幸運児

Last-modified: 2024-05-01 (水) 17:30:11

幸運児

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本名推理スタント*1
 
属性牽制型*2
 

外在特質

幸運の包みゲーム開始時に幸運の包みを携帯しており、使用すると選択した獲得したいアイテムを表記の確率で即座に入手できる。
幸運児アイテムを2つまで携帯できる。
箱を開ける時に獲得したいアイテムを選択することができ、該当アイテムを表記確率で獲得できる。選択したアイテム以外を入手した場合、次回に箱か幸運の包みからアイテムを入手する時必ず選択したアイテムを獲得できる。
複数の幸運児が存在する場合、全ての幸運児は箱と幸運の包みから獲得できるアイテムの上限数を共有する。
半径25.3m範囲内の箱の位置が表示され、箱を開ける速度が60%上昇する。
荘園旧友通常攻撃以上のダメージを受けた時の加速状態が2秒増加する。
 

対幸運児の攻略ページはこちら

 

概要

チュートリアル後に使用可能になる初期サバイバーの1人。牽制型サバイバー。

能力に関して

  • 幸運の包みを1つ所持しており、使用するとランダムでアイテムを入手することができる。
    事前に欲しいアイテムを願うことで入手確率がアップするが、強力なアイテムは入手確率が低く設定(50%)されており、どのアイテムも使用回数や効果は本来そのアイテムを持っているサバイバーより少ない上に弱くなっている
  • アイテム2つ持ちが可能で、箱が自分の近くにあると強調表示される。(アイテムが入っていなくても強調表示される点には注意)
  • ダメージを受けた際の加速時間がやや長い。

評価

  • 仕様上他のサバイバーのアイテムの強化が幸運児の強化に繋がることもある。
    ただし目当てのアイテムを取り出せるかどうかのランダム性が絡むので安定せず、チームを組まずに使用することは推奨しない。

補足

  • ランク戦にて、BANルールが発生する段位になると初期選択キャラが幸運児になっているため、慣れていない人はキャラピックし直すことを忘れないように注意しよう。
  • Blackjackではラウンド毎に好きなアイテムを(外れる可能性はあるものの)取り出せるので、初期サバイバーの中では最も汎用性が高い。
  • 協力狩りでは箱から取り出せるアイテムの個数制限が2倍となっており、個人で信号銃を4つ確保することが可能なキャラとなっている。立ち回りの項目で解説されている信号銃と懐中電灯のコンボも実行しやすく繰り返し行うこともできるが興奮と檻の獣の争いには注意。
     

長所

  • プレイヤーにサバイバーとしてのPSと知識が備わっていれば、ある程度はその試合のハンターに合わせて柔軟に対応できる。
    • 徒歩ハンターに肘当て+ラグビーボールで距離チェイス、粘着が苦手なハンターに懐中電灯や信号銃など、1キャラであらゆるタイプのハンターにある程度は対応可能。ただし、機動力が高いハンターに初手でいきなりやってこられるのは苦手。もちろんハンターの知識とアイテムの知識&操作PSと盤面把握がきちんとできていないとお話にならない。
  • 幸運の包みは箱と違ってアイテムを取り出す所作と時間を必要とせず、欲しいアイテムを願った後即入手できる。移動しながら包みに願いを込めて取り出すことが可能。
    • 箱と同様、狙ったアイテムが出てこない場合があるのでそこは注意。確率は画面表示で確認することが出来る。
    • 箱と幸運の包みの中身は共通しており、例えば幸運の包みから信号銃を出すと箱から信号銃を出せなくなる。
  • 幸運の包みやから好きなアイテムを50%か100%の確率で取り出せるため、懐中時計、信号銃、ラグビーボールという強力なアイテムを自分で使ったり他のアイテムと交換して置くことで味方に渡したりすることができる。特に信号銃はランク戦において唯一このキャラのみが箱から取り出すことが出来る。
    • ※強力なアイテムは取り出せる確率50%と絶対ではない点に注意
      2023年8月17日のアプデにて希望したアイテムの取り出せる確率が表示されるようになった。幸運の包み信号銃希望の場合は取り出せる確率50%となっている。
    • (マルチにおける信号銃もそうだが)ラグビーボールは普通に箱を開けても出現する確率が非常に低いためオフェンスへのボール補充策としても悪くない。ただ玩具職人と違ってボールをオフェンスに流すためには箱を開けて余剰分のアイテムと入れ替え+オフェンスにその場所まで行ってもらわないといけないのでVCで細かい連絡が取れなければ実現は難しいだろう。幸い幸運児にもチェイス用途としては利用価値が高いので自分でボールを使っても腐ることはない。
  • 通常の試合でもアイテムを2つ所持できるため、アイテムを組み合わせた戦法が可能。
    • 例えばラグビーボールと肘当てを運良く所持出来た場合、ハンターに対してそこそこ強い距離チェを行うことが可能になる。リモコンとラグビーボールで解読を補助しながらハンターの奇襲に備えることもできる。
  • ランク戦においては空軍以外に信号銃が使える*3唯一のキャラクター。通電後まで信号銃を温存しやすいので若干「興奮」で対策されにくい。
    • 強化により扱いやすくなった懐中電灯も容易に準備できるため、ハンターが興奮を持っていたとしても懐中電灯で信号銃をフォローする二段構えも可能。はっきり言って空軍より強い
    • ただし確率変動があるので必ずしもこの組み合わせを得られるとは限らない点に注意しておくこと。
  • リモコンを使うことで隠者のシェアダメージをロボに分散させて味方のダメージを軽減することが可能。
    • 1台こっきりなので使えるタイミングは限られるが、ハンターとの相性差が激しい機械技師とは違い幸運児は他のハンターが来ても比較的下振れしにくい点とロボットを避雷針にする前提で運用できる点がメリット。5人でシェアすればシェアのダメージは0.24まで減少するため、他のサバイバーが0.8~0.9ダメージになるのを防ぎやすくなる。
    • 機械技師のロボと分散させればシェアによるダメージは0.2。こうなると隠者はチェイス中のキャラを電荷無し=スタン無しで殴らない限り5発以上入れなければならず、解読中のロボに解読恐怖を入れられてもわずか0.4ダメージまで抑えられるのでロボにタゲチェンされても暗号機の周りでチェイスすることで非常に長く耐えることができる。
  • 占い師BANでも開幕で地図を出せば味方にハンターの種類を伝えることができる。
  • 懐中電灯が強化されたため泥棒と同様に味方のチェイス補助が容易になった。泥棒と違い耐久力は低いが、元々連続で当てると効果が弱くなるので壊れるほど使うことになる事態にはあまりならない。
    • 粘着中にハンターに殴られそうになったら香水でダメージを回避しつつ硬直中に更にスタンを与えるという泥棒にはできない芸当も可能。
  • 地下室に確定で箱があるため、付近を通れば間接的に地下室の場所が分かる。
    • ファーストチェイスで箱が地面の下の方にある方が地下室なのでそこから離れることで地下室吊りを回避できる可能性が上がる。
  • 幸運児プレイヤーのアイディア次第で立ち回りが変わるので、ハンター視点戦術が読みにくい。
    • ロボットで解読台数の攪乱や自分が他の行動をしながら他のサバイバーの回復や解読、ガリヴァー旅行記で隠密しつつ粘着奇襲待機など何をされるか分からないとハンターを疑心暗鬼にさせることが出来る。
       

短所

  • デバフはないがバフもない(荘園旧友のみ)
    • 幸運児と同じく初期キャラの庭師弁護士も乗り越えデバフ無しで荘園旧友を持っている上にそれぞれ便利な能力を持っているため、最初から練習目的で幸運児を採用するメリットは全く無い。複数のサバイバーのアイテムを扱うという仕様もあり、ゲームに慣れてからピックすることが推奨される。
  • 箱から入手できるアイテムの中で強力なアイテムは入手可能数に制限があり、且つ入手できる確率が50%に設定されてる。
    • 信号銃、懐中時計、機械人形は特に強力なアイテムで1回しか入手することができない。
    • おまけにこれらはチーム内の幸運児間で共有。たとえば幸運児が二人いても信号銃は1つしかないため幸運児の間で取り合いが発生する。キャラ被りは避けたい。
    • 今の盤面で何のアイテムを出すのかという判断が出来るかというのがキャラスペックを引き出すために不可欠だが、それも運に左右されるため下振れがしやすい。
  • 箱まで行ってアイテムを取り出す一連の流れに時間がかかる。
    • 幸運の包みで1回は移動時間を省略できるが、結局2つ目のアイテムの為にわざわざ箱がある場所まで移動しなければならないので、アイテムを揃えるのであれば解読を始めるまで時間が掛かってしまう。そのうえ希望通りのアイテムが出るとは限らないので無駄足になる可能性もある。
    • マップにある箱の数自体が5個前後且つスポーン位置に箱があるわけでもないので「箱の近くのスポーンを引く」「目当てのアイテムを出す」というプレイヤー自身の運が必要となる。
      箱を開ける音はハンターにも聞こえているので、ハンターの位置が分からない状態で箱を開けに行くのは避けた方が良い。
      幸運の包みがあるのだからスポーン次第では箱より解読を優先するなど柔軟に立ち回りたい。
    • エリア選択モードが採用されるランクでは、ハンター側に箱の位置が把握されていてかつハンターが奇襲系ハンターの場合、最悪の場合箱開け恐怖を取られるケースもあるので注意しよう。
      初手で箱を掘っている最中に血の女王に箱の位置めがけて鏡出されて一撃ダウンということもあるので、ハンターの種類が分からない場合は特に箱を開く時のハンターの奇襲に警戒しよう。
  • 幸運児を使う以上はアイテム2つ持ちである点を生かしたり幸運の包みを温存した立ち回りなど本職ができないことを行うべきであるということを肝に銘じよう。幸い、懐中電灯の強化により上手くアイテムを組み合わせれば本職以上の強みを得られるようになっている。

このような事情から幸運児を使用する際はチームを組んでおくこと。

 

箱から取り出せるアイテム

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肘あてや忘却の香等の単発消費アイテムは他のキャラと同じく1個しか取り出せない(50%の取り出せる確率あり)。

鎮静剤自己治療を行う
デバフ無しなら2ダメージ分回復できる耐久力があるが、パニック及び悪化の影響で2ダメージ分回復できないことがほとんど
医師と違い1ダメージ未満は回復できない。
工具箱ロケットチェアを破壊する(最大4つ)
懐中電灯2.5秒ハンターに正面から当て続けると2.7秒間スタンする。更にハンターを任意の方向から1秒間照らし続けると、ハンターは3秒間沈黙状態となりスキルを使用できなくなる。沈黙状態終了から5秒以内に再度沈黙状態にすると持続時間が1.5秒ずつ減少していく(最低0秒)
手書き地図使用中、味方の位置とハンターの位置をシルエットで表示して把握できる。使用可能時間は最大約28秒
信号銃命中したハンターを4.5秒間*4スタンさせる
旅行記の絵本使用中、小さくなって主にレーダー依存のハンタースキル*5などに反応しなくなる。冒険家と違いお宝の捜索やハンター探知能力は無い。使用可能時間は45秒
肘あて壁に接触した際に反射角の方向へ高速で移動する
忘却の香使用すると5秒の間、使用した位置と使用した時点での状態に巻き戻れる(調香師同様、効果時間中にダウンを取られると戻れない)
マジックステッキ幻影を作り出し、2秒間透明状態になる
透明中に通常攻撃か一部のスキル攻撃を受けると恐怖の一撃判定となる
ラグビーボール使用をやめるかアイテムがなくなるまで猛スピードで走り、止まった所で操作不能時間が発生する。オフェンスと違いハンターに対する命中&スタン判定は無い
リモコンロボットを操作し、サバイバーとだいたい同じようなことをさせることが出来る(解読・治療・他のサバイバーの救助・チェイス・開門など)。機械技師と違いダウン及び拘束中にロボ操作は出来ない。操作可能時間は1分(機械技師と違い電池消費に補正がかからないためロボ単独では暗号機1台上げ切れない点に注意!)
懐中時計10秒の間ハンターからは1秒前の使用者の姿しか表示されなくなる。追加発動は1回*6まで可能。催眠打破*7の発動は出来ない
 

立ち回り

短所に記してあるように初心者がこのキャラで活躍するのは難しく使用すべきではない。どうしても使用したいのであれば、カスタムマッチか4人でパーティーを組んで使用するかのどちらかにしよう。

  • 高レベルのハンターは幸運時の腰回りと手をみて所持しているアイテムを確認してくる。ゲーム開始前に少しでも見分けづらくするために、使用する可能性があるアイテムの本家のサバイバー(肘当てなら傭兵、忘却の香なら調香師)の衣装をアイテムが見分けづらくなる衣装にできると良い。(SSR以上のサバイバーの衣装はアイテムの見た目も変える)
  • まず前提として全マップの箱がある場所を暗記・把握すること
    • アプデで半径25.3m範囲内の箱の位置が分かるようになったが、最寄りの箱が探知範囲外のスポーン位置も多い。このキャラを使うならば箱の位置の暗記は必須である。
    • 初手で箱を開けに行くつもりでも最寄りの箱がハンターのスポーン位置と近い場合、敢えて他の箱を開けに行く・近くに他の箱がない場合は箱を開けに行かない判断も必要となる。
      • VCでハンターのいる位置を伝達・誰がファスチェ担当になるかを話し合いながら箱を開けに行くか、アイテムは何を願うかを決めるとスムーズに立ち回れる。
  • 入手したアイテムは必ずチャットで報告すること!
    ただし定型文チャットで、1回で報告できるアイテムの数は1つまで。2つのアイテムを報告するには、2回に分けて送る必要がある。
    即時チャットでもアイテムを報告できる。活用しよう。
    なお祈願失敗で想定外のアイテムを入手した場合も入手可能回数は減少する(懐中時計の入手可能回数は1回なので、別のアイテムを祈願して失敗し、懐中時計が出てしまうとゲーム中は選んで入手できなくなる。)
  • 信号銃 入手可能回数1 入手数1 ランク戦では祈願成功時のみ出現
    • 初手信号銃は悪手。当分の間使うことは無いので最初はラグビーボール、香水、肘当てを選んだ方が良い。ただし中盤以降露骨に信号銃を狙うと裏向きカードで興奮を使われる場合がある。
      • 特に、サバイバー陣営が不利である(=ハンターが裏向きカードを興奮に割り振る余裕がある)場合は信号銃で一発逆転という考えは捨てた方が良い。もちろん、ハンターが閉鎖空間か傲慢を持ってきているなど裏向きカードを持っていなさそうなのを確認している場合はこの限りではない。
    • 信号銃を出すのはハンターが救助狩りに強いタイプだったのを把握した時か、他の味方が危機一髪を使い切りそうな状況になってからでいい。
    • 男性サバイバーエモートの「同意」または「前進」が信号銃のフェイントとして利用できる=反応したハンターが風船を下すことで銃を消費せず抵抗ゲージを稼げる可能性があるのでチェアまでの距離に余裕があれば試してみるのもいい。
    • 上位の復讐者黄衣の王狂眼泣き虫使徒彫刻師はスキルで信号銃をガードしてくる可能性が高い。また、車輪形態の破輪は信号銃完全無効である。無駄撃ちしないように気を付けよう。
      信号銃は聖心病院の2階の穴や湖景村の船の2階の穴での風船救助がバレにくく強い。
  • ラグビーボール 入手可能回数2 入手時残り耐久度50%
    • 突き飛ばしやスタンはオフェンス固有の能力のため、幸運児のラグビーボールは逃げのみに使用することとなる。まずいと思ったら惜しまず使おう。通電後の中間待機時では心強い味方になる。
    • 荘園旧友と組み合せることでオフェンスを超えサバイバーの中でもトップクラスの逃げ足になる。→オフェンスの膝蓋腱反射タックルの弱体化の関係でタックル中の最大速度に上限が設けられたため、現在は組み合わせても荘園旧友もラグビーボールも無駄撃ちにしかならない。
      マジックステッキと組み合わせることで視界が悪かったり入り組んだマップならハンターに見失わせることも可能。
  • リモコン 入手可能回数1 入手時残り耐久度50%
    • 単純な解読能力としては機械技師に大きく劣るため、解読だけではなく補助的な運用を視野に入れるべきである。
    • 暗号機の目の前でロボット起動→即解読させてもロボット単体では6割まで解読したところで電池が切れる。ロボットを利用して暗号機を1台上げ切りたい場合は同時解読するか、引き継ぎを挟む必要がある。
      • リモコンの使用時間いっぱいまで使えば75%まで解読できそうに思えるがロボを出してから解読始めるまでのような細かい時間のロスを差し引くと70%も厳しいラインになる。
      • とは言え、デバフの無い幸運児がアイテム一つでそれだけ解読できれば十分という考え方もできる。
    • そのため機械技師のように未解読暗号機付近にロボを置いて本体が別の暗号機に移動するという使い方をすると無駄が多い。(そもそもダウン、拘束中のロボ操作ができない幸運児ではその使い方にメリットが無い)
      本体で40%~50%ほど解読してから残りをロボに任せ、次の暗号機に向かうという扱い方が効率が良いだろう。
      • ちなみに解読進捗ゲージが上の「暗号解読」の文字の「暗」の下辺りだと進捗40%「号解」の中間辺りで50%「読」の下で60%程度となる。
    • 機械技師と違ってロボットに依存することがないので気軽に使い捨てられるのがメリット。
      ゲート前待機、肉壁、耳鳴りの攪乱、治療、前述の対隠者戦の避雷針など解読以外の面で活用する余地はある。
      ロボ破壊によりハンターの存在感を貯めさせてしまうので使うのならゲーム終盤が良いだろう。
      • アイテムを2つ持てる幸運児の仕様からリモコンを手放すのに箱を2つ開けなければならない点には注意。ロボ破壊からの位置バレが試合展開を左右する可能性もあるので解読を終えても電池にほんの少し余裕が残るように調整し使い終えたロボを物陰に隠しておくとリスクを多少軽減できる。
    • 囚人、技師がいる編成の場合は幸運児が初手にロボを出し2台目を幸運児本体がすぐに回すことで最速で2分程で通電させることが出来る。この時に暗号機は囚人、幸運児、ロボ50%、他鯖2人のどちらかとなるが技師ロボがある場合は初吊りの時点で5台回すことが出来る。仮に幸運児の方のロボをハンターが破壊した場合は機械技師の解読が進むためどちらにしても解読効率は良いので圧倒的に分け以上になりやすい。
    • VCが繋がっている、或いは解読を終わらせに来てのチャットを入れている場合仲間が近ければロボに解読させて本体が他の暗号機を回すという方法もある。6持ちであれば暗号機を解読したまま本体がそのまま救助して自身の暗号機をあげに行くことで飛ぶまでに救助を挟みながら150%以上の解読を行うことが出来る。チェイスが60~80秒の場合ファースト救助の段階でロボは70%回せているためたとえ本体が40%程度しか回せなくとも新規2台のうちの一つを既に消化しているため格段に通電までの時間が早まる。4通を早めに狙いたい場合は狙ってみる価値がある
  • 肘当て 入手可能回数2 入手数1
    • 幸運児で肘当てを引くと1回しか使えないため、基本的にはラグビーボールを優先した方が良い。ただし、距離チェを行うのであればラグビーボールと肘当ての併用がベスト。
      懐中時計はハンターや溜まっている存在感によっては通用しないことがあるので肘当てを選んだ方が安定する場合がある。相手や状況によって使い分けよう。
      • 時計や銃救助を狙うのが慣れない場合や中間で殴られるのがわかっている場合は肘当てを2つ所持して2回連続で使用して無傷で救助して壁をするという戦法もある
  • 懐中時計 入手可能回数1 入手数1
    • 一等航海士との相違点として追加の催眠回数が一回少なく、攻撃を受けると懐中時計の効果は終了し、使用中の危機一髪効果は無い。
      それでも、かなりの時間を稼げる強力なアイテムである。
      ハンターによっては存在感が溜まると懐中時計が通用しなくなる場合があるのでファスチェの時に狙ってみるのが良い。
      地下吊り、指名手配、監視者などでも懐中時計を使うことでハンターへの通知を外すことが出来る。監視者に見つかったと表記があり左上にも表記されるがデバフが反映されるだけで見つかる訳では無い。この都合上、内在人格の微かな音との相性は良い。
    • マジックステッキとは透明化状態の残り時間を打ち消し合う関係で相性が悪いため注意。
  • ガリヴァー旅行記 入手可能回数無制限 入手時残り耐久度100% 祈願成功時のみ出現
    • 幸運児のガリヴァー旅行記では宝を発掘する事やハンターの位置を探知する事が出来ない。しかし冒険家よりは隠密を警戒されづらい為単純な隠密アイテムとしては悪くない。監視者が反応しないため対監視者持ちなら一定の効果が見込める。旅行記は45秒で使い切る。救助の際に内在人格の微かな音を採用していると足跡が消えるため救助しやすくなる。
      • レオのパペットに反応しないため暗号機付近にパペットがいても小さくなって接近し戻る時に触ることですぐにパペットに触れることが出来る。聖心病院の院内地下でレオがパペットを置いたとしても45秒はパペットに見つかることなく救助に向かえるため時計や信号銃よりもこちらの方がハンターに警戒されることなく救助できる(ただし地下キャンプしている場合は話は変わる)
  • 工具箱 入手可能回数無制限 入手時残り耐久度100% 祈願成功時のみ出現
    • カウボーイとのW粘着で使用すると非常に強力
    • 一応通電後のカラス避けにも使用できる。
    • 地下の椅子は破壊できないので注意。
    • 庭師と違い、使うと消耗し、5つ目の椅子を壊し切る前に使い切る。*8
      ハンターの人格や監視者などで破壊速度を落とされると壊せる数は更に少なくなる。
      近くの椅子の位置を探知したり、1度破壊した椅子の発射までの時間が延びたりといった特典は幸運児には無い。内在人格の囚人ジレンマと相性が良い。
      • オフェンスやカウボーイのような粘着キャラとの相性がよく1台上げてから2人で粘着に行き、吊られるチェアを選定してチェアに寄せるタイミングで壊すことでもがき救助ができる。また、先にチェアを壊すことでハンターを別のチェアに誘導できたり赤の教会では教会外のチェアを先に破壊しておくことでハンターにプレッシャーをかけられる。
  • 注射器(医療器具、鎮静剤) 入手可能回数無制限 入手時残り耐久度100%
    • 所謂ハズレ枠。回復に必要な時間が半分になっている医師と違い、チェイスに使うのはまず不可能である。初手でこれが出てしまうと非常に辛い。
    • 治療ならリモコンの方が使い勝手がいいが、リモコンは一回しか手に入らないため、状況次第では注射器に頼ることになる。
    • 使うと消耗する。大抵の場合悪化やパニックによるデバフで2ダメージ分回復するには足りない場合が多いので、一回きりの使い捨てと考えた方がいい。一応自己治療と他人治療でゲージを共有しているので一人で回復しきれなくても誰かに会えればスムーズに治療が進む、もう一本注射器を引けば引き継いで治療できるなど無駄にならないこともないが、その分の箱までの移動や箱開けに時間を費やすより解読に時間を掛けた方が良い。
      • 使用できるタイミングが限られる上に有用性は低いが、避難所3治癒2振りの場合治癒を3回行うことが出来る。
      • 負傷中にガリヴァー旅行記と組み合わせることで、注射器でカラスを消しつつハンターが近付いてきたら小さくなることで、ガリヴァー旅行記の耐久力が続く限り延々と隠密することができる。何らかの事情で負傷中に耳鳴りだけ鳴らしたいという時は有効。
  • 懐中電灯 入手可能回数1 入手時残り耐久度100% 祈願成功時のみ出現
    • ハンターが硬直した際に追加で硬直させることが狙える。。また、強化でハンターのスキルを封じるのが容易になったためチェイスや味方のチェイス補助にも役に立つ。基本的にはもう一つ所持しているアイテムの隙をカバーする用途で使う。懐中電灯単体でも比較的燃費が良く、ハンターの妨害もできるためポテンシャルはあるが、後ろ向きチェイスの習得は必須。
    • 本体性能が貧弱なハンターに対してはファスチェで特に刺さるのでオペラ歌手が来たら幸運の包みから引いてみるのも良い。リッパー復讐者にも有効。一応血の女王にもスキル封じすることで鏡を消せるので刺さることはあるが、かなり慣れていないと通用しない。
    • 書記官狂眼血の女王への粘着に使用可能なので、これらのハンターが近くに来たら積極的に懐中電灯で粘着すると味方の活路を見出せる。
    • 黄衣の王泣き虫のなどのスキルによる救助狩りが強いハンターにはスキル封印により確実に救助できるため非常に強力。
      • ポジションによっては幸運児側の逃げ場が無く、溜め攻撃を当てられる場合があるので、香水も一緒に持って粘着を行うのをオススメする。
  • 地図 入手可能回数無制限 入手時残り耐久度100% 祈願成功時のみ出現
    • ハンターの位置が壁越しに分かるのでチェイスに使えないこともない。特にステイン擬装や壁抜き刃を得意とするリッパーには意外と刺さる。弁護士よりも地図の消耗は早いが、地図を開いた瞬間に減る耐久度の割合は幸運児も弁護士も変わらないので実は使い勝手に大差は無い。
    • 開幕で幸運の包みから取り出せば味方にハンターの種類を伝えることができるが、それをやるなら最初から占い師弁護士をピックした方が良い。
    • 通電後に奇襲されやすい無常や悪夢などに対して中間待機、ハッチ逃げなどを狙う際に有効である。既に箱から大してアイテムが取り出せない状況であれば、注射器(負傷中限定)か工具箱でカラス除けを行いつつ地図でハンターの動向を確認するのも良い。
  • マジックステッキ 入手可能回数2 入手数1
    • 一時的に透明になるが、足跡は消えない。マジシャン同様リッパーなどの飛び道具は防げるが、マジックステッキの使用中に攻撃を受けるとマジシャンと違い恐怖の一撃となるため、健康時に使うのはかなりリスキー。
      あまり知られてはいないが2秒ほどの間、監視者や指名手配から通知を外すことが出来る。透明化になるため内在人格の微かな音と併用すると透明化して足跡が消えるためハンターにバレることなく救助できる。
    • 懐中時計とは透明化状態の残り時間を打ち消し合う関係で相性が悪いため注意。
  • 忘却の香 入手可能回数2 入手数1
    • 調香師と異なり一回分しか無いが、クールタイムの問題も無い。幸運児の「荘園旧友」との相性が非常に良く、何かと使い勝手がいい。
  • 組み合わせることで相乗効果を発揮するアイテムの組み合わせもあるため、幸運児である以上はなるべくこれらを狙っていくことが推奨される。
    • アイテムを2つ持てる利点を利用することで香水を2つ使い負傷加速を利用したり落下を利用した牽制をした方がチェイスしやすいハンターには有効。
    • 通電後に写真家やハスターなどの索敵キャラに対して香水を使うことで一定のタイミングでもどり索敵誤認させることができる。
ラグビー
ボール
肘当て距離チェに利用できる基本的な組み合わせ
マジック
ステッキ
マジックステッキによる透明化中にラグビーボールで高速移動
懐中電灯信号銃懐中電灯をメインで使いつつ、温存していた信号銃をいざという時に使えるかなり強い組み合わせ。個人の手数が多いので興奮持ちにも対応しうるポテンシャルがある。
忘却の香忘却の香でダメージを巻き戻した直後に攻撃硬直中のハンターに懐中電灯。肉壁のついでに行うのも良い。ただし攻撃回復が早いハンターには香水から板当ても追加しないと通用しない
リモコン同上。ただし、ロボガードは確実性に欠ける上にちょっともったいない。通路の封鎖に使えるのが香水に唯一勝る点
工具箱チェアの修理の前後で懐中電灯を当て続ける粘着行為に使用。当然、味方が最後の暗号機を上げ切るまでの時間稼ぎとして行うことが推奨される
リモコン忘却の香ロボガードと香水で4回までハンターの攻撃に耐えられる。幸運児初級者向け
リモコン忘却の香懐中電灯アイテム3つ持ち肉壁戦法。室内の入り口の前を陣取ってロボガード(または信号銃)→懐中電灯→香水→懐中電灯を繰り返す。中華街だと成功しやすいが、3つとなると確実に揃わないことも多いためネタ枠
信号銃忘却の香懐中電灯
肘当て忘却の香最上級者向け。死角で香水を使ってから連続して肘当てで死角に入りハンターにここにいると誤認させ香水で戻る。使用する際は香水を腰に持ち肘当てをスプリングなどにして腕に目を向かせやすい携帯品に変えておくと良い。特に壁の多い赤の教会や聖心病院などで多用できる戦法
マジックステッキマジックステッキ序盤よりも時計を使ったあとの後半戦などで使える。内在人格の微かな音を採用してるとより良い。監視者や指名手配のマークを最大5秒近くステッキの連続使用で外し救助に行ける。これは無常の傘も同様に外してゲートをゴリ押しで開ける時にも使える。ステッキにステッキを重ねることで効果が重複するため途中で通知が行くことは無い
地図注射器to移動系アイテム通電後に負傷している場合は注射器を携帯し地図を見て中間待機後にハッチに逃げるだけ。時間まではカラスが舞わないようにハンターの位置を気にしながら巡回しておく。ノーワンが切れたらそのままハッチを目指して地図を利用しながら逃げれば良い。幸運児でもっとも負け試合無くし引き分けを量産しやすくする戦法だが試合時間がかかるのが難点。ただし引き留めるが無くなるまでゲートに触らず待機するべき復讐者悪夢にはとても刺さる
  • エモート中は手と腰についているアイテムが表示されない。
  • 万が一狙ったアイテムとは違うアイテムが出てきたらよほどの事が無い限り諦めて解読に回ること。目当てのアイテムを出すために箱を開けてまわるのは悪手。
  • 箱から取り出したアイテムは使用回数や耐久時間が減っているため注意
    • 誰が開けて誰が拾っても出てきたアイテムの耐久力は既に減っている。VCパでオフェンスの為にボールを出した時などは注意。
    • 信号銃は上記の影響を一切受けないので、幸運児をアイテム補充係として捉えるなら空軍の為に信号銃を出すのが一番無駄が無い。
      • 既に信号銃を出した後の場合、傭兵に香水を渡すのも有り。傭兵が無傷なら通電後引き留めるが乗った攻撃を無効化出来る。
         

味方に幸運児がいる場合

  • 機械技師のロボとは違い、幸運児が操作しているロボは単独では暗号機を1台上げ切れない(1分で電池が切れる)ので、ロボが単独で解読していた場合暗号機の進捗度合によっては同時解読するのは有効。
    • 機械技師がいる場合、幸運児のロボットは見た目がデフォルトのままなので、機械技師が携帯品でロボットの見た目を変えていれば判別可能。見た目が同じでもチャットの吹き出しの位置で判別が出来る。
      • 敢えて幸運児のロボをハンターに壊させて機械技師のロボットの囮として使うという手段もあるが、ハンターの存在感が溜まる、幸運児のアイテム枠を潰す、大してチェイスが得意ではない幸運児自身が狙われてしまう等の弊害がある。
  • 幸運児が飛ぶ直前にアイテムの残数のチャットを打ったら、有用なアイテムの場合どの椅子で飛ばされたか覚えておき後で拾いに行こう。
  • なお、初手で使うには悪手とされるアイテムの所持をチャットで報告されても、狙ったものが出なかった可能性もあり得るので、確認もせずに文句を言わないように。そもそも文句言うこと自体どうかしてるが。
     

編成についてのまとめ

  • 相性がいいサバイバー
    玩具職人腐りがちなアイテムを受け取る能力を活かせる
    泥棒箱を開ける速度が上がる
    囚人追われていない時にロボを先に出しておけば送電で囚人がロボの余った解読分を終わらせることが出来る。最初に4人解読となるため全体解読が早くなる。「囚人」と幸運児が一緒にいるというのが相当珍しい状況ではあるが
    カウボーイ⚠以降の内容はVC必須のものとする。粘着に行く際に自分が出したロボを担いでもらって粘着に行くことでダブル救助や粘着補助と板管理をロボが行える。また窓枠などの遅乗越えで遅延行為ができる上に幸運児本体は解読が行えるため無駄なお散歩にもならない

Tips

  • 全サバイバー中このキャラのみ公式PVが存在しない。
  • 名前がないという設定は舞台版でも触れられており、名前を訊かれても「幸運児」としか名乗らず、周囲が訝しがるのを見て一度首を傾げたあと、「『幸運児』だと呼びづらいなら『ボーイ』と呼んでください」と伝えている。たまにlucky boyが由来なのか、ラックと呼ばれていることもある。(一部の人)
  • ランク戦モード及び殿堂入り級カスタムモードにて、幸運児以外のサバイバーが箱から出せるアイテムは鎮静剤、ラグビーボール、マジックステッキ、香水瓶、肘あて、リモコンのみだが、幸運児はこの仕様の影響を受けず一部のキャラ固有アイテムを除く全てのアイテムを取り出す事が出来る。
  • UR衣装「ラタトスク」は目立つ尻尾が付いている衣装なのでランク戦では使わない方が良い。
  • 認知ポイントゼロの状態からでもシーズン開始時に25回勝利すればC徽章圏内に入れるほどに認知ポイントの競争率が低い。理由はこのページの記述から察してほしい。
    • 幸運児1~3位のランカーの認知ポイントは他のサバイバーのランカーと遜色無いが、4位以降は他のサバイバーの同順位と比較すると一際ポイントが低いのが分かる(弁護士泥棒と同程度)。このことからB、CはおろかA徽章の信頼性でさえかなり低いと見て間違いない。
      • シーズンによっては、3段の勝率2割台プレイヤーがランキング100位圏内に入っていることもある。
         

余談

  • 幸運児の衣装にはSSR「メイド服」があるが、実は、二次創作としてネットに投稿されていた幸運児のメイド服がどういう経緯か(多分ネタとして?)運営の目にとまり、採用された。いつかまた二次創作から採用される衣装があるのだろうか…というより、衣装等はオルフェウスの創造であって、毎度こいつ何考えてんだ衣装が出ていて(主に祭司のセクシー衣装や傭兵のクマちゃん*9衣装など)事件解決に向けた推理を真面目にしているのか疑ってしまう…
     

おすすめ人格

運が悪いとアイテムなしでチェイスしなくてはならなくなるため39がおすすめ。

  1. 39 起死回生 一蓮托生+α
    369ができなくなったので39が無難。余ったポイントは医師や怪力や生存の意志や不撓不屈など。広いマップならうたた寝に振って5割超えを防ぐのもあり。
    1. 39 起死回生 一蓮托生 医師3
      鎮静剤の使用や全体負荷対策を重視する型。鎮静剤を使ってもパニックなどの影響で2ダメージ分回復できないことが多いが、医師に振ることでその欠点を回避する。隠者戦など鎮静剤の使用が多くなる試合のとき役立つ。鎮静剤を持っていれば荘園旧友で逃げやすいのも相まって肉壁に入りやすくなる。
    2. 39 起死回生 一蓮托生 怪力3 吊り橋効果or共生効果or不撓不屈1
      チェイス特化型。デススポーンにスポーンした場合などアイテムが集まっていないときでもチェイスを伸ばしやすい。読み合いが強い人が使うと特に有効。
 

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旧コメント

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*1 表記上の名称であり、正式な本名は不明。
*2 かつては補助型に属していた。
*3 空軍が最初から持っている信号銃や幸運児が出した信号銃を他のアイテム持ち替え可能なキャラに渡せばそのキャラも使えるが、箱から出せるのは幸運児だけ
*4 空軍は6秒
*5 復讐者のパペットや怨みの影、血の女王の鏡、監視者その他
*6 一等航海士は2回
*7 5秒間の疑似頑強
*8 そもそも5つも椅子を壊すこと自体もまれだろう
*9 LINEコラボ衣装の「ブラウン」