骨董商
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| 偽名 | 戚十一*1 |
|---|---|
| 属性 | 牽制型 |
|---|
所持アイテム
| 簫 *2 | このアイテムは専用アイテムなので持ち替えることはできないが消費し切ることでアイテムスロットが開放される。脱落してもアイテムとして残されることはない。 初期耐久値:100% 簫を武器とし、形態変化ができる自作仕掛け簫を携帯している。5種類の技を使用可能。 |
|---|
外在特質
| 蔵鋒 | 技の種類 | 回転式 | 耐久消費:毎秒1% スキルボタンをタップして仕掛け簫を回転させ、その間の自身の移動速度を5%上昇させる。 |
|---|---|---|---|
| 雲門 | 耐久消費:20% クールタイム:25秒 スキルボタンを下にスワイプするとカメラの方向へ一定距離飛び上がる。飛び上がりは一部の低い地形を乗り越えることができる。 | ||
| 左旋式 右旋式 点刺 | 耐久消費:17% クールタイム:25秒 スキルボタンを左、右、上にスワイプすることで骨董商は前方に向かってそれぞれ左、右、前に仕掛け簫を振り回して命中したハンターを対応した方向に一定距離ノックバックさせる。ノックバックしたハンターは1.5秒間、移動速度が15%低下する。また、ハンターが生成した一部の生成物や飛行系のオブジェクトに命中した場合対象を破壊することもできる。 | ||
| 止戈 | 左旋式、右旋式、点刺によってハンターがノックバックした際に障害物に衝突すると1秒間気絶し、5秒間通常攻撃を制限する。止戈による攻撃不能時間は累積可能。止戈を受けた後、1秒以内に再び止戈を受けると、止戈による攻撃不能時間が更に6秒増加する。 | ||
| 蔵拙 | 付近12.7メートル以内に0/1/2/3名のサバイバー(ダウン、チェア拘束含む)がいる時、初めての止戈で攻撃を封じる時間が5/2/1/1秒になる。連続で止戈を行うと、二度目から攻撃を封じる時間が6/3/2/1秒増加する。 | ||
| 身軽 | 足跡の持続時間が1秒減少する。 | ||
| 憎しみ | 付近18メートル以内のハンターが通常攻撃を1回行う度、次に板を落とす速度が5%上昇。気絶させられたハンターの回復速度が5%低下。最大2回まで累積可能。 | ||
| 古傷 | ゲート開放速度が30%低下。 | ||
対骨董商の攻略ページはこちら
PV
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概要
3568手がかりで入手可能な牽制型サバイバー。環境サバイバーの1人。
粘着とチェイスに優れており解読速度も100族なので、最強の性能を持つキャラの1人とされている。
能力に関して
- アイテムの用途が持続的な移動速度上昇、小ジャンプ、左右前3方向いずれかへの攻撃と多岐にわたる。これらはすべてクールタイムが個別になっており、柔軟な運用が可能。
- 3方向への振り払いがハンターに当たればその方向へノックバックさせる、そのまま壁にぶつけることができればハンターの通常攻撃を封印することが可能。またハンターが使用する一部の飛び道具や特殊なオブジェクトに命中すれば瞬時に破壊することもできる。他のサバイバーが近くにいると封印時間が減ってしまうため、粘着や救助補助に使うよりチェイス補助に使う方が効果は大きい。
評価
総評
- 粘着とチェイスを両立可能で、しかもオフェンスと違って暗号機解読デバフがない。優先して採用したいサバイバー。
- 救助に関してはスキル攻撃には対応できないので、ハンターに応じて解読を続けるか味方のサポートに行くべきか判断して堅実に試合を進めていきたい。
- S36時点の(準)環境ハンターはそのほとんどが通常攻撃以外に攻撃手段を持っていないため、通常攻撃封印が機能しやすい。おまけにこれは興奮以外での対処がほぼ不可能なため、神出鬼没を切って興奮を強制させることも少なくない。ただしスタンやアイテム封印などのコントロール能力持ちもまた多いため、相応の練度も要求される。
- 他の環境キャラ(最強クラスの性能を持つキャラ)・準環境キャラ(前者より性能は低いが強いキャラ)はこちらで紹介している。
味方に野良が居る時のピック
- 推奨できる。
- ただし曲芸師と組んでしまうと開門デバフに泣かされる可能性が高くなるので注意すること。
4人パーティを組んでいる時のピック
- 推奨できる。
- 攻撃できない時間を増やせれるのは骨董商特有のスキル。牽制にも味方の補助にも適応しやすい。なにより粘着として申し分ない。
長所
- 環境サバイバー級のポテンシャルを持つ。
- デバフの発動条件や簫の判定の分かりづらさから操作難易度・立ち回りの難易度がかなり高い(後述)。
しかし試合を動かす力に関してはオフェンスに匹敵するか、それ以上のものを持つ。
その上で解読速度が100族なので、上級者が使えば最強クラスのサバイバーと化す。
- デバフの発動条件や簫の判定の分かりづらさから操作難易度・立ち回りの難易度がかなり高い(後述)。
- チェイスに役立つ能力が豊富にある。
- 「雲門」で段差や窓を乗り越えられるのでポテンシャルは高め。
デバフを食らいまくっていても窓枠を簡単に乗り越えられる。- 曲芸師のジャンプポジのいくつかを応用して利用できるので、事前に確認しよう。
雲門の飛距離が短いので実質薄い障害物を乗り越えるだけのポジションに限られるが。
- 曲芸師のジャンプポジのいくつかを応用して利用できるので、事前に確認しよう。
- 「回転式」による移動速度の上昇もあり、マラソンチェイスにも有利。
- 近づいてきたハンターに対しスタン&攻撃不可の攻撃技を使える上、
攻撃する度板操作に関するバフがかかるため、通常攻撃がメインのハンターに強い。- 左旋式、右旋式、点刺はそれぞれクールタイムが独立しているため状況が良ければ最大3連続で壁にたたきつけて攻撃不可時間を上乗せできる。
これらと用途は異なるが雲門もやはりクールタイムが独立している。
- 左旋式、右旋式、点刺はそれぞれクールタイムが独立しているため状況が良ければ最大3連続で壁にたたきつけて攻撃不可時間を上乗せできる。
- 「雲門」で段差や窓を乗り越えられるのでポテンシャルは高め。
- 一部のハンターの遠距離攻撃やオブジェクトを破壊できる。
- チェイス特化型だが、ある程度の救助性能を持つ。
- 写真家とやや相性が良い。
- 写真家は写真世界の崩壊時を除けば攻撃手段が通常攻撃のみである上に攻撃速度が遅めであるため、
チェイスに関してはかなり有利を取れる。
更に鏡像は蔵拙の対象にならない。 - 写真家が鏡像が吊られているチェアの前でキャンプしている場合は通常攻撃を封じることで、安全に鏡像を救助して写真世界崩壊まで時間を稼げる。
- 無傷のサバイバーの鏡像を救助してしまうと「本体0ダメージ、鏡像1ダメージ」になってしまい、
当然0.5ダメージを食らってしまうため、既に負傷している味方の鏡像の救助を行うなど
ダメージ計算をしながら救助しよう。
- 無傷のサバイバーの鏡像を救助してしまうと「本体0ダメージ、鏡像1ダメージ」になってしまい、
- 写真家は写真世界の崩壊時を除けば攻撃手段が通常攻撃のみである上に攻撃速度が遅めであるため、
短所
- BANされやすい。
- 曲芸師の方が距離チェ性能が高い。
- 骨董商の「雲門」は曲芸師の玉と特性が似ているが、雲門がその場で段差や窓を飛び越えるだけという控えめな性能なので、デバフ罠を設置して距離も同時に取れる曲芸師と比べるとハンターの攻撃の緊急回避という面ではどうしても劣ってしまう。
- 特に血の女王に対処しやすいのは、ジャンプで距離を稼いだり、赤玉で鏡を消せる曲芸師の方である。骨董商は被弾覚悟で接近して殴りに行くか段差を雲門で飛び越えて高低差がある場所へ移動するしかなく、いずれの対処法も障害物で遮られたり飛び越える段差が無かったりで状況が限定され、大して距離も稼げないのでハイリスクローリターンのものとなっている。
- 骨董商はハンター陣営のオブジェクトを破壊可能かつハンターの通常攻撃を封じることが可能。
(=骨董商に無効化されにくいスキル攻撃手段を持たないハンターに対して有利)なので一概に曲芸師が全て優れているとは言えないが、それでも多くのハンターに通用するチェイスが可能という汎用性に関しては曲芸師に軍配が上がる。 - 下記にも書いてあるが、相性が悪いハンターが割と多く、決して万能とはいかない。
苦手なハンターに対する対策はしっかり練っておくこと。
- 開門速度が30%(=7.7秒)遅い。
- 曲芸師と同様の弱点。通電前こそデメリットがないものの、開門速度のデバフ「古傷」は想像以上に重く、時にかなりの致命傷となり得る。
通電後に強い復讐者や書記官がハンターであればこれだけで負け筋を作ってしまうほど。
ハンター人格の幽閉の恐怖が採用されていればなおさらである。 - このため、曲芸師と一緒のパーティで組むのはやや好ましくない。
この2キャラ+機械技師といった編成にゲート開門を遅延できる能力がある書記官や隠者をぶつけられると、ゲートがいつまでも開門しないということになりかねない(書記官が粘着に弱い関係上この2人と書記官の相性自体は悪くないが)。
これらの他にゲート守りに強い復讐者、悪夢などのハンターともこの2キャラ同時採用時の相性があまりよろしくない。
サバイバー側のBAN状況次第でどちらが有利か変わるので、通常攻撃が主力のハンターかガードNo.26が予想される場合は骨董商、それ以外は曲芸師を優先するのが良い。
ただ、通電するまでの相性自体はスキルの嚙み合いからも良く、あくまでどちらかがゲート前待機者になった場合限定のデバフであってほかに致命的な弱点があるわけではないので、BAN状況やほかのパーティメンバーのバランス次第では両採用もなくはない。
- 曲芸師と同様の弱点。通電前こそデメリットがないものの、開門速度のデバフ「古傷」は想像以上に重く、時にかなりの致命傷となり得る。
- スキル攻撃を封印できない。
- 例えば道化師の場合は通常攻撃を封印できても、そのままロケットダッシュの攻撃を放つことができる。チェイスはともかく粘着時は要注意。
- 血の女王との相性がかなり悪い。
- この手のサバイバーに共通した弱点だが、やはりあらゆるサバイバーのアイテムや外在特質を無力化する血の女王の鏡像は苦手。しかも鏡像はスキル攻撃扱いのため、本体が離れた位置から攻撃されると「憎しみ」のバフも加算されない。
特に精度が高く骨董商側が接近できない距離の鏡像相手には全く何もできない。ランク戦で使う場合はBAN候補筆頭だろう。 - あまりに遠くから攻撃された場合はどうしようもないが、それでも加速手段や回避移動などの手が無いわけではない。
また、骨董商の方から血の女王に接近して攻撃を封じてしまえば鏡像に攻撃されることもないという点では有利に働く。
鏡像の攻撃を受けるくらいなら本体に近付く、という血の女王の対策の基本を徹底していれば善戦できる可能性はある。
- この手のサバイバーに共通した弱点だが、やはりあらゆるサバイバーのアイテムや外在特質を無力化する血の女王の鏡像は苦手。しかも鏡像はスキル攻撃扱いのため、本体が離れた位置から攻撃されると「憎しみ」のバフも加算されない。
- ヴァイオリニストとの相性があまり良くない。
- 戦慄の弦楽を破壊できないことから、ヴァイオリニスト相手の救助は苦手。この場合は救援型に任せよう。
- アンデッドとの相性がかなり悪い。
- アンデッドがES状態で攻撃モーションに入っていると骨董商のスキルが全く通用しないため、非常に厳しい。首尾よく通常攻撃封じができたとしても、アンデッド側はエネルギー衝撃や溜め重叩きが可能なのでほとんど意味が無い。
- アンデッドに対して至近距離で通常攻撃封じを狙うようなチェイスはあまりにも割に合わないので、雲門で窓を乗り越えて攻撃を回避する距離チェに専念しよう。
- なお、骨董商が雲門で飛び越えられる段差の大半はアンデッドも飛び斬りで乗り越えつつ攻撃を仕掛けられるので、安易に段差をチェイスに利用しようとするのはオススメできない。
- 魔トカゲ・「使徒」・蝋人形師がやや苦手。
- 上から攻撃を仕掛ける魔トカゲ、動きを完全に封じてくる「使徒」、スタン回復バフと蝋の衣による反撃が出来る蝋人形師とのチェイスには不向き。
- 加速手段はあるが、焼け石に水となりかねない。蝋人形師に見つかった時は攻撃はせず、「回転式」を使って高い壁のある方へ逃げよう。
- 魔トカゲのみ、落下攻撃中でもタイミングさえあっていれば簫を命中させることができダメージを回避できるが、狙って行うのは極めて困難なので雲門かフライホイール効果で攻撃範囲外へ避難すること。
- 背後からの攻撃を防ぐことはできない。
- 存在感が溜まったリッパーとの相性が悪い。
- 粘着可能なサバイバーの中では、粘着性能が低め。
- 付近にサバイバーがいると攻撃を封じる時間が減ってしまう。通電後の攻防においても若干不利になりかねない。
- ノックバックと移動速度低下に関しては問題なく発動するので、骨董商自身が殴られないように丁寧なチェイス補助を行うことでようやく粘着で活躍することができる。
- また、シングルトレーニングモードで試すと分かるが骨董商自身が狙われていない時にハンターにスキルを当てるのは慣れていないと困難。
「点刺」が一番判定が酷く、「左旋式」・「右旋式」は比較的マシだが当たると思って振ると当たらないことがある。 - チェイス補助は棒を当てれば味方が板窓やアイテムを使用できるという状況の時のみに留めたい。
また、当然ではあるが骨董商が負傷している場合、粘着に行くと自分の首を絞めることになりかねないので寸止めが完了していなければ粘着は控えること。
- 付近にサバイバーがいると攻撃を封じる時間が減ってしまう。通電後の攻防においても若干不利になりかねない。
- 他の粘着キャラとの相性が悪い。
- 骨董商自身が追われた時・W粘着を試みたくなる盤面の両方で骨董商側のアイテム性能が悪くなるデバフを発生させてしまうため相性が悪い。
- ただしS36以降は骨董商+他の粘着キャラ編成もしばしば採用される。骨董商が編成にいるからといって他の粘着キャラを排除するほどではなく、立ち回りでカバーしよう。
- 骨董商がダウンした時に、他の味方はハンターが骨董商を椅子へ運ぶのを妨害するのが理想的だが、野良の場合は粘着に行くタイミングを掴むのが難しい。
- 骨董商自身がダウンしそうな時に「手を貸して早く」または(もうすぐダウンしますよを意味する)「先に行くよ」などで粘着を要求するのも一手だろう。
- 骨董商自身が追われた時・W粘着を試みたくなる盤面の両方で骨董商側のアイテム性能が悪くなるデバフを発生させてしまうため相性が悪い。
- タゲチェンされやすい。
- 冒険家同様の足跡が消えやすい外在特質を持つ。冒険家はチェイス能力がそれ以外皆無なので追われ続けることになるが、骨董商はそうではないのでハンターが骨董商を見失った時点で諦められやすい。
- 味方にタゲチェンされないように付かず離れずのチェイスを行う・等倍お散歩パを組むなどタゲチェンされない工夫が必要。
- 味方にタゲチェンされないように付かず離れずのチェイスを行う・等倍お散歩パを組むなどタゲチェンされない工夫が必要。
- 冒険家同様の足跡が消えやすい外在特質を持つ。冒険家はチェイス能力がそれ以外皆無なので追われ続けることになるが、骨董商はそうではないのでハンターが骨董商を見失った時点で諦められやすい。
能力に関して
以下、左旋式、右旋式、点刺の効果を取り上げる。
アップデートや実装時に変更される可能性があるので、その場合は修正してください(主な情報元:伝説のDさん)。
| 復讐者の怨みの影、パペット | 破壊不可(ノックバック効果有り) |
|---|---|
| 道化師のパーツ | 破壊不可 |
| 道化師のロケットダッシュによる攻撃 | 防げる |
| 断罪狩人のチェーン | 防げない |
| 断罪狩人のトラバサミ | 破壊可能 |
| 結魂者の糸吐き攻撃 | 防げる |
| 結魂者の糸 | 破壊不可 |
| リッパーの霧の刃 | 防げる |
| 芸者のアゲハ蝶 | 破壊不可 |
| 白黒無常の無住涅槃 | 破壊不可 |
| 写真家のカメラ | 破壊不可 |
| 狂眼のコンソール、仕掛け壁 | 破壊不可 |
| 黄衣の王の触手 | 破壊可能 |
| 泣き虫の怨霊による攻撃 | 防げる |
| 泣き虫の安息松 | 破壊不可 |
| 魔トカゲの落下攻撃 | 防げるがタイミングが超シビア |
| 血の女王の鏡像 | 破壊不可 |
| ガードNo.26の爆弾 | 破壊可能 |
| 使徒の愛猫、号令の刻印 | 破壊不可 |
| ヴァイオリニストの戦慄の弦楽 | 破壊不可 |
| ヴァイオリニストの狂想曲 | 破壊可能 |
| 彫刻師の彫像 | 破壊可能 |
| 破輪の釘の板 | 破壊可能 |
| 漁師の銛 | 破壊不可 |
| 蝋人形師の蝋が付着した窓や板 | 破壊不可 |
| 悪夢の渡鴉 | 破壊不可 |
| 書記官の記録による自身のコピー | 破壊不可 |
| 隠者の奇跡による電気エネルギー | 破壊可能かつ電流磁場の展開も防げる |
| 隠者の寄託による静止中の電磁ボール | 本体を攻撃すれば破壊可能 |
| 隠者の再臨による移動中の電磁ボール | 破壊可能かつ電流磁場の展開も防げるがタイミングがシビア |
| オペラ歌手の残影 | 破壊不可 |
| フールズ・ゴールドの引力の石 | 破壊不可 |
| 時空の影の侵蝕の破片 | 破壊不可 |
| 足萎えの羊の戸惑いの檻 | 破壊不可 |
| フラバルーのダブルサプライズ | 破壊不可 |
| 雑貨商の自然取引 | 防げない |
| ビリヤードプレイヤーの撞点、手球 | 破壊不可 |
| 女王蜂の毒針 | 破壊可能 |
| 監視者 | 破壊不可 |
| 巡視者 | 破壊不可(ノックバック無し) |
| 移形 | 破壊不可 |
立ち回り
- 基本
- まずは設定画面を開き、操作タブ→特定キャラから骨董商を選択し、「骨董商補助照準」をオフにしておく。
- 骨董商の左旋式、右旋式、点刺はカメラを向けた方向を真正面と定義して発動される仕組みになっているが、これがオンになっているとハンターが一定範囲にいる際ハンターの方向を真正面と定義して発動してしまう。
連続で壁にぶつけて通常攻撃不可時間の延長を図る際にこの差が顕著に出る。オフであれば密着からカメラ操作だけで容易に連続で当てられるようになるが、オンだと正面約90度範囲にいる至近距離のハンターの方向に攻撃方向が補正され、カメラを操作しても攻撃の向きが変化しなくなる。
- 骨董商の左旋式、右旋式、点刺はカメラを向けた方向を真正面と定義して発動される仕組みになっているが、これがオンになっているとハンターが一定範囲にいる際ハンターの方向を真正面と定義して発動してしまう。
- 次に上記のスキルが有効な相手・無効な相手を覚えておこう。
- 余程遠い暗号機でない限りは回転式は使わないで温存しておくのが良い。
- マップやハンターによって骨董商が出来ることは細かく変化する。
蝋人形師相手に粘着する等、あまりに分が悪いことをやろうとするとすぐに戦犯と化すので、全スキルの特性を把握しておくことは必須。
- チェイスに特化したサバイバーなので、なるべく自身が狙われやすい状況を作っておくと良い。
解読100族でもあるので、骨董商のスキルを活かせる弱ポジやデススポーンであればそのまま解読を進めるのが良い。
- まずは設定画面を開き、操作タブ→特定キャラから骨董商を選択し、「骨董商補助照準」をオフにしておく。
- チェイス
- 基本的なことだが、逐一チャットを確認し、チェイスを引いた場合に仲間を巻き込まないようにしよう。
4VCではない場合は「一蓮托生」を入れておくと事故を防ぎやすくなる(仲間が見える=デバフ発動では無い点に注意)。 - 遠距離攻撃型のハンターの場合、背後からのハンターの攻撃を防げるよう、後ろ向きチェイスを意識する。
- 基本的なことだが、逐一チャットを確認し、チェイスを引いた場合に仲間を巻き込まないようにしよう。
- 救助
- 「回転式」を使うことで速めに椅子前まで辿り着くことができるが、
よほど遠い場合を除いて無駄遣いしないようにしたい。 - 障害物にぶつけられない限り、ハンター側は移動速度低下のデバフしか付与されない。
広いエリアでの救助はリスクが伴うので、他に救助が得意なサバイバーが居たらそちらに任せよう。 - ダブル救助の際に負傷覚悟でハンターを延々と殴り続けて足止めする、ということは出来るので
寸止めが完了している状態であれば味方にチェアを任せてハンターに仕掛けてみるのも良い。
- 「回転式」を使うことで速めに椅子前まで辿り着くことができるが、
- 粘着
- 気絶能力はたかが知れているので、僅かな攻撃不能時間の効果を与える点を含めても粘着はしない方が良い。むしろこの気絶で風船救助が成功したためにハンター側の存在感を溜めることに貢献しかねない。
簫はあくまで自身のチェイス補助として使うこと。
- 気絶能力はたかが知れているので、僅かな攻撃不能時間の効果を与える点を含めても粘着はしない方が良い。むしろこの気絶で風船救助が成功したためにハンター側の存在感を溜めることに貢献しかねない。
- 通電後
- 他にゲートの解読が出来るサバイバーがいるのならそちらに任せること。
- 複数のサバイバーが集まりやすい状況下なので「蔵拙」の効果を忘れないように留意すること。
味方に骨董商がいる場合
- 骨董商に限った話ではないが、終盤を除いた場面において骨董商との協力解読は避けよう。
骨董商が狙われた際にチェイス補助面が弱まってしまうためである。
- 同様の理由で、よほど腕に自信が無い限りはまだチェイス中の骨董商への粘着は極力避けた方が良い。
肝心の骨董商自身のチェイス能力が落ちてしまい、却って足を引っ張りかねない。
- 出来る限り骨董商がダウンした後の風船吊り時の攻防において粘着するようにしたい。
- ゲートの解読のデバフがあるので、通電後は骨董商に代わって開門しよう。
編成についてのまとめ
- 等倍お散歩パで採用されやすい。
患者と違い自分が追われなくても活躍できる場面があるので、必ずしも骨董商が一番チェイスが弱いキャラである必要はない。
- 相性が良いサバイバー
昆虫学者 等倍お散歩パで両採用されることがある。攻撃不能時間中はハンターは虫で押されても抵抗できない。虫粘着は遠隔でできるので、蔵拙デバフを抑えることができる
- 相性が悪い訳では無いが注意が必要なサバイバー
航空エンジニア 航空エンジニアは仲間が近くにいると板気絶速度は上がるが骨董商は笛による攻撃不能時間が短くなる。骨董商がチェイス中のときにサポートのつもりで航空エンジニアがうっかり入ってきて攻撃不能時間が短くなってしまうということもあるからサポートする場面はなるべく考えよう
- 相性が悪いサバイバー
Tips
- Youtubeの外在特質に「独行:他人に触れられることを嫌い、仲間による治療にかかる時間が20%増加する」治療デバフが書かれているが、削除されている。代わりに「古傷:古傷が痛みだし、ゲート開放速度が30%低下」が追加された。治療デバフくらいあってもいいとは思うが。
- 通常攻撃しか攻撃手段が無いハンターの攻撃を7秒以上封じた状態であれば、チェイス中にも関わらず味方の心理学者の治療を安全に受けることができる。ハンターにスキルを2発当てた上で、残したもう1発を治療後に即座に使って更に攻撃を封じるのが理想。
- ハンターの攻撃を封じた直後に心理学者に遠隔治療を実行してもらう必要があるため、実質VC専用の戦法。
- ハンターの攻撃を封じた直後に心理学者に遠隔治療を実行してもらう必要があるため、実質VC専用の戦法。
おすすめ人格
地味ながら足跡が消える速度が速いので隠密に適してはいるが、わざわざ隠密に特化させる必要は無いだろう。粘着キャラなのでフライホイール採用がおすすめ。
- 03 起死回生 尻に火3 ピア効果 余り15Pt
粘着・風船救助を重視しフラホを採用した型。チェイス面の不安定さを補うため、尻に火で読み負けにくくする。余りは癒合やマッスルメモリーに振ったりピア効果を外して怪力に振ったり。
