目次
| フシギバナ | アタック型 | 遠隔/特殊 |
|---|---|---|
| 初心者向け |
![]() | 戦闘能力 | |
| 耐久能力 | ||
| 機動能力 | ||
| 得点能力 | ||
| 補佐能力 |
| 価格 |
|---|
| 8000エオスコイン |
| 進化 |
![]() |
| 特性 | ||
|---|---|---|
![]() | しんりょく | HPが少ない(30%以下)とき、与えるダメージが20%増加する。 |
| 通常攻撃 | |
|---|---|
![]() | 3回目の通常攻撃は強化攻撃となり、与えるダメージが増加する。 また、相手のポケモンをツルの中心へ強制的に移動させる。 |
| わざ1[R] | ||
|---|---|---|
![]() | タネばくだん | |
| 指定した場所へ大きなタネを放り投げ、範囲内にいる相手のポケモンにダメージを与える。 | ||
| レベル5になったとき、以下2つのわざから1つを選べます。 | ||
![]() | ヘドロばくだん | |
| 指定した場所に汚いヘドロを投げつけて攻撃する。わざの範囲内にいる相手のポケモンはダメージを受け、どく状態になり、移動速度(50%)と特防(40%)が少しのあいだ(2秒間)下がる。 レベル11:わざの範囲が広くなる。 | ||
![]() | ギガドレイン | |
| 範囲内にいる相手のポケモンのHPを吸い取る。わざ命中時、相手のポケモンにダメージを与え、自分のHPを回復する。また、少しのあいだ(2秒間)自分の受けるダメージが40%軽減する。 レベル11:わざによるHP回復量が増加する。 | ||
| わざ2[ZR] | ||
![]() | はっぱカッター | |
| 鋭いはっぱをたくさん飛ばして連続攻撃し、範囲内にいる相手のポケモンにダメージを与える。 | ||
| レベル7になったとき、以下2つのわざから1つを選べます。 | ||
![]() | ソーラービーム | |
| 強力な光の束を発射して攻撃し、範囲内にいる相手のポケモンにダメージを与える。 レベル13:わざの待ち時間が1秒短くなる。 | ||
![]() | はなびらのまい | |
| (4.8秒間)周りに花びらをまきちらし、移動速度を少しのあいだ80%(0.5秒ごとに9%減衰、最低17%)上げる。範囲内にいる相手のポケモンにダメージを(0.3秒ごとに)立て続けに与える。 このわざを相手チームのポケモンに命中させると「ギガドレイン」と「ヘドロばくだん」の待ち時間が30%短くなる。 レベル13:わざの範囲が広くなる。 | ||
| ユナイトわざ[ZL] | ||
![]() | グリーンレイジ | |
| レベル9:指定した場所へ巨大なタネを放つ。タネは着弾後4つに分裂し、範囲内にいる相手のポケモンの移動速度を少しのあいだ(1秒間)35%下げ、ダメージを与える。 ユナイトバフ:最大HP20%分のシールド+移動速度30%上昇+わざの待ち時間30%減少 | ||
バトルデータ
わざや特性の仕様と詳細
わざの細かな仕様や数値などの詳細を記載しています。
データベースの一部はUnite-DB 様( https://unite-db.com/ )より引用しております。
| 特性 | ||
|---|---|---|
![]() | しんりょく | |
| HP残り30%以下で発動、通常攻撃を含む全ての与ダメージが1.2倍 | ||
| 発動するとHPバーの上に草のアイコンが数秒表示される。 | ||
| 通常攻撃 | ||
![]() | ダメージ・通常:攻撃 x 100% ダメージ・強化:特攻 x 54% + 10 x (レベル - 1) + 180 (x 2Hit) | |
| 通常時は単体・遠隔攻撃 強化攻撃は直線範囲攻撃となり2ヒットする。ヒットした場合はツルの中央に強制移動させ、0.5秒の行動不能と1.5秒間の減速効果(20%減)を与える。 | ||
| わざ1[R] | ||
![]() | タネばくだん | |
| ダメージ:特攻 x 55% + 10 x (レベル - 1) + 190 | ||
| (解説欄・要検証) | ||
| レベル5になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。 | ||
![]() | ヘドロばくだん | |
| ダメージ:特攻 x 45% + 13 x (レベル - 1) + 300 毒ダメージ:特攻 x 6.6% + 1 x (レベル - 1) + 39 (x 10Hit) | ||
| DoTとスロウはわざ着弾時の範囲内でしか乗らない。 | ||
| 強化攻撃とセットで運用することで、中距離の相手の位置操作ができる。ゴール防衛時の妨害技としても優秀。 | ||
![]() | ギガドレイン | |
| ダメージ:特攻 x 55% + 16 x (レベル - 1) + 400 HP回復:特攻 x 29% + 8 x (レベル - 1) + 200 アップグレード後 HP回復:特攻 x 32% + 9 x (レベル - 1) + 230 | ||
| ヒットすると被ダメージ-40%バフが2~3秒付与される 回復量は自身の特攻値に依存する | ||
| はなびらのまいが相手プレイヤーにヒットするとCTが短縮される。1ヒット毎に1秒、最大3秒短縮。 発動タイミングをうまく合わせれば最大で3連射が可能。 | ||
| わざ2[ZR] | ||
![]() | はっぱカッター | |
| ダメージ:特攻 x 17% + 2 x (レベル - 1) + 70 (x 10Hit) | ||
| 1Hitあたりのダメージにムラがある(常に一定ではない)為上記は平均ダメージだが、合計ダメージに変化は無い。 | ||
| レベル7になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。 | ||
![]() | ソーラービーム | +:8秒 |
| ダメージ:特攻 x 25% + 6 x (レベル - 1) + 210 (x 5Hit) 追加ダメージ:相手の最大HPの2.5% (x 5Hit) (対野生ポケモン:上限2250(450 x 5Hit)) | ||
| 1Hitあたりのダメージ量にムラがある(常に一定ではない)為上記は平均ダメージだが、合計ダメージに変化は無い。 | ||
| 発生保証あり。 相手の最大HPによってダメージが変動するため、みがわり人形だととんでもないダメージが出る。 相対的にこちらの特攻値の影響が小さくなるため、この技を採用するのであれば特攻関係のもちものを敢えて外すという選択肢もある。 | ||
![]() | はなびらのまい | |
| ダメージ:特攻 x 12% + 2 x (レベル - 1) + 70 (x 16Hit) | ||
| 敵プレイヤーポケモンにヒットすると、1ヒット毎にわざ1のCTが1秒短縮される。短縮可能なのは3秒まで。 | ||
| ユナイトわざ | ||
![]() | グリーンレイジ | |
| ダメージ・着弾:特攻 x 131% + 23 x (レベル - 1) + 1080 ダメージ・拡散:特攻 x 65.5% + 12 x (レベル - 1) + 540 | ||
| 指定地点に中程度の範囲攻撃→指定地点から斜め4方向に小範囲攻撃のセット。 着弾予測地点から上下左右に離れられると当たらないため、ムーブ技持ちに反応されるとやや分が悪い。 | ||
アップデート履歴
上方修正は▲橙の上三角、下方修正は▼紫の下三角、仕様変更は◆緑の四角で表示。
| 項目 | 変更点 |
| Ver.1.20.3.10(2025/10/23) | |
| ソーラービーム | ▼待ち時間:9秒/7秒 → 9秒/8秒 基礎ダメージ量:8% 減少 (相手のHPの割合に対する追加ダメージには変更無し) |
| はなびらのまい | ▼待ち時間:8秒 → 9秒 ▼移動速度上昇:90~9% → 80~9% |
| どちらのわざを選択しても高いパフォーマンスを発揮していましたが、特に「ソーラービーム」のダメージ、「はなびらのまい」の機動力が突出していました。両方のわざの待ち時間や性能を少し抑え、バランスを調整しました。 | |
| Ver.1.20.1.2(2025/09/04) | |
| ステータス | ▲HP:3300~6500 → 3300~6800 ▲防御:45~226 → 50~281 ▲特防:35~169 → 50~240 |
| ソーラービーム | ▲追加ダメージ:相手の最大HPの7.5% → 12.5% |
| 前線に出るための耐久力と、後方からのダメージを向上させ、チームの前衛としても後衛としても活躍できるように調整しました。 | |
| Ver.1.18.2.6(2025/04/24) | |
| ギガドレイン | ▲回復量:10%増加 |
| はなびらのまい | ▲移動速度上昇:90%~9%(0.5s毎に徐々に低下) → 90%~27%(0.5s毎に徐々に低下) |
| 「はなびらのまい」と「ギガドレイン」の組み合わせは、比較的近い距離で戦う必要があるため、接近戦のリスクが高くなりやすいという特性を持っています。今回の調整では、回復性能を強化することで生存力を上げつつ、機動力も向上させることで、相手の攻撃をかわしたり、タイミングを見て仕掛ける動きがしやすくなるようにしました。 | |
| Ver.1.17.1.2(2024/12/05) | |
| ギガドレイン | ▲ダメージ軽減率:35% → 40% |
| ソーラービーム | ▼ダメージ:8%減少 |
| Ver.1.14.2.10(2024/06/19) | |
| ヘドロばくだん | ▲ダメージ量:20%増加 ▲毒によるダメージ量:50%増加 ▲特防を下げる量(継続時間):30%(1秒間)→40%(2秒間) ▲減速効果(継続時間):45%(1秒)→50%(2秒) |
| 「ギガドレイン」と比較して「ヘドロばくだん」の使用率が低いため、わざの効果を全体的に上方調整しました。 | |
| Ver.1.12.1.6(2023/11/13) | |
| 何故この3匹の進化レベルが他のポケモンと比べて遅めなのか、エオス島における謎の一つでした。ユナイトバトル事務局の誰もがその答えを知らなかったので、シンプルにこの謎を解消することにしました。2回目に進化するレベルを下げます。 | |
| フシギバナに進化するレベル | ▲Lv.9 → Lv.7 |
| Ver.1.7.1.9(2022/10/27) | |
| 能力調整 | ▲防御を上げました。 ▲特防を上げました。 ▲HPを上げました。 |
| ヘドロばくだん | ▲相手のポケモンに与える減速効果を強くしました。 |
| はなびらのまい | ▲相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。 ▲わざの待ち時間を短くしました。 |
| ユナイトわざ グリーンレイジ | ▲ユナイトわざゲージが溜まりやすくなりました。 |
| Ver.1.5.1.6(2022/05/30) | |
| ソーラービーム | ▲相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。 |
| Ver.1.3.1.7(2021/12/20) | |
| はなびらのまい | ▼わざによって自分に与える効果を弱くしました。 |
| ソーラービーム | ▲わざの待ち時間を短くしました。 10秒 → 9秒 |
| ヘドロばくだん | ▲わざの届く距離が長くなりました。 |
| ユナイトわざ グリーンレイジ | 分裂したタネの攻撃範囲を調整しました。 |
| Ver.1.2.1.8(2021/10/20) | |
| ギガドレイン | ▼わざによって自分に与える効果を弱くしました。 ▼HP回復量が減少しました。 |
| ソーラービーム | ▲相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。 |
| Ver.1.2.1.3(2021/09/22) | |
| ギガドレイン | ▲ダメージ軽減効果を強化しました。 25% → 40% |
| はなびらのまい | ▲相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。 ▲わざの待ち時間を短くしました。 11秒 → 9秒 ▲移動速度の上がり幅を増やしました。 |
| Ver.1.1.1.4(2021/08/04) | |
| ヘドロばくだん | ▲相手のポケモンに与えるダメージ量を増加し、与える効果を強くしました。 直撃ダメージ:479 → 759 , 毒ダメージ:520 → 770 |
| はなびらのまい | ▲わざの効果を強化しました。 移動速度上昇効果の増加 , 持続時間減少(総合距離変わらず) |
| ソーラービーム | ▲わざの待ち時間を短くしました。 11秒 → 10秒 |
| ユナイトわざ グリーンレイジ | ▲相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。 Lv15 爆心地ダメージ:2020 → 2662 , 種のダメージ:1017 → 1338 |
| Ver.1.1.1.2(2021/07/21) | |
| ギガドレイン | ▲わざの待ち時間が減少。 8秒 → 7秒 |
レベル別ステータス表
| レベル | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 移動速度 | 通常攻撃 速度 | 急所率 | ライフ スティール | CDR | 被妨害 時間短縮 | ||
| 1 | 3300 | 134 | 50 | 50 | 50 | 3700 | 10.00% | 0% | 0% | 0% | 0.00% | ||
| 2 | 3350 | 136 | 53 | 63 | 53 | 3700 | 10.14% | 0% | 0% | 0% | 3.33% | ||
| 3 | 3410 | 139 | 57 | 79 | 56 | 3700 | 10.31% | 0% | 0% | 0% | 6.66% | ||
| 4 | 3482 | 142 | 62 | 98 | 60 | 3700 | 10.52% | 0% | 0% | 0% | 9.99% | ||
| 5 | 3831 | 154 | 85 | 166 | 79 | 3850 | 11.27% | 0% | 0% | 5% | 13.32% | ||
| 6 | 3935 | 159 | 92 | 193 | 85 | 3850 | 11.57% | 0% | 0% | 5% | 16.65% | ||
| 7 | 4323 | 180 | 118 | 317 | 106 | 4000 | 12.93% | 0% | 0% | 5% | 19.98% | ||
| 8 | 4473 | 187 | 128 | 356 | 114 | 4000 | 13.36% | 0% | 0% | 5% | 19.98% | ||
| 9 | 4653 | 195 | 140 | 403 | 124 | 4150 | 13.87% | 0% | 0% | 15% | 19.98% | ||
| 10 | 4869 | 205 | 154 | 459 | 136 | 4150 | 14.49% | 0% | 0% | 15% | 19.98% | ||
| 11 | 5129 | 217 | 171 | 527 | 150 | 4300 | 15.23% | 0% | 0% | 15% | 19.98% | ||
| 12 | 5440 | 231 | 191 | 608 | 167 | 4300 | 16.12% | 0% | 0% | 15% | 19.98% | ||
| 13 | 5814 | 248 | 216 | 705 | 187 | 4300 | 17.19% | 0% | 0% | 25% | 19.98% | ||
| 14 | 6262 | 268 | 246 | 822 | 211 | 4300 | 18.47% | 0% | 0% | 25% | 19.98% | ||
| 15 | 6800 | 292 | 281 | 962 | 240 | 4300 | 20.01% | 0% | 0% | 25% | 19.98% |
上記表の最終編集日 2025 09/06
レベル別通常攻撃速度
通常攻撃を行い続けた際に攻撃1回あたりにかかる秒数。数値の単位は[秒/回]
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 装備なし | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.86 | 0.86 | 0.86 |
| 力の鉢巻(LV30) | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.79 |
| 力の鉢巻(LV30)の効果 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | × | × | 〇 |
| 装備なし+メダル赤3 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 |
| 力の鉢巻(LV30)+メダル赤3 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.79 | 0.79 | 0.79 |
| 力の鉢巻(LV30)+メダル赤5 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 |
| 力の鉢巻(LV30)+メダル赤7 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 |
上記表の最終編集日 2022 8/13
考察
全体考察
ステータス的には典型的なメイジだが、わざ構成次第で自身のレンジをシフトできるアタック型。
攻撃範囲が広いのが特長で、使えるわざは全て範囲攻撃。さらに強化攻撃で相手の位置をある程度制御できるため、効率的にダメージを出すのが得意。
また、強化攻撃が優秀なことに伴い、特殊アタッカーではあるが「ちからのハチマキ」や「れんだスカーフ」との相性もいい。
わざ構成は、遠距離・後衛タイプのセットが1つ、近距離・前衛タイプのセットが1つの両極端なラインナップ。
「ソーラービーム」型は、長射程のポークスキルで相手の射程外から一方的に攻撃できるメイジの役割を担う。固定砲台と呼ぶに相応しい性能で、牽制やラストヒットの横取りで力を発揮する。
さらに高い減速効果と特防デバフを与える設置技の「ヘドロばくだん」により、相手の接近を拒否することも可能。
その代償に耐久・機動力は底辺であり、ヘドロばくだんを越えてくる相手に対して自衛能力が乏しく、単独行動が不可能となってしまう弱点を持つ。特に野良では味方の前衛要員に左右されやすい。
「ギガドレイン」選択ならハラス・減速性能が落ちる代わりにアサシンのバーストを一度はいなしうるが、数秒寿命が延びるだけでありその間に味方のサポタンが間に合わないと意味がない。
一方で「ギガドレイン・はなびらのまい」型を選択すると、高い機動力と耐久性を兼ね備え、前張りを務めるファイターへと転向できる。
射程が短くメレーに近い動きが求められるが、被ダメージ削減と体力吸収によって前線で戦い続けることが可能で、混戦に強くなる。
ただし、性能の大部分を「ギガドレイン」を当てることに依存しているため、技を外したり妨害で動きを止められると本来の低耐久を晒してしまう難しさもある。
ユナイトわざは着弾地点とその周辺にダメージを与える分裂弾を撃ち込む。ダメージ以外の効果は無いが、長射程かつ着弾範囲も広めで火力も申し分ない、攻めに特化した技。
発生が遅く、敵に肉薄された状態での使用では間に合わない。出がかりを潰されてゲージだけを消費したり、焦って撃って変な方向に飛んだりした日には目も当てられないことに。
乱戦時に遠距離から援護する分には気兼ねなく使える。ルカリオ程ではないが画面外からも届くので、戦場から少し離れた地点から適切なタイミングで撃ちたい。
2進化であり、傾向としては晩成型に分類されるのだが、強化攻撃が非常に優秀なため序盤の上下ルートで優位に戦いやすい。
初期わざも遠隔の範囲攻撃であるため、序盤からそれなりのスティール性能も備えている。
だが、主力わざの習得がレベル7であり、中盤は一時的に失速してしまう。7:00時点で発生する最初のオブジェクト戦が少し厳しい。
わざ選択で性能がガラリと変化する稀有なポケモンだが、どちらの型もやるべきことはシンプルであり、操作面でのハードルは低い。公式で「初心者向け」とされるのも納得の使いやすさである。
しかし、前衛の「はなびらのまい」か後衛の「ソーラービーム」か事前に分かりにくいことから味方とピックをすり合わせづらく、編成事故の要因を作ってしまうことがあるため、環境や味方の編成を鑑みてどちらが有効かの見極めが重要になる。
扱うだけなら初心者にもオススメだが、編成バランスや対戦環境への理解が求められる点では中級者以上向けとも言える、奥が深いポケモンである。
- 長所
- 範囲攻撃を豊富に揃えており、大規模な集団戦が得意。
- 「ソーラービーム」型は最長クラスの射程で範囲に大ダメージを与えられ、KOやラストヒットを奪いやすい。
- 「ギガドレイン・はなびらのまい」型を選択することで逆に機動力・耐久力の高い近接タイプにシフトでき、複数を一度に相手取ることが得意になる。
- わざ構成による二面性が強く、特にドラフトピックでは編成に応じて切り替えることで対応しやすい。
- 強化攻撃が優秀。遠隔・広範囲でスタンがあるという個性は全ポケモン中でも唯一である。
- この強化攻撃を活用することで、2進化ではあるが最序盤もある程度強く出られる。
- ユナイトわざで広範囲に高い火力を出せる。集団戦における破壊力・逆転能力が高い
- 特に「ソーラービーム」型では最高クラスのバースト火力を持ち、回復やシールドも貫通しうる決定力を持つ。
- 範囲攻撃を豊富に揃えており、大規模な集団戦が得意。
- 短所
- 素の耐久力が極めて低い。
- 「ソーラービーム」型は自衛技も機動力もないので、捕まると簡単に落とされる。
- 「はなびらのまい」型の耐久性能は「ギガドレイン」ヒット時に発生する被ダメ軽減に依存しており、このわざを外すと途端に脆くなる。
- 序盤のわざが弱い。「はっぱカッター」はそこそこの性能だが、「タネばくだん」はないも同然なのでほぼ強化攻撃頼り。
- さらにレベル7まで主力技を覚えないのでやはりレベル4~6あたりはかなり厳しい。
- ユナイトわざが緊急回避には全く向かないため、撃つ場面を的確に見極める必要がある。
- わざの選択で役割、持ち物、バトルアイテムが全くの別物になるため、状況に応じたわざの使い分けが出来ない。
- 「なんでもなおし」や「ちからのハチマキ」を装備していると「はなびらのまい」型と、「だっしゅつボタン」やメガネ系統を装備していると「ソーラービーム」型と認識される。もし技を取り間違えてしまうと活躍は難しい。
- 素の耐久力が極めて低い。
- 補足
- 参戦初期は難易度表記が「中級者向け」だったが、現在は「初心者向け」に変更されている。
- 強化攻撃は範囲攻撃のため、うまく当てれば複数の敵をまとめることも可能。
更にダメージは「とくしゅ」での計算となるため、とくしゅ系もちものでの底上げ分も乗る。
戦闘が近い場面では強化攻撃をスタックしてから飛び込むことを意識すれば、立ち回りが楽になるだろう。
<編成上のポイント>
「ソーラービーム」を選ぶ場合、ピックバランスを必ず考慮しよう。
フシギバナはわざの取り方で後衛と前衛の両極端な変化をしてしまい、味方にとってはどちらになるか分かりにくい。
そのために、味方、特にレーン相方や中央から見ると「フシギバナが期待していた方と違ったタイプになってバランスが崩れた」となることが往々にしてある。
既に他の人がメイジ(特にサーナイトなどの晩成ポークメイジ)を選出している場合に「ソーラービーム」で後衛過多になるのは非常によろしくないし、編成に前衛が揃って「ソーラービーム」が活きる状態で「はなびらのまい」を取るのも前衛に強い相手に対して非常に動きづらくなる。
また、「ソーラービーム」型で行く際は、盾となってくれるディフェンス型がチームに必要となる。後衛の中でも特に自衛性能が低いため、味方に前に出てもらわないと相手の接近を許して一方的に攻撃されてしまう。
ただし、どちらの型も有利不利がはっきりしているため、もちろん相手によっても相性は大きく異なる。
例えば相手にアサシンが多くこちらもディフェンス型が攻めに寄っているならソーラービームを取ったところでカモにされやすいし、ピクシー+サーナイトなど接近拒否や回復に長けた遠距離構成に対して味方のメイジが射程負けしていると、2メイジだろうと「ソーラービーム」を選ばないと厳しいことになる。
編成バランスを整える選択をすれば事故は起きにくいためとりあえず味方に合わせて技を選ぶのは重要だが、ある程度慣れてきたら、お互いの刺さり方を見て求められる役割をしっかり認識して選ぼう。
少なくとももちものやバトルアイテムで味方にどちらを取るか分かりやすくするように。
対策
とくせい考察
しんりょく
発動すれば直接的にダメージが増えるためかなり強いが、類似の特性と比べても30%以下と発動ラインが厳しいのがネック。
「ソーラービーム」型の場合は大抵発動イコール即死ラインのため活用しづらく、ちょっとした遠距離技でも倒されかねないため、あえて発動ラインで留まるのは基本的に推奨できない。強化攻撃やユナイトわざと合わせて接近を返り討ちにしうるチャンスがあるというくらいに考えておこう。
「はなびらのまい」型なら戦闘中に自然と発動することも多い。
「ギガドレイン」や「きあいのハチマキ」との相性は抜群。
通常攻撃考察
強化攻撃は2Hitし、追加効果はつきとばし(位置操作)&減速。
攻撃を参照する通常攻撃と比べて極端に基本ダメージの差が大きい(一番差が小さいlv1時でも3倍近くある)。
序盤のLHは強化攻撃で取ると良いだろう。
ファイトの際もかなり使いやすく、そこそこの威力に加えてCCは自分前方の固定位置にまとめるため、「はなびらのまい」で追いながら逃走を妨害したり、「ソーラービーム」に繋げて近距離でも当てやすくしたりとメイジ系の通常攻撃としてはかなり使う機会は多い。
わざ考察
わざ1
タネばくだん
特に追加効果の無い遠距離範囲攻撃。癖は無いが序盤技の中でも威力が低く、待ち時間もそこまで短くはないので使いにくい。
「はっぱカッター」と比べると硬直が短いため、スティールを狙う際に相手の反撃が怖い状況ではこちらを使えなくはない…が強化攻撃の方がいいだろう。
ヘドロばくだん
着弾地点に毒(DoT)・スロウ効果・特防デバフのあるフィールドを設置する。
毒の総ダメージはなかなかだが、毒DoTは範囲内でしか発生しないため最大威力を出せる機会は限られる。
ただし高い特防デバフと減速効果も併せ持つため、気軽にハラスしつつ相手の立ち回りを制限でき、移動技を吐かせる圧も強い。範囲を出た後も1.5~2秒間デバフが続くため、すぐに脱出されても十分効果的であり、中遠距離技としてかなり有用。
持続が長く、単発では立ち回りの補助やゴール妨害に向く。わざ2は「ソーラービーム」との相性が抜群で、命中補助とダメージ強化を両立できる。
- 長所
- 遠隔での減速付与により、自身の技の命中補助や味方サポートができる。
- 特防ダウンによる火力アップ効果が優秀。ただでさえ高い「ソーラービーム」の威力が上がる。
- 着弾や毒自体のダメージもそれなりにあるので減速と合わせたハラスにも使える。
- 待ち時間が短く毒の残留時間が長いため、ゴール妨害に使いやすい。
- アップグレード後は範囲が広い。
- 短所
- 範囲指定であり、減速しか妨害はないため咄嗟に近距離をカバーできない。潜り込まれると弱い。
- アップグレード前は範囲が狭め。射程も「ソーラービーム」ほどはないため射程を最大限に活かした場合は使う機会が減る。
- 「ギガドレイン」の回復力・ダメージ軽減能力を捨てることになるため、自衛力や継続戦闘能力が落ちる。
ギガドレイン
花舞バナの生命線となる技。
ヒット時に自身のHPを小回復しつつ、2秒間被ダメージ-40%のバフを受けられる範囲技。
扇状の範囲のため、ムーブ技持ちに裏を取られない限りは当てやすいのもポイント。
回復量は当てた匹数に比例するため、なるべく複数体に同時に当てよう。
「はなびらのまい」の効果で回転率がかなり高まるので、野生に「ギガドレイン」で被ダメージ減少を得てから「はなびらのまい」で接近するといい。
また「ソーラービーム」の場合も、野生に当てての戦線維持の他、こちらを舐めて接近してきた相手にも先に当てられれば他のわざや強化攻撃と合わせて生存/返り討ちを狙えるので自衛に使うことも可能。持続は短いためしっかり入りに合わせよう。
- 長所
- 回復と耐久強化を同時に行え、アタック型にしては非常に打たれ強くなる。
- 横幅が広く射程も近接技としてはそこそこあるため、ミツハニーや密集した相手に同時に当てられる。
- 当てた匹数に比例して回復量も増すため、タイレーツに対して非常に強く出られる。
- 発生が早く扇状なので距離さえ近ければ当てやすく、強化攻撃と合わせたラストヒット性能もある。
- 短所
- あくまで近接技の射程なため、当て損ねると紙耐久の状態で敵の射程に入ることになる。
- 待ち時間が少々長く、「はなびらのまい」が無いレベル5~6が苦しい。
- ダメージ軽減の持続も短い。
- 遠距離には届かないため、「はっぱカッター」「ソーラービーム」と合わせる場合は攻撃には使いにくい。
わざ2
はっぱカッター
最初に覚えるわざとしては合計火力がなかなか高く、射程もそこそこで自分がスティールを狙う時に役立つ。最初に取るのはこちらにしたい。
ただし約1.5秒かけて攻撃する多段ヒット技のため、横にずれられるとダメージが途切れてしまうし、発射中に妨害を受けると技が途中で止まるため、味方と合わせないとラストヒットにはそこまで向かない。
強化攻撃で真正面に捕らえてから撃つと最大ダメージを狙いやすいので活用していこう。回避行動を取らない野生ポケモンに対しては、常に最大火力を狙っていくとよい。
ソーラービーム
ワンテンポ置いてからビームを照射する。
トップクラスの圧倒的長射程と、割合ダメージ込みの超威力を持つ技。射程を活かした牽制(ポーク)や削れた相手のKOに向いているほか、多段だがごく短時間で全ヒットするため、スティールにも最適。
CDは9秒と長いが、ステータスのCD短縮効果によりレベル7~8では8.55秒、レベル9~12では8.65秒、そしてレベル13以降はアップグレード効果も合わさって6秒にまで短縮される。
これに青バフや持ち物&黒メダルが加わればさらに短縮される上、ユナイトバフ効果中なら一時的に3秒強という驚異的な回転率を誇る。
有利を取って終盤を迎えた際のプレッシャーは凄まじいため、ラストスパートまでにはレベル13に到達しておきたい。12以前と13ではキャラパワーが大きく変わってくる。
ただし出がかりに一瞬隙があるうえ幅は見た目よりはマシだが狭いため、対プレイヤー戦では強化攻撃や「ヘドロばくだん」で止める、味方のCCと合わせる、相手の移動先を読んで撃つ、草むらから不意打ちを狙うといった工夫が必要。アップグレード前は回転率も悪いので、機動力の低いメイジをタンクの守りや敵の射程の外から狙うなど、狙う相手も見極めたい。
連射が効かない性質上、アサシンのように削れた敵をキルするのに使用するか、高火力のハラスとして援護射撃に使うかはよく考えるべき。
- 長所
- 圧倒的な長射程からバースト火力を一方的に押し付けられる。
- 高い割合ダメージがあるため、オブジェクトのラストヒットに強力。高耐久のタンクにもダメージを通しやすい。
- 設定でロックオンサイトを出すことで索敵にも使用可能。
- レベル13以降は基礎CD短縮とアップグレード効果により回転率が大きく上がる。
- ユナイトわざとの相性が良く、範囲火力によって相手集団を破壊できる。ユナイトバフのCD短縮も強力。
- 短所
- 射程は長いが幅が狭く、うまく当てるにはプレイヤースキルが必要。
- ダメージが入る前にわざの範囲が相手にも可視化されてしまうため、奇襲性が低い。
- 出が遅く、相手との距離が近い状態でのタイマンでは非常に劣勢に立たされる。
- アップグレードするまではCDがかなり重く、外した際のデメリットが大きくなる。
- 通常攻撃より遠い間合いに位置取るので優秀な強化攻撃を活かしづらくなる。
- 自衛性能が低く、味方の負担が増える。
はなびらのまい
接触ダメージを与える花びらを纏う。持続時間は約5秒。
使用中は移動速度が大幅に上がるほか、通常攻撃やわざ1を併用可能。
CDは長めに見えるが、発動時からCDが始める上に技の持続時間が長いため、実質的なCD(隙間時間)はかなり短い。
瞬間火力は低いので、持続の長さと移動速度アップにより当て続けることで火力を出す。通常攻撃も使えるため強化攻撃も目当てにガンガン回していこう。
ただしこの技の当たる距離=相手の射程内であるため、無対策だと返り討ちに遭いやすい。「ギガドレイン」と組み合わせるのが前提と言え、接敵前にそちらを野生ポケモンに当てておくのが基本となる。
また加速効果は減衰していくが、効果切れ直前でも十分高い。相手のCCなどが来そうなら適宜通常攻撃を控えて回避できるとより粘り強く戦える。
最大の利点は、「はなびらのまいを敵に当てるごとにわざ1の待ち時間が短くなる」ことである。
これにより「ギガドレイン」を高頻度で使用でき、回復と被ダメ軽減でステータスを誤魔化し前衛を務めることが可能となる。野生ポケモンに対してはこの効果はないので注意。
短いとはいえ隙間時間は加速が0になり「ギガドレイン」の効果も切れやすいため注意。元が長めな分待ち時間短縮の効果は大きく、青バフや黒メダルは欲しいところ。レベル13+青バフ+黒メダルでほぼ維持できるようになる*1。
レベル13ではアップグレード効果により範囲が広がり、中距離気味でも戦えるようになる。攻撃も回避しやすくなるのでレックウザ戦前には最低限到達しておきたい*2。
- 長所
- 通常攻撃も含めた総ダメージが高く、移動速度強化や強化攻撃のCCもあるので当て続けることが容易。
- 移動速度アップから積極的に前に出ていくことができ、追いの展開に強い。フィールド移動中に偶然敵と会敵した場合も逃さない。
- 減衰しても高い移動速度を維持できるため、相手の攻撃も避けやすい。
- 待ち時間が使用直後から始まるので隙間時間はさほどなく、離脱もしやすい。
- 当てることでわざ1の回転率が大きく高まるため、「ギガドレイン」を連発できて耐久力も優秀になる。
- こちらもアップグレード効果が優秀。攻撃範囲が拡大することで密着しなくてもよくなり、基礎CD短縮効果により技の隙間の時間も減る。
ユナイトわざ
グリーンレイジ
若干の溜めの後大きな種を発射する高威力広範囲の2段技。1弾目を照準の端の方に当てる、相手が動くなどすると本体と拡散で2Hitする。
射程がかなり長く、最大射程はカイリューとファイアローのユナイトわざを除きトップ。
また「ソーラービーム」と併用すれば全ポケモン中屈指の瞬間火力を広範囲に叩き込み敵集団をせん滅でき、「はなびらのまい」と併用すれば発動後のユナイトバフを活かしてファイトに臨めるため、敵がまとまっているところにユナイトを先打ちして入り込む動きが強い。
射程が非常に長い代わりに発生が遅いため、狙いを定めるのが難しい。その場合は、「ヘドロばくだん」の鈍足を併用すると効果的。特防ダウンも付与できる。発生の遅さから「ソーラービーム」と同時にヒットさせやすい。
逆に逃げるためやピンチの打開目的では使用し辛い。これは妨害性能がなく足が止まる上に自身がCCに弱く、殴られ続けたり後隙にCCを入れられたりするとそのままキルを取られてしまう危険性が高いため。
といっても火力自体は高いため、柔らかいアサシンに対しては「ギガドレイン」のダメージ軽減とユナイトバフのシールドで耐えつつ返り討ちにできる可能性もある。特性や、「エナジーアンプ」「きあいのハチマキ」などのもちものも合わせれば尚更。
わざセット考察
ヘドロばくだん+ソーラービーム型(わざセット1)
メイジ構成。「ヘドロばくだん」で相手を止めつつ距離を取り、纏まったところにソーラービームで一掃する。
「ソーラービーム」の威力は非常に高いが、発生が遅く、大きめの隙を晒すので、味方の妨害に合わせたり、相手の退路を断つように撃つなど工夫すると強力。
ユナイトわざとの相性も非常に良く、最長射程のユナイトわざ→ソーラービームで着弾が重なるため長距離から圧倒的な瞬間火力を叩き出せる。「エナジーアンプ」も合わせて敵複数を巻き込めればそれだけで集団戦を終わらせられるレベル。
「ヘドロばくだん」は着弾地点に長時間残留するため、閉所での時間稼ぎにも便利。
ゴール防衛でもとりあえず撒いておけば、シールドを持たれていない限り阻止しやすい。
「ソーラービーム」はオブジェクトを横から奪い取るのに向いている。
基本的にターゲットが動かないため、狙いを付けるのも容易。
また先手を取ってこれらを殴る場合、ターゲットを挟んで敵陣側を向くような位置取りをしておけば、近づいてくる相手もろとも撃ち抜けるため非常に強力。
明確な欠点として、耐久・機動力を上げる手段を持てなくなるため、相手の接近を一度許すと一瞬で落とされてしまう。ディフェンス型などの壁役・妨害役と一緒に動くのが望ましい。
また「ヘドロばくだん」の射程はソーラービームに比べるとかなり短いため、最大射程を活かそうとすると「ヘドロばくだん」は使いにくくなってしまう。というより無理に敵に当てるよりも減速ゾーンを活かした接近拒否に置いておき、ベタ足が引っ掛かったらソーラービームで大ダメージを与えるといった使い方が強い。
主力の「ソーラービーム」の回転率がレベル13で激変する。
このため、適宜ファームやキルを行い、ラストスパートまでにレベル13になっておくのはほぼ必須と言える。
- 長所
- 火力が非常に高く、射程も長いため遠距離から一方的な攻撃が可能で、敵の後衛を戦闘継続不能にできる。
- ヘドロばくだんの減速エリア効果が集団戦でも優秀で、ソーラービームの圧と合わせてハラスや相手を動かす能力が高い
- ベタ足に対する自衛能力も高い。
- ユナイトわざと合わせた時の瞬間火力が非常に高い
- ソーラービームの超射程により、敵に警戒されにくい距離からカジリガメ・サンダーを奪い取れる。
- レベル13以降の圧が非常に強い。
- 短所
- 減速と瞬間的な火力出し以外に役割を持たないので当てられないと置物になる
- 特に相手の接近には非常に弱く、一度有効射程に捉えられるとなすすべなく倒されがち。間合い管理が非常に重要。
- 「ヘドロばくだん」はソーラービームより射程が短く、通常攻撃は更に短いので、ソーラービームの射程を活かそうとすると芋りがちになる
- 「ソーラービーム」の有効範囲は非常に細いため、読まれている状況で素出ししても簡単に避けられる。
- 減速と瞬間的な火力出し以外に役割を持たないので当てられないと置物になる
ギガドレイン+はなびらのまい型(わざセット2)
ファイター構成。「ギガドレイン」で回復しつつダメージを軽減、耐えながら「はなびらのまい」でダメージを出す。
ヘドロばくだん+ソーラービームに対して射程は短め、瞬間火力も劣るが、その分機動力・継続火力・耐久力は高い。
説明には無いが、「はなびらのまい」が相手プレイヤーにヒットすると「ギガドレイン」の待ち時間が短縮される。
交互に連続して敵に当てることで、被害を減らしながら一方的に敵のせん滅が行える。
味方のディフェンス型やスピード型が切り込んでいくタイミングに上手く合わせると効果的。
それだけでなく、他のメンバーに先駆けて突っ込んでいくこともできるポテンシャルを持っている。
ただし耐久が上がるのは「ギガドレイン」のヒット時であるため、平時から常に高い耐久を持てるわけではなく、素早い相手に「ギガドレイン」を外してしまうと致命的。
「はなびらのまい」により距離は取りやすいが、奇襲が得意なポケモンが相手にいる場合、突っ込みすぎにはくれぐれも注意。
なお、頑張って通常攻撃を入れようとしながら戦うと、逃げ遅れたり追えなかったりと損なことが多い。
的確に「ギガドレインとはなびらのまいだけ」当てようとすると生き延びやすく、ヨクバリスなども追いやすい。
- 長所
- 「ギガドレイン」に被ダメ軽減と回復があるため耐久力が高く、持続火力も出るので長期戦に強い。
- 「はなびらのまい」の効果により「ギガドレイン」の連発が可能。
- ファイターの中でも機動力が特に高い。
- 「はなびらのまい」が範囲攻撃なので、混戦や集団戦でも強い。
- 短所
- 耐久力は「ギガドレイン」に依存しているので、外すとかなり脆くなる。
- オブジェクトに対する削りとスティール性能は低い。
ギガドレイン+ソーラービーム型
遠距離の「ソーラービーム」+近距離の「ギガドレイン」。瞬間火力を出しつつ耐久も持てるように。
「ヘドロばくだん」と比べて中距離の睨み合いは落ちるが、射程を最大限に活かせる遠距離においてはどのみちわざ1が届かないのでポーク性能はさほど落ちない。
「はなびらのまい」型とまでは行かないが、的確な「ギガドレイン」ができればスピード型のバーストも耐え切り、味方の救援が間に合いうるのが強み。レベル差があり柔らかい相手なら強化攻撃やユナイトわざで返り討ちにする場合も。
しかしダメージ軽減は所詮は2秒であり、「ヘドロばくだん」の減速による接近拒否を失うので、ベタ足相手やソロランクで味方の救援がすぐに来るとは限らない場合は火力だけでなく生存力も落ちてしまいやすい。
あくまで特定の相手への対策として選ぼう。
火力はほぼ「ソーラービーム」一本なので、上手く当てつづけるには先読みだけでなく強化攻撃や味方の援護も必要。なおさら回転率が高まるレベル13は目指したいところ。
ポークメイジではあるが自衛にも重きをおいているため、特性との相性もよい「きあいのハチマキ」を持つ場合もある。
- 長所
- 射程が長い「ソーラービーム」を持ちながら「ギガドレイン」で耐久も確保し、遠近双方に対応。
- 先んじて野生でも「ギガドレイン」を当てられればアサシン相手でも即死は避けられるので味方のカバーを受けやすい。
- 場合によっては耐えたところを特性+強化攻撃+ユナイトわざや「ソーラービーム」で追撃して返り討ちも狙える自衛力がある。
- 遠距離型同士の撃ち合いになっても回復により継戦能力を確保できる。
- 射程が長い「ソーラービーム」を持ちながら「ギガドレイン」で耐久も確保し、遠近双方に対応。
- 短所
- 中距離戦での火力は回転率が大きく改善される13レベルまでは相対的に低くなる。
- 耐久は「ギガドレイン」、火力は「ソーラービーム」に完全に依存するため当てられないと致命的になる。
- 「ギガドレイン」の射程外から高火力を叩き込まれるのも苦手。
- 要求するプレイヤースキルが高め。自衛の時もユナイトわざや近距離ソーラービームを当てられないと返り討ちは狙いにくく、ギガドレインを取った意味が薄くなってしまう。
- 敵の接近自体を遅らせる・防ぐ手段をほぼ持たず、ダメージ軽減も短いので一度懐に入り込まれて粘着されると厳しい。
- ベタ足に対しては接近拒否できる「ヘドロばくだん」よりむしろやられやすい場合も多い。
ヘドロばくだん+はなびらのまい型
明確な役割に欠け欠点も多いので、推奨されないわざセット。
はなびらのまいの加速効果で距離を保ちながらヘドロばくだんで減速と特防デバフを含めたハラスをかけていく、ポジション制限を得意とする型。
メイジの素の耐久のままで戦わないといけないため、デスラインを見極めて近づくのは倒されないタイミングのみにしていこう。
高い機動力と射程によりメイジながらそうそう捉えられないのは利点だが、はなびらのまいを当てに行くリスクが高く、ヘドロばくだんとAAでしか火力を出せない&そのヘドロばくだんのCD短縮も狙いにくいのがネック。
- 長所
- 高い機動力で強い減速のある「ヘドロばくだん」やCC付きの強化攻撃を狙えるためハラスや立ち回りの制限力が高い。
- 足回りがよくヘドロばくだんの射程が長いためキャッチされにくい。
- 足回りの悪いタンクやファイターに強い。
- 特防デバフにより味方の特攻系ポケモンの火力も伸ばせる。
- 技の持続・範囲が長く理論的には総合火力が高い。
- ファームも速めで敵陣の野生も奪いやすい。
- 高い機動力で強い減速のある「ヘドロばくだん」やCC付きの強化攻撃を狙えるためハラスや立ち回りの制限力が高い。
- 短所
- メイジの中でも低い耐久の補強手段がないため「はなびらのまい」を攻撃に使いにくく、火力面では「ヘドロばくだん」と通常攻撃を主軸に戦う必要がある。
- ヘドロばくだんを連発するためには近づく必要があるが、それが可能な状況が限られる
- このためADCのような立ち回りになりがちで、ユナイト技以外の火力に問題がある。
- 通常攻撃も射程が長くはないので、メイジが居るとヘドロばくだんしかすることがなくなりやすい。
- ファイターやアサシンに対しても、強化攻撃しかCCがないため減速デバフを苦にせず迫れる相手だと、ユナイト技で対応するか、加速を当てに逃げるしかない。
- メイジの中でも低い耐久の補強手段がないため「はなびらのまい」を攻撃に使いにくく、火力面では「ヘドロばくだん」と通常攻撃を主軸に戦う必要がある。
ビルド考察
構築例
ここで紹介するのはあくまでも一例。以下の考察も参考にしながら、環境や編成、自身のプレイスタイル等に合ったビルドを見つけていこう。
※赤文字は重要度の高いもちもの
| わざセット | |||
|---|---|---|---|
| もちもの | すりぬけスプーン | エナジーアンプ | こだわりメガネ |
| バトルアイテム | |||
| サポートメダル | |||
遠距離ポークスキルの「ソーラービーム」型のビルド例。
「ソーラービーム」は固定値や割合ダメージが多いため、特攻を上げるより「こだわりメガネ」「すりぬけスプーン」が効果的。
また、ユナイトわざからのバースト火力が強力なため、「エナジーアンプ」は好相性。僅かではあるがわざの待ち時間も短くなるため、「ソーラービーム」の最大HP依存の追加ダメージ回数が増えるのも良い。
「こだわりメガネ」は単体にしか乗らないため、「ドライブレンズ」や「のろいのおこう」「ちからのハチマキ」などに変える選択肢もあり。
「ヘドロばくだん」の持続攻撃は「のろいのおこう」と相性が良い。
「ギガドレイン」採用の場合は、「しんりょく」と相性が良く自衛能力を上げる「きあいのハチマキ」を採用する場合もある。
バトルアイテムは「だっしゅつボタン」が基本。緊急回避に使えるほか、「ソーラービーム」の射線をズラすことにも使える。
| わざセット | |||
|---|---|---|---|
| もちもの | きあいのハチマキ | ちからのハチマキ | れんだスカーフ |
| バトルアイテム | |||
| サポートメダル | |||
「はなびらのまい」型のビルド例。「ギガドレイン」は基本的に、ダメージよりも耐久を目的に使おう。
前線を張る「はなびらのまい」型にとって、「きあいのハチマキ」はとくせい「しんりょく」や「ギガドレイン」とも相性が良く確定枠。
また、近接戦闘能力を向上するために強化攻撃の頻度を上げる「ちからのハチマキ」「れんだスカーフ」が採用されやすい。特に火力も上がる「ちからのハチマキ」が優先されることが多い。
「れんだスカーフ」の枠は、構成次第で「のろいのおこう」や「ゴツゴツメット」、「エナジーアンプ」等を持たせるのも良い。
バトルアイテムは妨害対策の「なんでもなおし」一択。ただし使いこなすのには相応の慣れが必要であるため、使いこなせないと思ったら「だっしゅつボタン」を使う選択肢もある。
もちもの
「ソーラービーム」軸
特攻依存度が低く、通常攻撃もそれなりに強いのでメイジではあるがもちものの幅は割と広い。
すりぬけスプーン
フシギバナはわざのレシオ値が低く、特に「ソーラービーム」は割合ダメージの占める部分が大きいため、単に特攻を上げるよりも優先される。計算式の都合上「ヘドロばくだん」で特防を下げた場合は恩恵が減ってしまうが、特防を下げていない相手に撃つことも多いためほぼ必須。
エナジーアンプ
ただでさえ高い「ユナイトわざ→ソーラービーム」の奇襲の火力が更に高まり、うまく集団にヒットさせれば多少硬い相手がいようと壊滅させられるので非常に相性がいい。ソラビバナの役割に直結するためほぼ必須。
割合ダメージが主とはいえオブジェクトのラストヒットも取りやすくなる。
わざやユナイトわざの待ち時間短縮もわずかだが有用。
こだわりメガネ
特攻が高く追加ダメージが強力になるので、わざの底上げに。
「ものしりメガネ」より伸び代が大きく、序盤のラストヒットもマシになるので優先。
のろいのおこう
「ヘドロばくだん」のデバフに回復阻害を加えることができる。サポートはもちろん、「ソーラービーム」のバーストを延命されにくくなる点でも強力。
きあいのハチマキ
「ギガドレイン」採用なら。ダメージ軽減効果および特性「しんりょく」と非常に相性が良く、しっかり当てられればポークメイジながらアサシンをむしろ返り討ちにできる。序盤も多少強くなるのも嬉しい。
その分下がる火力を当て勘で補いつつ自衛もアサシン相手にしっかりわざを当てるプレイヤースキルが必要なので上級者向け。
ちからのハチマキ
フシギバナは強化攻撃が強力なので相性が良い。序盤のファームやレーン戦を有利に運びやすくなる。
ただし後半戦になると通常攻撃を振る機会が少なくなるので恩恵を感じにくくなる。序盤を重く見るなら採用しても良いだろう。
ものしりメガネ
「ソーラービーム」のダメージは上がりにくいが、序盤の「はっぱカッター」や強化攻撃のダメージ増加に。結局序盤も終盤も大した効果にならないため基本的に他のアイテムを優先。
かいがらのすず
回復量は待ち時間を考えると低めだが、特攻を上げつつ微量ながら技のクールタイム短縮ができるので主にそれを狙った用途での採用が考えられる。フシギバナに限った話ではないが回復効果はあまり期待できず、エナジーアンプで十分な事が多い。
れんだスカーフ
ちからのハチマキと同じく序盤を重く見た選択肢。相手や味方の構成次第で。
「はなびらのまい」軸
きあいのハチマキ
確定枠。特性「しんりょく」や「ギガドレイン」の耐久力上昇と相性が良く、低体力からでも逆転の可能性が生まれる。防御上昇効果も中々優秀。
ただし素の耐久力は低いため、発動直後にあっさり倒されることも。
ちからのハチマキ
通常攻撃が優秀な上に花舞型では振る機会が多いため、非常に噛み合っている。
れんだスカーフ
通常攻撃速度に磨きをかけられる。継続戦闘において強化攻撃の回転率が大きく伸びるため、かなり動きやすくなる。
エナジーアンプ
技の待ち時間短縮が有用であり、継戦時の弱点となる「はなびらのまい・ギガドレイン」の効果の隙間の時間を減らせる。
特にレベル13+エナジーアンプ+青バフで「はなびらのまい」の待ち時間短縮が39.5%となりほぼ常時維持できるようになる(サポートメダルも含めれば完全に維持可能)。
本来の効果のユナイトわざでの奇襲やカウンターなどの火力の上昇も嬉しい。
のろいのおこう
「はなびらのまい」の継続ダメージに回復阻害が加わり、交戦中は常時のろいデバフを与えられるほか、強化攻撃を使う頻度も多いので相性自体はかなり良い。ゴール攻めもかなり強くなる。
すりぬけスプーン
わざの火力を上げたい時に。HPが上がるのも嬉しい。
フシギバナはわざのレシオ値が低いため、特攻を上げる効果よりも優先される。ただし通常攻撃の1,2段目には適用されないのがネックで、通常攻撃を重視するビルドだと他の特攻型ポケモンほど相性は良くない。わざを重要視する場合に「エナジーアンプ」と合わせて採用するなどがいいだろう。
かいがらのすず
特攻を上げつつエナジーアンプと同様のクールタイム短縮ができる。回復についても特攻が高くダメージ軽減と定期的な回復で耐える花舞バナとの相性はいいが、回復の回転率が悪いのとやはり枠が足りない。ソラビ型よりは活かせるだろう。
おたすけバリア
HPが低いフシギバナにとって固定増加が大きく、序盤も安定しやすい。
またフシギバナは「ユナイトわざで奇襲→敵陣に突撃」のコンボが非常に強力であり、おたバリ+ユナイトバフで本体体力が守られているうちに「ギガドレイン」で回復+ダメージ軽減することで場持ちがよくなるため相性がいい。ただし低体力故シールド量は少なく、自分はともかく周りへのサポート能力は高くない。
バトルアイテム
だっしゅつボタン
定番のアイテム。離脱、接近のお供に。「ソーラービーム」型では咄嗟の射線ずらしにも使え、「はなびらのまい」型でも壁抜けを含め一気に接近・離脱したいときに使える。
なんでもなおし
「はなびらのまい」型と相性がよい。
「キズぐすり」を持たずとも元々「ギガドレイン」によって場持ちはよく、ファイターの苦手な妨害全般への対策になる。
ただし、環境キャラのCC技の理解と相手の動きに対する反射神経が必須であるため、活かせないくらいなら「キズぐすり」や「だっしゅつボタン」を持つ方がいい場合も。
キズぐすり
「はなびらのまい」型限定で採用の余地がある。自給型ファイター運用なので、方向性は非常にマッチしている。序盤で少し無理したり、相手のキルライン計算を崩すこともできる。
ただし元々「ギガドレイン」でガンガン回復していくキャラなので相対的に効果は薄く、ベタ足なので囲んでCCチェインされるとなすすべもなく倒されてしまう場合も。
「なんでもなおし」が不要な場合でも、「だっしゅつボタン」のほうが丸いか。
サポートメダル
フシギバナはソラビ型と花舞型とで欲しいセット効果に違いがある。
またソーラービームがHP割合ダメージであったり、技のダメージに対する特攻の影響(レシオ)が低いため他のアタッカー型と違い特攻の上昇一択でない事も独特な特徴である。
自分が使いたい技構成と立ち回りにしっくりくるメダル構成を見つけよう。
- 黒7緑6
ソーラービーム型、花舞型どちらでも技の待ち時間と特攻は活かされるため黒メダルと緑メダルは相性が良く、迷ったらとりあえずこのメダル構成で問題ない。
メダル自体の効果はソーラービーム型では特攻、花舞型ではHPに振りたい。
- 黒7緑4待ち時間-1.8%
限界まで待ち時間を減少させたサポートメダル構成。
純粋に使用回数を増やせるソーラービーム型だけでなく、花舞型でも上述の花舞ループを成立させやすくなるため相性が良い。
- 白4赤7
フシギバナの強化攻撃には行動不能効果があり、花舞型では通常攻撃速度を上げることで結果的に耐久の底上げになる。
力のハチマキ単体もしくは連打スカーフ単体では赤5枚でも攻撃速度上昇効果を得られるが、力のハチマキ・連打スカーフ両採用では赤7枚でないと通常攻撃速度増加の恩恵がないため注意。
- 白4桃7
花舞型では妨害技による行動不能が天敵のため、桃色メダルの効果で妨害時間短縮を狙ったメダル構成。
ただし保険のような物でこれに頼った突撃は無謀のため、やはり慎重な立ち回りは必須である。
- 黒7+移動速度200
花舞型では花舞により移動速度が上昇するため、移動速度増加メダルにより相手への接近、撤退両方の立ち回りがしやすくなる。
(花舞使用時の初速は8.17m/sから8.55m/sに上昇する。)
ただし戦闘に入った後の恩恵は薄い、引き撃ち(カイト)はしやすくなるためメレーとの戦闘では有利にはなるか。
- 白6+HP500
HPを限界まで上昇させたメダル構成。
HPを2~3レベル上のHPくらいまで上昇させる事ができるため、特性のしんりょくを発動しやすくなったり一気に落とされる事態を防ぎやすくなる。
花舞型は勿論、ソーラービーム型でもギガドレインを採用した際は被ダメ軽減効果があるため相性は悪くはない。
編成考察
ルート選択
フシギバナはレーンに出ていくタイプである。
2進化ポケモンだが最序盤で立ち回りはある程度整うので、レーン適性が高い。
初期配置のエイパム同時攻撃は上下どちらでも可能で、ビークイン戦ではっぱカッターが活躍する。
フシギバナにとってネックになるのが、レベル5到達以降のわざ2更新前のタイミング。
序盤は優秀だったはっぱカッターが相対的に物足りなくなってきて、特に花舞型でギガドレインを選択するとわざのリーチが噛み合わなくなる。
この期間のファームをいかに乗り切るかがレーンフシギバナの勘所。
- 上ルート
適性はそこそこで出せなくもない。
筋トレ戦法の安定性が減少したためブリンク持ちが蹂躙してくるリスクが少なく、野生横取りもそこそこできる。
脆い耐久なので交戦が少なめなのも幸い。
ただし、成長速度は下と比べると低いため、中盤まで経験値が欲しいこのポケモンが優先的に選ぶほどではない。
- 下ルート
オススメ。1亀で花びらの舞を覚えたいので、経験値量の多い下ルートに行くのが良い。
下ルートの天敵はアローラキュウコンやルカリオ。特にルカリオが神速を覚えてからはフシギダネでは勝てないので、ルカリオを育てないために序盤の野生の取り合いに勝つ必要がある。敵のルカリオが自陣のタブンネを食べに来た場合、中央のタブンネは諦めてルカリオの妨害に行く。この時に味方の相方が一緒に来てくれるとルカリオを倒すことが出来る。タブンネの取り合いは圧倒的にルカリオの方が強いのでタブンネではなくルカリオを攻撃しよう。敵のコメットパンチに上手くなんでもなおしを使うことが重要。
敵にアローラキュウコンがいた場合、殴り合いは不利なので引き気味に、中央のタブンネは遠くからはっぱカッターでトドメを狙おう。アローラキュウコン対面はこちらのHPが減らないことが大事。
- 中央エリア
わざ更新タイミングとファームでの成長テンポが噛み合っているタイプのポケモンであり、全く適性がないわけではないが、基本的にはレーンキャラなので他のポケモンに譲るのが定石。
基本的に、フシギバナが一番先に中央宣言をするようなことがないようにすること。
相性の良い味方
その他のデータ
ホロウェア
| 外観 | 名称 | タグ | 出現 レベル | 価格 | 入手方法 | 実装日 | エフェクト(拡張/テーマ) |
![]() | フシギバナ ビーチスタイル | 緑 | ![]() | 非売品 | 14daysウェルカムギフト(3日目)で入手 | 2021/7/21 | |
![]() | フシギバナ スーツスタイル | 青 | ![]() | ジルトレーダーズで購入 | 2021/9/22 | ||
![]() | フシギバナ サンシャインスタイル | バトルパス | ![]() | 非売品 | 現在入手不可 バトルパス第3シーズン レベル60報酬 プライズマシーンで入手 (2024/2/27-4/6) | 2021/11/8 | |
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![]() | フシギバナ しばいスタイル | 青 | ![]() | ジルトレーダーズで購入 | 2024/11/21 |
紹介動画
余談
- 本家では雌雄で姿が異なるポケモンであり、ユナイトに登場する姿はオスの姿である。
- メスの場合、フシギバナになった時に背中の花からめしべが出ている。フシギダネやフシギソウの時点では雌雄の違いはない。





















