防衛!パニックパレード

Last-modified: 2025-12-10 (水) 13:10:14

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ポケモンユナイトのPvE形式*1のイベントバトル第二弾。
正式名称は「Uミッション:防衛!パニックパレード」。
開催期間中はクイックバトルで選択可能。

チーム人数は5人、制限時間はない。

開催履歴
  • 2023年夏:Pokémon UNITE 2nd Anniversary
    • 1回目:2023/07/21(金) 09:00 ~ 2023/08/01(火) 08:59
    • 2回目:2023/08/04(金) 09:00 ~ 2023/08/07(月) 08:59
    • 3回目:2023/08/11(金) 09:00 ~ 2023/08/14(月) 08:59
    • 4回目:2023/08/18(金) 09:00 ~ 2023/08/21(月) 08:59
  • 2023年冬:2023/12/12(火) 09:00 ~ 2024/2/24(水) 08:59
  • 2024年 Pokémon Day :2024/02/27(火) 09:00 ~ 2024/3/24(日) 08:59


ルールなど

従来のいずれのマップにも該当しない専用マップが舞台。外観はジーヴルシティと似ている。
次々と迫りくる野生ポケモンから本陣にいるデカヌチャンを守り切る、タワーディフェンス形式のバトル。
デカヌチャンは本陣から動かず、「このゆびとまれ」を使い野生ポケモンを引き寄せる。接近してきた野生ポケモンに対し攻撃はするものの、ダメージはかなり低くデカヌチャンだけで倒しきることはまずない。
デカヌチャンのHPが0になるとゲームオーバーになってしまう。

  • 難易度は高くなるほど敵が強くなり、ウェーブ数が増える。*2
  • スタート地点での回復ができない。かわりに周囲にオボンのみがある。
  • バトルアイテムの持ち込みができない。
  • 経験値は全員で共有。気にならない範囲でズレることがある。ラストヒットを調整したり、「がくしゅうそうち」を持ったりしても効果がない。
  • エオスエナジーは誰も落とさない。落ちているエナジーはヤミラミの「だましうち」のみ。
    • ザシアンホウオウは各ウェーブの開始時にエナジーがもらえる。これらのポケモンにくっついたキュワワーもエナジーをもらえるが効果がない。
  • 野生ポケモンにプレイヤータイプが付与されており、対プレイヤー用のユナイトわざ(マリルリやミュウツー等)も使用できる。
    • ミュウツー(X)ミュウツー(Y)はメガシンカ可能。
    • デカヌチャンの「かたやぶり」も強化される。
    • 一方「アクセルリスト」や「ドライブレンズ」、ドラパルトの「ゴーストダイブ」のスタックは貯まらない。
    • フシギバナの「はなびらのまい」のCT短縮効果は発動するものの、サーナイトの「みらいよち」のCT短縮効果は発動しない。
      • 例としてこの2体を挙げたが、本来野生ポケモン相手にはCT短縮が発動しない技が発動したりしなかったりする。当wikiでは検証の必要性の薄さを加味して割愛。

 

エオスシューター

  • パニックパレード内でのみ発動する、持っているだけで使用ポケモンの能力をアップさせるアイテム。
  • ホーム画面の「ユナイトバトル」左のアイコンからイベントショップを開くことができ、クリア後にもらえるイベントポイントで購入可能。
  • 「攻撃」「特攻」「攻撃速度」「急所率・急所ダメージ倍率」「ドレイン効果」「待ち時間」「最大HP」「移動速度」の8つを最大5段階まで強化できる。
    • Lv5まで強化すれば、各能力はおおよそ2倍になる。
  • 「攻撃速度」「急所率・急所ダメージ倍率」「ドレイン効果」とほぼAAのみに効果があるものが3つもあることからわかるように、ある程度強化するとAAがわざと比べて圧倒的に強力になる。
    • まず「攻撃速度」・「急所率」≧「攻撃」を最優先で強化し、「ドレイン効果」もLv1,2程度には上げておくと一気に戦いやすくなる。ポケモンによっては「待ち時間」や「特攻」も重要になる場合もあるが、汎用性が高い前者を優先しよう。
      回復は通常攻撃を強化した上での「ドレイン効果」で十分に補え、うっかり倒れてもすぐに復活できるため「最大HP」は事故防止にLv1,2上げておけば十分。マップも狭いため「移動速度」も優先度は低い。

アイテムボックスがいっぱいだと反映されない(メールボックスに入る)ので注意。

どの能力も必要ポイントは同じ。

レベル必要ポイント合計ポイント全能力合計
Lv150pt50pt400pt
Lv2100pt150pt1200pt
Lv3200pt350pt2800pt
Lv4400pt750pt6000pt
Lv5600pt1350pt10800pt
 

バトルアイテム

デリバードを倒すと「プレゼント」がドロップし、拾うとこのモード独自(一部ジーヴルシティ(ホリデー)のもの)のバトルアイテムをランダムに入手できる。
「おたすけポケモン」を持ったまま拾ってしまうと、上書きされてしまうため注意。
ゆきだまはレーン間の移動やボスポケモンの削りに役立つため、初心者から上級者まで扱いやすい持ち物。
かいふくボムはこのモードで唯一デカヌチャンのHPを回復できる手段であるため、必ずデカヌチャンの回復に使おう。

名前効果待ち時間備考
エレキウォール.png
エレキウォール
通り抜けられない電気の壁を作り出す。
この壁は一定時間経つと消える。
壁にぶつかった相手チームのポケモンは行動不能になる。
0秒激戦!ゆきがっせん in ジーヴルシティ」「防衛!パニックパレード」に登場。
かいふくボム.png
かいふくボム
足元を中心に特殊なゾーンが一気に広がる。
近くにいる相手のポケモンをつきとばし、範囲内にいる味方のポケモンのHP継続的に回復する。*3
同時に、範囲内にいる味方のゆきだるまが溶けるスピードを早くする。
0秒激戦!ゆきがっせん in ジーヴルシティ」「防衛!パニックパレード」に登場。
ひきよせスモーク.png
ひきよせスモーク
スモークのかたまりを発射する。
かたまりが相手のポケモンに当たるとスモークが円形に広がり、範囲内にいる相手のポケモンの移動速度を少しのあいだ下げる。
その後、範囲内にいる相手のポケモンを円の中心へとひっぱり、少しのあいだ行動できなくする。
1.5秒激戦!ゆきがっせん in ジーヴルシティ」「防衛!パニックパレード」に登場。
フリーズボール.png
フリーズボール
冷気のゾーンを作り、相手のポケモンの移動速度を下げる。
相手のポケモンが一定時間ゾーンの中にいると、こおり状態になる。
1.5秒激戦!ゆきがっせん in ジーヴルシティ」「防衛!パニックパレード」に登場。
ゆきだま.png
ゆきだま
大きなゆきだまになって転がる。当たった相手のポケモンにダメージを与え、ふきとばす。*40秒激戦!ゆきがっせん in ジーヴルシティ」「防衛!パニックパレード」に登場。
フルスロットルエイド.png
フルスロットル
エイド
わざの待ち時間大幅短縮。?防衛!パニックパレード」に登場。
 

おたすけポケモン

エオスボールのマークがついたプレイアブルポケモンをKOすると、「バトルアイテム」としてそのポケモンをキャッチでき、使用すると近くに出現して接敵した瞬間にユナイトわざを使ってくれる。

攻撃中に使うことはできない。(フシギバナのはなびらのまいや、ジュナイパーのかげうちなどの持続わざ中も使用不可)
ユナイトわざの性能は基本的にそのプレイアブルポケモンと同じだが、一部は上限のない割合ダメージや防御を無視する貫通ダメージで強烈。なるべくボス戦で使いたい。
味方側のレジエレキなどと同様なのか、バリヤードの「パワースワップ」などで強化することもできる。

ポケモンユナイトわざ備考
エースバーンブレイズストライク単純な超火力でボスに有用、減少HP割合なのである程度削ってからの方がかなり得
ガブリアスどはつてんラッシュ方向合わせがイマイチでヒットしにくい
ゲッコウガ極大水手裏剣エースバーンには劣るが高火力
サーナイトフェアリーヴォイド攻撃時間が長いためボスの足が止まった瞬間に
バリヤードIt's ショータイム
ファイアローフレアスイーパー壁やエレキウォールで止められてしまうので、使いどころに注意。外れることも多い
ヤドランやぁん?キネシス短時間だが敵の攻撃をキャンセル可能
ワタシラガわたげのまいダメージは特攻系
接敵してなくても、その場でユナイトわざを使用して回復してくれるが、防衛対象のデカヌチャンは回復しない。かいふくボムの下位互換。
 

ウェーブ

デリバードは2:30から一定周期で出現。そのため、ウェーブのクリア条件にデリバードは含まれない。
ウェーブ4・13はビークインが出現する。各レーン奥まで進んで倒そう。
ウェーブ5・8・10・12・15はボス戦。中央に集まろう。*5
ウェーブ7・9・13はケーシィやヤミラミが湧く。スタート地点付近に戻ろう。
ボス戦とウェーブ4以外は上下レーンの方が敵が強く数も多いため、エオスシューターを強化してないとデスしやすい。

各ウェーブ詳細

ウェーブ1

登場ポケモン出現数
中央本陣
ヤジロン222-
ホルード222-

まずここで初見はヤジロンの火力の高さに気をつけよう。初見はヤジロンだからといって舐めてかかると返り討ちに遭うので必ず二人で戦うこと。

ウェーブ2

登場ポケモン出現数
中央本陣
ホルード333-
ハラバリー1-1-

ハラバリーは自己回復わざ(パラボラチャージ)を使う。早めに倒し切るか距離をとって戦おう。

ウェーブ3

登場ポケモン出現数
中央本陣
カラミンゴ333-
パルデアケンタロス111-

パルデアケンタロスの行動は通常のケンタロスと同じ。妨害をかけるなどして落ち着いて対処すれば問題ない。

ウェーブ4

登場ポケモン出現数
中央本陣
ビークイン111-
ヤジロン1-1-
ワタシラガ---2
プレイアブルポケモン-1--

第一の難関。ビークインを倒すまで無限にミツハニーを生み出してくる。
中央にはプレイアブルポケモンが出現する。技更新もされきっていないので事故りやすく、複数で当たった方が安全だろう。
ワタシラガのかふんだんごのHP回復量は、自身の最大HPの半分ほどと非常に多い。
コットンガードのシールド量も多く、ビークインがワタシラガの所まで到達すると倒しづらくなる。

ウェーブ5

登場ポケモン出現数
中央本陣
ときはなたれしフーパ-1--
プレイアブルポケモン---

(初級はここまで)
1回目のボス戦。
上下のレーンに置かれた「いじげんホール」からプレイアブルポケモンが召喚される。
このプレイアブルポケモンはデカヌチャン狙い。

ウェーブ6

登場ポケモン出現数
中央本陣
アギルダー222-
ホルード222-
プレイアブルポケモン1-1-

中央にはプレイアブルポケモンが出現しないため、中央担当は2体目のアギルダーを倒したら、次のウェーブに備えて本陣側へ戻ろう。

ウェーブ7

登場ポケモン出現数
中央本陣
ケーシィ---10(?)
ヨクバリス---1
マフォクシー1-1-

第二の難関。ワープするケーシィが大量に湧く。
ケーシィはデカヌチャン狙いの玉を飛ばす。
デカヌチャン狙いの玉は体で受けて消す事ができる。
ダメージを与えるとどこかへワープする。
プレイアブルポケモンも最も厄介なマフォクシーが確定出現するので即死しがち。「ほのおのうず」を避けるためだけにユナイトわざを使ってしまっても良いレベル。

ウェーブ8

登場ポケモン出現数
中央本陣
クレベース-1--
プレイアブルポケモン--

2回目のボス戦。
プレイアブルポケモンは上下のレーンに1体ずつ湧く。

ウェーブ9

登場ポケモン出現数
中央本陣
ヤミラミ-1-2
フシギバナ111-
ファイアロー111-

ヤミラミを探し出すには、わざと偽のエオスエナジーに触れて、姿を出させた方が早い。
レーン奥に現れたフシギバナを守るようにファイアローが現れる。フレアスイーパー発動までは少し時間があり、必ず最初は橋方向に行うので出現した箇所から横に動けば回避できる。

ウェーブ10

登場ポケモン出現数
中央本陣
サンダー-1--
マルマイン--

(中級はここまで)
3回目のボス戦。
マルマインは上下のレーンに高頻度で1体ずつ湧く。「じばく」される前に優先的に倒そう。

ウェーブ11

登場ポケモン出現数
中央本陣
アローラペルシアン222-
アローラニャース444-
パルデアケンタロス111-
プレイアブルポケモン121-
ハラバリー2-1-

アローラペルシアン出現後に現れるアローラニャース2体を先に倒してしまうと、アローラペルシアンが強化される。

ウェーブ12

登場ポケモン出現数
中央本陣
レジロック
レジアイス
レジスチル
-1--
ワタシラガ-1--

(上級はここまで)
4回目のボス戦。
ボスの後ろにワタシラガが湧いてボスにシールドを付与するので、先に倒そう。
余裕があるのでデカヌチャンのHPを保ちたいならウェーブ13に備えて討伐前に1人が上レーンに向かっておきたい。

ウェーブ13

登場ポケモン出現数
中央本陣
ビークイン1-1-
ケーシィ---10(?)
フシギバナ111
プレイアブルポケモン1-1-

ここから、本当の地獄。
エオスシューターでLv4まで強化推奨。
ビークイン・ケーシィ・フシギバナ・プレイアブルポケモンが同時に湧く。
ウェーブ12が終わったらすぐにレーン奥に向かってビークインを倒そう。特に上レーンのビークインやミツハニーが異様に硬いので処理が遅れると厄介。
エレキウォールがあるとミツハニーを止められるので、エレキウォールを持つ味方が上レーンのビークイン処理に向かうのがオススメ。
(シューターフル強化済みの)カイリューを使っているなら、ウェーブ12の終盤に予めユナイトわざで左上のビークイン出現地点へ移動し待機しておけば、げきりんの強化攻撃でミツハニーもCCで逃がさずまとめて処理できる。
あとは中央レーン、下レーンにそれぞれ1人ずつ配置し、残りの2人がデカヌチャン付近で味方が取りこぼしたミツハニーやケーシィの処理をするとよい。

ウェーブ14

登場ポケモン出現数
中央本陣
アギルダー111-
ヤジロン111-
パルデアケンタロス111-
ハラバリー1-1-
クレベース-1--
マルマイン313-
プレイアブルポケモン333-

全てのレーンからマルマイン・パルデアケンタロス・プレイアブルポケモン、上下レーンにはハラバリーが現れる。
ウェーブ達成率50%から中央にクレベースと取り巻きのプレイアブルポケモン2体、上下レーンにマルマイン・パルデアケンタロス・プレイアブルポケモン2体が現れる。
クレベースを倒すのが遅れると面倒なので中央に2人は置きたいが、上下の負担もあるので味方の強化次第ではそちらに2人置くのもあり。

ウェーブ15

登場ポケモン出現数
中央本陣
レジギガス-1--
レジエレキ1---
レジドラゴ--1-
レジロック
レジアイス
レジスチル
1-1-

(最終ウェーブ)
最後のボス戦。
ボスポケモンのみ登場。
フェアリーフェスティバル以降は、レジギガスと同時にレジエレキとレジドラゴの2体も出現する。
レジギガスのHPが50%を切るとレジロック・レジアイス・レジスチルの内ウェーブ12で登場しなかった2体が出現。

プレイアブルポケモンの対処法

プレイアブルポケモンの対処法
太字はときはなたれしフーパの「いじげんホール」等のランダムで出現する可能性あり。
※★はおたすけポケモンである可能性あり。

エースバーン.pngエースバーン
「かえんボール・フェイント」

  • おたすけポケモンで一番対ボス火力を出す。
  • 敵としてはあまり脅威ではない。

カビゴン.pngカビゴン
「とおせんぼう・ヘビーボンバー」

  • とおせんぼうで正面の近接攻撃を防いでくるので、近接ポケモンは後ろに回り込もう。
  • 距離を取るとヘビーボンバーで追撃してくる。

ガブリアス.pngガブリアス
「あなをほる・じしん」

  • あなをほるで動きを止めてくるが、じしんはこちらが自由に動けるようになってから撃つので然程脅威でもない。

ゲッコウガ.pngゲッコウガ
「みずしゅりけん・かげぶんしん」

  • かげぶんしんでターゲットの優先順位を弄くったあとにみずしゅりけんによるキルを狙ってくる。他のポケモンと一緒に来られると少々厄介。

サーナイト.pngサーナイト
「ムーンフォース・サイコショック」

  • 何故かサイコショックをはじめに撃つので距離を取る形で動けばムーンフォースの足止めによる確殺を防げる。

ジュラルドン.pngジュラルドン
「ドラゴンテール・ラスターカノン」

  • こちらが近付くとドラゴンテールで距離を取る。その後一定時間経つとラスターカノンを発動するが、発射間隔はかなり間があるのでシューター強化さえ怠っていなければ然程脅威でもない。

バリヤード.pngバリヤード
「ねんりき・バリアー」

  • バリアーでこちらの進路を防ぐと同時に他ポケモンの侵攻を手助けする役割。
  • 壁ドンを喰らうとうっかり倒されることもあるので注意。

フシギバナ.pngフシギバナ
「ソーラービーム」

  • 出現直後「ソーラービーム」を放ってくる。
  • 特定のポイントまで移動してソーラービームを放つ半固定砲台。
  • 非常に射程が長く、近くに居ないとデカヌチャンを狙うので放置しているとガンガンデカヌチャンを削られてしまう。近づいて方向を誘導しよう。プレイヤーは受けてもほとんど削られないため回避しなくてもよい。

ファイアロー.png★ファイアロー
「フレアスイーパー」

  • 出現直後にユナイトわざ「フレアスイーパー」を放ってくる。予測位置は出るので躱しさえすればこれといった脅威ではない。2024夏ではテネシティ(妨害時間短縮)の不具合によりすっぽ抜けるため当たっても運ばれすらしない。

ヤドラン.pngヤドラン
「なみのり・テレキネシス」

  • PvPでもやられるとキツいコンボをやってくる。特にこのゲームモードでは火力も高いのでテレキネシス→なみのりでそのまま倒される事もしばしば。
  • おたすけポケモンで短時間ではあるがやぁん?キネシスを撃ってくれるのでボスの足止めに一役買ってくれる。

ヤミラミ.pngヤミラミ
「だましうち」

  • ウェーブ9に3体出現。
  • 一定のルートを偽のエオスエナジーを配置しながら回っている。見つけられない場合は、わざと触れて姿を出させたほうが見つけやすい。

ヨクバリス.pngヨクバリス
「ほしがる」

  • ウェーブ7のみ出現。
  • 本陣側の中央ルートに直接現れ、ほしがるで一定のルートを走り回っている。

マフォクシー.pngマフォクシー
「だいもんじ・ほのおのうず」

  • ウェーブ7で確定2体出現。早いとウェーブ4の中央に出現する。
  • プレイヤー側でもよくやるほのおのうず→だいもんじ(マジカルフレイム)→通常攻撃のコンボを捕捉次第行う。
  • エオスシューターの強化が無いと基本的にダウン確定と他と比べて抜けて強いので、未強化や強化途中の場合は複数で挑むこと。ウェーブ7ではユナイトわざで妨害を回避すると良いだろう。

ミュウ.pngミュウ
「なみのり・こうそくいどう」

  • こうそくいどうで後ろに回り込んでからなみのりをしてくる。
  • カメックスのなみのりと同じ性能のため、一度捕まると結構な時間の拘束にあう。単体なら兎も角、複数体でかかられると厄介。

ワタシラガ.pngワタシラガ
「かふんだんご・コットンガード」

  • ウェーブ4で本陣付近に2体現れ、ウェーブ12でもボスのお供に確定で出てくる。
  • 回復やシールドの付与で他のポケモンが倒しづらくなるので、先に倒そう。

ボスポケモンの対処法

ときはなたれしフーパ.pngときはなたれしフーパ(ウェーブ5)
一定間隔で最もダメージを与えているポケモンに対して「サイケこうせん」を放つ。そのため基本的にデカヌチャンに被せない位置で戦う事を意識しよう。
ポケモン召喚はレーン最奥ではなく半分くらいからの位置に召喚用リングを展開するため、討伐班の一部は上下レーンに何時でも迎える位置で迎撃を行うように。

クレベース.pngクレベース(ウェーブ8・14)
ボスの中ではレジ系の次に弱い。てっぺきとこうそくスピン、たまにこごえるかぜを行う。てっぺき中のこうそくスピンは割と脅威。てっぺきの盾オブジェクトにこうそくスピンの強制ノックバックが引っ掛かるとこうそくスピンが多段ヒット扱いとなり最悪ダウンまで持っていかれる。またてっぺきの盾オブジェクトは攻撃を防ぐのでジュナイパーのはっぱカッターやジュラルドンのラスターカノン等、一部相性が悪い

サンダー.pngサンダー(ウェーブ10)
「でんげきは」はプレイポケモンの周囲に大ダメージ。サンダーのある程度近くにいたポケモン全てが対象となる。
「でんげきは」のダメージはデカヌチャンにも及び、サンダーを早く倒してもマルマインを倒すまで終わらないのでデカヌチャンの側で戦うことにならないようあらかじめ左右レーンに分かれておこう。
デイリーミッション等の「レックウザかサンダーをKOしよう」対象外なので、カウントは進まない。

レジロック.pngレジロックレジスチル.pngレジスチルレジアイス.pngレジアイス(ウェーブ12・15)
恐らくボスで一番弱い。大体デカヌチャンに辿り着くまでに討伐されているので、デカヌチャンと同じ位置に立たなければこのウェーブではそれほど脅威にはなりえないだろう。
レジロックのサーチ攻撃だけは複数ヒットで即死しうるので固まりすぎないよう注意しておこう。
ウェーブ12だけ、デイリーミッション等の「レジロックかレジアイスかレジスチルかカジリガメをKOしよう」の対象なので、カウントが進む。
ウェーブ15には、ウェーブ12で登場しなかった2体が出現する。

レジギガス.pngレジギガス(ウェーブ15)
開幕でサンダーと同様の「でんげきは」を使ってくる。こちらは離れていても対象となる模様。
「でんげきは」の威力も上がっており、シューターでドレインとHPを最大強化していても回復が追い付かず倒されてしまう。
レジギガスのHPが50%を切ると、レジロック・レジアイス・レジスチルの内2体を呼び出し、それらを倒すまでレジギガスが無敵になる。
召喚されたレジ2体はHPは少ないため、バトルアイテム「ゆきだま」等の割合ダメージでは4000程度しか与えられない。
代わりにおたすけポケモン「ヤドラン」を当てると楽に処理できる。ウェーブ14でゲットしていた場合は温存しておこう。
レジギガスのフォーカスがデカヌチャンに向かないように立ち位置に気を配るとよい。

レジドラゴ.pngレジドラゴレジエレキ.pngレジエレキ(ウェーブ15)
2025年 フェアリーフェスティバルで追加されたボス。
上ルートにレジエレキ、下ルートにレジドラゴが出現する。
この2体を倒す前にレジギガスのHPが50%を切るとボスが5体になってしまう。

 

基本的な立ち回り

「かいふくボム」はデカヌチャンを回復できる唯一の方法なので、手にしたらデカヌチャンの近くで使おう。
ウェーブ12までは、レーン担当が1人×3と遊撃2人が無難か。
ウェーブ13以降は特にカイリューがいると頼もしい。ユナイトわざで瞬間移動できるため。
レーン担当はビークイン対策でなるべく奥で戦う。
ウェーブ9・13のフシギバナに対しては何もしないと出現から2回目以降のソーラービームがデカヌチャンにヒットしてしまい大ダメージになるため、
それまでに倒してしまうか、もしくは近づいてフシギバナの向きを上手くコントロールし、デカヌチャンに向かないようにする。

サンダー及びレジギガスが使用するでんげきはのダメージがかなり大きいため、他のプレイヤーやデカヌチャンへ接近は厳禁。
出現ポイントと本陣を繋ぐ橋の端に立つことで、ダメージを受けないギリギリの隙間ができる。壁に体をつけて移動するとすれ違う事も可能。
一応密着すれば喰らわないのだが判定が狭く、特に野良で合わせるのは至難の業。

 

パニックパレードの心構え

  • エオスシューターでの通常攻撃関連の強化は最優先。
  • デカヌチャンに回復わざは効かないが、バトルアイテムの「かいふくボム」なら回復可能(1個につきおよそ3%ほど)
  • 復活までの時間が5秒固定なので、倒されてもくじけない。
  • ボスポケモンの「でんげきは」を受けてる時に他の味方とデカヌチャンに近づかない。
  • ボスポケモンに行動不能の妨害わざは効かない*6が、少しの間移動を遅くすることができる。
    • ブラッキーの「くろいまなざし」バリヤードの「バリアー」シャンデラの「ふういん」などの移動や行動を制限するタイプの妨害わざはボスにも有効。
    • マッシブーンの「きゅうけつ」は妨害無効の相手に当てた時のように一瞬でダメージを与えるが、なぜかボスを少し動かすとともに予兆の出るタイプの攻撃をキャンセルできる。クレベースあたりには地味に便利。
       

ルールと相性が悪いわざ・ポケモン

  • 通常攻撃のダメージに上限が設定されているポケモン
    エオスシューターの強化し始めなら良いが、攻撃面の強化後(攻撃や急所)は他推奨キャラに比べて火力が大きく落ちるため非推奨。
    通常攻撃主体のポケモン達であるため適性が高いように見えるが、どれも野生ポケモンに対するダメージに上限が設定されているため、エオスシューターで攻撃や急所を上げてもダメージの伸びがかなり悪い。
    • エースバーン.pngエースバーン
      基本攻撃ダメージの上限:1000
      強化攻撃ダメージの上限:1300
      特性のもうかによる追加ダメージの上限:500
    • ガブリアス.pngガブリアス
      基本攻撃ダメージの上限:1000
      強化攻撃ダメージの上限:1100
      強化攻撃による追加ダメージの上限:350
    • ゲッコウガ.pngゲッコウガ(近接)
      基本攻撃(近接)のダメージの上限:500
      強化攻撃(近接)のダメージの上限:500
      ※遠隔攻撃にはダメージの上限はない
    • カビゴン.pngカビゴン(じたばた)
      基本攻撃(じたばた)のダメージの上限:2000
      強化攻撃(じたばた)のダメージの上限:2500
  • ディフェンス型
    本モードではエオスシューターを強化して火力でゴリ押すのが最適解のため、味方の壁や敵への妨害というディフェンス型の役割が意味をなさない。
    加えてDPSも基本的に低いため、非推奨。
    前述のようにじたばたカビゴンは上限の存在によりじたばたでかえって火力が落ちるレベルであり、ブラッキーのくろいまなざしのみが及第点といった程度。
  • サポート型
    復活時間が5秒と短く、エオスシューターでHPとドレインも上げれるため、回復がそれほど重要ではない。
    デカヌチャンの回復も不可能(かいふくボムでのみ可能)。
    ディフェンス型と同様にDPSも低い。
    (特攻含めてフル強化した)じゅうりょくピクシーかトリックフーパのみが及第点。

  • キュワワー.pngキュワワー
    上記の通り、回復は重要ではないのに加えて、キュワワー単体の与ダメージも圧倒的に少ない。
    それどころか、サンダー及びレジギガスの「でんげきは」で、くっついている味方ポケモンにダメージを与えて倒してしまう。(フラワーヒールで回復し続けても「でんげきは」で受けるダメージの方が上回っている)
    最もこのモードに向いていないキャラだと言える。
    しかも(半)放置できるせいで無気力プレイヤーが一定数いるのも実情。
    効率も成功率も下がり結果的に獲得出来るポイントも減るため、キュワワー側にもメリットが無い。
  • ニンフィア.pngニンフィア
    フェアリータイプであるからかあまりにも使用者が多いため記載。
    マジカルフレイム軸はユナイト技以外の攻撃手段が全て単体攻撃であるため雑魚敵の処理に手こずり、グレイシアのように火力が優れている訳でもないためお世辞にも強いと言える性能ではない。
    ハイパーボイス軸はデバフ・鈍足付与といった要素はあるものの、エオスシューターを全て最大まで強化したとしても火力が全く足りない。
    途中でハイパーボイスの方向を変えられないためミツハニーの処理が苦手だったり、そもそもの火力が低いためケーシィがテレポートする前に1人で倒し切ることも困難だったりする。
    またパニパレ自体どちらかというと攻撃系のポケモンの方が優秀な傾向にあるため、特防デバフの必要性がそこまで高くないというのも実情。
    鈍足・特防デバフを付与しつつ集団にも火力を出せる上、同じフェアリータイプであるサーナイトの方が活躍出来るだろう。
    というか急所の出ないスキルメインのポケモンのほとんどがこれに当てはまる。
  • ミミッキュ.pngミミッキュ
    ユナイトわざはダメージが少なく、発動中は対象だけでなく味方も実質行動不能なので、ミュウツーのメガシンカ等の貴重な効果時間が無駄になってしまう。
    ユナイトわざは絶対に使用しない事。
  • ワタシラガ.pngワタシラガ
    一見サポート型にしては火力が出るように思えるかもしれないが、あくまで普段のルールでの強さは減速や追加ダメージあってのものであり、このルールでは実際は非推奨ポケモン以下の火力しか出ない。わたげの恩恵はグレイシアやミュウツーYには相性がいいかもしれないが、そもそも推奨ポケモンはその恩恵が必要ないレベルで貢献できている。グラスミキサーの移動速度上昇も普段のPvPモードと違ってすぐに対応できる距離なので重要性は低い。
     

おすすめポケモン

中国版公式おすすめポケモン(宝可梦大集结)
ジュナイパー.pngガブリアス.pngルカリオ.pngエースバーン.png
出典:https://unite.qq.com/web202310/player_detail.html?id=2

※ランキング最上位勢のポケモンを参考にしています(トップ100辺りまで)。
※エオスシューターの強化の効率を考えて、攻撃・特攻に分けておすすめポケモンを記載しています。

  • 何度も言うように、大前提としてエオスシューターの強化は必須。
    • シューターの強化なしでは推奨ポケモンですら役に立たない性能のため、未強化で超級クリアは同じPvEのボスラッシュをはるかに超える難易度である。
    • 逆に言えばエオスシューターを最大まで強化すれば、どのポケモンでもわりと安定してクリアできる程度の難易度ではあるので、ポイント交換報酬のアイテムよりもまずは最大強化を目指そう。
      • 復活時間が比較的短いこともあり、まずは前述の通り攻撃・攻撃速度・急所を最優先に上げていくと良い。
  • 背景がピンク色のポケモンはフェアリータイプのポケモン。クリアするために必ず編成する必要はないが、ポイントのボーナスは素直に嬉しい。
    • ポイント上限が472に設定されているため、エオスシューターの強化が完了した後は無理に編成するよりも攻略時間を短くすることを目指した方が良い。

ジュナイパー.pngジュナイパーはっぱカッター.pngかげうち.pngちからのハチマキ.pngれんだスカーフ.pngピントレンズ.png
ぶつり.png「はっぱカッター」「かげうち」軸限定。

  • エースバーンガブリアスゲッコウガと並んで通常攻撃速度が早いポケモンでありながらダメージ上限がない。
  • そして何よりレベル7で「はっぱカッター」を覚えると攻撃速度の増加に加えて範囲火力も出るようになる。デカヌチャン付近の防衛もしやすい。
  • わざ更新が遅い関係で超級ではウェーブ4の中央レーンのビークイン+プレイヤーキャラクターの処理に手間取るため2人で行くか端を担当したい。
  • わざ2は防御デバフ・移動手段として有用な「かげうち」が強力。強化前でも60%、強化後は80%の防御デバフを与えられる。
  • ユナイト技は急所が出ずほとんどダメージソースにならない。「でんげきは」外から攻撃したい場合以外は即中断し、ユナイトバフを得るために使おう。
  • 選択ではあるが、ライセンスが無料で手に入る。

ザシアン.pngザシアンくちたけん.pngちからのハチマキ.pngピントレンズ.png
ぶつり.png「せいなるつるぎ・こうそくいどう」型推奨。せいなるつるぎのバフを活かそう。メタルクロー・じゃれつく強化途中は便利だが、フル強化後モーションが長いのでそこまで火力が伸びない/ダメージ軽減の意味が薄い場合も。

  • 単純に適性がトップクラスな上にフェアリータイプなのでチームに一匹欲しいところ。
  • 攻撃・通常攻撃の倍率が単純に高く、割合ダメージやせいなるつるぎのバフでさらに伸びる。機動力も優秀で、妨害無効による対プレイヤーポケモンやクレベース性能も高い。急所率は低くなったのでシューターやもちもので補おう。
  • 独自措置としてバトル開始時にエオスエナジーが30、ウェーブを跨ぐ毎にエオスエナジーが20配布される。
    • 闇雲に使うと枯渇してしまうため、必要な場面でのみ強化しよう。割合ダメージは普段と比べると影響は薄いが、それでも十分ダメージソースになるしのでぜひボスやプレイヤーポケモンに使いたい。
    • なお、エナジーがあまりそうな場合はウェーブが切り替わる前にエナジーをチャージ準備だけしておくと減った分が補充されるため、1回分の強化を得できる。

カイリュー.pngカイリューりゅうのまい.pngげきりん.pngちからのハチマキ.pngれんだスカーフ.pngピントレンズ.png
ぶつり.png「りゅうのまい・げきりん」型限定。

  • 「りゅうのまい」で強化した「げきりん」通常攻撃が非常に優秀。
    • 2種のバフの管理が必要で操作は少し忙しいが、使いこなせれば火力、妨害性能ともに非常に高い。
  • ユナイトわざ「りゅうせいラッシュ」での長距離移動も有用。

ソウブレイズ.pngソウブレイズサイコカッター.pngニトロチャージ.pngちからのハチマキ.pngれんだスカーフ.pngピントレンズ.png
ぶつり.png「サイコカッター・ニトロチャージ」型限定。

  • ニトロチャージで機動力と攻撃速度をあげつつサイコカッターの防御ダウンで自分と味方の火力を引き上げられ、合間に使える強化攻撃の倍率や吸いつきも優秀。さらに特性によるダメージアップもあるためアタッカーとして完成度が高い。
  • 進化後のドレイン倍率も高いためドレインや体力のシューター強化が低くてもそうそう倒れないのも嬉しいところ。

アブソル.pngアブソルピントレンズ.pngするどいツメ.pngちからのハチマキ.png
ぶつり.png「おいうち、サイコカッター」型推奨。

  • このポケモンを一言で表すなら超火力。おいうちが通常攻撃を変化させるわざなのでエオスシューターの強化がほとんど全て乗る。
  • 大体のポケモンがデカヌチャンを狙うため、おいうちが決まりやすく、強化次第ではボス以外の殆どのポケモンに対して5割以上のダメージを一度に与える。ビークインやパルデアケンタロス、ハラバリーなどプレイアブルのひとつ下くらいのポケモン達であれば文字通り瞬殺できる。
  • なんならおいうち発動下では高速移動してるミツハニーにも追い付き、そのまま叩き伏せる。
  • 勿論プレイアブルポケモンに対しても強く出ることができ、やり辛いと感じる相手は精々ターゲットの優先順位をズラしてくるゲッコウガくらい。
  • 総じて推奨アタック型に遅れを取らない活躍を期待できる。
  • 唯一の弱点ともいえる耐久力不足もエオスシューターの強化で帳消しに出来るため、最大強化時は高火力、高耐久の癖に速いといったとんでもない性能になる。

ミュウツー(X).pngミュウツー(X)みらいよち.pngテレポート.pngちからのハチマキ.pngピントレンズ.pngするどいツメ.png
ぶつり.png「みらいよち・テレポート」型限定。

  • このモードでは野生ポケモンへの攻撃でもメガシンカゲージが溜まる。
  • メガシンカ中の通常攻撃速度は固定であるため、連打スカーフを持つよりするどいつめあたりを持たせた方が火力が伸びる。
    • メガシンカ中は素振りで前へ進み続けるので、攻撃ボタンを押しながら移動すると素振り待機と同様な事が可能。
  • みらいよちを受けた相手は3秒間移動速度が低下し、、ミュウツーXから受けるダメージが増える。
  • テレポートは使用後3秒間移動速度と与えるダメージが増加し、非メガ時は通常攻撃によるメガゲージの増加量が50%多くなる。
    • 上記2つの技はどちらもX自身の与ダメージを増やす効果があるので、CTが明け次第どんどん使おう。
  • ユナイトわざはwave7のケーシィに対して有利に思えるが、一撃で倒せないためテレポートを許してしまい、結果的に処理に手間取る場合があるので注意が必要。命中させた相手の防御を3秒間20%下げる効果があるのでボスポケモンに使う方が有用な場合もある。

ドラパルト.pngドラパルトゴーストダイブ.pngちからのハチマキ.pngれんだスカーフ.pngピントレンズ.png
ぶつり.png「ゴーストダイブ」軸推奨。

  • 強化攻撃は高速・長射程・範囲攻撃を兼ね備えており機動力も高い。
  • わざ2は機動力の高いりゅうのまいと操作が楽なゴーストダイブのどちらも強力。逃げられやすいのでゴーストダイブの方が優勢か。
  • わざ1はどちらも大差ないが、移動速度低下を付与できるりゅうのいぶきの方が適しているか。

グレイシア.pngグレイシアこごえるかぜ.pngフリーズドライ.pngものしりメガネ.pngすりぬけスプーン.pngピントレンズ.png
とくしゅ.png「こごえるかぜ・フリーズドライ」型限定。つららばりは急所が出ず、通常攻撃が使えない時間が長い。

  • CD短縮により常にこごかぜループが可能で、通常攻撃扱いで急所も出るため特攻型ながらシューターとの相性がよいため非常に強力。レベル10以降の割合ダメージも普通に強力で、機動力も最高クラス。
  • フリーズドライは命中させるとグレイシアの特攻が3秒間50%増加する。忘れずに使うこと。

ミュウツー(Y).pngミュウツー(Y)みらいよち.pngテレポート.pngちからのハチマキ.pngれんだスカーフ.pngすりぬけスプーン.png
とくしゅ.png「みらいよち・テレポート」型限定。

  • メガシンカ中の範囲通常攻撃が強力。調整により急所率は0%になっているが、基礎が0%なだけでエオスシューターの強化ですればちゃんと急所が出る。
  • 非メガ時の火力が低いのはややネックだが、メガシンカしている時間の方が長いためそこまで気にならない。
  • みらいよちを受けた相手は3秒間移動速度が低下し、ミュウツーYから受けるダメージが増える。
  • テレポートは使用後3秒間移動速度と与えるダメージが増加し、非メガ時は通常攻撃によるメガゲージの増加量が50%多くなる。
    • 上記2つの技はどちらもY自身の与ダメージを増やす効果があるので、CTが明け次第どんどん使おう。
  • Xと同じくユナイトわざはwave7のケーシィに対して有利に思えるが、一撃で倒せないためテレポートを許してしまい、結果的に処理に手間取る場合があるので注意が必要。命中させた相手の特防を3秒間20%下げる効果があるのでボスポケモンに使う方が有用な場合もある。

アローラライチュウ.pngアローラライチュウアシストパワー.pngサイコキネシス.pngちからのハチマキ.pngれんだスカーフ.pngすりぬけスプーン.png
とくしゅ.png「アシストパワー・サイコキネシス」型限定

  • 常時「移動しながら通常攻撃を撃てる」という個性を持つポケモン。
  • 強化攻撃は近くのポケモンにも伝播するため、対集団性能もそれなりに高い。し
  • アシストパワーは使用すると5秒間攻撃速度が上がるので有用。
    • わざ強化後は最大15%だが特防デバフの付与も出来る。
  • サイコキネシスは命中させた相手に減速効果と追加ダメージが発生するので、しっかり命中させたい。
  • ユナイト技は範囲内のポケモンに強化通常攻撃を連発出来るようになる。
  • 敵がいない時は普通に移動するしかないので、移動性能がズバ抜けて高いわけではない。

アローラキュウコン.pngアローラキュウコンオーロラベール.pngちからのハチマキ.pngれんだスカーフ.pngすりぬけスプーン.png
とくしゅ.png「オーロラベール」軸限定。

  • 範囲の広い強化攻撃を連発でき、CCもつくためそれなりに優秀。数で押してくるwaveに比較的強い。
  • 通常攻撃主体かつ強化攻撃が特殊なので、シューター最大強化が大前提。
  • ライセンスが無料で手に入る事が最大のセールスポイント。
    • 逆に言ってしまえば他の推奨ポケモンほどの強さではない点に注意。

サーナイト.pngサーナイトサイコショック.pngサイコキネシス.png
とくしゅ.png「サイコショック・サイコキネシス」型限定。みらいよちは野生のポケモンでCD短縮が起きず、回転率が悪くなってしまうため、非推奨。

  • フェアリータイプで、スキルファイターの中では火力がかなり出る方なのでシューター育成が終わるまでは使える。
  • サイコショックのCD短縮とシューターによるCD短縮により、わざを高頻度で撃てる。
    • サイコショック発動中でも、移動や通常攻撃・わざ・ユナイトわざを使う事が可能。
  • もう片方は特防ダウンのサイコキネシス一択。
 

ポイントショップ交換リスト

エオスシューター(10800pt)は割愛。
入手済みのシール、背景、フレームを交換すると、それぞれエオスコイン120枚に変換。
入手済みのホロウェアを交換した場合、ホロウェアチケット18枚に変換。

2023年 2周年

固定含めて全交換には37675pt、シールを取らない場合は29875pt。

アイテム交換数必要pt全交換時pt
サイコロ(初級)1100100
サイコロ(中級)1100100
サイコロ(上級)1100100
サイコロ(超級)410004000
シール(カラミンゴ)1400400
シール(ハラバリー)1400400
シール(デカヌチャン)1400400

2023年 ホリデー

固定含めて全交換には31975pt。

アイテム交換数必要pt全交換時pt
しんせいスタイルアブソル*7150005000
背景1600600
フレーム1800800

2024年 PokemonDay

固定含めて全交換には37675pt、ホロウェア・シール・背景を取らない場合は29875pt。
サイコロはそれぞれの難易度でクリアが必要。

アイテム交換数必要pt全交換時pt
えんげきスタイルゲンガー150005000
シール(カラミンゴ)1400400
シール(ハラバリー)1400400
シール(デカヌチャン)1600600
サイコロ(初級)1100100
サイコロ(中級)1100100
サイコロ(上級)1100100
サイコロ(超級)410004000

2024年 3周年

固定含めて全交換には37675pt、ホロウェア・シール・背景を取らない場合は29875pt。
サイコロはそれぞれの難易度でクリアが必要。

アイテム交換数必要pt全交換時pt
サイコロ(初級)1100100
サイコロ(中級)1100100
サイコロ(上級)1100100
サイコロ(超級)410004000
シール(カラミンゴ)1400400
シール(ハラバリー)1400400
シール(デカヌチャン)1600600
しんせいスタイルアブソル150005000
背景1600600
フレーム1800800

2025年 フェアリーフェスティバル

固定含めて全交換には37775pt。

アイテム交換数必要pt全交換時ptコイン変換効率
えんげきスタイルゲンガー150005000-
シール(カラミンゴ)14004000.3
シール(ハラバリー)14004000.3
シール(デカヌチャン)16006000.2
背景16006000.2
フレーム18008000.15

全期間固定

 

関連ミッション

フェアリーフェスティバル

フェアリーミッションラリー

全4期で、1期毎に選ばれたフェアリーポケモンの中から2匹選び、選んだフェアリーポケモンに関連したチャレンジミッションに挑戦できる。
時間経過に応じて2期・3期・4期が順に解放されていくが、イベント終了日までであればどの期間のミッションでも自由に挑戦可能。
ミッションクリア報酬の「ミッションラリーコイン」はミッションラリー引換所で使われる。


★は防衛!パニックパレードでも達成可能。

ポケモンミッション獲得コイン
第1期
ピクシー.png
ピクシー
ピクシーで「ドレインキッス」を同時に相手チームのポケモン2匹に20回命中させよう50枚
ピクシーが味方または相手チームにいる状態でバトルに3回参加しよう100枚
バトルに3回勝利しよう50枚
ミミッキュ.png
ミミッキュ
ミミッキュで「かげターゲット」に設定した相手チームのポケモンをKOしよう(累計20回)50枚
累計50回アシストしよう100枚
累計100回ゴールしよう50枚
ニンフィア.png
ニンフィア
「ハイパーボイス」または「ハイパーボイス+」を遠いところから相手チームのポケモンに命中させ、1バトルのあいだに合計5000ダメージ以上与えよう(累計2バトル)*850枚
ニンフィアが味方または相手チームにいる状態でバトルに3回参加しよう100枚
累計30回ゴールしよう50枚
第2期
デカヌチャン.png
デカヌチャン
デカヌチャンの「デカハンマー」を、相手チームのポケモン2匹以上に同時に命中させよう(累計10回)100枚
相手のポケモンを累計50回KOしよう100枚
MVPを1回獲得しよう100枚
アローラキュウコン.png
アローラ
キュウコン
アローラキュウコンの「ゆきふらし」で相手チームのポケモンを10回以上こおり状態にしよう100枚
アローラキュウコンで相手チームのポケモンを累計30回KOしよう100枚
スコアを累計800獲得しよう100枚
バリヤード.png
バリヤード
「パワースワップ」または「パワースワップ+」を味方または相手チームのポケモンに命中させ、1バトル合計3秒以上のつながりを保とう(累計2バトル)100枚
バリヤードが味方または相手チームにいる状態でバトルに3回参加しよう100枚
野生のポケモンを累計50回KOしよう100枚
第3期
マリルリ.png
マリルリ
1バトルのあいだに1回以上、「アクアテール」「アクアテール+」または強化攻撃を相手チームのポケモンに遠くから命中させよう(累計2バトル)200枚
累計3日ログインしよう100枚
累計50回アシストしよう200枚
サーナイト.png
サーナイト
サーナイトの「みらいよち」または「みらいよち+」を命中させてわざの待ち時間を20回短くしよう200枚
?バトルで累計100000ダメージを与えよう100枚
ランクマッチで3回勝利しよう200枚
プクリン.png
プクリン
プクリンの「うたう」で相手チームのポケモンを2匹以上同時にねむり状態にしよう(累計5回)200枚
プクリンが味方または相手チームにいる状態でバトルに3回参加しよう100枚
ユナイトわざを30回使ってみよう200枚
第4期
キュワワー.png
キュワワー
1バトルのあいだに1回以上、花を8つ所持している状態で「フラワーヒール」または「フラワーヒール+」で味方のポケモンを回復するかシールド効果を与えよう(累計2バトル)200枚
キュワワーが味方または相手チームにいる状態でバトルに3回参加しよう200枚
累計50回アシストしよう100枚
ガラルギャロップ.png
ガラル
ギャロップ
ガラルギャロップの「マジカルシャイン」の輪の外側を、相手チームのポケモンに命中させよう(累計20回)200枚
バトルに20回参加しよう200枚
オボンのみを累計20個拾おう100枚
ザシアン.png
ザシアン
ザシアンの強化されたユナイトわざを10回使おう200枚
?レックウザかサンダーを累計20回KOしよう200枚
バトルに5回勝利しよう100枚
マホイップ.png
マホイップ
累計3日ログインしよう100枚
マホイップが味方または相手チームにいる状態でバトルに5回参加しよう200枚
ユナイトわざを30回使ってみよう200枚
 

フェアリーチャレンジミッション

デイリーミッションと何度でも挑戦可能なミッション。
報酬のポイントはフェアリーチャレンジに使われる。

ソロチャレンジ初級でフェアリーポケモンを使い「スコア200」「20回KO」「MVP」「任意のバトル」を達成するのが最も効率が良い。

ミッション内容獲得pt
ランクマッチに1回勝利しよう50pt
バトルに1回勝利しよう30pt
ランクマッチに1回参加しよう20pt
バトルに1回参加しよう
1日に何度でも挑戦可
フェアリータイプのポケモンでバトルに4回参加しよう80pt
フェアリータイプのポケモンで「防衛!パニックパレード」に1回参加しよう30pt
フェアリータイプのポケモンでスコアを累計200獲得しよう50pt
フェアリータイプのポケモンで相手のポケモンを累計20回KOしよう
MVPを獲得しよう30pt
フェアリータイプのポケモンがいる任意のバトルに1回参加しよう20pt
 

フェアリービクトリーチャレンジ

異なるポケモンでバトルに勝利するチャレンジ。
使う順番は問わないが、一度勝利したポケモンを再使用しても勝利数にカウントされない。
対象のポケモンはフェアリーポケモン13匹とピカチュウ・エーフィ・ブラッキー・リーフィア・グレイシアの合計18匹。

対象のポケモンはトライアルライセンスに確実に登場するため、ライセンスを持ってないから達成不可という事態は起こりづらい。
防衛!パニックパレードでも達成可能。

勝利数報酬
1匹エオスチケット×100
2匹ボーナスエナジータンク×1
4匹エオスチケット×200
5匹もちものきょうかキット×100
6匹シール(ミミッキュ・キュワワー・デカヌチャン・マホイップ・ザシアン)
8匹エナジーブーストタンク×1
9匹エオスコインブーストカード(7日)×1
10匹もちものきょうかキット×100
12匹ユナイトライセンスセレクトボックス×1*10
 

コメント


*1 プレイヤーではないNPCの敵と戦う形式。Player vs Enemyの略
*2 初級:ウェーブ5 中級:ウェーブ10 上級:ウェーブ12 超級:ウェーブ15
*3 最大HPの10%が0.5秒毎に回復。
*4 割合ダメージ
*5 ウェーブ14にもボスが出現するが、ボス戦ではない。
*6 ヤドランの「やぁん?キネシス」とミミッキュの「いっしょにあそぼ」除く
*7 入手済み:ホロウェアチケット18枚
不具合でエオスコイン1枚

*8 2025/06/11より条件が変更された。
変更前は「ニンフィアの「ハイパーボイス」で遠いところから合計100000ダメージ以上与えよう」

*9 好きな青タグのホロウェアを1枚選べる。
かそうパーティースタイル-ミミッキュ
しょうにんスタイル-キュワワー
スペシャルスタイル-ザシアン
きしスタイル-ニンフィア
カフェスタイル-サーナイト
えんげきスタイル-アローラキュウコン
おやすみスタイル-プクリン
エオスチケット×4000
※所有済みのホロウェアは選択不可。

*10 1つ選んで受け取れる。
「ピクシー」「ミミッキュ」「ニンフィア」「ザシアン」「デカヌチャン」「アローラキュウコン」「バリヤード」「マリルリ」「サーナイト」「プクリン」「キュワワー」「ガラルギャロップ」「エオスコイン×3000」