まで落ちることに気が付いた。AK107は19にしてるんだし、550も18にした方が良いのかもしれん。AIMモードじゃないと結構ばらけるし… -- 2011-09-05 (月) 23:52:33
    • AK107は覗いて計測したからAim時の連射で、SG550は覗かず計測したため通常の連射となってます。もしかしたら覗く覗かないで弾数大きく変わってくるかもしれないので変更するのは少しためらいますね。Aim状態で数値も大きく変わらないのであれば武器のすぐ下にAim時データとか入れてもいいかもしれませんが…無駄に長くなるだけだと思うかなw -- 2011-09-06 (火) 18:49:36
  • HK416が予想以上の結果だ・・・節約節約 -- 2011-09-06 (火) 10:43:10
  • 蓮が数値通りの性能なら、プレデターとは同じレベルか、射程が長い分遠距離はもう少し破壊速いかもしれないな。 精密高いし集弾するし反動少ないし、検証途中で終わってるけど蓮はやっぱ良いね! -- 2011-09-06 (火) 10:59:08
    • 両方持ってやってるけど、確かに使用感そっくだわ。(個人的感覚です)蓮でやってると「あともう少し威力あったら・・」って、でもやっぱそっくりですね。 -- 2011-09-06 (火) 12:34:18
    • スロージャのよさをずっと前から言ってたんだが、ようやく追いついてきたわけだな。 -- 2011-09-06 (火) 12:39:21
  • R4見て気が付いたが、ライフリング強化バレルやロングレンジバレルのみしか計測してない武器があるけど、それらのバレルをつけてない能登比較する必要あるんじゃないのか?556、sako、AK47mk2がそうやってるように -- 2011-09-06 (火) 12:35:05
    • バレルの効果としてはLRB>REBな計測傾向だったので基本LRBなければREB。BBは連射早くなるだけなので数値的につまらないから基本やってません。 -- 2011-09-06 (火) 18:43:41
  • スナイパーの連射が適当だな、と思ったからマガB付けて検証してきた。MadGalil6.63/2s HK417ノンカス7.14/2s Zebra4.92/2s。 小数第二位まで使う必要はないけど、第一位は使った方が良いんじゃないかな? -- 2011-09-06 (火) 20:21:29
    • 適応しようと思います!そして計算し終わったら・・・変更されつつある・・・だとw 主ですが、変わりに変更してくださってありがとうございます。たぶん元凶sあたりかな・・・?w -- 2011-09-06 (火) 20:32:09
      • ばっ・・・ばれたっ・・・だと・・・? -- 2011-09-06 (火) 20:33:02
    • 編集した。元のデータはコメントアウトしてあるから、勝手に戻しても構わない。 -- 2011-09-06 (火) 20:32:42
      • いえいえ、ありがとうございました。 -- 2011-09-06 (火) 20:33:09
  • この検証ってEasyでやるの?Normal? -- 2011-09-11 (日) 15:33:57
    • Easyです。難易度で硬さはほぼ変わらないようでしたので。 -- 2011-09-11 (日) 15:39:52
  • 個人的な批評のSR連射が無い云々を削除しました。 主 -- 2011-09-15 (木) 13:14:11
  • paraってこれノンカス?射程上げたりライフリングつけたら今の時間よりはやんじゃないの・ -- 2011-09-15 (木) 13:22:12
    • 当然早くなると考えられますが、「位置ズレバグ(通称:Sakoバグ)」が発生しやすい武器でもあり、データのみを見て持ってくる人いることを考え調べていません。 -- 2011-09-15 (木) 13:26:46
  • burst追加。計測中の感じた連射速度とTipsが違うなぁ…タップで最速ペースでうてばもう3発・うまくいけば6発いけると思うんだが…開放で80発叩き込めたし。タップ鷹とかだとそんなに行かない。トリマ、18で計測21や24だと早くなるが…結局3点射の趣味武器です。 -- 2011-10-20 (木) 21:07:45
  • Katanaで検証お願いします できればUAV1とUAV2でダメージが違う気がするのでそれぞれあると嬉しいです -- 2011-10-21 (金) 22:43:14
    • Katanaもって無いから主はできません、そしてUAV1とUAV2って3Rのことかな? もともとダメージっていうか、耐久ちがうよ?感覚で4~5倍?マリルとかで考えると。 -- 2011-10-22 (土) 12:16:44
      • だいたい1R目とUAV-1を1とするとUAV-2は3.75倍くらい。拾って撃ったけどHKよりマシレベルでマリルには及ばなかった。30発しかないから閉まる前にリロードモーションはいっちゃって撃てるようになるころには敵湧いて、それ処理するのにも時間かかって…ダメージ以外のところであんまりよろしくなかった。 -- 2011-10-22 (土) 12:20:17
  • コーモリ追加。PMにしてはRMベストオブ地雷クラスの性能があるが…もう10発ほしかった。40あったらRM並ちょい下クラスの性能になれるのにw -- 2011-10-22 (土) 12:18:05
    • 乙 -- 2011-10-22 (土) 12:20:44
    • マガジンupがあればその壁は越えられるか -- 2011-10-23 (日) 12:26:36
      • 否、上記表はマグBあり計算ッス。10発増えればリロードが1度になり総合数値的には中堅?蛇やらM4クラスになれる?ってお話。 -- 2011-10-23 (日) 12:45:28
      • 40あったらって、威力がか -- 2011-10-23 (日) 20:55:05
  • これちょっと気になったんだが、●リロード1回で済むならマガAの方が早い時があるんじゃないのか?射出口を1個ではなく、2個壊す早さとか -- 2011-10-23 (日) 15:50:46
    • むしろ1個に限ったときの方が早くなるかと。10発増えてリロードが10%これより早くなる。 例えば1ですむAKmk3とかで考えると1.65になり、0.24x2秒短縮で18.11が17.63になるが、2個になるとAで16.6+6.6=23.2 12+4.95=16.95 40.15Bで16.6+5.67=22.27 12+5.67=17.67 39.94。数が増えるほどBの方が早くなると考えられる。まぁ、正直大差ないです。でも道中考えたらBの方が楽かなぁ -- 2011-10-23 (日) 18:26:01
      • 数が増えるとっていうけど、UAV1はわかりやすいから例に挙げるけど、1人で全部全部壊すわけじゃないからね。多くて4つ。UAV2なら2人で3つ壊すってくらいでしょ?道中を考えたら絶対マガBの方がいいのはわかる。でもこれは「UAVの破壊効率の検証の為のページ」で検証を目的としたページって事でわざわざ枠を設けてるのなら調べる必要は無きにしも非ずだと思うけど。 -- 2011-10-24 (月) 07:26:40
      • んーと、Aつけた場合のデータもほしいって意味? Aつけて80発以内の武器は早くなるだろうけど81発以上はリロード増えて遅くなるかな。 コンマ何秒変わるレベル? 最初にBで調べて作ったしA増やすとページが伸びて見づらくなりそう。 ここらへんからあんま付け足す気はないなぁ… -- 2011-10-24 (月) 19:13:10
  • データを載せるページである以上、載せておく価値はあると思うかなと。逆に長くなるからつけたしたくないっていうのは・・・とも思う。マガBとマガAの違いをデータをだしてはっきりと明確化にすることで、「AでもBでもいいや」って考えの人も含めちゃんとした理由でマガB推奨部屋の存在意義をゆるぎないものに出来るとおもうし。せっかく調べることが出来る環境にあるなら調べてほしいですな。 -- 2011-10-24 (月) 19:26:34
    • あらかじめ言っておくわ、製作者とは別人。射程検証の時もそうだったけどさぁ、いうだけで自分は何もしない、してくれるのが当たり前ってちょっと甘え過ぎ。せめて自分でマガAつけていくつか検証すれば?それでこういう結果だから載せてみてもいいんじゃない? って提案するならわかるわ。けどそれも無しで、なると思うからそっちで検証しろ!じゃあんた、何様だよ。大体マガB推奨ってのは道中も含めたらマガBの方が良いからマガBなんだろ。UAVでマガAの方がはるかに優れてないとそれはひっくり返らないし、もしそうだったら今頃マガA部屋が多くなってると思うよ? -- 2011-10-24 (月) 19:40:52
      • 検証の仕方がわからないから検証をお願いしてるわけで。そのつもりがないのなら喧嘩腰でいちいち割り込んでこないでもらえる?君みたいなのがいるから荒れるんだよ? -- 2011-10-24 (月) 20:25:06
    • えーとAは弾数しかかわらんので表のデータの数値を連射で割ってx2してください。それにリロード時間…tipsからQRなしの10%をBのリロードからひいて+すれば数値は出ます。そして武器によって早くなったり遅くなったりしますんで武器ごとにこれの方がいい!になるとよりごちゃごちゃしないか? ぶっちゃけ今週は日曜しかお休み無いので計算する気は0っすw  -- 2011-10-24 (月) 20:47:50
      • 追:お、カテゴリ表記だっけ?増えてるな thx これならA増やしてもまだマシかな -- 2011-10-24 (月) 20:48:24
      • 追追:別に数値がおかしくなければ弄ってもらってもぜんぜんOKなのでA追加してもらってもいいっすよ? -- 2011-10-24 (月) 21:12:32
  • フォーム崩れてるのかしらんけど、TIPSのメニューの名前のとこがおかしくなってる -- 2011-10-25 (火) 01:24:06
    • これでなおったかな? 多分コンテンツ増えてて、内容にタイトル来てて違和感あったから消したせいで狂ったんだろう… すまん。 -- 2011-10-25 (火) 21:37:24
  • DVのために556買おうかと思ったけど、これ見て耐久のあるAKMK2でいいやっておもった。 -- 2011-11-02 (水) 21:11:37
  • とりあえず、推奨ARのAデータだけ追加してみた。リロードの遅い556とかなら結構効果あるかもね。でもUAV撃墜するし10発減るしでBの有用さは揺るがない・・・かな? -- 2011-11-06 (日) 13:34:41
    • ホークアイ、ネロ、プレデターも早いと思うわ -- 2011-11-06 (日) 14:14:02
      • 80発以下の武器は基本的にAで早くなるね。ただし実践ではUAV撃墜する必要もあり、閉まるまでの時間的に連射が早ければ2回リロード(鷹でロックしにいっても90近く撃つ余裕はある)からやっぱAよりBだなぁ -- 2011-11-06 (日) 17:35:06
      • リロード回数1回と消費弾数80発以下を満たす装弾数30のARだな。正確には -- 2011-11-12 (土) 16:36:34
      • ついでにもちっとAデータ追加。計測じゃなく数値弄るだけはつまらん…w -- 2011-11-12 (土) 17:50:02
  • XM8追加。トリガーつけないと使い物にならないのには注意だな。ほんと。リロ速度はTipsに来てなかったのでG36を流用。 -- 2011-11-12 (土) 17:26:59
    • トリガーはどっちを使ったのか教えてくれるとありがたい。 -- 2011-11-12 (土) 17:39:01
      • ガスピストンです。 -- 2011-11-12 (土) 17:48:42
      • リコイルもつけてみたけどガスの方が閉まってるのでガスの方が個人的にはいい感じ?バースト精度とか連射とか距離とかで変わると思うけど。 -- 2011-11-12 (土) 17:56:34
  • xm8はSG556に迫る感じですね。ありな部類に入れてよさげ。使ってみるかな。 -- 2011-11-12 (土) 17:38:47
    • ・・・えっ?  移動撃ちし難くて道中使いずらい、安定低くて敵にもUAVにも当てにくいという事を忘れちゃいませんかい? 破壊速度も近いとはいえ556未満なわけで…。R4の方がまだ…。有りな部類とは思えない。 -- 2011-11-12 (土) 17:44:43
    • トリガだけは忘れるな!? -- 2011-11-12 (土) 17:48:58
    • ここで言っててもラチあかないからリロード速度を図ってきた。G36じゃなく鰐と同じみたいね。そしてそれを反映したら…。 -- 2011-11-12 (土) 17:56:40
      • thx すばらしくgj ありがと!w -- 2011-11-12 (土) 18:09:16
      • あ。あれ?G36 Alligator 2.50 2.27 G36 2.50 2.27 XM8 2.83 2.53…? チップスだとこうだな。 リロード全部変えたときは…元凶sどっちが正しいのー?リロードの方が正しくてこっちに書いたときにミスっただけ? -- 2011-11-12 (土) 18:12:51
      • とりあえず、反映してくれたのはありがたいが一応リロードのTips準拠で調整しときます。 -- 2011-11-12 (土) 18:13:43
      • あー、ごめんごめん。勘違いしたw鰐まだマガB効果適用外だったのかw スキルなしで2.83だからスキルマガB有で2.27でござる。 -- 2011-11-12 (土) 18:48:29
      • 鰐がマガB効果適用してなくてスキル有りだけの2.27って書いてたから、それ見て一緒って勘違いしたんだな、すまんすまん。 -- 2011-11-12 (土) 18:52:03
      • 現状でokですかね?まさか既存にミスがあったとは…orz確認不足でした。 -- 2011-11-12 (土) 19:43:29
  • とりあえずアバコンの枠追加。 -- 2011-11-25 (金) 18:17:08
  • 遮蔽の位置がどこかまったくわからんのだが。UAV発射されるとこに張り付いて一歩下がればいいのか? -- 2011-11-25 (金) 18:36:38
    • 敵一つ入るくらい?まぁ、多少前後しても1~2発しか変わらないから感覚でおk。下がった理由は角度が急すぎるとあれだなぁと思ったからだし。 -- 2011-11-25 (金) 18:48:38
  • 未だにSerojaの検証ないのね。使ってる人結構見るけど。 -- 2011-11-26 (土) 17:19:30
  • AMD検証はよ -- 2011-12-06 (火) 00:26:45
  • これ第3者の視点のSSあった方がイメージ付くんじゃね?坂上はまだわかるが、開放とか遮蔽っていまいちイメージつかないし開放はここでーすみたいなのを一枚ずつあってもいいと思うわ -- 2011-12-09 (金) 01:31:23
    • たしかにあればいいな…でも、最近インしてないから取りに行くのもなんだべなぁ。デスバレーもめんどくなったしな。 -- 2011-12-09 (金) 19:08:33
  • ここのリロードとTIPSのリロード速度見比べてみたけど全然違くね?なんでなん? -- 2011-12-09 (金) 19:00:33
    • マガジンアップグレード装備時の時間となっているからです。 -- 2011-12-09 (金) 19:07:28
  • M16シリーズとC7、特にスノーレオパルドは結構良い数値たたき出すと思うんだけどなぁ -- 2012-01-11 (水) 17:32:53
  • こっそりスロージャが追加されてるな -- 2012-01-17 (火) 17:05:14
  • R4のLRBがかなりいい感じ。安定高くて連射をフルに活かせる。逆に -- 2012-01-19 (木) 22:14:13
    • 逆にPARAは安定低いから、連射と威力はいいが、まともに当てようと思うとタップうちになるからかなり遅い。AMDのLRBもおすすめ。 -- 2012-01-19 (木) 22:17:01
  • ガーランドの破壊が気になるところだな -- 2012-01-26 (木) 18:04:52
    • ガーランドは本当に早い、是非検証をおこなってもらいたい所他人任せで申し訳ないが・・ -- 2012-03-24 (土) 03:18:24
    • ガーランド暫定追加しました -- 2012-06-08 (金) 07:13:35
  • MG4KE暫定追加 カスタム表記したほうがいいと思って表記しといたけどバレルのとこがダメなら編集でもしといてくださいな -- 2012-02-10 (金) 01:57:34
  • AK200暫定追加 UAV破壊速度は優秀っぽいね -- 2012-05-26 (土) 03:24:44
  • VSS Tanakaはどうなのかな?けっこうよさそうに思えるけど、射程でダメか? -- 2012-06-14 (木) 22:50:30
    • タナカさん・・・・ -- 2012-07-04 (水) 18:28:06
  • AK47のノンカスは使い物にならないって事か -- 2012-07-04 (水) 18:35:43
  • だれかAMDの検証お願いします・・・自分の体感ではなかなか速かった -- 2013-01-26 (土) 00:51:45
    • akmk3よりは早い -- 2013-01-26 (土) 01:32:41
      • えー、うっそだーと言いたい所だがイージなら2,3発位しか差が感じなかったような無かったような・・。 こちらは専用のソフト持ってないので誰かオナシャス。 -- 2013-01-26 (土) 05:16:13
  • 新しいAK47はどうなってるんだろ 検証おなしゃす -- 2014-03-26 (水) 22:29:33