ガードNo.26の対策

Last-modified: 2024-01-13 (土) 01:44:23

ガードNo.26の対策

救助狩り性能が最強クラスのハンター。4割、9割救助で時間を稼ぐのが難しいので、極力チェイスによる時間稼ぎを心掛けたい。

 

チェイス

  • 爆風の軌道が足元に見えたらすぐに避ける。
    • 軌道は実際の判定よりもやや広く表示されているため、軌道ギリギリにいても案外爆弾を避けられる。
  • 爆弾でチェイスルートを塞がれた場合、殴られるより爆弾の0.5ダメージの方がマシなので、どちらかは当たりそうなら爆風を素直に受ける。
    • 逆に残り0.5ダメージでダウンしそうな状況下で追い詰められた場合、あえて通常攻撃を食らった方が時間を稼げる場合がある。
  • 動きを読まれると爆弾の即時発火であっさり爆風を当てられるので窓枠や板前へ移動する際は横方向への回避行動も交える。
  • 占い師の梟は爆弾により無効化される危険性があることと、救助狩りに強いハンターになっているので基本的にはファーストチェイスでは要求しない方が良い。
    • 理想としては救助の際や通電後の攻防の時に使えるようにしたい。
  • 距離を取るチェイスに弱いので祭司のワープ、オフェンスのタックルによってチェイス補助を少しでもできればチェイスが伸びる可能性が高くなる。
  • 特質は「瞬間移動」か「神出鬼没」のどちらかの可能性が高い。
    • 板を壊すのが遅いので、その弱点を補うために「神出鬼没」を使う場合が多い。特質が判明しないうちは、板の先倒しは爆弾の軌道を見ながらも余裕を持って行うこと。
       

救助

  • 今のところ、即救が一番安全とされている。誰かが負傷状態(1ダメージ分)を追ったら、救助の準備でなるべく近づくようにしよう。
    • 回路や円盤置き等が完成するとDDの生殺与奪を握られる(ハンター側がミスをしなければ確実に取られる)ので、組まれる前に即救助でいい。
    • 弱体化を食らってからは、近づいてきたサバイバーに爆弾を投げてリモコンで即起爆→2~5秒爆弾を当てる→通常攻撃の流れで救助狩りを仕掛けるパターンもある。リモコン起爆は回避が困難なので、2発目の爆弾を回避できるかが重要となる。場所によっては回避が困難なので、こちらの場合も考えて即救助が安定であろう。
      • ファスチェが即死した場合、見捨てからの3通電で引き分け狙いも視野に入れること。また、ロボットが無事な機械技師の場合はなるべく即救助はしない方が良い。
    • 即救助をしたいが吊られたサバイバーがチャットを打ってくれない等の都合により、どこに運ばれているか分かりづらい場合がある。どうしても救助したい場合は「囚人ジレンマ」に振っておこう。
    • 爆弾を置き、救助を焦らせて恐怖の一撃を食らわせてくるというパターンも多い。自身がまだ無傷の場合は爆弾を食らう方がマシなので、本体の動きをよく見ておこう。現在は爆弾のダメージで救助モーションをキャンセルされなくなっている
  • 並大抵のスペックのサバイバーでは救助狩りされるリスクが非常に大きいので、苦手なら無理に救助をしない方が良い。特に地下での救助狩り性能が非常に高いので、地下吊りの場合は見捨ても視野に入れる。
    • 瞬間移動を持っている可能性も高いので、余裕があるなら耳鳴りで救助圧をかけること。
  • 救助中にダメージを受けてチェアから遠いようであれば救助は諦めた方がリスクが少ない。
    • 通常攻撃と爆弾の合わせ技で0.5ダメージからでも瞬時にダウンしてしまう。
  • 占い師の場合、救助するサバイバーがガードNo.26に本体攻撃されるタイミングでフクロウをつける。
    • 救助する瞬間にフクロウを付けるのは、動きを読まれて爆弾の発火と同時に殴られて救助恐怖を食らうので厳禁。救助役が既に1.5ダメージを受けている場合は通常攻撃→爆弾の順番で食らってもダウンするため更に危険。
  • 弱点のチェイスを補填する鬼没を積んでくることが多いため、スタンキャラである空軍オフェンスなどがいると安全に救助をしやすくなる。
    • 空軍は救助前に爆弾を一撃でも食らうとDDの危険があるので、銃を当てられるタイミングがあれば迷わず撃ってしまった方がいい。
      • 空軍のためだけに「興奮」を備えているプレイヤーもいるので、特質が判明していないうちは空軍であろうと即救助を心掛けた方が良い。早めの救助で銃を温存できれば、ハンター側が瞬間移動に切り替えるタイミングを遅らせることが可能。
    • オフェンスは焦ってタックルすると予め置いておかれた爆弾を当てられてタックルを阻止されるので、落ち着いてガードNo.26の動き方を把握すること。
       

通電後

  • 爆弾のダメージにノーワンは乗らないので爆風には臆することなくゲートへ向かいたい。
    • 傭兵はノーワン+爆風で頑強が効かずにそのままダウンするため、肉壁は厳禁。
  • 機動力が低くノーワンとの相性が良くない事もあり、ノーワンを切っているプレイヤーも多い。ただし爆弾でダウン→通常攻撃による中治り潰しを仕掛ける事が多いのである程度距離を離したり板窓を挟んだ状態になったらすぐに通電した方がラスチェを伸ばしやすい。
  • 移動速度は速いとはいえ、ゲートを守るのはどちらか片方が限界なので脱出はしやすい方ではある。
     

Tips.

  • 地上に爆弾が設置された場合、ちょっとした段差の上には爆弾が爆発した際の軌道が表示されないが、場所によっては段差の上でも普通に爆風が命中するので注意。
  • BANピックとしては傭兵を選択する場合が多め。その他、オフェンス呪術師が候補に挙がる場合がある。
    • 殿堂級の場合、フクロウが大した問題にならない占い師や、頑丈によるダメージの保留も爆弾で消し炭にできてしまう傭兵よりも、見捨てから解読ゴリ押しでの早期通電されてしまう機械技師をBANしてくることが多い。
    • もちろんブラフの可能性もあるのでこの辺りは読み合いになる。
  • モノクマ衣装を着ていても当然ながら彼に対する暴力は校則違反にはならないので、たとえこちら側が霧切響子であっても遠慮なく銃をぶちかまして構わない。
     

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