乱入!トレーナーバトル

Last-modified: 2026-01-19 (月) 07:46:51
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2022年9月2日からカジュアルバトル・ランクマッチで使用される、基本的なマップ。
5人 VS 5人のチーム戦で試合時間は10分、残り時間2分でラストスパートとなる。
基本ルールはテイア蒼空遺跡(レックウザ)テイア蒼空遺跡(グラードン)と同じ。
乱入!トレーナーバトル」となっているが「ソロチャレンジ」もここで扱う。



乱入条件

乱入はカジュアルバトルでのみ発生し、ランクマッチやクイックバトルでは発生しない。また、ロビー画面右下の「トレーナーの乱入を受け付ける」にチェックを入れていない際も発生しない。
また、トレーナーバトルチャレンジチケットを使えばこちらから挑むこともできる。
トレーナーバトルチャレンジチケットは毎日、朝9時以降にログインした際に1枚もらえる。また、エオスマートにて1枚200エオスコインで購入することもできる。

ソロチャレンジでは乱入が発生しない、トレーナーバトルチャレンジチケットも不要。

ミッション

乱入!トレーナーバトル

報酬

第1回
アイテム値段
トレーナーズコスチューム(ダンデ)160枚
ポーズ(ダンデ)35枚
背景(ダンデ)30枚
背景(リザードン)30枚
シール(ダンデ)20枚
エナジーブーストタンク25枚
バトルポイントブーストカード(7日)20枚
エオスコインブーストカード(3日)20枚
もちものきょうかキット×8040枚
エオスチケット×105枚
第2回
アイテム値段
トレーナーズコスチューム(シロナ)160枚
背景(シロナのガブリアス)45枚
フレーム(シロナ)45枚
背景(シロナ)30枚
シール(シロナ)25枚
エナジーブーストタンク25枚
バトルポイントブーストカード(7日)20枚
エオスコインブーストカード(3日)20枚
もちものきょうかキット×8040枚
エオスチケット×105枚

ソロチャレンジ

ミッション

チャレンジミッションは2つ挑戦でき、クリアすると次のミッションに自動的に置き換わる。
40個すべてクリアすると、1日1回のボーナスミッションに挑める

Noチャレンジミッション内容トークン
1ソロチャレンジで1バトルのあいだにスコアを50以上獲得しよう3枚
2ソロチャレンジで野生のポケモンを15匹KOしよう3枚
3ソロチャレンジでオボンのみ(きいろいきのみ)を2個拾おう3枚
4ピカチュウ.pngピカチュウを使ってソロチャレンジでバトルに1回勝利しよう2枚
5ソロチャレンジで1バトルのあいだにユナイトわざを2回使おう3枚
6ピカチュウ.pngピカチュウを使ってソロチャレンジで1バトルのあいだにスコアを80以上獲得しよう2枚
7ソロチャレンジでグラードンを1回KOしよう3枚
8アローラキュウコン.pngアローラキュウコンを使ってソロチャレンジでバトルに1回勝利しよう3枚
9ソロチャレンジでスーパージャンプパネルを2回使おう3枚
10ピカチュウ.pngピカチュウを使ってソロチャレンジで相手のポケモンを10匹KOしよう3枚
11もちものを持たせてソロチャレンジに2回参加しよう3枚
12ヤドラン.pngヤドランを使ってソロチャレンジでバトルに1回勝利しよう3枚
13ソロチャレンジでレジアイス、レジロックかレジスチルを3回KOしよう3枚
14アローラキュウコン.pngアローラキュウコンを使ってソロチャレンジで相手のポケモンを5匹KOしよう2枚
15バトルアイテムを使ってソロチャレンジに3回参加しよう3枚
16フシギバナ.pngフシギバナを使ってソロチャレンジで1バトルのあいだにスコアを100以上獲得しよう3枚
17ヤドラン.pngヤドランを使ってソロチャレンジで8回アシストしよう3枚
18ソロチャレンジでレジエレキを3回KOしよう3枚
19ガブリアス.pngガブリアスを使ってソロチャレンジでバトルに1回勝利しよう2枚
20ソロチャレンジでカムラのみ(みどりのきのみ)を3個拾おう3枚
21エースバーン.pngエースバーンを使ってソロチャレンジでバトルに1回勝利しよう2枚
22ヤドラン.pngヤドランを使ってソロチャレンジで10回アシストしよう3枚
23ゲッコウガ.pngゲッコウガを使ってソロチャレンジでバトルに1回勝利しよう2枚
24ソロチャレンジで1バトルのあいだにユナイトわざを3回使おう3枚
25ガブリアス.pngガブリアスを使ってソロチャレンジで1バトルのあいだにスコアを150以上獲得しよう3枚
26フシギバナ.pngフシギバナを使ってソロチャレンジで相手のポケモンを10匹KOしよう3枚
27ラプラス.pngラプラスを使ってソロチャレンジで1バトルのあいだにスコアを150以上獲得しよう3枚
28ソロチャレンジでグラードンを3回KOしよう4枚
29スコアを200以上の差をつけて、ソロチャレンジで1回勝利しよう3枚
30ゲッコウガ.pngゲッコウガを使ってソロチャレンジで相手のポケモンを10匹KOしよう3枚
31フシギバナ.pngフシギバナを使ってソロチャレンジで相手のポケモンを15匹KOしよう3枚
32エースバーン.pngエースバーンを使ってソロチャレンジで相手のポケモンを10匹KOしよう3枚
33ミュウツー(X).pngミュウツー(X)でソロチャレンジに1回参加しよう3枚
34アローラキュウコン.pngアローラキュウコンを使ってソロチャレンジで相手のポケモンを10匹KOしよう3枚
35エースバーン.pngエースバーンを使ってソロチャレンジで相手のポケモンを20匹KOしよう3枚
36ソロチャレンジでHPが10%以下の状態で、相手のポケモンを2匹KOしよう4枚
37ガブリアス.pngガブリアスを使ってソロチャレンジで相手のポケモンを20匹KOしよう4枚
38ソロチャレンジで相手のポケモンの4連続KOを1回決めよう4枚
39ゲッコウガ.pngゲッコウガを使ってソロチャレンジで1バトルのあいだにスコアを200以上獲得しよう3枚
40ソロチャレンジでMVPを3回獲得しよう3枚
 
デイリー・ボーナスミッション内容トークン
ソロチャレンジでバトルに1回勝利しよう(繰り返しクリア可能)1枚
デイリー専用?
ソロチャレンジでユナイトわざを(3/5)回使おう1~2枚
○○型のポケモンでソロチャレンジで(1/2)回勝利しよう1~2枚
ソロチャレンジでカムラのみ(みどりのきのみ)を5個拾おう1枚
デイリー・ボーナス共通
ソロチャレンジで野生のポケモンを(15/20/30)匹KOしよう1~3枚
ソロチャレンジで(5/8/10)回ゴールを決めよう2枚
ソロチャレンジで1バトルのあいだにスコアを(100/300)以上獲得しよう2枚
スコアを(100/200/300)以上の差をつけて、ソロチャレンジで1回勝利しよう2~4枚
ソロチャレンジで相手のポケモンの3連続KOを1回決めよう4枚
ソロチャレンジで(5/15/20)回アシストしよう2~3枚
ソロチャレンジで(30000/60000/90000)ダメージを与えよう1~4枚
ソロチャレンジでHPを10000回復させよう1枚
 

報酬

報酬累計トークン数
エオスチケットx203枚
もちものきょうかキットx55枚
エオスチケットx208枚
シロナ軸:シール(シロナ)
ダンデ軸:シール(ダンデ)
10枚
エオスチケットx2013枚
レンタルライセンス マンムー(3日)15枚
エオスチケットx2018枚
エオスコインブーストカード(1日)20枚
エオスチケットx2023枚
バトルポイントブーストカード(1日)25枚
エオスチケットx2028枚
もちものきょうかキットx530枚
エオスチケットx2033枚
エナジーブーストタンク35枚
シロナ軸:フレーム(シロナ)
ダンデ軸:ポーズ(ダンデ)
38枚
レンタルライセンス ゲンガー(3日)40枚
エオスチケットx2043枚
もちものきょうかキットx545枚
エオスチケットx2048枚
バトルポイントブーストカード(1日)50枚
エオスチケットx2053枚
もちものきょうかキットx555枚
エオスチケットx2058枚
バトルポイントブーストカード(1日)60枚
エオスチケットx2063枚
もちものきょうかキットx565枚
エオスチケットx2068枚
もちものきょうかキットx570枚
エオスチケットx2073枚
シロナ軸:背景(シロナ)
ダンデ軸:背景(ダンデ)
75枚
エオスチケットx2078枚
もちものきょうかキットx580枚
エオスチケットx2083枚
エナジーブーストタンク85枚
エオスチケットx2088枚
レンタルライセンス ハッサム(3日)90枚
エオスチケットx2093枚
もちものきょうかキットx595枚
エオスチケットx2098枚
シロナ軸:トレーナーズコスチューム(シロナ)
ダンデ軸:トレーナーズコスチューム(ダンデ)
100枚
エオスチケットx20105枚
もちものきょうかキットx5110枚
エオスチケットx20115枚
レンタルライセンス ヌメルゴン(3日)120枚
エオスチケットx20125枚
もちものきょうかキットx5130枚
エオスチケットx20135枚
エオスコインブーストカード(1日)140枚
エオスチケットx20145枚
レンタルライセンス ドードリオ(3日)150枚
エオスチケットx20155枚
もちものきょうかキットx5160枚
エオスチケットx20165枚
バトルポイントブーストカード(1日)170枚
エオスチケットx20175枚
もちものきょうかキットx5180枚
エオスチケットx20185枚
レンタルライセンス ラプラス(3日)190枚
エオスチケットx20195枚
エナジーブーストタンク200枚
エオスチケットx20205枚
もちものきょうかキットx5210枚
エオスチケットx20215枚
ボーナスエナジータンク220枚
エオスチケットx20225枚
もちものきょうかキットx5230枚
エオスチケットx20235枚
エオスコインブーストカード(3日)240枚
エオスチケットx20245枚
もちものきょうかキットx5250枚
エオスチケットx20255枚
バトルポイントブーストカード(3日)260枚
エオスチケットx20265枚
レンタルライセンス ミュウツーX(7日)270枚
エオスチケットx20275枚
もちものきょうかキットx5280枚
エオスチケットx20285枚
エオスコインブーストカード(3日)290枚
エオスチケットx20295枚
バトルポイントブーストカード(1日)300枚
エオスチケットx20305枚
レンタルライセンス ザシアン(7日)310枚
エオスチケットx20315枚
もちものきょうかキットx5320枚
エオスチケットx20325枚
もちものきょうかキットx5330枚
エオスチケットx20335枚
もちものきょうかキットx5340枚
エオスチケットx20345枚
エナジーブーストタンク350枚
エオスチケットx20355枚
もちものきょうかキットx5360枚
エオスチケットx20365枚
エオスコインブーストカード(3日)370枚
エオスチケットx20375枚
ボーナスエナジータンクx2380枚
エオスチケットx20385枚
もちものきょうかキットx5390枚
エオスチケットx20395枚
エナジーブーストタンク(4倍)400枚

編成

5人いない初級と中級は「エリートトレーナー」が参加している。

ダンデ軸

シロナ軸

BOTが使うポケモン

オフラインモードのBOTはすべてのポケモンを使用する。もちものは無し。
CPU戦はカジュアル・クイックバトルのランダムマッチによるBOT戦も同様。


特別ルールで使用ポケモンが制限されてしまい、BOTも使用しなければならない状態は表に含めない。


25/07/27更新 ※情報募集中

戦術

イワパレスやファイアロー、アブソル等でゴルマクを行うとまず負けない。
下記のbotの特徴をしっかり捉えるとよい。

基本的なBOTの仕様

BOT戦からの引用。

BOTの判別方法

共通

【試合開始前】

  • ほとんどのプレイヤーがマッチング成功後の準備完了を即押ししない。まばらに準備完了する。残り6秒前後で全員揃う。
  • ファッションがショップの恒常販売アイテムに偏っている(ポケモン帽子やファイアローセットなど)。
  • ドラフトモードにならない。
  • プレイヤーのトレーナーレベルが10未満の場合、もちものスロットが同じ数に制限されている。

一般仕様BOT

復帰プレイヤーや連敗時、カスタムバトルの穴埋めBOTは大体これに当てはまる。

【試合開始前】

  • 使用するポケモンが全体的に古い(後述のポケモンリストも参照)。
    • 特にバトルアイテムが固定であり、ディフェンス型にプラスパワー、ウッウになんでもなおしなど特異な選択をしているのでわかりやすい。
    • また、やたらときあいのハチマキを重用しており、あまり相性の良くないアタック型やスピード型にも持たせていることがある(ランダム)。
      • というかきあいのハチマキはそもそもBOTポケモン全員の選択候補になっている。
  • レーン宣言をしない。

【試合中】

  • 試合開始後、動き出しが数秒遅れる。
  • 中央ジャングルへ移動する際、壁抜けができない。
  • ネイティオを狩らない。
  • 体力が一定以下になると、下がってゴール内で回復したりリターンしようとする。
  • ゴールを守ろうとしない(あくまで、近くに相手ポケモンがいたら攻撃するという思考回路)。
  • ゴールを入れる際に、ゴールエリアの中心まで移動してからゴールしようとする。
  • 2周目のシュバルゴ・アギルダーやチルタリスなどのファーム管理という考えが存在しない。
    • そもそも中央のチルタリスを感知していない。
  • レックウザ・レジエレキ・下レジは出現後に反応する。
    • レジエレキの優先度が高い(逆にレジにまったく興味を示さないパターンもある)。
  • 相手チームはレックウザに集合しない。
  • プレイヤーが連敗している場合、相手は500点差がついた時点で即降参する。

新仕様BOT

主に初心者プレイヤーがマッチングするBOT。肉入りとの区別がやや難しくなっている。

【試合開始前】

  • プレイヤーがポケモンとルートを選ぶまでなかなかポケモンを選択しない。
  • プレイヤーがルートまで選択後、それを補うようにポケモンとルートを選択する。

【試合中】

  • クイックチャットの「撤退!」「どんどん行こう!」「集合!」をよく使う。
    • プレイヤーが上下レーンを選んでいる、選択していなくてもオススメルートが中央以外のポケモンの場合で、相方になるポケモンが開幕で「集合!」のクイックチャットを発する。(ソロチャレンジ上級以降はなくなる。)
      また、サンダーやレックウザが出現した時に「集合!」を使用する。
    • プレイヤーが一定量のエオスエナジーを所持していると「どんどん行こう!」、プレイヤーのHPが少なくなっていると「撤退!」をプレイヤー付近のBOTが使用する。
      BOT自身がHPが少なくなった場合も「撤退!」を使用する。

BOTの詳細な特徴

23/12/07のアップデートでbotの仕様に一部変更が加わり、プレイヤーとbotの判別がより難しくなっている
現在のBOT戦では、新仕様と旧仕様のbotが混在している。
旧仕様bot:現状遭遇することのあるbotの中で最も"お粗末"なbot。スタンダード・クイックで多発。開始直後にスタート地点で留まる時間が長い。
新仕様bot:主にランクマッチで出現。トレーナーバトル、ソロチャレンジの相手botもこれがベース。プレイヤーに限りなく似せるためか、時々動きがアップデートされている。

【試合開始前】

  • (新/旧)マッチング成功後の準備完了を即押ししない。3秒以内に完了を押すプレイヤーが過半数を超えない。
  • (新/旧)プレイヤーはポケモンの帽子(ゼラオラ、カメックス)などを被っていることが多い。
    • これと関連して、バトルパス限定の衣装やランク報酬衣装など、イベント限定の衣装は基本的に着用しない。
  • (新/旧)トレーナーフォトにシールが一切貼られていなかったが、23/12/07のアップデートよりランダムでシールが貼られていることがあるようになった。
  • (新/旧)必ずブラインドモードになる。ドラフトモードにならない。
  • (旧)ポケモン選択画面では、プレイヤーが選択を行うまでBOTは選択を行わない。
    (新)プレイヤーより先に選択する場合がある。
  • (旧)プレイヤーが最初に選択したポケモンの公式おすすめルートを参考に、他の穴を埋めるように選択する。
    (新)プレイヤーより先に選択することがあるためこの限りではない。また、公式おすすめルートが重複する場合でも構わず選択する
  • (新/旧)比較的最近参戦したポケモンは使わない。使用するポケモン一覧はソロチャレンジの編成を参照。
    • ただしオフラインモードでは最新の参戦ポケモンも全て使用する。
  • (旧)選択したポケモンから変更することはない。
    (新)ランダムで一度だけ、ポケモンを変更することがある。
  • (新/旧)ビルドがあまり見ない構成の場合がある。
    • 特徴的なのがディフェンス型で、チョッキ・ゴツメ装備率がやたら高い。また、ウッウが高確率でなんでもなおしを装備している(超マイナービルド)。とはいえ一般プレイヤーも装備し得る範疇ではある。
  • (旧)レーン選択以外のクイックチャットを行わない。
    (新)ランダムで「○○型が必要!」のチャットを発信することがある。
  • (新/旧)ランクは必ずランダムで、マスターランクのbotも存在する。ランクによる性能差は無い。
    • ランクマッチ未参加~ビギナーランクの場合はそのランクに統一されている場合もある。
  • (新/旧)ホロウェアを装着しているかどうか、及びどのホロウェアを装着しているかはランダム。ジルトレーダーズで販売しているホロウェアから選ばれるため、イベント配布、バトルパス、UNITEメンバーシップ宝箱チャレンジなどの非売品ホロウェアは使用しない。ただし、乱入!トレーナーバトルやソロチャレンジのユニークBOTはホロウェアを装着しない。
  • (新/旧)環境にも左右されるが、試合開始前のロードが爆速。 23/12/07のアップデート後より、ロード時間を偽装するようになった。旧仕様・新仕様問わずこの変更が行われているため、ロード時間だけで判別することはできなくなっている。
  • (新/旧)23/12/07のアップデート後より、ファイトリボンを着けているbotがランダムで出現するようになった。またプレイヤーがパーティを組んでいる場合、同等の人数のパーティを組んでいるBOTが割り当てられたというケースも報告されている。親密度アイコンが表示される他、UniteAPIで確認してもパーティ扱いになっている。

【試合中】

  • (旧)試合開始後、しばらくスタート地点から動かないことがある。
    (新)幾分か動き出しが早くなっているが、それでも全員揃って動き出すので判別はしやすい。
  • (旧)試合開始後は選択したポケモンの公式おすすめルートに添って進む。プレイヤーが宣言したルートは無視する
    (新)プレイヤーが宣言していたルートは避けることが多い。これによって公式おすすめルートと異なるレーンに進む場合がある。
  • (旧)レーン戦での立ち回りは基本的にめちゃくちゃ。
    (新)多少改善されており、筋トレを狙いにくる場合もある。カジャンしてくる場合もある。
  • (新/旧)一定範囲内に相手チームのポケモンが入ると、攻撃行動を開始する。通常攻撃の頻度は低い。
    • (旧)わざは待ち時間が明け次第すぐに使用する。
      (新)ある程度戦略的にわざを使用する。たとえばファイアローが相手のスキルを見てから「そらをとぶ」など、高度な動きをする。
    • (旧)ユナイトわざが発動可能であれば射程範囲内に入り次第即座に使用する。
    • (新)ある程度HPが減るとユナイトわざを使用する。多くの場合、ターゲットはプレイヤーに向けられる。また、ヤドランはプレイヤーのユナイトわざ使用を感知してカウンター使用する場合がある。
    • (新/旧)逆に一定範囲内に相手チームのポケモンが居ない場合、ダメージを受けてもピンチになるまで行動を中断しない。例:設置技でダメージを受け続けていてもゴールを狙い続ける。
  • (旧)相手のポケモンが草むらに隠れた場合、姿が隠れている状態になれば即座に追跡を止める。
    (新)既に草むらに隠れている相手も感知する
  • (新/旧)バトルアイテムは基本的に自衛目的で使用する。自分がピンチになってからプラスパワーを使うなどのケースが見られる。
  • (旧)HPが一定以下になると、全ての行動を中断して撤退する。味方のbotの場合、「撤退!」のクイックチャットを使用する。
    • (新/旧)きあいのハチマキやオボンのみ等でHPが一定以上(半分以上?)まで回復した場合、途中で引き返して戦線に戻ることがある。
    • (新)周囲にいる相手のHPが少ない場合、ピンチでも戦闘を継続する場合がある。
  • (新/旧)相手ゴール上に相手チームのポケモンが乗っていると、侵攻を中止して撤退する。
  • (新/旧)周囲に相手チームのポケモンが存在せず、1点以上のエナジーを所持している場合、空いているゴールを狙うことがある(詳細な条件は不明)。
  • (旧)周囲に相手チームのポケモンが存在せず、付近にオブジェクトポケモンが出現している場合、オブジェクトを攻撃する。
    (新)どの場所に居てもオブジェクトに集合しようとする。この時「集合!」のクイックチャットを使用することがある。優先度は上>下。下オブジェクトと交戦していても、上オブジェクトが出現した場合そちらに移動する。ただし3回目の出現は無視する。
  • (新/旧)ゴールを決めた後、1~2秒間そのまま棒立ちになる。
  • (新/旧)プレイヤーのクイックチャットには一切反応しない。
  • (新/旧)味方がゴールしようとする際、相手は野生ポケモンを狩っていてもゴール阻止優先で動く。
  • (旧)基本的に相手はオブジェクト戦には参加しない。
    (新)オブジェクト戦に寄ろうとする動きをする。またHP残り僅かな時に奇襲し、ラストヒットを狙うことがある。
  • (旧)基本的にサンダー戦・レックウザ戦に集合しない。
    (新)集合しようとする場合が多いが、半数程度は来ない。「集合!」のクイックチャットを使用したものはサンダーの元へ向かう。サンダーに集まったbotは、サンダー・レックウザの取得に成功するとゴールを目指してくれる。
  • (新/旧)ロトム・レジエレキによるゴール故障は基本的に認識していない(ゴールを決めに行くとは限らない)。
    • (新)ロトム・レジエレキの討伐に参加したbotは取得に成功すると随伴するように行動し、故障に成功すればゴールもする。ただし絶対ではなく、周囲に相手チームのポケモンがいる場合戦闘を優先する。
  • (旧)残り5分の時点で150点差且つ15キル以上していると降参する。残り5分以降は500点差にすると降参する。
    (新)どれだけ点差が開いても降参しない。
    • (新/旧)CPU戦や乱入!トレーナーバトル(ソロチャレンジ)など、意図的にBOT戦にした場合では降参しない。
  • (新/旧)一部地形を理解できていないのか、半スタック状態に陥ることがある。
    • 試合開始直後に中央エリアに進入しようとして右往左往する、マップ上下端で壁に向かって直進し続けるなど。
  • (新/旧)マップがテイア蒼空遺跡の場合、中央チルタリスなど一部固有の地形を認識していない。
    • レックウザ取得後、ファイナルゴールしか残っていない場合にレジェンドピット右でスタックする場合がある。
    • (新)移動中の経路上にて発見した場合は中央チルタリスを狩ることがある。

【その他】

  • (旧)トレーナープロフィールは非公開に設定されていることが多い。外部サイトUniteAPIで確認すると「BOT」と判定される。
    (新)プロフィールが閲覧できる場合がある。UniteAPIで確認しても同じ名前で表示されるが、プロフィールを確認しようとすると全く別のプレイヤーのページに飛ばされる。これは元となったプレイヤーが存在していて、それにBOTのガワを被せて表示しているためと考えられる。トレーナーフォト、見た目、名前、ランク、該当のBOT戦の戦績以外は元のプレイヤーのものをそのまま使用している。
  • (新/旧)BOT戦の場合、ポケモン選択~試合中にゲームが終了した場合、再起動するとロビーに戻される(試合が無かったことになる)。BOT戦でない場合は再接続される。※非BOT戦だった場合、切断行為はペナルティの対象となる
    • ただしマッチング成功画面で放置した場合はBOT戦か否かに関わらずペナルティの対象となる。

ソロチャレンジBOT固有の仕様

上記の「基本的なBOTの仕様」と合わせて読むと良い。


【試合開始前】

  • 特定の手順を踏むことでBOTの動きが変わる。
    • ホームの「ユナイトバトル」ボタンからロビーに行くと、即マッチングしプレイヤーが必ず1番目にいる。
      • プレイヤーがポケモンを決定した瞬間にBOTのポケモンが決定する。
    • イベントの「チャレンジ」ボタンからロビーに行くと、マッチング時間が発生しプレイヤーが1~5番目にいる。
      • プレイヤーがポケモンを決定しなくてもBOTのポケモンが次々決定していく。

【試合中】

  • 中央ルートのエリートトレーナーは味方と相手で初手の行動が異なる。
    • 味方は上下どちらかのルートから壁を回り込み、その途中で1体目のホルビーのラストヒットを狙ってくる。その後はプレイヤーが居るルートへ必ずガンクへ向かう。
    • 相手は中央ルートの野生をすべて無視し、下ルートの中央イエッサンを狩りに行く。その後に中央に戻る。
  • スーパージャンプパネルを初級は使用しない。中級以上は使用する。
  • 大型ポケモン(レジエレキとバフレジ)の優先度が難易度別に異なる。
    • 上級以下の味方と中級以下の相手はレジエレキを優先する。相手のみ上ルート担当は1回目の下レジに集まらない。
      • 2回目でもレジエレキを優先するが、バフレジが先に出現していてダメージを少しでも与えているとレジエレキが出現しても下レジを優先する。
    • 超級の味方と上級以上の相手は担当ルートの大型ポケモンを優先し、2回目以降は先に出現した方を優先する。
    • 難易度関係なく、3回目の出現はレックウザが出現する前(出現30秒前?)であれば集まってくる。
    • レックウザ・グラードンは味方も相手も必ず集まる。
    • レジドラゴは上下にレジがいなくて近くを通りかかった時にいたら戦う。(大抵HPが先に尽きて帰る)