目次
イワパレス | ディフェンス型 | 近接/物理 |
---|---|---|
中級者向け |
![]() | 戦闘能力 | ![]() |
耐久能力 | ![]() | |
機動能力 | ![]() | |
得点能力 | ![]() | |
補佐能力 | ![]() |
価格 |
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8000エオスコイン![]() ![]() |
進化 |
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特性 | ||
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![]() | がんじょう | HPがある程度減るたび(失ったHPの7%ごとに)、防御と特防が上がる(最大10回まで)。 |
通常攻撃 | |
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![]() | 3回目の通常攻撃は強化攻撃となり、命中時に範囲内にいる相手のポケモンへダメージを与え、移動速度も少しのあいだ(2秒間)40%下げる。 |
わざ1[R] | ||
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![]() | いわなだれ | ![]() |
![]() | ||
指定した場所に大きな岩を落とし攻撃する。 わざ命中時に範囲内にいる相手のポケモンへダメージを与え、少しのあいだ(1秒間)行動できなくする。 | ||
レベル4になったとき、以下2つのわざから1つを選べます。 | ||
![]() | がんせきふうじ | ![]() |
![]() | ||
指定した場所に向かって地面を裂き、範囲内にいる相手のポケモンにダメージを与えながら岩の障害物を作る。わざが命中した相手のポケモンの移動速度を少しのあいだ(2秒間)60%下げる。 障害物を消すにはもういちどわざを使う。障害物が消えるまでの間、わざの待ち時間は回復しない。 レベル11:わざ命中時に相手のポケモンの移動速度を下げる効果が強くなる(80%)。 | ||
![]() | からをやぶる | ![]() |
![]() | ||
0.8秒間妨害無効の状態になった後、からをやぶり、防御と特防を一定の比率(40%)で攻撃と特攻に4.5秒間変換する。 このとき移動速度が少しのあいだ(4.5秒間)75%(1秒ごとに5%減衰)上がる。 レベル11:変換の比率が高くなる(50%)。 | ||
わざ2[ZR] | ||
![]() | れんぞくぎり | ![]() |
![]() | ||
ツメで相手のポケモンを切りつけ、ダメージを与える。 同じ相手のポケモンに連続で(9秒以内)命中すると、与えるダメージが20%増加する。ダメージ増加は2回まで重ね掛けできる。 | ||
レベル6になったとき、以下2つのわざから1つを選べます。 | ||
![]() | ステルスロック | ![]() |
![]() | ||
たくさんの小石を放つ。小石が相手のポケモンに当たったとき、もしくは最大距離まで飛んだとき、たくさんの小石が浮かぶゾーンが4秒間できる。その範囲内にいる相手のポケモンは0.5秒毎に継続ダメージを受ける。また、そのダメージは次第に増加していく。 レベル13:わざの効果の時間が1秒間長くなる。わざ命中時に相手のポケモンの移動速度を少しのあいだ(1秒間)35%下げる。 | ||
![]() | シザークロス | ![]() |
![]() | ||
ツメを交差して前方へダッシュする。相手のポケモンに立て続けにダメージを与え、一撃毎に0.2秒間つきとばす。つきとばされた相手のポケモンは、障害物にぶつかると1.5秒間行動できなくなる。 レベル13:わざの待ち時間が1秒短くなる。 | ||
ユナイトわざ[ZL] | ||
![]() | 砕石旋風塁 | ![]() |
![]() | ||
レベル9:少しのあいだ(10秒間)シールド効果を得る。周りにいる相手のポケモンを1秒間行動できなくし、1秒ごとに継続ダメージを与える。また、わざを使っているあいだに自分がダメージを受けると、1秒ごとに周りにいる相手のポケモンにさらにダメージを与える。 ユナイトバフ:最大HP40%分のシールド+移動速度30%上昇 |
バトルデータ
わざや特性の仕様と詳細
わざの活用方法や細かな仕様や数値などの詳細を記載していきます。
データベースの一部はUnite-DB 様( https://unite-db.com/ )より引用しております。
特性 | ||
---|---|---|
![]() | がんじょう | |
防御・特防増加量(1スタック当たり):攻撃 x 0% + 2 x (レベル - 1) + 6 最大10スタックまで蓄積 | ||
イワパレスは11lv時の平常時の防御が364、特防が250なのだが、特性フルスタックだと防御が624、特防が510まで上がる。 | ||
通常攻撃 | ||
![]() | ダメージ・通常:攻撃 x 100% ダメージ・強化:攻撃 x 96% + 7 x (レベル - 1) + 130 | |
強化攻撃は移動速度を2秒間40%低下させる。 | ||
わざ1[R] | ||
![]() | いわなだれ | ![]() |
ダメージ:攻撃 x 63% + 8 x (レベル - 1) + 160 | ||
発動後約0.5秒後に岩が降り注ぎ、範囲内の相手にダメージと1sのスタンを与える。 | ||
そこそこの射程と範囲を持つ、スティール性能に優れる初期技。スタンもあるため、レーン戦での相方によってはいきなりKOを狙うこともできる。 | ||
レベル4になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。 | ||
![]() | がんせきふうじ | ![]() |
ダメージ・亀裂:攻撃 x 81% + 7 x (レベル - 1) + 260 ダメージ・岩石設置:攻撃 x 40.5% + 4 x (レベル - 1) + 130 ダメージ・岩石解除:攻撃 x 40.5% + 4 x (レベル - 1) + 130 | ||
クールタイムは岩が消滅した後にカウント開始。 亀裂のようなものを発射する。この亀裂にも攻撃判定があり既に立ち上がっている岩にダメージはない。 立ち上がった岩は敵も味方も通常の移動では通過することはできない。 この攻撃のいずれかが当たると移動速度が大幅に低下する(2秒間60%)。 | ||
岩が消えてからでないとCTが始まらない都合上、意外とCTは長い。効果的でない位置に岩が出てしまった場合、すぐに引っ込めるなどして少しでもCTを稼ぎたいところ。 またカーソル操作中に妨害を受けるとカーソルが消えてしまうため、至近距離の相手の退路を断ちたい場合はやや出しづらくなってしまう点にも注意。 | ||
オートエイムはターゲットに壁が重なるように狙う。 このため、例えば離れていく敵を味方が追いかけている時にオートエイム任せにすると、ちょうど敵が通り過ぎた位置に壁が出てしまい、味方の追撃を阻害するといったことが起こる。 ボタン長押しでカーソルを出し、手動で距離を調整してから放つことを心掛けたい。 逆に、接近してきた敵の退路を断つ用途であれば素早く出すことができる。 | ||
![]() | からをやぶる | ![]() |
防御/特防:0になる。アイテムや特性による防御/特防は対象外。 攻撃/特攻:防御/特防の40%(+版は50%)分上昇。アイテムや特性による防御/特防は対象外。 移動速度:75%上昇。ただし徐々に減速。 | ||
効果時間4.5秒。入力から効果発動までの準備モーション中(0.8秒)は妨害無効。 | ||
敵の変速エリアをものともしない速度で移動することができる。防御を自ら落とす技だが、特性により決して耐久力は低くはない。 攻撃的なわざに見えて、並のポケモンを振り切る移動速度により逃げ足が早く、出遅れさえしなければ生存能力は高い。 どんそくスモークとも相性が良く、逃げの場面はもちろん、強引に食い下がって敵の足止めを行うこともできる。 | ||
ほとんどのポケモンを容易く振り切ることができるが、「おいうち」軸アブソルや「つじぎり」軸ゾロアークなどには致命的に弱い。 これらのポケモンが選出されている場合、そもそも近寄らないことが重要。 | ||
わざ2[ZR] | ||
![]() | れんぞくぎり | ![]() |
ダメージ:攻撃 x 117% + 15 x (レベル - 1) + 290 | ||
れんぞくぎりを受けたポケモンには9秒間、黄緑の斜線エフェクトが浮かび上がる。エフェクトの付いた状態の相手に再度この技を当てるとダメージが20%増加する。ダメージ増加は2回まで重ね掛け可能。 | ||
レベル6になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。 | ||
![]() | ステルスロック | ![]() |
ダメージ:攻撃 x 20.7% + 7 x (レベル - 1) + 175 (x 8Hit) ダメージ増加:1Hit毎に15%(1.5秒間継続。10回まで重ね掛け可能。) | ||
有効時間は4秒。+は5秒、減速効果は1秒。 がんせきふうじやレジェンドピットの壁など、障害物を超えての展開はできない。 | ||
総ダメージが非常に大きく、敵に立ち止まることを強く躊躇させられる。レーン上のような狭い場所では、味方に追いすがる敵に向かって放てば追い払うことも可能。 しかし積極的なダメージソースとして見た場合、範囲が狭く、またアップグレード前は足止め効果もないため容易に抜け出しやすい。移動技を持つ動きの大きいポケモンにはまともにダメージが入らない。 がんせきふうじや味方の拘束、どんそくスモークなど、相手が動けない状況を作れれば非常に強力。 野生ポケモン狩りとはかなり相性が良く、倒しきれるラインまで削ったら撒いて次に向かうことで機動力の低さをカバーできる。 | ||
![]() | シザークロス | ![]() |
ダメージ・一段目:攻撃 x 114% + 3 x (レベル - 1) + 108 ダメージ・二段目:攻撃 x 141% + 3 x (レベル - 1) + 117 ダメージ・三段目:攻撃 x 168% + 3 x (レベル - 1) + 126 | ||
3ヒット目で敵を壁に当てると1.5秒間のスタン効果が発生する。 | ||
ノックバック付きの3回攻撃。相手のわざを中断させつつ押し込める。壁に当てると追加でスタンが発生するためより強力。 イワパレスの中では瞬間的な火力も高く、強烈な押し込みで相手を無理やり動かす事に長ける。集団戦では相手を味方側に押し込んだり、逆に敵を弾き出して陣形を乱したりと用途も豊富。 非常に強力なわざだが、プクリンにはメロメロボディの効果により中断されてしまう弱点がある。対面から放つのであれば、まずプクリンに通常攻撃を当て、メロメロボディのクールタイム中にシザークローを撃つことで対策が可能。 | ||
ユナイトわざ | ||
![]() | 砕石旋風塁 | ![]() |
ダメージ・周囲:攻撃 x 40% + 3 x (レベル - 1) + 90 ダメージ・反撃:攻撃 x 160% + 12 x (レベル - 1) + 360 シールド:最大HPの40% + 600 | ||
発動時に周囲に1秒間のスタンを与え、以降10秒間、1秒ごとに自身の周辺に範囲ダメージを発生させる。 範囲内の相手から攻撃を受けると、その相手に対して追加ダメージが発生する。追加ダメージは1秒毎のクールタイムあり | ||
自身が歩くステルスロックと化す技。範囲はゴールエリアより少し広い程度。 更にこの状態で攻撃を受けると周囲にカウンターダメージが入るため、下手な手出しも許さない。 攻めよりも守りに向く都合、場持ちを良くするおたすけバリアとの相性が非常に良い。また、逃げようとする敵をどんそくスモークで絡め取れば、積極的なダメージソースとしても使える。 動き回らない大型野生ポケモンへの削りとしても優秀。敵に追い返されにくいのもポイント。 |
アップデート履歴
上方修正は▲橙の上三角、下方修正は▼紫の下三角、仕様変更は◆緑の四角で表示。
項目 | 変更点 |
Ver.1.17.1.2(2024/12/05) | |
がんせきふうじ | ▼待ち時間:5s → 5.5s |
ステルスロック | ▼待ち時間:5s → 5.5s ▼ダメージ:8%減少 |
シザークロス | ▼待ち時間:6s → 6.5s |
ユナイトわざ「砕石旋風塁」 | ▼必要エナジー量:20%増加 |
Ver.1.14.1.5(2024/04/16) | |
ユナイトわざ 「砕石旋風塁」 | ▲わざの使用中に妨害無効を獲得するようになりました。 |
ユナイトわざ「砕石旋風塁」の、使用中に妨害効果を受けると中断されてしまう欠点は、敵陣の真ん中で攻撃されている時ほど強力になるこのわざの特徴と相性が悪いものでした。敵に接近した状態でも確実に使用できるように調整しました。 | |
Ver.1.14.1.2(2024/02/27) | |
シザークロス | ▼ダメージ量:10%減少 |
ふといツメを酷使しすぎたようなので、落ち着くまで「シザークロス」を下方調整します。 | |
Ver.1.11.1.8(2023/08/15) | |
とくせい: がんじょう | ▲1段階ごとに増加する防御/特防:5+1×レベル→6+2×レベル (最大10段階) |
シザークロス | ▲待ち時間:7秒→6秒 |
シザークロス+ | ▲待ち時間:6秒→5秒 |
ユナイトわざ: 砕石旋風塁 | ▲ダメージを受けたときの反動ダメージ:33%増加 ▲反動ダメージの待ち時間:2秒→1秒 |
頑丈なせなかの大岩と逞しい爪付きの前足を主張すべく、とくせいと「シザークロス」を上方調整しました。こちらを甘く見て攻撃してくるポケモンを返り討ちにするため、ユナイトわざ「砕石旋風塁」を上方調整しました。 | |
Ver.1.7.1.9(2022/10/27) | |
がんせきふうじ | ▲相手のポケモンに与える減速効果を強くしました。 |
がんせきふうじ+ | ▲相手のポケモンに与える減速効果を強くしました。 |
ステルスロック | ▲わざの待ち時間を短くしました。 6秒 → 5秒 |
ユナイトわざ 砕石旋風塁 | ▲ユナイトわざゲージが溜まりやすくなりました。 |
Ver.1.7.1.2(2022/09/02) | |
ステルスロック | 始めからダメージが増加した状態になることがある不具合を修正しました。 |
Ver.1.5.2.7(2022/06/20) | |
がんせきふうじ | ▲「指定した場所に向かって地面を裂き、範囲内にいる相手のポケモンにダメージを与えながら岩の障害物を作る。わざが命中した相手のポケモンの移動速度を少しのあいだ下げる。障害物を消すにはもういちどわざを使う。」に変更しました。 |
がんせきふうじ+ | ▲「アップグレード後は、わざ命中時に相手のポケモンの移動速度を下げる効果が強くなる。」に変更しました。 ▲わざの出る速度が増加しました。 |
ステルスロック | ▲わざの出る速度が増加しました。 |
Ver.1.5.1.6(2022/05/30) | |
シザークロス | ▲わざの待ち時間を短くしました。 9秒→7秒 |
Ver.1.5.1.2(2022/04/28) | |
ピントレンズを装備している時、わざによって急所ダメージが発生するようになりました。(※パッチノートに記載なし) | |
Ver.1.3.1.7(2021/12/20) | |
強化攻撃 | ▲相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。 |
Ver.1.3.1.5(2021/12/10) | |
わざによって急所ダメージが発生しなくなりました。(※パッチノートに記載なし) | |
Ver.1.2.1.4(2021/09/27) | |
ステータス | 意図していない能力上昇が発生する不具合を修正。 |
Ver.1.2.1.3(2021/09/22) | |
ステータス | 接触範囲を修正しました。 |
Ver.1.1.1.6(2021/08/18) | |
ステルスロック | ▲わざの待ち時間を短くしました。 ▲相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。 |
がんせきふうじ | ▲相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。 |
Ver.1.1.1.2(2021/07/21) | |
シザークロス | ▼シザークロスわざの待ち時間が増加。 8秒 → 9秒 |
レベル別ステータス表
レベル | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 移動速度 | 通常攻撃 速度 | 急所率 | ライフ スティール | CDR | 被妨害 時間短縮 | ||
1 | 3300 | 175 | 97 | 20 | 67 | 3600 | 10.00% | 0% | 0% | 0% | 0.00% | ||
2 | 3447 | 179 | 108 | 22 | 74 | 3600 | 10.44% | 0% | 0% | 0% | 5.83% | ||
3 | 3615 | 183 | 120 | 24 | 82 | 3600 | 10.96% | 0% | 0% | 0% | 11.66% | ||
4 | 4469 | 205 | 182 | 36 | 125 | 3600 | 13.54% | 0% | 0% | 0% | 17.49% | ||
5 | 4692 | 211 | 198 | 39 | 136 | 3750 | 14.22% | 0% | 0% | 5% | 23.32% | ||
6 | 4948 | 218 | 217 | 43 | 149 | 3750 | 15.00% | 0% | 0% | 5% | 29.15% | ||
7 | 5242 | 226 | 239 | 47 | 164 | 3900 | 15.89% | 0% | 0% | 5% | 34.98% | ||
8 | 5581 | 235 | 264 | 52 | 181 | 3900 | 16.92% | 0% | 0% | 5% | 34.98% | ||
9 | 5971 | 245 | 293 | 58 | 201 | 4050 | 18.10% | 0% | 0% | 10% | 34.98% | ||
10 | 6420 | 256 | 326 | 65 | 224 | 4050 | 19.46% | 0% | 0% | 10% | 34.98% | ||
11 | 6936 | 269 | 364 | 73 | 250 | 4200 | 21.02% | 0% | 0% | 10% | 34.98% | ||
12 | 7530 | 284 | 407 | 82 | 280 | 4200 | 22.82% | 0% | 0% | 10% | 34.98% | ||
13 | 8213 | 301 | 457 | 92 | 314 | 4200 | 24.89% | 0% | 0% | 10% | 34.98% | ||
14 | 8998 | 321 | 514 | 103 | 354 | 4200 | 27.27% | 0% | 0% | 10% | 34.98% | ||
15 | 9900 | 344 | 580 | 116 | 400 | 4200 | 30.00% | 0% | 0% | 10% | 34.98% |
上記表の最終編集日 2023 04/22
レベル別通常攻撃速度
通常攻撃を行い続けた際に攻撃1回あたりにかかる秒数。数値の単位は[秒/回]
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
装備なし | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.79 | 0.79 |
ちからのハチマキ(LV30) | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 |
ちからのハチマキ(LV30)の効果 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | × | × | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | × | × |
上記表の最終編集日 2022 4/3
考察
全体考察
機動力が低い代わりに防御力や相手の妨害能力に長じる典型的なディフェンス型…
と見せかけて、わざ構成によって大きく使用感が変わり、ディフェンス型の枠にはまらない、文字通り"殻"破りな変化を見せるポケモン。
基本的な性能はタンクのそれであり、その中でもHP・防御・特防のステータスがトップクラスに高い。加えてHPが減少するほど防御と特防が上がる特性から、追い込まれるほどに硬くなり容易にはKOを取られない。
ユナイトわざも大量のシールドを獲得して耐えることができ、特性と合わせて発動できれば凄まじい耐久性能を発揮できる。
レベル4で進化を迎えるが、その前の初期わざ「いわなだれ」と「れんぞくぎり」が地味に優秀であり、最序盤のレーン戦は得意な部類。
そして進化と同時に立ち回りの方向性を決定するわざ1が、レベル6で攻撃手段となるわざ2が更新される。
わざ1はU字型の岩壁を作る「がんせきふうじ」、自身の防御力を犠牲に高い移動速度と攻撃力を手に入れる「からをやぶる」。
わざ2は着弾地点に高い継続ダメージを発生させる「ステルスロック」、高火力と強力な拘束・突き飛ばしを兼ねた「シザークロス」。
わざ同士の結びつきは弱く、これらを組み換えることで、遊撃に寄せた高火力アタッカー、味方をサポートする妨害役、スティール特化のハラスメントなど全く異なるスタイルで運用できる。
好みのスタイルを使い続けるのも悪くはないが、相手や味方の構成や状況で技を選び、戦局に対応できる柔軟性の高さこそが最大の強みであると言えよう。
一方、全てのわざに何かしらの癖があり、使いどころを誤ると自身や味方を窮地に陥れたり相手を助けたりとピーキーな面も目立つ。
進化前と進化後、及びわざセットで大きく立ち回りが変化するため、単刀直入に言えばプレイヤースキルへの依存度が高い。
育成時のわざ選択の判断や状況にあわせた戦略も含め、真価を発揮するにはゲームの理解、味方の編成や連携、先読みを含めた立ち回り、技の精度など様々なスキルが必要になる、中~上級者向けの曲者キャラ。
侵入不可の壁を作り突破してくる相手には岩と爪でお帰り頂き、時に殻を破って仲間と共に突撃する、岩のように硬く守りながら柔軟な戦術を展開したい人にオススメしたいポケモン。
- 長所
- 編成に合わせて、型にはまらない様々なスタイルで戦うことができる。
- 具体的にはわざ1で遠距離妨害と機動力強化を、わざ2で範囲ダメージと範囲妨害を選択でき、4つのわざセット全てに一定以上の実用性がある。
- がんせきふうじの射程がタンク中トップで、壁抜けのない遠距離キャラに圧をかけやすい。
- ステルスロックの野生狩り性能が非常に高い。からをやぶるの機動力で相手の野生を食い荒らせるほか、負け展開を耐久と火力に任せて無理やりパチンコに持ち込む動きは全ポケモン中トップ。
- 相手の動きを制限する性能が高く、タイマンから大規模戦闘まで幅広くこなせる。
- 特性により耐久力がとても高い。特にユナイトわざ発動時には莫大な量のシールドで複数の相手からの猛攻すら耐え抜く。
- 初期わざがかなり優秀で、序盤の性能が高い。
- 編成に合わせて、型にはまらない様々なスタイルで戦うことができる。
- 短所
- わざはどれも癖が強く、使いどころを誤ると味方の邪魔や敵の有利を作り出してしまう。
- 初期わざがシンプルかつ優秀なばかりに、わざ更新の途中であるレベル4,5時にはキャラパワーが低下する。
- 通常攻撃が貧弱で、中盤以降はあまり使い物にならない。
- わざはどれも癖が強く、使いどころを誤ると味方の邪魔や敵の有利を作り出してしまう。
- 補足
- 参戦初期は難易度表記が「初心者向け」だったが、現在は「中級者向け」に変更されている。
対策
「ステルスロック+からをやぶる」のいわゆるカサパレスは、プレイヤーキャラこそ範囲外に動けばさほどダメージは受けにくい反面、範囲内に止まった時の圧倒的火力から対野生火力の継続火力が非常に高い。
特にユナイトわざとエネコのしっぽを合わせたレックウザなどのオブジェクトを無理やりラッシュする動きは、圧倒的な火力と出してさえしまえばイワパレスが妨害を受けようと止まらず(むしろ攻撃を受けるとカウンターダメージで加速する)性質と圧倒的なシールド・耐久力により非常に止めるのが難しく、レックウザピット内に居座られると迂闊な攻撃はレックウザを諸共に削ってしまうため、よほどラストヒットが強い技がないと運ゲーにもちこまれやすい。
相手のイワパレスがステルスロックを取った時点でこの動きを警戒し、まず2:00時点で絶対にイワパレスにポジションを取らせない、すなわち少なくとも2:30あたりにはサポタンがレックウザ付近の視界を取っておき、2:10には他も集合しておくようにしよう。
ファイトではユナイトわざでの対近接性能を除けば他の相手の強烈な減速と噛み合わせられるなどしないと存在感はほとんど発揮できないので、ユナイトわざを使われたら近接キャラであまり付き合わないことを意識しつつ集団戦で有利を取っていきたい。特にレックウザ戦までにレジエレキの押し込みで数百点差をつけるなどしておけば、レックウザを取られてもしっかりゴール防衛や入れ合いを行えば十分に勝つことができるため運ゲーを回避することが可能。
点数がさほどついていない場合も先にイワパレス以外の相手を集中して倒せば取られても負けずに不安要素を消せる展開を作り出せる。
ただし自陣の野生を食い荒らされると相手のレベルが上がってなおさらラッシュを止めにくくなる上、本来有利なはずのファイトでも勝てなくなる危険がある。特にキャリー陣は1分ごとに湧く自陣の野生を狩ったタイミングをなんとなくでも覚えておき、次が沸いたらすぐに狩るようにしておきたい。ついでにバックドアも警戒して点差を埋められないようにできると嬉しい。
とくせい考察
がんじょう
HPが7%減るごとに、防御と特防が 2 x (レベル - 1) + 6 上昇する。
最大で10回までスタックするため、HPが70%以上減少すると効果が最大になる。
効果はHPの変動によってリアルタイムで変動する。回復すればその瞬間にスタックが減少する。
フルスタックすれば防御は概算で1.6倍、特防は2倍近く上昇し、なかなかの耐久となる。
通常攻撃考察
強化攻撃に減速効果が付いているものの、速度が遅い上に強化攻撃は固定値の代わりに攻撃レシオが低くなるため火力にも期待できない。
ファイトでは「シザークロス」のオマケ程度に使用し、通常攻撃で正面から殴り合おうなどと思ってはいけない。
わざ考察
わざ1
いわなだれ
CD6秒の遠隔攻撃かつ1秒間の行動不能持ちというのは、ゲーム全体で見ても破格の性能。
Lv4になってからも状況によってはわざ選択を遅らせ、できるだけ活用していきたい。
学習装置を持つ場合、相手と対面するタイミングでlv3にならないことがほとんどなので最初にこちらの技を取るとよい。
がんせきふうじ
位置指定技。
発動時地面にできる亀裂・壁設置時・壁解除時にダメージと減速効果がある。
壁を出す範囲が壁抜け可能。
壁の持続時間は最大3秒。壁が消えるまではCD回復が起こらない。
最大まで維持した場合の実質のCDは、わざのCD(短縮込みで)4.5秒+持続時間3秒+壁が出現するまでの約0.5秒=約8秒となる。
相手を捕まえる、味方を逃がす、ゴール防衛・ブッシュチェックなど、これ1つで多彩な使い方が可能。
特にベタ足・ブリンク無しのポケモン相手には強烈に刺さる。
操作自体は簡単だが、逆に強烈に味方の邪魔になりやすい技でもあるので置き方には細心の注意を払おう。
再発動で岩を引っ込めることができることは覚えておこう。
- 長所
- U字型の大きな壁で移動を阻害できる。逃がさない・近寄らせない用途には最適。
- 壁張り技の中でも、射程や壁の幅に優れている。初段の弾速も早い。
- 任意の場所で「シザークロス」の壁ドンを狙えるようになる。
- 大きめの鈍足デバフがあるため歩きでの脱出をさらに難しくでき、抜けられても一定の妨害が可能。アップグレード後はさらに強力。
- タンクの中でほぼ最長の射程を誇る。壁を越えた設置もできるため、遠距離攻撃/妨害としても機能する。
- 火力もそこそこあり、序盤のラストヒットにも関与しやすい。
- U字型の大きな壁で移動を阻害できる。逃がさない・近寄らせない用途には最適。
- 短所
- ブリンク・移動速度上昇手段がなくなり、機動力が絶望的になる。
- 特にイワパレスは素の移動速度も遅いため、味方の補助がないと接敵するのも一苦労。
- 壁は味方も通行不能で、場合によっては邪魔になりうる。
- 出現までに時間差があるため、タイミングの見極めが求められる。
- ブリンク・移動速度上昇手段がなくなり、機動力が絶望的になる。
からをやぶる
使用から0.8秒間、妨害無効状態になる。
その後4.5秒間、元々の防御と特防を0にし、減らした分の40%(アップグレード後は50%)をそれぞれ攻撃・特攻へと変換し、移動速度も上げる(始め75%アップし、その後1秒ごとに5%減少していく)。
もちものやメダル、とくせいによる上昇分は変換されない。そのため、それらで防御や特防を盛ってもダメージは変わらないが、数値分だけ耐久を大きく上げられる。
移動速度上昇わざとしてはなかなか回転率が良く、後発のドードリオ「こうそくいどう」と比較しても4.5秒間50%以上アップでCD7秒はかなりの優れモノ。
出だしは移動速度バフこそないが妨害無効により敵の追撃を防ぎやすく、減速も解除できるので相手レーン上でも動きまわれる。
攻撃の上昇量はレベル4時点で182×0.4=72.8となり、既に「もうこうダンベル」フルスタックの上昇量を超えている。
しかし防御と特防を0にするデメリットは極めて重く、発動中はかなり脆くなってしまう。
そしてAAが貧弱なことから、折角上げた攻撃は「シザークロス」にしか活かせないという問題がある。
適当に使うとマイナスになりやすいため、特に集団戦の場面ではタイミングが重要になる。
- 長所
- CD7秒で4.5秒持続という最も回転率の良い移動速度上昇わざ。
- 任意で短時間妨害無効になれるので敵のCCを回避しやすい。
- 妨害無効に加えて移動速度の上昇量も高く、ムーブわざを持ったポケモンでないと追いつくのは不可能。
- 攻撃・特攻の上昇値が非常に大きく、バフ中はディフェンス型にあるまじき攻撃力を獲得できる。
- 特攻も上がるため、「エネコのしっぽ」の追加ダメージも非常に大きくなる*1。
- 短所
- 素の防御と特防を0にしてしまう重いデメリット。
- Lv4時点で大体2~3割、Lv15時点だと5割ほどあった軽減率がなくなってしまう。
- 上述のデメリットから使用中はタンクの役目を果たしにくく、状況によっては腐りがち。
- 特攻アップは「エネコのしっぽ」以外まず活かせない。
- 素の防御と特防を0にしてしまう重いデメリット。
わざ2
れんぞくぎり
受けたポケモンには黄緑の斜線エフェクトが浮かび上がる。
CDが短く、エフェクトの付いたポケモンに再度当てれば威力がアップ(2度まで)
薄い壁なら貫通して届く。
発生が早く最低限の威力があるので、「いわなだれ」で止めた間にラストヒットを取りやすい。
ステルスロック
方向指定で弾を飛ばし、着弾した箇所にダメージゾーンを展開する。壁は越えない。
持続時間は4秒(アップグレード後は5秒)、0.5秒毎にダメージ。
着弾までにタイムラグがあるが、壁の近くでそちらに向けて撃てば即座に発動させることが可能。
攻撃ステータスへの依存度がかなり低く、「からをやぶる」を使ってもあまりダメージが増えないのには注意。攻撃系の持ち物なしでも安定したダメージが狙えるメリットでもあるが、併用する場合は「エネコのしっぽ」がないとシナジーはあまり生まれない。
- 長所
- 全て当てた場合のダメージが極めて高く、特に野生ポケモン狩りやオブジェクト削りに強力。
- 遠隔攻撃で持続時間も長いので攻撃のリスクがほとんどない。
- ブッシュチェックも容易。
- 気軽に野生ポケモンのスティールなども狙える。
- アップグレード後は減速効果もそこそこ便利。
- 攻撃ステータスを盛らなくてもダメージが出る。
- 短所
- ファイト性能が極めて落ちる
- レベル13になるまでは一切妨害効果がないのでプレイヤー相手では直ぐに移動されてしまい、単独ではダメージが期待できない。
- 設置個所を直接指定できず、壁も超えないので狙った場所に置けない場合もある。
- 「からをやぶる」でダメージがあまり伸びない。
シザークロス
短射程の近接範囲攻撃。3段攻撃の全てにノックバック付き。壁越しに攻撃は一切届かない。
3段目で相手を壁に叩きつけると1.5秒間の行動不能を追加。
全段当たった場合は叩きつけ成功で大体2.5秒ほど、叩きつけ無しでも1秒ほど相手の行動を阻害できる。
この拘束時間でCD6秒(アップグレード後は5秒)という短さも優秀。
出てしまえば最後まで発生保証なので、短距離ながら移動技としても使える。
技使用時の効果範囲を鵜呑みにしてはいけない。、一段目はAAほどの範囲しかないのでほぼ密着してから使おう。
一段目からきっちり当てないと高い威力が発揮されないので注意。一段目から当たり、壁に押し込めるように使うのが理想。
「ステルスロック」とは逆に攻撃ステータスのレシオが異様なほど高く、ダンベルやレベル状況次第では全段Hitでアタック型の体力を5~7割ほど持っていくほど高火力。
発生に優れ妨害時間も長く、回復による戦闘を主体とするマリルリやアマージョなど、後衛に近づいてくる相手を押しのけるのにも有用。
「シザークロス」(壁ドン)→ユナイトわざでさらに長時間拘束する事もできる。
- 長所
- 火力と拘束時間を極めて高い水準で両立している。
- 攻撃ステータスの乗りが良く、スピード型やアタック型をそのまま倒す事も十分可能。
- 壁ドンが決まった場合は拘束時間が更に伸びる。
- 発動すれば基本的に妨害を喰らっても攻撃が中断されない。
- ノックバックで直接相手の位置取りに干渉できる。
- 押し込みの距離・幅も大きく、集団戦で攻防のラインを上げるのに適している。
- 待ち時間がかなり短い。
- 火力と拘束時間を極めて高い水準で両立している。
- 短所
ユナイトわざ
砕石旋風塁
効果は以下の通り。
- 発動から1秒後にAA程の範囲に1秒のスタンを与える
- ユナイトバフと併せて最大HP80%以上のシールドを獲得(ユナイトバフ分は6秒、残りは10秒持続)
- 10秒間、自身の周囲に1秒ごとにDOTダメージを与える
- 攻撃されると周囲に反動ダメージ(受けた攻撃の威力に依らない)を与える(CD1秒)
瀕死時に切り返しで使用するのはもちろん、
シザークロス(壁ドン)→ユナイトわざと使用する事で拘束時間の延長が行えるのでお勧め。
集団戦において、シザークロスが当たってしまった味方を助けようとヘルプに来た相手に刺さりやすい。
また、シザークロスを受けて弱った相手がユナイトわざを切ってくる可能性が高いのでそれを受けれると理想。
カウンターで発動する反動ダメージはかなり痛く、範囲攻撃なので集団戦で削りを入れやすい。
非常にタンクらしい、近距離に特化し防御を固めまくると言ったコンセプトのわざ。
初弾にスタンがあるので、特性を活かすためにも近距離キャラに追い詰められた時に出すのが効果的。「だっしゅつボタン」で詰めるのも良い。
瀕死時の特性による防御&特防アップととてつもないシールドで耐えてダメージを吸収し、そのまま逃げるか接近戦を仕掛けるかの二択。
攻撃的に出すと大抵の相手は逃げていくのだが、効果範囲は「ほぼ密着」なので足が速いからと言ってからをやぶるだけで追うのはあまり適していない。
「からをやぶる+シザークロス」型なら初弾のスタンからからをやぶるで貼り付き+シザークロスでタンクらしからぬバースト火力により柔らかいポケモンを抹殺できるので、複数を巻き込めそうなら先出しも十分あり。
性能の大部分をシールドに依存しているため、特に特性を活かそうと瀕死で出した場合はバンギラスやウーラオスのシールド貫通には注意が必要。また後出しでシールドを奪うブラッキーとの相性は最悪なので、敵の後衛をまとめて倒せるタイミングでもなければ相手のユナイト発動を見るまで温存したい。
わざセット考察
がんせきふうじ+シザークロス型
サポタンとしては基本的にこのセットの選択が推奨される。
がんせきふうじで足止めした相手にシザークロスで攻める型。イワパレスの中では最もサポート・タンク寄り。
壁を作り出すことでどこでも壁ドンを行えるシナジーが優秀。単体でもそこそこ火力が出る上、長めの行動不能を付与できるためKOの補佐に向く。
また寄ってきた相手はシザークロスでどかし、遠距離キャラはがんせきふうじで減速+移動妨害と遠近どちらにもいやらしい妨害ができる点が優秀。
ただし機動力は無いに等しいため、出遅れるとあまり仕事ができない。
味方と協力してがんせきふうじの間合いまで頑張って接近しよう。
- 長所
- シザークロスの行動不能効果による高いハメ性能。ムーブわざやだっしゅつボタンの発動を許さず狩れる
- ゴールポジションに陣取ったあとの防衛性能は各ビルドの中でも優秀。ゴール阻止はもちろん、シュートに失敗した相手を逃さない
- 地形に関係なくシザークロスの壁ドンを狙える
- 射程が長く、タンクながらベタ足の遠距離キャラに圧をかけられる
- 壁+強力な鈍足効果により、地味ながら戦況をコントロールしやすい
- 近くの敵にもシザークロスで十分な圧がある
- 短所
- 機動力がないため、がんせきふうじでの拘束に失敗するとシザークロスが当たらない
- がんせきふうじは置き方を間違えると、逆に味方を妨害し、相手を助けてしまうことになる
がんせきふうじ+ステルスロック型(わざセット1)
がんせきふうじで動きを制限しつつ、ステルスロックで継続ダメージを与えていく型。
抜け出しに失敗すると恐ろしい勢いで相手のHPを削ることができる。
特に防衛時はゴールエリアに籠りやすいのもあって倒されにくい。
反面、どちらの技も特定の地点に影響を及ぼすものであるため、その場を抜けられてしまうとプレッシャーが全くなくなってしまう。
特にこのわざセットは機動力とCCがなくなるため、詰めらたり逃げられたりするとどちらの技も有効活用しづらい。
- 長所
- 遠距離から妨害・攻撃の双方を行えるため、アタック型から離れる必要が無く奇襲に強い。
- 相手の移動を阻害する能力が高く、特にサンダー戦などの局地戦が得意。
- ステルスロックにより野生ポケモン狩りを素早く行える。
- 短所
- 機動力の低さをカバーする手段が無い。
- 火力はほぼステルスロック頼みだが、単発で置いてもすぐに抜けられがち。
- がんせきふうじは一時的にだが味方の移動も阻害する為、使い方を誤ると相手を助けてしまう。
からをやぶる+シザークロス型(わざセット2)
からをやぶるで移動速度を上昇させ、素早くシザークロスの間合いまで接近する攻撃的な型。
からをやぶるで機動力・攻撃力を上昇させることで素早く相手をスタンさせる高火力連撃を繰り出せる。
戦闘時は相手の裏にからをやぶるで回り込み、シザークロスで味方の方に押し込むのが基本。持ち物次第では単体でも柔らかいポケモンを瀕死に追い込む火力も出る。
逆に敵と味方の間に割って入り、味方を逃した後にからをやぶるで自分が逃げる事も可能。
ゴール付近での攻防など壁が近い状況では、壁に向かって押し込んで行動不能にするのもいいだろう。
ユナイトわざの使用時は近接ファイターに対して非常に強く、多少レベルが上の相手に囲まれても巻き返すレベルのパワーを発揮する。
ただしいくらからをやぶるがあるとは言え攻撃の射程はかなり短く、うまく巻き込むにはバトルアイテムや相手の移動技の待ち時間も見ながら戦う必要がある。
- 長所
- 高めの機動力と戦闘能力の両立が可能
- 瞬間的な火力はタンクの型の中でも最高レベル
- ユナイトわざを活かしやすい
- 短所
- 瞬間火力もサポートも完全にシザークロス頼み。そこまで待ち時間は長くないとは言え外してしまうとしばらくすることがなくなる。
- 敗走時は耐久を削って逃走することになる。突っ込みすぎに注意
- からをやぶるがあるとはいえ射程がかなり短いので正面から後衛を削りにいくのは難しい
からをやぶる+ステルスロック型
オブジェクトの撃破とポイントゲッター、ハラスメントの性能に特化した型。
構成が破綻した編成でワンチャンスを見いだせるこの型の独自性は注目されてはいるものの、通常の編成においてイワパレスはタンクとしての役割を期待されているため、模範的な編成ではタンクの役割を果たせないこの型を選んではいけない。
基本的には機動力を活かして敵陣の野生を沸いた端からあさって相手のファームを妨害しつつレベル13を目指す。
ファイトではユナイトわざあり+相手が近接してきてくれないとほとんど貢献できないのでオブジェクトを優先し、相手が力を割いていないオブジェクトは処理、あわよくば味方に前線を任せての取り切りやパチンコでの横取りも狙っていく。
レックウザ戦では出現の数十秒前から待機しておき、出現と同時に削り始めて取り切りを狙うのが基本となるが、時には一度軽く当たってリソースを落とさせてからの削りを行う場合もある。
ビルド考察の特殊なビルドも参照
- 長所
- 野生ポケモン処理能力が高い。
- からをやぶるとエネコのしっぽの相性が良い。
- 対人を介さず、水面下で盤面を揺さぶるのが得意
- 対物火力と機動力を活かした敵陣ファームやハラスメント、カジリガメやサンダーなどゲームのターニングポイントでの削り、
パチンコスティール力など
- 対物火力と機動力を活かした敵陣ファームやハラスメント、カジリガメやサンダーなどゲームのターニングポイントでの削り、
- 野生ポケモン処理能力が高い。
- 短所
- タイマン戦闘だとほぼ勝てない。
- ある程度のゴールの阻止はできるものの、ディフェンダーに要求される足止め性能はほとんどない。
- 集団戦においては、ステルスロックを撒いても前線のラインが少しでも動くと通常攻撃しかできず、影響力があまりない。
- 上述の理由から戦闘において存在感がほとんどなく、基本的に味方にほとんど貢献できない。
ビルド考察
構築例
ここで紹介するのはあくまでも一例。以下の考察も参考にしながら、環境や編成、自身のプレイスタイル等に合ったビルドを見つけていこう。
※赤文字は重要度の高いもちもの
わざセット | ![]() | ||
---|---|---|---|
もちもの | ![]() がくしゅうそうち | ![]() きあいのハチマキ | ![]() きょうめいガード |
バトルアイテム | ![]() | ||
サポートメダル | 茶6白6 |
装置タンクとしての安定ビルド。「がくしゅうそうち」を前提とし、「きあいのハチマキ」と「きょうめいガード」を持っておけばまず間違いない。
イワパレスの鈍足ベタ足が気になる人は「かるいし」を持たせるのもあり。「シザークロス」なら「もうこうダンベル」、「ステルスロック」なら「のろいのバングル」で火力を上げるのもなしではない。
バトルアイテムは「シザークロス」やユナイトとセットで強引にエンゲージできる「だっしゅつボタン」が無難かつ好相性。
わざセット | ![]() ![]() | ||
---|---|---|---|
もちもの | ![]() もうこうダンベル | ![]() きあいのハチマキ | ![]() じゃくてんほけん |
バトルアイテム | ![]() | ||
サポートメダル | 茶6白6 |
現環境では、学習なしで採用するのは強くないことに注意。
装置を外し、「からをやぶる・シザークロス」でファイター運用する際のビルド例。
機動力を活かして「もうこうダンベル」を積み、「シザークロス」の火力を大きく上昇させるのがコンセプトになる。
残りは、防御特防が下がる分を少し補いつつ回復も得られる「きあいのハチマキ」がオススメ。火力を意識するなら「じゃくてんほけん」「するどいツメ」、耐久を意識するなら「エオスビスケット」「きょうめいガード」が候補。「かるいし」「ちからのハチマキ」もあり。
もちもの
きあいのハチマキ
トップクラスの耐久ステータスを持つが自前での回復がなく、さらに瀕死の時ほど特性で耐久力がさらに大きく高まるので相性が非常に良い。
防御無視攻撃でもなければ貫通もそうそうされないが、「からをやぶる」発動中は特性+もちもの分の防御力しか持たないため瞬間火力に注意。
がくしゅうそうち
サポタンとして選出するなら必須のもちもの。味方を育てられるので強力。
序盤のレベルアップが遅れる点も、むしろレベル4で上書きされてしまう「いわなだれ」を蜂戦などで持ち込みやすくなるのでメリットにもなる。
きょうめいガード
タンクの定番もちもの。立ち回りに噛み合うのはもちろん、所有者のHP依存でシールドを付与できるためシールド量も多い。
草むらに打ち込んだ時にシールドが発生するかどうかでブッシュチェックが出来るので、特に「がんせきふうじ」では積極的に持たせたい。
かるいし
機動力を少しでも補いたい場合に。「がんせきふうじ」では弱みを補え、「からをやぶる」では強みを伸ばせる。
1枠使う分相対的に防御が落ちるのが難点か。
もうこうダンベル
イワパレスの火力を伸ばすのには一番向いているもちもの。「シザークロス」は攻撃ステータスでの伸びが非常に良いので、アタッカー運用の際にはぜひ持たせたい。
一方で「ステルスロック」は攻撃レシオが低いため非推奨。一応「エネコのシッポ」の追加ダメージは増やせるが「からをやぶる」で十分。
「からをやぶる」軸の場合、積みに行きやすいためかなり相性が良い...のだが、実は「からをやぶる」による攻撃力上昇値がダンベルによる上昇量を優に超えていたりする。あくまで割合の話であり、上昇量自体は十分高いので相性が悪いわけではない。
「がんせきふうじ」軸の場合はそもそも積みに行きにくいのが難点であり、運用的にも火力より妨害目的で使うことが多いため優先度は落ちるか。
レベル | 攻撃力 | 防御力 | 上昇量 | 攻撃力(合計) |
lv4 | 205 | 182 | 72.8 | 277.8 |
lv6 | 218 | 217 | 86.8 | 304.8 |
lv9 | 245 | 293 | 117.2 | 362.2 |
lv11 | 269 | 364 | 182 | 451 |
lv13 | 301 | 457 | 228.5 | 529.5 |
エオスビスケット
ゴールを入れることでHPを増やせる。6積みできたときの増加量は素晴らしい。
「もうこうダンベル」との併用がメインになる。
じゃくてんほけん
素の攻撃ステータスが最低クラスのため、単品では相性が悪い。
アタッカー運用をする際に「もうこうダンベル」とのセットが前提となる。
するどいツメ
「からをやぶる」採用なら。
タンクにしては技の回転がよく、追加ダメージは攻撃力に大きく依存しているため効果中に使えばなかなかのダメージを出せる。
鈍足デバフは「シザークロス」のCCと被りやすいのは難点。
おたすけバリア
タンクの中では必要が薄い方。
ユナイトわざで40%、ユナイトバフで40%のシールドを確保できるため、25%のおたバリシールドの恩恵が相対的に薄い。敵ブラッキーを強化することになりかねないのも欠点。
最大HPが高く、味方に多量のシールドを付与できる点は優秀。
ちからのハチマキ
主に大型野生ポケモンの削り速度を少しでも上げたい場合に。
「シザークロス」「ステルスロック」共にファームは遅くない方だが、あって損をすることはない。
のろいのバングル
回復阻害によるサポートに。
特に遠距離からばら撒ける「がんせきふうじ」や「ステルスロック」と相性がいい。
エナジーアンプ
パチンコをするときのみ持つ。
ラストヒットはユナイトわざを使うと、与えるダメージが4秒間21%増加する効果を利用してユナイトわざ→エネコのシッポ→ステルスロックのコンボで狙う。
ゴツゴツメット、
とつげきチョッキ
持ち前の耐久力の底上げに。「がんせきふうじ」を使用するなら採用する価値はある。
ゴツメは近距離での反撃に、チョッキは遠隔キャラからの猛攻を防ぎながら距離を詰めることができる。
ただしゴツメは一撃で体力の1割以上を削られる必要があると条件が重く、耐久力の高いイワパレスには少々向かない。
ピントレンズ
「シザークロス」は急所が乗るので、急所率が伸びると瞬間火力がかなり伸びて意表をつける。
が、追加ダメージは発動しないし、元の急所率が0%なので3ヒットしても急所が出るのはかなり低確率。
とどのつまり運ゲー用もちものとなる。採用価値は0ではないが限りなく低い。
バトルアイテム
だっしゅつボタン
定番の汎用性重視アイテム。
「がんせきふうじ」型では唯一の移動手段となるし、「からをやぶる」型でも瞬間的な移動手段はないので相性はいい。
特に「シザークロス」型は方向転換や間合いの延長が可能なので、重いCCと高いダメージで奇襲に最適である。
スピーダー
ボタンより取り回しが向上した代わりに戦闘中は弱いアイテム。
こちらは「がんせきふうじ」型で特に有効。「からをやぶる」とは効果が丸被りしていることに注意。
エネコのシッポ
「ステルスロック」「からをやぶる」でのみ強みを伸ばせるアイテム。編成がおかしい時でもレジやレックウザにラッシュをかけて勝利を見出す所謂「パチンコ」戦術が行うことが出来る。直接戦闘に干渉できないデメリットが大きい。
失敗するとほぼ敗北が確定してしまうが、そもそも勝ち目が薄い構成崩壊時に選ぶビルドなのでその点は割り切ろう。
「シザークロス」と相性は特に良くない。
サポートメダル
※がんじょうの防御特防上昇、からをやぶるの攻撃上昇には茶色メダル、青色メダル・紫色メダルの効果は適応されないので注意しよう。
- 茶6白6
イワパレスの攻撃力は低いため上昇量は低いがシザークロスのダメージ計算における攻撃力の影響が大きいため、茶色メダルによる攻撃力の上昇は無駄にならない。
メダルの効果はHPを上げたい。
- 黒7+HP500''
イワパレスは特に技が生命線のキャラであり、待ち時間を0.3秒前後短縮させられるのは大きい。
黒メダルを採用する場合、白メダルのセット効果は2までしか発動できないためHPか攻撃が上がるメダルでステータスを上昇させたい。
- 白6移動速度+230''
岩石封じ型では特に機動力が重要になるため、メダル効果で移動速度を上げる事で相手を岩石封じで捕えやすくなり非常に使い勝手が良くなる。
例としてイワパレス自身の移動速度は全ポケモン中でも最も遅いが、移動速度を0.2m/s(+200)を上げることで他のポケモンを超える移動速度を得ることができるため、特に移動技を持たないアタッカー型を捕まえやすい。
- 白6青6
特性のがんじょうによる防御上昇分には適応されないが、防御ステータス自体は全ポケモン中でも上位に入る事もあり、耐久指数は500程度あがるため相性自体は良い。
追加効果はHPを優先して組んでいきたい。
- 白6急所率メダル4枚''
急所率が上昇するメダルを10枚採用することにより、最大6%急所率を上昇させる事ができる。
イワパレスは素の急所率が0%であるがシザークロスに急所判定があるため、6%上げるとシザークロス1回で急所が出る確率は12%、13回シザークロスを使うと9割以上の確率で1回は急所が発生する。
運に左右されるがオマケの効果としては非常に大きい。
- 白4桃7 ''
イワパレスは妨害技を一身にうける事が多いため、妨害技により拘束されそのまま落とされるリスクを軽減させる事ができる。
ただし2024年7月現在、桃メダルは移動速度が下がる物が多いため、選択するメダルは注意する必要がある。
編成考察
ルート選択
基本的に上下レーンの2択で、相方を見て考えたい。中央ルートを取るメリットは皆無と言っていい。
Lv4で進化&わざ1更新、Lv6でのわざ2更新が中盤までの節目となる。
いわなだれが消えてしまうLv4~Lv6の区間が非常に辛く、特にがんせきふうじを取らない場合は戦闘への干渉力がほぼ皆無となってしまう。
なんとしてでもカジリガメ戦までにLv6到達を間に合わせたい。狙えるなら積極的にシュートを狙い、経験値の足しにしていこう。
どうしてもLv4~Lv6の圧が小さくなってしまうため、単体でもある程度戦えるタンク系やバランス型、Lv4で強くなる早熟アタッカーのいるレーンに行くとフォローが効きやすい。
特に早熟アタッカーと組む場合は積極的にトドメを譲り、先にLv4になって貰うこと。
こちらはLv4まで強力な範囲スタンのいわなだれがあるため、最序盤の後方支援には困らない。
レーンの上下自体はどちらを選んでも大差ない。
強いて言うなら、下レーンであればがんせきふうじ型を取ることになった際に移動する必要がなく、壁が多いため早期から技を活かしやすい。
しかし相手の顔触れをみて技を選択することになりやすい都合、この要素が役立つかは完全に運任せである。
相性の良い味方
- 高めのラストヒット性能と、高性能の妨害技を所持しているため、相方を育てる能力は抜群。
はっきり言って序盤はの相方は誰でも構わない。
中盤以降はがんせきふうじ型に限り、ミュウツーYとザシアンと相性が特によい。(ここが現環境で重宝されている理由なのだろう)
その他のデータ
ホロウェア
▅しんでんスタイルイワパレス
入手方法:エナジーリワードより入手(1%) (※第3シーズンのみ)
▅ケーキスタイルイワパレス
入手方法:ジルトレーダーズにて購入2199 (期間限定で
1539)
※期間限定販売
▅ほしぞらスタイルイワパレス
入手方法:ジルトレーダーズにて購入400 (期間限定で
60)
▅タキシードスタイルイワパレス
入手方法:アニバーサリーケーキチャレンジ報酬
紹介動画
余談
- サービス開始時点で唯一の第五世代のプレイアブルポケモン。他のプレイアブルのポケモンと比べるとゲームや関連グッズ等でフォーカスされることが少ないポケモンであり、それゆえに第五世代の代表のような登場で話題を呼んだ。
- ホロウェアのケーキスタイルは紫レアだが、専用アニメーションとユナイトわざエフェクトが無い初めての例となった。代わりに値段は他よりも安め。
- 24/04/16でユナイトわざに妨害無効がつく修正が行われたが、これはユナイト不発時にゲージは90%になるがシールドだけは貰える挙動が起きていたため。このため意図的に不発させることでシールドだけを貰う戦法が可能だった。
つまり修正文では「妨害無効なしだと弱かったから上方修正したよ」的なことが書かれているが実際はナーフである