目次
ウーラオス | バランス型 | 近接/物理 |
---|---|---|
中級者向け |
いちげきのかた | ||
---|---|---|
戦闘能力 | ||
耐久能力 | ||
機動能力 | ||
得点能力 | ||
補佐能力 | ||
れんげきのかた | ||
戦闘能力 | ||
耐久能力 | ||
機動能力 | ||
得点能力 | ||
補佐能力 |
価格 |
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12000エオスコイン / 575ジェム |
進化 |
ダクマ ウーラオス |
特性 | ||
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せいしんりょく (ダクマ) | 妨害を受けたとき、その効果の持続時間を短くする。 | |
ふかしのこぶし (ウーラオス) | シールド効果を得ている相手のポケモンにダメージを与えた場合、相手のポケモンのシールドを一部(30%)貫通してダメージを与える。 |
通常攻撃 | ||
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ダクマ | 3回目の通常攻撃は強化攻撃となり、与えるダメージが増加する。 | |
ウーラオス (いちげき) | 3回目の通常攻撃は強化攻撃となり、与えるダメージが増加し、自分はシールド効果を得る。 | |
ウーラオス (れんげき) | 3回目の通常攻撃は強化攻撃となり、与えるダメージが増加し、わざの待ち時間も1.5秒短くなる。 |
わざ1[R] | ||
---|---|---|
いわくだき | 6秒 | |
近接 | ||
力を溜めて指定した方向へパンチをくりだして、相手のポケモンにダメージを与える。 力を溜めた時間が長いほど、与えるダメージは増加する。 力を溜めている間は、受けるダメージが20%軽減する。 | ||
レベル5になったとき、以下2つのわざから1つを選べます。 わざの選択によって、進化するかたとその後に覚えるわざが決まります。 | ||
あんこくきょうだ | 7秒 | |
近接 | ||
このわざを選択すると「いちげきのかた」に進化する。 力を溜めて指定した方向へ強力な一撃を繰り出す。このわざが命中した後の通常攻撃は強化攻撃になる。 力を溜めているあいだ、移動速度は下がるが、受けるダメージが20%軽減し、妨害無効の状態になる。 一定時間以上、力を溜めてわざを使ったときは、範囲内の相手のポケモンにダメージを与える。わざの範囲の中心にいる相手のポケモンには急所に当たり、そのポケモンはつきとばされる。与えるダメージは、相手の残りHPが少ないほど増加する。 力を溜めずにわざを使ったときは、範囲内の相手のポケモンにダメージを与え、移動速度を下げる。自分はわざの待ち時間が50%短くなる。 レベル11:力を溜めているあいだ、受けるダメージがさらに軽減する(40%)。また、力を溜めてわざを使用したときに、わざの範囲の中心にいる相手のポケモンを行動できなくする。 | ||
すいりゅうれんだ | 11秒 | |
近接 | ||
このわざを選択すると「れんげきのかた」に進化する。 指定した方向にダッシュしてパンチで攻撃し、命中した相手のポケモンにダメージを与える。 このわざは2回まで追加で発動でき、3回目の攻撃は必ず急所に当たり、相手のポケモンをふきとばす。 わざを使ったあと、次の通常攻撃は強化攻撃になり、命中時に自分のHPが回復する。 レベル11:わざを使っているあいだ受けるダメージが30%軽減する。 | ||
わざ2[ZR] | ||
ずつき | 9秒 | |
ムーブ | ||
指定した方向へ突撃し、命中した相手のポケモンにダメージを与えて、少しのあいだ行動できなくする。 | ||
レベル7になったとき、進化するかたに対応したわざを覚えます。 | ||
じごくづき (いちげきのかた) | 7秒 | |
ムーブ | ||
指定した方向にダッシュして、命中した相手のポケモンにダメージを与えて、0.7秒間行動できなくする。 わざを使ったあと、次の通常攻撃が強化攻撃になる。 レベル13:「あんこくきょうだ」が命中した時にこの技の待ち時間が2秒短くなる。 | ||
アクアブレイク (れんげきのかた) | 10秒 | |
近接 | ||
自分の周囲にいる相手のポケモンにダメージを与えて、防御を2秒間30%下げる。 わざ命中時、命中した相手のポケモンの数に応じて強くなるシールド効果を獲得する。 レベル13:わざの待ち時間が1秒短くなる。 | ||
ユナイトわざ[ZL] | ||
進化したかたによって覚えるユナイトわざが決まる。 | ||
漆黒の終拳 (いちげきのかた) | 112秒 | |
必中 | ||
レベル9:指定した相手のポケモンにダッシュして、ダメージを与えて指定した方向へ相手のポケモンをつきとばす。 つきとばされた相手のポケモンがあたった相手のポケモンにもダメージを与えて、ふきとばす。 方向を指定しなかった場合、相手のポケモンにダメージを与えてふきとばし、着地したときに行動不能にする。 このわざを使用すると、あんこくきょうだの待ち時間がすぐ0秒になる。 ユナイトバフ:最大HP20%分のシールド+移動速度30%上昇+わざの待ち時間30%減少 | ||
蒼流の舞踏 (れんげきのかた) | 112秒 | |
能力上昇 近接 | ||
レベル9:範囲内の相手のポケモンにダメージを与えて、つきとばす。 一定時間、移動速度が上がり、すべてのわざの待ち時間が短くなる。 もういちどわざを使うと、指定した相手のポケモンに連続攻撃を繰り出す。 2段目を発動するまでに、相手のポケモンに2回ダメージを与えるたびに、連続攻撃の回数が増加していく。(最大10回) 連続攻撃を繰り出しているあいだ、受けるダメージが30%軽減し、妨害無効の状態になる。 連続攻撃の最後に、前方の範囲内の相手のポケモンにダメージを与えて、つきとばす。 ユナイトバフ:最大HP20%分のシールド+移動速度30%上昇+わざの待ち時間30%減少 |
バトルデータ
わざや特性の仕様と詳細
わざの細かな仕様や数値などの詳細を記載しています。
データベースの一部はUnite-DB 様( https://unite-db.com/ )より引用しております。
特性 | ||
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せいしんりょく | ||
(解説欄・要検証) | ||
ふかしのこぶし | ||
シールドを展開しているポケモンにダメージを与えたとき、ダメージの30%分が直接HPに与えられる。レックウザのゴールシールドも無視してゴール妨害が可能。 | ||
通常攻撃 | ||
ダメージ・通常(共通):攻撃 x 100% ダメージ・強化(ダクマ):攻撃 x 130% + 0 x (レベル - 1) + 0 ダメージ・強化(一撃):攻撃 x 150% + 0 x (レベル - 1) + 0 シールド(一撃):攻撃 x 70% + 0 x (レベル - 1) + 200 ダメージ・強化(連撃):攻撃 x 60% + 0 x (レベル - 1) + 0 (x 2Hit) わざの待ち時間:1.5秒短縮 | ||
ダクマ・いちげきの強化攻撃は敵に張り付くことが出来る。 | ||
わざ1[R] | ||
いわくだき | 6秒 | |
ダメージ(溜め1):攻撃 x 99% + 9 x (レベル - 1) + 160 ダメージ(溜め2):攻撃 x 114% + 10 x (レベル - 1) + 184 ダメージ(溜め3):攻撃 x 128% + 12 x (レベル - 1) + 209 ダメージ(溜め4):攻撃 x 143.5% + 13 x (レベル - 1) + 232 ダメージ(溜め5):攻撃 x 158.4% + 14 x (レベル - 1) + 256 | ||
(解説欄・要検証) | ||
レベル5になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。 | ||
あんこくきょうだ | 7秒 | |
ダメージ(溜め無し):攻撃 x 119% + 8 x (レベル - 1) + 190 ダメージ(溜め・中央):攻撃 x 190.4% + 13 x (レベル - 1) + 304(確定急所) 追加ダメージ:相手の減少HPの10%(対野生ポケモン:上限1200) ダメージ(溜め・周囲):攻撃 x 190.4% + 13 x (レベル - 1) + 304 追加ダメージ:相手の減少HPの5%(対野生ポケモン:上限600) | ||
被ダメ軽減は20%。アップグレード後は40%。 減少HPに応じた割合ダメージは溜めた時のみ付与される。 溜めずに撃つと、CTが50%減少する。 溜めをキャンセルすると、2秒のCTが発生する。 | ||
すいりゅうれんだ | 11秒 | |
ダメージ:攻撃 x 82% + 4 x (レベル - 1) + 110 (x 3Hit) (3段目のみ確定急所) HP回復:自身の最大HPの2% (x 2Hit) | ||
アップグレード後の被ダメ軽減は30%。 | ||
わざ2[ZR] | ||
ずつき | 9秒 | |
ダメージ:攻撃 x 99% + 6 x (レベル - 1) + 180 | ||
(解説欄・要検証) | ||
レベル7になったとき、進化するかたに対応したわざを覚えます。 | ||
じごくづき | 7秒 | |
ダメージ:攻撃 x 179% + 6 x (レベル - 1) + 340 | ||
0.7秒行動不能にさせる。アップグレード後はあんこくきょうだ命中時にCT-2秒 | ||
アクアブレイク | 10秒 | |
ダメージ:攻撃 x 97.5% + 6 x (レベル - 1) + 165 シールド:攻撃 x 84% + 0 x (レベル - 1) + 240 (x 命中した相手の数) | ||
防御は2秒間30%減少させる。アップグレード後はCT-1秒 | ||
ユナイトわざ | ||
漆黒の終拳 | 112秒 | |
ダメージ・通常:攻撃 x 330% + 12 x (レベル - 1) + 615 ダメージ・ふきとばし:攻撃 x 440% + 17 x (レベル - 1) + 820 ダメージ・衝突:攻撃 x 220% + 9 x (レベル - 1) + 410 | ||
ボタンを押してから攻撃が出るまで1秒かかる。 ふきとばしは壁を貫通する。 | ||
蒼流の舞踏 | 112秒 | |
ダメージ・一段目:攻撃 x 37% + 2 x (レベル - 1) + 70 ダメージ・ラッシュ:攻撃 x 74% + 4 x (レベル - 1) + 140 (x nHit) ダメージ・ラッシュ〆:攻撃 x 74% + 4 x (レベル - 1) + 140 | ||
(解説欄・要検証) |
アップデート履歴
上方修正は▲橙の上三角、下方修正は▼紫の下三角、仕様変更は◆緑の四角で表示。
項目 | 変更点 |
Ver.1.16.2.6(2024/10/17) | |
通常攻撃 (れんげきのかた) | ▼強化攻撃によって短縮するわざの待ち時間:2s→1.5s |
すいりゅうれんだ | ▲ダメージ量:約5%上昇 |
もちものとサポートメダルを工夫すると、「すいりゅうれんだ」を待ち時間がなく連続で使用する事ができたため、隙のない連続攻撃ができる状態になっていました。次の「すいりゅうれんだ」までに少し反撃の機会が生まれるように、強化攻撃によって減少する待ち時間を下方調整しました。代わりに「すいりゅうれんだ」のダメージを少し上方調整しました。 | |
Ver.1.15.1.2(2024/07/16) | |
すいりゅうれんだ | ▲待ち時間:12.5s→11s |
アクアブレイク | ▲ダメージ量:50%増加 |
じごくづき | ▲待ち時間:9s→7s ▲ダメージ量:20%増加 |
使用率と勝率が低い状態が続いているので「すいりゅうれんだ」「アクアブレイク」「じごくづき」について、機動力や与えるダメージが高くなるように上方調整しました。 | |
Ver.1.13.1.2(2023/12/05) | |
強化攻撃 | ▼ダメージ量:20%減少 |
すいりゅうれんだ | ▼待ち時間:11s→12.5s |
レベル5という早いタイミングで、みずの型をほとんど極めることが出来て、多撃必倒のダメージと回復に他のポケモンが追い付けなくなってしまっているので、強化攻撃と「すいりゅうれんだ」を下方調整しました。 | |
Ver.1.12.1.5(2023/10/18) | |
能力値 | ▼防御:80~480→80~430 (レベル1~15) |
すいりゅうれんだ | ▼ダメージ量:17%~10%減少 (レベル5~15) ▼強化攻撃でのHP回復量:最大HPの3%→最大HPの2% |
ユナイトバトルの序盤から終盤まで、高いダメージと耐久で存在感を発揮できすぎていたので、能力値と「すいりゅうれんだ」を下方調整しました。 | |
Ver.1.10.1.3(2023/06/15) | |
すいりゅうれんだ | ▼ダメージ量:10%減少 |
とても3回では止まらない、永遠に繰り出される連撃が強力すぎたので「すいりゅうれんだ」を下方調整しました。 | |
Ver.1.9.1.2(2023/02/27) | |
すいりゅうれんだ | ▼わざをつかったあとの回復効果:25%~15%減少(レベル5~15) |
途切れない連撃をくり出せるようになった結果、同時に途切れないHPを手に入れてしまったので「すいりゅうれんだ」を下方調整しました。 | |
すいりゅうれんだ+ | わざを使用した後の通常攻撃の待ち時間を短縮する効果が弱かった不具合を修正しました。 |
Ver.1.8.1.6(2023/01/31) | |
いちげきのかた | |
あんこくきょうだ | ▼チャージしているときのダメージ軽減量:30%→20% |
あんこくきょうだ+ | ▼チャージしているときのダメージ軽減量:60%→40% |
ユナイトわざ: 漆黒の終拳 | ▼ダメージ量:25%減少 ▼方向を指定しなかったときに、ダメージを与えてふきとばすのは、指定した相手のポケモンのみになりました。 |
その拳は身を守るためでは無く、攻めるためにあってほしいので「あんこくきょうだ」を下方調整しました。 「漆黒の終拳」は、相手をふきとばす使い方が強力すぎたので、下方調整しました。 | |
れんげきのかた | |
強化攻撃 | ▲わざの待ち時間を短くする効果:1.5秒→2秒 |
すいりゅうれんだ | ▲待ち時間:13秒→11秒 |
ユナイトわざ: 蒼流の舞踏 | ▲2段目の連続攻撃の回数を1回増加させるのに必要なダメージの回数:3回→2回 |
途切れない連撃をくりだせるように、強化攻撃と「すいりゅうれんだ」を上方調整しました。 「蒼流の舞踏」は全力を発揮できるまでに時間がかかりすぎていたので、上方調整しました。 | |
Ver.1.8.1.4(2022/12/22) | |
アクアブレイク | ▲待ち時間:12秒→10秒 ▲獲得するシールド量:20%増加 |
アクアブレイク+ | ▲待ち時間:10秒→9秒 ▲獲得するシールド量:20%増加 |
ウーラオス れんげきのかた が長い時間戦い続けられるように「アクアブレイク」を上方調整しました。 | |
Ver.1.8.1.3(2022/12/08) | |
あんこくきょうだ | 一定時間貯めることなく、最大貯め状態でわざを使用できる不具合を修正しました。 |
Ver.1.8.1.2(2022/12/01) | |
実装 |
レベル別ステータス表
レベル | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 移動速度 | 通常攻撃 速度 | 急所率 | ライフ スティール | CDR | 被妨害 時間短縮※ | ||
1 | 3200 | 150 | 80 | 20 | 60 | 3700 | 10.00% | 0% | 0% | 0% | 0.00% | ||
2 | 3304 | 157 | 88 | 22 | 66 | 3700 | 10.44% | 0% | 0% | 0% | 3.33% | ||
3 | 3424 | 165 | 97 | 24 | 73 | 3700 | 10.95% | 0% | 0% | 0% | 6.66% | ||
4 | 3562 | 175 | 107 | 27 | 81 | 3700 | 11.54% | 0% | 0% | 0% | 9.99% | ||
5 | 4191 | 219 | 154 | 40 | 119 | 3850 | 14.22% | 10% | 5% | 0% | 13.32% | ||
6 | 4373 | 232 | 168 | 44 | 130 | 3850 | 15.00% | 10% | 5% | 0% | 16.65% | ||
7 | 4583 | 247 | 184 | 48 | 143 | 4000 | 15.89% | 10% | 5% | 0% | 19.98% | ||
8 | 4824 | 264 | 202 | 53 | 157 | 4000 | 16.92% | 10% | 5% | 0% | 19.98% | ||
9 | 5102 | 284 | 223 | 59 | 174 | 4150 | 18.10% | 20% | 10% | 0% | 19.98% | ||
10 | 5421 | 306 | 247 | 65 | 193 | 4150 | 19.46% | 20% | 10% | 0% | 19.98% | ||
11 | 5789 | 332 | 274 | 72 | 215 | 4300 | 21.02% | 20% | 10% | 0% | 19.98% | ||
12 | 6212 | 362 | 305 | 81 | 240 | 4300 | 22.82% | 20% | 10% | 0% | 19.98% | ||
13 | 6698 | 396 | 341 | 91 | 269 | 4300 | 24.89% | 20% | 15% | 0% | 19.98% | ||
14 | 7257 | 435 | 382 | 102 | 302 | 4300 | 27.27% | 20% | 15% | 0% | 19.98% | ||
15 | 7900 | 480 | 430 | 115 | 340 | 4300 | 30.00% | 20% | 15% | 0% | 19.98% |
上記表の最終編集日 2023 10/19
レベル別通常攻撃速度
通常攻撃を行い続けた際に攻撃1回あたりにかかる秒数。数値の単位は[秒/回]
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
装備なし | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.79 | 0.79 |
力の鉢巻(LV30) | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 |
力の鉢巻(LV30)の効果 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | × | × | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | × | × |
装備なし+メダル赤3 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.79 | 0.79 | 0.79 |
力の鉢巻(LV30)+メダル赤3 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.71 |
力の鉢巻(LV30)+メダル赤5 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.71 | 0.71 |
力の鉢巻(LV30)+メダル赤7 | 0.86 | 0.86 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.71 | 0.71 | 0.71 | 0.71 |
上記表の最終編集日 2023 6/14
考察
全体考察
マッシブーンに続く2匹目の準伝説ポケモン。準伝説ポケモンの中では珍しく進化を行い、分岐まで用意されている。
ユナイトでもこれを踏襲し、ユナイト初の進化先を選べるポケモンとなっている。
分岐先のかたはどちらもわざ1がメイン火力であり、通常攻撃・わざ2・ユナイトわざはそれを補助する性能となっている。
どちらの型にも共通する強みとして、特性により自身の攻撃が相手のシールドを一部無視する。
これにより「おたすけバリア」などを突破しやすく、さらに「ゴールサポーター」やレックウザシールドを無視することが可能で、終盤のゴール防衛力の高さが特徴となっている。
逆に、共通の進化前であるダクマの性能は明確に低く設定されている。上下レーンに配置するのは難しく、中央ルートでの選出が基本となる。
<いちげきのかた>
レベル5で専用技の「あんこくきょうだ」を選択するとこの型に進化する。その名の通り、一撃のバースト火力を重視したタイプ。
「グロウパンチ」ルカリオに比較的近い操作性を持ち、「あんこくきょうだ」は癖が強い代わりに高い範囲火力とCC、溜め中の妨害無効と被ダメージ軽減が優秀な攻防一体の技となっている。
特に範囲への超火力によりバースト性能が高く、相手ポケモンのKOや大型野生ポケモンのラストヒットで強い存在感を放てるのが特徴的。
ムーブ技ではないため機動性や当てやすさでは劣るが、そこはわざ2の「じごくづき」や強化攻撃、ユナイトわざで補うような調整になっている。
中でもユナイトわざは「あんこくきょうだ」のCDを0にしつつ必中CCで相手を拘束するため、強力な一撃をほぼ確実に叩き込むことが可能。
弱点としては、性能の大部分を「あんこくきょうだ」が担っているため、それ以外の性能はどれも最低限のものとなっている。
典型的なスキルファイターであり、強化攻撃は移動やシールドなど補助効果は優秀だが、ダメージソースとして使うには貧弱。
それに伴いDPSにも恵まれず、大型野生ポケモンの削りも苦手としている。
そのためここぞという場面で文字通り一撃に全てを賭ける、ロマン溢れるポケモンと言える。
<れんげきのかた>
レベル5で専用技の「すいりゅうれんだ」を選択するとこの型に進化する。こちらは連撃による継戦能力を重視したタイプ。
「すいりゅうれんだ」は最大3回まで使用可能なムーブと攻撃を兼ねたわざであり、使用後にはHP回復効果の付いた強化攻撃が毎回セットされる。
これによりレベル5から火力・機動力・耐久力が揃った性能を有し、ファイトにおいて無類の強さを誇る。
もう一つのわざの「アクアブレイク」は、やや当てにくい代わりにシールド獲得と防御デバフがあり、継戦能力の向上に貢献する。
どちらのわざもCDはかなり重めだが、「すいりゅうれんだ」は1段目を撃ったタイミングでCDが始まる上に、強化攻撃に2秒ものCD短縮がついているので実際の回転率は数字ほど悪くない。
ユナイトわざのバフ効果を用いればわざの回転率がさらに早くなり、「すいりゅうれんだ」→強化攻撃のループがほとんど切れ目なく続けられる。
これらの性能はわざを次々と回すことで成り立っているため、妨害で動きを止められると思うような性能を発揮できないのが弱点。
また、「いちげきのかた」では苦手だった大型野生ポケモンの削りが可能になるが、今度はラストヒットが弱くなる。
劣勢をひっくり返すような爆発的なパワーにも乏しく、試合終盤での存在感はどうしても「いちげきのかた」に劣ってしまう。
傾向としてはゾロアークなどに近く、アーリー寄りのアサシンファイターとして序盤からファイトを制してKOを量産し、レベル差で突き放す試合運びが求められる。
そのため文字通り怒涛の連撃で暴れ回り存在感を発揮していく、爽快感のあるポケモンと言える。
- 長所
- どちらの型もレベル5から非常に強力で、中央ルートに行けば序盤から試合を動かしていける。
- 味方や相手の編成に応じて、性能が大きく異なる2つの型を切り替えられる。
- どちらの型を選んでも前衛のファイターであるため、編成事故も起こしにくい。
- わざ選択が限定されるため選択でミスが起きない。(「あんこくきょうだ・アクアブレイク」など)
- とくせいで全ての攻撃がシールドを一部貫通できる。このためゴールサポーターやレックウザシールドによるゴールを妨害できる。貫通するのは一部なのでシールド自体を削ることも可能。
- <いちげきのかた>
- 「あんこくきょうだ」の単発火力が凄まじく、バースト・ラスヒ性能が高い。
- 「あんこくきょうだ」溜め中の妨害無効&被ダメージ軽減が強力。妨害でペースを崩される・事故を起こすといったことが少ない。
- ユナイトわざが優秀。高火力+必中CCから「あんこくきょうだ」を確実に当てられ、狙った相手一体を確殺する性能が高い。
- <れんげきのかた>
- 「すいりゅうれんだ」で火力・移動・回復を一挙にこなせ、継戦能力に優れる。ファイト性能が高く、オブジェクトへのDPSもある程度は出せる。
- わざのCDは長いが、強化攻撃のCD短縮により実際の回転率はかなり高い。特にユナイトわざ使用時のわざ回転率は凄まじい。
- レベル5の強さが頭抜けており、序盤の有利を維持して封殺するスノーボール展開をしやすい。
- 短所
- 序盤のダクマ時代が非常に弱い。進化前の性能は全ポケモンでも最弱レベルで、ファームも遅いのでカウンタージャングルにも弱い。
- 特に「れんげきのかた」は序盤でリードを作ることに重きを置いた設計なので、実質的に中央ルートでしか選出できない問題がある。
- 通常攻撃のみではダメージが貧弱。どちらの型も火力はわざ1に依存している。
- <いちげきのかた>
- 強みの大部分を「あんこくきょうだ」に依存しているため、「あんこくきょうだ」の待ち時間中にできることが殆ど無い。
- 機動力が低めで、「じごくつき」や強化攻撃を活用しないと逃げられやすい。
- 大型野生ポケモンの削りが苦手。
- <れんげきのかた>
- わざの連続使用を重視しているためCCへの耐性が低く、動きを止められると耐久力の上から押し切られやすい。
- 補助用のわざである「アクアブレイク」の性能が微妙。
- 大型野生ポケモンのラストヒットが苦手。
- 序盤のダクマ時代が非常に弱い。進化前の性能は全ポケモンでも最弱レベルで、ファームも遅いのでカウンタージャングルにも弱い。
- 補足
ハッサム ウーラオス 進化の有無を選べる 進化先の型を選べる 時間経過でLv5に なる なれない 進化先 ファイターになるかアサシンになるかを選べる どっちに進化してもファイターになる(ただしファイターの方向性は大きく異なっている)。 わざ2 進化の有無に関わらず自由に選択出来る 型によって固定される ユナイト技 ハッサムとストライクで細部こそは別物であるが、名前やわざの概要は結構似ている 型によって、ユナイトわざが完全に別物になっている
コンボ
- 水流(1段目)>AA>AA>アクブレ>AA>水流(2段目)>AA>AA>水流3段目>AA
対策
どちらも共通して序盤が弱いため、カウンタージャングルやレーンならラスヒの横取りが有効。
- <いちげきのかた>
オブジェクトのラストヒットが非常に強力なので、ヤドランのユナイトわざがない場合はウーラオスの位置を把握してから削るようにしたい。またユナイトわざの射程に入ってしまうとやわらかいポケモンは一撃死の危険があるので、「おたすけバリア」などでサポタンに守ってもらうか遠距離から瀕死まで削っておきたい。「なんでもなおし」があれば軽症で抑えやすくなる。 - <れんげきのかた>
レベル5から非常に強力であり、ここで差をつけられるとその後が非常に厳しくなるので多少ゴールされてしまうとしても死なないようにして少しでも被害を抑えたい。自陣の野生を逃さず狩ってレベル差をつけなければ中盤以降失速させられる。
CCへの耐性はなんでもなおしくらいしかなく、接近のためにすいりゅうれんだを切らせつつ通常攻撃もさせなければそのまま倒せるので、アローラキュウコンなど接近拒否やCCが強力なポケモンで拘束して倒すのが有効。ただし耐久力、回復力、機動力が高く逃げられると水の泡なため、突出したところをしっかり複数でキャッチして火力を合わせるようにしたい。
とくせい考察
せいしんりょく
アマージョ(正確にはアマカジとアママイコ)の「どんかん」と同じ性能だと思われる。
別に強くはない…というかダクマが弱すぎるので恩恵を感じる場面がない。
ふかしのこぶし
シールド状態の敵にダメージを与える時、ダメージの3割だけ本体に直接ダメージを与えることができる。
レックウザシールドによるシュートを止められるのが強力な点。バンギラスと違い、レックウザシールドを削りつつシュートを止めることが可能。
しかし本体への貫通ダメージが少ないため、レックウザシールド以外では恩恵を感じることがあまりない。相手タンクが瀕死でユナイトわざなどで大量のシールドをつけた時程度。
通常攻撃考察
ダクマといちげきのかたの強化攻撃は単発攻撃であり、相手に吸い付くような挙動をする。またいちげきのかたは少しだがシールドを獲得できる。
れんげきのかたの強化攻撃は2ヒットし、命中時にCDが短縮する。こちらは吸い付きがない。
どちらも通常攻撃速度は低いので、わざの後の強化攻撃チャージを活かそう。
わざ考察
わざ1
いわくだき
近接版「みずでっぽう」のような性能。地味にチャージ中は受けるダメージが軽減する。
溜めても威力はかなり貧弱。射程も短く、有効溜め時間も短いのでかなり弱い。
あんこくきょうだ
機動力と手軽さを捨てた代わりにより火力と耐久に特化したグロウパンチ。
あんこくきょうだで突き飛ばした後、その後の強化攻撃で再び敵に張り付くことが出来る。
グロウパンチ | あんこくきょうだ | |
わざの種類 | ムーブ 非貫通&単体 | 近接 貫通&範囲 |
威力(減少割合HPを考慮しない) | 高い | 非常に高い*1 |
射程 | 長い | 短い |
溜め中の妨害無効 | lv11から | lv5から |
溜め中の被ダメ軽減率 | 30% | 20% lv11以降は40% |
減少割合HP | 10% | 10% 周囲は5% |
野生ポケモンに対する減少割合HPの上限 | 1000 | 1200 周囲は600 |
溜めなしの性能 | 威力のみ減少 | わざ性能が大幅に低下 CTが50%減少 |
待ち時間短縮方法 | わざを1ヒットさせるたびにCT-1秒 | ユナイトわざヒット時にCTが0秒になる |
- 長所
- lv5からチャージ中に妨害無効とダメージ軽減がつく。序盤から任意のタイミングで妨害無効になれるのはかなり脅威。
- 溜めている間はかなり硬くなるので、強化攻撃のシールドと合わせかなり耐久力が高い。
- 扇形の範囲内の敵に全て当たり、加えて中心は確定急所なので、非常に火力が高い。
- 強烈な単発火力に加えて減少HPに応じた割合ダメージがあり、妨害無効から放てるのでラストヒット性能が非常に高い。
- チャージ問わずヒットすれば強化攻撃が出せるので相手に貼り付ける。
- 短所
- ムーブ技ではない。溜め中減速するので逃げる相手にはチャージ版は当てにくい。
- チャージ版のCDを短縮する手段はユナイトわざのみであり、回転率は悪い。
- 中心で捉えないと急所が発生せず、妨害効果もつかない。
- 溜めずに放った時の性能が非常に低い。
- 一応この場合はCDが短くなるが、火力が雀の涙レベルまで減少*2し、妨害性能もなくなる。基本は最大まで溜めてから撃つのが無難。
- ただし溜めなくても強化攻撃はチャージされるため、溜めずに撃って強化攻撃で逃げる相手に張り付いたりシールドを得て溜め版で倒せるHPまで持ち込むといった使い分けも必要。
すいりゅうれんだ
CDが長いが、1段目を放った段階からCDが始まり、使うたびにCD短縮がある強化攻撃がチャージされるので、強化攻撃を当て続けられれば回転率は非常に良い。
2,3段目を遅らせればその分隙間は短くなるため、余裕があれば遅らせてから入ると4,5回ラッシュを叩き込める。
元のCDが長いため固定値で大きく短縮させるわざの待ち時間減少効果で隙間時間を大きく減らせる。青バフはぜひ維持しておきたい。ユナイトバフとも非常に相性が良く、隙間なく打ち続けられるため実質こちらがユナイトわざの本番となる。
すいりゅうれんだの後の強化攻撃に「するどいツメ+回復+待ち時間減少」が乗るため、この技の真骨頂は技部分ではなく通常攻撃である。
しっかり通常攻撃を回して回転率を高めれば元々の防御力などと相まって「硬いアサシン」になれる。
あまり焦って技を回すと、するどいツメなどの効果を存分に受けられず頼りなくなるので、すいりゅうれんだの後AAを2回挟むような動きが無難。ほぼ常時すいりゅうれんだを使用可能状態にできる。
- 長所
- ムーブわざを3回放つことができ、機動力が高くなる。
- すいりゅうれんだ使用後の強化攻撃には回復が付く。
- 3段目にはCCがついている。
- 1段目を発動した瞬間からCDが溜まるので回転率も高め。
- 技と強化攻撃を連打できるので瞬間火力も高い。
- 上記の効果により強化攻撃を回せれば回転率、サステイン、妨害、機動力のいずれも非常に強力。
- Lv11から防御力も上がる。
- 短所
- 単発火力がなく、オブジェクトのラストヒット能力は高くない。
- 一回の移動距離はかなり短い。
- 最速で全段出すとCDが4秒ほど生じてしまう。わざがある状態をキープしたいなら2,3段目を遅らせて出す必要がある。
わざ2
補助技としての側面が強く、火力には期待しないほうが良い。
ずつき
CCアリの優秀なムーブわざ。CDが非常に長いのが難点。
ゼニガメの「ロケットずつき」よりも発生が優秀で、ルカリオの「でんこうせっか」にはないCCがある。
また連撃の場合は弱点のCDがどんどん短縮されるので、強力なムーブ技の2枚体制となりlv5~6の強さを支えている。lv7になった後も基本的に更新を引き伸ばして残しておいた方がいい。
じごくづき
「ずつき」の正当進化技。強化攻撃チャージがついた他に、技の発生速度と射程、回転が向上している。
「じごくづき」と強化攻撃で距離を詰めてから、「あんこくきょうだ」を放つのが良いだろう。
もしくは「あんこくきょうだ」をぶっ放してから「じごくづき」で追うか逃げるか選ぶなど。
アップグレード後は「あんこくきょうだ」ヒットで2秒待ち時間が短縮されるため取り回しが良くなる。
- 長所
- シンプルかつ優秀な移動技。射程、発生がかなり優秀でCCも付いている。
- 使用後は強化攻撃が放てるようになる。
- 移動+強化攻撃の張り付きで一気にシールドをつけつつ接近、退避できる。
- 短所
- CDは少し長め。
- 火力は低い。
アクアブレイク
CDが非常に長いが、これは「すいりゅうれんだ」による強化攻撃連発を想定している為だと思われる。
このため、出来るだけ先にこのわざを使ってから、「すいりゅうれんだ」と強化攻撃で攻めるのが良い。
「すいりゅうれんだ」で入ってアクアブレイク+強化攻撃→残りの「すいりゅうれんだ」という流れ。
ただしシールド量は野生を含む当てた相手の数に比例し最大で3倍になるので、狙えるなら複数ヒットを優先した方がいいだろう。もちろん野生に当ててから入るのもあり。
基本的に「ずつき」の方が優秀なので、lv7になってもギリギリまで「アクアブレイク」を取得しないほうがよい。
- 長所
- シールドを展開出来る。
- 複数に当てればその分シールド量が増え、レベルが先行していれば非常に倒されにくくなる。
- 防御を下げる効果があるので、その後の火力が上がる。
- 「敵の防御ダウン」は味方全員に効果が及ぶので、実質の効果は見た目以上に高い。タンク相手やオブジェクトラッシュには特に有効。
- シールドを展開出来る。
- 短所
- 「ずつき」にあったCCとブリンク性能が全て失われている。
- 本来であれば先にこの技を使いたいが、「すいりゅうれんだ」で距離を詰めてからでないと使えないのがジレンマ。
- 火力が低く、範囲が狭い。
- 「すいりゅうれんだ」による強化攻撃連発を前提とした長い待ち時間。
- 「ずつき」にあったCCとブリンク性能が全て失われている。
ユナイトわざ
漆黒の終拳
火力と妨害を両立した優秀な技。必中攻撃なので、強引に距離を詰めるのにも役立つ。
1段目はタイミングによっては一部の妨害耐性・妨害無効を貫通することがある。一部のキャラのユナイト技なども止めることができる。*3
- ただし発動した時点で成功した扱いになるのでヒットの瞬間に無敵やテレポートなどで避けられるとチャージが0か90%になってしまう。対なんでもなおしは、当てても吹き飛ばないので天敵。
2段目は方向を指定しない場合はその場に打ち上げ、方向を指定すればその方向に突き飛ばす。
- 打ち上げた場合は1秒以上ものスタンをかけられる。
- 同時に暗黒強打がチャージされるため、「漆黒の終拳→あんこくきょうだ→強化攻撃」のコンボが可能。
- このわざの威力はかなり下方修正を受けたので、流石に即死を狙うのは厳しくなった。即死コンボを決めたい場合は事前に「じごくづき」「あんこくきょうだ」で削ったり、エナジーアンプで火力を盛る必要がある。
- 打ち上げは単体にしか効果がなく、妨害は効かないとはいえダメージは受けるので密集地帯に一人で突っ込むとコンボ完走前にやられてしまうので気をつけたい。
- 同時に暗黒強打がチャージされるため、「漆黒の終拳→あんこくきょうだ→強化攻撃」のコンボが可能。
- 2段目の突き飛ばしを相手ポケモンにぶつけるとビリヤードのように更に当たったポケモンもダメージと妨害を受ける。
- 2段目の突き飛ばし距離はかなり長く、じごくづき+強化攻撃の張り付きでようやく届くぐらいの距離まで吹き飛ばす。
- 基本的にはその場に打ち上げるのがよいが、場合によっては逃げる相手を味方の方に吹き飛ばすなどもあり。
- 方向指定は1段目がヒットする前に入力しないと間に合わないことに注意。
- 逆に敵を追いかけている時など移動しながらこのわざを使用すると、意図せずして突き飛ばしを行ってしまう場合がある。打ち上げたい場合は落ち着いてユナイトわざを使用しよう。
ちなみにユナイトバフはシールドのみユナイトわざ使用時に、それ以外はユナイトわざ終了時に付与される。
蒼流の舞踏
仕様自体はごうけつラッシュとよく似ている。追撃の入力猶予時間は約10秒。
ただし2段目の連続攻撃は対象指定が必要なタイプ*4であり、対象指定距離はかなり短く、加えて最終段前に行動を挟めて威力もそこまで高くないという残念仕様。最大ヒット数ならそれなりに妨害時間はあるが妨害耐性を掴めるわけではない。更に2段目の連続攻撃は野生ポケモンに対し使用不可能。
一応2段目のはじめに短時間のバインド付与がついているが、妨害無効は貫通できず、さらにコンボの終盤には消えるのでなんでもなおし等で抵抗されてしまう。
このユナイトわざの真髄はユナイトバフにある。
このわざのユナイトバフは少々特殊であり、移動速度30%上昇とわざの待ち時間30%減少の継続時間が約9秒になっている*5。(要検証)
そのため、このユナイト技を発動することで、すいりゅうれんだを当て続ければ待ち時間無しで9秒間ずっとすいりゅうれんだを撃ち続けることができ、連続KOが簡単に取れる。
なお、シールドの継続時間は従来通り6秒である。
コツとしては「ごうけつラッシュ」と同様に離れた所でユナイト発動してからすいりゅうれんだで入っていくと使いやすいだろう。基本的に火力はすいりゅうれんだ+強化攻撃のループで十分なので、2段目は倒せさそうな敵のとどめ、長時間の妨害無効を活かした妨害対策、強化攻撃が外れたなどでクールタイムがある場合の穴埋めなど固執せずに動きの補助に使うのがいい。
しっかり待ち時間を管理できているなら、1段目のCCも活かせるようにすいりゅうれんだの3段目で打ち上げてから発動してさらに殴りまくるといった動きも強力。
わざセット考察
必然的に2セットのみとなる。
いちげきのかた(あんこくきょうだ+じごくづき+漆黒の終拳)
「あんこくきょうだ」で全てを粉砕する型。
イメージとしては「グロウパンチ・ボーンラッシュ」型のルカリオと「ねんりき」バリヤードと間の子といったイメージ。
「あんこくきょうだ」を溜めることで被ダメと状態異常を防ぎながら、隙をみて敵に強烈な一撃をお見舞いしてやろう。
強化攻撃でシールドを獲得することだけは頭に入れておこう。
動き回り溜め版を当てられない相手でタイマンなら溜めなしあんこくきょうだ→強化AAを繰り返すだけでもそれなりに殴り勝てる。
コンボ例:あんこくきょうだ→強化AA→じごくづき→強化AA→ユナイトわざ→あんこくきょうだ→強化AA→じごくづき→強化AA
- 長所
- 非常に高い範囲バースト火力を出せる。
- ユナイト技が非常に強力。
- 妨害性能と妨害無効に優れる。
- 強化AAで敵に貼り付けるので、じごくづきと併用することで敵を長距離から強襲できる。
- 短所
- じごくづきのCDが長めで、あんこくきょうだの溜め中は鈍足になるため機動力に少々難がある。
- 「あんこくきょうだ」がCD中の時は圧がかなり少なくなる。
- 動き回る相手には当てにくく、溜め版を外してしまうと悲惨。
- サステイン(回復)がない。ただし強化攻撃でシールドを獲得する。
- オブジェクトの削りは苦手。
れんげきのかた(すいりゅうれんだ+アクアブレイク+蒼流の舞踏)
「すいりゅうれんだ」で戦い続ける型。
「いちげきのかた」よりは癖が少ないが、特に中盤以降の立ち回りが難しくこちらも要求スキルは高め。
近いのは「トリプルアクセル・グラススライダー」型のアマージョであろうか。
強化攻撃でCDを短縮することだけは頭に入れておこう。
- 長所
- レベル5の時点で完成し、パワースパイクが非常に強力。
- 継続火力と継戦能力を両立し、敵に貼り付ければ機動力もある。
- 無防備な時間が少ない
- 短所
- 強化攻撃の吸い付きがなくレベル7以降はすいりゅうれんだ以外で敵に近づけない。
- アクアブレイクとユナイトわざが弱い。
- すいりゅうれんだだけで移動も攻撃も行わないといけないが、強化攻撃を当てないとCD短縮されないので接近に複数回使ってしまうと近づいた意味がない。
- 殴り続ければ強いが妨害への対抗策がないので立ち回りが難しい。
ビルド考察
構築例
ここで紹介するのはあくまでも一例。以下の考察も参考にしながら、環境や編成、自身のプレイスタイル等に合ったビルドを見つけていこう。
※赤文字は重要度の高いもちもの
わざセット | あんこくきょうだ・じごくづき | ||
---|---|---|---|
もちもの | するどいツメ | もうこうダンベル | じゃくてんほけん |
バトルアイテム | だっしゅつボタン | ||
サポートメダル | 茶6白6 |
「いちげきのかた」のビルド例。
「するどいツメ」が最も火力を伸ばせるもちもののため確定枠。
「もうこうダンベル」は強化攻撃のシールド量を増やすことができるため、いちげきウーラオスの性能を正しく引き出すにはほぼ必須。
残り1枠は「じゃくてんほけん」「ピントレンズ」「ちからのハチマキ」「エナジーアンプ」が候補。
「じゃくてんほけん」は溜めている間に受けるダメージを軽減する「あんこくきょうだ」と相性が良い。
「ピントレンズ」は確定急所を持つ「あんこくきょうだ」と相性が良い。
「ちからのハチマキ」は「するどいツメ」と合わせて、「じごくづき」→「あんこくきょうだ」→「じごくづき」のコンボを強力にできる。
「エナジーアンプ」は「漆黒の終拳」→「あんこくきょうだ」のワンコン性能を上げられる。
わざセット | すいりゅうれんだ・アクアブレイク | ||
---|---|---|---|
もちもの | するどいツメ | ちからのハチマキ | エナジーアンプ |
バトルアイテム | なんでもなおし | ||
サポートメダル | 茶6黒5 |
「れんげきのかた」のビルド例。
「すいりゅうれんだ」はわざと強化攻撃を繰り返すため、「するどいツメ」を持たせない手はない。強化攻撃が2ヒットする性質から「ちからのハチマキ」も効果的。
残り1枠は「すいりゅうれんだ」をループさせるために「エナジーアンプ」を採用したい。その他の候補として「ピントレンズ」「もうこうダンベル」「じゃくてんほけん」との相性も良い。
メダルは黒5を採用してわざの回転率を高めて「すいりゅうれんだ」をループさせるのが基本。
わざセット | 共用 | ||
---|---|---|---|
もちもの | するどいツメ | ちからのハチマキ | ピントレンズ |
バトルアイテム | だっしゅつボタン | ||
サポートメダル | 茶6白6 |
相手の構成を見てから「いちげきのかた」「れんげきのかた」を切り替えることができるブラインドピック用の共用ビルド。
共用として使う場合は「れんげきのかた」として採用しつつ、アーリーに失敗した場合は「いちげきのかた」に切り替えるといった運用方法となる。
「すいりゅうれんだ」「じごくづき」後の強化攻撃を活かすために「するどいツメ」「ちからのハチマキ」を採用。
「すいりゅうれんだ」の3段目と「あんこくきょうだ」は確定急所のため、「ピントレンズ」の恩恵が大きい。
もちもの
<いちげきのかた>
- じゃくてんほけん
メレーファイターなので噛み合う。
特に「あんこうきょうだ」は耐えながら一撃を叩き込むため、「じゃくてんほけん」の性質を活かしやすい。
- するどいツメ
わざ1を打った後は即強化攻撃を入れることが可能なので噛み合う。
序盤のファーム速度の向上にも。
- もうこうダンベル
相性自体は良いが、ダクマ時代が非常に弱いことと、ダンベル以外にも候補がたくさんあることから無理に採用する必要はないだろう。
- エナジーアンプ
素のわざのCD短縮がないため、付与出来るのは便利。
ダメージ増加も、ユナイトわざ→「あんこうきょうだ」コンボの確殺範囲が増えるため噛み合う。
- ピントレンズ
メイン火力が確定急所の「あんこくきょうだ」なので、恩恵は高い。
追加ダメージが生じるのは通常攻撃のみだが、それよりも急所ダメージ増加を目的に採用するので問題は無い。出来る限りレベル30にしておきたい。
- ちからのハチマキ
ダグマ時代の野生狩りを速められ、進化を早くできる。
わざを使い切った後の存在感のなさをマシにできるが、「あんこくきょうだ」の火力は大して上がらない。
- きあいのハチマキ
耐久が不安な時に。フルアタ構成が定番なので優先度は少し落ちる。
- かるいし
少し攻撃が上がる。また、リスポーン後の前線復帰が早くなる。
バーストダメージを叩き出すために位置取りが重要であり、移動速度にやや難があるこの型との相性は悪くない。
<れんげきのかた>
- するどいツメ
わざ1を打った後は即強化攻撃を入れることが可能なので噛み合う。序盤のファーム速度の向上にも。
連撃を採用するのであれば必須級。
- ちからのハチマキ
強化攻撃を振る機会が多く、しかも2回攻撃なので、採用価値は高い。
ダグマ時代の野生狩りを速められるのも大きい。
- じゃくてんほけん
メレーファイターなので噛み合う。
- エナジーアンプ
技のCDが長い上に短縮手段が優秀なので、CD減少の恩恵を多く受けることが出来る。また、ユナイトわざ1段目は発動が一瞬なので、「すいりゅうれんだ」にアンプの効果を乗せやすい。
- ピントレンズ
2回ヒットの強化攻撃を振る機会が多いので、試行回数を稼ぎやすい。
また、「すいりゅうれんだ」の3段目は確定急所なので急所ダメージ増加の恩恵も得られる。
- もうこうダンベル
相性自体は良いが、ダクマ時代が非常に弱いことと、ダンベル以外にも候補がたくさんあることから無理に採用する必要はないだろう。
- きあいのハチマキ
耐久が不安な時に。フルアタ構成が定番なので優先度は少し落ちる。
- じゅうてんチャーム
1度の強化攻撃で18%(通常攻撃2回分)のエネルギーが溜まる上、「すいりゅうれんだ」でブリンクと強化攻撃を繰り返すので追加ダメージを発動させやすい。
- いやしのかんむり
「すいりゅうれんだ」のサスティンを増やすことができる。
バトルアイテム
編成考察
ルート選択
どちらの型にも共通して言えることだが、ダクマ時代が極端に弱いため、素早くレベル5を迎えられる中央ルートが最も推奨される。
レーン適正はあまり高くないが、型(進化した後に何をするか)によっても変動する。
- <いちげきのかた>
基本は中央ルートか上ルートが無難。
中央は、1ガンクが極端に強いわけではなく、アサシンやADCを押しのけてまで採用するルートではない。
とはいえある程度はガンクで存在感を出すことができ、ユナイトわざでの打開力もあるため、編成が柔らかい時の選択肢にはなるだろう。
レーンについては、前述のように序盤が弱すぎて下ルートに送ると防衛できずにゴールが壊滅する危険がある。
そのため、押されてもダメージの小さい上ルートでの選出になる。多少レベルが低くても「あんこくきょうだ」やユナイトわざで役割を持てるのも〇。
- <れんげきのかた>
こちらは中央ルートでのみの選出となる。
この型はレベル5,6時代は全ポケモン中トップと言える強力な性能をしており、1ガンクでは簡単にゴールダイブまで持ち込むことが出来る。
ただ、レベル7で実質弱体化し、ユナイトわざに打開力がないため、1ガンクでスノーボールに失敗してレベル差をつけられないと存在感がなくなる。そのため、スノーボールがしにくいレーンでは選出する意味が薄れてしまう。
ダクマは貧弱でファーム速度もかなり遅いため、カウンタージャングルには警戒すること。
相性の良い味方
その他のデータ
ホロウェア
▅ホリデースタイル
入手方法:ジルトレーダーズにて購入400
▅あやかしスタイル
入手方法:
紹介動画
余談
- ユナイトではマッシブーンに続き2体目となる準伝説ポケモン。本編では史上初となる有料DLCで新たに追加されたポケモンでもある。
- 剣盾ではダクマから進化する際に学んだ型によって、あくタイプの「いちげきのかた」・みずタイプの「れんげきのかた」に分岐する……のだが、外見上の差異は戦闘中のモーションのみであり、実際に対面するまでどちらの型なのか判別不能となっている*6。
- 上述の理由から、相手にウーラオスが居る事が確認できた場合に他のポケモンとの相性を考慮してどちらの型なのか見極める必要が発生する。この状況が検定試験のように見える事から「ウーラオス検定」などと言われる事が多い。
- ユナイトライセンスに描かれているウーラオスは「いちげきのかた」の方である。
- 因みにunite-dbでは「れんげきのかた」のCGを採用している。