ランクマッチ

Last-modified: 2026-06-26 (金) 17:24:00

一部のスタジアムでは、ランクマッチと呼ばれる試合が行われる。
勝敗に応じてそのトレーナーの強さを示すランクが増減し、ランキングに名前も掲載される。

参加条件

  • トレーナーレベル6
  • ユナイトライセンスを5枚以上所有していること。
    • ドラフトモードに参加する場合はマスターランクでユナイトライセンスを16枚以上所有していること。
  • フェアプレイポイントが80を超えていること。

フレンド等とチームを組んで参加もできる

  • 4人編成は参加不可。2、3、5人であれば可能。
  • チームを組めるランクは2段階差まで。
    • ただし、レジェンドで2・3人チームの場合、チームを組めるのはレジェンドまたはマスターのみ。
    • レジェンドで5人チームの場合、チームを組めるのはレジェンドまたはマスターまたはエキスパート。

ランク

シーズン36~
アイコンランクゲージレート参加費*1勝利時敗北時期待値*2
ビギナー.pngビギナー0~500-0+20+16
スーパー.pngスーパー501~1000--4+20+4+14
ハイパー.pngハイパー1001~1500--6+20+10
エリート.pngエリート1501~2000--8+20+2+9
エキスパート.pngエキスパート2001~2500--14+30+0+7
マスター.pngマスター-0~249-38+80+0+8
250~499-41+80+0+5
500~749-44+80+0+2
750~999-48+80+0-2
レジェンド.pngレジェンド-1000~1199-45+80+0-5
1200~1399-46+80+0-6
1400~1599-?+80+0-7
1600~1799-?+80+0-8
1800~-?+80+0-9
 

ボーナス

マスタークラス以下では、リザルトによってボーナスポイントが獲得できる。
ボーナスポイントはチーム内での順位によって点数が決まる(最大3項目)。
最低ノルマが存在するのか(1KOでもKO No.1が取れるのか)は不明。

ボーナス
ボーナスNo.1No.2
KO+3+1
アシスト+3+1
与えたダメージ+3+1
受けたダメージ+3+1
回復量+3+1
ゴール防衛+3+1
カイオーガKO+3-
グラードンKO
あんぜん*3+1-
野生ポケモン+1-
ジャンプ*4+1-
きのみ+1-
きゅうしょ+1-
こおり+1-
まひ+1-
やけど+1-
どく+1-
ねむり+1-
通常攻撃*5+1-
わざ使用回数+1-
ユナイトわざ+1-
バトルアイテム+1-
シールド獲得*6+1-
妨害+1-
エナジー+1-
走った距離+1-
草むら*7+1-
いすわり*8+1-
さくてき*9+1-
なかよし*10+1-
攻めっけ+1-
ぬすっと*11+1-
ぶんどり*12+1-
経験値+1-
レジ+1-
 

過去の仕様

レジェンドランク実装以降

シーズン34~35
アイコンランクゲージレート参加費*13勝利時期待値*14
ビギナー.pngビギナー0~500-0+20+16
スーパー.pngスーパー501~1000--4+20+12
ハイパー.pngハイパー1001~1500--6+20+10
エリート.pngエリート1501~2000--8+20+8
エキスパート.pngエキスパート2001~2500--14+30+7
マスター.pngマスター-0~249-26+50+5
250~499-28+50+3
500~749-30+50+1
750~999-32+50-1
レジェンド.pngレジェンド-1000~1199-28+50-3
1200~1399-29+50-4
1400~1599-30+50-5
1600~1799-31+50-6
1800~-32+50-7
シーズン33
アイコンランクゲージレート参加費*15勝利時期待値*16
ビギナー.pngビギナー0~500-0+20+16
スーパー.pngスーパー501~1000--4+20+12
ハイパー.pngハイパー1001~1500--6+20+10
エリート.pngエリート1501~2000--8+20+8
エキスパート.pngエキスパート2001~2500--14+30+7
マスター.pngマスター-0~249-26+50+5
250~499-28+50+3
500~749-30+50+1
750~999-32+50-1
レジェンド.pngレジェンド-1000~1199-28+50-3
1200~1399-29+50-4
1400~1599-30+50-5
1600~1799-31+50-6
1800~-32+50-7
シーズン32
アイコンランクゲージレート参加費*17勝利時期待値*18
ビギナー.pngビギナー0~500-0+20+16
スーパー.pngスーパー501~1000--4+20+12
ハイパー.pngハイパー1001~1500--6+20+10
エリート.pngエリート1501~2000--8+20+8
エキスパート.pngエキスパート2001~2500--14+30+7
マスター.pngマスター-0~249-30+60+6
250~499-32+60+4
500~749-34+60+2
750~999-36+60+0
レジェンド.pngレジェンド-1000~1199-32+60-2
1200~1399-33+60-3
1400~1599-34+60-4
1600~1799-35+60-5
1800~-36+60-6

レジェンドランク実装以前

ビギナーからエキスパートまでは「クラス」というものが存在し、「ハイパー4」「エリート2」のように、順番でランク付けがされる。
バトルに勝利し、トロフィーの下の◆(ダイヤ)が3つ光ったあともう一勝で次のクラス、というように上がっていく。
バトルに敗北するとダイヤが減って、すべてなくなった状態でもう一度敗北するとクラスダウンする。

また、連勝数や試合で得たゴールスコアに応じて追加のボーナス「アクティブポイント」が与えられる。
アクティブポイントを一定値貯めることでもダイヤを得ることができる。ダイヤ減少時、アクティブポイントがあればポイント消費することでランクが維持される。
チームメイトが「バトルの放棄」を行っていた場合、敗北しても「アクティブポイント」が補填される。勝利時の補填はない。

また、ランク保護カードを使用するとアクティブポイントも維持できる。
ランク保護カードは1枚以上所持しているとマッチング前に使用のオン・オフの切り替えが可能。
1枚も所有せずバトルに負けると保護カードを購入するか聞いてくるが、1枚所持していて使用オフにしていると販促されない。

マスターランクになるとレート制となり、クラス及びアクティブポイントは廃止される。
勝敗でレートが上下し、高レートの人はランキングに名前が載ることになる。レートの下限は100。

ランクマッチシリーズ14からランク保護カードの実装、ビギナーとスーパーもクラス5に増加した。
ランクマッチシリーズ16からスーパー~エキスパートもクラス5で負けてもランクダウンしなくなり、アクティブポイントが引かれるようになった。*19

アイコンランククラス数ダイヤ取得に必要な
アクティブポイント
ダイヤ維持に必要な
アクティブポイント
ビギナー.pngビギナークラス5~クラス180ポイント-ポイント
スーパー.pngスーパークラス5~クラス1120ポイント60ポイント
ハイパー.pngハイパークラス5~クラス1200ポイント100ポイント
エリート.pngエリートクラス5~クラス1300ポイント150ポイント
エキスパート.pngエキスパートクラス5~クラス1400ポイント200ポイント
マスター.pngマスター---

※自分のチームと相手のチームのレートの差によって増減値は前後します。
※BOTマッチの場合、増減値が変わります。
※ブラインドモード・ドラフトモードどちらであったかはレート増減値に影響しません。

シーズン24~シーズン31
レート増減値レート200上げるために必要な試合数
勝率60%勝率55%勝率50%勝率45%
マスターランクレート1200~1399勝利時:11
敗北時:-8
5982133364
マスターランクレート1400~1799勝利時:9
敗北時:-9
111222--
マスターランクレート1800~1999勝利時:9
敗北時:-10
143444--
マスターランクレート2000~2199勝利時:9
敗北時:-11
200---
マスターランクレート2200~勝利時:9
敗北時:-12
333---
~シーズン23
レート増減値レート200上げるために必要な試合数
勝率60%勝率55%勝率50%勝率45%勝率40%
マスターランクレート1200~1399勝利時:12
敗北時:-6
42516795167
マスターランクレート1400~1599勝利時:9
敗北時:-6
6789133267-
マスターランクレート1600~勝利時:9
敗北時:-9
111222---

各シリーズで必要な試合数

シーズン36~
必要な試合数マスター0→250マスター250→500マスター500→750マスター750→1000
勝率50%3150125不可能
勝率55%212842125
勝率60%16192542
※ボーナスポイントは毎回6点獲得できる想定で計算。
シーズン34~35
必要な試合数マスター0→250マスター250→500マスター500→750マスター750→1000
勝率50%5083250不可能
勝率55%334571167
勝率60%25314263
※ボーナスポイントは毎回6点獲得できる想定で計算。
※また、内部レートが復活している可能性があり、内部レートの低いプレイヤーほどボーナスポイント狙いの勝利に繋がらない行動を行ったほうがレートが上がりやすい可能性がある。
シーズン33
必要な試合数マスター0→250マスター250→500マスター500→750マスター750→1000
勝率50%83250不可能不可能
勝率55%4571167不可能
勝率60%314263125
※ボーナスポイントは毎回4点獲得できる想定で計算。
シーズン32
必要な試合数マスター0→250マスター250→500マスター500→750マスター750→1000
勝率50%125不可能不可能不可能
勝率55%5083250不可能
勝率60%314263125
※ボーナスポイントは毎回4点獲得できる想定で計算。
※ボット戦で貰えるレートは少なくなる仕様は廃止された。
シーズン24~シーズン31
必要な試合数マスター1200→1400マスター1400→1600マスター1600→1800
勝率50%364不可能不可能
勝率55%82222222
勝率60%59111111
※ただし、チーム内でのレート差によって、レートの低いプレイヤーほどレートが上がりやすく、レートの高いプレイヤーほどレートが上がりにくい補正がかかる。
~シーズン23
必要な試合数マスター1200→1400マスター1400→1600マスター1600→1800
勝率50%67133不可能
勝率55%5189222
勝率60%4267111
※ただし、チーム内でのレート差によって、レートの低いプレイヤーほどレートが上がりやすく、レートの高いプレイヤーほどレートが上がりにくい補正がかかる。


ランクリセット

新シーズンの開始時にランクリセットされる。
(ハイパー2以下の場合はランクリセットが起きてもランクが下がらない。)
(マスター未満にランクダウンした場合、初回参加費分のptが加算された状態からスタートする*20)

ランクリセット
前シーズンの最終ランクランクリセット後のランク
レジェンドマスター 0pt
マスター(750~999pt)エキスパート1
マスター(500~749pt)エキスパート2
マスター(250~499pt)エキスパート3
マスター(0~249pt)エキスパート4
エキスパート1エリート2
エキスパート2エリート2
エキスパート3エリート3
エキスパート4エリート4
エキスパート5エリート4
エリート1エリート5
エリート2エリート5
エリート3エリート5
エリート4ハイパー1
エリート5ハイパー1
ハイパー1ハイパー2
 

シリーズ報酬

過去の仕様

マスター昇格時点で、エオスチケット.pngx6500 = もちものきょうかキット.pngx650相当が手に入る。

第32シリーズ~
ランク報酬
ビギナー・クラス3エオスチケット.pngx1000
スーパー・クラス5エオスチケット.pngx1500
ハイパー・クラス5エオスチケット.pngx1500
エリート・クラス5エオスチケット.pngx2000
エキスパート・クラス5ユナイトランカーセット
マスター 0エオスチケット.pngx500トレーナーフォト背景
マスター 250エオスチケット.pngx500トレーナーフォトフレーム
マスター 500エオスチケット.pngx500トレーナーフォトシール
レジェンド 1000アイコンフレーム
 
第8シリーズ~第31シリーズ
1シリーズは6週間程度
ランク報酬
ビギナー・クラス3エオスチケット.pngx1000
スーパー・クラス5エオスチケット.pngx1500
ハイパー・クラス5エオスチケット.pngx1500
エリート・クラス5エオスチケット.pngx2000
エキスパート・クラス5ユナイトランカーセット
マスター・レート1200トレーナーフォト背景
エオスチケット.pngx500
マスター・レート1400トレーナーフォトフレーム
エオスチケット.pngx500
マスター・レート1600トレーナーフォトシール
エオスチケット.pngx500
第3シーズン~第4シーズン
1シーズンは12週間程度
ランク報酬
ビギナーエオスチケット.pngx3000
スーパーエオスチケット.pngx4000
ハイパーユナイトランカーセット
エリートエオスチケット.pngx5000
エキスパートホロウェア
マスター・レート1200トレーナーフォト背景
エオスチケット.pngx1000
マスター・レート1400トレーナーフォトフレーム
エオスチケット.pngx1000
マスター・レート1800トレーナーフォトシール
エオスチケット.pngx1000
第1シーズン~第2シーズン
1シーズンは12週間程度
ランク報酬
ビギナーエオスチケット.pngx2000
スーパーエオスチケット.pngx4000
ハイパーユナイトランカーセット
エオスチケット.pngx6000
エリートエオスチケット.pngx10000
エキスパートエオスチケット.pngx15000
マスターエオスチケット.pngx20000
 

細かい仕様

バトル準備

  • バトル準備の並び順・ドラフトモードでのピック順は(ブラインドモードの場合は左から、ドラフトモードの場合は上から順に)「トリオ」→「デュオ」→「ソロ」となる。
  • バトル開始後やリザルトでは下から順となる。

マッチアップ画面

スーパーから上のランクが付いていると、マッチアップ画面(試合のロード中)に味方チームの枠に飾りが付く。
色も段々とカラフルになり、最終的に虹色となる。相手チームのランクは見ることができない。
(ちなみにビギナーは銅色だが、一度もランクマッチに参加したことがない場合は無枠になる)

ビギナースーパーハイパーエリートエキスパートマスターレジェンド
UNITE_Beginner_Rank_Frame.pngUNITE_Great_Rank_Frame.pngUNITE_Expert_Rank_Frame.pngUNITE_Veteran_Rank_Frame.pngUNITE_Ultra_Rank_Frame.pngUNITE_Master_Rank_Frame.pngUNITE_Legend_Rank_Frame.png

また、左上に出る花のような勲章は「ファイトリボン」。そのポケモンで獲得したバトルポイントに応じてグレードが上がり、そのポケモンをどれほど使用しているかを推察する指標となる。
ただしバトルポイントの獲得は勝敗問わず行われるため、極論使っているだけで手に入るものなので、必ずしも実力と結びついているわけではないことに注意(性質上、味方を問わず常に一定のポケモンをピックし続けるプレイヤーほど獲得が早く、味方に合わせて様々なポケモンを使い分けるプレイヤーほど獲得が遅くなる)。

グリーンブルーゴールド
green.pngblue.pnggold.png

BOT戦

ランクマッチでもBOT戦が発生する場合がある。
ランク・レートやサーバー・時間帯によって異なるが、一定回数連敗するなど特定条件下にある場合にマッチする。
また、マッチング対象が見つからない(1分~2分マッチングが成立しない)場合もBOT戦が発生することがある。

BOT戦は大きく2種類、自分以外の全員がBOTのパターンと自チームは人間で相手チームはBOTのパターンが存在する。

マスター未満では内部レートによってマッチングの調整が行われることが明言されており、「カムバックボーナス」中はBOT戦が発生する可能性が高い。
マスター250以上では、BOT戦が撤廃されている可能性がある

BOT戦は、アプリの終了によって回避することができる。マッチングが存在しなかった扱いになるため、「バトルの放棄」ペナルティや戦績に敗北が付くことはない。
※12/4~ bot戦をアプリの終了によって回避した場合、参加費のレートは返ってこない。

連敗によってBOT戦が強制されている場合、1勝するまではBOT戦が続くことが多い。内部レートが同程度のプレイヤーが存在する場合は、BOT戦を回避(人間とマッチング)できることもある。

「ソロチャレンジ」に難易度設定があったことからわかるように、BOTの性能にも段階・パターンが存在する。
少なくとも、レックウザ戦でレックウザに集合する「勝とうとするBOT」とレックウザを無視してゴールを入れる「負けようとする」BOTがある。

BOT戦についての詳細は個別ページへ。

その他

  • バトル準備の並び順は「ソロ」同士の場合、レート・ランクの高い順となることが多いが、そうならないこともある。
    • 内部レート順ではないかと噂されており、マスターランク以上でも内部レート復活している疑惑がある。
  • 第5シリーズからは期間変更に伴い、名称が「シーズン」から「シリーズ」に変更された。
    • 英語では、Season と Series が混在して使用されている。

履歴

シリーズ期間マップ備考
第1シーズン2021年7月21日-2021年11月8日110日サンダー.png
第2シーズン2021年11月8日-2022年1月31日84日サンダー.pngフリーザー.png
第3シーズン2022年1月31日-2022年4月28日87日サンダー.png
第4シーズン2022年4月28日-2022年7月21日84日サンダー.png
第5シリーズ2022年7月21日-2022年9月2日43日サンダー.png期間の名称が「シーズン」から「シリーズ」に変更
(期間が半分程度に変更)
ビギナー~エキスパートのクラス表記が1→5から5→1に変更
第6シリーズ2022年9月2日-2022年10月13日41日レックウザ.pngマップがテイア蒼空遺跡(レックウザ)に変更
第7シリーズ2022年10月13日-2022年12月1日49日レックウザ.png
第8シリーズ2022年12月1日-2023年1月16日46日レックウザ.png
第9シリーズ2023年1月16日-2023年2月27日42日レックウザ.png
第10シリーズ2023年2月27日-2023年4月19日51日レックウザ.png
第11シリーズ2023年4月19日-2023年6月11日53日レックウザ.png
第12シリーズ2023年6月11日-2023年7月20日39日レックウザ.png
第13シリーズ2023年7月20日-2023年9月7日49日レックウザ.png
第14シリーズ2023年9月7日-2023年10月23日46日レックウザ.pngランク保護カードの実装。
ビギナーにクラス4・5、スーパーにクラス5を追加
第15シリーズ2023年10月23日-2023年12月5日43日レックウザ.png
第16シリーズ2023年12月5日-2024年1月16日42日レックウザ.pngエキスパート以下もクラス5で敗北時、ランクダウンしなくなった
第17シリーズ2024年1月16日-2024年2月27日42日レックウザ.pngマスターランクが1人以上でEXライセンスが禁止
第18シリーズ2024年2月27日-2024年4月17日50日レックウザ.pngドラフトモードの実装:レート1400以上でドラフトモード
EXライセンスの制限なし
第19シリーズ2024年4月17日-2024年6月6日50日レックウザ.pngレート1200以上でドラフトモードに変更
マスターランクが1人以上でEXライセンスが禁止
第20シリーズ2024年6月6日-2024年7月19日43日レックウザ.pngレート1400以上でドラフトモードに変更
マスターランクが1人以上でEXライセンスが1枚に制限
第21シリーズ2024年7月19日-2024年9月5日48日レックウザ.pngレート1200以上でドラフトモードに変更
EXライセンスの制限なし
第22シリーズ2024年9月5日-2024年10月24日49日レックウザ.pngEXライセンスの廃止
第23シリーズ2024年10月24日-2024年12月5日42日レックウザ.png
第24シリーズ2024年12月5日-2025年1月16日42日レックウザ.pngマッチングシステムの変更
第25シリーズ2025年1月16日-2025年2月27日42日レックウザ.png
第26シリーズ2025年2月27日-2025年4月17日49日サンダー.pngレックウザ.png2025年3月13日までの期間限定でマップがレモータスタジアムに変更
第27シリーズ2025年4月17日-2025年6月5日49日レックウザ.png
第28シリーズ2025年6月5日-2025年7月18日43日レックウザ.png
第29シリーズ2025年7月18日-2025年9月4日48日レックウザ.png
第30シリーズ2025年9月4日-2025年10月23日49日グラードン.pngマップがテイア蒼空遺跡(グラードン)に変更
ドラフトモードの仕様変更
第31シリーズ2025年10月23日-2025年12月4日42日グラードン.png11/13以降、レート1400以上でドラフトモードに変更
第32シリーズ2025年12月4日-2026年1月15日42日カイオーガ.pngマップがテイア蒼空遺跡(カイオーガ)に変更
ランクシステムの仕様変更(レジェンドランクの追加)
第33シリーズ2026年1月15日-2026年2月26日42日カイオーガ.pngランクシステムの仕様変更(マスター以降のポイント調整による難化)・レジェンドランクでもボーナスポイントが適用される不具合の修正
第34シリーズ2026年2月26日-2026年4月16日49日グラードン.pngマップがテイア蒼空遺跡(グラードン)に変更
ランクシステムの仕様変更(ボーナスポイントを3種類まで獲得可能に・ボーナスポイントの種類増加)
第35シリーズ2026年4月16日-2026年6月1日46日グラードン.pngカイオーガ.pngマップがテイア蒼空遺跡(カイオーガ)に変更(04/30)
第36シリーズ2026年6月1日-2026年7月1日30日グラードン.pngマップがテイア蒼空遺跡(グラードン)に変更
ランクシステムの仕様変更(獲得・消費ポイントの増加)
ランクマッチ期間の変更(1ヶ月ごとに)

コメント


*1 各ランクのクラス5かつクラスのゲージが参加費を下回っている場合、ランクダウンが起こらないようにするため残っているゲージ分の参加費を払う。(例:エキスパートクラス5でゲージが10しかないときは、本来は14ポイント必要だがランクダウンしないために10ポイントのみ支払われる。エリートランククラス5でゲージが0の場合は、本来8ポイント必要だがランクダウンしないために参加費は0になる。)(要検証)
*2 勝率50%、ボーナスポイント6獲得できるとしたときの1試合での平均獲得ポイント
*3 おそらく、デス数の少なさ。受けたダメージNo.1と同時取得できたため、ほぼ確定。完全無操作の被ダメ0でも獲得可能。
*4 最小3回でも獲得可能
*5 おそらく、回数。
*6 自陣ゴール上で獲得できるシールドも含む
*7 おそらく、草むらにいた時間の長さ
*8 おそらく、敵陣ゴール上にいた時間の長さ
*9 名称的に、ミニマップに相手を映した数?
*10 名称的に、経験値共有回数?
*11 名称的に、ダメージを与えていないオブジェクトのラストヒット?
*12 名称的に、バフ獲得回数?
*13 各ランクのクラス5かつクラスのゲージが参加費を下回っている場合、ランクダウンが起こらないようにするため残っているゲージ分の参加費を払う。(例:エキスパートクラス5でゲージが10しかないときは、本来は14ポイント必要だがランクダウンしないために10ポイントのみ支払われる。エリートランククラス5でゲージが0の場合は、本来8ポイント必要だがランクダウンしないために参加費は0になる。)(要検証)
*14 勝率50%、ボーナスポイント6獲得できるとしたときの1試合での平均獲得ポイント
*15 各ランクのクラス5かつクラスのゲージが参加費を下回っている場合、ランクダウンが起こらないようにするため残っているゲージ分の参加費を払う。(例:エキスパートクラス5でゲージが10しかないときは、本来は14ポイント必要だがランクダウンしないために10ポイントのみ支払われる。エリートランククラス5でゲージが0の場合は、本来8ポイント必要だがランクダウンしないために参加費は0になる。)(要検証)
*16 勝率50%、ボーナスポイント6獲得できるとしたときの1試合での平均獲得ポイント
*17 各ランクのクラス5かつクラスのゲージが参加費を下回っている場合、ランクダウンが起こらないようにするため残っているゲージ分の参加費を払う。(例:エキスパートクラス5でゲージが10しかないときは、本来は14ポイント必要だがランクダウンしないために10ポイントのみ支払われる。エリートランククラス5でゲージが0の場合は、本来8ポイント必要だがランクダウンしないために参加費は0になる。)(要検証)
*18 勝率50%、ボーナスポイント6獲得できるとしたときの1試合での平均獲得ポイント
*19 ポイントが各ランクのダイヤ維持に必要ポイント以上なら通常通りのポイントが引かれる。必要ポイント以下ならポイントが0になるように引かれる。
*20 そのため、シーズン初試合で負けてもクラスダウンが起こらないようになっている