目次
シャンデラ | アタック型 | 遠隔/特殊 |
---|---|---|
初心者向け |
![]() | 戦闘能力 | ![]() |
耐久能力 | ![]() | |
機動能力 | ![]() | |
得点能力 | ![]() | |
補佐能力 | ![]() |
価格 |
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12000エオスコイン![]() ![]() |
進化 |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
特性 | ||
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![]() | すりぬけ | 相手のポケモンにダメージを与えると、次に(4秒以内に)繰り出す攻撃が相手の特防の一部(2.5%)を無視してダメージを与えられるようになる。 この効果は重ねがけが可能。(最大8回) |
通常攻撃 | |
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![]() | 一定時間(5秒)が経つたびに通常攻撃は強化攻撃となり、命中した相手のポケモンにダメージを与えて移動速度を2秒間30%下げ、さらに2.5秒間やけど状態にする。 |
わざ1[R] | ||
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![]() | ひのこ | ![]() |
![]() | ||
小さな火の玉を発射し、命中した相手のポケモンにダメージを与えて移動速度を2秒間30%下げ、さらに2.5秒間やけど状態にする。 わざを使用してから少しのあいだ(5秒以内)、このわざをもういちど使える。 | ||
レベル5になったとき、以下2つのわざから1つを選べます。 | ||
![]() | かえんほうしゃ | ![]() |
![]() | ||
指定した方向へ炎を噴き出し、相手のポケモンにダメージを与え、2.5秒間やけど状態にする。 炎は先端で爆発して、より高いダメージを与える。 先端の爆発が相手のポケモンに当たると、このわざの待ち時間が65%短くなる。 レベル11:先端の爆発が相手のポケモンに当たったときに、少しのあいだ(3秒間)自分の与えるダメージが20%増加する。 | ||
![]() | オーバーヒート | ![]() |
![]() ![]() | ||
指定した範囲に、放物線を描く炎を連続で投げつけてダメージを与え、2.5秒間やけど状態にする。(最大3回) 相手のポケモンに炎を命中させると、ヒートエナジーを1つ獲得する。 わざ使用後(5秒以内)にもういちどこのわざを使うと、爆発する炎を発射し、ヒートエナジーの所持数に応じた量のダメージを与えて、2.5秒間やけど状態にする。2段目の攻撃のあとは、少しのあいだ通常攻撃が使えなくなる。 レベル11:このわざの待ち時間が1秒短くなる。 | ||
わざ2[ZR] | ||
![]() | ナイトヘッド | ![]() |
![]() | ||
範囲内の相手のポケモンに幻を見せ、ダメージを与えてマークを付与する。 マークが付与された相手のポケモンに再度ダメージを与えると、そのポケモンを少しのあいだ1秒間行動不能にする。 | ||
レベル7になったとき、以下2つのわざから1つを選べます。 | ||
![]() | ポルターガイスト | ![]() |
![]() | ||
ふしぎなちからで囲まれたゾーンを4秒間生み出し、その中にいすやテーブルの幻を作り出す。 幻に触れた相手のポケモンは、ダメージを受けて移動速度も(1秒間65%、その後1秒間40%)下がる。 ゾーンの境界を踏んだ相手のポケモンは、移動速度が(1秒間65%、その後1秒間40%)下がる。 レベル13:相手のポケモンに与える減速効果がアップする(1秒間80%、その後1秒間50%)。 | ||
![]() | ふういん | ![]() |
![]() | ||
相手のポケモンのわざを封じるゾーンを目の前に4秒間生み出し、そのゾーンに最初に巻き込まれた相手のポケモンを0.7秒間移動不能にする。 ゾーンの中にいるすべての相手のポケモンは、わざが使えないふういん状態になる。 レベル13:ゾーンを生み出すときに巻き込んだすべての相手のポケモンを移動不能にする。 | ||
ユナイトわざ[ZL] | ||
![]() | 闇夜の業火 | ![]() |
![]() ![]() | ||
レベル9:周囲を暗闇に閉ざして、少しのあいだ(3秒間)相手のポケモンの視界を奪う。 ユナイトわざ使用後にもういちどユナイトわざを使うと、指定した方向へ炎の光線を発射し続けて、相手のポケモンにダメージを与える。 炎の光線の方向は、発射しているあいだも調整できる。 炎の光線の最後の一撃は、より大きなダメージを与える。 ユナイトバフ:最大HP40%分のシールド+移動速度30%上昇 |
バトルデータ
わざや特性の仕様と詳細
わざの細かな仕様や数値などの詳細を記載しています。
データベースの一部はUnite-DB 様( https://unite-db.com/ )より引用しております。
特性 | ||
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![]() | すりぬけ | |
攻撃を当てると、4秒間自身の全ての攻撃が相手の特防を2.5%無視する。 効果時間内に再度攻撃を当てると重ね掛けでき、最大で8スタック、20%無視できる。 | ||
通常攻撃 | ||
![]() | ダメージ・通常:攻撃 x 100% ダメージ・強化:特攻 x 33% + 13 x (レベル - 1) + 140 火傷ダメージ:特攻 x 6% + 2 x (レベル - 1) + 20 (x 5Hit) | |
ゲージによって強化攻撃がスタンバイされるタイプ。チャージ時間は5秒。 強化攻撃には減速(2秒間30%)とやけど効果(2.5秒間)を持つ。カイリューやエーフィと同じ直線状の攻撃で、素早く動く相手には外れる点に注意。 | ||
わざ1[R] | ||
![]() | ひのこ | ![]() |
ダメージ:特攻 x 44% + 13 x (レベル - 1) + 290 火傷ダメージ:特攻 x 6% + 2 x (レベル - 1) + 20 (x 5Hit) | ||
強化攻撃より少しダメージが高い火の玉を方向指定で発射。強化攻撃と全く同じ減速・やけど効果を与える。 1回目の使用から5秒以内に、同じ性能の攻撃をもう一度使用できる。待ち時間は2回目の使用からカウントされる。 | ||
レベル5になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。 | ||
![]() | かえんほうしゃ | ![]() |
ダメージ:特攻 x 112% + 7 x (レベル - 1) + 535 ダメージ・先端:特攻 x 149% + 24 x (レベル - 1) + 700 火傷ダメージ:特攻 x 6% + 2 x (レベル - 1) + 20 (x 5Hit) | ||
ガイド先端の円形部分で命中させると、わざのCDがその時点から65%短縮される。 アップグレード後のクリーンヒットは、CD短縮に加えて3秒間シャンデラが与える全てのダメージが20%増加する効果が付く。効果時間中はシャンデラの炎が薄紫になる。「かえんほうしゃ+」を当て続ければバフを維持できる。 | ||
![]() ![]() ![]() | オーバーヒート | ![]() |
ダメージ・範囲:特攻 x 67% + 29 x (レベル - 1) + 280 火傷ダメージ:特攻 x 6% + 2 x (レベル - 1) + 20 (x 5Hit) ダメージ・必中(エナジー0):特攻 x 33% + 13 x (レベル - 1) + 140 ダメージ・必中(エナジー1):特攻 x 66% + 0 x (レベル - 1) + 280 ダメージ・必中(エナジー2):特攻 x 99% + 0 x (レベル - 1) + 420 ダメージ・必中(エナジー3):特攻 x 132% + 0 x (レベル - 1) + 560 | ||
ボタン押しっぱなしにより最大3連攻撃になる(押しっぱなしでないとダメ)。押してしまうとキャンセルできず、最低1回は攻撃する。 前半部分は範囲指定技、後半部分は対象指定(必中)技。後半部分はボディブロック不可(必ず対象にヒットする)。 CDは後半部分を撃ってからカウントが始まるが、ヒートエナジーの数(前半の命中数)が少ないほど短縮される。具体的には、エナジー0で75%、エナジー1で50%、エナジー2で30%短縮される。 また、後半部分を使用せずに5秒経過すればすぐにわざのCDが解消される。 | ||
わざ2[ZR] | ||
![]() | ナイトヘッド | ![]() |
ダメージ:特攻 x 18% + 15 x (レベル - 1) + 120 | ||
マークを付けた相手にシャンデラがダメージを与えることで、1秒の行動不能を与える。やけどのダメージでも可。 | ||
レベル7になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。 | ||
![]() | ポルターガイスト | ![]() |
ダメージ:特攻 x 39% + 6 x (レベル - 1) + 180 | ||
位置指定技。 シャンデラがKOされると設置物は消える。 | ||
![]() | ふういん | ![]() |
ダメージ:0 | ||
方向指定技。移動不能効果は、最初にゾーンに触れた1体にのみ付与される(アップグレート後は全員に付与)。 ゾーン内は技だけでなく、ゴールコマンドも封印する。 | ||
ユナイトわざ | ||
![]() ![]() | 闇夜の業火 | ![]() |
ダメージ:特攻 x 56% + 29 x (レベル - 1) + 270 (x 6Hit) ダメージ・最終段:特攻 x 84% + 29 x (レベル - 1) + 405 | ||
1回目の発動で範囲内の相手を3秒間「くらやみ状態」にする。相手は視界が狭くなるが至近距離なら見える。 2回目の発動でビームを発射。ビームは途中でキャンセル可能。一度発動すると向きは変えられるが移動できず、その間に妨害無効は一切つかない。 |
アップデート履歴
上方修正は▲橙の上三角、下方修正は▼紫の下三角、仕様変更は◆緑の四角で表示。
項目 | 変更点 |
Ver.1.17.1.2(2024/12/05) | |
ステータス | ▲防御:35 ~ 175 → 35 ~ 200 (レベル1-15) ▲特防:30 ~ 140 → 30 ~ 203 (レベル1-15) |
Ver.1.15.1.4(2024/07/25) |
シャンデラの攻撃でやけど状態になったポケモンが、シャンデラのユナイトわざでくらやみ状態にならない不具合を修正しました。 |
Ver.1.15.1.2(2024/07/16) | |
ふういん | ▲待ち時間:10s→9.5s |
かえんほうしゃ | ▲待ち時間:7.5s→7s |
ユナイトわざ「闇夜の業火」 | ▲必要なエナジー量:10%減少 |
アタック型の中でも特に自分を守る手段が少ないなか、機動力が高いポケモンが多数出場する今のバトル環境に適応するため、身を守るために有用なわざである「ふういん」とユナイトわざの待ち時間を上方調整しました。機動力の高いポケモン相手にわざを外しても戦闘中に次のチャンスが来やすいように「かえんほうしゃ」の待ち時間を上方調整しました。 | |
Ver.1.12.1.6(2023/11/13) | |
最近、魂を吸い取ることが出来るイベントがあったらしく、十分な火力がたくわえられていたので「かえんほうしゃ」と「ポルターガイスト」を上方調整しました。 | |
かえんほうしゃ | ▲ダメージ量:10%増加 |
ポルターガイスト | ▲待ち時間:10s → 7.5s ▲移動速度を下げる効果:1秒間65% → 1秒間65%+1秒間40% |
ポルターガイスト+ | ▲移動速度を下げる効果:1秒間85% → 1秒間65%+1秒間50% |
Ver.1.11.1.3(2023/07/18) | |
威力が最大級のわざにしては、頻繁に使用できすぎていたので「オーバーヒート」を下方調整しました。一方的な展開を作り出すことが出来る頻度が高く強力すぎたので「ふういん」を下方調整しました。 | |
オーバーヒート | ▼待ち時間:6秒→7.5秒 |
オーバーヒート+ | ▼待ち時間:5秒→6.5秒 |
ふういん | ▼待ち時間:8秒→10秒 |
Ver.1.10.1.2(2023/06/08) | |
強化攻撃 | やけどに「ちからのハチマキ」の追加ダメージが発生しないようになった。 (パッチノートに記載なし) |
Ver.1.9.1.6(2023/04/27) | |
実装 |
レベル別ステータス表
レベル | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 移動速度 | 通常攻撃 速度 | 急所率 | ライフ スティール | CDR | 被妨害 時間短縮 | ||
1 | 3200 | 135 | 35 | 50 | 30 | 3700 | 10.00% | 0% | 0% | 0% | 0.00% | ||
2 | 3244 | 137 | 37 | 64 | 32 | 3700 | 10.29% | 0% | 0% | 0% | 3.33% | ||
3 | 3297 | 140 | 40 | 80 | 35 | 3700 | 10.63% | 0% | 0% | 0% | 6.66% | ||
4 | 3361 | 143 | 43 | 100 | 39 | 3700 | 11.04% | 0% | 0% | 0% | 9.99% | ||
5 | 3593 | 155 | 55 | 171 | 52 | 3850 | 12.40% | 0% | 0% | 5% | 13.32% | ||
6 | 3685 | 160 | 60 | 199 | 57 | 3850 | 13.00% | 0% | 0% | 5% | 16.65% | ||
7 | 4106 | 181 | 82 | 328 | 80 | 4000 | 15.72% | 0% | 0% | 5% | 19.98% | ||
8 | 4239 | 188 | 89 | 369 | 87 | 4000 | 16.58% | 0% | 0% | 5% | 19.98% | ||
9 | 4399 | 196 | 97 | 418 | 96 | 4150 | 17.61% | 0% | 0% | 15% | 19.98% | ||
10 | 4591 | 206 | 107 | 477 | 107 | 4150 | 18.84% | 0% | 0% | 15% | 19.98% | ||
11 | 4821 | 218 | 119 | 548 | 120 | 4300 | 20.32% | 0% | 0% | 15% | 19.98% | ||
12 | 5097 | 232 | 124 | 633 | 135 | 4300 | 22.10% | 0% | 0% | 15% | 19.98% | ||
13 | 5428 | 249 | 152 | 735 | 153 | 4300 | 24.23% | 0% | 0% | 25% | 19.98% | ||
14 | 5825 | 269 | 173 | 857 | 175 | 4300 | 26.79% | 0% | 0% | 25% | 19.98% | ||
15 | 6300 | 295 | 200 | 1005 | 203 | 4300 | 29.86% | 0% | 0% | 25% | 19.98% |
上記表の最終編集日 2024 12/06
レベル別通常攻撃速度
通常攻撃を行い続けた際に攻撃1回あたりにかかる秒数。数値の単位は[秒/回]
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
装備なし | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
力の鉢巻(LV30) | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
力の鉢巻(LV30)の効果 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
装備なし+メダル赤3 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
力の鉢巻(LV30)+メダル赤3 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
力の鉢巻(LV30)+メダル赤5 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
力の鉢巻(LV30)+メダル赤7 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
上記表の最終編集日 2023 M/DD
考察
全体考察
中~遠距離からのダメージ稼ぎと妨害を得意とするアタッカー。レベル5・7で進化するポケモンは意外にもメイジ初。
分類はメイジで通常攻撃は射程長め。時間チャージ式の強化攻撃は回転率は悪いが、減速とやけどの効果が付いており優秀。
構成はわざ1がダメージソース、わざ2が妨害・デバフ手段となる。わざ2で相手の動きを止めてわざ1で攻撃...というのが基本的な流れだが、わざ同士の結びつきが弱いため単発でも十分な効力を発揮できる。
メイジらしくわざ性能が優秀で、特に攻撃範囲の広さが特徴的。また、わざ1は高火力・高回転に加えてやけど付与効果があるため、地味ながらやけどによるスリップダメージにも信頼できる。
特性により相手の特防を無視して攻撃できることからタンクへの圧力が高いのも強み。
妨害・デバフ性能については「わざを使用できなくする」「視界を奪う」といった独特なものを持ち、物理的な妨害だけでなく相手プレイヤーに対する心理的な攪乱も得意としている。
わざ1で最大効果を発揮するには「先端でクリーンヒットさせる」「全弾当てて火力をさらに上げる」といった操作が要求される。
エイムや間合い管理が重要になるが、わざ2や味方との連携で妨害をしっかり仕込んでこの条件を満たすことを心がければ、火力面で心配することはないだろう。
一方で、低い耐久力で移動技を持たない為、近寄られた時の対応が苦手というメイジらしい弱点を抱える。
妨害手段のわざ2である程度の自衛力は持てるものの、味方から孤立するのは非常に危険である。それを防ぐためにも、味方と組んで集団行動をしっかり行う、不用意に草むらに入らない等のリスクを避ける基本の行動が重要になる。
また進化前、特に最初のわざ更新を迎えるレベル5以前(ヒトモシ)の性能は明らかに低く設定されている。
耐久力・機動力はもちろんだが、野生ポケモンを狩る速度も遅いためレーン性能が乏しく、中央の周回にも時間がかかる。
レベル5にさえなってしまえば存在感を出せるため、如何に素早く進化を済ませるか、それまでの弱い時期をどう誤魔化すかが課題となる。
公式には「初心者向け」と称されている通り、操作するだけであればメイジの中ではかなり簡単な方である。
しかし、ただ漫然と技を打っているだけでは成果を上げにくく、真価の発揮には技一つ一つの打ち方・置き方をよく考える必要がある。
似たような性質を持つサーナイトは火力に振り切っているのに対し、シャンデラは火力と妨害の両方でチームへの貢献が求められるのも難易度を高めている。
方向指定・位置指定の技を置き続けることでトリッキーな戦いを可能とするが、性能を引き出すにはプレイヤーの力量がダイレクトに問われる中級者以上向けのポケモン。
- 長所
- 遠距離から高い範囲火力を出すことが可能。
- 特性で特防を一部無視でき、野生のポケモンや特防の高いタンク相手にも火力を出しやすい。
- やけどによる持続ダメージが優秀で、付与する手段も豊富にある。これにより最序盤にダンベルなどを積みにくる相手を返り討ちにしやすい。
- 晩成寄りのポケモンではあるが、レベル5の時点で主力技を覚えられる。
- わざ2は遠距離から範囲に強力な妨害効果を与える。
- 特に「ふういん」は相手のわざ使用を制限するユニークな妨害が可能。
- ユナイトわざは広範囲に暗闇効果を与えられる。集団戦における攪乱能力が高いほか、疑似的な自衛手段としても使える。
- 短所
- 補足
- わざ1はそれぞれクールダウン短縮効果を持つが、既存のものと異なり他のクールダウン短縮効果を計算した上で割合で減る模様。
- このためマフォクシーの「マジカルフレイム+」などと異なり、青バフや黒メダルなど他の基礎クールダウン短縮効果と特別相性がいいわけではない。
- このためマフォクシーの「マジカルフレイム+」などと異なり、青バフや黒メダルなど他の基礎クールダウン短縮効果と特別相性がいいわけではない。
- わざ1はそれぞれクールダウン短縮効果を持つが、既存のものと異なり他のクールダウン短縮効果を計算した上で割合で減る模様。
対策
とくせい考察
すりぬけ
ダメージを与える毎に、自身の攻撃が相手の特防を2.5%無視するようになる。
効果は最大で8スタックし、20%まで上がる。効果時間は4秒で、ダメージが入る毎にカウントし直す。
やけどのスリップダメージでもスタックが溜まるため、普通の立ち回りで自然と最大スタックまで溜まる上、スタック維持も比較的容易。ただでさえ高いわざのダメージがさらに上昇し、特に高耐久のタンクを溶かしやすくなる。
なお、この効果は「すりぬけスプーン」の特防無視とは加算、ニンフィアやサーナイトなどの特防ダウン効果とは乗算の関係。
「すりぬけスプーン」と併用すれば最大35%の特防無視を得られるため相性はいい反面、特防の下がった相手には効果が薄くなる。
通常攻撃考察
エーフィなどと同じく、ゲージによる時間経過で強化攻撃が溜まるタイプ。チャージ時間は5秒。
強化攻撃は直線状の攻撃で相手を追尾してくれないため、ブリンクする相手には外れることがある。
メイジなので基本的に低性能であり、ダメージ・回転率ともに控えめな部類となっている。
ただ強化攻撃には移動速度ダウンとやけど付与の効果があるため、わざの合間に余裕があれば撃っておきたい。
特に序盤のダンベル阻止に有用で、ボディブロックされる状況だとラストヒットもこちらで狙うことになる。
わざ考察
わざ1
どちらも高火力かつ待ち時間が短めな特徴がある。
使い分けとしては、中~遠距離・撃ち合い重視の「かえんほうしゃ」、近~中距離・接近拒否が得意な「オーバーヒート」といったところ。
ひのこ
2回発動可能で、低めの火力の弾を発射する。
「こだわりメガネ」と合わせて2連発すればラストヒットも多少はあるが、単発火力は低めの上に全く貫通しないのでボディブロックされるとかなり厳しい。
2発ともにやけどがあるので強化攻撃と合わせてゴール阻止はしやすい方。
かえんほうしゃ
直線範囲の貫通攻撃を高速で発射する。射程は変更できない。
最大射程に到達すると、そこを中心とした円形の範囲が発生。その範囲は直線範囲の攻撃より高いダメージを与える。
通常のクールダウンは7秒だが、円形範囲を当てることに成功すると命中した時点から65%短縮される。
例えばレベル9では、7sからステータス効果の15%短縮により5.95s、そこから攻撃モーションの約0.5sを引いて5.45s、先端ヒットによりここから65%短縮→1.9sが実際のCDになる。
このことから青バフや黒メダルの恩恵はやや薄れてしまう(勿論あるに越したことはないが)。
また、アップグレード後はCD短縮の他に「シャンデラの全攻撃の与ダメージ20%アップ」の効果が追加される。「かえんほうしゃ」自身の火力が大きく伸びるが、それ以外の攻撃にも適用され、効果時間は3秒、わざのCDは実質2秒なので維持も容易。
敵と距離を保ち続ければ非常に強力なので、ムーブわざを持たない相手には猛威を振るう。特にメイジ同士の撃ち合いなどにはかなり強い。機動力を活かしシャンデラに近づいてくる相手に対しては撃つ瞬間に足が止まることもあって円形部分が当たらず、思うように火力を出せなくなる。
理論火力は非常に高いので、敵に足回りが悪いポケモンが多い、かつ味方のディスエンゲージやピールが強烈ならこちらがオススメ。
また特性の効果もあって野生狩りやレックウザ狩りがかなり速いのが評価点。ただしレジ系やカジリガメなどを1人で削る際は途中で回復が入らないようにしながら遠当てを繰り返す必要があるので少し練習しておきたい。
- 長所
- わざの弾速、射程、判定の広さが優秀。
- 円形部分を当てれば火力アップ、かつCDを短縮でき、理論上のDPSが非常に高い。
- アップグレード後は事実上火力が2割増しになるので超火力。強化攻撃やユナイトわざのダメージなども伸ばせる。
- 円形部分だけでなく直前部分も貫通かつ火力はかなり高く、しかも単発なので野生の取り合いなどにも強い。
- 野生狩り、オブジェクト削りのいずれも早い。
- 野生ポケモンでもいいので1体にさえ当てれば短縮効果がある。
- 短所
- 硬直は短いが、使用時に足が止まる。
- 円形部分は前後に調整できないため、接近してくる相手には当てにくい。
- 円形部分を当てられないとかなり回転率が悪い。
- これらの点から強みを発揮できるかどうかが相手依存になりやすく、刺さらない状況でこの技を取ってしまった場合には活躍が難しくなる。
- 1人でオブジェクト(特にレジ系)を触るのに少し動き方のコツがいる。
オーバーヒート
1段目はボタンを入力し続けることで、指定範囲に最大3回攻撃する。攻撃位置は1回ずつ調整できるが、一度ボタンを押したらキャンセルできず、最低1回は必ず攻撃する。
2段目は指定した相手に攻撃する必中技。ボディブロックは一切できず、こちらも範囲に効果がある。
1段目を相手に当てた数(野生でも可)に応じて「ヒートエナジー」が溜まっていき、それに応じて2段目の攻撃のダメージが上がっていく。
CD周りの仕様がやや複雑で、
- CDのカウントは2段目を使用してから始まる
- ヒートエナジーが少ないほど、2段目が命中した際にCDが短縮される
エナジー0で75%、エナジー1で50%、エナジー2で30%の短縮
- 2段目を使用せずにスタンバイ時間の5秒が過ぎると、わざ自体の待ち時間が解消される
例えばレベル9、ヒートエナジー3で2段目を使用した後のCDは7.5sからステータス効果の15%短縮により6.375sとなるが、2段目を使用しなければ正味5秒でCDを回せる。
そのため1段目の牽制だけが目的なら無理に2段目を使う必要はない。また時間ギリギリに2段目を発動するとむしろ損になってしまう。
短縮は攻撃が命中した時点で行われるため、こちらも青バフや黒メダルの効果がストレートには影響されない。
「かえんほうしゃ」と異なり、1段目は移動しながら攻撃できる上に攻撃位置をコントロールしやすく、相手に近距離まで詰められても引き撃ちで抵抗しやすいのが強み。
クールダウンの短さもあって索敵や牽制で気軽に振りやすいのも優秀なポイント。火力も「かえんほうしゃ」には劣るがメイジとして十分高い。
汎用性が高く編成に左右されにくい強さを有するが、1段目の射程があまり長くないため相手メイジに射程負けしやすい点には気を付けよう。
なお、Switch版とスマホ版とでは操作感が違っており、スマホ版はスワイプで素早く照準を付けられるのに対し、Switch版はスティックで移動させる必要があるため草むらチェックする際や周囲にいる野生のポケモンに照準を吸われた場合1発当て損ねる可能性が高い。
この為スマホ版の方が圧倒的に操作上有利になってしまっている。
- 長所
- 近~中距離をカバーでき、撃ちながらの移動(カイト)もできるので接近拒否・間合い維持が強い。
- 1段目の総火力が高く、着弾も比較的早いため当てやすい。
- 2段目は必中・長射程でヒートエナジーが3つあれば(1段目を全て当てていれば)かなり高火力。ボディブロックされないのも優秀。
- 実際のクールダウンが短く安定して連発しやすい。アップグレードすればさらに短縮される。
- 1段目を外した数に応じてクールダウンが減る仕様もあるため、索敵や牽制などの目的でも雑に切りやすい。
- 短所
- 判定がやや小さく、位置指定とシャンデラ自身の移動の両方を調整する必要がある。
- 2段目の使用後、しばらくAAができなくなる。
- 強化攻撃は時間制なので強化攻撃→1・2段目とするのがお得。
- 1段目の射程はそこまで長くない。
- 2段目もヒートエナジーが0だと火力は低く、2段目だけで戦うのは厳しいためある程度敵の近くで動く必要がある。
- Switch版では位置指定をしづらく、照準を吸われやすい。
わざ2
ナイトヘッド
範囲に微小ダメージを与えて当てた相手をマークし、その相手に攻撃を当てるとスタンさせる。追加ダメージなどはないが、スタン時間は初期わざとしては長い方。
発生は早いが範囲は狭いのでエイムが重要。
やけどダメージでもスタンが発動するので、やけどにした相手に当てれば遠隔(ほぼ)即スタン攻撃となる。そのためわざ1から先に当てるとよい。
ポルターガイスト
正方形のエリアを発生させ、範囲内の境界線を超えた相手に強い減速効果を与える。効果量は時間によって減衰する。
エリア内には椅子やテーブルといった障害物が4つあり、これに触れた相手はダメージと再び減速効果を受ける。
わざ範囲が非常に広く設置時間・効果量のどちらも強力なため、範囲デバフとして汎用性が高いのが特徴。待ち時間も設置時間の割に長くなく、レベル13+青バフなどがあればほぼ常時設置し続けられる。
ムーブ技や「スピーダー」を持たない相手に対して非常に刺さるので、敵編成を見て選ぶといいだろう。
障害物は中心から離れたところに出るので、直接当てたい場合はある程度角度をずらして撃つ必要がある。
- 長所
- 広範囲への強烈な減速効果で、集団戦で輝く。
- 「かえんほうしゃ」の先端を当てやすくなる。
- 設置距離や持続が長く、設置技として使いやすい。
- 設置時間の割には待ち時間が短め。
- 広範囲への強烈な減速効果で、集団戦で輝く。
- 短所
- 障害物や境界線以外にはダメージや減速はない。
- 野生など動かない相手には障害物が当てにくい。
- 「スピーダー」やムーブ技で無力化されてしまう。
ふういん
細長い長方形のゾーンを前に作りだし、中に入った相手のわざ(バトルアイテム含む)を封じる。さらに最初に当てた敵には移動封印効果もある(アップグレード後は当てた全員に適用)。
多くの敵を一時無力化できることに加え、ムーブわざなどでの脱出や接近も封じられる非常に優秀な効果。判定は狭いが発生が早く、射程も見た目以上に長いのでしっかりエイムすれば当てやすい。
妨害耐性の相手にはわざ封印効果のみ適用される。
わざ封印は強力な効果だが、移動や通常攻撃扱いとなるものは防げないのには注意。アブソルの「おいうち」やゾロアークの「つじぎり」、グレイシアの「こごえるかぜ」など、わざ発動後に通常攻撃や移動が変化するわざには効果がない。
発動後の隙も存外大きいため、当てても歩いて距離を詰められることもある。迂闊に攻めて返り討ちに遭わないよう注意したい。
また、相手がわざを撃ち終えたタイミングで使用しても意味がなく、その点では相手のわざCDの状況を把握しておく必要がある。
他にも移動封印(+わざ封印)でも通常攻撃による移動は防げないので、リーフィアやギルガルドなどの強化攻撃にも要注意。前者はバトルアイテムや封印上で戦うことでいなせないこともないが、後者は複数スタックがある場合まとわりつかれて即死しかねないので非常に危険。これらの相手はあらかじめ警戒しておき、封印の先端付近で止めるようにしたい。
常にわざを回しているアマージョやウーラオスなどはもちろん、スキル主体のザシアンやブラッキー、多数のアサシンなど多くの近接ポケモンへの抑止力になる。スキルファイターが相手に多い場合はこちらを選択したい。
- 長所
- わざ封印効果が非常に強力。相手の行動を制限でき、スキル主体のポケモンであれば一時的に無力化できる。
- 発生が早く、射程が長い。
- 移動封印もあるので遠隔スタンのようにも使える。
- アップグレード後は範囲拘束としても優秀。
- 短所
- ダメージはない。
- 横幅が狭く、睨み合いだとすぐに脱出されてしまう。
- 発動時の硬直が重めで、持続はあまり長くない。
- 相手がわざを切ったタイミングで当てても意味が無く、相手のリソース状況を把握していなければならない。
- レベル13になるまで移動不能は単体にしか効果がない。
- 一部止められない効果もある。
- わざ封印で止められない相手にはただ隙を晒すだけになってしまう。
ユナイトわざ
闇夜の業火
技を発動すると、周囲のポケモンにくらやみ状態のデバフを与え、攻撃準備に移行。入力猶予は5秒で、その間にもう一度技を発動すると直線状の範囲攻撃が3秒間照射される。
攻撃技発動中は、自身の移動は出来ないが、発射方向を変えられる。最後の攻撃は威力が上がり、横幅も広がる。
2段目の操作形態はジュナイパーのユナイトわざに似ているが、あちらと異なり射程はあまり高くないが貫通する。しかも時間あたりの火力が非常に高い。
だが2段目は長時間足が止まる上にせっかく暗闇にした相手に場所を教えてしまい、おまけに妨害無効が一切無いので中断されやすく、射程の短さと横幅の狭さから動かれると当てにくい。
しかし1段目の広範囲へのくらやみデバフが非常に強力。使っている側からはあまり実感が無いかもしれないが、敵からするといきなり視界を封じられ戦うことが困難になる。わざ2と合わせれば自衛にとどまらず単なるCC以上の妨害にもなりうる。
「だっしゅつボタン」と合わせて逃げたり、オブジェクトの取り合いで照準を合わせられなくさせたりと使い道が広い。妨害無効の相手にも効果があり、密着した相手にしか対象指定技が出せなくなるのでウッウのユナイトわざなどを無力化できるのも大きな強み。
ユナイトバフは1段目の時点で得られるので2段目は使わない選択肢も十分あるが、ユナイトわざボタンを連打すると勝手に2段目に移行するので気をつけよう。
わざセット考察
わざ同士の相乗効果は比較的弱いため、それぞれのわざ単体で採用を検討すると良い。
基本はデフォルトのセット2種だが、カスタムのセットも実用的。
かえんほうしゃ+ポルターガイスト型(わざセット1)
火力特化のわざセット。瞬間火力もDPSもシャンデラの中では最高峰でオブジェクト性能も高い。
敵が居る場所や来そうな場所に「ポルターガイスト」→減速を受けた相手に「かえんほうしゃ」先端連打と得意とする場面が明確で、特に移動技を持たないサポートやタンクなどを足止めしつつ削り~KOできるのが優秀。
反面、自衛力も相応に低いため相手に「スピーダー」やムーブわざ持ちが少ない時や味方に足止めの得意なタンクが多い時ほど有効なビルドと言える。
- 長所
- 「ポルターガイスト」の広範囲への鈍足付与で敵集団を捕らえやすい。
- オブジェクトの削り、ラストヒットのどちらも得意。
- 短所
- 敵に肉薄されたときに何もできなくなる。
- スタンを持たないので「スピーダー」や複数のムーブ技で動かれると捉えられない。
- そうでなくとも先端当てにはある程度のプレイヤースキルが必要。
- 動くオブジェクトを一人で削りきるのは苦手。
オーバーヒート+ふういん型(わざセット2)
機動性・自衛力重視の扱いやすいわざセット。「ふういん」で密着を防ぎながら「オーバーヒート」で押し引きしていく。
シャンデラの中では自衛力も高めで、アサシンや機動力の高いファイターが多い時ほど有効なビルド。
わざセット1に比べると明確に火力で劣るので、固まった場所への撃ち込みや「オーバーヒート」の機動性を活かして優位に立ちたい。
- 長所
- 「オーバーヒート」の引き撃ちと「ふういん」の足止めで敵の接近を拒否しやすい。
- 敵に密着されても誤魔化しが効きやすい。
- 一定距離で逃げる相手の足止めもしやすく、そこから必中の「オーバーヒート」2段目でのトドメも得意
- 短所
- 的確に集団に当てないと単純な火力性能はシャンデラの中で最も低い。
- 攻撃・妨害どちらの範囲も狭めで、複数への同時ヒットはエイムやタイミングが重要。
かえんほうしゃ+ふういん型
わざを単体で使っていくセットだが、強いて言えば「ふういん」で止めた相手に「かえんほうしゃ」を当てていく動きになる。
「ポルターガイスト」で止められないムーブわざや減速無視も止められるため苦手な相手は少ない反面、どちらのわざも一癖あり、シャンデラの中では最も扱いにくいセットと思われる。
火力も妨害も味方との連携が重要になるが、ハマったときの爆発力には確かなものがある。
- 長所
- 相手の動きを確実に止めた上で「かえんほうしゃ」を狙える。
- 高い火力と妨害性能により敵をワンチャンスで倒し切る性能が高い。
- 短所
- 「ふういん」の移動阻害は一瞬なので連続ヒットを狙うには腕や連携が必要。
- シャンデラのわざセットで最も足を止める時間が長い。
- どちらのわざも扱いに癖があり、汎用性に乏しい。
オーバーヒート+ポルターガイスト型
「ポルターガイスト」による鈍足で「オーバーヒート」のフルヒットを狙っていくセット。
こちらもわざ単体の扱い方が重要になるが、汎用性の高いわざ2つの組み合わせなのでどんな編成でも一定以上の活躍が見込める。
これを基本形としてシャンデラを練習するのも悪くないだろう。
- 長所
- 鈍足で「オーバーヒート」の最大火力を容易に出せる。
- どちらのわざも扱いやすい・腐りにくいため、ある程度は安定して活躍できる。
- 短所
- 火力や拘束力は他の型に劣り、悪く言えば凡庸。
- フルファイトでの圧に乏しい
- 火力や拘束力は他の型に劣り、悪く言えば凡庸。
ビルド考察
構築例
ここで紹介するのはあくまでも一例。以下の考察も参考にしながら、環境や編成、自身のプレイスタイル等に合ったビルドを見つけていこう。
※赤文字は重要度の高いもちもの
わざセット | 共用 | ||
---|---|---|---|
もちもの | ![]() すりぬけスプーン | ![]() こだわりメガネ | ![]() のろいのおこう |
バトルアイテム | ![]() | ||
サポートメダル | 黒7緑6 |
特性と合わせてタンクに強く出られる「すりぬけスプーン」、追加ダメージにより火力を高める「こだわりメガネ」を持たせ、バトルアイテムは自衛用の「だっしゅつボタン」。
「のろいのおこう」はチームの呪い系の数を見て「ものしりメガネ」等と融通したいが、基本は広範囲攻撃とやけどでの継続付与も使えるシャンデラが持ちたいところ。
いずれのわざセットでもこのビルドで運用できるため、シャンデラは基本このビルド一択となる。
もちもの
こだわりメガネ
シャンデラは特攻が高く追加ダメージの乗りが良い。「ものしりメガネ」と併用することで効果を高めることが出来る。序盤の弱さを補強することもでき、相性の良い持ち物の1つ。
すりぬけスプーン
特性による特防貫通と加算されるため、併用してもダメージの伸びは良いままなのでかなり優先度は高い。
特に対タンクに対し効果を発揮し、前衛を溶かすシャンデラの役割とも良く噛み合っている。オブジェクトの削りがそこそこ速くなるのも嬉しい。
のろいのおこう
多彩な範囲攻撃と、やけどのスリップダメージでも効果が発動するため、わざ1で広範囲かつ長時間の回復阻害をばら撒く事ができる。
回復により高耐久になっているディフェンス型(ラプラス、オーロット、ブラッキー等)や、ピクシーなどの周りに固まった敵集団を得意の範囲火力でより倒しやすくなるのでこちらも優先度は高い。
回復持ちが少なくてもゴール攻めがしやすくなるのでとりあえず持っておいてよいだろう。
ものしりメガネ
全ポケモン中トップクラスの特攻を割合で伸ばせる。特殊型にしては悪くない技レシオ値なのも相性〇だが、固定値も十分高いため単体で採用する必要は薄いか。
エナジーアンプ
高火力のユナイト技を更に強化できるが、発動までウロウロしてればアンプ効果が消え、2段目は妨害を受ければ止まってしまう。1段目の暗闇からわざ1→即座に2段目と先手を取ってバーストを出すのに使うといいだろう。
わざ待ち時間短縮はわざ1の短縮効果が乗算なこともあり、単品だと恩恵を感じづらい。強いて言うなら「ポルターガイスト」や「ふういん」の空き時間を少し軽減できる。
かいがらのすず
特攻増加+特攻依存の回復効果とわざ待ち時間短縮効果があるが、回復は待ち時間が長く、特攻は高いとはいえ耐久の脆いシャンデラに回復は焼け石に水になりがち。
前述のように待ち時間短縮の恩恵も他メイジより少なめなタイプなので、ヒーラーがおらず睨み合いが厳しい時程度。
または黒メダル+「エナジーアンプ」に加えてどうしても待ち時間短縮が欲しい場合に。
きあいのハチマキ
発動したところで低耐久なためそのまま倒されることが多いため微妙。序盤のレーン戦の安定性向上のために持つかどうか。
しんげきメガネ
ブリンク技がなく、序盤も弱く、試合を通して耐久が脆いシャンデラには積むことが難しい。他の持ち物を持たせた方が活躍する機会は増えるだろう。
ちからのハチマキ
実装当初は強化攻撃によるやけどにもHP割合ダメージが乗っていたが、現在は修正されている。今となっては何のシナジーもないため非推奨。
バトルアイテム
だっしゅつボタン
ブリンク技のないシャンデラにとっては生命線の1つとなりうる。長い待ち時間には要注意。
なんでもなおし
ユナイトわざの2段目は妨害を受けると止められてしまうのでその対策にはなるが、全体的な立ち回りは「だっしゅつボタン」よりも狭まってしまうだろう。ジュラルドンなどと違いそこまでして2段目を使うリターンも薄い。
スピーダー
近づいてくる敵を「ふういん」で止めながら距離を取るといった使い方ができる。移動しながら射撃できる「オーバーヒート」型とは少し相性が良い。しかし敵に完全に肉薄された時の対抗手段がなくなる。
サポートメダル
編成考察
ルート選択
相性の良い味方
オーバーヒート、火炎放射型どちらにおいても一定の距離を保つ事で絶大なダメージを相手に与える事ができる。
一方で移動技を持たないため、相手に接近されてしまうとあっさり倒されてしまう。
そのため味方は、敵がシャンデラに近づけないよう守る事ができるキャラを使うとシャンデラの持ち味を活かしやすい。
相性の良い例
- 黒いまなざしブラッキー
一定の範囲内から移動できなくする黒いまなざしで拘束する事により、シャンデラの封印と合わせて適正距離から何もさせず、一方的に技を撃ち込む事ができるコンビ。またバークアウトやユナイト技により相手が集団で攻めてきた場合であってもシャンデラを逃がすことができる点も強力である。
ブラッキー側においても黒いまなざし型の場合は、相手の懐に飛び込む(エンゲージ)事よりも向かってくる相手を止める方が得意なため、立ち回りやすい。
- 重力ピクシー
シャンデラに向かってくる相手を重力で防ぎつつ、相手のアタッカー型との撃ち合いで被弾したダメージを回復する事ができ、対バランス型やアタッカー型には無類の強さを発揮するコンビ。
ただしピクシーも耐久は低いキャラのため、一人以上前張りができるディフェンス型やバランス型がいるとより安定する。
- 波乗りヤドラン·波乗りカメックス
シャンデラから敵を遠ざける(ピールする)事において特に適しているポケモン達。
その中でもヤドランは、ユナイト技で他のキャラでは止める事の難しいアサシン等を確実に一体止める事ができ、カメックスはユナイト技でシャンデラに向かってくる多数の敵を止める事ができるためどちらも集団戦においても活躍する事ができる。
シャンデラ育成のために、学習装置は必ず持ってあげよう。
その他のデータ
ホロウェア
▅アクティブユナイトスタイルシャンデラ
入手方法:
▅スポーツユナイトスタイルシャンデラ
入手方法:
▅マジシャンスタイルシャンデラ
入手方法: