成長ベース
晩成ポケモンには、序盤は強く中盤が弱いポケモンも含まれていることに注意。
進化タイミング
Lv.8でユナイト取得するキャラは黄色背景。
ポケモンのレベル一覧
ポケモンの進化・わざの取得・強化タイミングの一覧です。
自身の使用ポケモンはもちろん、味方や相手の強化タイミングを調べたりするのにご活用下さい。
一覧
Lv3のラストヒット・ファームの速さ
- 野生ポケモンの仕様により、ディフェンス型・サポート型が野生に与えるダメージは9.0%増加する(レベル9以降は19.7%)。
- ディフェンス型・サポート型以外が「すりぬけスプーン」を持った場合、野生に与えるダメージは4.6%増加する。
- 「こだわりメガネ」を持った場合、わざで
84~
159の追加ダメージが発生する。 - 「するどいツメ」を持った場合、通常攻撃で
76~
128の追加ダメージが発生する。 - 「ピントレンズ」を持った場合、通常攻撃で急所が発生すると
123~
135の追加ダメージが発生する。 - 「ゴツゴツメット」を持った場合、被ダメージ時に
61~
76のダメージが発生する。
Lv.3・もちものなしでの計算
序盤が特に強力なポケモン
| ポケモン | わざ | 備考 |
|---|---|---|
| HP33%以下でのラストヒット性能は最上位。ただし、HPが減った状態ではラストヒットよりはKOを狙う・相手にダメージを与えて退かせる目的で使うことのほうが多い。 | ||
| 強化きりさくのダメージが高く、続けて通常きりさくも使用できる。ラストヒットはもちろん、序盤からファイト性能も高い。 | ||
| 最上位の取りきり性能。貫通はしないため、ボディブロックで防がれてしまうが、その場合はKOを狙いにいける。 | ||
| じならしで相手の動きを止めている間に取りきることができる。近接対面では強力。 | ||
| 発生・火力・機動力と三拍子揃ってる。コメットパンチや強化攻撃のCCも優秀。 | ||
| 接射で複数ヒットさせた場合のラストヒット性能が高い。 | ||
| こうそくスピンと合わせた場合の、コンボ総火力が高い。 | ||
| 射程・威力ともに強力。 | ||
| フェイントと共にどちらのわざも火力が高め。 | ||
| 通常攻撃ととくせいによりダメージトレード性能が高い。 | ||
| 強化攻撃スタックの取り扱いに注意すれば、十分強い。 | ||
| 初期わざとしては範囲が大きく、威力も高い。 | ||
| 減少HPに対する割合ダメージがあり、強化攻撃と合わせたコンボの総火力は最上位。 | ||
| でんじはと共にどちらのわざも火力が高め。 | ||
| 発生も遅くはなく、確定急所でダメージも高い。 | ||
| 発生の早いCCでありながら、威力も十分。 | ||
| →たいあたり→強化攻撃がCC・威力ともに優秀。 | ||
| →みずのはどう→強化攻撃がCC・威力ともに優秀。 | ||
| 瞬間火力は無いが、通常攻撃およびフリーズカウンタによる減速、妨害無効が切れた後に即凍らせる妨害性能が破格。 | ||
| 1発自体のダメージは低いものの、総ダメージは高く、相手が動きを間違えるとラストヒットに関与すらさせないこともある。 | ||
| 1発自体のダメージは低いものの、総ダメージは高く、敵陣の野生を奪う動きが強い。 | ||
| 味方と重なった時の回復量が2倍になるため、序盤の回復量が異常。マジカルリーフの火力も高い。 |
Lv13のラストヒット・ユナイトわざ
- 与ダメージは防御・特防等の計算前の値。実ダメージは70%程度。
- 「こだわりメガネ」を持った場合、わざで
184~
375の追加ダメージが発生する。
Lv.13・もちものなしでの計算
ラストヒットで特に注意すべきポケモン
| ポケモン | わざ | 備考 |
|---|---|---|
| 壁抜け可能。背面かつ急所が発生したときのダメージはユナイトわざにも匹敵する。 急所という不確定要素があるものの、連発可能で削りも早い。 | ||
| 発生保障とCCがあり、とくせいによる連打が可能。 | ||
| 長射程の単発高火力。特防無視ととくせいによる確定急所で威力が高い。 わざは貫通せず、溜め中は移動できないため、体を入れて射線を切ることで容易に妨害できる。 | ||
| 妨害無効から繰り出される高火力。そもそもの威力が高い上に減少HPに対する追加ダメージもある。 1秒の溜めこそ必要なものの、ユナイトわざではないため何度でも構え直すことが可能。 | ||
| 射程が長く、ラストヒット性能が高い。無傷の相手へのダメージは低いものの、減少HPに対する追加ダメージが強力。 | ||
| わざ2はどちらも割合ダメージがあり、わざ1も含めた合計ダメージが高い。 タイミングのズレやダメージの分散の可能性があるため確実に取る能力はやや劣るが、スティールを狙われるとなかなか厄介。 | ||
| 最大HPに対する追加ダメージが強力。 CC等でラストヒットに関与させない・スタックを貯めさせないことが必要。 | ||
| 2段目のダメージが高い。オブジェクトは移動しないため、2段目の準備自体は楽にできる。タイミングは厳し目。 | ||
| ダメージはそこそこだが、無敵状態でスティールを狙うことが可能。 | ||
| 射程・発生は十分。ただ、減少HPに対する追加ダメージはあるものの、インフレが進んだ現状ではそこまでダメージは高くない。 | ||
| 射程・威力ともにそこそこ。不意打ちによるスティール性能はある。 | ||
| 威力自体はそこまで無いが、ダメージデバフによってラストヒットを奪える可能性がある。 | ||
| 妨害耐性を持たない近接相手であれば、ラストヒットを奪うことが可能。 | ||
| 妨害耐性。30点チャージした場合の威力は絶大。ラッシュも早い。 チャージが完了する前に削りきってしまう or チャージが始まったらオブジェクトの削りを止めることが主な対策。また、ダメージはヒット対象が2体の場合は15%減少・3体以上の場合は30%減少するため、体を入れることでラストヒット勝負を多少有利にできる。 | ||
| 長射程の貫通高火力。とくせい、かげぬい+効果、かげうちの防御ダウンで更にダメージが伸びる。 | ||
| 最終段はまもり状態 or 妨害無効から高火力を叩き込んでくる。 準備には時間がかかり、タイミングのコントロールも難しいため、総合的なラストヒット性能は低め。 | ||
| はいすいのじん中は、妨害耐性になりつつ、割合ダメージ付きの範囲攻撃となる。連射力も高い。 発生後、一定時間の溜めがあり、向きも変えられない。 | ||
| はへいのじん中は、散らばったヘイが集合中にぶつかった相手に割合ダメージ付きの追加ダメージを与える(最大5ヒット)。 | ||
| ラストヒット要員とするにはダメージが低いが、無敵状態からそこそこの威力の攻撃が可能で、スティールを狙える。 | ||
| 妨害無効から繰り出される高火力。かたやぶりスタックが溜まっていると範囲も非常に大きくなり、ピットの外からも攻撃が当たる。 | ||
| 振ったハンマーにも当たった時のダメージはデカハンマーよりも高い。ただし、妨害耐性等はない。 | ||
| 妨害無効を取り上げられて妨害耐性となったことで、ラストヒット性能は落ちた。 | ||
| 減少HPに対する割合ダメージがあるため、スティールを狙える。 | ||
| ギャンブル性が高いが、ラストヒット性能の高いわざが多い。 | ||
| まもり状態で浮遊し攻撃してくるため妨害手段がない。 KO or わざを使い終わったのを見るまでは、安易に削りすぎないようにしよう。 | ||
| 射程が長く、隣のエリアからでも狙ってくる。また火力も「そらをとぶ」と遜色ない。 | ||
| 高威力かつ長射程で隣のエリアや離れた草むらからでも狙ってくる。 | ||
| 必中高火力。割合ダメージがあり、任意のタイミングで起爆できる。射程もそこそこ。 マスカーニャ自身がKOされても花爆弾は残る(起爆タイミングは指定できない)。 | ||
| 割合ダメージがあり、強化攻撃も合わせることが可能。ユナイトわざで無敵状態からスティールを狙うことも。 | ||
| 長射程の貫通高火力。 | ||
| どんなに離れていても、頭上から振ってくる。ラストヒット性能は無いため狙うものではないが、油断するとスティールされてしまうこともある。 | ||
| 高火力・長射程のユナイトわざ。 ただ、割合ダメージは無く、発生にも時間差があるため、ラスヒ用に残すよりはファイトで使うべきわざ。射程は無限なので、スティールには一応注意。 | ||
| 接射で多段ヒットする。 遠距離からのスティールに使えないこともないが、その場合は威力が低くそこまで脅威ではない。 | ||
| Lv11からは妨害無効がつき、割合ダメージもある。ユナイト後の一発は更に火力が上がる。 ただし、単体にしかダメージが無いため、ボディブロックで対策できる。突進中は発生保証がないので、外から妨害で止めるのもあり。 |