ランクマッチ

Last-modified: 2026-01-04 (日) 17:52:22

一部のスタジアムでは、ランクマッチと呼ばれる試合が行われる。
勝敗に応じてそのトレーナーの強さを示すランクが増減し、ランキングに名前も掲載される。



参加条件

  • トレーナーレベル6
  • ユナイトライセンスを5枚以上所有していること。
    • ドラフトモードに参加する場合はマスターランクでユナイトライセンスを16枚以上所有していること。
  • フェアプレイポイントが80を超えていること。

フレンド等とチームを組んで参加もできる

  • 4人編成は参加不可。2、3、5人であれば可能。
  • チームを組めるランクは2段階差まで。
    • ただし、レジェンドで2・3人チームの場合、チームを組めるのはレジェンドまたはマスターのみ。
    • レジェンドで5人チームの場合、チームを組めるのはレジェンドまたはマスターまたはエキスパート。

ランク

アイコンランクゲージレート参加費*1勝利時期待値*2
ビギナー.pngビギナー0~500-0+20+16
スーパー.pngスーパー501~1000--4+20+12
ハイパー.pngハイパー1001~1500--6+20+10
エリート.pngエリート1501~2000--8+20+8
エキスパート.pngエキスパート2001~2500--14+30+7
マスター.pngマスター-0~249-30+60+6
250~499-32+60+4
500~749-34+60+2
750~999-36+60+0
レジェンド.pngレジェンド-1000~1199-32+60-2
1200~1399-33+60-3
1400~1599-34+60-4
1600~1799-35+60-5
1800~-36+60-6

レート750からレジェンド到達に必要な試合数は、勝率60%で約42試合、勝率55%の場合は、約83試合。
実際は上振れがあるのでもう少し苦戦しない場合が多いだろうが、これはボーナスポイントを毎回6獲得できる前提であり、勝率55%・平均4ポイントだと期待値だけで言えば約250試合必要なことになる。

 

ボーナス

マスタークラス以下では、リザルトによってボーナスポイントが獲得できる。
ボーナスポイントはチーム内での順位によって点数が決まる(最大2項目?)。
最低ノルマが存在するのか(1KOでもKO No.1が取れるのか)は不明。
レジェンドランクではリザルト・ポイント収支で表示こそされるが実際は加算されていない。

No.1No.2
KO+3+1
アシスト+3+1
与えたダメージ+3+1
受けたダメージ+3+1
回復量+3+1
ゴール防衛+3+1
カイオーガKO+3-
あんぜん*3+1-
野生ポケモン+1-
ジャンプ+1-
きのみ+1-
きゅうしょ+1-
こおり+1-
まひ+1-
やけど*4+1-
ねむり+1-
 

過去の仕様

ビギナーからエキスパートまでは「クラス」というものが存在し、「ハイパー4」「エリート2」のように、順番でランク付けがされる。
バトルに勝利し、トロフィーの下の◆(ダイヤ)が3つ光ったあともう一勝で次のクラス、というように上がっていく。
バトルに敗北するとダイヤが減って、すべてなくなった状態でもう一度敗北するとクラスダウンする。

また、連勝数や試合で得たゴールスコアに応じて追加のボーナス「アクティブポイント」が与えられる。
アクティブポイントを一定値貯めることでもダイヤを得ることができる。ダイヤ減少時、アクティブポイントがあればポイント消費することでランクが維持される。
チームメイトが「バトルの放棄」を行っていた場合、敗北しても「アクティブポイント」が補填される。勝利時の補填はない。

また、ランク保護カードを使用するとアクティブポイントも維持できる。
ランク保護カードは1枚以上所持しているとマッチング前に使用のオン・オフの切り替えが可能。
1枚も所有せずバトルに負けると保護カードを購入するか聞いてくるが、1枚所持していて使用オフにしていると販促されない。

マスターランクになるとレート制となり、クラス及びアクティブポイントは廃止される。
勝敗でレートが上下し、高レートの人はランキングに名前が載ることになる。レートの下限は100。

ランクマッチシリーズ14からランク保護カードの実装、ビギナーとスーパーもクラス5に増加した。
ランクマッチシリーズ16からスーパー~エキスパートもクラス5で負けてもランクダウンしなくなり、アクティブポイントが引かれるようになった。*5

アイコンランククラス数ダイヤ取得に必要な
アクティブポイント
ダイヤ維持に必要な
アクティブポイント
ビギナー.pngビギナークラス5~クラス180ポイント-ポイント
スーパー.pngスーパークラス5~クラス1120ポイント60ポイント
ハイパー.pngハイパークラス5~クラス1200ポイント100ポイント
エリート.pngエリートクラス5~クラス1300ポイント150ポイント
エキスパート.pngエキスパートクラス5~クラス1400ポイント200ポイント
マスター.pngマスター---

マスターランクレートの増減値

※自分のチームと相手のチームのレートの差によって増減値は前後します。
※BOTマッチの場合、増減値が変わります。
※ブラインドモード・ドラフトモードどちらであったかはレート増減値に影響しません。

シーズン24~シーズン31
レート増減値レート200上げるために必要な試合数
勝率60%勝率55%勝率50%勝率45%
マスターランクレート1200~1399勝利時:11
敗北時:-8
5982133364
マスターランクレート1400~1799勝利時:9
敗北時:-9
111222--
マスターランクレート1800~1999勝利時:9
敗北時:-10
143444--
マスターランクレート2000~2199勝利時:9
敗北時:-11
200---
マスターランクレート2200~勝利時:9
敗北時:-12
333---
~シーズン23
レート増減値レート200上げるために必要な試合数
勝率60%勝率55%勝率50%勝率45%勝率40%
マスターランクレート1200~1399勝利時:12
敗北時:-6
42516795167
マスターランクレート1400~1599勝利時:9
敗北時:-6
6789133267-
マスターランクレート1600~勝利時:9
敗北時:-9
111222---


ランクリセット

新シーズンの開始時にランクリセットされる。
(ハイパー2以下の場合はランクリセットが起きてもランクが下がらない。)
(マスター未満にランクダウンした場合、初回参加費分のptが加算された状態からスタートする*6)

前シーズンの最終ランクランクリセット後のランク
レジェンドマスター 0pt
マスター(750~999pt)エキスパート1
マスター(500~749pt)エキスパート2
マスター(250~499pt)エキスパート3
マスター(0~249pt)エキスパート4
エキスパート1エリート2
エキスパート2エリート2
エキスパート3エリート3
エキスパート4エリート4
エキスパート5エリート4
エリート1エリート5
エリート2エリート5
エリート3エリート5
エリート4ハイパー1
エリート5ハイパー1
ハイパー1ハイパー2
 

シリーズ報酬

マスター昇格時点で、エオスチケット.pngx6500 = もちものきょうかキット.pngx650相当が手に入る。

第32シリーズ~
ランク報酬
ビギナー・クラス3エオスチケット.pngx1000
スーパー・クラス5エオスチケット.pngx1500
ハイパー・クラス5エオスチケット.pngx1500
エリート・クラス5エオスチケット.pngx2000
エキスパート・クラス5ユナイトランカーセット
マスター 0エオスチケット.pngx500トレーナーフォト背景
マスター 250エオスチケット.pngx500トレーナーフォトフレーム
マスター 500エオスチケット.pngx500トレーナーフォトシール
レジェンド 1000アイコンフレーム
 

過去の仕様

第8シリーズ~第31シリーズ
1シリーズは6週間程度
ランク報酬
ビギナー・クラス3エオスチケット.pngx1000
スーパー・クラス5エオスチケット.pngx1500
ハイパー・クラス5エオスチケット.pngx1500
エリート・クラス5エオスチケット.pngx2000
エキスパート・クラス5ユナイトランカーセット
マスター・レート1200トレーナーフォト背景
エオスチケット.pngx500
マスター・レート1400トレーナーフォトフレーム
エオスチケット.pngx500
マスター・レート1600トレーナーフォトシール
エオスチケット.pngx500
第3シーズン~第4シーズン
1シーズンは12週間程度
ランク報酬
ビギナーエオスチケット.pngx3000
スーパーエオスチケット.pngx4000
ハイパーユナイトランカーセット
エリートエオスチケット.pngx5000
エキスパートホロウェア
マスター・レート1200トレーナーフォト背景
エオスチケット.pngx1000
マスター・レート1400トレーナーフォトフレーム
エオスチケット.pngx1000
マスター・レート1800トレーナーフォトシール
エオスチケット.pngx1000
第1シーズン~第2シーズン
1シーズンは12週間程度
ランク報酬
ビギナーエオスチケット.pngx2000
スーパーエオスチケット.pngx4000
ハイパーユナイトランカーセット
エオスチケット.pngx6000
エリートエオスチケット.pngx10000
エキスパートエオスチケット.pngx15000
マスターエオスチケット.pngx20000
 

細かい仕様

バトル準備

  • バトル準備の並び順は(ブラインドモードの場合は左から、ドラフトモードの場合は上から順に)「トリオ」「デュオ」「ソロ」となる。
  • 「ソロ」同士での並びは、レート・ランクの高い方が先になる【要検証】。
    • ランクが混在している場合、並び順がランク順にならないことがある? (エキスパート・クラス5よりもエリート・クラス1のほうが内部レートが高く設定されている?)
  • バトル開始後やリザルトでは下から順となる。

マッチアップ画面

スーパーから上のランクが付いていると、マッチアップ画面(試合のロード中)に味方チームの枠に飾りが付く。
色も段々とカラフルになり、最終的に虹色となる。相手チームのランクは見ることができない。
(ちなみにビギナーは銅色だが、一度もランクマッチに参加したことがない場合は無枠になる)

ビギナースーパーハイパーエリートエキスパートマスターレジェンド
UNITE_Beginner_Rank_Frame.pngUNITE_Great_Rank_Frame.pngUNITE_Expert_Rank_Frame.pngUNITE_Veteran_Rank_Frame.pngUNITE_Ultra_Rank_Frame.pngUNITE_Master_Rank_Frame.pngUNITE_Legend_Rank_Frame.png

また、左上に出る花のような勲章は「ファイトリボン」。そのポケモンで獲得したバトルポイントに応じてグレードが上がり、そのポケモンをどれほど使用しているかを推察する指標となる。
ただしバトルポイントの獲得は勝敗問わず行われるため、極論使っているだけで手に入るものなので、必ずしも実力と結びついているわけではないことに注意(性質上、味方を問わず常に一定のポケモンをピックし続けるプレイヤーほど獲得が早く、味方に合わせて様々なポケモンを使い分けるプレイヤーほど獲得が遅くなる)。

グリーンブルーゴールド
green.pngblue.pnggold.png

BOT戦

ランクマッチでもBOT戦が発生する場合がある。
ランク・レートやサーバー・時間帯によって異なるが、一定回数連敗するなど特定条件下にある場合にマッチする。
また、マッチング対象が見つからない(1分~2分マッチングが成立しない)場合もBOT戦が発生することがある。

BOT戦は大きく2種類、自分以外の全員がBOTのパターンと自チームは人間で相手チームはBOTのパターンが存在する。
BOT戦についての公式情報は無く、サイレントで変更が行われるため、正確な情報は存在しないが、概ね以下の基準でマッチングが行われていると思われる。

ビギナースーパーハイパーエリートエキスパートマスター
すべてBOT戦1敗3連敗5連敗7連敗9連敗

マスター未満では内部レートによってマッチングの調整が行われることが明言されており、「カムバックボーナス」中はBOT戦が発生する可能性が高い。
ただしマスターの高レート帯(約1400以上)ではBOT戦そのものが撤廃されている可能性がある

BOT戦は、アプリの終了によって回避することができる。マッチングが存在しなかった扱いになるため、「バトルの放棄」ペナルティや戦績に敗北が付くことはない。
※12/4~ bot戦をアプリの終了によって回避した場合、参加費のレート30を引かれる可能性がある。

連敗によってBOT戦が強制されている場合、1勝するまではBOT戦が続くことが多い。内部レートが同程度のプレイヤーが存在する場合は、BOT戦を回避(人間とマッチング)できることもある。

「ソロチャレンジ」に難易度設定があることからわかるように、BOTの性能にも段階・パターンが存在する。
少なくとも、レックウザ戦でレックウザに集合する「勝とうとするBOT」とレックウザを無視してゴールを入れる「負けようとする」BOTがある。

その他詳細は個別ページへ。

バトルマップ

期間マップ備考
2021/07/21-2021/12/09レモータスタジアム
2021/12/09-2022/01/20レモータスタジアム 氷雪Ver.期間限定
2022/01/20-2022/09/02レモータスタジアム
2022/09/02-2025/02/27テイア蒼空遺跡(レックウザ)
2025/02/27-2025/03/13レモータスタジアム期間限定
2025/03/13-2025/09/04テイア蒼空遺跡(レックウザ)
2025/09/04-2025/12/04テイア蒼空遺跡(グラードン)
2025/12/04-テイア蒼空遺跡(カイオーガ)

履歴

第1シーズン2021年7月21日-2021年11月8日
第2シーズン2021年11月8日-2022年1月31日
第3シーズン2022年1月31日-2022年4月28日
第4シーズン2022年4月28日-2022年7月21日
第5シリーズ2022年7月21日-2022年9月2日期間の名称が「シーズン」から「シリーズ」に変更
(期間が半分程度に変更)
ビギナー~エキスパートのクラス表記が1→5から5→1に変更
第6シリーズ2022年9月2日-2022年10月13日マップがテイア蒼空遺跡(レックウザ)に変更
第7シリーズ2022年10月13日-2022年12月1日
第8シリーズ2022年12月1日-2022年1月16日
第9シリーズ2023年1月16日-2023年2月27日
第10シリーズ2023年2月27日-2023年4月19日
第11シリーズ2023年4月19日-2023年6月11日
第12シリーズ2023年6月11日-2023年7月20日
第13シリーズ2023年7月20日-2023年9月7日
第14シリーズ2023年9月7日-2023年10月23日ランク保護カードの実装。
ビギナーにクラス4・5、スーパーにクラス5を追加
第15シリーズ2023年10月23日-2023年12月5日
第16シリーズ2023年12月5日-2024年1月16日エキスパート以下もクラス5で敗北時、ランクダウンしなくなった
第17シリーズ2024年1月16日-2024年2月27日マスターランクが1人以上でEXライセンスが禁止
第18シリーズ2024年2月27日-2024年4月17日ドラフトモードの実装:レート1400以上でドラフトモード
EXライセンスの制限なし
第19シリーズ2024年4月17日-2024年6月6日レート1200以上でドラフトモードに変更
マスターランクが1人以上でEXライセンスが禁止
第20シリーズ2024年6月6日-2024年7月19日レート1400以上でドラフトモードに変更
マスターランクが1人以上でEXライセンスが1枚に制限
第21シリーズ2024年7月19日-2024年9月5日レート1200以上でドラフトモードに変更
EXライセンスの制限なし
第22シリーズ2024年9月5日-2024年10月24日EXライセンスの廃止
第23シリーズ2024年10月24日-2024年12月5日
第24シリーズ2024年12月5日-2025年1月16日マッチングシステムの変更
第25シリーズ2025年1月16日-2025年2月27日
第26シリーズ2025年2月27日-2025年4月17日2025年3月13日までの期間限定でマップがレモータスタジアムに変更
第27シリーズ2025年4月17日-2025年6月5日
第28シリーズ2025年6月5日-2025年7月18日
第29シリーズ2025年7月18日-2025年9月4日
第30シリーズ2025年9月4日-2025年10月23日マップがテイア蒼空遺跡(グラードン)に変更
ドラフトモードの仕様変更
第31シリーズ2025年10月23日-2025年12月4日11/13以降、レート1400以上でドラフトモードに変更
第32シリーズ2025年12月4日-2026年1月??日マップがテイア蒼空遺跡(カイオーガ)に変更
ランクシステムの仕様変更(レジェンドランクの追加)

コメント


*1 各ランクのクラス5かつクラスのゲージが参加費を下回っている場合、ランクダウンが起こらないようにするため残っているゲージ分の参加費を払う。(例:エキスパートクラス5でゲージが10しかないときは、本来は14ポイント必要だがランクダウンしないために10ポイントのみ支払われる。エリートランククラス5でゲージが0の場合は、本来8ポイント必要だがランクダウンしないために参加費は0になる。)(要検証)
*2 勝率50%、ボーナスポイント6獲得できるとしたときの1試合での平均獲得ポイント
*3 おそらく、デス数の少なさ
*4 おそらく、どくもやけど扱いになっている
*5 ポイントが各ランクのダイヤ維持に必要ポイント以上なら通常通りのポイントが引かれる。必要ポイント以下ならポイントが0になるように引かれる。
*6 そのため、シーズン初試合で負けてもクラスダウンが起こらないようになっている