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わざのぶんるい(分類)についてのページです。遠隔・ムーブ等の情報もここに表記します。
ぶんるい
原作(本家ポケモン)では、わざは「ぶつり」「とくしゅ」「へんか」の3つに分類される。
ぶつり・とくしゅはどちらも攻撃わざ。へんかはみがわり等の攻撃わざでないわざが該当する。
ポケモンユナイトでは、「攻撃」「特攻」の2つに分類される。また、わざごとではなく、ポケモンごとにどちらかに統一されている。
ぶつり
攻撃技のうち、「こうげき」を用いたダメージに影響するステータス。
攻撃力は「こうげき」、防御力は「ぼうぎょ」の値で計算される。
とくしゅ
攻撃技のうち、「とくこう」を用いたダメージに影響するステータス。
攻撃力は「とくこう」、防御力は「とくぼう」の値で計算される。
へんか
相手に直接ダメージを与えるわざ以外のわざの総称。回復わざや、攻撃力を持たないムーブわざ等が該当する。
しかし、ポケモンユナイトでは回復量や状態変化のダメージも「こうげき」または「とくこう」で計算されることが多く、ポケモンごとに「攻撃」「特攻」に分類されていることもあって、この呼び方をすることはほとんどない。
- Tipsに書かれている「ふきとばす」=ノックアップ。その場で敵を打ち上げる。
- Tipsに書かれている「つきとばす」=ノックバック。対象を指定方向に後退させる。
ポケモンのぶんるい一覧
通常攻撃と強化攻撃
- 操作ポケモンは「わざ」の他にAボタンを押すことで、通常攻撃をすることができる。
- 通常攻撃が条件を満たすことで強化攻撃となる。(通常攻撃の〇回目、特定の技使用後等)
- 通常攻撃は対象が居ない場所でも空打ちできる。回数で強化攻撃が貯まるポケモンについては、強化攻撃のスタックを貯めておくことも重要なテクニック。
- 特殊型のポケモンの通常攻撃は、「こうげき」で計算するタイプと「とくこう」で計算するタイプの2通りが存在する。
- 特殊型のポケモンでも、「ちからのハチマキ」の追加ダメージは発生する。
- 攻撃のステータス補正は無駄になるものの、特殊型でも通常攻撃メインのポケモンであれば「ものしりメガネ」より「ちからのハチマキ」のほうが強くなるケースも。
わざの特徴
ポケモンユナイトのわざには、それぞれ大まかな特徴のアイコンが付いている。
あくまで大まかな分類であり、わざによっては複数の特徴を併せ持つものも少なくない。
また、わざの操作方法によって「指定なし」「対象指定」「方向指定」「範囲指定」に分ける非公式の分類方法もある。
| アイコン | 説明 | |
|---|---|---|
| 近接 | 近距離で使用できる。 | |
| 遠隔 | 遠距離で使用できる。 | |
| 範囲 | 範囲内にいるポケモン全員にダメージを与える。 | |
| 必中 | 相手に必ず当たる。対象がいないと発動しない。野生ポケモンを対象にできるものとできないものがある。 | |
| ムーブ | 使用するとポケモン自身が移動できる。移動速度や距離、対象の指定方法、ダメージ有無などは様々。 | |
| 回復 | HPや状態異常の回復ができる。 | |
| 妨害 | 相手の行動を阻害することをメインとしたわざ。ダメージ有無がある。 | |
| 能力上昇 | 自身の攻撃速度や防御力、移動速度などが上昇し、有利な状態を発生させる。 | |
| 能力低下 | 上昇とは逆に、相手の能力を下げて有利な状態を発生させる。 | |
それぞれのわざを持つポケモン
- 更新前
- 更新後
ムーブを持つポケモン一覧と壁抜け
ムーブには壁を抜けられるもの・抜けられないものが存在する。
- ムーブを持つポケモン
-
最終更新:ミュウツー(X)追加
※オーロットは初期技の「えだづき」は壁抜け可。更新後の「ウッドホーン」は壁抜け不可。
※カメックスは初期技の「ロケットずつき」は壁抜け可。更新後の「なみのり」は壁抜け不可。
※サーナイトは初期技の「テレポート」は壁抜け可。更新後の「ムーンフォース」は壁抜け不可。
※マッシブーンはムーブ属性でない「メガトンパンチ」「とびかかる」は壁抜け可。ムーブ属性の「うちおとす」は壁抜け不可。
※マリルリは初期技の「たいあたり」は壁抜け可。更新後の「みずのはどう」は壁抜け不可。
※ヨクバリスは初期技の「たいあたり」は壁抜け可。更新後は壁抜け不可。
※インテレオンは「アクロバット」は壁抜け可。「とどめばり」は壁抜け不可。
ブリンクわざ一覧
- 実質ムーブを持つポケモン
- ムーブに分類されていないわざの中にも、壁抜けが可能なわざや移動速度が向上するわざがある。
※背景水色はピクシーの「じゅうりょく」下で使用できないことが検証済みのもの。
回復を持つポケモン
主にHPの回復をメインとするわざ。HP回復の他に追加効果があるものもある。
- 回復を持つポケモン
-
最終更新:マホイップ追加
必中を持つポケモン
必中を持つポケモンは機動力のある相手にもわざが当たるため、比較的アサシンに強い。
- 実質必中を持つポケモン
-
最終更新:ガラルギャロップ追加
似たわざの比較
斥候比較
ヒーラー比較
- 味方の耐久を向上させられるポケモン
キャッチャー比較
イニシエート比較
- 範囲の広い長めのCCを持つポケモン
プッシュ比較
壁比較
必中比較
- ダメージを目的とした遠隔必中わざを持つポケモン
のろい適性
ポーク比較
- 特に遠くまで攻撃できるポケモン
ポケモン 射程 範囲 備考 本体性能 

とても長い 普通 最大3スタック
溜めが必要
溜め中は動けない
射線が相手に見える
貫通しない*4バトルメイジとのフレックス
ユナイトわざ中はマークスマン

長い 普通 最大3スタック
溜めが必要
当てると移動速度を下げられるマークスマンとのフレックス
通常攻撃による削りも早い
自衛能力が低い

長い やや広い ラスヒに強い*5
ユナイトとの合わせが強力ファイターとのフレックス
強化攻撃にCCがある

長い 普通 中心で当てないとダメージが低い
UG後は複数ヒットで高回転切り替え可能なわざの1つ
自衛能力が高い

やや長い 普通 最大2+1スタック
溜めが必要
2回当てると強化版が使える
ポークとしては射程が短いアサシンとのフレックス
ユナイトが強力

やや長い 広い 溜めが必要
ポークとしては射程が短い
UGまでは射程が短いファイターとのフレックス
CCが強力