ドラパルト

Last-modified: 2024-12-02 (月) 08:30:30
 
ドラパルトアタック型遠隔/物理
中級者向け
ドラパルト全身.png戦闘能力star8.png
耐久能力star3.png
機動能力star8.png
得点能力star5.png
補佐能力star1.png
価格
14000エオスコインエオスコイン.png / 575ジェムジェム.png
進化
進化.png
lvl1.pngドラメシヤ  lvl5.pngドロンチ  lvl9.pngドラパルト
特性
クリアボディ.pngクリアボディ能力低下を受けたとき、その効果の持続時間を短くする。
通常攻撃
通常攻撃.png相手のポケモンにダメージを与えるたび、強化攻撃ゲージがたまり、強化攻撃ゲージが満タンになると、通常攻撃が強化攻撃へと変化する。
強化攻撃は、相手のポケモンに与えるダメージが増加し、命中した相手のポケモンを中心とした範囲攻撃になる。
相手のポケモンにダメージを与えずに一定時間(3秒)が経つと、強化攻撃ゲージは減っていく。
わざ1[R]
おどろかす.pngおどろかすCD.png7秒
遠隔.png遠隔
前方に向かって音波を放つ。
音波は相手のポケモンに当たるか、一定の距離を飛んだところで爆発し、範囲内にいる相手のポケモンにダメージを与え、少しのあいだ(2秒間)移動速度を30%下げる。
レベル7になったとき、以下2つのわざから1つを選べます。
りゅうのいぶき.pngりゅうのいぶきCD.png7.5秒
遠隔.png遠隔
指定した方向に強く息を吐き出し攻撃する。
範囲内の相手のポケモンにダメージを与え、少しのあいだ(2秒間)移動速度を30%下げる。
また、吐き出した息は一定時間地面を焼き続け、範囲内の相手のポケモンに継続ダメージを与え、少しのあいだ(2秒間)移動速度を30%下げる。
「りゅうのまい」で飛行しているときにわざを使うと、「りゅうのまい」の飛行にあわせて息を吐き、範囲内の相手のポケモンにダメージを与え、少しのあいだ(2秒間)移動速度を30%下げる。

レベル13:相手のポケモンに与えるダメージが増加し、移動速度を下げる効果が強くなる(45%)
シャドーボール.pngシャドーボールCD.png7.5秒
遠隔.png遠隔
指定した方向へ黒い影の塊を放ち、接触した相手のポケモンにダメージを与え、マークを付与する。
マークを付与した相手のポケモンを攻撃すると、与えるダメージが増加する。
マークを付与した相手のポケモンへの4回目の攻撃でマークは消えるが、ダメージの増加量はさらに大きくなり、同時に自分のHPを回復する。
わざを使用した後、指定した方向へ少し移動する。

レベル13:与えるダメージと、ダメージが増加する量が大きくなる。
わざ2[ZR]
でんこうせっか.pngでんこうせっかCD.png8秒
ムーブ.pngムーブ
指定した方向へ素早く移動し、少しのあいだ(2秒間)攻撃速度が40%上がる。
レベル5になったとき、以下2つのわざから1つを選べます。
りゅうのまい.pngりゅうのまいCD.png12秒
ムーブ.pngムーブ
指定した方向に、円を描くように飛行する。
飛行しているあいだ、 周囲の相手のポケモンに通常攻撃でダメージを与え続ける。
飛行しているあいだの通常攻撃の速度は200%上がるが、1回ごとに与えるダメージは10%減少する。
飛行中にもういちどわざを使うと、飛行をやめて、指定した方向へ少し移動する。
相手チームのポケモンをKOすると、このわざの待ち時間がすぐ0秒になる。
相手チームのポケモンのKOをアシストすると、 このわざの待ち時間が50%短くなる。
このわざを使ったとき、「りゅうのいぶき」の待ち時間がすぐ0秒になる。

レベル11:飛行しているあいだの通常攻撃が命中したとき、HPを回復するようになる。
ゴーストダイブ.pngゴーストダイブCD.png12秒
能力上昇.png能力上昇
ステルス状態になり、少しのあいだ(6秒間)移動速度が30%上がる。
ステルス状態のあいだ、強化攻撃ゲージがたまる。
ステルス状態が解けると少しのあいだ(3秒間)攻撃速度が85%上がる。
相手チームのポケモンをKOすると、わざの待ち時間がすぐ0秒になり、攻撃がバトル終了時まで6上がる。
この攻撃が上がる効果は10回まで重ねがけが可能。

レベル11:通常攻撃で相手のポケモンにダメージを与えると、このわざの待ち時間が0.5秒短くなる。
ユナイトわざ[ZL]
ドラグーンショット.pngドラグーンショットCD.png2秒
遠隔.png遠隔
レベル9:ドラメシヤを2匹飛ばして、範囲内の相手のポケモン2匹にダメージを与える。
与えるダメージは、 相手のポケモンの残りHPが少ないほど増加する。
範囲内に相手のポケモンが1匹しかいない場合は、そのポケモンにドラメシヤを2匹飛ばしてダメージを与える。
わざの最大保有回数は2回。保有回数の回復は10秒。

ユナイトバフ:最大HP10%分のシールド+移動速度10%上昇
 

バトルデータ

わざや特性の仕様と詳細

わざの細かな仕様や数値などの詳細を記載しています。
データベースの一部はUnite-DB 様( https://unite-db.com/ )より引用しております。

特性
クリアボディ.pngクリアボディ
(数値入力欄・要検証)
(解説欄・要検証)
通常攻撃
通常攻撃.pngダメージ・通常:攻撃 x 100%
ダメージ・強化:攻撃 x 115% + 0 x (レベル - 1) + 0
りゅうのいぶきの継続ダメージを敵に連続Hitさせても、強化攻撃ゲージは溜まる。
わざ1[R]
おどろかす.pngおどろかすCD.png7秒
ダメージ:攻撃 x 122% + 16 x (レベル - 1) + 290
(解説欄・要検証)
レベル7になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。
りゅうのいぶき.pngりゅうのいぶきCD.png7.5秒
ダメージ:攻撃 x 60% + 4 x (レベル - 1) + 160
持続ダメージ:攻撃 x 30% + 2 x (レベル - 1) + 80 (x 7Hit)

アップグレート後
ダメージ:攻撃 x 66% + 4 x (レベル - 1) + 176
持続ダメージ:攻撃 x 33% + 2 x (レベル - 1) + 88 (x 7Hit)
りゅうのまい中に使用すると、自分の足元に残すように炎を発生させる。かつその間通常攻撃をしなくなる。
シャドーボール.pngシャドーボールCD.png7.5秒
ダメージ:攻撃 x 110% + 5 x (レベル - 1) + 265
ダメージ・追加:攻撃 x 22% + 1 x (レベル - 1) + 53
ダメージ・追加4回目:攻撃 x 110% + 5 x (レベル - 1) + 265
HP回復・追加4回目:自身の最大HPの15%

アップグレート後
ダメージ:攻撃 x 86.9% + 6 x (レベル - 1) + 231
ダメージ・追加:攻撃 x 17.38% + 1 x (レベル - 1) + 46
ダメージ・追加4回目:攻撃 x 86.9% + 6 x (レベル - 1) + 231
(解説欄・要検証)
わざ2[ZR]
でんこうせっか.pngでんこうせっかCD.png8秒
(解説欄・要検証)
レベル5になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。
りゅうのまい.png
りゅうのまい_1.png
りゅうのまいCD.png12秒
わざボタンで方向決定した後、時計回りか反時計回りかを決定すると飛翔攻撃を開始する。
飛翔中は攻撃速度が200%上昇する。
手動で中断するとまもり状態が付くが、わざボタンを連打すると飛翔を止めてしまうのには注意。
つきとばし・ふきとばしなどの行動不能妨害を被弾すると飛翔を止める。
アップグレード後の回復効果は与ダメージの1/4。
ゴーストダイブ.pngゴーストダイブCD.png12秒
ステルス中は移動速度が30%アップ。ステルス解除後の3秒間は攻撃速度が100%上昇する。
攻撃アップはKO1回につき6。最大で10回スタック可能。
アップグレード後のCT短縮効果は0.5秒/1ヒット。
ユナイトわざ
ドラグーンショット.pngドラグーンショットCD.png10秒
ダメージ:攻撃 x 101% + 4 x (レベル - 1) + 180
 追加ダメージ:相手の失ったHPの10%(対野生ポケモン:上限1200)
※同じ相手に2発ヒットした場合、2発目のダメージは1発目の30%となる。
遠隔と書いてあるが、必中技(通常攻撃と同じ扱い)。
ターゲットは「設定」の「優先的にロックオンする相手」に従って選ばれる。

アップデート履歴

上方修正は▲橙の上三角、下方修正は▼紫の下三角、仕様変更は◆緑の四角で表示。

項目変更点
Ver.1.16.2.6(2024/10/17)
ゴーストダイブ相手をKOするとあがる攻撃:10 → 6 (10回まで)
「ゴーストダイブ」を覚えたときに、バトルの序盤からうまくKOを重ねて何度も攻撃があがると、驚異的な強さになってしまいバランスを損ねていました。そのためKOによってあがる攻撃を下方調整しました。
Ver.1.16.1.2(2024/09/05)
ユナイトわざが「ゴーストダイブ」で姿を隠したソウブレイズに向かって飛んでいく不具合を修正しました。
Ver.1.14.1.2(2024/02/27)
突然闇から現れてはKOをしていく動きが少々ずるかったので「ゴーストダイブ」と急所率を下方調整しました。
能力急所率:0~15~30%→0~10~25% (レベル1~5~9)
ゴーストダイブ上昇する攻撃速度:100%→85%
Ver.1.13.1.2(2023/12/05)
ステルスポケモンという分類が、ユナイトバトルではステルスしすぎているようなので、能力値と「ゴーストダイブ」と「シャドーボール」、ユナイトわざ「ドラグーンショット」を上方調整しました。
能力値攻撃:140~470→140~500 (レベル1~15)
ゴーストダイブ待ち時間:14s→12s
KOしたときにあがる攻撃力:6 (8回まで)→10 (10回まで)
攻撃速度の上昇量:85%→100%
移動速度の上昇量:15%→30%
シャドーボールダメージ量:30%増加
マークを付与した相手に対して増加するダメージ量:30%増加
マークが全部消えるときのHP回復量:最大HPの10%→最大HPの15%
ユナイトわざ「ドラグーンショット」待ち時間:12s→10s
Ver.1.9.1.4(2023/03/08)
りゅうのまいわざの待ち時間を解消する効果が発動していなかった不具合を修正しました。
Ver.1.8.1.6(2023/01/31)
「シャドーボール」のダメージ量が少し足りないので、上方調整しました。
シャドーボールダメージ量:12%増加
シャドーボール+ダメージ量:12%増加
Ver.1.8.1.4(2022/12/29)
実装

レベル別ステータス表

レベルHP攻撃防御特攻特防移動速度通常攻撃
速度
急所率ライフ
スティール
CDR被妨害
時間短縮
13000140502040365010.00%0%0%0%0.00%
23036145532142365011.01%0%0%0%0.00%
33079151562344365012.22%0%0%0%0.00%
43131158602546365013.67%0%0%0%0.00%
53318185743255380018.91%10%5%0%0.00%
63393196803559380020.99%10%5%0%0.00%
73482209873863395023.49%10%5%0%0.00%
83589224954268395026.49%10%5%0%0.00%
939682791245686410037.09%25%10%0%0.00%
1041223011366293410041.41%25%10%0%0.00%
11430732815069102425046.60%25%10%0%0.00%
12452936016777113425052.82%25%10%0%0.00%
13479639918787126425060.29%25%15%0%0.00%
14511644521199141425069.25%25%15%0%0.00%
155500500240114160425080.00%25%15%0%0.00%

上記表の最終編集日 2024 07/19

レベル別通常攻撃速度

通常攻撃を行い続けた際に攻撃1回あたりにかかる秒数。数値の単位は[秒/回]

レベル123456789101112131415
装備なし???????????????
力の鉢巻(LV30)???????????????
力の鉢巻(LV30)の効果???????????????
装備なし+メダル3???????????????
力の鉢巻(LV30)+メダル3???????????????
力の鉢巻(LV30)+メダル5???????????????
力の鉢巻(LV30)+メダル7???????????????

上記表の最終編集日 2022 M/DD

 

考察

全体考察

本作では4体目となる「600族」ポケモン。
性能としてはマークスマンに分類されるDPSアタッカー。通常攻撃はジュナイパーのようにスタック持続式となっており、強化攻撃を連射できるのが特徴的。
強化攻撃1発当たりのダメージはやや控えめだが、連射に加え範囲にヒットするため集団へのDPSが高い性質を持つ。

主力となるわざ2には、高機動ステルス戦闘機をモチーフとしたイメージそのままのわざを保持している。
「りゅうのまい」は地形無視で大きく飛行しつつ通常攻撃を連射でき、マークスマン屈指の機動性で相手を翻弄できる。
「ゴーストダイブ」は本編での分類通りにステルス状態を獲得する。アサシンのような奇襲性能が魅力。
どちらの技もCDが非常に長いが、KOを取ることで待ち時間を0にできる性質があるため、一つのKOを起点にわざを連発して高い性能を発揮することが可能で、集団戦との相性がとても良い。
一方でわざ1はどちらも補助的な効果を持つわざとなっていて、わざ2の取り回しをアシストする形になる。

また、ユナイトわざの待ち時間が10秒という大きな特徴を持ち、レベル9以降は実質的にわざが3つと呼べる状態になる。
シンプルな必中攻撃であり、威力は低いが減少HPに応じた割合ダメージがあるので、削れた相手への止め・もうひと押しが欲しい場面で役立つ。KOを積極的に狙うドラパルトの性能とも噛み合っている。

 

わざ2で機動性を補助しながら通常攻撃と2種のわざで攻めることができる一方、当然ながらユナイトわざ単体の性能は他のポケモンに大きく劣るため、瞬間的なパワーで盤面をひっくり返すような芸当は不可能。ほぼ全員がユナイトわざを持ってくるレックウザ争奪戦などでは相対的に非力になりやすい。
さらにドラパルトにはCCも瞬間火力も無いため、漫然とわざを回し続けるだけでは存在感を出すのが難しい。
通常攻撃とわざ1で削りを入れ、倒せそうな相手に狙いを定めてわざ2やユナイトわざを切り、的確にKOを奪ってわざ2を再装填し次の相手を...という工程を積み重ねて初めてドラパルトの真価が引き出される。
その間に妨害で足を止められるとわざが中断されてしまい満足に火力を出せず、アタック型らしく耐久力も底辺クラスなため、掴まると一瞬で蒸発しかねないのも難しい点。
攻める際には相手に接近することも多いため、相手のスキル落ちやヘイトの方向を見極める技量が求められる。

 

高い機動力で攻撃を避けながらダメージを与えていくのが得意な一方で、自身が矢面に立つと途端に脆さが露呈する。
タイマンや単独行動は弱いが、集団戦では味方にフォーカスが集まっている間に範囲火力をばら撒くことで、影から試合を勝利に導くステルスポケモンの名に相応しい活躍ができる。
その活躍のためには狙うべき相手の選定やリスク管理など様々な制約があり、繊細な立ち回りが求められる、中~上級者向けポケモンである。

  • 長所
    • ブリンクやステルスなど、マークスマンの中でも屈指の機動力で相手を攪乱する能力に優れる。
    • AOEの強化攻撃を撃ち続けられるので範囲火力が高い。
    • KOを決めるとわざ2のCDを0にできるため、KOを起点に暴れ続けることが出来る。
    • レベル5の時点で主力わざを覚える。マークスマンの中では中盤から仕事が可能。
    • ユナイトわざを頻繁に使える分安定して力を発揮できる。また、ユナイトわざゲージを管理するという思考が必要ない。
    • ユナイトわざには減少HPに応じた割合ダメージがあるため、KO以外にオブジェクトのラストヒットにも使える。
      • ただしターゲットは「設定」の「優先的にロックオンする相手」に従って選ばれるため、オブジェクトを狙いにくいこともある。「最もHPの値が低い相手」を狙う設定にするか、射程に他のポケモンをあまり入れないようにしたい。
    • 「りゅうのまい+」や「シャドーボール」の回復効果のため、継戦能力がある。
  • 短所
    • 性能の大部分をわざ2に委ねており、わざ2が無い状況では機動力・自衛力が大幅に下がる。
      • 「りゅうのまい」は妨害によってわざを止められた時の被害が大きい。操作ミスも大敵となる。
      • 「ゴーストダイブ」はわざを消費した後の自衛力が下がった状態で攻撃する必要がある。
      • 自身の耐久ステータスは最低クラスなので、捕まれば一瞬で倒されてしまう。
    • 序盤性能が低い。
      • 通常攻撃による削り性能はそれなりだが、ラストヒットが弱くファームで苦労しやすい。
    • ユナイトわざ単体の性能は低いため、お互いオールインで殴り合うような展開はまず勝てない。
    • ユナイトわざ以外でラストヒットに強いわざを持たず、特にユナイト習得までの野生の取り合いは苦手。
  • 補足
    • 参戦初期は難易度表記が「上級者向け」だったが、現在は「中級者向け」に変更されている。
    • ステルスしたドラパルトと敵チームのポケモンが接敵すると、ドラパルトにびっくりアイコンが、敵チームのポケモンに黄色いマークが灯る。(同時に)
      「接敵した時」なので、草むら内にいるなどの理由で視認していなくても反応する。

対策

 

とくせい考察

クリアボディ

減速や攻撃ダウンなどのデバフ効果の持続時間が減る、が正直恩恵を意識することは少ない。
「ねっとう」ヤドランや「バークアウト」ブラッキーなどと対面した時には効果を発揮している…かもしれない。

また、とくせいの存在が原因かは不明だが、ドラパルトのTenacity(妨害時間の短縮率)のステータスは0%に設定されている(Lv.7のエースバーンジュナイパーリザードンは19.98%)ため、ドラパルトのとくせいはデメリット効果であると言っても過言ではない。
Tenacityを0%に設定されているのは全ポケモン中ドラパルトだけである。決して目に見えるだけの変化がある訳ではないが、地味に冷遇を感じる。

 

通常攻撃考察

ゲージが満タンになることで強化攻撃を連続使用できる。スタック式のガブリアスジュナイパーとは似て非なるシステムを持つ。

ゲージは各種攻撃を当てる(「りゅうのいぶき」の継続ダメージも可)ことで溜まる他、「ゴーストダイブ」のステルス中も溜まる。
攻撃1Hitにつきゲージが1溜まり8Hitで満タンになり、攻撃を当てないで3秒経過すると急速に減少していく。ゲージ維持の条件は他ポケモンよりも厳しめに設定されている。

強化攻撃1発毎のダメージは低め(ゲージが溜まった状態でも3発ごとに強化攻撃が出るタイプと火力が変わらない)だが、範囲にヒットするため集団戦に強いのが特徴的。チルタリスを狩るのも比較的速い。

 

わざ考察

わざ1

おどろかす

長射程に鈍足、まずまずの威力。序盤の草むらチェックにも使える。
非貫通なので、スティールを狙う際はボディブロックに注意。
爆発するので密着なら問題はない。

りゅうのいぶき

指定方向にブレスを吐いてダメージ+減速エリアを設置する。
減速で相手から距離を取りやすく、強化攻撃ゲージも溜められる。
また、ヒット時には音が出るため、草むら内の確認に使いやすい。

「りゅうのまい」を使うと待ち時間がすぐに0となり、「りゅうのまい」飛行中にも使用できる。
ただし飛行中に「りゅうのいぶき」を使っても機動上にしか攻撃できない上、一定時間通常攻撃を止めてしまうため逆に火力が下がる。
使いどころは無いため、別々に使った方が良い。

  • 長所
    • ダメージエリアを設置できるので強化攻撃の維持がしやすい。
    • 減速エリアで相手と距離をとりやすい。
    • 射程、発生、弾速が優秀で当てやすい。
      • ヒット音により草むらの索敵もしやすい。
  • 短所
    • 「りゅうのまい」中に使うとむしろ火力が落ちる。
    • この技の火力は低い。
    • 横幅が狭く、最低限のエイムが求められる。

シャドーボール

指定方向に弾を発射し、自身は任意の方向に移動する。挙動はマリルリの「みずのはどう」に近い。
弾はゲンガーのものと違い、野生のポケモンも相手チームのポケモンも貫通する。

ブリンクの性能はイマイチで、発生は遅く距離も短め。オマケに通常攻撃でキャンセルしてしまう。
ヒットしたポケモンには足元にマークが付き、そのポケモンに通常攻撃を当てれば追加ダメージ&回復が発生する。
追加ダメージは攻撃依存だが、回復は自身の最大HP依存。これを使えばファームの際に大幅に回復できる(特にチルタリス)。

  • 長所
    • マーカーの追加ダメージを当てきれば高い火力。バースト火力によりKOを取りやすくなる。攻める際の火力補助として強力。
      • ラストヒット性能も多少高まる。
    • 高い回復効果があり、集団に当てて発動できれば一気に回復できる。
    • 一応ブリンク付き。
  • 短所
    • 弾速はやや遅く、挙動にも癖がある。
    • 「りゅうのまい」でCDを短縮できない。
    • 効果に即効性がない。
    • ブリンクの性能が良くない。発生、移動距離がイマイチで、通常攻撃を押し続けると途中でキャンセルする。
    • 4ヒット前に倒してしまうと回復効果を得られないので、レベリングが進むとファーム時に意外と回復できないことがある。

わざ2

でんこうせっか

初期ムーブ技の中ではかなり移動距離が短くダメージもない。
ただし使用後に攻撃速度が上昇するため、ジャングルを少しでも速く狩りたい時に役立つ。

りゅうのまい

わざ開始まで操作が「方角決定→時計回りか反時計回りか決定」と2STEPあるので注意。
地形を完全に無視して円周に沿って、4秒位かけて1周する。
円の半径は結構長く、特に4箇所ある小ジャンプ台の周辺など壁を絡めて使うと非常に効果が高い。

行動不能妨害をもらうと飛翔を止めてしまい非常に危険なので、十分に安全なときに使うか、「なんでもなおし」を併用したい。
特に敵の背中に入ったタイミングで止まってしまうと何もできずに倒されてしまうので、相手を倒し切れる場合を除けば半周程度で止めた方がいいだろう。
基本的に相手を「最も遠い位置」で捉えるよりは「円の中心」で捉える方が強い。
途中終了時の移動モーション中は無敵になるため回避技としても使える。

「れんだスカーフ」と「りゅうのまい」の仕様」

  • 龍舞中も攻撃速度上昇の影響を受けるため、龍舞の途中でスカーフの効果が切れると攻撃速度も遅くなるし、途中で発動すると攻撃速度が速くなる
  • 「ちからのハチマキ」「れんだスカーフ」装備・「れんだスカーフ」効果未発動の場合を考えると、龍舞中の攻撃速度が上がる(攻撃回数が9回→12回に増える)境目は、
    • メダル無し:Lv13
    • 赤3装備:Lv13
    • 赤5装備:Lv13
    • 赤7装備:Lv12
  • 一方、「れんだスカーフ」効果発動中の場合、龍舞中の攻撃速度が上がる(攻撃回数が9回→12回に増える)境目は、
    • メダル無し:Lv9
    • 赤3装備:Lv9
    • 赤5装備:Lv8
    • 赤7装備:Lv7

  • 長所
    • 集団への火力を大幅に高められる。
    • 飛行中は全ての地形を無視。壁の多い場所での戦いに強い。
    • 相手チームのポケモンをKOすると連続で使用でき、アシストの場合でも短縮されるので集団戦に向いている。
    • 素早く動き回るため、必中技を所持していない相手に強い。
      • 必中技についても、飛行を中断した時に無敵が付くため一部はタイミング次第でやりすごせる。
    • ムーブ技として見ても優秀で、逃走手段として使える。
    • アップグレード後は回復機能がつく(与ダメージの25%で元のLSと合わせて35~40%)。複数に当てられれば耐久力がかなり高まる。
  • 短所
    • 動きの癖が強い。
      • 相手を軌道の中央で捉えないと攻撃が届かないタイミングができ、必中技の射程内にも入ってしまいやすい。
      • 慌ててボタンを連打すると飛行を止めてしまう。冷静な操作が要求される。
    • 妨害に非常に弱い。
    • CCでなくとも必中火力に弱く、グレイシア等が相手に居ると「りゅうのまい」による回避能力が意味を成さなくなる。
    • KOに関与しない限り回転率がかなり悪い。
      • この他に自衛手段がないので、使った後に妨害を受けるとなすすべがない。
      • 野生狩りに使うのはもったいない。

ゴーストダイブ

ステルス状態になり、移動速度が6秒間アップ。例によって、ステルス効果は攻撃を当てると途中で解除される。
ステルス中は強化攻撃ゲージが自動で増加し、解除されれば攻撃速度が85%上がる。
さらに相手チームのポケモンをKOすればわざ待ち時間が0になる上、試合終了まで続く攻撃バフが発生する。

この技を取るとアサシンとマークスマンを両立した性能となり、中央でレベル先行してスノーボールするポケモンになる。
本来ドラパルトに瞬間火力は無いのだが、速度85%の強化攻撃が余りに強烈であるためにアサシンの動きが成立している。
立ち回りとしては、ステルスと移動速度アップで位置取りをしてから一気に畳みかける戦法になる。
柔らかい敵を狙い、リソースが落ちるのを待ち、十分に接近し、出来れば敵の後方(自分から見て画面右)に構えてから攻撃を開始すると倒しきりやすい。赤バフを利用して鈍足をかけるのも有効。
ただし

待ち時間12秒は非常に長く、加えて他のステルスキャラと違い、わざのステルスが終了してからCDに入るため、実質的な回転率はもっと悪い。
また脱出用のブリンクも自衛用のCCも無いので、追い詰められると何もできず倒されることも珍しくない。
レックウザ戦のような乱戦では1ミスが命取りになり、さらにマークスマンの仕事とアサシンの仕事をどちらもこなす必要があるため、立ち回りが非常に難しい。
ゆえに、戦闘参加直前以外の普段の移動に絶対に用いてはならないのはもちろん、相手のアサシンやポークが確実に来ないタイミングか、姿を現してから数秒で1KO取れる時のみ参戦するべきである。

  • 長所
    • ステルス+移動速度上昇で相手を攪乱しやすい。逃げ性能も高め。
      • 接近でステルスがバレる前に遠距離から奇襲可能。
    • 攻撃速度上昇が凄まじく、ADCでありながら瞬間火力を出せる。
    • KOを取ればすぐに再使用できる上、試合終了まで攻撃を上げられる。
      • レベル先行の恩恵が大きく、序盤からKOを重ねてスノーボールする動きが強力。
    • アップグレード後は通常攻撃一発でCDが0.5秒短縮。回転率がかなりマシになる。
  • 短所
    • 待ち時間が長く、ステルス中はCDが開始しないのもあり、かなり回転率が悪い。
    • 「りゅうのまい」と違い、KOアシストではCD短縮がされず攻撃アップ効果も得られない。
      • KOを取ることを前提とした性能なので、それができないと存在感が出せなくなる。
    • ステルスの発生は早くなくブリンクもないのでとっさの機動力はない。
      • スキルドッジ性能は壊滅的なので先に姿を現すとやられやすく、前から削る動きは苦手気味。
      • 囲まれた状況から逃げるのには使いにくい。

ユナイトわざ

ドラグーンショット

かなり異色なユナイトわざ。
他のユナイトわざと違い、ユナイトわざゲージの概念がないのでシュートやポケモンの撃破ではユナイトわざの待ち時間を短縮することが出来ない。
CDが10秒且つ2スタック可能というユナイトわざにしては驚異的な回転性能を持っているが、その分威力はかなり低い…というか通常のわざレベルの威力である。
射程がかなり長いことと、減少HPに応じた割合ダメージ(10%)があるので、主に追撃・止めの手段として使っていくことになるだろう。

射程内の相手が1匹の場合は2発飛んでいくが、2発目の威力は割合ダメージ含め0.3倍になる。ただし野生への割合ダメージの上限(1200)はそのままなので、レックウザのラストヒットの際は2発当てられると強力。シャドーボールのスタックも2個溜まるのでそちらでもラインを引き上げられる。
ただし射程が長すぎるため、取り合いでは相手のポケモンに吸われてまず1発しか当たらないので取り切りラインの見極めは慎重に。

 

明らかに"わざ3"のような性能をしているが、これでも一応ユナイトわざなので「おたすけバリア」と「エナジーアンプ」はキチンと発動する。
が、これらのもちものにはCDが存在するため、もちものを活かそうとするとかえって回転率の高いユナイトわざが気軽に使えなくなってしまう。
さらにドラパルトはこれらもちもののCDが倍になる仕様があるので、実際は相性はかなり悪い。
「おたすけバリア」とはそもそもドラパルトの性能的にも噛み合わない。

  • 補足
    • 黒メダルなどのわざの待ち時間短縮効果、ネイビーメダルなどのユナイトわざの待ち時間短縮効果のどちらも乗らない。さらにゴールや野生ポケモンの撃破でも短縮されないので常に待ち時間は10秒である。
      • また、バトルパスミッションの「ユナイトわざを70回使用」ではこのユナイトわざを撃っても使用した回数にカウントされない。
    • ユナイトバフの継続時間は約3秒。こちらは「おたすけバリア」や「エナジーアンプ」と違い、ユナイトわざ使用時に毎回バフが付与される。

わざセット考察

りゅうのいぶき+りゅうのまい型(わざセット1)

速度が上がり実質の範囲が広がった通常攻撃と、「りゅうのいぶき」の減速を生かし相手を削り仕留めきる構成。
「りゅうのまい」で地形を無視しながら相手の逃げ道にいぶきのダメージエリアで減速効果を相手につけると味方とも連携しやすい。
KOをとるとりゅうのまいのCDが0、アシストだと半分に短縮されるため、文字通り「一度暴れだすと止まらない」。

竜舞の移動範囲がかなり広いので緊急時の逃げる手段にも使えないわけではない。
しかしドラパルト自体低耐久かつ妨害に耐性がなく、竜舞にも妨害に対しての耐性がないため安易に一人で相手集団に突っ込むと簡単に死んでしまう。
特にピカチュウアブソルといった必中CC持ちは非常に厳しく、どちらが先に技を切るかの我慢比べになる。
アイテムは「なんでもなおし」がほぼ必須となるだろう。
なお、竜舞中に息吹をするのは悪手。
コンボ例:りゅうのいぶき→りゅうのまい→りゅうのいぶき(→KO→りゅうのまい→りゅうのいぶき→…)

  • 長所
    • 減速エリアで逃げを抑制してから竜舞で削る、技同士のシナジーが強力。
    • 範囲にヒットする強化攻撃の高速連射と、持続の長い設置技の「りゅうのいぶき」により、範囲火力を出しやすい。
    • KO・アシストでCDが短縮されるため、相手が多いほどわざの回転率が上がりやすい。
      • 以上の特徴から、ドラパルトのわざセットで最も集団戦が得意になる。
    • 「りゅうのいぶき」の減速で逃走補助や味方のサポートもできる。
  • 短所
    • 前述の通り妨害に耐性がなく、集団戦の中心で止まってしまうとKOを取れない限り逃げる術がない。
    • 「りゅうのまい」でKOやアシストが取れなかった時の待ち時間が長い。
    • 「りゅうのまい」で移動するルートが相手にも見えているため、範囲CCを先置きされる可能性がある。

シャドーボール+ゴーストダイブ型(わざセット2)

ドラパルトの中で最もアサシンに寄せた構成。
「ゴーストダイブ」はステルス+移動速度上昇+攻撃速度上昇と、とにかく詰め込まれた性能をしており、KOによってCDも回復する。加えてカイリキーの「クロスチョップ+」のように、バトル終了時まで続く攻撃バフがある。
中央でレベル先行し1ガンクからKOを積極的に稼いでスノーボールすることで、これらの性質を最大値に活かせるだろう。
「シャドーボール」はお気持ち程度のブリンクと、通常攻撃ヒット時の追加ダメージ・HP回復効果がある。ステルスから「シャドーボール」→ユナイトわざ→強化攻撃連射のコンボで柔らかい敵なら10割に期待できる。

動きとしては、集団戦に入る直前に「ゴーストダイブ」を使い、敵が逃げられない位置にいるのを狙ってシャドーボール→ユナイトわざから削り切るのが理想的。
削りきれなければ、再度ステルスし、一旦離脱するとよい。(この際、「ゴーストダイブ」→AAを闇雲に連打するのは厳禁。相手との距離感調整や相手の反撃をいなすことを優先すべき
ステルスとその際発生する黄色い「びっくりマーク」を生かし、敵を探すといいだろう。

攻撃面は申し分ない反面、「ゴーストダイブ」は攻撃ボタンを押すと消費してしまい、「シャドーボール」のブリンク性能は悪く、自衛に使えるのはせいぜい赤バフの減速程度。
そのため総合的な自衛性能は極めて低く、そんなポケモンが敵アサシン・タンクの間合いで足を止めて通常攻撃を連射しなければならない。
相手からのマークが甘ければステルスからの奇襲と超火力で誤魔化せるが、警戒が厳しかったり連携が上手いとそうもいかなくなる。
敢えて悪い言い方をすれば、「格下に勝ちきる性能は非常に高いが、上手い相手には何もできない」ポケモン。プレイヤーの質が不安定で連携も取りにくいソロランクでこそ最大級の輝きを見せるだろう。

  • 長所
    • アサシンとマークスマンを両立した性能で、単独でキャリーする能力が非常に高い。
      • ステルスによる立ち回りから高い瞬間火力で、レベル5から柔らかい相手・弱った相手のKOを狙いやすい。
      • KOを繰り返すことで攻撃力を大きく上げられる。
      • アサシンとしてKOを取りつつ単独でオブジェクトを削れる。他アサシンと比較した際の大きな違いである。
    • 「ゴーストダイブ」アップグレード後は通常攻撃だけでCD短縮ができる。
    • 「シャドーボール」も上手く扱えばバースト火力の引き上げと共に回復力が高く、生存率が上がる。
  • 短所
    • レベル5の時点でそれなりに戦えはするが、ユナイトわざがないと十分削れた相手以外は倒し切りにくいのでどうしてもレイト寄りになる。
    • 逃げの手段が実質的に「ゴーストダイブ」のステルスのみだが、「ゴーストダイブ」は攻めに使うのでアップグレード前は基本的に自衛が全くできない。
      • それでいて中距離で足を止めて通常攻撃を撃つ必要がある。緊急時の逃走手段は「だっしゅつボタン」位しかなく、集中的に狙われると容易に捕まってしまう。
      • ドラパルトの役割上レベル先行が必須になるため、自身がKOされた時に相手に入る経験値も増えてしまう。
    • KOを取れないと火力が「りゅうのまい」と比べて出づらい。
      • アシストでは効果が発動しないので味方にもある程度合わせてもらう必要がある。
    • CCや減速を一切扱えず、味方のサポートはできない。

りゅうのいぶき+ゴーストダイブ型

味方への援護を優先するような立ち回りをする型。
ステルスを使い草むらの中を確認したり、りゅうのいぶきで相手に減速効果をかけて味方に仕留めてもらうような戦い方になるだろう。
使い方はシンプルで動きやすいが自立性が微妙に下がってしまう。そのため味方への依存度がより上がってしまいVCを使わない状況などで連携が取りづらい時に動きづらくなってしまう場面が多くなるかもしれない。
しかし逃げる手段は豊富でりゅうのいぶきの減速とゴーストダイブのステルスを使えば逃げきれないことが珍しいくらいだろう。

  • 長所
    • 両方とも自衛に使うことが可能で生存率が上がる。
  • 短所
    • 技の完成が遅いドラパルトを使ってまですることがあるかは微妙。

シャドーボール+りゅうのまい型

シャドーボールを当てた相手へのりゅうのまいですぐに追加ダメージを起動できるため、対面で牽制し合う場面から火力を出しやすい。一応2ブリンクなので機動力も高め。
ただしわざのシナジーは薄め。シャドーボール→りゅうのまい という動きになるのだが、ステルスがないので対面でシャドーボールを当てる必要があり、またりゅうのいぶき型と比べて減速効果が無いので相手に逃げられやすく、奇襲が成功しづらい。
単体でできることが曖昧になり中途半端さを感じる面もあるので、味方との連携が重要。

  • 長所
    • 瞬間火力を補えるためうまく当てればKOやアシストを取りやすい。
    • 機動力や回復力が高い。
  • 短所
    • ステルスなしでシャドーボールを当ててから入る必要がある。
    • 減速も持たないので逃げられやすい。
 

ビルド考察

構築例

ここで紹介するのはあくまでも一例。以下の考察も参考にしながら、環境や編成、自身のプレイスタイル等に合ったビルドを見つけていこう。
赤文字は重要度の高いもちもの


わざセットりゅうのいぶき.pngりゅうのいぶき・りゅうのまい.pngりゅうのまい
もちものちからのハチマキ.png
ちからのハチマキ
れんだスカーフ.png
れんだスカーフ
ピントレンズ.png
ピントレンズ
バトルアイテムなんでもなおし.pngなんでもなおし
サポートメダル茶6白6

「りゅうのまい」型のビルド例。
「りゅうのまい」中は通常攻撃を行うため、「ちからのハチマキ」は必須。
また、レベル13で通常攻撃速度16Fに到達するために「れんだスカーフ」も合わせることが必須。
高い通常攻撃速度と準トップレベルの急所率で戦うため「ピントレンズ」もほぼ必須となる。「りゅうのいぶき」の継続ダメージや強化攻撃が範囲攻撃になる仕様から「のろいのバングル」も相性は良い。

バトルアイテムは「なんでもなおし」がメジャーだが、妨害を読んでの先出しが求められ難しい。「ゴーストダイブ」型にも移行でき、キルを起こしやすくする「プラスパワー」も十分。


わざセットシャドーボール.pngシャドーボール・ゴーストダイブ.pngゴーストダイブ
もちものちからのハチマキ.png
ちからのハチマキ
ピントレンズ.png
ピントレンズ
れんだスカーフ.png
れんだスカーフ
バトルアイテムプラスパワー.pngプラスパワー
サポートメダル茶6白6

「ゴーストダイブ」型のビルド例。
「ゴーストダイブ」型でも通常攻撃速度はかなり早いため、「ちからのハチマキ」「ピントレンズ」は優先度が高い。
「れんだスカーフ」の分の攻撃速度は効果がないことが多いため、優先度は低いが序中盤の性能が上がるためKOを取って「ゴーストダイブ」のバフを獲得しやすくなる、かもしれない。
「れんだスカーフ」以外だと「じゅうてんチャーム」「するどいツメ」「のろいのバングル」「かるいし」「もうこうダンベル」が採用候補。

バトルアイテムのオススメは「プラスパワー」。攻撃速度バフはレベル帯によって噛み合ったり噛み合わなかったりするが、それ以上に攻撃バフが強力。

もちもの

  • ちからのハチマキ.pngちからのハチマキ
    必須。ADCにしては若干遅めな野生狩りやオブジェクト削りの速度が向上する。強化攻撃なら範囲に効果があるのも嬉しい点。
  • ピントレンズ.pngピントレンズ
    必須。急所率攻撃速度の高い通常攻撃で戦うため優先度が高い。
    「りゅうのまい」は通常攻撃速度が速すぎて追加ダメージのCDに引っ掛かることが多いが、基礎効果の急所ダメージ・急所率アップだけでも十分に強力。
  • れんだスカーフ.pngれんだスカーフ
    ほぼ必須。「りゅうのまい」中にも効果があるので合わせて発動したい。
    「ゴーストダイブ」型の場合も攻撃開始から1秒ほどで発動して以降の継続火力が上がるので、とりあえずこれを持って損をすることは無い。
  • のろいのバングル.pngのろいのバングル
    強化攻撃や「りゅうのいぶき」で回復阻害をばら撒ける。KOを取ることが重要なので、キルラインをずらされにくくなるのは大きなメリットになる。
    ゴールダイブなどの際も強いが、攻撃上昇量が高めとはいえ他の火力系アイテムよりダメージは劣るため、キルやアシストを取ってなんぼのドラパルトは他に呪いアイテム持ちがいるなら火力に特化したほうがいいだろう。
  • かるいし.pngかるいし
    移動速度が上昇し、特に「ゴーストダイブ」との相性が良い。
    ステータス効果の攻撃アップも〇。
  • じゅうてんチャーム.pngじゅうてんチャーム
    通常攻撃を連射するので、かなりの頻度で追加ダメージが発生する。「りゅうのまい」は移動もあるので追加ダメージが発生しやすく、「ゴーストダイブ」は瞬間火力が高まるのでどちらでも一考の余地あり。ただしそれでもなお発動頻度に対して追加ダメージが低めではある。
     
  • いやしのかんむり.pngいやしのかんむり
    強化攻撃が範囲攻撃なのもあり、相性自体はよい。敵をKOできた時に残り体力をあまり気にせず次の「りゅうのまい」や「ゴーストダイブ」を発動できるのでチャンスを逃しにくい。
    ただし「シャドーボール」や「りゅうのまい+」なら十分に回復できるので優先度は低め。
  • もうこうダンベル.pngもうこうダンベル
    当たり前だが積めたら強力。そして積むのが難しいハイリスクな択。
    ドラパルトは優秀なブリンクがあるので他のADCよりは遥かに積みやすいが、それでも難しくKOされる隙になりやすい。
    また「りゅうのまい」ならともかく、「ゴーストダイブ」はKOを取る事でもほぼ同等のバフが入る(しかもスタック回数が多い)ため、積むよりKOを狙った方が良い。他の相性のいい火力系の持ち物で十分に火力は出る。
  • きあいのハチマキ.pngきあいのハチマキ
    突っ込むと倒されてしまうのは変わらないが、妨害さえ喰らわなければ「りゅうのまい」中などに倒されることが減る。強気に出やすく、相手のユナイトわざをいなす時にも生き残りやすくなる。ただし元の耐久力が低く貫通されることも多いためあくまでお守り程度。
    ある程度慣れたら攻撃アイテムを持って戦闘時間を縮めた方が勝ちやすいだろう。
  • するどいツメ.pngするどいツメ
    通常のわざだけでなく、ユナイトわざでも発動する。
    しかし減速は発動せず、追加ダメージ発動の機会も多くはない。
  • おたすけバリア.pngおたすけバリア、エナジーアンプ.pngエナジーアンプ
    ユナイトわざ考察欄にも書かれているように、CDが倍になる仕様に加えて効果も噛み合っていない。

バトルアイテム

  • なんでもなおし.pngなんでもなおし
    「りゅうのまい」にとても欲しい妨害無効を獲得できる。ただし見てから反応は難しいため、先打ちが条件となる。
  • プラスパワー.pngプラスパワー
    どの型でも火力がダイレクトに上昇するが、妨害効果に非常に弱くなってしまう。やられる前にやるという型で、相手のスキルを見てから入ることが重要になる。
  • だっしゅつボタン.pngだっしゅつボタン
    万能アイテム。「りゅうのまい」「ゴーストダイブ」どちらでも咄嗟の回避に。
  • スピーダー.pngスピーダー
    「ゴーストダイブ」軸であれば採用が検討されるがイマイチ。

サポートメダル

仮で記述。詳しい方修正お願いします。


  • 物理主体の為の火力を盛るメダル。
    ドラパルトはでんこうせっか、りゅうのまい、ゴーストダイブで攻撃速度が上がるため、基本的には一発の火力を上げる方向が良いだろう。

  • 通常攻撃主体に攻撃速度を盛るメダル。
    ここにちからのハチマキ、連打スカーフを持つ事でスキルを使わない時間でもある程度速度を上げる事が出来る。
    ただ、ドラパルトはわざ2で速度を盛れる上KOをするとクールタイムが解消、効果発動時速度がある程度頭打ちする為茶で組む方が良いだろう。
    ただしレベルでの攻撃速度上昇が控えめなので、先述のように「りゅうのまい」なら赤3を積んでおくと広いレベル帯で恩恵を受けやすいのでそこまでは持っておきたい。「ゴーストダイブ」の場合は弱体化もあって赤7も有用。
 

編成考察

ルート選択

  • 上ルート
    序盤が非常に弱く、野生の取り合いもレベル9にならないとほとんどできないので非推奨。
  • 下ルート
    上ルートと同様に非推奨。
  • 中央エリア
    基本的にここ。野生狩りの速度は平均程度でレベル5の時点で主力技を覚えるためガンクも強め。
    ただし序盤のカウンタージャングルには非常に弱く、中盤以降も苦手なので味方のサポートは必須となる。

相性の良い味方

 

その他のデータ

ホロウェア

アクティブユナイトスタイルドラパルト.png
アクティブユナイトスタイルドラパルト
入手方法:ジルトレーダーズにて購入ジェム.png350


スポーツユナイトスタイルドラパルト.png
スポーツユナイトスタイルドラパルト
入手方法:ジルトレーダーズにて購入ジェム.png350


スポーツユナイト(イエロー)スタイルドラパルト.png
スポーツユナイト(イエロー)スタイルドラパルト
入手方法:ジルトレーダーズにて購入ジェム.png450


サイエンティストスタイルドラパルト.png
サイエンティストスタイルドラパルト
入手方法:ジルトレーダーズにて購入ジェム.png


ダークマジシャンスタイルドラパルト.png
ダークマジシャンスタイルドラパルト
入手方法:ジルトレーダーズにて購入ジェム.png2199


レーサースタイルドラパルト.png
レーサースタイルドラパルト
入手方法:


サイエンティストスタイル(紺)ドラパルト.png
サイエンティストスタイルドラパルト(紺)
入手方法:プライズマシーン「チャンピオンスタイル-カイリュー」景品(17pt)


紹介動画

loading...

余談

  • ユナイトわざ「ドラグーンショット」の元ネタはドラパルトの専用技である「ドラゴンアロー」だと思われる。どちらも両角から2匹のドラメシヤを射出する技なのでほぼ確定だろう。
    • 因みにドラメシヤにとってはいい迷惑かと思いきや、逆に撃ち出されるのを心待ちにしているらしい…。
 

コメント