レオの思い出

Last-modified: 2024-05-03 (金) 23:50:22

レオの思い出

※操作画面左上のレーダーの北方向(上)を指す方向がマップと一致せず、シングルトレーニングモードやエリア選択などで表示されるマップは90度左回転している。
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:暗号機、:ハッチ
推定マップ面積180m×158m
工場一階面積30m×44m
工場二階面積35m×44m
小屋面積18m×15m

北を上にした画像

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コンソール位置

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雪玉を投げることができる。
設定画面からオフにできるので邪魔なら消すこともできる。

北側ゲートを月ゲート、南東ゲートをツリーゲートと言うことが多い。

ホワイトサンド精神病院に次いで評判の悪いマップだと思われる(ただし黄金の石窟が上位にくる可能性あり)
ハンターからの評判は最悪。サバイバーからの評判は普通。
板や強ポジの数が多く、工場二階がPSがなくても簡単に稼げるのが要因。
ハッチの出現候補が相当多い上に湖景村のように候補同士の距離が近くあるわけではなく、他の出現位置との距離が広いため位置を把握しておかなければ、1逃げを巡った戦いになると運に頼るしかなくなる。ハッチの場所が分かり次第絶対に伝えるべき、ポストマンがいるなら「希望の手紙」を出して把握するのもよい。

 

スポーン位置

 

(スポーン位置(6パターン))

ハンター:最果て

 

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中央、月側コンテナ、月ゲート、工場にサバイバーはわいている。
ハンターとしては月ゲート方面へと向かいたい。
月ゲート方面には2人のサバイバーがスポーンしているが、近い方のサバイバーは初期位置こそ弱いものの、1発殴ったあたりで工場に逃げ込まれる危険性が高い。
そのため、存在感なし状態での工場チェイスが不得意なハンターは、さらに奥の壁の多いゾーンにスポーンしているサバイバーを追うと良い。ファーストチェイス開始までにかかる余計な時間と、工場チェイスで稼がれる時間とを天秤にかけよう。

ハンター:工場外

 

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月ゲート前、ツリー側コンテナ、月側コンテナ、強ポジにサバイバーはわいている。

ハンター:戦車

 

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強ポジ、工場、月側コンテナ、小屋にサバイバーはわいている。

ハンター:月ゲート前3枚板近く

 

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小屋、中央、工場、離れにサバイバーはわいている。
ハンターが白黒無常の場合はいきなり小屋に飛んでくる可能性が高い。泣き虫の場合はいきなり腐海の領域に入れられてしまい、安息松を壊す余裕もないため、いずれの場合も小屋はかなり危険。

ハンター:小屋外

 

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月ゲート前三枚板、月側コンテナ、工場、強ポジにサバイバーはわいている。

ハンター:小屋南

 

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月ゲート前三枚板に2人、工場、ツリー側コンテナにサバイバーはわいている。

ハンター:月ゲート前

 

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丸太、ツリー側コンテナ、工場に2人、サバイバーはわいている。
ハンターとしては、やや歩くが丸太に湧いたサバイバーを捉えたい。
中央のサバイバーの方が距離は近いが、ポジションの強さと工場への近さを考えると小屋南まで歩いて行った方が最終的にファーチェ終了までの時間は短くなるだろう。

ハンター:工場内

 

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強ポジに2人、離れ、月側コンテナにサバイバーはわいている。

ハンター:ツリー側コンテナ

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工場に2人、小屋、丸太にサバイバーはわいている。

こちらの場合もハンターが白黒無常の場合はいきなり小屋・工場に飛んでくる可能性が高い。
地下室の位置を把握しやすいので見つけたら即座にチャットで伝えること。

 

暗号機の解説

小屋と工場の暗号機を初手で触る場合は、まず地下室があるかどうか確認をする。
地下室がある場合は「解読に集中して!」の代わりに「地下室はこっち!」「行って、私は地下に行く!」のどちらかのチャットを打つ。1回だけでは見逃す可能性があるため、数回打とう。チェイスになったサバイバーはできるだけ地下室がないところでチェイスをしたい。

 

チェイス

  • 工場が強い。2階の窓が非常に強く、外周の板も先倒しが強い板が多い。地下室に吊られないように気をつけつつ工場付近でぐるぐるしよう。

相性の良いサバイバー

  • 機械技師
    • 視認性が悪いので、ロボットの隠密が決まりやすい。携帯品の「狩人の矢立」を装備させて背景に馴染ませると良い。
    • 強ポジが比較的多いので、工場エリアを含めて機械技師であっても比較的チェイスで時間を稼ぎやすい。
  • 玩具職人
    • ジャンプ&フライで工場までひとっ飛び。工場内の飛び降りポジから奥の窓まで飛べるのも強い。

相性の良いハンター

  • 魔トカゲ
    • 工場以外は見通しの良い、開けた構造であるためジャンプを使った高速移動、救助狩りがしやすい。
    • また、工場外階段の踊り場からは北~小屋方面の広範囲にかけてジャンプによる強襲を仕掛けることができる。
    • 両方のゲートの位置が近い方なので、瞬間移動とジャンプを併用することで両ゲートを守りやすい。
    • なお、魔トカゲ自体は決して強いハンターではない。他のステージと比べて相性は良いがお手軽に勝てるわけではないことは覚えておくこと。
  • リッパー
    • ステージ全体の暗さ、視認性の悪さが透明化と相性が良く、サバイバーとの距離をつめやすい。
    • 工場2階の窓枠、廊下ともにチェイスルートの限られた直線ルートなので霧の刃を当てやすい。
    • 工場以外の強ポジの壁が薄いので壁抜け刃が決まりやすい。
    • ただし、強ポジ以外の板グル、チェイスポジションは背が高くて厚みのあるオブジェクトが多く、刃が貫通しにくい場所である傾向にある。サバイバー側からみるとリッパー相手に板の先倒しはできず、攻撃を空振りさせるまでは不利な読み合いを突きつけてはいるので刃の圧力、透明化の加速を活かしてしっかり一撃を当てることを意識しよう。
  • 血の女王
    • 高い壁や板が多く入り組んでいる場所に逃げ込んだサバイバーを鏡像で狩ることが出来る。
    • 外階段から2階工場内に逃げ込むサバイバーも予め鏡像を出しておけば、先回りして攻撃することが出来る。内階段から2階に上がるサバイバーは、下に降りれるところを超えた後で鏡像を出せれば仕留めやすい。予めどの位置から出すと攻撃が当てやすいか確認しておこう。
    • 2階に暗号機が存在せず、月の河公園ほど広くもないため、キャンプ時に解読妨害を比較的かけやすい。
  • 夢の魔女
    • 奇襲はやや難しくなったものの、視認性の悪さ故に信徒の居場所を察知されにくい。反対に視認性の悪さ故に見逃しがちなサバイバーの居場所を的確に割り出すことが出来る。
    • 工場2階においても本体が先回りして閉鎖空間による窓の封印をすれば逃げ場を無くすことが可能。寄生されているサバイバーであれば追いかけることも容易。
    • ゲートの位置が近いため、赤の教会と同様に通電後に2つのゲートを同時に守りやすい。存在感が最大ならば本体を小屋付近に待機させることで、ギリギリ両ゲートとも信徒がゲート前まで移動することが可能(本体を小屋から目的のゲート側に少しずらせば入り口まで届くようになっている)。
      片方のゲートを追われたサバイバーは小屋付近を経由してもう片方のゲートへ向かうと思われるので、本体が小屋付近で待機すればそこから寄生による追撃をかけやすい。

Tips

  • レオの思い出の降雪エフェクトは設定でoffにできる。onにしても見辛くなるだけなのでoffにした方がいい。
  • 高画質と効率・性能画質でマップの明るさが大きく異なる。(高画質の方がはるかに明るくて見やすい)
  • 雪玉をぶつけると一時的に画面隅の一部が雪で覆われるが、画面中央は普通に表示されるためあてにしないこと。
    サバイバーの場合、味方にも当たり判定があるので注意。
  • 全マップ中このマップのみ公式PVが存在しない。
  • 期間限定で「レオの思い出-夜明け」というバージョンがあった。名前の通り朝のような雰囲気で、明るく視認性が良かった。
     

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