目次
| ドラパルト | アタック型 | 遠隔/物理 |
|---|---|---|
| 中級者向け |
![]() | 戦闘能力 | |
| 耐久能力 | ||
| 機動能力 | ||
| 得点能力 | ||
| 補佐能力 |
| 価格 |
|---|
| 14000エオスコイン |
| 進化 |
![]() |
| 特性 | ||
|---|---|---|
![]() | クリアボディ | 能力低下を受けたとき、その効果の持続時間を短くする。 |
| 通常攻撃 | |
|---|---|
![]() | 相手のポケモンにダメージを与えるたび、強化攻撃ゲージがたまり、強化攻撃ゲージが満タンになると、通常攻撃が強化攻撃へと変化する。 強化攻撃は、相手のポケモンに与えるダメージが増加し、命中した相手のポケモンを中心とした範囲攻撃になる。 相手のポケモンにダメージを与えずに一定時間(3秒)が経つと、強化攻撃ゲージは減っていく。 |
| わざ1[R] | ||
|---|---|---|
![]() | おどろかす | |
| 前方に向かって音波を放つ。 音波は相手のポケモンに当たるか、一定の距離を飛んだところで爆発し、範囲内にいる相手のポケモンにダメージを与え、少しのあいだ(2秒間)移動速度を30%下げる。 | ||
| レベル7になったとき、以下2つのわざから1つを選べます。 | ||
![]() | りゅうのいぶき | |
| 指定した方向に強く息を吐き出し攻撃する。 範囲内の相手のポケモンにダメージを与え、少しのあいだ(2秒間)移動速度を30%下げる。 また、吐き出した息は一定時間地面を焼き続け、範囲内の相手のポケモンに継続ダメージを与え、少しのあいだ(2秒間)移動速度を30%下げる。 「りゅうのまい」で飛行しているときにわざを使うと、「りゅうのまい」の飛行にあわせて息を吐き、範囲内の相手のポケモンにダメージを与え、少しのあいだ(2秒間)移動速度を30%下げる。 レベル13:相手のポケモンに与えるダメージが増加し、移動速度を下げる効果が強くなる(45%)。 | ||
![]() | シャドーボール | |
| 指定した方向へ黒い影の塊を放ち、接触した相手のポケモンにダメージを与え、マークを付与する。 マークを付与した相手のポケモンを攻撃すると、与えるダメージが増加する。 マークを付与した相手のポケモンへの4回目の攻撃でマークは消えるが、ダメージの増加量はさらに大きくなり、同時に自分のHPを回復する。 わざを使用した後、指定した方向へ少し移動する。 レベル13:与えるダメージと、ダメージが増加する量が大きくなる。 | ||
| わざ2[ZR] | ||
![]() | でんこうせっか | |
| 指定した方向へ素早く移動し、少しのあいだ(2秒間)攻撃速度が40%上がる。 | ||
| レベル5になったとき、以下2つのわざから1つを選べます。 | ||
![]() | りゅうのまい | |
| 指定した方向に、円を描くように飛行する。 飛行しているあいだ、 周囲の相手のポケモンに通常攻撃でダメージを与え続ける。 飛行しているあいだの通常攻撃の速度は200%上がる 飛行中にもういちどわざを使うと、飛行をやめて、指定した方向へ少し移動する。 相手チームのポケモンをKOすると、このわざの待ち時間がすぐ0秒になる。 相手チームのポケモンのKOをアシストすると、 このわざの待ち時間が50%短くなる。 このわざを使ったとき、「りゅうのいぶき」の待ち時間がすぐ0秒になる。 レベル11:飛行しているあいだの通常攻撃が命中したとき、HPを回復するようになる。 | ||
![]() | ゴーストダイブ | |
| ステルス状態になり、少しのあいだ(6秒間)移動速度が30%上がる。 ステルス状態のあいだ、強化攻撃ゲージがたまる。 ステルス状態が解けると少しのあいだ(3秒間)攻撃速度が85%上がる。 相手チームのポケモンをKOすると、わざの待ち時間がすぐ0秒になり、攻撃がバトル終了時まで8上がる。 この攻撃が上がる効果は10回まで重ねがけが可能。 レベル11:通常攻撃で相手のポケモンにダメージを与えると、このわざの待ち時間が0.5秒短くなる。 | ||
| ユナイトわざ[ZL] | ||
![]() | ドラグーンショット | |
| レベル9:ドラメシヤを2匹飛ばして、範囲内の相手のポケモン2匹にダメージを与える。 与えるダメージは、 相手のポケモンの残りHPが少ないほど増加する。 範囲内に相手のポケモンが1匹しかいない場合は、そのポケモンにドラメシヤを2匹飛ばしてダメージを与える。 わざの最大保有回数は2回。保有回数の回復は10秒。 ユナイトバフ:最大HP10%分のシールド+移動速度10%上昇 | ||
バトルデータ
わざや特性の仕様と詳細
わざの細かな仕様や数値などの詳細を記載しています。
データベースの一部はUnite-DB様 (unite-db.com) より引用しております。
| 特性 | ||
|---|---|---|
![]() | クリアボディ | |
| (数値入力欄・要検証) | ||
| (解説欄・要検証) | ||
| 通常攻撃 | ||
![]() | ダメージ・通常:攻撃 x 100% ダメージ・強化:攻撃 x 125% + 0 x (レベル - 1) + 0 | |
| りゅうのいぶきの継続ダメージを敵に連続Hitさせても、強化攻撃ゲージは溜まる。 ゴーストダイブのステルス中にも、強化攻撃ゲージは溜まる。 | ||
| わざ1[R] | ||
![]() | おどろかす | |
| ダメージ:攻撃 x 122% + 16 x (レベル - 1) + 290 | ||
| (解説欄・要検証) | ||
| レベル7になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。 | ||
![]() | りゅうのいぶき | |
| ダメージ:攻撃 x 74% + 5 x (レベル - 1) + 196 持続ダメージ:攻撃 x 30% + 2 x (レベル - 1) + 80 (x 7Hit) アップグレート後 ダメージ:攻撃 x 81% + 4 x (レベル - 1) + 176 持続ダメージ:攻撃 x 33% + 2 x (レベル - 1) + 88 (x 7Hit) | ||
| りゅうのまい中に使用すると、自分の足元に残すように炎を発生させる。かつその間通常攻撃をしなくなる。 | ||
![]() | シャドーボール | |
| ダメージ:攻撃 x 86.9% + 6 x (レベル - 1) + 231 ダメージ・追加:攻撃 x 17.38% + 1 x (レベル - 1) + 46 ダメージ・追加4回目:攻撃 x 86.9% + 6 x (レベル - 1) + 231 HP回復・追加4回目:自身の最大HPの20% アップグレード後 ダメージ:攻撃 x 110% + 5 x (レベル - 1) + 265 ダメージ・追加:攻撃 x 22% + 1 x (レベル - 1) + 53 ダメージ・追加4回目:攻撃 x 110% + 5 x (レベル - 1) + 265 | ||
| (解説欄・要検証) | ||
| わざ2[ZR] | ||
![]() | でんこうせっか | |
| (解説欄・要検証) | ||
| レベル5になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。 | ||
![]() ![]() | りゅうのまい | |
| わざボタンで方向決定した後、時計回りか反時計回りかを決定すると飛翔攻撃を開始する。 飛翔中は攻撃速度が200%上昇する。 手動で中断するとまもり状態が付くが、わざボタンを連打すると飛翔を止めてしまうのには注意。 つきとばし・ふきとばしなどの行動不能妨害を被弾すると飛翔を止める。 アップグレード後の回復効果は与ダメージの1/4。 | ||
![]() | ゴーストダイブ | |
| ステルス中は移動速度が30%アップ。ステルス解除後の3秒間は攻撃速度が85%上昇する。 攻撃アップはKO1回につき8。最大で10回スタック可能。 アップグレード後のCT短縮効果は0.5秒/1ヒット。 | ||
| ユナイトわざ | ||
![]() | ドラグーンショット | |
| ダメージ:攻撃 x 101% + 4 x (レベル - 1) + 178 追加ダメージ:相手の失ったHPの10%(対野生ポケモン:上限1200) ※同じ相手に2発ヒットした場合、2発目のダメージは1発目の30%となる。 | ||
| 遠隔と書いてあるが、必中技(通常攻撃と同じ扱い)。 ターゲットは「設定」の「優先的にロックオンする相手」に従って選ばれる。 | ||
アップデート履歴
上方修正は▲橙の上三角、下方修正は▼紫の下三角、仕様変更は◆緑の四角で表示。
| 項目 | 変更点 |
| Ver.1.22.3.14(2026/05/14) | |
| ユナイトわざ | ▼ダメージ:8%減少 |
| 以前の不具合修正によりユナイトわざ「ドラグーンショット」に待ち時間短縮効果が適用されるようになり想定以上のダメージを出していたため、ダメージを下方調整しました。高い回復力と無限にわざのダメージを上げられる事により安定してダメージを出す能力が強すぎたため、「りゅうのはどう」の待ち時間と回復量を下方調整しました。 | |
| Ver.1.22.1.8(2026/03/19) | |
| 強化攻撃 | ▲ダメージ:8%増加 |
| りゅうのまい | ▲「りゅうのまい」中の通常攻撃のダメージ:11%増加 ▲「りゅうのまい」中の強化攻撃のダメージ:20%増加 |
| シャドーボール | ▲回復量:最大HPの15% → 20% |
| ユナイトわざ:ドラグーンショット | ▲ダメージ:8%増加 |
| 高い機動力と強力な通常攻撃を活かしユナイトバトルでより活躍できるよう、全体的にダメージを与える能力を強化しました。また、HPが少ない状況でも上手く相手にダメージを与えられた時のリターンとして「シャドーボール」の回復量を増加しました。 | |
| 不具合修正 | ユナイトわざに待ち時間短縮効果が適用されない不具合 |
| Ver.1.22.1.2(2026/02/26) | |
| 不具合修正 | 特定の状況で、ユナイトわざがレジエレキにダメージを与えられない不具合 |
| Ver.1.20.2.7(2025/09/25) | |
| りゅうのいぶき | ▲待ち時間:7.5秒 → 7秒 ▲1段目のダメージ量:23% 増加 |
| ドラパルトの持ち味である高い機動力を活かし、相手を近づけさせずに一方的に攻撃する立ち回りを強化するため、「りゅうのいぶき」のダメージを増加させ、わざの待ち時間を短縮しました。相手の移動速度を低下させる効果をより短い間隔で与えられるようになり、有利な距離を維持しやすくなります。 | |
| ユナイトわざがアローラライチュウの「エレキボール」に向かって飛ぶ不具合を修正しました。 | |
| Ver.1.18.2.6(2025/04/24) | |
| ステータス | ▲HP:3000~5500 → 3000~6000 |
| りゅうのまい | ▲待ち時間:12s → 11s |
| ゴーストダイブ | ▲KO毎に増加する攻撃:6 → 8 |
| 素早く接近してくるスピード型のポケモンに不利なことから大幅に勝率を下げていました。耐久力とKOを重ねたときのメリットを伸ばすことでバトルの後半で活躍しやすいように調整しました。 | |
| Ver.1.16.2.6(2024/10/17) | |
| ゴーストダイブ | ▼相手をKOするとあがる攻撃:10 → 6 (10回まで) |
| 「ゴーストダイブ」を覚えたときに、バトルの序盤からうまくKOを重ねて何度も攻撃があがると、驚異的な強さになってしまいバランスを損ねていました。そのためKOによってあがる攻撃を下方調整しました。 | |
| Ver.1.16.1.2(2024/09/05) | |
| ユナイトわざが「ゴーストダイブ」で姿を隠したソウブレイズに向かって飛んでいく不具合を修正しました。 | |
| Ver.1.14.1.2(2024/02/27) | |
| 突然闇から現れてはKOをしていく動きが少々ずるかったので「ゴーストダイブ」と急所率を下方調整しました。 | |
| 能力 | ▼急所率:0~15~30%→0~10~25% (レベル1~5~9) |
| ゴーストダイブ | ▼上昇する攻撃速度:100%→85% |
| Ver.1.13.1.2(2023/12/05) | |
| ステルスポケモンという分類が、ユナイトバトルではステルスしすぎているようなので、能力値と「ゴーストダイブ」と「シャドーボール」、ユナイトわざ「ドラグーンショット」を上方調整しました。 | |
| 能力値 | ▲攻撃:140~470→140~500 (レベル1~15) |
| ゴーストダイブ | ▲待ち時間:14s→12s ▲KOしたときにあがる攻撃力:6 (8回まで)→10 (10回まで) ▲攻撃速度の上昇量:85%→100% ▲移動速度の上昇量:15%→30% |
| シャドーボール | ▲ダメージ量:30%増加 ▲マークを付与した相手に対して増加するダメージ量:30%増加 ▲マークが全部消えるときのHP回復量:最大HPの10%→最大HPの15% |
| ユナイトわざ「ドラグーンショット」 | ▲待ち時間:12s→10s |
| Ver.1.9.1.4(2023/03/08) | |
| りゅうのまい | わざの待ち時間を解消する効果が発動していなかった不具合を修正しました。 |
| Ver.1.8.1.6(2023/01/31) | |
| 「シャドーボール」のダメージ量が少し足りないので、上方調整しました。 | |
| シャドーボール | ▲ダメージ量:12%増加 |
| シャドーボール+ | ▲ダメージ量:12%増加 |
| Ver.1.8.1.4(2022/12/29) | |
| 実装 | |
レベル別ステータス表
| レベル | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 移動速度 | 通常攻撃 速度 | 急所率 | ライフ スティール | CDR | 被妨害 時間短縮 | ||
| 1 | 3000 | 140 | 50 | 20 | 40 | 3650 | 10.00% | 0% | 0% | 0% | 0.00% | ||
| 2 | 3043 | 145 | 53 | 21 | 42 | 3650 | 11.01% | 0% | 0% | 0% | 0.00% | ||
| 3 | 3095 | 151 | 56 | 23 | 44 | 3650 | 12.22% | 0% | 0% | 0% | 0.00% | ||
| 4 | 3157 | 158 | 60 | 25 | 46 | 3650 | 13.67% | 0% | 0% | 0% | 0.00% | ||
| 5 | 3382 | 185 | 74 | 32 | 55 | 3800 | 18.91% | 10% | 5% | 0% | 0.00% | ||
| 6 | 3471 | 196 | 80 | 35 | 59 | 3800 | 20.99% | 10% | 5% | 0% | 0.00% | ||
| 7 | 3578 | 209 | 87 | 38 | 63 | 3950 | 23.49% | 10% | 5% | 0% | 0.00% | ||
| 8 | 3707 | 224 | 95 | 42 | 68 | 3950 | 26.49% | 10% | 5% | 0% | 0.00% | ||
| 9 | 4161 | 279 | 124 | 56 | 86 | 4100 | 37.09% | 25% | 10% | 0% | 0.00% | ||
| 10 | 4346 | 301 | 136 | 62 | 93 | 4100 | 41.41% | 25% | 10% | 0% | 0.00% | ||
| 11 | 4568 | 328 | 150 | 69 | 102 | 4250 | 46.60% | 25% | 10% | 0% | 0.00% | ||
| 12 | 4835 | 360 | 167 | 77 | 113 | 4250 | 52.82% | 25% | 10% | 0% | 0.00% | ||
| 13 | 5155 | 399 | 187 | 87 | 126 | 4250 | 60.29% | 25% | 15% | 0% | 0.00% | ||
| 14 | 5539 | 445 | 211 | 99 | 141 | 4250 | 69.25% | 25% | 15% | 0% | 0.00% | ||
| 15 | 6000 | 500 | 240 | 114 | 160 | 4250 | 80.00% | 25% | 15% | 0% | 0.00% |
上記表の最終編集日:2025/04/26
レベル別通常攻撃速度
通常攻撃を行い続けた際に攻撃1回あたりにかかる秒数。数値の単位は[秒/回]
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 装備なし | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
| 力の鉢巻(LV30) | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
| 力の鉢巻(LV30)の効果 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
| 装備なし+メダル赤3 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
| 力の鉢巻(LV30)+メダル赤3 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
| 力の鉢巻(LV30)+メダル赤5 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
| 力の鉢巻(LV30)+メダル赤7 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
上記表の最終編集日:2022/M/DD
考察
全体考察
本作では4体目となる「600族」ポケモン。
性能としてはマークスマンに分類されるDPSアタッカー。通常攻撃はジュナイパーのようにスタック持続式となっており、強化攻撃を連射できるのが特徴的。
強化攻撃1発当たりのダメージはやや控えめだが、それを連射できる上に範囲にヒットするため集団へのDPSが高い性質を持つ。
主力となるわざ2には、高機動ステルス戦闘機をモチーフとしたイメージそのままのわざを保持している。
「りゅうのまい」は地形無視で大きく飛行しつつ通常攻撃を連射でき、マークスマン屈指の機動性で相手を翻弄できる。
「ゴーストダイブ」は本編での分類通りにステルス状態を獲得する。アサシンのような奇襲性能が魅力。
どちらの技もCDが非常に長いが、KOを取ることで待ち時間を0にできる性質があるため、一つのKOを起点にわざを連発して高い性能を発揮することが可能で、集団戦との相性がとても良い。
一方でわざ1はどちらも補助的な効果を持つわざとなっていて、わざ2の取り回しをアシストする形になる。
また、ユナイトわざの待ち時間が10秒という大きな特徴を持ち、レベル9以降は実質的にわざが3つと呼べる状態になる。
シンプルな必中攻撃であり、威力は低いが減少HPに応じた割合ダメージがあるので、削れた相手への止め・もうひと押しが欲しい場面で役立つ。KOを積極的に狙うドラパルトの性能とも噛み合っている。
わざ2で機動性を補助しながら通常攻撃と2種のわざで攻めることができる一方、当然ながらユナイトわざ単体の性能は他のポケモンに大きく劣るため、瞬間的なパワーで盤面をひっくり返すような芸当は不可能。ほぼ全員がユナイトわざを持ってくるレックウザ争奪戦などでは相対的に非力になりやすい。
さらにドラパルトにはCCも瞬間火力も無いため、漫然とわざを回し続けるだけでは存在感を出すのが難しい。
通常攻撃とわざ1で削りを入れ、倒せそうな相手に狙いを定めてわざ2やユナイトわざを切り、的確にKOを奪ってわざ2を再装填し次の相手を...という工程を積み重ねて初めてドラパルトの真価が引き出される。
その間に妨害で足を止められるとわざが中断されてしまい満足に火力を出せず、アタック型らしく耐久力も底辺クラスなため、掴まると一瞬で蒸発しかねないのも難しい点。
攻める際には相手に接近することも多いため、相手のスキル落ちやヘイトの方向を見極める技量が求められる。
高い機動力で攻撃を避けながらダメージを与えていくのが得意な一方で、自身が矢面に立つと途端に脆さが露呈する。
タイマンや単独行動は弱いが、集団戦では味方にフォーカスが集まっている間に範囲火力をばら撒くことで、影から試合を勝利に導くステルスポケモンの名に相応しい活躍ができる。
その活躍のためには狙うべき相手の選定やリスク管理など様々な制約があり、繊細な立ち回りが求められる、中~上級者向けポケモンである。
- 長所
- ブリンクやステルスなど、マークスマンの中でも高い機動力で相手を攪乱する能力に優れる。
- AOEの強化攻撃を撃ち続けられるのでADCなが、範囲火力が高い。
- KOを決めるとわざ2のCDを0にできるため、KOを起点に暴れ続けることが出来る。
- レベル5の時点で主力わざを覚える。マークスマンの中では中盤から仕事が可能。
- ユナイトわざを頻繁に使える分安定して力を発揮できる。また、ユナイトわざゲージを管理するという思考が必要ない。
- ユナイトわざには減少HPに応じた割合ダメージがあるため、KO以外にオブジェクトのラストヒットにも使える。
- ただしターゲットは「設定」の「優先的にロックオンする相手」に従って選ばれるため、オブジェクトを狙いにくいこともある。「最もHPの値が低い相手」を狙う設定にするか、射程に他のポケモンをあまり入れないようにしたい。
- 「りゅうのまい+」や「シャドーボール」の回復効果のため、継戦能力がある。
- 短所
- 性能の大部分をわざ2に委ねており、わざ2が無い状況では機動力・自衛力が大幅に下がる。
- 「りゅうのまい」は妨害によってわざを止められた時の被害が大きい。操作ミスも大敵となる。
- 「ゴーストダイブ」はわざを消費した後の自衛力が下がった状態で攻撃する必要がある。
- 自身の耐久ステータスは最低クラスなので、捕まれば一瞬で倒されてしまう。
- 序盤性能が低い。
- 通常攻撃による削り性能はそれなりだが、ラストヒットが弱くファームで苦労しやすい。
- ユナイトわざ単体の性能は低いため、お互いオールインで殴り合うような展開はまず勝てない。
- ユナイトわざ以外でラストヒットに強いわざを持たず、特にユナイト習得までの野生の取り合いは苦手。
- tenacity(被妨害時間短縮)が全てのレベルで0であり、ヤドラン「テレキネシス」等の妨害時間を一切短縮できない。
- 性能の大部分をわざ2に委ねており、わざ2が無い状況では機動力・自衛力が大幅に下がる。
- 補足
- 参戦初期は難易度表記が「上級者向け」だったが、現在は「中級者向け」に変更されている。
- ステルスしたドラパルトと敵チームのポケモンが接敵すると、ドラパルトにびっくりアイコンが、敵チームのポケモンに黄色いマークが灯る。(同時に)
「接敵した時」なので、草むら内にいるなどの理由で視認していなくても反応する。 - ADCの中でも特防は特に低め。
役割対象・選出基準
対策
コンボ・基本操作
とくせい考察
クリアボディ
減速や攻撃ダウンなどのデバフ効果の持続時間が減る、が正直恩恵を意識することは少ない。
「ねっとう」ヤドランや「バークアウト」ブラッキーなどと対面した時には効果を発揮している…かもしれない。
また、特性とは関係ないがドラパルトのTenacity(妨害時間の短縮率)のステータスは全レベルで0%に設定されている。
Tenacityを0%に設定されているのは全ポケモン中ドラパルトだけである。決して目に見えるだけの変化がある訳ではないが、地味に冷遇を感じる。
通常攻撃考察
ゲージが満タンになることで強化攻撃を連続使用できる、スタック式のガブリアスやジュナイパーと似たようなシステムを持つ。
ゲージは各種攻撃を当てる(「りゅうのいぶき」の継続ダメージも可)ことで溜まる他、「ゴーストダイブ」のステルス中も溜まる。
攻撃1Hitにつきゲージが1溜まり8Hitで満タンになり、攻撃を当てないで3秒経過すると急速に減少していく。ゲージ維持の条件は他ポケモンよりも厳しめに設定されている。
強化攻撃は一般的な強化攻撃よりわずかに倍率が低いが、範囲にヒットするため集団戦に強いのが特徴的。チルタリスを狩るのも比較的速い。
ゲージがマックスのときの倍率で言えば単体相手への継続火力も3発ごとに強化攻撃が出るタイプより高く、わざ1で攻撃速度も上昇させられるため、殴り続けられた時の火力は圧倒的。
ただしゲージゼロから火力を出すのに時間がかかる、割合ダメージなどの類は持たない、わざ抜きの攻撃速度はADCの中では低め、と欠点もないわけではない。
わざ考察
わざ1
おどろかす
長射程に鈍足、まずまずの威力。序盤の草むらチェックにも使える。
非貫通なので、スティールを狙う際はボディブロックに注意。
爆発するので密着なら問題はない。
りゅうのいぶき
指定方向にブレスを吐いてダメージ+減速エリアを設置する。
減速で相手から距離を取りやすく、強化攻撃ゲージも溜められる。
また、ヒット時には音が出るため、草むら内の確認に使いやすい。
「りゅうのまい」を使うと待ち時間がすぐに0となり、「りゅうのまい」飛行中にも使用できる。
ただし飛行中に「りゅうのいぶき」を使っても軌道上にしか攻撃できない上、一定時間通常攻撃を止めてしまうため逆に火力が下がる。
使いどころは無いため、別々に使った方が良い。
- 長所
- ダメージエリアを設置できるので強化攻撃の維持がしやすい。
- 減速エリアで相手と距離をとりやすい。
- 射程、発生、弾速が優秀で当てやすい。
- ヒット音により草むらの索敵もしやすい。
- 短所
- 「りゅうのまい」中に使うとむしろ火力が落ちる。
- この技の火力は低い。
- 横幅が狭く、最低限のエイムが求められる。
シャドーボール
指定方向に弾を発射し、自身は任意の方向に移動する。挙動はマリルリの「みずのはどう」に近い。
弾はゲンガーのものと違い、野生のポケモンも相手チームのポケモンも貫通する。
ブリンクの性能はイマイチで、発生は遅く距離も短め。オマケに通常攻撃でキャンセルしてしまう。
ヒットしたポケモンには足元にマークが付き、そのポケモンに通常攻撃を当てれば追加ダメージ&回復が発生する。
追加ダメージは攻撃依存だが、回復は自身の最大HP依存。これを使えばファームの際に大幅に回復できる(特にチルタリス)。
- 長所
- マーカーの追加ダメージを当てきれば高い火力。バースト火力によりKOを取りやすくなる。攻める際の火力補助として強力。
- ラストヒット性能も多少高まる。
- 高い回復効果があり、集団に当てて発動できれば一気に回復できる。
- 一応ブリンク付き。
- マーカーの追加ダメージを当てきれば高い火力。バースト火力によりKOを取りやすくなる。攻める際の火力補助として強力。
- 短所
- 弾速はやや遅く、挙動にも癖がある。
- 「りゅうのまい」でCDを短縮できない。
- 効果に即効性がない。
- ブリンクの性能が良くない。発生、移動距離がイマイチで、通常攻撃を押し続けると途中でキャンセルする。
- 4ヒット前に倒してしまうと回復効果を得られないので、レベリングが進むとファーム時に意外と回復できないことがある。
わざ2
でんこうせっか
初期ムーブ技の中ではかなり移動距離が短くダメージもない。
ただし使用後に攻撃速度が上昇するため、ジャングルを少しでも速く狩りたい時に役立つ。
りゅうのまい
わざ開始まで操作が「方角決定→時計回りか反時計回りか決定」と2STEPあるので注意。
地形を完全に無視して円周に沿って、4秒位かけて1周する。
円の半径は結構長く、特に4箇所ある小ジャンプ台の周辺など壁を絡めて使うと非常に効果が高い。
途中終了時は任意方向に小距離移動できる。この時短時間だが無敵になるので、回避に使うことができる。
行動不能妨害をもらうと飛翔を止めてしまい非常に危険なので、十分に安全なときに使うか、「なんでもなおし」を併用したい。発生の遅い技は途中終了の無敵を合わせよう。
敵の背中に入ったタイミングで止まってしまうと何もできずに倒されてしまうので、相手を倒し切れる場合を除けば半周程度で止めた方がいいだろう。
また、軌道の直径より通常攻撃の射程が短いため、相手を「最も遠い位置」で捉えるよりは「円の中心」で捉える方が強い。
飛翔中にも待ち時間は進むが、それでも非常に長いので出した後の待ち時間には注意。ユナイト技含め他に自衛や逃走手段もないので、しっかりKOやアシストで短縮できるタイミングを狙いたい。
効果による攻撃速度が非常に高いため半端な攻撃速度上昇では攻撃速度の段階は上がらないが、攻撃速度が1段階上がるかどうかでDPSが大きく変わるため、攻撃速度が変わるレベルをパワースパイクとして覚えておきたい。
- 龍舞中も攻撃速度上昇の影響を受けるため、龍舞の途中でスカーフの効果が切れると攻撃速度も遅くなるし、途中で発動すると攻撃速度が速くなる
- 「ちからのハチマキ」「れんだスカーフ」Lv30装備・「れんだスカーフ」効果未発動の場合を考えると、龍舞中の攻撃速度が上がる(攻撃回数が9回→12回に増える)境目は、
- メダル無し:Lv13
- 赤3装備:Lv13(持ち物lv40でLv12)
- 赤5装備:Lv13(持ち物lv40でLv12)
- 赤7装備:Lv12
- 一方、「れんだスカーフ」効果発動中の場合、龍舞中の攻撃速度が上がる(攻撃回数が9回→12回に増える)境目は、
- メダル無し:Lv9
- 赤3装備:Lv9(持ち物lv40でLv8)
- 赤5装備:Lv8
- 赤7装備:Lv7(持ち物lv40でLv6)
- 長所
- 攻撃速度が大幅に上昇するため、集団への火力を大幅に高められる。
- 飛行中は全ての地形を無視。壁の多い場所での戦いに強い。
- 相手チームのポケモンをKOすると連続で使用でき、アシストの場合でも短縮されるので集団戦に向いている。
- 素早く動き回るため、必中技を所持していない相手に強い。
- 必中技についても、飛行を中断した時に無敵が付くため発生の遅いものならやりすごせる。
- ムーブ技として見ても優秀で、逃走手段として使える。
- アップグレード後は回復機能がつく(与ダメージの25%で元のLSと合わせて35~40%)。複数に当てられれば耐久力がかなり高まる。
- 「りゅうのいぶき」のCDをリセットできる。
- 前述したようにするが飛行中に使うのはやめた方が良い。
- 短所
ゴーストダイブ
ステルス状態になり、移動速度が6秒間アップ。ステルス効果は発動すると解除されるほか、近くにいる相手には通知される。
ステルス中は強化攻撃ゲージが自動で増加し、解除されれば攻撃速度が85%上がる。
さらに相手チームのポケモンをKOすればわざ待ち時間が0になる上、試合終了まで永続する攻撃バフを得られる。
この技を取るとアサシンとマークスマンを両立した性能となり、中央でレベル先行してスノーボールするポケモンになる。
本来ドラパルトに瞬間火力は無いのだが、ステルスからいきなり攻撃と攻撃速度が大きく伸びた強化攻撃を連発できるのが非常に強力で、アサシンの動きが成立している。
立ち回りとしては、ステルスと移動速度アップで位置取りをし、相手の体力が減ったor攻めすぎたタイミングで一気に畳みかける戦法が基本。
柔らかい敵を狙い、リソースが落ちるのを待ち、十分に接近し、出来れば敵の後方(自分から見て画面右)に構えてから攻撃を開始すると倒しきりやすい。赤バフを利用して鈍足をかけるのも重要。
相手を倒せたら状況に応じて再発動・攻撃して攻撃速度バフを更新する、再発動してステルスで撤退する、自衛用に残しておくといった動きを使い分けよう。
ただし(KOが取れると待ち時間がなくなる代わりに)待ち時間12秒は非常に長く、加えて他のステルスキャラと違い、わざのステルスが終了してからCDに入るため、実質的な回転率はもっと悪い。
またこの技によるステルスを除けば脱出用のブリンクも自衛用のCCも無いので、追い詰められると何もできず倒されることも珍しくない。
レックウザ戦のような乱戦では1ミスが命取りになり、さらに時にはマークスマンとして削りをこなす必要もあるため、立ち回りが非常に難しい。
ゆえに、戦闘参加直前以外の普段の移動に絶対に用いてはならないのはもちろん、味方の遠距離攻撃が貧弱で削りが必要&アサシンやポークが確実に来ないタイミングか、姿を現してから数秒で1KO取れる時のみ参戦するべきである。
アップグレード後はAAで待ち時間が短縮されるようになるため、比較的ファームや戦闘開始時にも使いやすくなるが、それでも適当な仕様は禁物。
- 長所
- ステルス+移動速度上昇で相手を攪乱しやすい。逃げ性能も高め。
- 接近でステルスがバレる前に遠距離から奇襲可能。
- 攻撃速度上昇が凄まじく、ADCでありながら瞬間火力を出せる。
- KOを取ればすぐに再使用できる上、試合終了まで攻撃を上げられる。
- レベル先行の恩恵が大きく、序盤からKOを重ねてスノーボールする動きが強力。
- アップグレード後は通常攻撃一発でCDが0.5秒短縮。回転率がかなりマシになる。
- ステルス+移動速度上昇で相手を攪乱しやすい。逃げ性能も高め。
- 短所
- 待ち時間が長く、ステルス中はCDが開始しないのもあり、かなり回転率が悪い。
- 「りゅうのまい」と違い、KOアシストではCD短縮がされず攻撃アップ効果も得られない。
- KOを取ることを前提とした性能なので、それができないと存在感が出せなくなる。
- ステルスの発生は早くなくブリンクもないのでとっさの機動力はない。
- スキルドッジ性能は壊滅的なので先に姿を現すとやられやすく、前から削る動きは苦手気味。
- 囲まれた状況から逃げるのには使いにくい。
ユナイトわざ
ドラグーンショット
かなり異色なユナイトわざ。
他のユナイトわざと違い、ユナイトわざゲージの概念がないのでシュートやポケモンの撃破ではユナイトわざの待ち時間を短縮することが出来ない。
CDが10秒且つ2スタック可能というユナイトわざにしては驚異的な回転性能を持っているが、その分威力はかなり低い…というか通常のわざレベルの威力である。
射程がかなり長いことと、減少HPに応じた割合ダメージ(10%)があるので、主に追撃・止めの手段として使っていくことになるだろう。
射程内の相手が1匹の場合は2発飛んでいくが、2発目の威力は割合ダメージ含め0.3倍になる。ただし野生への割合ダメージの上限(1200)はそのままなので、レックウザのラストヒットの際は2発当てられると強力。シャドーボールのスタックも2個溜まるのでそちらでもラインを引き上げられる。
ただし射程が長すぎるため、取り合いでは相手のポケモンに吸われてまず1発しか当たらないので取り切りラインの見極めは慎重に。
明らかに"わざ3"のような性能をしているが、これでも一応ユナイトわざなので「おたすけバリア」と「エナジーアンプ」はキチンと発動する。
が、これらのもちものにはCDが存在するため、もちものを活かそうとするとかえって回転率の高いユナイトわざが気軽に使えなくなってしまう。
さらにドラパルトはこれらもちもののCDが倍になる仕様があるので、実際は相性はかなり悪い。
「おたすけバリア」とはそもそもドラパルトの性能的にも噛み合わない。
- 補足
- 黒メダルなどのわざの待ち時間短縮効果、ネイビーメダルなどのユナイトわざの待ち時間短縮効果のどちらも乗らない。さらにゴールや野生ポケモンの撃破でも短縮されないので常に待ち時間は10秒である。
- また、バトルパスミッションの「ユナイトわざを70回使用」ではこのユナイトわざを撃っても使用した回数にカウントされない。
- ユナイトバフの継続時間は約3秒。こちらは「おたすけバリア」や「エナジーアンプ」と違い、ユナイトわざ使用時に毎回バフが付与される。
- 黒メダルなどのわざの待ち時間短縮効果、ネイビーメダルなどのユナイトわざの待ち時間短縮効果のどちらも乗らない。さらにゴールや野生ポケモンの撃破でも短縮されないので常に待ち時間は10秒である。
わざセット考察
りゅうのいぶき+りゅうのまい型(わざセット1)
速度が上がり実質の範囲が広がった通常攻撃と、「りゅうのいぶき」の減速を生かし相手を削り仕留めきる構成。
KOをとるとりゅうのまいのCDが0、アシストでも半分に短縮されるため、文字通り「一度暴れだすと止まらない」。
竜舞の移動範囲がかなり広いので緊急時の逃げる手段にも使えないわけではない。
しかしドラパルト自体低耐久かつ妨害に耐性がなく、竜舞にも妨害に対しての耐性がないため安易に一人で相手集団に突っ込むと簡単に死んでしまう。
特にピカチュウやアブソルといった必中CC持ちは非常に厳しく、どちらが先に技を切るかの我慢比べになる。
アイテムは「なんでもなおし」がほぼ必須となるだろう。
なお、竜舞中に息吹をするのは、通常攻撃が撃てなくなりDPSが大幅に下がってしまうので悪手。
コンボ例:りゅうのいぶき→りゅうのまい→りゅうのいぶき(→KO→りゅうのまい→りゅうのいぶき→…)
ユナイト技や通常攻撃は硬直が短いため、デバイスがSwitchならコンボの途中に挟めるとDPSが大幅に上がる。スマホは入力が難しいため、まずは基本コンボの完遂を優先すべき。
- 長所
- 減速エリアで逃げを抑制してから竜舞で削る、技同士のシナジーが強力。
- 範囲にヒットする強化攻撃の高速連射と、持続の長い設置技の「りゅうのいぶき」により、範囲火力を出しやすい。
- KO・アシストでCDが短縮されるため、相手が多いほどわざの回転率が上がりやすい。
- 以上の特徴から、ドラパルトのわざセットで最も集団戦が得意になる。
- 「りゅうのいぶき」の減速で逃走補助や味方のサポートもできる。
- 短所
- 前述の通り妨害に耐性がなく、集団戦の中心で止まってしまうとKOを取れない限り逃げる術がない。
- 「りゅうのまい」でKOやアシストが取れなかった時の待ち時間が長い。
- 「りゅうのまい」で移動するルートが相手にも見えているため、範囲CCを先置きされる可能性がある。
シャドーボール+ゴーストダイブ型(わざセット2)
ドラパルトの中で最もアサシンに寄せた構成。
「ゴーストダイブ」はステルス+移動速度上昇+攻撃速度上昇と、とにかく詰め込まれた性能をしており、KOによってCDも回復する。加えてカイリキーの「クロスチョップ+」のように、バトル終了時まで続く攻撃バフがある。
中央でレベル先行し1ガンクからKOを積極的に稼いでスノーボールすることで、これらの性質を最大値に活かせるだろう。
「シャドーボール」はお気持ち程度のブリンクと、通常攻撃ヒット時の追加ダメージ・HP回復効果がある。ステルスから「シャドーボール」→ユナイトわざ→強化攻撃連射のコンボで柔らかい敵なら10割に期待できる。
動きとしては、集団戦に入る直前に「ゴーストダイブ」を使い、敵が逃げられない位置にいるのを狙ってシャドーボール→ユナイトわざから削り切るのが理想的。
削りきれなければ、再度ステルスし、一旦離脱するとよい。(この際、「ゴーストダイブ」→AAを闇雲に連打するのは厳禁。相手との距離感調整や相手の反撃をいなすことを優先すべき)
ステルスとその際発生する黄色い「びっくりマーク」を生かし、敵を探すといいだろう。
攻撃面は申し分ない反面、「ゴーストダイブ」は攻撃ボタンを押すと消費してしまい、「シャドーボール」のブリンク性能は悪く、自衛に使えるのはせいぜい赤バフの減速程度。
そのため総合的な自衛性能は極めて低く、そんなポケモンが敵アサシン・タンクの間合いで足を止めて通常攻撃を連射しなければならない。
相手からのマークが甘ければステルスからの奇襲と超火力で誤魔化せるが、警戒が厳しかったり連携が上手いとそうもいかなくなる。
敢えて悪い言い方をすれば、「格下に勝ちきる性能は非常に高いが、上手い相手には何もできない」ポケモン。プレイヤーの質が不安定で連携も取りにくいソロランクでこそ最大級の輝きを見せるだろう。
- 長所
- アサシンとマークスマンを両立した性能で、単独でキャリーする能力が非常に高い。
- ステルスによる立ち回りから高い瞬間火力で、レベル5から柔らかい相手・弱った相手のKOを狙いやすい。
- KOを繰り返すことで攻撃力を大きく上げられる。
- アサシンとしてKOを取りつつ単独でオブジェクトを削れる。他アサシンと比較した際の大きな違いである。
- 「ゴーストダイブ」アップグレード後は通常攻撃だけでCD短縮ができる。
- 「シャドーボール」も上手く扱えばバースト火力の引き上げと共に回復力が高く、生存率が上がる。
- アサシンとマークスマンを両立した性能で、単独でキャリーする能力が非常に高い。
- 短所
- レベル5の時点でそれなりに戦えはするが、ユナイトわざがないと十分削れた相手以外は倒し切りにくいのでどうしてもレイト寄りになる。
- 逃げの手段が実質的に「ゴーストダイブ」のステルスのみだが、「ゴーストダイブ」は攻めに使うのでアップグレード前は基本的に自衛が全くできない。
- それでいて中距離で足を止めて通常攻撃を撃つ必要がある。緊急時の逃走手段は「だっしゅつボタン」位しかなく、集中的に狙われると容易に捕まってしまう。
- ドラパルトの役割上レベル先行が必須になるため、自身がKOされた時に相手に入る経験値も増えてしまう。
- KOを取れないと火力が「りゅうのまい」と比べて出づらい。
- アシストでは効果が発動しないので味方にもある程度合わせてもらう必要がある。
- CCや減速を一切扱えず、味方のサポートはできない。
りゅうのいぶき+ゴーストダイブ型
味方への援護を優先するような立ち回りをする型。
ステルスを使い草むらの中を確認したり、りゅうのいぶきで相手に減速効果をかけて味方に仕留めてもらうような戦い方になるだろう。
使い方はシンプルで動きやすいが自立性が微妙に下がってしまう。そのため味方への依存度がより上がってしまいVCを使わない状況などで連携が取りづらい時に動きづらくなってしまう場面が多くなるかもしれない。
しかし逃げる手段は豊富でりゅうのいぶきの減速とゴーストダイブのステルスを使えば逃げきれないことが珍しいくらいだろう。
- 長所
- 両方とも自衛に使うことが可能で生存率が上がる。
- 短所
- 技の完成が遅いドラパルトを使ってまですることがあるかは微妙。
シャドーボール+りゅうのまい型
シャドーボールを当てた相手へのりゅうのまいですぐに追加ダメージを起動できるため、対面で牽制し合う場面から火力を出しやすい。一応2ブリンクなので機動力も高め。
ただしわざのシナジーは薄め。シャドーボール→りゅうのまい という動きになるのだが、ステルスがないので対面でシャドーボールを当てる必要があり、またりゅうのいぶき型と比べて減速効果が無いので相手に逃げられやすく、奇襲が成功しづらい。
単体でできることが曖昧になり中途半端さを感じる面もあるので、味方との連携が重要。
- 長所
- 瞬間火力を補えるためうまく当てればKOやアシストを取りやすい。
- 機動力や回復力が高い。
- 短所
- ステルスなしでシャドーボールを当ててから入る必要がある。
- 減速も持たないので逃げられやすい。
ビルド考察
構築例
ここで紹介するのはあくまでも一例。以下の考察も参考にしながら、環境や編成、自身のプレイスタイル等に合ったビルドを見つけていこう。
※赤文字は重要度の高いもちもの
| わざセット | |||
|---|---|---|---|
| もちもの | ちからのハチマキ | ピントレンズ | れんだスカーフ |
| バトルアイテム | |||
| サポートメダル | |||
「りゅうのまい」型のビルド例。
「りゅうのまい」中の自動攻撃は通常攻撃扱いであり、「ちからのハチマキ」「ピントレンズ」は必須。攻撃速度補正が非常に高いが閾値を越えることで火力が一気に伸びるため「れんだスカーフ」も必須。
「りゅうのいぶき」の継続ダメージや強化攻撃が範囲攻撃になる仕様から「のろいのバングル」も相性は良い。
バトルアイテムは、「なんでもなおし」がメジャー。
サポートメダルは、「ちからのハチマキ」「れんだスカーフ」の両方が40なら赤3推奨。片方がレベル30などの場合は、茶白で良い。
| わざセット | |||
|---|---|---|---|
| もちもの | ちからのハチマキ | ピントレンズ | れんだスカーフ |
| バトルアイテム | |||
| サポートメダル | |||
「ゴーストダイブ」型のビルド例。
こちらでも「ちからのハチマキ」「ピントレンズ」は必須。
「れんだスカーフ」の攻撃速度上昇は「ゴーストダイブ」のバフと若干ずれる&効果がないタイミングもあるため優先度は若干下がるが、継続火力も序中盤の性能も大きく上がるため基本的に確定。
「れんだスカーフ」以外だと、上振れ狙いの「アクセルリスト」「もうこうダンベル」が選択肢。扱いやすい「のろいのバングル」や「かるいし」も一応候補だが、火力が落ちてしまうのは役割上厳しい。
バトルアイテムは、「プラスパワー」がオススメ。攻撃速度バフはレベル帯によって噛み合ったり噛み合わなかったりするが、アサシン寄りの立ち回りとなるため火力が上がるのが嬉しい。
もちもの
ちからのハチマキ
必須。ADCだが元の通常攻撃に割合ダメージがないので若干遅めな野生狩りやオブジェクト削りの速度が向上する。強化攻撃なら範囲に効果があるのも嬉しい点。
ピントレンズ
ほぼ必須。急所率攻撃速度の高い通常攻撃で戦うため優先度が高い。
「りゅうのまい」は通常攻撃速度が速すぎて追加ダメージのCDに引っ掛かることが多いが、基礎効果の急所ダメージ・急所率アップだけでも十分に強力。
れんだスカーフ
「りゅうのまい」中にも効果があるので、合わせて発動することで火力が大幅に伸びる。
元の補正が非常に高いので効果がないレベル帯もあるが、レベル8(9)~13とかなり長い時間効果があり、攻撃回数が9→10~12回と大幅に伸びるので強力。「りゅうのまい」の前に数発攻撃して効果を発動させてから技を使うのを意識しよう。
「ゴーストダイブ」型の場合は発動までに攻撃開始から1秒ほどかかってしまうが、以降の継続火力が上がるので優秀。
もちろん序盤や技効果がないタイミングでも恩恵が大きいので、「りゅうのまい」で必須、「ゴーストダイブ」でもほぼ確定といってよい。
アクセルリスト
「ゴーストダイブ」型の場合、KOを取ってスタックを貯めたい都合上、うまく立ち回れるのであればこちらのスタックも貯まることになる。
もちろん、積めなかった場合は弱いことに注意。
もうこうダンベル
積めたら非常に強力。ドラパルトは優秀なブリンクがあるので他のADCよりは遥かに積みやすいが、それでも難しくKOされる隙になりやすい。
「ゴーストダイブ」型はKOを取る事でもほぼ同等のバフが入る(しかもスタック回数が多い)ため、積むよりKOを狙った方が良い。逆に言うと、KOが取れなさそう(序盤負けそう)な時に終盤の逆転目的で積むことになるだろうか。
「りゅうのまい」型の場合、ガンク性能が高いため、可能性はある。
するどいツメ
通常のわざだけでなく、ユナイトわざでも発動する。
しかし減速は発動せず、追加ダメージ発動の機会も多くはない。安定して火力を上げたい場合に。
エナジーアンプ
待ち時間が通常の倍の30秒になっている。
ただ、他のポケモンより発動頻度は明らかに多く、瞬間火力が重要なゴーストダイブ型では効果も噛み合っている。
弱い序盤を何ら補強してくれない点が欠点。
のろいのバングル
強化攻撃や「りゅうのいぶき」で回復阻害をばら撒ける。KOを取ることが重要なので、キルラインをずらされにくくなるのは大きなメリットになる。
ゴールダイブなどの際も強いが、攻撃上昇量が高めとはいえ他の火力系アイテムよりダメージは劣るため、キルやアシストを取ってなんぼのドラパルトは他に呪いアイテム持ちがいるなら火力に特化したほうがいいだろう。
かるいし
移動速度が上昇し、特に「ゴーストダイブ」との相性が良い。
ステータス効果の攻撃アップも〇。
きあいのハチマキ
突っ込むと倒されてしまうのは変わらないが、妨害さえ喰らわなければ「りゅうのまい」中などに倒されることが減る。強気に出やすく、相手のユナイトわざをいなす時にも生き残りやすくなる。ただし元の耐久力が低く貫通されることも多いためあくまでお守り程度。
ある程度慣れたら攻撃アイテムを持って戦闘時間を縮めた方が勝ちやすいだろう。
じゅうてんチャーム
通常攻撃を連射するので、そこそこの頻度で追加ダメージが発生する。「りゅうのまい」は移動もあるので追加ダメージが発生しやすく、「ゴーストダイブ」は瞬間火力が高まるのでどちらでも一考の余地あり。ただしそれでもなお発動頻度に対して追加ダメージが低めではあるため、とにかくゴーストダイブのKOラインを引き上げたいなら。
いやしのかんむり
強化攻撃が範囲攻撃なのもあり、相性自体はよい。敵をKOできた時に残り体力をあまり気にせず次の「りゅうのまい」や「ゴーストダイブ」を発動できるのでチャンスを逃しにくい。
しかし結局持ち物自体が弱く、そもそも「シャドーボール」や「りゅうのまい+」なら十分に回復できるので優先度は低い。
バトルアイテム
なんでもなおし
「りゅうのまい」型の場合はコレ一択。「りゅうのまい」発動中の妨害をカバーできる。ただし見てから反応は難しいため、先打ちが条件となる。
プラスパワー
どの型でも火力がダイレクトに上昇するが、妨害効果に非常に弱くなってしまう。やられる前にやるという型で、相手のスキルを見てから入ることが重要になる。
だっしゅつボタン
万能アイテム。「りゅうのまい」「ゴーストダイブ」どちらでも咄嗟の回避に。
スピーダー
「ゴーストダイブ」軸であれば採用が検討されるがイマイチ。
サポートメダル
茶6
白6
物理の定番。ブラウンのセット効果で攻撃力を上げられる上、メダルにより攻撃や急所率のステータスを効率よく伸ばせるためオススメ。
茶6
赤3
「りゅうのまい」型なら採用の余地がある。
「りゅうのまい」の技解説の通り、攻撃速度の段階が上がることで大きく火力が伸びるためそのレベルを引き下げられるなら。
詳しいことはそちらの項を参照。
「ゴーストダイブ」に関しては恩恵のあるタイミングがほとんどないので必要ない。一応「れんだスカーフ」抜きなら赤5でレベル5~6で恩恵を受けるが。
編成考察
ルート選択
- 上ルート
序盤が非常に弱く、野生の取り合いもレベル9にならないとほとんどできないので非推奨。
- 下ルート
上ルートも理由と同様に、非推奨。
- 中央エリア
基本的にココ。野生狩りの速度は平均程度でレベル5の時点で主力技を覚えるためガンクが強い。(かつ他のルートでほとんど戦えないため必然的に)
ただ、序盤のカウンタージャングルには非常に弱く、中盤以降も苦手なので味方のサポートは必須となる。
相性の良い味方
その他のデータ
ホロウェア
| 外観 | 名称 | タグ | 出現 レベル | 価格 | 入手方法 | 実装日 | エフェクト(拡張/テーマ) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ドラパルト アクティブユナイトスタイル | 緑 | ![]() | ジルトレーダーズで購入 | 2022/12/29 | ||
![]() | ドラパルト スポーツユナイトスタイル | 緑 | ![]() | ジルトレーダーズで購入 | 2022/12/29 | ||
| ドラパルト ユナイトスタイル(イエロー) | 緑 | ![]() | ジルトレーダーズで購入 | 2022/12/29 | ||
![]() | ドラパルト サイエンティストスタイル | 青 | ![]() | ジルトレーダーズで購入 | 2023/7/6 | ||
![]() | ドラパルト ダークマジシャンスタイル | 紫 | ![]() | ジルトレーダーズで購入 | 2024/1/4 | ダークテーマ | |
![]() | ドラパルト レーサースタイル | 緑 | ![]() | 非売品 | 現在入手不可 UNITEメンバーシップ特典 (2024年5月) | 2024/5/1 | |
![]() | ドラパルト サイエンティストスタイル(紺) | 青 | ![]() | 非売品 | 現在入手不可 プライズマシーンで入手 (2024/5/16-6/16) ≪ドラゴン集結!フルバーストバトル≫チャレンジ (2024/5/16-6/13) | 2024/5/16 |
紹介動画
余談
- ユナイトわざ「ドラグーンショット」の元ネタはドラパルトの専用技である「ドラゴンアロー」だと思われる。どちらも両角から2匹のドラメシヤを射出する技なのでほぼ確定だろう。
- 因みにドラメシヤにとってはいい迷惑かと思いきや、逆に撃ち出されるのを心待ちにしているらしい…。



















