コンセプト
%ダメージ補正の限界を目指す。
Ritualist リチュアリスト
罪なき人々の血が流れるケアンの無常に心を痛めていた修道女ガーン・G・マリー。
失われた命を求めて瞑想したりトーテムを立てたり墓を掘ったりしているうちに、
詳しいメカニズムはよく分からんが生命力エナジーが身体中にあふれんばかりに満ち満ちて、
それが実に気持ちがよいことに気づき始めていた……。
【参考動画】
・シャッタードレルムSR75-76(v1.1.7.2)
攻撃属性は生命力。
スキル変化や星座スキルなどあらゆる手段で%ダメージ補正をバフし、一時的にトリップ&トランス。
ラヴェナス アース、ウェンディゴ トーテムなどの各種攻撃スキルをぶつける。
一時バフ、耐性低下が全て完璧に決まった時のダメージの変わり方が楽しい。攻め時と守り時を計算しながら戦うのも飽きなくてよい。
長所:
- 高い補正値、耐性低下からなる攻撃力
- 低装甲、低物理耐性ながらも堅め
- 置きスキルがメインで動きやすい
・平均値計算でも4500%を超えるダメージ補正。
一部スキル特化のみでなく、あらゆる生命力攻撃スキルが底上げされる。
耐性減少もカテゴリA、B、Cを高い数値でそろえた。
・強化されたウェンディゴ トーテムによる回復力。
闇き者セットの付与スキルによるダメージ吸収。
イル オーメン、ディケイ、スキル変化が加わったウェンディゴ トーテムによるダメージ減少効果(適用されるのは最も数値が高いもの)。
画面上をダメ減で覆い生存力を高める。
・設置、持続系スキルが主力となるため、引き撃ちや立て直しがしやすい。
短所:
- 防御面の不安
- アクティブスキルが多い
- クールダウン減少なし
・とはいえ、盾無し、ライトアーマー、低装甲、低物理耐性、耐性超過、CC耐性不十分。
長所欄にあるように、スタンダードな防御の組み方ではないため、敵の物量の見極めが大切。
CCは回復がADCtHではないのでファイタービルドよりは怖くないが、逃げ足が遅くなる減速が一番怖い。
・操作はこれまで組んだビルドでは随一の忙しさ(発動スキルやCD確認など)。軍曹や毒走のようにシンプルではない。
・CD時間が長めながらも合計1100%の補正を稼ぐコール オブ ザ グレイブ、マナ注入が強力。
どんどん回したいがしかしCD減少を一切積めていない。
戦闘
攻撃
1.ウェンディゴ トーテム、ストーム トーテム、ラヴェナス アースを設置。→ブラッド パクトで生命力ダメージ向上。
2.デヴァウリング スウォーム、ソレイルの炎、イル オーメンをかける。→敵耐性低下、CC付与。星座スキル忌まわしき力、虚無の飢え発動で生命力ダメージ向上。
3.ボーン ハーベストを撃つ。→ ソウル ハーベストで生命力ダメージ向上。レイズ ザ デッド発動、敵耐性低下。
4.マナ注入、コール オブ ザ グレイブ発動。→生命力ダメージ向上。
5.被打時、スペクトラル ラース、ダーク ワンズ ギフト発動。→敵耐性低下。生命力ダメージ向上。
まずはトーテムやケツ穴を設置し、真っ先にダメージ減少効果を与えてから動き始めることが何より大事。でないと頓死する。
守備
ウェンディゴ トーテム→ヘルス回復、敵ダメージ減少。アサインしたウェンディゴのマークで回復。
ストーム トーテム→アサインしたツイン ファングで回復。
ラヴェナス アース→敵ダメージ減少。
イル オーメン→敵ダメージ減少。
ダーク ワンズ ギフト→ダメージ吸収。ヘルス回復。
巨人の血→ヘルス回復。
マーク オブ トーメント→ダメージ吸収。
物理耐性、装甲、各種耐性超過、CC耐性、どれも不十分なところを、ダメ減、ダメ吸、回復で無理やり包み込みゴリ押す。
生命力%バフスキル一覧
スキル名 | 数値 |
ソウル ハーベスト | 90% |
ダーク ワンズ ギフト | 150% |
ブラッド パクト | 164% |
ハービンジャー オブ ソウルズ | 173% |
忌まわしき力 | 310% |
虚無の飢え | 370% |
マナ注入 | 500% |
コール オブ ザ グレイブ | 600% |
合計 | 2357% |
星座、コンポーネント、装備分除く。確定で積めるパーセンテージ。
生命力耐性低下一覧
スキル名 | 種類 | カテゴリA | カテゴリB | カテゴリC |
レイズ ザ デッド | 星座スキル | 24減少 | ||
デヴァウリング スウォーム | マスタリースキル | -66% | ||
スペクトラル ラース | マスタリースキル | -40% | ||
堕ちた者の印 | 防具スキル | -15% | ||
挫折の呪い | 防具スキル | -10% | ||
ソレイルの炎 | コンポーネントスキル | -10% | ||
クトーンのエッセンス | 増強剤 | 15%減少 | ||
24減少 | -141% | 15%減少 |
マスタリー
Ritualist リチュアリスト
スキル
ネクロマンサー
スキル名 | 目的 | コメント |
リーピング ストライク | ||
ネクロティック エッジ | ||
ボーン ハーベスト | サブスキル | |
├ ドレッド | ||
└ ソウル ハーベスト | 生命力ダメージ向上 | |
スペクトラル バインディング | OA向上 | |
└ スペクトラル ラース | 敵耐性低下 | 反撃が強い |
イル オーメン | 敵ダメージ減少 | |
ラヴェナス アース | メインスキル | |
├ ディケイ | 敵ダメージ減少 | |
└ ファウル イラプション | ||
コール オブ ザ グレイブ | コンセプトスキル | |
マーク オブ トーメント | 命綱 | |
ハービンジャー オブ ソウルズ | 生命力ダメージ向上 |
シャーマン
スキル名 | 目的 | コメント |
デヴァウリング スウォーム | 敵耐性低下 | モーレツ |
モグドロゲンズ パクト | 本当はもっと振りたい | |
├ ハート オブ ザ ワイルド | ヘルス向上 | |
└ オーク スキン | 耐性確保 | |
ウェンディゴ トーテム | メインスキル | 攻防一体 |
└ ブラッド パクト | 生命力ダメージ向上 | |
ストーム トーテム | サブスキル | |
└ コラプテッド ストーム |
・生命力ダメージ向上に充てているスキルの余剰分を切ってボーンハーベストを強化すると、同スキルがメイン攻撃の1つにもなる。
今回は最大補正値を見るために見送り。
・ダメ減を持つウェンディゴトーテム、ラヴェナスアースの範囲を外れて引き撃ちしなければならない局面のため、
イルオーメンも取っている。ダメ減は重複しないので、うまく立ち回れるなら不要。
・リーピングストライク、ネクロティックエッジはボーンハーベストがCD中の殴り用に1振りしているだけなので好みで。
星座
最終形は以下の通り。
星座 | 必要P | 目的 | スキル |
岐路 | 2 | (混沌)、(不気味なもの) | |
鰻 | 3 | DA、移動速度向上 | |
船乗りの指針 | 4 | CC耐性向上 | |
蜥蜴 | 3 | ヘルス再生向上 | |
蝙蝠 | 5 | ヘルス回復 | ツイン ファング→ストーム トーテム |
蜘蛛 | 5 | OA、DA向上 | |
レイヴン | 4 | OA向上 | |
ビヒモス | 6 | ヘルス回復 | 巨人の血→常駐トグルスキル |
ウェンディゴ | 6 | 攻撃、ヘルス回復 | ウェンディゴのマーク→ウェンディゴ トーテム |
レヴナント | 6 | 攻撃、耐性低下 | レイズ ザ デッド→ボーン ハーベスト |
忌まわしきもの | 5 | 生命力ダメージ向上 | 忌まわしき力→デヴァウリング スウォーム |
瀕死の神 | 6 | 生命力ダメージ向上 | 虚無の飢え→ソレイルの炎 |
・忌まわしきもの、瀕死の神は必須。
・一番の悩みどころはイオンの砂時計を取るかどうか。
マナ注入、コール オブ ザ グレイブの回転率を上げてキマっている時間を拡張することも可能だが、
どうしてもウェンディゴとの両立ができなかった。
回復&攻撃スキルウェンディゴのマークが無くなると安定性がかなり下がった。
星座の生命力ダメージ補正も失うため、コンセプト重視で砂時計は見送り。
・虚無の飢えはここぞの切り返し用にしてもよいが、ヘルス再生もマイナスにならない程度に稼げているので、気にしないで常時回している。
・ウェンディゴのマークをラヴェナス アースにアサインしたほうが発動率が上がる、
などアサイン先の選択はさまざまあるが、攻撃順や持続時間などを考えて立ち回りやすかったものを選んだ。
装備
【Grim Tool】
https://www.grimtools.com/calc/q2MqxK42
トグル、バフ有効
部位 | アイテム名 | コンポーネント | 増強剤 | コメント |
メインハンド | ハガラズの鉤爪 | ソレイルのシンボル…敵耐性低下 | クトーンのエッセンス…敵耐性低下 | 必須 |
メインハンド | ハガラズの鉤爪 | 共鳴の印章…CC耐性向上 | ドリーグの恐怖…生命力ダメージ向上 | 必須 |
頭 | 闇き者のフード | 生ける防具…装甲吸収率向上 | キングズガード パウダー…耐性確保 | 必須。闇き者セット1/4 |
肩 | 闇き者のマント | ウグデンボーグの革…耐性確保 | 魔女団の黒灰…耐性確保 | 必須。闇き者セット2/4 |
胴 | 闇き者の服 | ウグデンボーグの革…耐性確保 | 魔女団の黒灰…耐性確保 | 必須。闇き者セット3/4 |
腕 | 闇き者のグラスプ | ウグデンボーグの革…耐性確保 | ドリーグの悪鬼血…耐性確保 | 必須。闇き者セット4/4 |
脚 | 神話級 ボーンウィーブ レギンス | 鱗で覆われた皮…装甲吸収率向上 | 魔女団の黒灰…耐性確保 | 付与スキルが実は強力 |
靴 | 神話級 凶兆のグリーヴ | ウグデンボーグの革…耐性確保 | ビスミールの砂漠逆棘…耐性確保 | |
ベルト | 神話級 マゴットの数珠 | 魔焦の板金…耐性確保 | キングズガード パウダー…耐性確保 | |
アミュレット | 神話級 ソウルキャッチャー | 先祖の印章…付与スキル | イラーの血…生命力ダメージ向上、DA、耐性確保 | スキル変化狙い |
リング | 神話級 カースベアラー | 血まみれのクリスタル…DA向上 | アルケイナム ダスト…DA、耐性確保 | |
リング | 神話級 シグネット オブ ザ フォールン | ソウル シャード…耐性確保 | イラーの血…生命力ダメージ向上、DA、耐性確保 | |
メダル | 神話級 ダイアウルフの頂飾 | 防護石…付与スキル | 貪欲なるウェンディゴのグリフ…移動用 | |
レリック | セイクリッド タリスマン | 必須 |
・ハガラズの鉤爪、セイクリッド タリスマン、闇き者セットはキマるために必須。
レリックが埋まっているのでメダルも二刀流有効化枠として必須(致死的手法の包みは生命→酸変換がはさまっていて使えない)。
動かす余地があるのはそれ以外の6部位となる。
・候補となるのがウェンディゴメイン レギンス、ボーンシャッター トレッド、ルナール'ヴァルゴスズ ウェストガード、デス-ウォッチャー ペンダントなど。
シャッター トレッドは貴重なCC耐性を持つので採用したいが、耐性面の折り合いが付かなかった。
・ダメージ補正を積んでいるため、防具の脚、靴、指輪など被打時発動のスキルを持つものを優先的に選択。
スペクトラル ラースなどと合わせて、DPSに表れない部分でダメージを稼ぐ。
まとめ
・一時バフでガンギマリ、補正値の最大を目指すという極めて実験的なコンセプトでしたが、思いのほか悪くありません。
SR75-76は問題なく、85も死なずに越すことができました。
・何属性なら最大値を見られるか? というところからスタート。
物理、生命、カオスなど候補は多くありました(高い補正やバフスキルを持つドリーグ、ハービンジャー、三神など)。
しかしやはり組み立てやすいのは忌まわしきもの、瀕死の神をからめた生命、あるいはカオスでしょう。
ドリーグはイヤらしいタイプ変換がはさまっていて毒酸に寄せないといけないことから断念、ハービンジャーは発動条件がやや厳しく、
三神は忌まわしきもの、瀕死の神を取る以外に大幅なバフが見込めない…といった感じで、
最終的にはニッチウェポンハガラズの鉤爪を無理くり持って生命力補正を積む形に落ち着きました。
・ビルド例として分かりやすいようレア品を使わず組みました。多分これが一番高いと思います。
動かせる部位で生命力補正が接頭、接尾に付いたMIを集めたり、装備補正の上限に迫る良品をそろえれば、
5000%も超えられるかもしれません。
・このゲームのダメージの与え方はざっくり言ってしまえば、
①基本ダメージを上げる
②ダメージ補正を積む
③敵耐性を下げる
④クリティカルダメージを上げる
といったところ。
本ビルドは②、③は合格点、④もそれなりにはできていますが、ダガーのため武器ダメージは期待できず、
装備の制約のため、スキル変化などで基本ダメージを積むのも難しく、①にどうしても限界があります。
このゲームではある程度の水準を超えてからはフラットダメージをどれだけ詰めるかが重要であるのは皆さんご承知の通り。
・例えば補正を3500%くらいまで妥協して、ラヴェナスアースを強化する劇毒炎、パンデミック、
ウェンディゴトーテムを強化するソウルベアラー、そもそも二刀流を捨ててしまって禁断の標章を付ける、
といったフラットダメージを稼ぐ方法はあります(今回はひたすらキメることに専念したのでほとんど試していません)。
フラットと補正の相乗効果が極大値となるのがどれくらいの配分か、その時使うメインスキルは? …などなど調整はいくらでも考えられそうです。
・しかしもし叶うならば、これくらいの補正値、敵耐性低下を維持したまま、速度200%の2刀流やチャネリングをぶつけられたらどれだけ気持ちがいいことでしょう。
コメント
- これはいい具合にガンギマってますね… -- 2020-08-05 (水) 20:01:19
- ヤバすぎでしょこれw 4000%超えすら見たことなかったのに4780%って…前代未聞級すぎる -- 2020-08-05 (水) 21:01:11
- あかんwトップ絵で笑いが止まらんwww -- 2020-08-05 (水) 23:24:30
- なんというアメリカンスマイルw -- 2020-08-06 (木) 13:09:44
- 最大ダメージどのぐらい出るのか聞いてみたい -- 2020-08-06 (木) 19:34:54
- 一度の攻撃で与えた最大ダメージは249万6400とデータに残っています。個人的にあまり参考にすることがない指標なので、いつどう算出されたのか、高いのか低いのかよく分かりませんが笑 手持ちのキャラの中ではトップのようです。 -- 筆者? 2020-08-07 (金) 00:39:57
- コメントありがとうございます。みなさんもキメていきませんか? -- 筆者? 2020-08-07 (金) 00:33:35
- ヘルスバー乱高下が心臓に悪すぎて、俺みたいなチキンハートだと気持ち良くなる前に死んでまうw -- 2020-08-07 (金) 07:54:55
- こういうコンセプトに振り切ったビルドめちゃくちゃ好き やっぱりビルドってのはロマンなんだよォ -- 2021-09-26 (日) 08:52:15
- v1.1.9.2でデス-ウォッチャー ペンダントが非常に当ビルド向きの性能になりましたね。接辞があまりよくなくてもスキル変化での補正強化が堅実にキマる -- 2022-03-04 (金) 22:19:05