目次
カイリキー | バランス型 | 近接/物理 |
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中級者向け |
戦闘能力 | ||
耐久能力 | ||
機動能力 | ||
得点能力 | ||
補佐能力 |
価格 |
---|
8000エオスコイン / 460ジェム |
進化 |
ワンリキー ゴーリキー カイリキー |
特性 | ||
---|---|---|
こんじょう | 状態異常になったとき、攻撃が5秒間10%上がる。 |
通常攻撃 | |
---|---|
3回目の通常攻撃は強化攻撃となり、命中時のダメージが増加する。 また、相手のポケモンの移動速度を少しのあいだ(1秒間)50%下げる。 |
わざ1[R] | ||
---|---|---|
からてチョップ | 6秒 | |
近接 | ||
鋭いチョップで相手のポケモンを攻撃する。 | ||
レベル7になったとき、以下2つのわざから1つを選べます。 | ||
インファイト | 6秒 | |
近接 | ||
指定した方向へ連続パンチを繰り出す。最後の一撃は与えるダメージが増加する。わざを使っているあいだ妨害されなくなり、移動することも可能。 レベル13:状態異常のポケモンに与えるダメージが25%増加する。 | ||
クロスチョップ | 6秒 | |
近接 | ||
前方へダッシュしながら両手チョップをたたきつける。このとき急所率が3秒間5%上がる。 レベル13:通常攻撃をするたび、試合終了まである程度(40回)まで攻撃が2上がり続ける。 | ||
わざ2[ZR] | ||
ビルドアップ | 9秒 | |
能力上昇 | ||
わざを使ったあと、少しのあいだ(3秒間)妨害されなくなり、自分の移動速度(30%)と攻撃(15%)が上がり、通常攻撃も40%速くなる。また、次の通常攻撃が強化攻撃になる。 | ||
レベル5になったとき、以下2つのわざから1つを選べます。 | ||
ばくれつパンチ | 8秒 | |
妨害 | ||
指定した場所へジャンプし、攻撃する。わざ命中時に範囲内にいる相手のポケモンへダメージを与え、0.5秒間行動できなくする。また、移動速度を3秒間40%下げる。わざを使ったあと、少しのあいだ(0.5秒間)妨害されなくなり、移動速度(3秒間40%)と攻撃(5秒間15%)が上がる。 また、次の通常攻撃が強化攻撃になる。 レベル11:攻撃(5%)と移動速度(30%)がさらに上がる。また、移動速度を下げる効果が20%上がる。 | ||
じごくぐるま | 9秒 | |
能力上昇 | ||
移動速度が70%(1秒ごとに20%減衰)上がり、5秒間妨害されなくなる。 次の通常攻撃の命中時、与えるダメージが増加し、相手のポケモンを地面に叩きつけて行動できなくする。 わざが終わると少しのあいだ(3秒間)急所率が5%上がり、通常攻撃も50%速くなる。 レベル11:急所率がさらに5%上がり、攻撃速度が10%速くなる。 | ||
ユナイトわざ[ZL] | ||
ごうけつラッシュ | 134秒 | |
能力上昇 近接 | ||
レベル9:少しのあいだ(10秒間)自分の移動速度(5%)、攻撃(30%)、防御(200)、特防(200)が上がる。もういちどわざを使うと連続攻撃し、範囲内にいる相手のポケモンにダメージを与えて、つきとばす。 最後の一撃は特に大きなダメージを与える。 ユナイトバフ:最大HP20%分のシールド+移動速度30%上昇+攻撃速度35%上昇 |
バトルデータ
わざや特性の仕様と詳細
わざの活用方法や細かな仕様や数値などの詳細を記載していきます。
データベースの一部はUnite-DB 様( https://unite-db.com/ )より引用しております。
特性 | ||
---|---|---|
こんじょう | ||
状態異常になった時、5秒間攻撃が10%上昇。 一つのデバフに対しては5秒間持続し、デバフが切れてからは2秒弱で消失する。 | ||
通常攻撃 | ||
ダメージ・通常:攻撃 x 100% ダメージ・強化:攻撃 x 150% + 0 x (レベル - 1) + 0 | ||
わざ1[R] | ||
からてチョップ | 6秒 | |
ダメージ:攻撃 x 217% + 17 x (レベル - 1) + 320 | ||
レベル7になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。 | ||
インファイト | 7秒 | |
ダメージ・連撃:攻撃 x 59% + 2 x (レベル - 1) + 50 (x 4Hit) ダメージ・〆:攻撃 x 177% + 6 x (レベル - 1) + 150 | ||
発動中は妨害無効 | ||
クロスチョップ | 6秒 | |
ダメージ:攻撃 x 98% + 13 x (レベル - 1) + 290 急所発生確率:カイリキーの急所率 + 5% | ||
わざ使用後3秒間、カイリキーの急所率が5%上昇する。 | ||
わざ2[ZR] | ||
ビルドアップ | 10秒 | |
3秒間妨害無効になり、強化攻撃がチャージされる。 また、攻撃力が15%、攻撃速度が40%、移動速度が30%増加するが、1秒ごとに減少していく。 | ||
レベル5になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。 | ||
ばくれつパンチ | 8秒 | |
ダメージ:攻撃 x 28% + 1 x (レベル - 1) + 50 (x 4Hit) | ||
0.5秒間妨害無効になる。 ヒット時、相手に0.5秒のスタンと移動速度40%低下デバフを3秒間付与する。 わざ終了後、自身に5秒間攻撃力が15%上昇&3秒間移動速度40%上昇のバフを付与する。ただしバフは徐々に減衰する模様。 | ||
じごくぐるま | 9秒 | |
ダメージ:攻撃 x 115% + 4 x (レベル - 1) +210 (x 2Hit) | ||
最大5秒間、妨害無効状態で移動できる。掴みを発動させるとその時点で終了する。 掴みが成功するとわざ終了後3秒間、急所率が5%増加&通常攻撃速度50%増加。 | ||
ユナイトわざ | ||
ごうけつラッシュ | 134秒 | |
ダメージ・連撃:攻撃 x 100% + 2 x (レベル - 1) + 100 (x 6Hit) ダメージ・〆:攻撃 x 200% + 4 x (レベル - 1) + 200 | ||
強化時間は10秒間。 |
アップデート履歴
上方修正は▲橙の上三角、下方修正は▼紫の下三角、仕様変更は◆緑の四角で表示。
項目 | 変更点 |
Ver.1.14.1.5(2024/04/16) | |
相手の攻撃に耐えきれずKOされてしまう事が多く、不意打ちが主な選択肢となっていました。もう少し正面からの戦いも挑めるよう、耐久力と「じごくぐるま」を上方調整しました。 | |
能力値 | ▲防御:98-490 → 100-510 (レベル1~15) ▲特防:64-320 → 70-350 (レベル1~15) |
じごくぐるま | ▲ダメージ量:23%増加 |
Ver.1.7.1.2(2022/09/02) | |
じごくぐるま | ▲わざの待ち時間を短くしました。 11秒 → 9秒 |
ばくれつパンチ | ▼相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。 |
Ver.1.4.1.2(2022/01/20) | |
ステータス | ▲レベル7以降、通常攻撃の体力回復効果を強化しました。 |
からてチョップ | ▲相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。 |
ばくれつパンチ | ▲わざの届く距離が長くなりました。 |
じごくぐるま | ▲妨害効果を相手のポケモンに与えられなかった場合でも、ダメージとわざの効果が発動するようになりました。 |
Ver.1.2.1.3(2021/09/22) | |
ユナイトわざ: ごうけつラッシュ | つきとばしの不具合を修正しました。 ジャンプパネルで発生する不具合を修正しました。 |
Ver.1.1.1.4(2021/08/04) | |
クロスチョップ | ▼相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。 ダメージ:1325 → 941 |
インファイト | ▲相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。 Lv15+:2354 → 2521 |
Ver.1.1.1.2(2021/07/21) β→正式版 | |
からてチョップ | ▼わざが変化するレベルの引き上げ。 レベル5 → レベル7 |
ビルドアップ | ▲わざが変化するレベルの引き下げ。 レベル7 → レベル5 ▲わざの待ち時間が減少。 10秒 → 9秒 |
インファイト | ▲わざの待ち時間が減少。 7秒 → 6秒 |
ばくれつパンチ | ▲わざの待ち時間が減少。 9秒 → 8秒 |
レベル別ステータス表
レベル | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 移動速度 | 通常攻撃 速度 | 急所率 | ライフ スティール | CDR | 被妨害 時間短縮 | ||
1 | 3250 | 165 | 100 | 20 | 70 | 3700 | 10.00% | 0% | 0% | 0% | 0.00% | ||
2 | 3313 | 170 | 106 | 21 | 74 | 3700 | 10.29% | 0% | 0% | 0% | 3.33% | ||
3 | 3389 | 175 | 113 | 23 | 79 | 3700 | 10.63% | 0% | 0% | 0% | 6.66% | ||
4 | 3480 | 181 | 121 | 25 | 85 | 3700 | 11.04% | 0% | 0% | 0% | 9.99% | ||
5 | 3809 | 205 | 152 | 32 | 106 | 3850 | 12.54% | 10% | 5% | 0% | 13.32% | ||
6 | 3940 | 214 | 164 | 35 | 114 | 3850 | 13.14% | 10% | 5% | 0% | 16.65% | ||
7 | 4097 | 225 | 179 | 38 | 124 | 4000 | 13.86% | 10% | 10% | 0% | 19.98% | ||
8 | 4286 | 239 | 197 | 42 | 136 | 4000 | 14.72% | 10% | 10% | 0% | 19.98% | ||
9 | 4953 | 287 | 259 | 56 | 178 | 4150 | 17.75% | 20% | 15% | 0% | 19.98% | ||
10 | 5225 | 306 | 284 | 62 | 195 | 4150 | 18.98% | 20% | 15% | 0% | 19.98% | ||
11 | 5551 | 329 | 314 | 69 | 216 | 4300 | 20.46% | 20% | 15% | 0% | 19.98% | ||
12 | 5942 | 357 | 350 | 77 | 241 | 4300 | 22.24% | 20% | 15% | 0% | 19.98% | ||
13 | 6411 | 391 | 394 | 87 | 271 | 4300 | 24.37% | 20% | 20% | 0% | 19.98% | ||
14 | 6974 | 431 | 447 | 99 | 307 | 4300 | 26.93% | 20% | 20% | 0% | 19.98% | ||
15 | 7650 | 479 | 510 | 114 | 350 | 4300 | 30.00% | 20% | 20% | 0% | 19.98% |
上記表の最終編集日 2024 04/17
レベル別通常攻撃速度
通常攻撃を行い続けた際に攻撃1回あたりにかかる秒数。数値の単位は[秒/回]
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
装備なし | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.79 | 0.79 |
力の鉢巻(LV30) | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 |
力の鉢巻(LV30)の効果 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | × | × | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | × | × |
装備なし+メダル赤3 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.79 | 0.79 | 0.79 |
力の鉢巻(LV30)+メダル赤3 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.71 |
力の鉢巻(LV30)+メダル赤5 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.71 | 0.71 |
力の鉢巻(LV30)+メダル赤7 | 0.86 | 0.86 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.71 | 0.71 | 0.71 | 0.71 |
上記表の測定日 2022 9/27
じごくぐるま使用後に通常攻撃を行い続けた際に攻撃1回あたりにかかる秒数。数値の単位は[秒/回]
レベル | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
装備なし | 0.58 | 0.58 | 0.58 | 0.58 | 0.58 | 0.53 | 0.54 | 0.54 | 0.54 | 0.54 | 0.50 |
力の鉢巻(LV30) | 0.53 | 0.53 | 0.53 | 0.53 | 0.53 | 0.53 | 0.54 | 0.50 | 0.50 | 0.50 | 0.50 |
力の鉢巻(LV30)の効果 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | × | × | 〇 | 〇 | 〇 | × |
装備なし+メダル赤3 | 0.58 | 0.58 | 0.58 | 0.58 | 0.53 | 0.53 | 0.54 | 0.54 | 0.54 | 0.54 | 0.50 |
力の鉢巻(LV30)+メダル赤3 | 0.53 | 0.53 | 0.53 | 0.53 | 0.53 | 0.53 | 0.50 | 0.50 | 0.50 | 0.50 | 0.50 |
力の鉢巻(LV30)+メダル赤5 | 0.53 | 0.53 | 0.53 | 0.53 | 0.53 | 0.53 | 0.50 | 0.50 | 0.50 | 0.50 | 0.50 |
力の鉢巻(LV30)+メダル赤7 | 0.53 | 0.53 | 0.53 | 0.53 | 0.53 | 0.53 | 0.50 | 0.50 | 0.50 | 0.50 | 0.50 |
上記表の測定日 2022 9/29
考察
全体考察
見た目通りの豪快でパワフルなわざを駆使する近接ファイター。
全体的に機動力が高めで、かつほぼ全てのわざに妨害無効が付与されているため、妨害に対しても強引に突破して暴れられる、正に脳筋。カイリキー状態の移動モーションと、わざ2による恐るべき機動力が合わさった姿はなかなかに怖い絵面である。
さらに多くの技には攻撃力バフの効果もあるため、そこから繰り出されるわざ1や強化攻撃は凄まじいダメージを叩き出す。
極めつけはユナイトわざ。自己強化を施した後に追加入力で発動できる攻撃はこのゲームでも屈指の破壊力を誇り、上手く決まれば単独で敵集団を崩壊させることも可能。
攻撃性能の大部分をわざに依存しているためか、通常攻撃速度は遅めでその性能はごく平凡なものに見える。実際、「インファイト・ばくれつパンチ」型は典型的なスキルファイターで通常攻撃のダメージにはあまり期待できない。
しかし、「クロスチョップ」「じごくぐるま」には攻撃速度や急所率のバフ効果が含まれており、これらのわざを採用した時には一転して通常攻撃が重要なダメージソースに変化する。
流石にガブリアス程の継続火力が出せる訳ではないが、バフ中は強力なバーストダメージとなった通常攻撃をノーコストで連発でき、上振れが高い急所の試行回数も稼ぎやすい。
耐久ステータスは近接ポケモンにしては標準と言ったところだが、自前の耐久補助を殆ど持たないという弱点を持つ。唯一あるのはユナイトわざの防御・特防アップだけで、HP回復・シールド・被ダメ軽減といったサステインは一切無い。
そのため集中攻撃を受けるとあっさり倒れてしまう他、ファイターでありながら長期戦を苦手とする。
豪快そうな見た目の割に前線で強引に暴れ回るような動きはできず、チャンスを見極めて一瞬の隙に高火力を叩き込むアサシンのような立ち回りが必要になる。
また、2進化ポケモンの中ではかなりマシな方だが、それでも序盤の性能は控えめになっている。
カイリキーは序盤からわざの威力が高いため野生ポケモンのラストヒットを奪いやすい明確な長所があるが、早熟型が相手に来ると押し込まれやすく、苦しい時間が長くなる。
レベル5という比較的早い段階で主力技を獲得して固有の役割を持てるようになるため、出来るだけ早く最初の進化を迎えることが重要。他に中央を担当するポケモンがいなければ中央エリアに回っても良い。
どれだけ環境のインフレが進んでもユナイトわざを筆頭とした破壊力は色褪せない一方、耐久力や継続火力に難があることから、2024年3月現在の性能ではファイターの中でも限りなくアサシンに近い。
アサシンとして見た場合は、妨害に強いという唯一性が光る一方、瞬間火力や移動性能では本職に劣り、奇襲性能が落ちる点を考慮しなければならない。
屈強な風貌に相応しい破壊力を引き出すには、好機を見逃さない判断と的確な操作を要求される、やや玄人向けのポケモンと言える。
- 長所
- 妨害無効付きの技が多く、多少の妨害をものともせずに動ける。ピカチュウやアローラキュウコンのような妨害を持つメイジを捕まえに行きやすい。
- 移動速度バフやムーブ技が豊富で、見た目に反して高い機動力を持つ。
- 「わざ2で相手を拘束→わざ1と通常攻撃でラッシュ」のコンボで、柔らかい相手を捉えて落とす力に長けている。
- わざ2のCCで味方との連携もしやすい。
- 一部のわざには通常攻撃のバフ効果があり、状況は限定的ながら通常攻撃の火力も高い。
- ユナイトわざは自己強化も追加攻撃も非常に高水準。追加攻撃を相手の集団にうまく叩き込めれば一気に戦況が覆る。
- 2進化の割には序盤から高めの攻撃力を持ち、野生ポケモン争奪の展開で強い。
- 短所
- ポケモンユナイトのファイターにしては珍しく、耐久補強手段やサステインが一切ない。攻撃を受けながら突進しているとあっけなく落ちることも多い。
- アサシンと呼ぶにはムーブわざの距離がやや控えめで、前衛を飛び越えて後衛を狙うような動きがしにくい。
- ただし「ばくれつパンチ」は分厚い壁を超えることが出来るため、特定の場所では追撃や逃げ性能が高くなる。
- わざ自体の火力は案外低く、相手を捕らえても通常攻撃によるラッシュが入らないと仕留め損ねることが存外多い。
- その通常攻撃もバフが無いと平凡な性能、バフ込みでも主力になる程の性能とは言えない。
- わざの待ち時間が長く、これといった短縮手段も無い。
- 以上の点より、ファイターとしては継続火力と耐久力に期待できないことからアサシンの立ち回りせざるを得ないが、アサシンとして見ると瞬間火力と機動力があと一歩足りない。
- 序盤は瞬間火力こそ高いが、それ以外の性能は相応に低く、ファイトが勃発すると殴り負けやすい。
対策
とくせい考察
こんじょう
効果は状態異常になった瞬間に発動するが、実際は行動不能や減速でも発動する。
リザードン「だいもんじ」等の多段ヒット技はヒット毎に効果時間が更新される。
発動は画面下のアイコンで確認できる。
攻撃アップの倍率はやや控えめな代わりに頻繁に発動できる。
通常攻撃考察
強化攻撃には1秒限りだが50%という重めの減速が付いている。
基本的にはごく普通のAAだが、「クロスチョップ」「じごくぐるま」で急所率や速度を上げた通常攻撃は強力。
特に急所が出たときのダメージはもの凄い。
わざ考察
わざ1
からてチョップ
前方範囲を薙ぎ払うように攻撃するシンプルな技。自分の真横までしっかり判定がある。
発生・威力・後隙・射程の全てが高水準であり、初期の近接わざの中では群を抜いた強さ。
野生ポケモンのラストヒットに使いたい。
何故か「クロスチョップ」よりも火力が高い。
インファイト
前方への連続パンチ。発動中は妨害無効であり、かつ移動が可能。
アップグレート前はこれといった効果は無いが、シンプルな火力技でまとまったダメージを出せる。「ばくれつパンチ」との併用が前提。
アップグレード後は相手に何かしらのデバフ(どく等、速度低下等、減速エリア)が付いた状態であれば威力が25%上がる。
長時間の状態異常を盛れる味方と相性が良いのはもちろん、自前でも強化攻撃で速度低下を付与できるため、意識して狙ってみるのも手。
- 長所
- シンプルな高火力技で、「ばくれつパンチ」からのコンボでKOを狙いやすい。
- 長時間の妨害無効。「メロメロボディ」を気にせずに済む。
- 攻撃中も自由に移動することができる。
- 短所
- 一度撃ってしまうと攻撃自体の向きは変えられない。焦って敵に背を向けたまま素振りしないように注意。
- 引く動きは得意だが追うのは苦手。
クロスチョップ
素早く前方に移動でき、脱出ボタンのような使用感で使える。壁抜けもできる。
説明文には書かれていないが、この技は急所が発生する。急所に当たる確率はカイリキーの急所率+5%。
アップグレードで通常攻撃が当たるごとに自身の攻撃の値を上昇させる。これは試合終了まで永続する。
わざのヒットではカウントが増えないが、じごくぐるまの掴みは通常攻撃扱いのためカウント対象となる。
最大で80上昇で、これはもうこうダンベル6回分を上回る上昇量。
- 長所
- 機動力がかなり高くなる。
- アップグレード後はもうこうダンベル以上に攻撃力を上げられる。
- ムーブ技の中で発生と横幅に優れ、方角さえ間違えなければ適当に打っても当たる。
- 短所
- 急所前提の威力であり、急所が出なかった時の火力がかなり低い。
- 実は威力はからてチョップの2/3程度しかない。
- アップグレードのレベルがかなり遅く、攻撃強化を生かせる時間はごく終盤に限られる。
- 前方向に使うと帰る手段を失いがち。
- 急所前提の威力であり、急所が出なかった時の火力がかなり低い。
わざ2
ビルドアップ
自身に様々なバフをかけられる技。
妨害無効となり攻撃や移動速度が上がるため、逃げ攻め両面で重宝する。
さらに使用後は強化攻撃待機状態となるため、前述のからてチョップと合わせてスピード型のごとく瞬間火力を出すことが可能。
だが待ち時間が長いので使い所には注意が必要
ばくれつパンチ
短射程の飛び込み攻撃。バフはヒットの有無に関係なく発動する。短時間のスタンに加え、使用後は移動と攻撃が加速するため、単発でのヒットアンドアウェイにも使える。また、発生時に妨害無効がつくため、うまく合わせれば相手の妨害をすかして攻撃に転じることができる。
移動性能はイマイチだが妨害を気にせず撃ちこむことができ、その後の強化時間も長め。発動頻度も高めで、インファイトと組めば継続火力を出しやすい。
- 長所
- 短所
- 範囲・射程はやや狭め。
- 妨害無効効果は発動保証・コンボに繋ぎやすくなる程度のものなので注意。
じごくぐるま
発動後ゲージが切れるまでの間、次に繰り出した通常攻撃がつかみになる。そしてつかみを出すと成否にかかわらずゲージが切れる。逆に言えば、通常攻撃さえ出さなければゲージが切れるまで妨害無効 + 高速移動でいられる。高速移動中はゲージを維持したまま持ち物の使用、わざ2の使用、ゴールを行うこともできる。
つかみで相手をつかんだ場合、自身の後方へ投げ飛ばす。空振りした場合やつかみでKOした場合、時間切れでは投げが発生せずバフも発動しない。ただし妨害無効の敵を掴んだ場合は2発目がパンチに移行し、バフが発生する。
掴みと投げの両方とも通常攻撃扱いであるため、クロスチョップやちからのハチマキの追加効果がそれぞれで発動する。また掴みも投げも急所には当たらない。
妨害無効効果により減速エリアでも速度を落とさず移動できる。
「撤退する相手にも速度上昇を活かして距離を詰め、クロスチョップで削りつつ肉薄、投げでフィニッシュ」といった芸当が可能。
脱出ボタンにも対応しており、ダッシュ中でもゲージそのままでワープできる。
壁の向こうだから、距離が空いてるから、と安心している敵も地面に叩きつけてやろう。
「地獄車を使ったはいいが、狙っていた相手には追い付けそうもない or 狙っていた相手を味方が倒した」 など、ダッシュ中にターゲット変更を強いられるケースでも、この仕様を覚えておけば役に立つはずだ。
だっしゅつボタン、リターンなどによる位置変更とじごくぐるまでの相手掴みが噛み合うと、掴みモーションのみで一切ダメージを与えられないという状態になる。相手の移動後投げが発動し、掴んだ場所に相手が引き戻されるという現象が起きる。なお、相手のアイテムや技のCTは消費される。
このため、相手にじごくぐるま持ちカイリキーがいるときに先手で脱出手段を消費してしまうのは完全に悪手。非常に理不尽な駆け引きとなる点は使う側/使われる側両方で覚えておきたい。
実は投げた後の通常攻撃が本番というくらい、攻撃速度が早い(特に+)。
このため、「ちからのハチマキ」や「れんだスカーフ」との相性が良い。
また、「ユナイトわざ1段目→じごくぐるま投げ→即ごうけつラッシュ」のコンボでごうけつラッシュを安定して全弾命中させることができる。
- 長所
- 発動から投げまで常に移動速度上昇と妨害無効が付き、狙った敵を強引に捕まえにいく動きが強力。
- 妨害無効で動き回れる時間は全ポケモン中最長。
- 投げた後の通常攻撃速度が上昇する。
- つかみ技なので、妨害耐性の敵を投げられる。
- 発動から投げまで常に移動速度上昇と妨害無効が付き、狙った敵を強引に捕まえにいく動きが強力。
- 短所
- 単体攻撃なので複数体へのダメージ効率が悪い。
- 加えて動作が長く、集団戦に向かない。
- 壁を抜けられない。
- 単体攻撃なので複数体へのダメージ効率が悪い。
ユナイトわざ
ごうけつラッシュ
1度目の入力で体が光ってステータスが超強化され、2度目の入力で妨害無効の状態で前方へラッシュ攻撃を打つ。
強化時間は1度目の入力から10秒。ラッシュをいつ打っても持続時間は変わらない。
ラッシュ中にHPが0になってもすぐにはKOせず、モーションが終わった瞬間にやられる(発生保障)。
ラッシュは前進しながら広範囲にダメージとつきとばしを与えるというもので、このゲームでも随一の破壊力を誇る。相手が固まった所に叩き込めば、独力で集団戦を壊滅させることができる。
さらに1度目のステータス強化、特に攻撃30%アップも強く、ダンベル等との併用で夢のあるパワーを出せる。
効果をフルに生かせるよう、体力がピンチになってから慌てて使うのは避けたい。
「ばくれつパンチ」ならコンボを強化して〆にラッシュを組み込む、「じごくぐるま」なら掴みを警戒して固まった相手を一掃するといった使い方をするとと良い。
強力であるためにヤドランやミミッキュのユナイトわざにピンポイントで狙われやすくもある。どちらも侮れない相手なので、ユナイトわざの有無や相手との距離には注意したい。
また、ラッシュの6段目と最終段の7段目の間には一瞬相手が動ける時間があり、そこで「だっしゅつボタン」や「ヌケニンにんぎょう」を上手く使われると7段目を避けられてしまうことに注意。
逆にこちらが「だっしゅつボタン」をラッシュ中に使うと位置を微調整することができる。相手のボタンに合わせるのも効果的。
わざセット考察
インファイト+ばくれつパンチ型(わざセット1)
火力重視の組み合わせ。ばくれつパンチで飛び込み、隙あらばインファイトの全段ヒットを狙う。
運用上の課題はどうやって射程に入り込むかという点。草むらから奇襲をかけたり、味方にうまく起点を作ってもらいたいところ。
ユナイト技と組み合わせれば自前である程度の耐久・機動力を確保でき、強引に突っ込みやすくなる。
インファイトを盾に接近、敵の裏側に飛び込んですかさずフィニッシュを叩きこみ、味方側に突き飛ばすのは単純にして強力。
対カジリガメ・サンダー戦では場合に応じて自らがダメージソースとなれるのもポイント。
ただしばくれつパンチは多段ヒットなのだが、カジリガメとサンダーに対しては初段しかヒットしないため、これ自体ではほとんどダメージが入らない。
ヒット時のバフは発動するので、続けて通常攻撃をすることで初めてそれなりの火力が出せる点に注意。
- 長所
- 集団戦で攻めの起点を作ることができ、撃つタイミングさえ間違えなければ妨害持ちにも非常に強い。
- カジリガメ・サンダー戦でも継続火力を出しやすい。
- 味方の状態異常持ちと組めば更にダメージを出せる。
- 短所
- サポート性能は皆無。
- インファイトは途中で向きを変えられないため、操作にやや注意が必要。
クロスチョップ+じごくぐるま型(わざセット2)
カイリキーの中ではややサポート寄りの型。
じごくぐるまで相手に高速で接近し、味方側へ相手を投げる動きが非常に強力。
辛くも逃げ出した相手もクロスチョップで追い打ちできる。
また、じごくぐるまからのクロスチョップで妨害を振り切りサンダーなどのとどめを横から狙うことも。
じごくぐるまでの移動中にもクロスチョップやだっしゅつボタンは使える。
急激に距離を詰めたい、移動距離を稼ぎたい、壁の向こう側で油断している相手を投げるなど、活用の幅は非常に広い。
火力が不足気味で野生ポケモンをKOするのも苦労すると思いがちだが、実はじごくぐるま後通常攻撃速度がとんでもなく速くなるので、削りもお手のものである。
コンボ例:じごくぐるま→接近→クロスチョップ→じごくぐるま投げ→AA*n→クロスチョップ
- 長所
- 乱戦中に外野からじごくぐるまで近づき自陣側に投げ、クロスチョップで自陣に帰還しつつ攻撃、CDを待って再度攻撃という動きがHPが少ない状況でも比較的安全に行える。
- クロスチョップと組み合わせることで、じごくぐるまの射程を伸ばすことができる。
- どちらの技も素早い移動に寄与するため、逃げ能力も高い。
- 短所
- どちらの技も相手に突っ込んでいきやすいため、突っ込みすぎに注意。
突っ込む場合は必ずどちらかの技は脱出用に残しておこう。
- どちらの技も相手に突っ込んでいきやすいため、突っ込みすぎに注意。
インファイト+じごくぐるま型
クロスチョップより機動力や奇襲性能は劣るが、総ダメージは高く、自由に動けるため自陣付近にも籠りやすい。
どちらも妨害無効、じごくぐるまの突進力もあり動きを止めてくる相手に対してはかなり強く出られる。
ただし、逃げ技をひとつ削るため耐久はそこまで高くない。勝てる場面の見極めが重要。
じごくぐるま後の通常攻撃は早いので、すぐにインファイトを出さずにしっかりと通常攻撃を入れよう。
コンボ例:じごくぐるま→インファ→じごくぐるま投げ→通常攻撃*n
- 長所
- フルヒット時のダメージはクロスチョップを上回り、急所率にも左右されない。
- どちらも長時間の妨害無効を得られるため、妨害持ちに安定したダメージを出せる。
- 短所
- 壁抜け技が1つもなく、機動力や奇襲能力が大きく劣る。
- 特にレックウザ戦で移動のしにくさが顕著。
- じごくぐるまのバフとインファイトの相性が悪い。
- 壁抜け技が1つもなく、機動力や奇襲能力が大きく劣る。
クロスチョップ+ばくれつパンチ型
継続火力と最低限の移動能力を両立させた型。
クロスチョップの機動力を起点にばくれつパンチを叩きこめ、バフが切れたら再度クロスチョップで自陣に帰還、というヒットアンドアウェイ的な動きができる。
ただし対妨害性能が最も低くなってしまうため、他の型と比べると立ち回りはやや繊細。
- 長所
- 壁抜けムーブわざ2種を持つため機動力が高く、ヒットアンドアウェイがしやすい。
- わざのアップグレード後にどちらのわざも攻撃力バフを得られるため、ユナイトわざの威力がもっとも高くなる。
- 短所
- インファイト採用型より瞬間火力や対妨害性能が落ちる。
ビルド考察
構築例
ここで紹介するのはあくまでも一例。以下の考察も参考にしながら、環境や編成、自身のプレイスタイル等に合ったビルドを見つけていこう。
※赤文字は重要度の高いもちもの
わざセット | インファイト・ばくれつパンチ | ||
---|---|---|---|
もちもの | もうこうダンベル | するどいツメ | じゃくてんほけん |
バトルアイテム | だっしゅつボタン | ||
サポートメダル | 茶6白6 |
「インファイト・ばくれつパンチ」型のアサシンファイター構成でオススメのビルド。
兎にも角にもワンコンボの火力が全てなので、攻撃を上げる「もうこうダンベル」は欠かせない。
残りの2枠は比較的自由。コンボにAAを挟むため「するどいツメ」を持ったり、「じゃくてんほけん」で更なる火力を追求する例が多く見られる。ユナイトわざの破壊力を重要視するなら「エナジーアンプ」も悪くない。
バトルアイテムは汎用性の高いボタンでほぼ確定。
わざセット | クロスチョップ・ばくれつパンチ | ||
---|---|---|---|
もちもの | もうこうダンベル | ちからのハチマキ | するどいツメ |
バトルアイテム | だっしゅつボタン | ||
サポートメダル | 茶6白6 |
上記の派生として、「クロスチョップ・ばくれつパンチ」型を使うときは「クロスチョップ」のAA強化が優秀なので「ちからのハチマキ」や「れんだスカーフ」を持ちたい。
わざセット | クロスチョップ・じごくぐるま | ||
---|---|---|---|
もちもの | ちからのハチマキ | れんだスカーフ | かるいし |
バトルアイテム | だっしゅつボタン | ||
サポートメダル | 茶6白6 |
「クロスチョップ・じごくぐるま」型のビルド例その1。
どちらの技もAAを強化する効果があるため、力連打を採用してAAに魂を捧げることをコンセプトにしている。
持ち物の残り1枠は自由枠。この型についてはダンベルが必要ではなく、「かるいし」や「じゅうてんチャーム」による機動力の強化、「ピントレンズ」で急所を重視するなど選択肢が豊富。
バトルアイテムは「だっしゅつボタン」が、「じごくぐるま」との相性を考えるとスピーダーもアリか。
わざセット | クロスチョップ・じごくぐるま | ||
---|---|---|---|
もちもの | かるいし | じゅうてんチャーム | ちからのハチマキ |
バトルアイテム | スピーダー | ||
サポートメダル | 茶6移動速度 |
「クロスチョップ・じごくぐるま」型のビルド例その2。
こちらは「じごくぐるま」の機動力に全振りした型。移動速度上昇効果のある「じゅうてんチャーム」「かるいし」と「スピーダー」、メダルも使って爆速カイリキーを作り出す。
妨害無効をまとい猛スピードで接近し掴んで投げる。火力はやや下がるが利便性は高く、何より愉快。
わざセット | クロスチョップ・じごくぐるま | ||
---|---|---|---|
もちもの | がくしゅうそうち | かるいし | もうこうダンベル |
バトルアイテム | スピーダー | ||
サポートメダル | 移動速度特化 |
「クロスチョップ・じごくぐるま」型で「がくしゅうそうち」を採用した変態ビルド。
「じごくぐるま」の機動力に全振りした型で、移動速度上昇効果のある「がくしゅうそうち」「かるいし」と「スピーダー」で爆速カイリキーを作り出す。
掴みから味方との連携が重要なので、「がくしゅうそうち」を持ってもかろうじて立ち回りが成立する。
やるなら必ずフルパでやろう。
もちもの
- もうこうダンベル
技自体の倍率は高くないが、「ばくれつパンチ」やユナイトわざでATKを%上昇させるバフが付くので積む価値は高い。
ただし序盤はルカリオのような生還力を持てず、中盤以降は集団戦を重視したいポケモンなので筋トレのタイミングが非常に難しい。
特にゾンビダンベルや上残りダンベルは味方にかなりの負担をかけてしまうため要注意。
- するどいツメ
わざで切り込んで一気に押し切る動きを主体とするので相性が良い。高い瞬間火力を強化しながら強化攻撃の効果と重複して80%の減速を与えられるようになる。
「こんじょう」「ばくれつパンチ」・ユナイトわざにより、攻撃が合計55%(強化で60%)上昇した時の追加ダメ―ジはとても強力。
序盤の「ビルドアップ→強化AA(爪)→からてチョップ→AA(爪)」の合計火力は、序盤では破格である。
- ちからのハチマキ
序盤の安定、削り能力の底上げ。
カイリキーはわざの後に通常攻撃をよく振ることになる(特に「クロスチョップ」「じごくぐるま」)ので相性が良い。とりあえずつけておいて損は無い。
- れんだスカーフ
こちらも「クロスチョップ」「じごくぐるま」との相性が良い。ただし「ちからのハチマキ」と併用すること。
- かるいし
移動速度上昇は「じごくぐるま」との相性が良い。逆に「ばくれつパンチ」では不要。
- エナジーアンプ
「ごうけつラッシュ」は、一時的に全てのステータスを上げる効果がある。そこでアンプが加わると与えるダメージが4秒間21%も上がるので、最強のカイリキーが出来上がると言っても過言ではない。
ユナイトわざで全てを破壊したい人向けのもちもの。
- じゅうてんチャーム
ムーブ技を多く持ち、通常攻撃を振る機会も多いため、素早くチャージすることができる。ステータスの移動速度上昇も嬉しい。
- ピントレンズ
「クロスチョップ・じごくぐるま」型はそれぞれのわざの効果によって通常攻撃速度や急所率を大きく上げられるので相性が良い。
通常攻撃が主体であるエースバーンのような射程やガブリアスのような耐久力はないので、試行回数は限られる。
- じゃくてんほけん
「もうこうダンベル」より低リスクで攻撃力を上げられるが、先制攻撃することが理想なので発動しないことも多い。
あるいはダンベルと併用して攻撃上昇を突き詰める手もある。
- きあいのハチマキ
序盤の不安な耐久力をカバーでき、多少強引に「もうこうダンベル」を積む動きもできるようになる。
とはいえアサシンの動きをすることも多いため、割り切ってフルアタにするのも手。
- がくしゅうそうち
「クロスチョップ・じごくぐるま」型でのみ、適性が発生する。
「じごくぐるま」の妨害無効+掴み性能がレベルに依存しないため、「がくしゅうそうち」でレベルを譲り味方を育てることが出来なくはない。
しかし、カイリキーの本分はファイターなので率先して装置を持つのは悪手。あくまでもフルパでの余興として。
バトルアイテム
- だっしゅつボタン
体を突っ込みがちになるポケモンなので非常に重宝する。
通常の使い方の他、「ばくれつパンチ」の射程伸ばしや「ごうけつラッシュ」の位置ずらしなど、用途は広い。
- スピーダー
高機動力で立ち回る「じごくぐるま」型と相性が良い。
サポートメダル
編成考察
ルート選択
- 上ルート
からてチョップのラストヒットが強く、スピード感のあることが多い上ルートでの戦闘は比較的強め。
とはいえワンリキーの段階ではステータスが心もとなく、もうこうダンベルでの筋トレをする場合ビルドアップによる逃げ性能を加味しても難易度は相応に高い。
ゾンビダンベルは味方に大きな負担をかけるため、くれぐれも計画的に。
- 中央エリア
上下ルートでもそこそこ戦えることやダンベルを積みたいなどの理由により、そこまで中央に行く旨味はない。
素直に他の中央キャラに譲ろう。
最低限のガンク性能はあるので、編成事故が起こった場合の最終手段として。
- 下ルート
戦闘が長引きやすく、敵の早熟型ポケモンのハラスを受けると持ち前のラストヒット力を活かす前に体がもたなくなりがち。
とはいえレベル5からそこそこ戦えるようになるため、経験値総量が多い下ルートで素早くレベル5を目指すのも悪くない。
相性の良い味方
その他のデータ
ホロウェア
▅ビーチスタイルカイリキー
入手方法:ジルトレーダーズにて購入350
▅はっくつスタイルカイリキー
入手方法:フロンティア☆イベント報酬
▅たつじんスタイルカイリキー
入手方法:ジルトレーダーズにて購入2499
▅パンクスタイルカイリキー
入手方法:ジルトレーダーズにて購入1050
▅タキシードスタイルカイリキー
入手方法:UNITEメンバーシップ22年9月限定特典