一部のスタジアムでは、ランクマッチと呼ばれる試合が行われる。
勝敗に応じてそのトレーナーの強さを示すランクが増減し、ランキングに名前も掲載される。
参加条件
- トレーナーレベル6
- ユナイトライセンスを5枚以上所有していること。
- ドラフトモードに参加する場合はマスターランクでユナイトライセンスを16枚以上所有していること。
- フェアプレイポイントが80を超えていること。
フレンド等とチームを組んで参加もできる
- 4人編成は参加不可。2、3、5人であれば可能。
- チームを組めるランクは2段階差まで。
- ただし、レジェンドで2・3人チームの場合、チームを組めるのはレジェンドまたはマスターのみ。
- レジェンドで5人チームの場合、チームを組めるのはレジェンドまたはマスターまたはエキスパート。
ランク
- シーズン36~
アイコン ランク ゲージ レート 参加費*1 勝利時 敗北時 期待値*2 
ビギナー 0~500 - 0 +20 +16 
スーパー 501~1000 - -4 +20 +4 +14 
ハイパー 1001~1500 - -6 +20 +10 
エリート 1501~2000 - -8 +20 +2 +9 
エキスパート 2001~2500 - -14 +30 +0 +7 
マスター - 0~249 -38 +80 +0 +8 250~499 -41 +80 +0 +5 500~749 -44 +80 +0 +2 750~999 -48 +80 +0 -2 
レジェンド - 1000~1199 -45 +80 +0 -5 1200~1399 -46 +80 +0 -6 1400~1599 -? +80 +0 -7 1600~1799 -? +80 +0 -8 1800~ -? +80 +0 -9
ボーナス
マスタークラス以下では、リザルトによってボーナスポイントが獲得できる。
ボーナスポイントはチーム内での順位によって点数が決まる(最大3項目)。
最低ノルマが存在するのか(1KOでもKO No.1が取れるのか)は不明。
- ボーナス
ボーナス No.1 No.2 KO +3 +1 アシスト +3 +1 与えたダメージ +3 +1 受けたダメージ +3 +1 回復量 +3 +1 ゴール防衛 +3 +1 カイオーガKO +3 - グラードンKO あんぜん*3 +1 - 野生ポケモン +1 - ジャンプ*4 +1 - きのみ +1 - きゅうしょ +1 - こおり +1 - まひ +1 - やけど +1 - どく +1 - ねむり +1 - 通常攻撃*5 +1 - わざ使用回数 +1 - ユナイトわざ +1 - バトルアイテム +1 - シールド獲得*6 +1 - 妨害 +1 - エナジー +1 - 走った距離 +1 - 草むら*7 +1 - いすわり*8 +1 - さくてき*9 +1 - なかよし*10 +1 - 攻めっけ +1 - ぬすっと*11 +1 - ぶんどり*12 +1 - 経験値 +1 - レジ +1 -
過去の仕様
レジェンドランク実装以降
- シーズン34~35
- シーズン33
- シーズン32
レジェンドランク実装以前
ビギナーからエキスパートまでは「クラス」というものが存在し、「ハイパー4」「エリート2」のように、順番でランク付けがされる。
バトルに勝利し、トロフィーの下の◆(ダイヤ)が3つ光ったあともう一勝で次のクラス、というように上がっていく。
バトルに敗北するとダイヤが減って、すべてなくなった状態でもう一度敗北するとクラスダウンする。
また、連勝数や試合で得たゴールスコアに応じて追加のボーナス「アクティブポイント」が与えられる。
アクティブポイントを一定値貯めることでもダイヤを得ることができる。ダイヤ減少時、アクティブポイントがあればポイント消費することでランクが維持される。
チームメイトが「バトルの放棄」を行っていた場合、敗北しても「アクティブポイント」が補填される。勝利時の補填はない。
また、ランク保護カードを使用するとアクティブポイントも維持できる。
ランク保護カードは1枚以上所持しているとマッチング前に使用のオン・オフの切り替えが可能。
1枚も所有せずバトルに負けると保護カードを購入するか聞いてくるが、1枚所持していて使用オフにしていると販促されない。
マスターランクになるとレート制となり、クラス及びアクティブポイントは廃止される。
勝敗でレートが上下し、高レートの人はランキングに名前が載ることになる。レートの下限は100。
ランクマッチシリーズ14からランク保護カードの実装、ビギナーとスーパーもクラス5に増加した。
ランクマッチシリーズ16からスーパー~エキスパートもクラス5で負けてもランクダウンしなくなり、アクティブポイントが引かれるようになった。*19
| アイコン | ランク | クラス数 | ダイヤ取得に必要な アクティブポイント | ダイヤ維持に必要な アクティブポイント |
|---|---|---|---|---|
| ビギナー | クラス5~クラス1 | 80ポイント | -ポイント | |
| スーパー | クラス5~クラス1 | 120ポイント | 60ポイント | |
| ハイパー | クラス5~クラス1 | 200ポイント | 100ポイント | |
| エリート | クラス5~クラス1 | 300ポイント | 150ポイント | |
| エキスパート | クラス5~クラス1 | 400ポイント | 200ポイント | |
| マスター | - | - | - |
※自分のチームと相手のチームのレートの差によって増減値は前後します。
※BOTマッチの場合、増減値が変わります。
※ブラインドモード・ドラフトモードどちらであったかはレート増減値に影響しません。
- シーズン24~シーズン31
レート 増減値 レート200上げるために必要な試合数 勝率60% 勝率55% 勝率50% 勝率45% マスターランクレート1200~1399 勝利時:11
敗北時:-859 82 133 364 マスターランクレート1400~1799 勝利時:9
敗北時:-9111 222 - - マスターランクレート1800~1999 勝利時:9
敗北時:-10143 444 - - マスターランクレート2000~2199 勝利時:9
敗北時:-11200 - - - マスターランクレート2200~ 勝利時:9
敗北時:-12333 - - -
- ~シーズン23
レート 増減値 レート200上げるために必要な試合数 勝率60% 勝率55% 勝率50% 勝率45% 勝率40% マスターランクレート1200~1399 勝利時:12
敗北時:-642 51 67 95 167 マスターランクレート1400~1599 勝利時:9
敗北時:-667 89 133 267 - マスターランクレート1600~ 勝利時:9
敗北時:-9111 222 - - -
各シリーズで必要な試合数
- シーズン36~
- ※ボーナスポイントは毎回6点獲得できる想定で計算。
必要な試合数 マスター0→250 マスター250→500 マスター500→750 マスター750→1000 勝率50% 31 50 125 不可能 勝率55% 21 28 42 125 勝率60% 16 19 25 42
- シーズン34~35
- ※ボーナスポイントは毎回6点獲得できる想定で計算。
必要な試合数 マスター0→250 マスター250→500 マスター500→750 マスター750→1000 勝率50% 50 83 250 不可能 勝率55% 33 45 71 167 勝率60% 25 31 42 63
※また、内部レートが復活している可能性があり、内部レートの低いプレイヤーほどボーナスポイント狙いの勝利に繋がらない行動を行ったほうがレートが上がりやすい可能性がある。
- シーズン33
- ※ボーナスポイントは毎回4点獲得できる想定で計算。
必要な試合数 マスター0→250 マスター250→500 マスター500→750 マスター750→1000 勝率50% 83 250 不可能 不可能 勝率55% 45 71 167 不可能 勝率60% 31 42 63 125
- シーズン32
- ※ボーナスポイントは毎回4点獲得できる想定で計算。
必要な試合数 マスター0→250 マスター250→500 マスター500→750 マスター750→1000 勝率50% 125 不可能 不可能 不可能 勝率55% 50 83 250 不可能 勝率60% 31 42 63 125
※ボット戦で貰えるレートは少なくなる仕様は廃止された。
- シーズン24~シーズン31
- ※ただし、チーム内でのレート差によって、レートの低いプレイヤーほどレートが上がりやすく、レートの高いプレイヤーほどレートが上がりにくい補正がかかる。
必要な試合数 マスター1200→1400 マスター1400→1600 マスター1600→1800 勝率50% 364 不可能 不可能 勝率55% 82 222 222 勝率60% 59 111 111
- ~シーズン23
- ※ただし、チーム内でのレート差によって、レートの低いプレイヤーほどレートが上がりやすく、レートの高いプレイヤーほどレートが上がりにくい補正がかかる。
必要な試合数 マスター1200→1400 マスター1400→1600 マスター1600→1800 勝率50% 67 133 不可能 勝率55% 51 89 222 勝率60% 42 67 111
ランクリセット
新シーズンの開始時にランクリセットされる。
(ハイパー2以下の場合はランクリセットが起きてもランクが下がらない。)
(マスター未満にランクダウンした場合、初回参加費分のptが加算された状態からスタートする*20)
- ランクリセット
前シーズンの最終ランク ランクリセット後のランク レジェンド マスター 0pt マスター(750~999pt) エキスパート1 マスター(500~749pt) エキスパート2 マスター(250~499pt) エキスパート3 マスター(0~249pt) エキスパート4 エキスパート1 エリート2 エキスパート2 エリート2 エキスパート3 エリート3 エキスパート4 エリート4 エキスパート5 エリート4 エリート1 エリート5 エリート2 エリート5 エリート3 エリート5 エリート4 ハイパー1 エリート5 ハイパー1 ハイパー1 ハイパー2
シリーズ報酬
過去の仕様
マスター昇格時点で、
x6500 =
x650相当が手に入る。
- 第32シリーズ~
ランク 報酬 ビギナー・クラス3
x1000スーパー・クラス5
x1500ハイパー・クラス5
x1500エリート・クラス5
x2000エキスパート・クラス5 ユナイトランカーセット マスター 0
x500トレーナーフォト背景 マスター 250
x500トレーナーフォトフレーム マスター 500
x500トレーナーフォトシール レジェンド 1000 アイコンフレーム
- 第8シリーズ~第31シリーズ
- 1シリーズは6週間程度
ランク 報酬 ビギナー・クラス3
x1000スーパー・クラス5
x1500ハイパー・クラス5
x1500エリート・クラス5
x2000エキスパート・クラス5 ユナイトランカーセット マスター・レート1200 トレーナーフォト背景
x500マスター・レート1400 トレーナーフォトフレーム
x500マスター・レート1600 トレーナーフォトシール
x500
- 第3シーズン~第4シーズン
- 1シーズンは12週間程度
ランク 報酬 ビギナー
x3000スーパー
x4000ハイパー ユナイトランカーセット エリート
x5000エキスパート ホロウェア マスター・レート1200 トレーナーフォト背景
x1000マスター・レート1400 トレーナーフォトフレーム
x1000マスター・レート1800 トレーナーフォトシール
x1000
- 第1シーズン~第2シーズン
- 1シーズンは12週間程度
ランク 報酬 ビギナー
x2000スーパー
x4000ハイパー ユナイトランカーセット
x6000エリート
x10000エキスパート
x15000マスター
x20000
細かい仕様
バトル準備
- バトル準備の並び順・ドラフトモードでのピック順は(ブラインドモードの場合は左から、ドラフトモードの場合は上から順に)「トリオ」→「デュオ」→「ソロ」となる。
- バトル開始後やリザルトでは下から順となる。
マッチアップ画面
スーパーから上のランクが付いていると、マッチアップ画面(試合のロード中)に味方チームの枠に飾りが付く。
色も段々とカラフルになり、最終的に虹色となる。相手チームのランクは見ることができない。
(ちなみにビギナーは銅色だが、一度もランクマッチに参加したことがない場合は無枠になる)
| ビギナー | スーパー | ハイパー | エリート | エキスパート | マスター | レジェンド |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
また、左上に出る花のような勲章は「ファイトリボン」。そのポケモンで獲得したバトルポイントに応じてグレードが上がり、そのポケモンをどれほど使用しているかを推察する指標となる。
ただしバトルポイントの獲得は勝敗問わず行われるため、極論使っているだけで手に入るものなので、必ずしも実力と結びついているわけではないことに注意(性質上、味方を問わず常に一定のポケモンをピックし続けるプレイヤーほど獲得が早く、味方に合わせて様々なポケモンを使い分けるプレイヤーほど獲得が遅くなる)。
| グリーン | ブルー | ゴールド |
|---|---|---|
BOT戦
ランクマッチでもBOT戦が発生する場合がある。
ランク・レートやサーバー・時間帯によって異なるが、一定回数連敗するなど特定条件下にある場合にマッチする。
また、マッチング対象が見つからない(1分~2分マッチングが成立しない)場合もBOT戦が発生することがある。
BOT戦は大きく2種類、自分以外の全員がBOTのパターンと自チームは人間で相手チームはBOTのパターンが存在する。
マスター未満では内部レートによってマッチングの調整が行われることが明言されており、「カムバックボーナス」中はBOT戦が発生する可能性が高い。
マスター250以上では、BOT戦が撤廃されている可能性がある。
BOT戦は、アプリの終了によって回避することができる。マッチングが存在しなかった扱いになるため、「バトルの放棄」ペナルティや戦績に敗北が付くことはない。
※12/4~ bot戦をアプリの終了によって回避した場合、参加費のレートは返ってこない。
連敗によってBOT戦が強制されている場合、1勝するまではBOT戦が続くことが多い。内部レートが同程度のプレイヤーが存在する場合は、BOT戦を回避(人間とマッチング)できることもある。
「ソロチャレンジ」に難易度設定があったことからわかるように、BOTの性能にも段階・パターンが存在する。
少なくとも、レックウザ戦でレックウザに集合する「勝とうとするBOT」とレックウザを無視してゴールを入れる「負けようとする」BOTがある。
BOT戦についての詳細は個別ページへ。
その他
- バトル準備の並び順は「ソロ」同士の場合、レート・ランクの高い順となることが多いが、そうならないこともある。
- 内部レート順ではないかと噂されており、マスターランク以上でも内部レート復活している疑惑がある。
- 第5シリーズからは期間変更に伴い、名称が「シーズン」から「シリーズ」に変更された。
- 英語では、Season と Series が混在して使用されている。
履歴
| シリーズ | 期間 | マップ | 備考 | |
|---|---|---|---|---|
| 第1シーズン | 2021年7月21日-2021年11月8日 | 110日 | ||
| 第2シーズン | 2021年11月8日-2022年1月31日 | 84日 | ||
| 第3シーズン | 2022年1月31日-2022年4月28日 | 87日 | ||
| 第4シーズン | 2022年4月28日-2022年7月21日 | 84日 | ||
| 第5シリーズ | 2022年7月21日-2022年9月2日 | 43日 | 期間の名称が「シーズン」から「シリーズ」に変更 (期間が半分程度に変更) ビギナー~エキスパートのクラス表記が1→5から5→1に変更 | |
| 第6シリーズ | 2022年9月2日-2022年10月13日 | 41日 | マップがテイア蒼空遺跡(レックウザ)に変更 | |
| 第7シリーズ | 2022年10月13日-2022年12月1日 | 49日 | ||
| 第8シリーズ | 2022年12月1日-2023年1月16日 | 46日 | ||
| 第9シリーズ | 2023年1月16日-2023年2月27日 | 42日 | ||
| 第10シリーズ | 2023年2月27日-2023年4月19日 | 51日 | ||
| 第11シリーズ | 2023年4月19日-2023年6月11日 | 53日 | ||
| 第12シリーズ | 2023年6月11日-2023年7月20日 | 39日 | ||
| 第13シリーズ | 2023年7月20日-2023年9月7日 | 49日 | ||
| 第14シリーズ | 2023年9月7日-2023年10月23日 | 46日 | ランク保護カードの実装。 ビギナーにクラス4・5、スーパーにクラス5を追加 | |
| 第15シリーズ | 2023年10月23日-2023年12月5日 | 43日 | ||
| 第16シリーズ | 2023年12月5日-2024年1月16日 | 42日 | エキスパート以下もクラス5で敗北時、ランクダウンしなくなった | |
| 第17シリーズ | 2024年1月16日-2024年2月27日 | 42日 | マスターランクが1人以上でEXライセンスが禁止 | |
| 第18シリーズ | 2024年2月27日-2024年4月17日 | 50日 | ドラフトモードの実装:レート1400以上でドラフトモード EXライセンスの制限なし | |
| 第19シリーズ | 2024年4月17日-2024年6月6日 | 50日 | レート1200以上でドラフトモードに変更 マスターランクが1人以上でEXライセンスが禁止 | |
| 第20シリーズ | 2024年6月6日-2024年7月19日 | 43日 | レート1400以上でドラフトモードに変更 マスターランクが1人以上でEXライセンスが1枚に制限 | |
| 第21シリーズ | 2024年7月19日-2024年9月5日 | 48日 | レート1200以上でドラフトモードに変更 EXライセンスの制限なし | |
| 第22シリーズ | 2024年9月5日-2024年10月24日 | 49日 | EXライセンスの廃止 | |
| 第23シリーズ | 2024年10月24日-2024年12月5日 | 42日 | ||
| 第24シリーズ | 2024年12月5日-2025年1月16日 | 42日 | マッチングシステムの変更 | |
| 第25シリーズ | 2025年1月16日-2025年2月27日 | 42日 | ||
| 第26シリーズ | 2025年2月27日-2025年4月17日 | 49日 | 2025年3月13日までの期間限定でマップがレモータスタジアムに変更 | |
| 第27シリーズ | 2025年4月17日-2025年6月5日 | 49日 | ||
| 第28シリーズ | 2025年6月5日-2025年7月18日 | 43日 | ||
| 第29シリーズ | 2025年7月18日-2025年9月4日 | 48日 | ||
| 第30シリーズ | 2025年9月4日-2025年10月23日 | 49日 | マップがテイア蒼空遺跡(グラードン)に変更 ドラフトモードの仕様変更 | |
| 第31シリーズ | 2025年10月23日-2025年12月4日 | 42日 | 11/13以降、レート1400以上でドラフトモードに変更 | |
| 第32シリーズ | 2025年12月4日-2026年1月15日 | 42日 | マップがテイア蒼空遺跡(カイオーガ)に変更 ランクシステムの仕様変更(レジェンドランクの追加) | |
| 第33シリーズ | 2026年1月15日-2026年2月26日 | 42日 | ランクシステムの仕様変更(マスター以降のポイント調整による難化)・レジェンドランクでもボーナスポイントが適用される不具合の修正 | |
| 第34シリーズ | 2026年2月26日-2026年4月16日 | 49日 | マップがテイア蒼空遺跡(グラードン)に変更 ランクシステムの仕様変更(ボーナスポイントを3種類まで獲得可能に・ボーナスポイントの種類増加) | |
| 第35シリーズ | 2026年4月16日-2026年6月1日 | 46日 | マップがテイア蒼空遺跡(カイオーガ)に変更(04/30) | |
| 第36シリーズ | 2026年6月1日-2026年7月1日 | 30日 | マップがテイア蒼空遺跡(グラードン)に変更 ランクシステムの仕様変更(獲得・消費ポイントの増加) ランクマッチ期間の変更(1ヶ月ごとに) | |






