曲芸師

Last-modified: 2025-10-29 (水) 23:34:08

曲芸師

survivor.png
本名マイク・モートン
通称曲芸
 
属性牽制型
 

所持アイテム

爆弾このアイテムは専用アイテムなので持ち替えることはできず、脱落してもアイテムとして残されることはない。
各種爆弾の初期所持数:1
クールタイム:12秒
曲芸師は3種類の爆弾を常に所持している。爆弾を落とした場所に円形の爆弾エリアが生成され、エリアに触れたハンターは各爆弾に対応した能力制限を受ける。エリアは一定時間経過するかハンターがエリアに触れると消滅する。
スキルボタンをタップすると前方にジャンプしながら爆弾を地面に落とし、着地後に移動している方向へ前転して移動する。長押しすることで飛距離を伸ばし、任意の場所に着地することができる。移動しながら構えることも可能で、ジャンプ中に障害物に衝突するとその場で落下する。
 

外在特質

危険な雑技粘土爆弾ハンターの移動速度を5秒間30%減少させる。ハンターに粘土爆弾を直接当てる、または爆弾の効果を短時間内に何度も受けると移動速度が5秒間35%減少する。
冷却爆弾ハンターの操作速度を10秒間35%減少させる。ハンターに冷却爆弾を直接当てる、または爆弾の効果を短時間内に何度も受けると操作速度が10秒間40%減少する。
燃焼爆弾ハンターのスキルと一部の補助特質*1を5秒間使用不可能にする。ハンターに燃焼爆弾を直接当てる、または爆弾の効果を短時間内に何度も受けるとスキルを8秒間使用不可能にする。
即興演出曲芸師は試合中、特定の条件を満たすことで爆弾を追加で獲得することができる。この効果で得られる追加の爆弾は各種1つまでとなる。
友好ロケットチェアに拘束されているサバイバーを救助*2すると、粘土爆弾を獲得する。
冷静自身の解読進捗が合計150%に達したとき、冷却爆弾を獲得する。
勇敢ハンターに累計60秒追撃されると、燃焼爆弾を獲得する。
窮余の一策状態中は追撃時間にカウントされない。
優柔不断ゲートを開く速度が30%低下する
 

※便宜上以下の項目では爆弾→玉、粘土爆弾→黒玉、冷却爆弾→白玉、燃焼爆弾→赤玉と記載させていただきます

対曲芸師の攻略ページはこちら

PV

loading...
 
 

概要

3568手がかりで入手可能な牽制型サバイバー。土曜日か日曜日のいずれかで無料開放されている。
環境キャラ(最強クラスの性能を持つキャラ)の1人。
ハンターとしての曲芸師はこちらを参照。

能力に関して

  • 3種の爆弾を1個ずつ所持しており、爆弾をジャンプしながら投げることが出来る。ジャンプから着地後、移動キー入力方向(設定でカメラ方向にも変更可能)に前転する。
    長押しで溜めジャンプ可能。移動しながらでもジャンプ出来る。
    • ジャンプは一部のオブジェクトを飛び越えることが可能で、各マップに有効なジャンプポジションが存在する(有志の方が下記で紹介している)。
  • 投げた爆弾は破裂後16秒間地面に残り、ハンターが踏むと各種妨害効果が発動する。ハンターが何度も爆弾を踏むか、爆弾を直接ぶつけると効果が強化される。
  • 爆弾の種類によって効果が変わり、曲芸師が特定の条件をクリアすると追加で入手できる。
    • 粘土爆弾(黒玉)はハンターの移動速度を減少させる。曲芸師がロケットチェアに縛られているサバイバーを1人助けると、追加で1個貰える。
    • 冷却爆弾(白玉)はハンターの板割りや窓越え等各種操作の速度を減少させる。曲芸師の解読進捗が合計150%に達成したとき、追加で1個貰える。
    • 燃焼爆弾(赤玉)はハンターのスキルを一定時間封印する。一部のスキルは強制中断可能。曲芸師がハンターに60秒間追撃されると、追加で1個貰える。
  • 解読速度は100族だが、脱出ゲートを開く速度が30%遅い。なるべく仲間に開けてもらった方が良い。

評価

総評

  • 各マップのジャンプポジションや爆弾を踏ませる、または踏まないと追いかけられないチェイスルートを覚えないとキャラの強みを活かせず、チェイス中にジャンプを障害物に引っ掛からず確実に成功させるための練習やジャンプ後次のジャンプが出来るまでの12秒間どう凌ぐかを構築する必要がある…..はずなのだが、とりあえず板や窓の前や開けている所でアイテムを使えば距離が取れてしまうため、脳死で使っても強い。よって環境キャラの中では一番初心者向けと言っても過言でない。またマップによっては曲芸師を追うこと自体が困難なジャンプポジションもあるため、必要な技術を身に付ければさらに安定した強さを誇り、7段以上の上位帯では優先的に採用されているキャラの1人である。弁護士でチェイスの基礎を学んだらこのキャラに乗り換えてみよう。
  • チェイスだけでなく爆弾を利用したチェイス補助や救助もこなせるためランク戦では曲芸師を追いたくないハンターからBAN(使用禁止)されることがある。
  • 他の環境キャラ(最強クラスの性能を持つキャラ)・準環境キャラ(前者より性能は低いが強いキャラ)はこちらで紹介している。

味方に野良が居る時のピック

  • 推奨できる。
    • ただし骨董商と組んでしまうと開門デバフが非常に響くので注意すること。

4人パーティを組んでいる時のピック

  • 推奨できる。
    • 比較的玉によるチェイスは通電後も初心者でも伸びやすくVCをつなげておけばチェイスしながらどこにいるかを伝えるのも他キャラより比較的楽。
 

長所

  • 玉を使用したチェイスが全サバイバー中でも屈指の強さであり、開門速度以外はデバフも無い。
    • S17終盤の強化でこのような性能に至った。以降は等倍お散歩パなどでも出番があり、ランク戦においても使用実績がある。
  • ハンターの動きに完璧に合わせなければならないタイプでは無いため、下振れしづらい
  • 他のキャラではあまりもたない場所でも窓枠が多ければ強ポジになる
    • 通常サバイバーは通り越せないような壁や高台を飛び越えられてしまうジャンプポジが各マップにいくつかある。
  • 玉を使用した距離チェが強力。
    • 相手ハンターによっては通用しないこともあるが、基本的には飛び道具や突進の回避に利用できるためかなり強力な挙動。ポジション移動手段や緊急回避手段としては傭兵の肘当てに例えることもできる。
    • 熟練すれば血の女王に対抗することも可能。前転により鏡像と距離を取りやすく、赤玉が命中すれば鏡を消すことができるので、爆弾を使ってポジション移動したり通路を赤玉で塞ぐなどして鏡を腐らせて他のサバイバーよりも時間を稼ぐことができる。
      • ただし、何も考えずに玉を使っても鏡像から逃げ切れないため、板加速を利用したり鏡を出すタイミングを読んで切り返したりする必要がある。
  • 環境キャラの中では操作が非常に簡単。
    • 素のチェイスが求められる占い師やアイテムの練度が求められる航空エンジニア骨董商などと違い、アイテムがワンタップで使え、雑に使っても強いため非常に初心者向きである。
    • 使っていくなかでジャンプポジというのを覚えていけば、最強級のチェイスサバイバーともなるため、第五人格に少し慣れたらこのサバイバーを使うのがおすすめである。
    • ただし低ランク帯だとリッパーなどの背後から遠距離攻撃できるハンターの出現率が高めなのがネック。短所の項目にある通り、玉を構えている最中は後ろを向けないので、玉を構えているモーションに遠距離攻撃を合わせられると回避が難しい。
  • チェイス補助が可能。
    • 地下吊りや寄せたりすることを狙うハンターには黒玉を当てることで風船脱出を狙うこともできる*3
  • 他のサバイバーよりも圧倒的に鬼没回避がしやすい。白玉で刺さればそれだけで試合が終わる程のアドバンテージを得られる。また赤玉が命中すればその場しのぎではあるが鬼没そのものを5秒ないし8秒封じることが可能。
  • 玉を使用することで、巡視者の硬直をキャンセルすることができる。
    • 周囲に板や窓がなくとも、巡視者の硬直発生直前にスキルを使用すれば簡単に回避可能。
  • 所持品が強力なので危機一髪を持つ余裕があり、更に赤玉でハンターのスキルを封じたり白玉で攻撃硬直を伸ばすことが可能なので、曲芸師の救助そのものは成功させやすい。
    • スキルで救助狩り・5割超えを狙ってくるハンターには強い。「使徒」などは赤玉の効果中はスタンさせられる事は無い。
    • クールタイムが長めなので椅子前に行く・dd回避のどちらかしかできない点に注意されたし。また、距離によっては結局チェア前でハンターとの救助恐怖の読み合いになってしまう可能性は十分ある。特殊な事情が無ければ最初の救助は基本的に救助職に任せた方が良い。
    • 椅子前で赤玉を当てる事で攻撃不能時間を発生させられれば、全ハンターに対して確定救助が可能。ハンターの吊りモーションはキャンセルできず、ハンターの攻撃発生前モーションもキャンセルできないため、こちらの狙いがバレているとビタ押しになってしまう。こちらが近づいていることがバレていないなら狙っていける。ちなみに、ハンターの攻撃不能モーションは怒りなどで軽減できないが、同じモーションでも攻撃可能になるまでは0.1秒程度変化する事がある謎のランダム性が存在する。
      • ただし救助に行く立場=チェイス担当ではないということである。赤玉の補充の条件は60秒牽制なので、チェイスや粘着を60秒するのでなければ補充は出来ない。
  • ハッチ逃げを狙いやすい。
    • ジャンプした後は前転する前にハッチ脱出が可能。身を隠して溜める時間を稼ぎ、着地点がハッチになるようにジャンプすればハッチ攻防を簡単に制する事ができる。
  • 破輪との相性が良い。
    • 赤玉で道化を止めることができる点がポイント。救助時は中間で轢かれても救助を狙うことができる貴重なキャラクターの一人。
      複数人に道化を当てられそうになったりトンネル対象に道化を使用するところに赤玉を当てられれば形勢逆転のチャンスが生まれる。甘えた変形にはしっかりとおしおきしてやろう。
      存在感が溜まった破輪を相手にチェイス時間を捻出できるのは大きい。
      赤玉が無くても変形に反応さえできれば玉で道化を回避可能。
    • 車輪形態では玉の効果が効かないがそもそも車輪に何かできるサバイバーはいない。瞬発力のある移動能力があるため、とっさに窓枠や地形に逃げ込める点で全サバの中では強い方。
      轢かれた後でも、ファスチェなら板窓を罠で塞がれても玉で距離を取ったり鬼没を回避したりしやすいためチェイスで時間を稼ぎやすい。
    • 総じて、サバイバー側での対抗策が少ない破輪を相手に対処できる部分を持つ重要なポジションとなる。ただし破輪の出現率はS36現在非常に低い水準だが
  • 漁師との相性が良い。
    • 玉を適切に使えれば淵からの脱出が他のサバイバーより容易で、接近してきた漁師を足止めすることもできる。板窓を囲まれても無傷で次のポジションに逃げることができるため対応しやすい。
    • ただし、単純な距離チェもグルチェも通用しないため、淵を何処から何処まで生成しようとしているかを意識して玉で淵を脱出することが重要。曲芸師を使い始めたプレイヤーにとっての鬼門と言える。
    • ちなみに回遊中に赤玉を当てると回遊をキャンセルできなくなる小ネタがある。囲まれなければ安全になるので救助時などは狙ってみるのもあり?
  • 道化師との相性が良い。
    • 赤玉でロングダッシュを止められればピエロのリソースを潰すことができる。特にファスチェでできればかなり有利になる。チェイス時のダッシュでも赤玉・黒玉で板に逃げ込む時間を作ることができる。
    • 慣れた道化師は玉を回避しながら刺してくるため読み合いになってくる。
 

短所

  • 障害物を無視して攻撃できるハンターとの相性があまり良くない。
    • 窓枠も板も壁も無視され、玉を踏むことなく攻撃及び接近されればそれまでである。
      • 芸者魔トカゲともあまり相性は良くない。窓枠や板で爆弾を使って距離チェを行っても、それを芸者や魔トカゲはスキルで通過したり飛び越える事が出来る。魔トカゲの場合プレスが出来る状態であれば、玉のジャンプのタイミングに合わせてプレスすることも可能。また、上記ではレオの思い出の工場2階が強いとしているが、スキルクールタイム中か赤玉を当てない限りは芸者や魔トカゲ側もスキルを使用して追える為無意味となる。
        これらのハンターとのチェイスの場合、相手のスキルに対処するために玉を使用し、お互いにクールタイムの間を自力で頑張れればチェイスを伸ばすことができる。
    • 慣れない内は血の女王も厳しいので血の女王が来たら鏡像を回避できる位置取りを予め意識しよう。
  • 開門速度が30%(時間にして+7.7秒)遅い
    • 通電後まではデメリットが皆無だが、開門速度デバフは想像以上に重いため、このデバフのせいで試合展開が変わってしまうことがある。
    • 監視者(-30%)や漁師の湿気(-20%)を食らうと-50~60%(+18~27秒)のデバフとなり、フクロウガードを貼ってもらってる最中や危機一髪中などに無理矢理ゲートを開けるゴリ押しすらほぼ不可能になる。
      • 危機一髪中であればもう一人の危機一髪中の味方にゲートを開けてもらうべきである。
  • ハンターの通常攻撃が命中した際に攻撃硬直が始まる前(空振り硬直と同じもの)に燃焼爆弾が当たるとスキル封印時のモーション(体の炎を振り払うような動作)で上書きされてしまい攻撃硬直が発生しなくなる。
    • 燃焼爆弾のみ発生。通常攻撃が当たる距離にいる場合は燃焼爆弾の使用は避けること。
  • 前転の移動方向の判定がシビアな時がある。
    • 移動したい方向へ前転せずにあらぬ方向へ転がってしまうことがある。爆弾を使う際は早めに移動入力をした方が良い。
  • 玉を構えている間は後ろ向きチェイスができない。
    • 玉を溜める時間の間は後ろを見ることはできない。このため、先回りなどに気づきにくい。
    • 玉を構えるジェスチャーはハンターにもまる分かりなので、背後から飛び道具で攻撃されると回避がしにくい。
    • 設定から曲芸師の向いている方向に飛ぶように変えればこの点は解決するが、素早い正確な移動との選択になる。
  • 一部のハンター以外には追われにくく、危機一髪も積まないことが多く、ゲート開門デバフがあるため解読botになりがち。
    • チェイス補助は一応は出来るがオフェンス探鉱者のようには時間を稼ぎにくい。チェイスに入らなければ盤面の崩壊を黙って見ているしかないこともある。
  • 慣れていないとアイテム管理が難しい。
    • ファーチェで追われた時はアイテム数が初期値固定のため分かりやすいが、自分が追われずにチェイスや救助補助に入った後に3種の玉を切り替えないとすべての玉の残量が分からない。
      玉を補助に使用後1人飛んだ後にチェイスに入った場合、他の玉を使い切ったつもりが白玉は残っていた…といった具合で、他のキャラにはないアイテム切り替えがあるため残数が把握しにくい。
    • 走ったり解読したりしながら玉の種類は変更できるため、自分が何の色の玉をいくつ持ってるか、適宜確認しておこう。
  • 衣装「JOKER」を着ているとシルエットが距離に関わらず特徴的なものに変わるため、曲芸師だと一発でバレてしまう。
    • スキルを使う際のエフェクトもかなり派手な上、ジャンプ中にデカデカと表示されるペルソナ(アルセーヌ)で自キャラが見えなくなってしまうので注意。
      • 画質が「効率」か「性能」であれば自分の画面にペルソナが表示されることはない。逆に「高画質」に設定しているハンターに前転を行う方向を読まれにくくなるメリットはある。

立ち回り

三種の玉を使いこなせない、飛び越えることができるポジションを全く知らないなど、そもそも特性を把握していないならこのキャラを選ぶのはあまり良くない。覚えること自体は多くないため、学びながら使っていこう。適当に使っても強いが。
このキャラで活躍したいのであれば、素のチェイス力はもちろん、どのハンターにはどの玉の効果が有効で、どういう置き方がよいかや、玉を使った跳躍で飛び越えることができるポジションを覚えておく必要がある

  1. 玉の使い分け、使い所
    注意事項:赤い燃焼爆弾だけはハンターの硬直を消す。
    また、ジャンプしても一部のハンターの地面設置型スキルにはひっかかる(例:ヴァイオリニストの無窮動など)。
    黒玉(粘土爆弾)
    黒玉はハンターの移動速度を低下させる。ハンターが最短距離で近づこうとする場合通らざるを得ない狭い通路に設置すると効果的。
    白玉(冷却爆弾)
    白玉はハンターの操作速度を低下させる。窓枠板割り等が遅くなるので主に一本道の窓や板の乗り越え・通過時に使う。
    また、風船くくりつけ速度やロケットチェアに縛り付ける速度にも影響があるので次で脱落してしまうときなどの最後の悪あがきとしてハンターに当てると多少時間が稼げる。
    赤玉(燃焼爆弾)
    赤玉はハンターのスキル発動(補助特質もスキルに含まれる)を不可能にし、スキルの効果を無効化する。一部のハンター相手には、スキル発動中でも無効化させることが可能。(たとえば鏡を出している血の女王赤玉を当てると、鏡が消える。また道化師のダッシュもに赤玉を当てるとそこでダッシュが中断される)
    こちらはハンターによって使いどころが異なり扱いが難しいので、慣れない内は取り敢えず距離を離したいときや緊急でジャンプが必要な場合に優先的に使うとよい。全ハンター共通の使い所は救助時。ただし、硬直消しに利用されないように注意。
    • 玉を使用すると地面に玉の効果が約16秒持続する。ハンターが踏むと消滅する。一定の条件を満たすと各玉を一個追加で獲得でき、一試合に最大6回ジャンプできる。このジャンプによって、窓枠や板、更には低いオブジェクトも飛び越えることが可能。
      設定から飛ぶ方向を変更することが可能。画面の向きでもキャラの向きでも好みで良いが、いずれにしてもうまく飛べないミスをしがちなので、練習してから使った方がいいだろう。また、あまり窓や板の近くで飛ぶと、玉が超えた先側に落ちてしまうため、手前と奥の好きな方に落とせるよう距離感を掴むことが肝要
       
  2. 解読
    100族なのでガンガン解読を回そう。また、他のキャラでは触りたくない=ポジション的に弱い場所でも曲芸師なら最初からガンガン回せる所があるため、上手い人の動画などをみて学ぶと良い(例:遊園地の終点、レオの思い出の最果て、など)
     
  3. チェイス
    このキャラの真髄はリスクを背負わないチェイスが出来ることである。絶対に踏まなければハンターがこちらに来られない場所に黒玉を置くことで通常なら追いつかれるチェイスルートの実現が可能なため、意識しよう。
    また、このキャラで板恐怖や窓恐怖をもらってはならない。玉を使えば恐怖がでないどころか被弾すら避けられる場合がほとんどのため、危ないと思ったら出し惜しみせず玉を使うチェイスを心がけよう。
    ただし、確実に玉でオブジェクトを乗り越えられるだけの練度がないと、オブジェクトの手前で落ちるか乗り越えが出来ずにハンターとオブジェクトに挟まれて被弾するのできちんと練習しておくこと。
    なお、膝蓋腱反射を採用する場合、玉での板窓乗り越え後には膝蓋腱反射は発動しない。
    ある程度慣れてきたら、鬼没読みを意識してみよう。道化師結魂者写真家夢の魔女など、ほとんど鬼没で確定しているハンターに対しては特に狙いたい。普通のサバイバーだと窓枠に戻ってくる動きを見られて旋回鬼没されたりフェイントをかけられたりするが、曲芸師は画面の向きに飛ぶ設定であれば少し距離があってもノーモーションで飛んだ側に戻れるためである。
    ・チェイス中の技
    1. 先置き
      マジシャンの通せんぼポジのような感覚で確定で通る場所に黒玉を置く。一番簡単かつ黒玉の基本
      また確定で操作しなければならない窓や板の手前の通路に白玉を置くのもかなり有効
    2. 窓枠、倒した板で使う
      恐怖を貰わないで乗り越えが可能。基本的な使い方
    3. 旋回に使う
      ハンターの攻撃を食らいそうな時に旋回して玉をぶつけることで攻撃を躱すことが可能。ただし近くに板や窓がない場合はそのまますぐに追い付かれダメージを受けることが多くあまり意味を成さないので、その攻撃でダウンしない限りは一発もらって負傷加速で距離を離した方がよい。
      • ジャンプ中は無敵ではないのですれ違いざまに殴られたりスキルを当てられる可能性は十分にある。
        チェイス中にいきなりタメ動作や後ろを向いたりすると普通に動きを読まれて殴られるので、その点でも窓や板を絡めて玉を使うのが無難。
    4. 即降り
      通常は高いところから落ちた際に落下モーションが発生する。曲芸師はジャンプを使うことでその落下モーションなしで飛び降りることができる「即降り」という技が存在する。
      着地までの時間を短縮できるため、チェイス中にハンターと距離を離すことが可能だ。
      • 即降りはジャンプして落下する位置に障害物があると成功する。逆に何もないと普通に落下するだけなので注意。月の河公園の2階建てテントの窓枠には何もないように見えるが即降りは可能。恐らく窓枠下の紫の屋根に判定があるのだと思われる。
    5. タメジャンプからの距離チェ
      距離チェが有効なハンターに対してタメジャンプ+前転の移動距離を生かして距離チェをしやすくする。また遠くの板に間に合わなそうな場合にもタメジャンプ+前転で強引に間に合わせる使い方もできる
       
  4. 救助
    赤玉の効果を当てればかなり救助はしやすくなる。物陰で溜めつつ近づき不意に赤玉を当てたり、ロケットチェア付近に赤玉を設置して圧をかけることを狙っていきたい。
    また、万が一中距離でハンターに発見されても溜めジャンプ+前転で攻撃やスキルをかわし救助できることもある。
    それなりに救助能力はあるため余分体力持ちのキャラがいない場合は曲芸師が救助に向かった方がよい。
     
  5. 粘着
    基本的にオフェンスやバッツマンほどの粘着能力がある訳ではないことを押さえておくこと。あと少し時間を稼げば通電する場合に爆弾の効果を用いて仲間のチェイスを補助する。
    仲間のチェイスルートを予測し爆弾の余剰効果を設置したりハンターに直接爆弾をぶつけられるとよい。
 
  1. 開門
    30%なら問題ないと思いがちだが、開門の数秒が勝敗をわけることは多々ある。なので出来る限り誰もいない方を開けるのではなく、誰かが開門している方に向かうようにしよう。
    また、誰かが開門している時、ハンターが瞬間移動の場合飛んでくる位置に玉を置いておくとその人の即死を回避しやすくなる。ハンターによって赤玉と黒玉を使い分けるのがいいだろう。
    赤玉→リッパー血の女王魔トカゲ芸者断罪狩人道化師(開門者負傷)、写真家(第二スキルによる2点キャンプ狙いのとき)
    黒玉→道化師(開門者無傷)、写真家(2点キャンプでない場合)、その他のハンター

味方に曲芸師がいる場合

  • チェイスが強いキャラのため、一部のハンター以外追われにくい。
    そのため自分が採用しているキャラによっては曲芸師をスルーして自分が狙われる可能性があるので注意。
  • チェイス補助をもらう時には曲芸師がいる付近のハンターが通らざるを得ない所(強い板間や通路や建物の出入り口など)をルートに含めること。
    ど開きで助けを求めて仮に爆弾を置いた所でハンターにスルーされやすい。
    ※ハンターに爆弾を直接ぶつけることも可能ではあるが
  • 自分が「囚人」を採用している場合、曲芸師の解読中の暗号機にむやみに伝送しないこと。
    曲芸師自身の解読進捗量が白玉の蓄積に影響するため白玉の蓄積が遅くなる。
  • 曲芸師と一緒に最後の暗号機を回している時に寸止めが出来た場合は、自分が骨董商か何か事情がない限りはゲート前待機は自分で向かうこと。
    ゲート開門デバフがあるためゲート開門よりも寸止め待機役に回ってもらおう。
    ゲート開門妨害スキルがあるハンター(「隠者」や書記官など)を相手にしているならなおさらである。
    自分が「囚人」を採用している場合、他のサバイバーでは接続を切れないためスーパー回路で接続を放置したまま曲芸師に開門させないこと。

編成についてのまとめ

  • 等倍お散歩パとの相性がいい。
  • 相性がいいサバイバー
    患者両採用で隙のない等倍お散歩パが完成される。男性キャラなので患者のデバフを発動させない
    昆虫学者両採用で隙のない等倍お散歩パが完成される。
    ※ただし血の女王に弱くなりがちなので対策は必要。
  • 相性が悪いサバイバー
    骨董商通電前までは相性がいいが、2人とも開門デバフがあるため復讐者や書記官など通電後に強いハンターが来ると逆転されやすい
    囚人曲芸師に伝送されると白玉の蓄積が遅くなる。相手にスーパー回路を接続したまま放置されると切断することが出来ず開門が遅れる

各マップのジャンプポジ

曲芸師はアップデートにより頻繁に修正が入るため内容が古い場合があるので、ジャンプポジを参考にする際は実際に跳べるか確認してから使うのがオススメ!

軍需工場
  • 北ゲート側の西端、樽が二個置いてある場所
    ショートカット可能。判定はややシビア。
  • 南強ポジ窓枠
    • 溜めジャンプなら障害物まで一息に飛び越えられる。逆も可能。逆側の方が簡単。
      工場行き止まり.png
  • 工場内
    • 窓枠の前に玉を置きつつ、確実に窓枠を越えるためのガイドとして使える。その他、工場内でハンターの攻撃をとっさに避けつつ逃げ込む事もできるなど、意外と役に立つ場面の多いポジション。溜め必須。向こう側からも可能。
      工場内.png
  • 工場奥
    • 行き止まりに誘い込んで自分だけ脱出。逆からでもできるがこちら側からの方がメリットが大きい。溜めなしでも可。
      工場端.png
聖心病院

院内2階から飛び降りられる場所でジャンプすることはできないため注意。

  • 院内
    • 院内の2階から階段へ
      byoin_01.JPG
    • 院内の2階の板を通る時はついでに白玉を置いていくとかなりの距離を稼げる。
      病因二階.png
    • 院内の2階。穴の下に玉を落とし、足跡を途切れさせて左に前転して隠密する。前転で足跡は残らないため追撃を振り切る事ができる。難易度やや高め。
      逆からは玉が穴に落ちない。もう一つの穴も同じように使えるが、そちらはさらに難易度高め。
      光をドアの外にぎりぎり置けるくらいの位置から使うのがキモ。玉が穴に落ちなかったら見破られる可能性大。
      穴の手前に落ちたのは百歩譲って騙されても奥に落ちたら確実にバレる。
      病院二階穴.jpg
  • 病院外周
    • 一見高さが足りなそうに見えるが、中に飛び込める。溜め必須で密着しても飛べる。
      病院窓下から.jpg
  • 女神像
    • 朽ちたベッドなどは溜めなしで飛び越えられる。特に女神像は曲芸師には強いポジションになる。
      女神像.png
赤の教会

ジャンプできるポジション自体は多いが、実戦向きでなかったり、判定がシビアな場所が多い。

  • 南寄り暗号機付近の箱がある一部が低くなっている壁
    溜め無しでほぼ100%成功する。一番低くなった場所を垂直に通るように狙うのがコツ。
    kyokai_02.jpg
  • 協会西側入口の横の壁。こちらもほぼ100%成功。
    kyokai_01.jpg
  • 教会内窓
    窓に閉鎖空間がかかった場合でもこの位置はわずかに高くなっているためか、ここから最大溜めで跳ぶ事で乗り越えることができる。
    教会窓封鎖.jpg
湖景村

意外とジャンプできる場所が多い。特に船中が強い場所。

  • 大船
    • 船の窓枠二つ
      船ゲート側は左手の折れたマストの方へ溜めて飛べば即降り可能。
      海岸側は即降りできそうなポイントがない。
    • 船内の階段
      階段から柱の隙間に向かって跳ぶことでショートカット可能。成功率はほぼ100%のかなり強い場所。
      gif_02.gif
    • 船内の穴
      ここの穴は通ることができる。
      湖景船内の穴.png
  • ゲート側の海岸に近い椅子
    • スロープから椅子前までショートカット可能。ハンターが椅子前でフェイスキャンプしていればちょうど玉が当たる。救助で使いたい
      mura_03.jpg
      mura_04.jpg
    • 椅子の真後ろの障害物はなぜか飛び越えられるので、こちらでも可。溜め無しでも行ける。
      強い椅子.png
  • 上述のスロープ
    • 椅子とは逆側から板の向こうまで跳べる。
      橋から.png
  • 小舟
    • こちらもそこそこ強い。画像以外にも小舟の窓側から色んな方向に跳べる
      mura_01.jpg
    • 小舟窓
      窓が閉鎖空間で塞がれても横から跳べる。
      湖景窓封鎖.jpg
  • 船ゲート前横の板ポジ
    • あまり強くないポジションだが、通電後の土壇場に使える?
      mura_02.jpg
  • 海岸前の建物
    • 溜めなしでも飛び越えられるが少し難易度が上がる。板グルに使うのが良い。
      湖景海岸前の建物.png
  • 海岸前の二枚板
    • オブジェクトのスキマから向こう側に飛べる。
      湖景海岸前.png
    • 中心部分も写真の向きからショートカットできる。
      湖景海岸前中心.png
  • 小屋ゲート前
    • 隙間から板に逃げ込める。
      湖景もろこし畑から.png
月の河公園

ジャンプポジが沢山あるうえに強いポジションが多め。

  • ジェットコースター乗り場(始発、終点)
    • 1.行き止まりの場所から段差のある線路方向に斜めにジャンプすると一瞬で向こう側に降りられる。ほぼ100%成功する上に強い。溜めジャンプでなくても飛び越えられる。
      koen_01.JPG
  • 滑り台
    • テント前の滑り台。即降りできるポジション。
      koen_05.JPG
  • ジェットコースター乗り場(二駅目)
    • オブジェクトにぶつかることで即降りが可能
      koen_08.JPG
  • ジェットコースター乗り場(三駅目)
    • 1.溜めジャンプでT字型の壁2つ連なった場所にジャンプすると即降りが可能。非常に強力で実戦向き。
      階段を登り切ると失敗しやすく、かつ階段の手前側の端に身体をこすりつけるようにしながら使うと成功しやすい。
      真ん中の壁の上だけでなく左右の空間を狙ってもOK。どちら側に降りたかハンターにはわかりにくい。
      koen_03.JPG
      gif_01.gif
    • 2.滑り台の上にも同様にして移動可能。こちらは溜めなしでも可能で溜めなしなら即降りできる。
      画像はかなり左側に寄っているが窓枠の右側から狙っても簡単に飛べる。
      koen_04.JPG
    • 3.障害物にぶつかることで即降りが可能
      koen_06.JPG
  • 2階建てテント
    • 窓枠から即降りが可能。普通に飛び降りてしまうこともあるが、「即降り」が100%成功するジャンプ位置があるので何度も練習して距離感を掴む。
      目安としては視点を目いっぱい下げた状態で帽子の先端と窓枠の下の木枠が触れない程度に近づいたあたりで溜めなしジャンプ。
      koen_02.JPG
    • 階段から降りる。二階を絡めたグルチェで使える。溜め無しでも通れる。手すりが低くなる方向に跳ぶと成功しやすい。
      二階建てテント.png
  • 回るメリーゴーランド
    • あえてメリゴ内部に跳ぶことで元の位置に戻してもらい、移動したと見せかけて後ろの窓枠を飛び越える。わるあがきに。
      回るメリゴ.png
レオの思い出
  • 工場内二階の廊下
    • 高い場所から低い場所に向けて跳べば柵を乗り越えられる。
      レオ思二回.png
  • ツリーゲート前
    • 地面が盛り上がっているところから右の円柱を飛び越えられる。溜めなしでもできるがややシビア。最大溜めなら簡単。
      逆方向からは溜めなしでは不可。最大溜めでもややシビア。
      レオ思ツリーゲート前.png
永眠町

とにかく長屋からの即降りが強い。簡単でほぼ100%成功する。

  • 2階建て長屋から即降り
    • 1.階段を登った暖簾の先の、行き止まりの手すりから一瞬で2階から1階に降りられる。溜めなしで即降り可能。
      目の前の屋根に半身が乗る程度が狙い目。
      永眠町二階表.png
    • 2.同様に路地裏側へも即降り可能。こちらはハンター側が見失いやすく強い。溜めなしでも可能だが即降りを決めるには距離感がややシビア。
      画像のように最大溜めで小階段に差し掛かったタイミングで光が半分以上地形に埋まるように使うと距離を稼ぎつつ即降りできる。
      路地裏は狭く普通に追いかけると玉を踏まざるを得ない点も強力。
      永眠町二階裏2.png
  • 美智子前墓側のアスレチック
    • 窓枠に密着して溜めジャンプすることで線路に飛び越え可能。線路側には何もないので実戦向きではない。ただしもうひとつのアスレチックの方は使えるかもしれない
      永眠町美智子.png
  • 四駅目
    • 窓枠まで一気に跳んで距離を離せる。
      永眠窓枠.jpg
  • 墓場ゲート前建物
    • 意外にも高さが低いのか、この角度から窓枠まで跳び越えられる。
      永眠窓枠2.jpg
    • まっすぐ跳べば真横からでも。美智子前中央側の北にある同じ構造の建物でも可能。
      永眠窓枠3.jpg
中華街
  • レストラン内
    • 高い場所から窓枠を直接飛び越えられる。そのまま距離を取りたい。溜め必須で難易度はそれなり。逆側からも可能。
      中華建物内の窓枠.png
  • 弱二階
    • あえて壁の中に跳ぶ事で元の位置に戻してもらい、移動したと見せかけてハンターだけ降りるように誘導する。溜め必須。
      中華橋上.png
  • 傘ゲート側二階建て(階段)
    • 橋の上から階段に向けて跳ぶ。踊り場へ即降りできる時と自由落下が入る時があり、前者を狙うと難易度は少し上がる。溜め必須。
      中華橋から階段.png
    • 高い場所から低い場所に向けて跳ぶ。これだけだと自由落下するが、2階の柵がないところを狙えば2階にも飛べる他、狙いを調整すれば地上への即降りも狙える。
      地上へ自由落下、2階へ飛ぶのは簡単な方。地上即降りは難易度が高め。溜め必須。
      中華階段から.png
  • ホテルと階段の間のポジション
    • 周囲が荷物2段積みで高い中ここだけ低く、窓枠代わりに使える。溜めなしでも可。
      中華二階の下.png
  • 南西ロッカー付近の窓つき壁
    • 壁と荷物の隙間を通れる。溜めなしでも簡単。北西にも似たような地形があるがこちらは街路樹とくっついているためより距離を稼げる。
      逆側からも飛べるがこちら側の方が強め。こちらへの窓越えを確認してから飛ぶようにすれば狙いをつける余裕もできて盤石。
      中華街西.png
罪の森
  • マップ右下の高台
    • 目の前に見える樹を直接狙うのではなく左右にずらすことで下の岩場の向こうに即降りできる。溜め必須。
      罪の森中央.png
  • マップ右下の高台の南にあるL字
    • 角のくぼみを通れる。溜めなしでも可。
      罪の森南.png
  • 小屋2階
    • 目の前の小さな木箱に密着して溜めなしジャンプ。階段を飛ばして1階まで降りられる。
      自由落下の途中で即降りが入り、玉は階段に展開される。
      ハンターは展開された玉を踏まずに降りることは不可能。落下で回り込んでも2階に上がれば結局踏まざるを得なくなる。
      ただしジャンプ中は無敵ではないため、階段からハンターが攻撃を振れば普通に当たってしまう。なるべく2階側にひきつけてから使いたい。
      即降りしなくてもいいならもっと右の方から飛ぶようにすれば自由落下になるがハンターの反撃を受けず安全に降りられる。
      罪の森小屋.png
 

おすすめ人格

チェイス人格がなくてもチェイスは十分伸ばせるため、6を取れるキャラである。傭兵とオフェンス、一等航海士などがいる場合、0か9を取ってもいい。
S33現在の主流は9または0のチェイス人格。6を取るなら他の救助キャラを選んだ方が良いが、もし曲芸師で採用するなら救助キャラをカモって危機一髪をなくそうとするハンターへの奇襲的な採用となる。*4

  1. 36 起死回生+α
    36の基本形。加速がなくてもチェイスを伸ばしやすいキャラなので36を取れる。
    1. 36 起死回生 一蓮托生 尻に火3 寒気or不撓不屈1
      通電後はゲートデバフがあるのでハンターから遠いゲートを開けに行きたいため不撓不屈1を捨て気が散るを取るのもあり。初心者は寒気の採用もあり。

    2. 36 起死回生 マッスルメモリー3(1+ピア効果)
      マッスルメモリーを取ることでチェイスを強くしている。ピア効果を振るか、マッスルメモリー3振るかはお好み。

  2. 39 起死回生 ピア効果 寒気+α
    傭兵をBANされなかった時や救助要員を信頼できる場合に使う。
    寒気は玉を溜めた状態で待機している時にステイン以外でハンターの動きを把握する要素になるためおすすめ。
    ただし、玉での板窓乗り越えの後には膝蓋腱反射は発動しないので、玉と膝蓋腱反射をお互いの切れ間に上手に併用しよう。
  3. 03 起死回生+α
    膝蓋腱反射ではなくフライホイールをとった人格。
    曲芸師は粘着キャラでもないので、9と0は半々。自分の好きな方を選ぼう。
     

コメント欄

曲芸師の対策ページのコメント欄と共有されています。
旧コメント


*1 補助特質の興奮は使用できる
*2 結魂者の繭包みからの救助でも可
*3 ただしスタンではなく鈍足効果なので直接風船から叩き落とせるわけではなく、風船で持たれたサバイバーのもがきを期待する形となる
*4 S33現在では救助キャラメタハンターなどには救助キャラよりも追われにくいまであるため