リザルト画面の解説です。
現在、勲章の条件調査中→リザルト調査用
リザルト画面
試合終了後、チームの得点と勝敗、バトルデータが表示される。
- 「バトルデータ」
- 「詳細」「バトルデータ」「わざ」「個人成績」「スコアグラフ」で表示内容を切り替えることができる。
- 一緒にゲームをプレイした9人のプレイヤーに対して「いいね!」「フレンド申請」「ブロック」「通報」を行うことができる。
このうち「フレンド申請」以外はこのリザルト画面からしか行うことができない。
- 「次へ」
- 各プレイヤーの「個人成績」が勲章として表示される。
- 一緒にゲームをプレイした9人のプレイヤーに対して「フレンド申請」を行うことができる。
- 「リプレイ動画を保存」
- リプレイデータを保存して、観戦者視点から試合を再確認することができる。
| アイコン | 条件 |
|---|---|
| ゴールしたエオスエナジーの総得点 | |
| 自分がKOした相手の数 | |
| アシスト(ダメージを与えた相手ポケモンがほかのポケモンにKOされる)数 | |
| 勝利したチームで最もスコアが高い人 | |
| 敗北したチームで最もスコアが高い人 |
バトルデータ
| 「詳細」 | 「得点」「キル数」「アシスト数」「スコア(個人成績の数値化)」を確認できる。チーム内で「スコア」が最も高いポケモンには王冠がつく。 |
| 「バトルデータ」 | 「与えたダメージ」「受けたダメージ」「回復量」を確認できる。 |
| 「わざ」 | 選択したわざとバトルアイテムを確認できる。 |
| 「個人成績」 | 「バッジ」を確認できる。 |
| 「スコアグラフ」 | 「得点」の時間推移とオブジェクトの獲得チームを確認できる。 |
バトルデータの見方
「バトルデータ」で一番重要なのは「キル数」「アシスト数」「デス数」である。
まず、MVPや「スコア」は「得点」の比重が大きく設定されており、正当な評価とは言い難いため、対して意味はない。
「与ダメージ」「被ダメージ」「回復量」は数字が大きく見栄えが良いために惑わされるプレイヤーも多いが、無駄ファイトでいくらでも盛れてしまうため、これらの値だけでは何も判断できない。また、「行動妨害を与えた合計時間」や「シールド量」など直接的にダメージとして現れない数値も考慮する必要がある。
「キル数」「アシスト数」は、どれだけ集団戦に参加できたのかを判断する指標にはなる。ただし、これらの値だけで正確な判断はできない。
「デス数」は、画面には結果表示されないが、ゲーム展開に大きく影響を与えた重要な値である。ただし、いつどんなタイミングで倒されたのかが重要なため、回数だけでは判断できない。
勲章
ポケモンの下に表示されるバッジ状のもの。戦績に応じて表示される。
大きいものと小さいもので条件が異なる。
調査のための情報書き込み用ページ→リザルト調査用
大勲章
ポケモンの型に合わせた形の勲章が表示される。達成度に応じて金と銀がある。
小勲章と違い、条件を達成すれば何人でも同じ勲章が表示される。
型ごとに獲得条件が違う?
| 種類 | アイコン | 形 | 条件(金/銀) |
|---|---|---|---|
| バランス型 | 三角でリサイクルのようなマーク | スコア(75以上/65以上) | |
| アタック型 | 拳のマーク | スコア(75以上/65以上) | |
| スピード型 | 稲妻のマーク | スコア(75以上/65以上) | |
| ディフェンス型 | 逆五角で盾のマーク | スコア(60以上/52以上) | |
| サポート型 | 丸に十字のマーク | スコア(60以上/52以上) |
小勲章
条件を達成した、チームの各トップのみ全員に表示される。
(レモータスタジアムから変更になった。)
| 分類 | アイコン | 形 | 条件 |
|---|---|---|---|
| 得点 | ユナイトボールのマーク | ゴールした総得点が60以上 | |
| ゴール阻害 | ユナイトボールに斜線 | 相手のゴールを阻害した数?が 以上(調査中) | |
| 攻撃 | 拳のマーク | 相手をKOした数が5以上 | |
| アシスト | 握手のマーク | アシスト数が5以上 | |
| 防御 | 六角にボールのマーク | 受けた総ダメージ量が50000以上 | |
| 回復 | 丸に十字のマーク | 総回復量が10000以上 |