リザルト

Last-modified: 2025-02-19 (水) 19:45:17

リザルト画面の解説です。
現在、勲章の条件調査中リザルト調査用


リザルト画面

試合終了後、チームの得点と勝敗、バトルデータが表示される。

  • 「バトルデータ」
    • 「詳細」「バトルデータ」「わざ」「個人成績」「スコアグラフ」で表示内容を切り替えることができる。
    • 一緒にゲームをプレイした9人のプレイヤーに対して「いいね!」「フレンド申請」「ブロック」「通報」を行うことができる。
      このうち「フレンド申請」以外はこのリザルト画面からしか行うことができない。
  • 「次へ」
    • 各プレイヤーの「個人成績」が勲章として表示される。
    • 一緒にゲームをプレイした9人のプレイヤーに対して「フレンド申請」を行うことができる。
  • 「リプレイ動画を保存」
    • リプレイデータを保存して、観戦者視点から試合を再確認することができる。
アイコン条件
icon_scoretimes.pngゴールしたエオスエナジーの総得点
icon_interruptions.png自分がKOした相手の数
icon_assists.pngアシスト(ダメージを与えた相手ポケモンがほかのポケモンにKOされる)数
mvp_win.png勝利したチームで最もスコアが高い人
mvp_lose.png敗北したチームで最もスコアが高い人
 

バトルデータ

「詳細」「得点」「キル数」「アシスト数」「スコア(個人成績の数値化)」を確認できる。チーム内で「スコア」が最も高いポケモンには王冠がつく。
「バトルデータ」「与えたダメージ」「受けたダメージ」「回復量」を確認できる。
「わざ」選択したわざとバトルアイテムを確認できる。
「個人成績」「バッジ」を確認できる。
「スコアグラフ」「得点」の時間推移とオブジェクトの獲得チームを確認できる。
 

バトルデータの見方

「バトルデータ」で一番重要なのは「キル数」「アシスト数」「デス数」である。
まず、MVPや「スコア」は「得点」の比重が大きく設定されており、正当な評価とは言い難いため、対して意味はない。
「与ダメージ」「被ダメージ」「回復量」は数字が大きく見栄えが良いために惑わされるプレイヤーも多いが、無駄ファイトでいくらでも盛れてしまうため、これらの値だけでは何も判断できない。また、「行動妨害を与えた合計時間」や「シールド量」など直接的にダメージとして現れない数値も考慮する必要がある。
「キル数」「アシスト数」は、どれだけ集団戦に参加できたのかを判断する指標にはなる。ただし、これらの値だけで正確な判断はできない。
「デス数」は、画面には結果表示されないが、ゲーム展開に大きく影響を与えた重要な値である。ただし、いつどんなタイミングで倒されたのかが重要なため、回数だけでは判断できない。

 

勲章

ポケモンの下に表示されるバッジ状のもの。戦績に応じて表示される。
大きいものと小さいもので条件が異なる。
調査のための情報書き込み用ページ→リザルト調査用

大勲章

ポケモンの型に合わせた形の勲章が表示される。達成度に応じて金と銀がある。
小勲章と違い、条件を達成すれば何人でも同じ勲章が表示される。
型ごとに獲得条件が違う?

種類アイコン条件(金/銀)
バランス型バランス金.pngバランス銀.png三角でリサイクルのようなマークスコア(75以上/65以上)
アタック型アタック金.pngアタック銀.png拳のマークスコア(75以上/65以上)
スピード型スピード金.pngスピード銀.png稲妻のマークスコア(75以上/65以上)
ディフェンス型ディフェンス金.pngディフェンス銀.png逆五角で盾のマークスコア(60以上/52以上)
サポート型サポート金.pngサポート銀.png丸に十字のマークスコア(60以上/52以上)

小勲章

条件を達成した、チームの各トップのみ全員に表示される。
(レモータスタジアムから変更になった。)

分類アイコン条件
得点得点.pngユナイトボールのマークゴールした総得点が60以上
ゴール阻害ゴール阻害.pngユナイトボールに斜線相手のゴールを阻害した数?が 以上(調査中)
攻撃攻撃.png拳のマーク相手をKOした数が5以上
アシストアシスト.png握手のマークアシスト数が5以上
防御防御.png六角にボールのマーク受けた総ダメージ量が50000以上
回復回復.png丸に十字のマーク総回復量が10000以上

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