教授
本名 | ルキノ・ドゥルギ |
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属性 | 牽制型、補助型 |
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所持アイテム
邪鱗 | 教授の5.1m付近にいるハンターの通常攻撃のアクション時間が0.17秒増加する。 |
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外在特質
鱗硬化 | 鱗硬化で攻撃を防いだ時のクールタイム:70秒 鱗硬化で攻撃を防がなかった時のクールタイム:45秒 スキルを使用すると1秒間、鱗を硬化させて防御姿勢と取る。効果時間中にハンターの通常攻撃が教授に命中するとダメージを受けずに相手を4秒をかけてノックバックさせた後に行動不能状態する。 硬化中に通常攻撃を受けなかった場合、8秒以内にもう一度だけ鱗硬化を使用することができる。 |
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脱皮 | クールタイム:120秒 その場に鱗を生成する。またゲーム開始時にマップ内の固定の1か所に事前に鱗が生成される。 教授以外のサバイバーは鱗を通過するとそれを自動的に拾い、鱗硬化スキルを1回使用できる。鱗硬化中にハンターの通常攻撃が命中するとダメージを受けずに相手を1.43秒間ノックバックさせる。 鱗硬化を使用後は120秒間は再び鱗を拾うことはできない。 |
鱗の皮 | 0.5ダメージ以下の攻撃ダメージを1度だけ自動で無効化する。 写真家の写真世界併合と破輪の突棘起爆によるダメージは防ぐことはできない。 |
毒性限界 | 教授は脱皮を使用時、30秒間解読速度が10%低下する。 |
対教授の攻略ページはこちら
PV
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概要
- 魔トカゲのサバイバー版。あちらと違い驚異的なジャンプ力と謎の体力制限は持たない。
長所
- 鱗硬化によってハンターの通常攻撃を防ぐと同時にノックバックさせられる。
- 邪鱗の効果でハンターの攻撃アクションの時間が伸びるので攻撃発生が早いハンターに対しても防御に成功しやすくなっている。
- 占い師の梟ガードをピンポイントで張ることができるのならば、すぐに使いこなすことができる。
- 通常攻撃がメインとなる復讐者、芸者、白黒無常、夢の魔女、悪夢に強く出ることが可能。また、攻撃を無効化できるため、破輪の棘が刺さった状態での通常攻撃で即ダウンさせられるのを防げる(寡黙によるスタンのみ注意)。
- 風船攻撃を防ぐとノックバックと共にその場で風船救助が成立する。オフェンスのタックルと違い障害物への衝突の有無は関係ない。
- 攻撃を防げるという点では「引き留める」が乗る通電後にも強い点が有り難い。
- 鱗硬化によるガードは存在感が溜まらない。
- 鱗の皮により、0.5ダメージ以下のスキル攻撃を1度だけ防ぐことができる。
- 自動で発動する能力であり、プレイヤーが任意に発動する必要がないので、この点も占い師にはない長所となる。
- それなりにCTがある断罪狩人や結魂者に非常に有効である。
0.5ダメージを連発できる狂眼・ガードNo.26・彫刻師は流石に厳しいが、1度防ぐことができるだけでも生存率が上がる事に変わりはない。 - 対隠者戦の場合、3人以上色が同じな場合、分配によるダメージは0.4なので1度だけダメージを無効化する、ただし、ダメージを受けていない為自分に付与されている極は付いたままであるので注意がいる。
- 注意点として断罪狩人のチェーン攻撃で恐怖の一撃を受けた場合、存在感開放前1ダメージ、解放後1.5ダメージとなるのでどちらでも鱗の皮が発動しない。それでも通常攻撃をガードすることでリカバリーはしやすいが、念頭に置いておこう。
- 教授が付近に居るだけでもハンターに通常攻撃アクション時間が0.17秒増加するデバフを付与させることができる。
- 鱗効果と鱗の皮の効果で、ある程度救助も可能。
- 慣れが必要だが、上手くハンターの通常攻撃を防ぐことで救助狩りを食い止められる。
- 「脱皮」によりマップに配置された鱗を拾うことで、仲間も鱗硬化によるガードを行うことができる。
- デバフが非常に軽い。
- 繰り返し使用してもチェイス面へのデバフは無く、解読デバフも永続ではなく一時的なもの。毒素を使っていると説明されているが、治療デバフがかかることもない*1。
- 連発が必要なスキルではないので、場合によっては使わないことでデバフ無しの状態を維持することもできる。
- 状況が限られるがハンターに対してマジシャン以上の粘着が可能。
- 鱗で弾かれる攻撃手段しか持たないハンターか風船を運んでいる最中のハンターに対して通路上で通せんぼすることで迂回か足止めを強いることができる。この迂回により風船を運んでいるハンターと利用できるチェアの距離が遠くなれば味方のもがき脱出を狙うことも可能。ただしVCを接続していないと決めるのは現実的ではない。
- 鱗硬化でノックバックすると風船を取り落として風船救助となる仕様を分かっているハンターに対しても、迂回を余儀無くさせることが出来るのが肝。
- 鱗硬化でノックバックすると風船を取り落として風船救助となる仕様を分かっているハンターに対しても、迂回を余儀無くさせることが出来るのが肝。
- 鱗で弾かれる攻撃手段しか持たないハンターか風船を運んでいる最中のハンターに対して通路上で通せんぼすることで迂回か足止めを強いることができる。この迂回により風船を運んでいるハンターと利用できるチェアの距離が遠くなれば味方のもがき脱出を狙うことも可能。ただしVCを接続していないと決めるのは現実的ではない。
短所
- 教授自身のチェイス性能は並寄り。
- 味方に鱗硬化能力を与えることはできるが、教授自身はその鱗硬化能力とハンターの攻撃速度デバフしか使うことができない。0.5ダメージを無効化できる能力もそんな攻撃ができるハンターは断罪狩人を除いて基本的に手数が多く、鱗硬化を無限に使えると言っても成功時失敗時共にクールダウンがそれなりに長く、連発できるものではないのでチェイス中は実質「鱗以外何も持っていないサバイバー」でしかない。チェイス時は教授を操作するプレイヤーのPSが如実に現れることになる。
- 基本的にスキルによる1ダメージ攻撃を防ぐことはできない。
- この1点が教授の能力の最大の欠点である。あくまで防げるのは通常攻撃のみであるため、過信は禁物。
- 基本的にハンターは通常攻撃とスキル攻撃でダウンさせるのが通例なので、通常攻撃さえ防げれば、比較的生存率は上がる。例外として、スキルを連発しやすいアンデッドには注意したい。
- 一方でセカンドチェイスがあまり期待出来ないので、教授を使うのならばダウンする前のチェイス時間を伸ばせるようにする必要性が出て来る。
- 血の女王との相性が極めて悪い。
- 鏡像による攻撃は通常攻撃ではなくスキル攻撃扱いとなるためガード出来ない。しかも距離によっては邪鱗によるデバフも無効化してしまう。よって、血の女王は通電後でも通常攻撃による即ダウンを取ることが可能となっている。
- 鱗硬化による風船救助を狙おうにも、自発的な加速手段が無いので付近で鏡像を出されればダメージが確定する。更に血の女王は鏡像を出した後に風船運びをすることで、ノックバックを食らうこと無く攻撃が出来てしまう。
- 本体と鏡像の攻撃を同時に受ける場合、通常攻撃が優先されるので鱗ガード可能。
- このため、ランク戦においては血の女王をBANしない限り採用すべきではない。
- もしアップデートによる調整でガードできるようになったとしても、無敵時間が短すぎるうえに距離によっては邪鱗が効かないので、苦手なことに変わりはない。
- マルチ戦で血の女王に遭遇した場合はなるべく鏡を出した後の本体の攻撃を鱗で防ぎ、近くの板で膝蓋腱反射を発動させて鏡像と女王本体から離れるようにするとチェイスを長持ちさせることができる。加速に利用できるものが近くに無ければ即座に追いつかれるため、血の女王との相性の悪さを体感することができる。
- 鏡像による攻撃は通常攻撃ではなくスキル攻撃扱いとなるためガード出来ない。しかも距離によっては邪鱗によるデバフも無効化してしまう。よって、血の女王は通電後でも通常攻撃による即ダウンを取ることが可能となっている。
- 相手を硬直させてから攻撃できる使徒、蝋人形師、隠者との相性が悪い。
- 硬直させてから殴るのがセオリーなハンターなため、硬直中に鱗ガードができない教授にとって相性は良くない。
- アンデッドとの相性が悪い。
- 単純に教授自身の距離チェが厳しい上にアンデッドがES状態だと鱗硬化でダメージは防げてもアンデッドを硬直させることができず、すぐに一撃を受けやすい。
- アンデッドがES状態でなければ鱗硬化でアンデッドを弾くこともできるが、教授を追っているのにわざわざ低エネルギー状態で突っ込むアンデッドもそうそう居ないだろう。
- 写真家との相性がやや悪い。
- 写真世界によるダメージは流石に無力。ただし、解読デバフはスキルを発動させない限りかからないので、居るだけで仲間の負担になることはない。
- 夢の魔女の自身の寄生信徒による攻撃で寄生を解除することはできない。
- 無傷状態ならば、あくまでも本体の信徒の攻撃を防ぐことに専念しよう。
- 巡視者との相性が悪い。
- 断罪狩人は落ちている鱗の上にトラバサミを仕掛けることで、チェイス中に教授以外のサバイバーが鱗を拾うのを防ぐことができる。
- 当然トラバサミは遠目からだと見えにくいため、鱗を拾おうとして近付いたらトラバサミが置いてあって拾えなかった、という事態が起こる。また教授以外がトラバサミを解除しようとすると解除しようとしたサバイバーが鱗を拾ってしまうので、教授か既に鱗を持っているサバイバーが近くにある鱗の状態を確認する以外の対策が難しい。
- 野良の場合、敢えてトラバサミが置いてある鱗を回収することで味方が鱗に頼ったチェイスルートを取ることを防止できるが、傍から見たら地雷行動にしか見えないのでそこは念頭に置くこと。
- 補助面に関しては占い師の方が軍配が上がる(Tips参照)。
- この手のサバイバーに共通している点だが、アイテムによる補助はVCパでもない限り連携が取りづらく、無駄かつただの解読デバフと化す可能性がある。また、鱗を拾いに行かないと効果を発揮しないので、いつでもどこでも使用でき、かつあらゆる攻撃をガードできる梟ガードの方が利便性がある点は覆すことはできない。
- ただし、占い師はBANされやすいという欠点を持つので、長所に書いたようにランク戦においては代役を務めることができなくはない。
鱗硬化によるガードの不可ついて
アップデートや実装時に変更される可能性があるので、その場合は修正してください(主な情報元:伝説のDさん)。
通常攻撃・溜め攻撃・落下攻撃 | 防げる |
---|---|
復讐者の影・パペットの攻撃 | 防げる |
道化師のロケットダッシュによる攻撃 | 防げない |
断罪狩人のチェーンの引き寄せ(存在感無し) | 防げない |
断罪狩人のチェーンの引き寄せ(存在感1000) | 鱗の皮のみで防げる |
断罪狩人のチェーンのダメージ | 鱗の皮のみで防げる |
断罪狩人のチェーンのダメージ(恐怖の一撃、存在感不問) | ダメージ引き寄せどちらも防げない |
結魂者の糸吐き攻撃 | 鱗の皮のみで防げる、デバフは防げない |
リッパーの霧の刃 | 防げない |
写真家の通常攻撃 | 防げる |
写真家の写真世界崩壊時の反映ダメージ | 0.5ダメージ以下であっても防げない |
黄衣の王の触手 | 防げない |
泣き虫の怨霊 | 防げない |
魔トカゲの落下攻撃 | 防げない |
血の女王の鏡像 | 防げない |
ガードNo.26の爆弾 | 鱗の皮のみで防げる |
ヴァイオリニストの戦慄の弦楽 | 防げない |
彫刻師の彫像 | 鱗の皮のみで防げる |
アンデッドのエネルギー衝撃・溜め重叩き | 防げない |
アンデッドのES状態の通常攻撃 | 防げるがノックバック&攻撃硬直が発生しない |
破輪の車輪攻撃・悲観・道化 | 防げない |
漁師の湿気ダメージ・驚波 | 防げない |
蝋人形師の熔蝋 | 防げない |
悪夢の飛走 | 防げる |
書記官の記録による攻撃 | 鱗の皮のみで防げる 引き留めるが発動した状態で記録された攻撃は防げない |
夢の魔女の信徒 | 防げる 自身の寄生信徒の攻撃をガード成功しても寄生信徒は消えない |
隠者のダメージシェア | 3人以上でシェアした場合鱗の皮のみで防げる |
フールズ・ゴールドの崩壊 | 鱗の皮のみで防げる |
占い師のフクロウガードとの関係 | 鱗のガードの方が優先される |
※「鱗の皮のみで防げる」というのは1度だけ自動で防げるということであり、鱗の皮の効果発動後は鱗硬化を使っても攻撃を防ぐことはできない。
立ち回り
- 基本
- 自身が狙われにくい位置にいるのならば、開幕に脱皮を行うことでサバイバー側が鱗を拾いやすくしておくと良い。仲間は鱗硬化を気軽に連発出来ないうえ、解読デバフはなるべくかからないようにしたいので、通電前は1~2回くらいに留めておこう。
- 暗号機に即触りできる状況であれば脱皮は控えて解読に回った方が良い。
- 試合開始時の鱗はマップの特定の1か所に配置される。予めどこに配置されるかを覚えておこう。特にレオの思い出は配置される位置があまり良くないので、最果てや小屋などチェイスに使われやすいポジションに近ければ脱皮を行うべきかもしれない。
- 自身が狙われにくい位置にいるのならば、開幕に脱皮を行うことでサバイバー側が鱗を拾いやすくしておくと良い。仲間は鱗硬化を気軽に連発出来ないうえ、解読デバフはなるべくかからないようにしたいので、通電前は1~2回くらいに留めておこう。
- チェイス
- 先述の通り鱗硬化は通常攻撃のみに対応できる。攻撃を防ぐタイミングは1秒とごく僅かなため、教授であっても基本的に後ろ向きチェイスを行い、自身がいつ攻撃を受けるかを把握しておくことが肝要。
- ガードに失敗しても1回目なら8秒後にもう1度使えるとはいえ、大抵のハンターはスキル攻撃を持つため、タイミングを誤って通常攻撃を食らってしまうと悲惨なことになる。何が何でも通常攻撃を食らわないようにしたい。
- 通常攻撃を防ぐうえで一番重要なのが「神出鬼没」の読み合いである。ハンター側は鱗硬化によるガードを防ぐために、神出鬼没からの通常攻撃による不意打ちを狙う可能性が高い。よって、試合開始から60秒が経過したら神出鬼没を警戒しよう。この点においても後ろ向きチェイスをすることを推奨する。
- 先述の通り鱗硬化は通常攻撃のみに対応できる。攻撃を防ぐタイミングは1秒とごく僅かなため、教授であっても基本的に後ろ向きチェイスを行い、自身がいつ攻撃を受けるかを把握しておくことが肝要。
- 救助
- 救助補助
- 仲間の誰かがダウンしそうになった際に脱皮を行うことで、救助仲間に予め鱗を拾えるようにしておくと良い。理解あるサバイバーならば救助に向かう際に拾ってくれるはずである。
- 救助するサバイバーが近くに居るのならば、その場で脱皮することで即座に渡すことができる。救助に行くサバイバーが暗号機を解読していたのなら、そのまま解読を引き継ごう。
- 通電後
- 血の女王以外のハンターのスキル攻撃には「引き留める」が乗らないので、無傷状態の場合はとにかく通常攻撃を食らわなければ生存できる。一方で中治りからのラストチェイスにおいてはスキル攻撃持ちのハンターが相手だと時間を稼ぐのが難しい。
- 狙われていない場合、中間待機の際に脱皮を行うことで、通電後の攻防にある程度強くなれる可能性がある。特に通電後の解読妨害に長けている書記官が相手の場合は、鱗の回収に回ることで一旦解読妨害から逃れつつ、チェイスの補助をすることができる。
- ゲート前で待機し、ハンターに邪鱗の効果を与えたり鱗で肉壁を行うことで、他のサバイバーの脱出が間に合う可能性がある。可能であればなるべく行ってあげたい。鱗で攻撃を受ける際は失敗して引き留めるを食らっても脱出できるような位置で使用するのが望ましい。
他キャラとの比較
調香師 | マジシャン | 占い師 | 教授 | 庭師 | |
---|---|---|---|---|---|
存在感 | ためる | ためない | ためる | ためない | ためる |
ハンターの硬直 | 攻撃硬直 | 空振り硬直 | 攻撃硬直(味方を守った場合は-30%) | 4秒 | 攻撃硬直 |
効果時間 | 約5秒 | 2秒間透明になる。透明化は攻撃を防ぐわけではない | 8秒 | 1秒 | 6秒 |
クールタイム | 9秒 | 10秒 | 20秒、梟がたまらないとクールタイムが経過しても使えない | 防御に成功すると70秒 | 20秒だが使うたびに増加 |
スキル攻撃 | 回避可 | 回避可 | 回避可 | 回避不可 | 回避可 |
引き留める | 回避不可 | 回避可 | 回避可 | 回避可 | 回避可 |
発動 | すぐに | すぐに | すぐに | すぐに | 立ち止まり |
味方のサポート | 不可能 | 不可能 | どこでも可能 | 鱗を拾えれば可能 | 不可能 |
負傷後 | 攻撃防御不可 | 攻撃防御可 | 攻撃防御可 | 攻撃防御可 | 攻撃防御可 |
防御以外の使い方 | 落下香水やワープ香水が強力 | 通せんぼ | 特になし | 条件付きで風船救助が可能 | 特になし |
- 教授の目立った利点
- 存在感をためない上に硬直時間も長い。通常攻撃に対しては、鱗は香水とステッキのいいとこ取りをしたような性能である。
- 占い師には劣るが、味方の補助が可能な貴重なサバイバー。
- 教授の目立った欠点
味方に教授がいる場合
- マップに存在する鱗は透過&強調表示されるので、どこに鱗があるかが分かりやすい。
- 鱗を拾うと時間経過で消滅してしまう為、不必要に拾わないようにしよう。
- ハンターのミスでしか起こり得ないが、風船で運ばれている時に味方が鱗硬化でハンターをノックバックさせると風船救助となり、動けるようになるので覚えておくこと。
編成についてのまとめ
要追記
Tips
占い師との比較
教授 | 占い師 | |
---|---|---|
開幕 | ハンターの識別不可 | ハンターの識別可能 |
ファスチェ | 最初からスキルを使える | 24秒間はスキルを使えないうえ、仲間の居場所がバレやすい |
ガード性能 | 通常攻撃と初回の0.5ダメージのみ対応 | 全ての攻撃に対応 |
ガード時間 | 1秒 | 8秒(最低4秒) |
存在感 | 溜まらない | 溜まる |
仲間の補助 | 仲間が自分で鱗を拾う必要がある | 占い師が行動可能なら何処でも対応可能 |
板窓操作 | デバフ無し | スキルを使う度に-10% |
解読速度 | スキルを使うと30秒間だけ-10% | デバフはないが、観察中は解読が止まる |
使うならやはり占い師の方が有用だが、占い師のチェイスが出来るのならBAN対策用に練習しておくと良いかもしれない。
おすすめ人格
自身のスキルに加え、チェイスの安定性を高める為にも309がおすすめ。
- 39 起死回生 ピア効果 吊り橋効果 生存の意思3
オーソドックスな39人格。粘着キャラがいなければ生存の意思はうたた寝や怪力に振ろう。ピア効果と生存の意思を捨てウェーバーの法則に振るのもあり。 - 03 起死回生 マッスルメモリー3
基本的な03型。フライホイール効果を採用したチェイス特化。鱗硬化が通用しない攻撃スキルを回避できるため教授のチェイスの弱点を補うことができるが、当然フライホイール効果を使いこなせる上級者向けの人格となる。