目次
| カイリキー | バランス型 | 近接/物理 |
|---|---|---|
| 中級者向け |
![]() | 戦闘能力 | |
| 耐久能力 | ||
| 機動能力 | ||
| 得点能力 | ||
| 補佐能力 |
| 価格 |
|---|
| 8000エオスコイン |
| 進化 |
![]() |
| 特性 | ||
|---|---|---|
![]() | こんじょう | 状態異常になったとき、攻撃が5秒間10%上がる。 |
| 通常攻撃 | |
|---|---|
![]() | 3回目の通常攻撃は強化攻撃となり、命中時のダメージが増加する。 また、相手のポケモンの移動速度を少しのあいだ(1秒間)50%下げる。 |
| わざ1[R] | ||
|---|---|---|
![]() | からてチョップ | |
| 鋭いチョップで相手のポケモンを攻撃する。 | ||
| レベル7になったとき、以下2つのわざから1つを選べます。 | ||
![]() | インファイト | |
| 指定した方向へ連続パンチを繰り出す。最後の一撃は与えるダメージが増加する。わざを使っているあいだ妨害されなくなり、移動することも可能。 レベル13:状態異常のポケモンに与えるダメージが25%増加する。 | ||
![]() | クロスチョップ | |
| 前方へダッシュしながら両手チョップをたたきつける。このとき急所率が3秒間5%上がる。 レベル13:通常攻撃をするたび、試合終了まである程度(40回)まで攻撃が3上がり続ける。 | ||
| わざ2[ZR] | ||
![]() | ビルドアップ | |
| わざを使ったあと、少しのあいだ(3秒間)妨害されなくなり、自分の移動速度(30%)と攻撃(15%)が上がり、通常攻撃も40%速くなる。また、次の通常攻撃が強化攻撃になる。 | ||
| レベル5になったとき、以下2つのわざから1つを選べます。 | ||
![]() | ばくれつパンチ | |
| 指定した場所へジャンプし、攻撃する。わざ命中時に範囲内にいる相手のポケモンへダメージを与え、0.5秒間行動できなくする。また、移動速度を3秒間40%下げる。わざを使ったあと、少しのあいだ(0.5秒間)妨害されなくなり、移動速度(3秒間40%)と攻撃(5秒間15%)が上がる。 また、次の通常攻撃が強化攻撃になる。 レベル11:攻撃(5%)と移動速度(30%)がさらに上がる。また、移動速度を下げる効果が20%上がる。 | ||
![]() | じごくぐるま | |
| 移動速度が70%(1秒ごとに20%減衰)上がり、5秒間妨害されなくなる。 次の通常攻撃の命中時、与えるダメージが増加し、相手のポケモンを地面に叩きつけて行動できなくする。 わざが終わると少しのあいだ(3秒間)急所率が5%上がり、通常攻撃も40%速くなる。 レベル11:急所率がさらに5%上がり、攻撃速度が10%速くなる。 | ||
| ユナイトわざ[ZL] | ||
![]() | ごうけつラッシュ | |
| レベル9:4本の腕で連続攻撃し、範囲内にいる相手のポケモンにダメージを与えて、つきとばす。最後の一撃は特に大きなダメージを与える。その後、少しのあいだ移動速度(10%)、攻撃(25%)、防御(300)、特防(300)が上がる。 ユナイトバフ:最大HP20%分のシールド+移動速度30%上昇+攻撃速度35%上昇 | ||
バトルデータ
わざや特性の仕様と詳細
わざの活用方法や細かな仕様や数値などの詳細を記載していきます。
データベースの一部はUnite-DB様 (unite-db.com) より引用しております。
| 特性 | ||
|---|---|---|
![]() | こんじょう | |
| 状態異常になった時、5秒間攻撃が10%上昇。 一つのデバフに対しては5秒間持続し、デバフが切れてからは2秒弱で消失する。 | ||
| 通常攻撃 | ||
![]() | ダメージ・通常:攻撃 x 100% ダメージ・強化:攻撃 x 150% + 0 x (レベル - 1) + 0 | |
| わざ1[R] | ||
![]() | からてチョップ | |
| ダメージ:攻撃 x 217% + 17 x (レベル - 1) + 320 | ||
| レベル7になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。 | ||
![]() | インファイト | |
| ダメージ・連撃:攻撃 x 65% + 2 x (レベル - 1) + 55 (x 4Hit) ダメージ・〆:攻撃 x 195% + 6 x (レベル - 1) + 165 | ||
| 発動中は妨害無効 | ||
![]() | クロスチョップ | |
| ダメージ:攻撃 x 98% + 13 x (レベル - 1) + 290 急所発生確率:カイリキーの急所率 + 5% | ||
| わざ使用後3秒間、カイリキーの急所率が5%上昇する。 | ||
| わざ2[ZR] | ||
![]() | ビルドアップ | |
| 3秒間妨害無効になり、強化攻撃がチャージされる。 また、攻撃力が15%、攻撃速度が40%、移動速度が30%増加するが、1秒ごとに減少していく。 | ||
| レベル5になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。 | ||
![]() | ばくれつパンチ | |
| ダメージ:攻撃 x 28% + 1 x (レベル - 1) + 50 (x 4Hit) | ||
| 0.5秒間妨害無効になる。 ヒット時、相手に0.5秒のスタンと移動速度40%低下デバフを3秒間付与する。 わざ終了後、自身に5秒間攻撃力が15%上昇&3秒間移動速度40%上昇のバフを付与する。ただしバフは徐々に減衰する模様。 | ||
![]() | じごくぐるま | |
| ダメージ:攻撃 x 115% + 4 x (レベル - 1) +210 (x 2Hit) | ||
| 最大5秒間、妨害無効状態で移動できる。掴みを発動させるとその時点で終了する。 掴みが成功するとわざ終了後3秒間、急所率が5%増加&通常攻撃速度40%増加。 | ||
| ユナイトわざ | ||
![]() | ごうけつラッシュ | |
| ダメージ・連撃:攻撃 x 100% + 2 x (レベル - 1) + 100 (x 6Hit) ダメージ・〆:攻撃 x 200% + 4 x (レベル - 1) + 200 | ||
| 強化時間は8秒間。 | ||
アップデート履歴
上方修正は▲橙の上三角、下方修正は▼紫の下三角、仕様変更は◆緑の四角で表示。
| 項目 | 変更点 |
| Ver.1.23.2.5(2026/06/17) | |
| じごくぐるま | ▼待ち時間:8s → 9.5s |
| 相手の妨害効果を一切受けずに接近して、確実に1匹のポケモンを捉えてKOにつなげられるわざにしては待ち時間が短すぎたため、「じごくぐるま」の待ち時間を延長しました。 | |
| Ver.1.22.2.10(2026/04/16) | |
| 不具合修正 | 「じごくぐるま」を相手ポケモンに命中させても「さきがけベル」の効果が発動しない不具合 |
| Ver.1.21.1.7(2025/12/25) | |
| クロスチョップ+ | ▲通常攻撃命中毎に増加する攻撃:2 → 3 |
| じごくぐるま | ▲待ち時間:9s → 8s |
| ユナイトわざ:豪傑ラッシュ | ▲防御/特防があがる量:250 → 300 |
| 攻撃を十分に上げられず試合が終わってしまう事が多く見られました。終盤で十分に活躍できるように、「クロスチョップ+」から得られる攻撃を上昇させ、ユナイトわざを使ったときの耐久力をさらに上げました。 | |
| Ver.1.17.1.3(2024/12/08) | |
| ばくれつパンチ+ | ▲攻撃上昇率:12% → 20%(不具合修正) |
| Ver.1.17.1.2(2024/12/05) | |
| ばくれつパンチ+ | ▼攻撃上昇率:20% → 12% |
| じごくぐるま | ▼攻撃速度上昇:50% → 40% |
| じごくぐるま+ | ▼攻撃速度上昇:60% → 50% |
| Ver.1.16.2.8(2024/11/01) | |
| 「インファイト+」の一部が状態異常でない相手にもダメージが増加していた不具合を修正しました。 | |
| 「インファイト+」の最終段が状態異常の相手にダメージが増加していなかった不具合を修正しました。 | |
| Ver.1.16.2.6(2024/10/17) | |
| インファイト | ▲ダメージ量:10%増加 |
| ユナイトわざ:ごうけつラッシュ | ◆発動時に即座に連続攻撃をおこなうように変更しました。 ▲防御/特防があがる量:200→250 ▲移動速度が上がる量:5%→10% ▼攻撃が上がる量:30%→25% ▼能力が上がる持続時間:10s→8s |
| 「インファイト」のダメージが低く、勝率も低い状態が続いていたのでダメージ量を上方調整しました。 ユナイトわざ「ごうけつラッシュ」で複数の相手ポケモンを連続パンチに巻き込んで大ダメージを与えるシーンは、カイリキーの最大の見せ場の一つだと考えています。しかし、これまでのユナイトわざは、一度能力を上げてから連続パンチを繰り出す2段階のわざになっていたため、1段目を発動した時点で相手が警戒して分散してしまい、複数の相手に連続パンチを命中させることは非常に困難でした。 今回の調整で、ユナイトわざの発動時に即座に連続パンチを繰り出せるように変更し、今までよりもユナイトわざで試合を決定づける活躍ができるようになりました。 | |
| Ver.1.14.1.5(2024/04/16) | |
| 能力値 | ▲防御:98-490 → 100-510 (レベル1~15) ▲特防:64-320 → 70-350 (レベル1~15) |
| じごくぐるま | ▲ダメージ量:23%増加 |
| 相手の攻撃に耐えきれずKOされてしまう事が多く、不意打ちが主な選択肢となっていました。もう少し正面からの戦いも挑めるよう、耐久力と「じごくぐるま」を上方調整しました。 | |
| Ver.1.7.1.2(2022/09/02) | |
| じごくぐるま | ▲わざの待ち時間を短くしました。 11秒 → 9秒 |
| ばくれつパンチ | ▼相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。 |
| Ver.1.4.1.2(2022/01/20) | |
| ステータス | ▲レベル7以降、通常攻撃の体力回復効果を強化しました。 |
| からてチョップ | ▲相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。 |
| ばくれつパンチ | ▲わざの届く距離が長くなりました。 |
| じごくぐるま | ▲妨害効果を相手のポケモンに与えられなかった場合でも、ダメージとわざの効果が発動するようになりました。 |
| Ver.1.2.1.3(2021/09/22) | |
| ユナイトわざ: ごうけつラッシュ | つきとばしの不具合を修正しました。 ジャンプパネルで発生する不具合を修正しました。 |
| Ver.1.1.1.4(2021/08/04) | |
| クロスチョップ | ▼相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。 ダメージ:1325 → 941 |
| インファイト | ▲相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。 Lv15+:2354 → 2521 |
| Ver.1.1.1.2(2021/07/21) β→正式版 | |
| からてチョップ | ▼わざが変化するレベルの引き上げ。 レベル5 → レベル7 |
| ビルドアップ | ▲わざが変化するレベルの引き下げ。 レベル7 → レベル5 ▲わざの待ち時間が減少。 10秒 → 9秒 |
| インファイト | ▲わざの待ち時間が減少。 7秒 → 6秒 |
| ばくれつパンチ | ▲わざの待ち時間が減少。 9秒 → 8秒 |
レベル別ステータス表
| レベル | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 移動速度 | 通常攻撃 速度 | 急所率 | ライフ スティール | CDR | 被妨害 時間短縮 | ||
| 1 | 3250 | 165 | 100 | 20 | 70 | 3700 | 10.00% | 0% | 0% | 0% | 0.00% | ||
| 2 | 3313 | 170 | 106 | 21 | 74 | 3700 | 10.29% | 0% | 0% | 0% | 3.33% | ||
| 3 | 3389 | 175 | 113 | 23 | 79 | 3700 | 10.63% | 0% | 0% | 0% | 6.66% | ||
| 4 | 3480 | 181 | 121 | 25 | 85 | 3700 | 11.04% | 0% | 0% | 0% | 9.99% | ||
| 5 | 3809 | 205 | 152 | 32 | 106 | 3850 | 12.54% | 10% | 5% | 0% | 13.32% | ||
| 6 | 3940 | 214 | 164 | 35 | 114 | 3850 | 13.14% | 10% | 5% | 0% | 16.65% | ||
| 7 | 4097 | 225 | 179 | 38 | 124 | 4000 | 13.86% | 10% | 10% | 0% | 19.98% | ||
| 8 | 4286 | 239 | 197 | 42 | 136 | 4000 | 14.72% | 10% | 10% | 0% | 19.98% | ||
| 9 | 4953 | 287 | 259 | 56 | 178 | 4150 | 17.75% | 20% | 15% | 0% | 19.98% | ||
| 10 | 5225 | 306 | 284 | 62 | 195 | 4150 | 18.98% | 20% | 15% | 0% | 19.98% | ||
| 11 | 5551 | 329 | 314 | 69 | 216 | 4300 | 20.46% | 20% | 15% | 0% | 19.98% | ||
| 12 | 5942 | 357 | 350 | 77 | 241 | 4300 | 22.24% | 20% | 15% | 0% | 19.98% | ||
| 13 | 6411 | 391 | 394 | 87 | 271 | 4300 | 24.37% | 20% | 20% | 0% | 19.98% | ||
| 14 | 6974 | 431 | 447 | 99 | 307 | 4300 | 26.93% | 20% | 20% | 0% | 19.98% | ||
| 15 | 7650 | 479 | 510 | 114 | 350 | 4300 | 30.00% | 20% | 20% | 0% | 19.98% |
上記表の最終編集日:2024/04/17
レベル別通常攻撃速度
通常攻撃を行い続けた際に攻撃1回あたりにかかる秒数。数値の単位は[秒/回]
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 装備なし | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.79 | 0.79 |
| 力の鉢巻(LV30) | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 |
| 力の鉢巻(LV30)の効果 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | × | × | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | × | × |
| 装備なし+メダル赤3 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.79 | 0.79 | 0.79 |
| 力の鉢巻(LV30)+メダル赤3 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.71 |
| 力の鉢巻(LV30)+メダル赤5 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.71 | 0.71 |
| 力の鉢巻(LV30)+メダル赤7 | 0.86 | 0.86 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.71 | 0.71 | 0.71 | 0.71 |
上記表の測定日:2022/9/27
じごくぐるま使用後に通常攻撃を行い続けた際に攻撃1回あたりにかかる秒数。数値の単位は[秒/回]
| レベル | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 装備なし | 0.58 | 0.58 | 0.58 | 0.58 | 0.58 | 0.53 | 0.54 | 0.54 | 0.54 | 0.54 | 0.50 |
| 力の鉢巻(LV30) | 0.53 | 0.53 | 0.53 | 0.53 | 0.53 | 0.53 | 0.54 | 0.50 | 0.50 | 0.50 | 0.50 |
| 力の鉢巻(LV30)の効果 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | × | × | 〇 | 〇 | 〇 | × |
| 装備なし+メダル赤3 | 0.58 | 0.58 | 0.58 | 0.58 | 0.53 | 0.53 | 0.54 | 0.54 | 0.54 | 0.54 | 0.50 |
| 力の鉢巻(LV30)+メダル赤3 | 0.53 | 0.53 | 0.53 | 0.53 | 0.53 | 0.53 | 0.50 | 0.50 | 0.50 | 0.50 | 0.50 |
| 力の鉢巻(LV30)+メダル赤5 | 0.53 | 0.53 | 0.53 | 0.53 | 0.53 | 0.53 | 0.50 | 0.50 | 0.50 | 0.50 | 0.50 |
| 力の鉢巻(LV30)+メダル赤7 | 0.53 | 0.53 | 0.53 | 0.53 | 0.53 | 0.53 | 0.50 | 0.50 | 0.50 | 0.50 | 0.50 |
上記表の測定日:2022/9/29
考察
全体考察
見た目通りの豪快でパワフルなわざを駆使する近接ファイター。
全体的に機動力が高めで、かつほぼ全てのわざに妨害無効が付与されているため、妨害に対しても強引に突破して暴れられ、正に脳筋。カイリキー状態の移動モーションと、わざ2による恐るべき機動力が合わさった姿はなかなかに怖い絵面である。
さらに多くの技には攻撃力バフの効果もあるため、そこから繰り出されるわざ1や強化攻撃は凄まじいダメージを叩き出す。
極めつけはユナイトわざであり、能力上昇と連続CC付きの高火力範囲攻撃を予備動作なく出せるので、上手く決まれば単独で敵集団を崩壊させうるこのゲームでも屈指の破壊力を誇る。さらに能力上昇の効果がしばらく維持されるため、その後のラッシュで残った相手やオブジェクトを倒し切るのも可能。
また、「じごくぐるま」は妨害無効+加速で長時間自由に動きながら単体に強烈な妨害を入れられるという、CCが強いポケモンユナイトにおいて強烈な特性を持っている。これによりCCサポーターのような動きもできる個性もある。
攻撃性能の大部分をわざに依存しているためか、通常攻撃速度は遅めでその性能はごく平凡なものに見える。実際、「インファイト・ばくれつパンチ」型は典型的なスキルファイターで、継続的な通常攻撃のダメージには期待できない。
しかし、「クロスチョップ」「じごくぐるま」には攻撃速度や急所率のバフ効果が含まれており、これらのわざを採用した時には一転して通常攻撃が重要なダメージソースに変化する。
流石にガブリアス程の継続火力が出せる訳ではないが、バフ中はなかなか強力な通常攻撃をノーコストで連発でき、上振れが高い急所の試行回数も稼ぎやすい。
弱点は耐久面。耐久ステータスは近接ポケモンの標準かつ妨害無効によりCCには強いのだが、自前の耐久補助を殆ど持たないという弱点を持つ。マトモな耐久補助はユナイトわざの防御・特防アップだけで、あとは一回り高いライフスティールがあるぐらい。HP回復・シールド・被ダメ軽減といったサステインは一切無い。
そのため集中攻撃を受けるとあっさり倒れてしまう他、ファイターでありながら長期戦を苦手とする。
豪快そうな見た目の割に前線で強引に暴れ回るような動きはできず、チャンスを見極めて一瞬の隙にCCや高火力を叩き込むアサシンのような立ち回りが必要になる。
また、2進化ポケモンの中ではかなりマシな方だが、それでも前半の性能は控えめになっている。
カイリキーは序盤からわざの威力が高いため野生ポケモンのラストヒットを奪いやすい明確な長所があるが、耐久の低さから早熟型が相手に来ると押し込まれやすく、苦しい時間が長くなる。
レベル5という比較的早い段階で主力技を獲得して固有の役割を持てるようになるため、出来るだけ早く最初の進化を迎えることが重要。他に中央を担当するポケモンがいなければ中央エリアに回っても良い。
どれだけ環境のインフレが進んでもユナイトわざを筆頭とした破壊力は色褪せない一方、耐久力や継続火力に難があることから、ファイターの中でも限りなくアサシンに近い。
アサシンとして見た場合は、妨害に強く妨害が強いという唯一性が光る一方、瞬間火力や移動性能では本職に劣り、奇襲性能が落ちる点を考慮しなければならない。
屈強な風貌に相応しい破壊力を引き出すには、好機を見逃さない判断と的確な操作を要求される、やや玄人向けのポケモンと言える。
- 長所
- 妨害無効付きの技が多く、多少の妨害をものともせずに動ける。ピカチュウやアローラキュウコンのような妨害を持つメイジを捕まえに行きやすい。
- 移動速度バフやムーブ技が豊富で、見た目に反して高い機動力を持つ。
- 「わざ2で相手を拘束&自身にバフ付与→わざ1と通常攻撃でラッシュ」のコンボで、柔らかい相手を捉えて落とす力に長けている。
- 一部のわざには通常攻撃のバフ効果があり、状況は限定的ながら通常攻撃の火力も高い。
- 「じごくぐるま」が自由に妨害無効で動きながら単体を長時間拘束できるため、いわゆるワンキャッチが非常に強い。
- CC時間が長いため味方との連携もしやすい。
- ユナイトわざは奇襲性能が非常に高い。ほぼ前隙がない高火力とCCにより、相手の集団にうまく叩き込めれば一気に戦況を覆す破壊力を持つ。
- 発動後は強烈なステータスバフがかかるため撃った後も殴り合いがしやすい。
- 2進化の割には序盤から高めの攻撃力やラストヒットを持ち、野生ポケモン争奪の展開で強い。
- 短所
- ポケモンユナイトのファイターにしては珍しく、耐久補強手段やサステインが一切ない。攻撃を受けながら突進しているとあっけなく落ちることも多い。
- アサシンと呼ぶにはムーブわざの距離がやや控えめで、前衛を飛び越えて後衛を狙うような動きがしにくい。
- ただし「ばくれつパンチ」は分厚い壁を超えることが出来るため、特定の場所では追撃や逃げ性能が高くなる。
- 「からてチョップ」「インファイト」以外はわざ自体の火力は案外低く、相手を捕らえても通常攻撃によるラッシュが入らないと仕留め損ねることが存外多い。
- その通常攻撃もバフが無いと平凡な性能、バフ込みでも主力になる程の性能とは言えない。
- わざの待ち時間が長く、これといった短縮手段も無い。
- 以上の点より、ファイターとしては継続火力と耐久力に期待できないことからアサシンとして立ち回らざるを得ないが、その場合普段の瞬間火力と機動力があと一歩足りない。
- 序盤は瞬間火力と妨害対策こそ強いが、それ以外の性能は相応に低く、ファイトが勃発すると殴り負けやすい。
- ユナイトわざはフルヒットすれば強力だが、最終段に割り込めたり密着などで撃つとすっぽ抜けたりとある程度当て方は選ぶ。
役割対象・選出基準
対策
・距離を詰められないように戦う。
・奇襲対策のブッシュチェックを入念に行う。
コンボ・基本操作
とくせい考察
こんじょう
効果は状態異常になった瞬間に発動するとあるが、ユナイトにおいてはやけどやどくだけでなく行動不能や減速でも発動する。
リザードン「だいもんじ」等の多段ヒット技はヒット毎に効果時間が更新される。
発動は画面下のアイコンで確認できる。
攻撃アップの倍率はやや控えめな代わりに頻繁に発動できる。
通常攻撃考察
3回目の通常攻撃は強化攻撃となり、相手に張り付くような挙動になる。さらに1秒限りだが50%という重めの減速が付いているため、特に序盤のレーン戦においてかなり優秀。
強化攻撃の倍率が少し高いというくらいで攻撃速度や火力的にはごく普通のAAだが、ユナイトわざや各種技でバフをかけた通常攻撃は強力。
特に急所が出たときのダメージはもの凄い。
わざ考察
正式版になった際の変更により、多くのポケモンと異なりわざ2を先に習得するようになっている。
わざ1
からてチョップ
前方範囲を薙ぎ払うように攻撃するシンプルな技。自分の真横までしっかり判定がある。
発生・威力・後隙・射程の全てが高水準であり、回転率も悪くないため初期の近接わざの中では群を抜いた強さ。
序盤は野生ポケモンのラストヒットに合わせられるようにしたい。
前述のようにレベル5~6でもこのわざを使うことになるが、攻撃ステータスでの伸びもいいのでわざ2から繋げるメイン火力として十分扱える。
インファイト
前方への連続パンチ。発動中の長時間妨害無効であり、かつ移動が可能。
アップグレード前はこれといったデバフ効果は無いが、シンプルな火力技でまとまったダメージを出せる。一気に距離を詰めつつ加速バフや攻撃バフを得られる「ばくれつパンチ」との併用が前提。
アップグレード後は相手に何かしらのデバフ(どく等、減速エリアを含むステータス低下など)が付いた状態であれば威力が25%も上がる。
自前でもばくれつパンチや強化攻撃で速度低下を付与できるため、意識して狙いたいところ。特に前者はデバフの時間も長いのでなおさら併用のメリットが高まる。
長時間の状態異常を盛れる味方に合わせるのもあり。
- 長所
- シンプルな高火力技で、「ばくれつパンチ」からのコンボでKOを狙いやすい。
- 攻撃ステータスでの威力の伸びが大きく、特性・ユナイトわざ・ばくれつパンチで威力がかなり伸びる。
- アップグレード後は減速などを含む状態異常を与えた相手に火力が大きく伸びる。
- 長時間の妨害無効。「メロメロボディ」なども気にせずに済む。
- 攻撃中も自由に移動することができる。
- シンプルな高火力技で、「ばくれつパンチ」からのコンボでKOを狙いやすい。
- 短所
- 一度撃ってしまうと攻撃自体の向きは変えられない。焦って敵に背を向けたまま素振りしないように注意。
- 妨害効果はないため、引く動きは得意だが追うのは苦手。
- CCや減速とあわせないとフルヒットしにくい。
クロスチョップ
素早く前方に移動でき、脱出ボタンのような使用感で使える。壁抜けもでき、回転率も良好。
説明文には書かれていないが、急所率バフに加えてこの技でも急所が発生する。急所に当たる確率は急所バフ込み。
ただし元の威力は「からてチョップ」よりかなり低く、急所バフも5%とおまけ程度なのでダメージソースとしては当てにしづらい。
目玉はアップグレード効果で、習得後は通常攻撃が当たるごとに自身の攻撃の値を上昇させるようになる。これは野生ポケモンも対象で、試合終了まで永続する。
わざのヒットではカウントが増えないが、じごくぐるまの掴み&投げは通常攻撃扱いのためカウント対象となる。
最大で120上昇で、これはもうこうダンベル6回分を遥かに上回る上昇量。カイリキーの火力この技以外かなり攻撃への依存度が高く、上昇分にも「ばくれつパンチ」やユナイトわざによる割合上昇がかかるためダメージが猛烈に伸びる。
- 長所
- 発生や移動距離が優秀で、機動力がかなり高くなる。
- アップグレード後はもうこうダンベル以上に攻撃力を上げられる。
- ムーブ技の中で発生と横幅に優れ、方角さえ間違えなければ適当に打っても当たる。
- 急所バフによりその後の通常攻撃を強化できる。
- 短所
- 急所前提の威力であり、急所が出なかった時の火力がかなり低い。
- 元の威力はからてチョップの2/3程度しかない。
- 急所バフも5%と高くない。
- アップグレードのレベルがかなり遅く、攻撃強化を生かせる時間はごく終盤に限られる。
- レベルアップが遅れると攻撃上昇を十分に積めずにレックウザ戦に入ることになる。
- 急所前提の威力であり、急所が出なかった時の火力がかなり低い。
わざ2
ビルドアップ
自身に様々なバフをかけられる技。
妨害無効となりつつ移動速度が上がり、攻撃や攻撃速度も上がるため、逃げ攻め両面で重宝する。
さらに使用後は強化攻撃待機状態となるため、前述のからてチョップと合わせてスピード型のごとく瞬間火力を出すことが可能。
さりげなく妨害無効のまま制限なしで数秒間動けるのはかなり珍しい個性であり、コダックやルカリオなどCCで止めてくる相手に邪魔されずにラストヒットを狙える。
だが待ち時間が長く、また耐久は一切増えないので使い所には注意が必要。
ばくれつパンチ
短射程の飛び込み攻撃。バフはヒットの有無に関係なく発動する。短時間のスタンに加え、使用後は移動速度と攻撃が上昇するため、単発でのヒット&アウェイにも使える。また、発生時に妨害無効がつくため、うまく合わせれば相手の妨害をすかして攻撃に転じることができる。
直接の移動性能はイマイチだが妨害を気にせず撃ちこむことができ、その後の強化時間も長い。
なお、移動距離は短いが壁抜け性能は高く、分厚い壁でも中間より奥を指定すれば抜けられる。
ただし、見た目の割に技自体の威力はかなり低い。あくまでバフとスタン&デバフによりその後の追撃を強化する技と心得よう。回転率も悪く、継続火力はイマイチ。
アップグレード後は追加効果が強化され、特に移動速度が40→70%と大きく上昇するためその後の位置取りもしやすくなる。
- 長所
- 短所
- 範囲・射程はやや狭め。
- 技自体の威力は低い。
- 妨害無効効果は発動保証・コンボに繋ぎやすくなる程度のものなのでしっかり合わせる必要がある。攻撃バフを活かす意味でも強化攻撃の後は「インファイト」に繋げたい。
じごくぐるま
発動後ゲージが切れるまでの間(5秒間)は、妨害無効+加速効果(減衰していく)を得つつ次の通常攻撃がつかみになる。そしてつかみを出すと成否にかかわらず効果が切れる。
逆に言えば、通常攻撃さえ出さなければゲージが切れるまで妨害無効+加速状態ででいられる。ゲージを維持したままバトルアイテムやわざ2・ユナイトわざの使用、ゴールもできる。
待ち時間は発動した瞬間から始まるため、つかむのを遅らせればその分次回発動までの間隔が狭まる。
つかみで相手をつかんだ場合、自身の後方へ投げ飛ばし、急所率を少しと攻撃速度を大きくあげる。
「だっしゅつボタン」相手の移動技と噛み合った場合でも、ヒットさえしていれば引き戻して投げられる。その技は発動した判定になるため待ち時間に入る。
空振りした場合やつかみでKOした場合、時間切れでは投げが発生せずバフも発動しない。ただし妨害無効の敵に当たった場合は2発目がパンチになり、バフが発生する。
掴みと投げの両方とも通常攻撃扱いであるため、クロスチョップ+やちからのハチマキの追加効果がそれぞれで発動する。また掴みも投げも急所には当たらない。
さらに相手は掴まれている間は「なんでもなおし」などの妨害解除効果で脱出できない。
「妨害無効+速度上昇を活かして距離を詰め、クロスチョップで肉薄して投げで無理矢理キャッチ」といった芸当が可能。
脱出ボタンにも対応しており、ダッシュ中でもゲージそのままでワープできる。
壁の向こうだから、距離が空いてるから、と安心している敵も地面に叩きつけてやろう。
投げの性能もとても強力。
妨害時間が長いので味方が合わせやすく、自身は妨害無効のままなので邪魔されず、自分の方が先に動き出せるのでユナイトわざにも繋げられ、妨害耐性を掴め、掴まれてからの「なんでもなおし」による脱出も不可能なので奇襲性能も高い
それを長時間の妨害無効&加速、「クロスチョップ」による移動で接近しながら狙えるため、ワンキャッチ性能が非常に高い。特にヨクバリスやガラルギャロップなど妨害耐性+高機動で動き回る相手の捉えやすさは全ポケモンでも最高と言える。コダックのようなCCで接近を拒否してくる妨害役も逆に捕まえられる。
もちろん待機状態の恩恵も大きく、単純な逃げや移動にも使えるし、妨害無効のままゴールすれば相手のジャンプで中断されない利点もある。
なお、火力的には投げた後の通常攻撃が本番というくらい、攻撃速度バフが高い(特に+)。
このため、「ちからのハチマキ」や「れんだスカーフ」との相性が良い。
難点は、あくまで火力の低い単体攻撃なことと、耐久自体は一切上がらないこと。ユナイトわざ後の防御・特防上昇くらいしか防御効果を持たないため、集団戦で強引に1体捕まえても横槍であっさり落ちることも多い。投げた後隙は妨害無効がないため、そこにCCを入れられて逆にキャッチされることもある。
加えて、当たり前だが妨害無効でスカされてしまうと厳しい。バフは得られるのでオブジェクトの削りはそれなりではあるが…
この技を取ると、全体的にはユナイトわざ以外はファイターというよりむしろCCサポーターに近くなると言える。
なお、「じごくぐるま投げ→即ユナイトわざ」のコンボについては、一瞬後ろに下がらないとすっぽぬけるので注意。
- 長所
- 発動から投げ終了まで常に移動速度上昇と妨害無効が付き、狙った敵を強引に捕まえにいく動きが強力。
- 妨害無効で動き回れる時間は全ポケモン中最長。
- 発動で足が止まらないので咄嗟の時にも使いやすい。
- 「クロスチョップ」や「だっしゅつボタン」も自由に使えるので、遠くの相手も捕まえやすい。
- 掴みの発生も早く、密着できればアサシンも捕まえやすい。
- タイミングも自由なので、あえて遅らせて/何もせず相手に妨害無効などを使わせることもできる。
- ユナイトわざで奇襲することも可能。
- 相手を掴んだ際の拘束時間がかなり長く、味方の追撃と合わせて掴んだ相手を倒しやすい。
- 「なんでもなおし」でも脱出されない。
- 妨害耐性の敵も投げられる。
- 投げたあとは横槍がなければユナイトわざが繋がるので、重要な場面ではKO性能もある。
- 投げた後の通常攻撃速度が大きく上昇するので、自由に殴れれば継続火力は最低限ある。
- 発動した瞬間から待ち時間が始まるので隙間時間が短い。
- 発動から投げ終了まで常に移動速度上昇と妨害無効が付き、狙った敵を強引に捕まえにいく動きが強力。
- 短所
- 単体攻撃で技自体の威力も低く、ユナイトわざを使うか通常攻撃を連続で入れられないとダメージはほとんど出ない。
- 投げ中は自身も動けないので、妨害を無視しても横槍のダメージで落とされやすい。
- モーションの終わりは妨害無効が切れるのでCCを置かれていると逆に捕まってしまう。
- 集団戦では味方が追撃できる&相手の攻撃が来にくいタイミングで掴む必要がある。
- 単体では壁を抜けられない。
- 回転率自体はそこまで良くないため、敵の移動技や妨害無効で空振ると苦しい。
- 移動速度バフは減衰していくので距離が離れていると思ったより追いつけない。
- ハピナスのしんぴのまもりなど外部からの妨害解除は可能。
ユナイトわざ
ごうけつラッシュ
発動すると妨害無効の状態で前方へラッシュ攻撃を打ち、ステータスが超強化される。
強化時間は8秒で、しばらくは効果を維持した状態で自由に動ける。
ラッシュ中にHPが0になってもすぐにはKOされず、ラッシュを撃ち終わった瞬間にやられる(完遂が保証される)。
ラッシュは前進しながら広範囲にダメージとつきとばしを与えるというもので、このゲームでも随一の破壊力を誇る。相手が固まった所に叩き込めば、独力で集団戦を壊滅させることができる。
さらにユナイトバフに加えてのステータス強化(特に攻撃25%アップ)も強く、ダンベル等との併用で夢のあるパワーを出せる。
攻撃アップ以外も高い防御・特防バフや加速効果により使った後も攻めるなり退くなりがしやすい。
瀕死でも保証はあるとはいえ、効果をフルに活かせるよう、体力がピンチになってから慌てて使うのは避けたい。
「ばくれつパンチ」なら集団にCCを与えたのを見てからラッシュで一網打尽にする、「じごくぐるま」なら妨害無効で無理矢理入り込んで掴み→ラッシュで落としにいくといった動きが強い。
強力であるためにヤドランやミミッキュのユナイトわざなど妨害無効貫通手段でピンポイントで狙われやすくもある。どちらも侮れない相手なので、ユナイトわざの有無や相手との距離には注意したい。
また、ラッシュの6段目と最終段の7段目の間には一瞬相手が動ける時間があり、そこで「だっしゅつボタン」や「ヌケニンにんぎょう」を上手く使われると7段目のみだが避けられてしまうことに注意。
また、密着で使うと押し出しにより数ヒットですっぽ抜けてしまうことが多いため、少し距離を離した状態で発動する必要がある。
なお、逆にこちらが「だっしゅつボタン」をラッシュ中に使うと向きは変わらず位置を微調整することができる。密着からでも後ろに使えば全弾ヒットさせられる他、もちろん発動直前に使って奇襲するのも効果的。
おすすめの使い方はじごくぐるまの妨害無効を付与した状態で集団に突っ込んだ瞬間クロスチョップとだっしゅつボタンで相手陣側に瞬間移動してそこから相手の集団を自陣側へ寄せながら一気にユナイトでラッシュをする使い方。これをすることで相手は正面狙いと思いきや後ろにやられるため対応がほぼ不可能となる。
以前は「ステータス強化を獲得→追加入力でラッシュ攻撃」という二段構えの技だったが、10/17のアップデートで一度発動すると即座に攻撃をするように変更された。
ユナイトバフ・ステータス強化を活かして暴れ回りあわよくばユナイトわざ…という動きはできなくなった一方で、通常状態からいきなりぶちかませるようになったことで相手に与える圧は増している。
反転や奇襲などとっさの攻撃チャンスに叩き込めるようになったことで、ユナイトわざを吐く前のカイリキーに対しても生半可な攻撃を躊躇させることができるというメリットもある。
依然ステータスバフは重要なのでラッシュ後も果敢に攻めていきたいところ。
わざセット考察
インファイト+ばくれつパンチ型(わざセット1)
瞬間火力重視の組み合わせ。ばくれつパンチで飛び込み、ユナイトわざや強化攻撃&インファイトの全段ヒットを狙う。
運用上の課題はどうやって射程に入り込むかという点。草むらから奇襲をかけたり、味方にうまく起点を作ってもらいたいところ。特にアップグレード後ならばくれつパンチの高い&長い移動速度バフで無理やり追う/逃げる動きもできる。
ユナイト技と組み合わせれば自前である程度の耐久・機動力を確保でき、強引に突っ込みやすくなる。
ばくれつパンチ→ユナイトわざの基本コンボの他にも、ユナイトわざを盾に接近して通常のコンボを決めるもよし、チャンスにユナイトわざを叩き込んでからユナイトバフを活かして暴れ回るもよしと応用の幅は広い。
野生のファームも早い部類だが、「じごくぐるま」のように通常攻撃でオブジェクトにも継続火力を出すのは難しい。
わざヒット時のバフは発動するので、続けて通常攻撃をすることでそれなりの火力は出せる。
- 長所
- 集団戦で攻めの起点作りやチャンスの継続ができ、撃つタイミングさえ間違えなければ妨害持ちにも非常に強い。
- 急所に依存しないため安定したダメージを出せる
- 攻撃バフによりからてチョップ・インファイトやユナイトわざの火力を引き上げやすい
- どちらのアップグレード効果も優秀で、立ち回りと火力をそれぞれ大きく伸ばせる
- 短所
- サポート性能は低い
- インファイトは途中で向きを変えられないため、操作にやや注意が必要。
- わざの待ち時間にはあまり火力が出ない
- 壁抜けが絡まないと射程が短く、奇襲を通しにくい
クロスチョップ+じごくぐるま型(わざセット2)
カイリキーの中ではややサポート寄りの型。
じごくぐるまで相手に高速で接近し、味方側へ相手を投げる動きが非常に強力。
辛くも逃げ出した相手もクロスチョップで追い打ちできる。
また、じごくぐるまからのクロスチョップで妨害を振り切りサンダーなどのとどめを横から狙うことも。
カイリキー自身の(範囲)火力は低めになるが、そちらはユナイト技で補える。
じごくぐるまでの移動中にもクロスチョップやだっしゅつボタンは使える。
急激に距離を詰めたい、移動距離を稼ぎたい、壁の向こう側で油断している相手を投げるなど、活用の幅は非常に広い。
火力が不足気味で野生ポケモンをKOするのも苦労すると思いがちだが、実はじごくぐるま後通常攻撃速度がかなり速くなるので、持ち物次第では削りもお手のものである。急所率上昇もあって急所も多少は出る。
コンボ例:じごくぐるま→接近→クロスチョップ→じごくぐるま投げ→AA*n→クロスチョップ
- 長所
- 絶大なワンキャッチ性能。
- 乱戦中に外野から高速で近づき自陣側に投げ、クロスチョップで自陣に帰還しつつ攻撃、CDを待って再度攻撃という動きがHPが少ない状況でも比較的安全に行える。
- クロスチョップと組み合わせることで、じごくぐるまの射程を伸ばすことができる。
- どちらの技も素早い移動に寄与するため、逃げ能力も高い。
- どちらの技も通常攻撃を強化できるため連打できるなら削り性能は意外と高い。
- ユナイトわざの位置取りも調整しやすく、集団戦での決定力やキャッチした後のKO性能もそれなりにある。
- CCメインでサポート寄りではあるが、ユナイトわざによる圧力があるので通常時もそれを盾に動きやすい。
- 絶大なワンキャッチ性能。
- 短所
- ユナイトわざがないと慎重な立ち回りを要求される。
- 低火力(特に瞬間火力)なので味方との連携がないと相手を倒すのは苦手。
- 単体攻撃で耐久補強もないので集団に突っ込むとやられやすい。
- ユナイトわざがないと慎重な立ち回りを要求される。
インファイト+じごくぐるま型
クロスチョップより機動力や奇襲性能は劣るが、総ダメージは高く、自由に動けるため自陣付近にも籠りやすい。
どちらも妨害無効、じごくぐるまの突進力もあり動きを止めてくる相手に対してはかなり強く出られる。
ただし、逃げ技をひとつ削るため耐久はそこまで高くない。勝てる場面の見極めが重要。
じごくぐるま後の通常攻撃は早いので、すぐにインファイトを出さずにしっかりと通常攻撃を入れよう。
コンボ例:じごくぐるま→インファ→じごくぐるま投げ→通常攻撃*n
- 長所
- フルヒット時のダメージはクロスチョップを上回り、急所率にも左右されない。
- どちらも長時間の妨害無効を得られるため、妨害持ちに安定したダメージを出せる。
- 短所
- ブリンク技が1つもなく、機動力や奇襲能力が大きく劣る。
- 特にレックウザ戦で移動のしにくさが顕著。
- インファイトはじごくぐるまのバフが無意味なので火力が低く、じごくぐるまは機動力がないので奇襲できないと全体的にアンチシナジー。
- ブリンク技が1つもなく、機動力や奇襲能力が大きく劣る。
クロスチョップ+ばくれつパンチ型
ユナイトわざと機動力に特化した型。
クロスチョップの機動力を起点にばくれつパンチを叩きこみ、そのまま攻撃バフの乗ったユナイトわざで集団を半壊させる。生き残った相手は2種のバフと機動力を活かして掃討する。
さらにレベル13以降は「クロスチョップ+」でも攻撃を高められるため、ユナイトわざで超火力を出せる。
通常時も加速バフと2回目のクロスチョップで戻ってくるなどヒット&アウェイの動きはできるが、わざの火力が低いのに攻撃速度バフがないのでユナイトわざ抜きで火力を出すのは(よほど急所運が良くないと)厳しい。
ユナイトわざを覚えるためにもレベル13になるためにも機動力を活かしたファームが重要となるし、ユナイトわざでしっかり複数KOを取っていかないとレベルも使う意味もなくなってしまう。
対妨害性能も最も低くなってしまうため、他の型と比べると立ち回りはやや繊細。
- 長所
- 壁抜けムーブわざ2種と加速バフを持つため機動力が高く、ヒット&アウェイがしやすい。
- 奇襲からのユナイトわざも通しやすい。
- クロスチョップのアップグレード後にはそちらでも攻撃力バフを得られるため、ユナイトわざの威力がもっとも高くなる。
- 壁抜けムーブわざ2種と加速バフを持つため機動力が高く、ヒット&アウェイがしやすい。
- 短所
- わざの火力が低く攻撃速度バフもないためユナイトわざ以外の火力がかなり落ちる。
- 対妨害性能はばくれつパンチの一瞬しかなくなる。
- ファーム性能・ユナイトわざ以外でのKO性能が低くそもそも13まで辿り着くのが遅くなりがち
ビルド考察
構築例
ここで紹介するのはあくまでも一例。以下の考察も参考にしながら、環境や編成、自身のプレイスタイル等に合ったビルドを見つけていこう。
※赤文字は重要度の高いもちもの
| わざセット | |||
|---|---|---|---|
| もちもの | するどいツメ | もうこうダンベル | じゃくてんほけん |
| バトルアイテム | |||
| サポートメダル | |||
「ばくれつパンチ」型のビルド例。アサシン寄りの型。
兎にも角にもワンコンボの火力が全て。バースト火力を上げる「するどいツメ」は必須。
また、攻撃依存度が非常に高いので「もうこうダンベル」も欠かせない。
残り1枠は、安定してさらに攻撃を上げる「じゃくてんほけん」や、中盤の巻き返しのためにユナイトわざの破壊力を上げる「エナジーアンプ」が採用されやすい。
バトルアイテムは、汎用性の高い「だっしゅつボタン」でほぼ確定。
| わざセット | |||
|---|---|---|---|
| もちもの | ちからのハチマキ | もうこうダンベル | きあいのハチマキ |
| バトルアイテム | |||
| サポートメダル | |||
「じこくぐるま」型のビルド例。CCサポート性能を持ちつつ「ごうけつラッシュ」の爆発力を活かすビルド。
「ちからのハチマキ」で通常攻撃速度を上げることで、「クロスチョップ+」の永続バフを貯めやすくなる。早めにレベル9や13になるためにも、ユナイトわざの回転を上げるためにも、ファーム速度は重要。
「クロスチョップ+」の永続バフに「もうこうダンベル」でユナイトわざの爆発力を上げる。
残り1枠は、妨害無効があるとはいえ前張りとしては心もとない耐久をカバーする「きあいのハチマキ」、ユナイトわざの爆発力を更に上げる「エナジーアンプ」、序盤性能を上げつつワンキャッチ時の火力を上げる「するどいツメ」が選択肢。
| わざセット | |||
|---|---|---|---|
| もちもの | ちからのハチマキ | ピントレンズ | するどいツメ |
| バトルアイテム | |||
| サポートメダル | |||
「じごくぐるま」型のビルド例。単独での性能も重視したビルド。
「じごくぐるま」「クロスチョップ」で攻撃速度・急所率(・レベル13以降は攻撃)を上げた通常攻撃がメインのダメージソースなので、「ちからのハチマキ」「ピントレンズ」と相性が良い。
残り1枠は、追加ダメージ・鈍足が強力な「するどいツメ」、積めるのであれば強力な「もうこうダンベル」、ファーム速度を活かしユナイトを強化できる「エナジーアンプ」、通常攻撃を振るための耐久を確保する「きあいのハチマキ」が選択肢。
バトルアイテムは、「だっしゅつボタン」がやはり基本。「じごくぐるま」の追いかけ性能のために「スピーダー」も一応あり。
もちもの
するどいツメ
わざで切り込んで一気に押し切る動きを主体とするので相性が良い。高い瞬間火力を強化しながら強化攻撃の効果と重複して80%の減速を与えられるようになる。
「こんじょう」「ばくれつパンチ」・ユナイトわざにより、攻撃が合計55%(強化で60%)上昇した時の追加ダメ―ジはとても強力。
序盤の「ビルドアップ→強化AA(爪)→からてチョップ→AA(爪)」の合計火力は、序盤では破格である。
ちからのハチマキ
序盤の安定、削り能力の底上げ。
カイリキーはわざの後に通常攻撃をよく振ることになるので相性が良い。
特に「じこくぐるま・クロスチョップ」採用の場合通常攻撃がメインで、ないと火力不足になるため最優先クラス。
ファーム速度が上がることで、ユナイトわざの回転率アップも狙える。
もうこうダンベル
メイン火力の「インファイト」やユナイトわざ、通常攻撃のダメージが攻撃に強く依存するため、積む価値は高い。「ばくれつパンチ」やユナイトわざによる攻撃割合上昇がダンベル分にも乗るのも好相性。
ただし序盤は対妨害やラストヒットこそ強いがルカリオのような生還力を持たず、中盤以降は集団戦を重視したいポケモンなので筋トレのタイミングが難しい。
特にゾンビダンベルや上残りダンベルは味方にかなりの負担をかけてしまうため要注意。
「クロスチョップ」採用の場合は攻撃ステータスを活かしたいなら通常攻撃を振ることになる&レベル13になればアップグレードで十分に攻撃を上げられるので、通常攻撃を直接強化するもちもののほうがいい場合も。
きあいのハチマキ
特に「じごくぐるま」でのキャッチャー性能を重視する場合に。
序盤の不安な耐久力をカバーでき、多少強引に「もうこうダンベル」を積む動きもできるようになる。
とはいえアサシンの動きをすることも多いため、割り切ってフルアタにするのも手。
エナジーアンプ
「ごうけつラッシュ」は、一時的に全てのステータスを上げる効果がある。そこでアンプが加わると与えるダメージが4秒間21%も上がるので、最強のカイリキーが出来上がると言っても過言ではない。
ユナイトわざで全てを破壊したい人向けのもちもの。
ピントレンズ
「クロスチョップ・じごくぐるま」型限定。それぞれのわざの効果によって通常攻撃速度や急所率を上げた通常攻撃がメインなので、急所率も急所時のバーストも伸びるこの持ち物はかなり相性が良い。「クロスチョップ+」で攻撃が上がれば尚更。
急所が出た時の火力は強烈だが、通常攻撃が主体であるエースバーンのような射程やガブリアスのような耐久力はないので、試行回数は限られる。
かるいし
移動速度上昇は「じごくぐるま」との相性が良い。「ばくれつパンチ」でも特にアップグレード後の強烈な加速効果とは相性がいいが、優先する必要性は薄いか。
じゃくてんほけん
「もうこうダンベル」より低リスクで攻撃力を上げられるが、先制攻撃することが理想なので発動しないことも多い。
あるいはダンベルと併用して攻撃上昇を突き詰める手もある。
れんだスカーフ
「クロスチョップ」「じごくぐるま」との相性が良く、上手く使えば「ばくれつパンチ」でも攻撃バフを乗せられるので継続火力がかなり上がる。ただし「ちからのハチマキ」と併用することを推奨。
地味に「じごくぐるま」が掴み→投げで2回通常攻撃をした扱いになるため、すぐに効果を発動させられるのが嬉しい。
こだわりスカーフ
「じごくぐるま」型に。発動条件がネックであるが、れんだスカーフと同様に掴み→投げで2回通常攻撃をした扱いになるため満たしやすい。CDもじごくぐるまと近い。
強力な加速バフにより入った後の離脱・追撃がしやすくなるが、火力に寄与する効果がないのはネック。
じゅうてんチャーム
ムーブ技を多く持ち、通常攻撃を振る機会も多いため、素早くチャージすることができる。ステータスの移動速度上昇も嬉しい。が、追加ダメージや発動機会自体はそこまで。
がくしゅうそうち
「クロスチョップ・じごくぐるま」型でのみ、適性が発生していた。
「じごくぐるま」の妨害無効+掴み性能がレベルに依存しないため、「がくしゅうそうち」でレベルを譲り味方を育てることが出来なくはない。
しかし、カイリキーの本分はファイターなので率先して装置を持つのは悪手。あくまでもフルパでの余興として。
バトルアイテム
だっしゅつボタン
体を突っ込みがちになるポケモンなので非常に重宝する。
通常の使い方の他、「ばくれつパンチ」「じごくぐるま」の射程伸ばしや「ごうけつラッシュ」の位置ずらしなど、用途は広い。
スピーダー
高機動力で立ち回る「じごくぐるま」型と相性が良い。
じこくぐるまは元々減速も喰らわないので効果は被るが、逃げる相手に追いつきやすくなるのは大きな利点。
サポートメダル
編成考察
ルート選択
- 上ルート
からてチョップのラストヒットが強く、スピード感のあることが多い上ルートでの戦闘は比較的強め。
とはいえワンリキーの段階ではステータスが心もとなく、もうこうダンベルでの筋トレをする場合ビルドアップによる逃げ性能を加味しても難易度は相応に高い。
ゾンビダンベルは味方に大きな負担をかけるため、くれぐれも計画的に。
- 中央エリア
上下ルートでもそこそこ戦えることやダンベルを積みたいなどの理由により、そこまで中央に行く旨味はない。
基本的には他の中央キャラに譲り、最低限のガンク性能がある「ばくれつパンチ」軸で他に中央キャラがいないなら行くといった形。
「じごくぐるま」についてはフルパ~トリオであれば蜂戦に確実に強烈なCCを持ちこみ、相手の中央などを捕まえて序盤有利を作るというマクロで中央採用されることもある。
しかし「だっしゅつボタン」とのタイミング合わせやロームによる人数寄せなど含めたレーンとの連携が必須なのでソロでは非推奨。
- 下ルート
戦闘が長引きやすく、敵の早熟型ポケモンのハラスを受けると持ち前のラストヒット力を活かす前に体がもたなくなりがち。
とはいえレベル5からそこそこ戦えるようになるため、経験値総量が多い下ルートで素早くレベル5を目指すのも悪くない。
相性の良い味方
その他のデータ
ホロウェア
| 外観 | 名称 | タグ | 出現 レベル | 価格 | 入手方法 | 実装日 | エフェクト(拡張/テーマ) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | カイリキー ビーチスタイル | 緑 | ![]() | ジルトレーダーズで購入 ホロウェアチケット交換 | 2021/7/21 | ||
![]() | カイリキー たつじんスタイル | 紫 | ![]() | ジルトレーダーズで購入 | 2021/12/3 | ||
![]() | カイリキー はっくつスタイル | 緑 | ![]() | (2022/11/19-11/30) | 現在入手不可 バッジ引換所 ゴールドバッジ×500 (2022/1/31-2/17) ジルトレーダーズで購入 | 2022/1/31 | |
![]() | カイリキー パンクスタイル | 青 | ![]() | ジルトレーダーズで購入 | 2022/3/18 | ||
![]() | カイリキー タキシードスタイル | 緑 | ![]() | 非売品 | 現在入手不可 UNITEメンバーシップ特典 (2022年9月) 7daysログインボーナスパック (2024/8/2-8/26) | 2022/9/1 | |
![]() | カイリキー ネオストリートスタイル | 緑 | ![]() | 非売品 | 現在入手不可 謎のコイン引換所 (2024/10/17-11/7) | 2024/10/17 |


















