ちからのハチマキ |
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価格 |
ビギナーズチャレンジDay1報酬 1000エオスコイン / 625エオスチケット |
メイン効果 |
通常攻撃が命中したとき、ダメージが相手のポケモンの残りHPの(1/2/3)%ぶんだけ増加する。 |
ステータス上昇 (グレード30MAX) | |
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攻撃 | +15 |
通常攻撃の速さ | +7.5% |
グレード別ステータス上昇値
グレード | 攻撃 | 通常攻撃の速度 |
1 | +1 | - |
2 | +0.5% | |
3 | +2 | |
4 | +1.0% | |
5 | +3 | |
6 | +1.5% | |
7 | +4 | |
8 | +2.0% | |
9 | +5 | |
10 | +2.5% | |
11 | +6 | |
12 | +3.0% | |
13 | +7 | |
14 | +3.5% | |
15 | +8 | |
16 | +4.0% | |
17 | +9 | |
18 | +4.5% | |
19 | +10 | |
20 | +5.0% | |
21 | +11 | |
22 | +5.5% | |
23 | +12 | |
24 | +6.0% | |
25 | +13 | |
26 | +6.5% | |
27 | +14 | |
28 | +7.0% | |
29 | +15 | |
30 | +7.5% |
アップデート情報
24/02/27 | 通常攻撃、強化攻撃の1回につき効果が1回発動するように変更しました。 1回の通常攻撃で複数ヒットするものについては効果の発動は1回になるように統一しました。 例えば、リザードンの通常攻撃での発動回数は1回、ウーラオスれんげきのかたの強化攻撃での発動回数は2回となります。 |
解説
通常攻撃を強化し割合による追加ダメージを付加するアイテム。
攻撃速度上昇と割合ダメージ追加に加え、強化攻撃でない通常攻撃はごく一部以外は物理特殊関係なく「攻撃」での計算となっているため、単純に全ポケモンの通常攻撃の火力が伸びる。
通常攻撃を一切出さないポケモンはほとんどいないため、迷ったら持たせる候補の一つによく挙げられる。
通常攻撃をあまり使わないポケモンにとっても野生ポケモン狩りに有用。
追加ダメージについて
- 追加ダメージの上限は120/240/360(グレード1/10/20別)
- 1回の通常攻撃では攻撃回数だけ発動する
- 通常攻撃が特殊依存のポケモンでも発生する
- 野生ポケモンに対しても発生する
通常攻撃の速さの上昇効果
「通常攻撃の速さ」が上昇する効果は、実態が文面と異なっており、ポケモンごとに特定のレベルで効果が発揮されない場合がある。
詳細は後述の「通常攻撃の速度の仕様」を参照。
通常攻撃の速度の仕様
通常攻撃速度はパーセンテージで表記されており、全てのポケモンで内部的にレベルごとの攻撃速度が設定されている。
攻撃速度が100%で60F=1秒に1回の速度となる。
ただし、この内部の攻撃速度の値がそのまま実際の「通常攻撃の速度」に反映される訳ではない。つまり、攻撃速度の値が200%になっても2倍の速度になる訳ではない。
「通常攻撃の速度」は固定の段階(しきい値)があって、段階ごとに60F=1秒に1回から4Fずつ減少していく。例えば攻撃速度(内部値)が301%を越えた時点で20Fに1回=1秒に3回発動できるようになる。
変化が生まれる点については数%の誤差があるため、実際には下の表を参照。
- 通常攻撃の速度の段階表
段階 攻撃速度のしきい値 全体フレーム 1 100% 60 2 109% 56 3 116% 52 4 126% 48 5 139% 44 6 151% 40 7 168% 36 8 188% 32 9 215% 28 10 251% 24 11 301% 20 12 376% 16
つまり、どんなに攻撃速度の内部値が上がろうとも次の段階(しきい値)に届かない場合は、実際の通常攻撃の速度は上がらない。
例えば、レベル5エースバーンの攻撃速度は126%。実際の通常攻撃の速度はちょうど段階4(126%)になる。
ここで「ちからのハチマキ」(グレード30)を装備した場合、攻撃速度は 126% + 7.5% = 133.5% になるが、この値は次の段階5(139%)に届いていないため、通常攻撃の速度は段階4(126%)のままとなる。
各ポケモンが持つ固有の攻撃速度効果(ユナイトバフ、ジュナイパー「はっぱカッター」など)を除いて、攻撃速度に影響を与える一般的な要素をピックアップして紹介する。
上記の「通常攻撃の速度の段階表」と併せて計算に使用してほしい。
各ポケモンのレベル毎の攻撃速度は、unite-dbやUniteAPI等で確認可能。
ただし、一部のデータベースでは1秒に1回通常攻撃を行う状態を0%とした値(つまりこのページでの表記に-100%された値)で表記されているので注意。
もちものやメダルによる上昇量は、ゲーム内で表記された値そのまま。