ステータスについて
全てのポケモンはレベルアップによりこのステータスの一部または全部が上昇する。ポケモンの型やわざタイプ毎に獲得できるステータスの傾向がある程度共通している。
この他にも、もちものやメダルのステータス効果、セットボーナス、わざや特性の効果でも上昇する。
いずれも%で表記され、メダルのセットボーナスを含め全ての補正が足し算で計算される。
- Crit
- 急所率 (Critical Chance)
「急所」が発生する確率。
急所が発生した際、ダメージは2倍になる。ただしマリルリなどの一部のポケモンは倍率が異なる。
また、もちもの「ピントレンズ」「するどいツメ」や、メダルのステータス効果などでも増加する。
主にアタック型とスピード型の物理タイプ、バランス型がレベルアップで獲得できる。レベル5・9・13を節目に上昇することが多い。
大半のポケモンは通常攻撃でのみ急所が発生するが、わざにも急所が発生するポケモンも一部存在する(アブソルなど)。
- CDR
- わざ待ち時間短縮 (Cooldown Reduction)
わざ1およびわざ2の待ち時間を短縮する割合。ユナイトわざの待ち時間は含まれない。
また、もちもの「エナジーアンプ」「かいがらのすず」、テイア蒼空遺跡の青バフ、メダルのステータス効果、ブラックメダルのセットボーナス、一部ポケモンのユナイトバフでも増加する。
主にバランス型以外のポケモンがレベルアップで獲得できる。レベル5・9・13を節目に上昇することが多い。
- LS
- ライフスティール (Lifesteal)
物理タイプの通常攻撃で与えたダメージを自身のHPに還元する割合。もちもの「いやしのかんむり」の効果と同じもの。
例えば、ライフスティールが20%なら通常攻撃で与えたダメージの20%を回復できる。
主にアタック型の物理タイプとバランス型がレベルアップで獲得できる。レベル5・9・13を節目に上昇することが多い。
なお、特殊タイプのポケモンの一部にはスペルヴァンプというステータスが存在する。こちらは特殊タイプのダメージで発動・わざでも発動するという差異があり、加えて現状では所有するポケモン全てで値が一律12.5%、増加する手段も無い。
- ATK SPD
- 通常攻撃速度 (Attack Speed)
ちからのハチマキ#attack-speed-detailを参照。
- MOV SPD
- 移動速度 (Move Speed)
バトルに関する仕様#msを参照。
- TEN
- 被妨害時間短縮(Tenacity)
妨害効果を受けた際、その持続時間を短縮する割合。日本語での名称は他にも「妨害抵抗値」などもあり定まっていないが、英語ではTenacityで統一されている。
妨害効果とあるが短縮の対象は限られており、例えばつきとばしには適用されない。
また、ピンクメダルのセットボーナスでも増加する他、メタグロスの特性やバンギラスのユナイトわざ、カイリューの「げきりん+」の効果時間中はこの値が増加する。
全てのポケモンがレベルアップで獲得できるが、その値はアタック型・バランス型・スピード型の組(最大20%)とディフェンス型・サポート型の組(最大35%)*1、特例のガブリアス(最大25%)*2とドラパルト(0%固定)*3の四種類がある。ドラパルト以外はレベル2から徐々に増加し、レベル7で最大になる。
ステータス表
※1 攻撃の値は特殊ポケモンでも強化攻撃ではない通常攻撃に使われるが、グレイシア・インテレオン・ミュウツー(Y)・ミライドン・グレンアルマは通常攻撃も特攻ダメージなため意味が無い。特殊ポケモンでも「するどいツメ」などの追加効果の計算に使われる。
※2 特攻の値は物理ポケモンにとっては意味が無い、いわゆる死にステ。物理ポケモンでも「かいがらのすず」などの追加効果の計算に使われる。
以下は反映済み
以下の基準で赤色文字
- HP:8000以上
- 攻撃:600以上
- 防御:300以上
- 特攻:800以上
- 特防:300以上
- 急所率:20%以上
- 通常攻撃速度:180%以上
以下の基準で紫色文字
- 防御:50以下
- 特防:50以下
重要なレベル帯はLv3、Lv5、Lv9、Lv13。