インテレオン

Last-modified: 2024-04-26 (金) 08:49:13
 
インテレオンアタック型遠隔/特殊
中級者向け
インテレオン全身.png戦闘能力star9.png
耐久能力star3.png
機動能力star7.png
得点能力star3.png
補佐能力star1.png
価格
13000エオスコインエオスコイン.png / 575ジェムジェム.png
進化
進化.png
lvl1.pngメッソン  lvl5.pngジメレオン  lvl7.pngインテレオン
特性
スナイパー.pngスナイパー急所に当たった時の相手のポケモンに与えるダメージが増加する(2倍→2.5倍)
壁の近くにいると景色に溶け込んで、相手のポケモンから狙われなくなる。景色に溶け込んでいるあいだ、一定時間(3秒)ごとに急所カウンタがたまる。(最大3個)
景色に溶け込んでいるあいだ、自分の移動速度は10%下がる。
急所カウンタを1つ消費すると、次の通常攻撃や一定の確率で急所に当たるわざが必ず急所に当たるようになる。
通常攻撃
通常攻撃.png3回目の通常攻撃は強化攻撃になり、急所率(20%)と与えるダメージが増加する。
わざ1[R]
なみだめ.pngなみだめCD.png8秒
能力低下.png能力低下
指定した相手のポケモンの攻撃と特攻を3秒間20%下げて、少しのあいだ(3秒間)自分の移動速度を20%上げ、急所カウンタが1つたまる。
レベル5になったとき、以下2つのわざから1つを選べます。
とどめばり.pngとどめばりCD.png7秒
ムーブ.pngムーブ
指定した方向へ鋭い針を飛ばして、相手のポケモンにダメージを与える。
針が壁に刺さると、刺さった場所まで移動し、このわざの待ち時間を50%短くする。
針を相手のポケモンや壁に命中させたとき、急所カウンタが2つたまる。

レベル11:このわざの待ち時間が1秒短くなる。
アクロバット.pngアクロバットCD.png8秒
ムーブ.pngムーブ
指定した方向へ滑空し、相手のポケモンや壁に当たると、再び指定した方向へ滑空する。
相手のポケモンに当たるとダメージを与えて移動速度を2秒間30%下げる。
このわざを使うたびに、急所カウンタが1つたまる。
このわざはアクアブレイクで攻撃しているあいだも使うことができる。このわざを壁か相手のポケモンに命中させるとアクアブレイクの待ち時間が2秒短くなる。

レベル11:1回目の滑空距離が長くなる。
わざ2[ZR]
みずでっぽう.pngみずでっぽうCD.png7.5秒
遠隔.png遠隔
水を噴き出してダメージを与える。このわざは一定の確率で急所に当たる。
レベル7になったとき、以下2つのわざから1つを選べます。
ねらいうち.pngねらいうちCD.png1.5秒
遠隔.png遠隔
指定した方向へ一定時間(6秒間)狙いを定めてから水の弾を撃ち出し、特防を一部無視して相手のポケモンにダメージを与える。狙いをつけている間は移動することができない。
このわざを命中させた相手のポケモンと自分の距離が遠いほど、与えるダメージが増加する。
このわざは一定の確率で急所に当たる。
わざの最大保有回数は3回。保有回数の回復は7.5秒。

レベル13:わざの保有回数が回復する時間が1秒短くなる。
アクアブレイク.pngアクアブレイクCD.png6.5秒
必中.png必中
両手で水の弾を8発撃ち続けて、指定した相手のポケモンにダメージを与える。わざを使っている間、自身の移動速度は60%下がる。
このわざを短い間隔で5回命中させると、少しのあいだ(3秒間)相手のポケモンが自分からの攻撃で受けるダメージが20%増加する。
このわざは一定の確率で急所に当たる。
このわざはアクロバットで移動しているあいだも使うことができる。

レベル13:撃ち出す水の弾の数が増加する(10発)
ユナイトわざ[ZL]
アズールスパイビジョン.pngアズールスパイビジョンCD.png112秒
能力上昇.png能力上昇
レベル9:少しのあいだ(10.5秒間)、周囲のステルス状態や草むらに隠れているポケモンを見つけられるようになる。
さらに急所率が2倍になり、一定時間(1秒)ごとに急所カウンタがたまるようになる。

ユナイトバフ:最大HP20%分のシールド+移動速度30%上昇+攻撃速度35%上昇
 

バトルデータ

わざや特性の仕様と詳細

わざの細かな仕様や数値などの詳細を記載しています。
データベースの一部はUnite-DB 様( https://unite-db.com/ )より引用しております。

特性
スナイパー.pngスナイパー
(数値入力欄・要検証)
(解説欄・要検証)
通常攻撃
通常攻撃.pngダメージ・通常:特攻 x 43% + 4 x (レベル - 1) + 80
ダメージ・強化:特攻 x 49% + 5 x (レベル - 1) + 90
(解説欄・要検証)
わざ1[R]
なみだめ.pngなみだめCD.png8秒
ダメージ:0
(解説欄・要検証)
レベル5になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。
とどめばり.pngとどめばりCD.png7秒
ダメージ:特攻 x 63% + 5 x (レベル - 1) + 200
(解説欄・要検証)
アクロバット.pngアクロバットCD.png8秒
ダメージ:特攻 x 54% + 7 x (レベル - 1) + 150
(解説欄・要検証)
わざ2[ZR]
みずでっぽう.pngみずでっぽうCD.png7.5秒
ダメージ:特攻 x 27% + 3 x (レベル - 1) + 94 (x 3Hit)
すべての敵を貫通する。
レベル7になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。
ねらいうち.pngねらいうちCD.png1.5秒
ダメージ・近:特攻 x 50% + 4 x (レベル - 1) + 150
ダメージ・中:特攻 x 75% + 6 x (レベル - 1) + 225
ダメージ・遠:特攻 x 100% + 8 x (レベル - 1) + 300
表示された範囲の中からランダムの方向に飛ぶため、溜めないとさっぱり当たらない。
溜めは1秒ほどで最大火力となる。
アクアブレイク.pngアクアブレイクCD.png6.5秒
ダメージ(1Hit):特攻 x 10% + 1 x (レベル - 1) + 33
特性が発動していると、最初の一発目だけでなく全弾急所に当たる。1回のわざにつき急所カウンタは1だけ減る。
発生保証はない(妨害で止まる)。
ユナイトわざ
アズールスパイビジョン.pngアズールスパイビジョンCD.png112秒
(解説欄・要検証)

アップデート履歴

上方修正とそれに準ずるものは▲橙字、下方修正は▼紫字で記載。
ダメージ量は初期わざはレベル3時点、変化後のわざはレベル最大時(Lv.15かつ、わざが強化済み)で記載。

日付項目変更点
24/03/12上手いトレーナーが「ねらいうち」を使うと、精度が高くてほぼヒットするため強力すぎました。バトル中盤の影響力を下げるため、ダメージ量を下方調整しました。
▼ねらいうちダメージ量:10%~7%減少 (レベル7~15)
23/12/05瞬膜で狙いを定めて撃ちぬいた時のダメージが高すぎるので、能力値と「みずてっぽう」「アクアブレイク」を下方調整しました。
▼能力値特攻:100~950→100~900 (レベル1~15)
▼アクアブレイクダメージ量:約20%減少
▼みずてっぽうダメージ量:15%減少
23/09/14アクアブレイクわざの使用中に妨害効果を受けてもわざを中断しなかった不具合を修正しました。
23/07/18針が壁に上手く刺さらず、ミッションの遂行に支障をきたしていたようなので「とどめばり」を上方調整しました。
▲とどめばりわざの届く範囲:7m→10m
きゅうしょカウンター獲得量:1→2
23/07/04実装

レベル別ステータス表

レベルHP攻撃防御特攻特防移動速度通常攻撃
速度
急所率ライフ
スティール
CDR被妨害
時間短縮
13200203510025370010.00%5%0%0%0.00%
23244213711127370011.00%5%0%0%3.33%
33297233912529370012.20%5%0%0%6.66%
43361254214231370013.64%5%0%0%9.99%
53593325220240385018.88%5%0%5%13.32%
63685355622643385020.97%5%0%5%16.65%
74106487433559400030.47%5%0%5%19.98%
84239528036964400033.47%5%0%5%19.98%
94399578741070415036.59%10%0%5%19.98%
104590639545977415040.91%10%0%5%19.98%
1148207010551885430046.10%10%0%10%19.98%
1250967811758995430052.33%10%0%10%19.98%
13542788132674107430059.80%10%0%10%19.98%
145824100149777122430068.76%10%0%10%19.98%
156300115170900140430079.52%10%0%10%19.98%

※レベル5からは、12.5%のスペルヴァンプを獲得する

上記表の最終編集日 2023 12/06

レベル別通常攻撃速度

通常攻撃を行い続けた際に攻撃1回あたりにかかる秒数。数値の単位は[秒/回]

レベル123456789101112131415
装備なし???????????????
力の鉢巻(LV30)???????????????
力の鉢巻(LV30)の効果???????????????
装備なし+メダル3???????????????
力の鉢巻(LV30)+メダル3???????????????
力の鉢巻(LV30)+メダル5???????????????
力の鉢巻(LV30)+メダル7???????????????

上記表の最終編集日 2023 M/DD

 

考察

全体考察

レベル5・7進化の晩成型アタッカー。グレイシアと同じく完全特殊依存のポケモンであり、メインロールはメイジだが、場面によってアサシンマークスマンのような立ち回りも必要。
「急所カウンタ」が特徴であり、カウンタがあると攻撃が確定で急所にヒットする。ダメージ倍率も他のポケモンより高いため、安定して高いダメージを出すことが可能。
カウンタの回収手段は主に特性とわざ2だが、自身の身を守りながら行える点も優秀。特性は景色に溶け込むことで相手の対象指定に狙われなくなり、わざ1はどちらも攻守に役立つムーブ技となっている。

 

攻撃手段は通常攻撃とわざ2。どちらも急所が適用される。
わざ2は超絶火力と射程で遠距離を得意とする「ねらいうち」、必中で近~中距離を得意とする「アクアブレイク」からの選択。
「ねらいうち」は敵の視覚外から法外な瞬間火力を飛ばして前衛のダメージ計算を狂わせ、「アクアブレイク」は必中高火力と高い奇襲性で後衛を倒しきる、という具合に得意分野を切り替えられるのが強み。
また、どちらの型でも確定急所の通常攻撃は重要なダメージソースとなる。特にユナイトわざは周囲の草むらやステルスで隠れているポケモンが見えるようになる上に、自動で急所カウンタが溜まるため通常攻撃を連打することで極めて高いDPSを叩き出せる。

2進化の晩成型ではあるが、初期わざの「みずでっぽう」のラストヒットが非常に高いため実際には序盤性能も高く、レーン採用が基本となる
主力わざの習得はレベル7となるが、レーンの段階では「みずでっぽう」の方が強いことが多いため、レベル5~6で失速することは少ない。むしろ、ユナイトわざが無いレベル7~8が若干不安かもしれない。

 

主な弱点はアタック型共通の低耐久で、わざ1のブリンクは優秀ではあるが若干癖があり、自身はCCを扱えずCCに弱いため、接敵されると厳しいものがある。
また、どの攻撃も急所が前提の性能をしているため急所カウンタの管理が求められる。安易に通常攻撃を撃ってわざに使うカウンタが無い...なんてことにならないように。
加えて、ほぼ全てのわざが単体にしかヒットせず集団への火力は低く、特に「アクアブレイク」はチルタリスを倒すのがとても遅くファームに難を抱えてしまう。

 

急所カウンタの管理に加え、アタック型にありがちな思い通りの動きをするための立ち位置が重要になってくる繊細なポケモン。
初めのうちは意識することが多く難しいように思えるが、一度慣れてしまえば持ち前の火力と機動力で相手を錯乱しやすい。公式の「中級者向け」という位置づけに相応しい性能と言える。

  • 長所
    • 急所カウンタによる確定急所。ダメージ倍率も通常より高く、安定して高火力を発揮できる。
      • 「ねらいうち」は射程・瞬間火力に優れ、安全圏から相手の後衛の即死やオブジェクトのラストヒットも狙っていける。
      • 「アクアブレイク」は必中による安定した火力と操作の簡単さに優れる。アサシンのようなバーストダメージを出すのが得意。
    • アタック型の中ではブリンクに恵まれている。
      • 「とどめばり」が移動距離、回転率、急所スタック溜め共に非常に強力。
    • 瞬間火力の高さもあって接近してきた相手を返り討ちにする能力も高い。
    • 特性が発動すると相手の必中技に狙われなくなる。
    • 2進化ながら「みずでっぽう」によるラストヒット力が非常に高く序盤のレーン戦も強い。
    • ユナイトわざが奇襲対策としてもDPS上昇としても強い。
  • 短所
    • 「みずでっぽう」を除く全ての主力攻撃が非貫通&単体対象となっていて、集団へのDPSは低い。
      • 特に「アクアブレイク」はチルタリス狩りが遅く、ファームがやや苦手となってしまう。
    • 急所カウンタが無いとダメージが出ないため、カウンタ管理が少し難しい。
      • 急所カウンタをわざ2の為に残しておきたいため、安易に通常攻撃を撃てない。
    • ユナイトわざそのものにダメージは無く、AAで戦う必要があるため即効性に欠ける。
  • 補足
    • とくしゅ型の中で素で急所が出るポケモンとしても通常攻撃を含む全てが特攻参照なのもグレイシアに次いで2体目。
    • Lv15の防御が全ポケモン中最下位。

対策

特性で半透明になっている間は必中技のターゲットにはできないが、攻撃を当てれば解除できるので方向、範囲指定技か必中技しかない場合は最悪立ち止まっての通常攻撃を当てて解除しよう。

  • みずでっぽう(序盤)
    • みずでっぽうとのラストヒットの取り合いは基本的に不毛なので、中央の野生を取られるのはある程度諦めてクールタイム中に自陣側を取り切るようにしたい。耐久力はないので攻めてきた場合は殴って追い返すのも重要。
    • しかしこちらも攻めすぎると他のポケモンの攻撃とみずでっぽうで即死しかねないので注意。
  • アクアブレイク
    • グレイシアのつららばりに似た性能で、発動可能な射程が長いうえにダメージが大きめで、特にレベル13以降は柔らかいポケモンは体力満タンから1発で瀕死になってしまうレベル。アクロバットによるブリンクもあるので捉えるのも難しい。
    • 5発1人で受けてしまうと6発目以降は効果でダメージが増えるので、とにかく複数で受けることが重要。つららばりと違って破裂ダメージはないので集団で行動すればかなりダメージを抑えられる。野生も貫通しないので盾にするのもあり。
    • またCCを受けると止まるので、狙われているかどうかを問わず必中、長射程などの当てやすいCCがあるならそちらで止めるのもよい。ただし当てようとしたところをアクロバットで引かれてスカされつつ全弾1人で受けてしまうなど狙いすぎると悪手になる。
  • ねらいうち
    • ジュナイパーのかげぬいに似た性能。貫通せず横幅も狭い代わりにダメージがさらに大きく、回転率も特に13以降は高め。
    • 貫通しないとはいえタンクでも肉盾になり続けるのは難しい火力だが赤いラインで射線が見えるため、そこに対して垂直に動くことでかなり避けやすくなる。
    • 射線で位置がバレるため追いたくなるが、開けた場所以外ではとどめばりでどんどん逃げられてしまう。迂闊に歩きで近づくとねらいうち+急所AAで返り討ちにされる可能性もあるので注意して動こう。
    • 機動力と火力の高さから明確な対策は少ないが、硬いポケモンで貼り付く、(とどめばりは)壁抜けはないので「がんせきふうじ」などで封じ込めると言った対策は比較的有効。
       

とくせい考察

スナイパー

自動効果として急所発生時の与ダメージアップの効果がある。一般的な急所のダメージ倍率が2倍だが、インテレオンは2.5倍。
特性は壁の近くにいる、かつ攻撃していないと半ステルス状態となり、半ステルス状態の間、体力ゲージの下に表示されてる急所カウンタを貯めることができる。最大スタック数は3。
0スタックの状態で壁の近くにいる、かつ攻撃していないと急所カウンタの下にオレンジのバーが表示され、それが最大になると1スタック貯まり、2スタック以降は半ステルス状態維持を3秒続けると貯まる。
急所カウンタを1以上持っているとき、インテレオン自身の手が光る。
攻撃している間半ステルスは解けるので、攻撃している最中に急所ゲージは溜まらないことに注意。
貯まった急所カウンタは通常攻撃・技2により消費され、その際のダメージは必ず急所発生になる。多段技のアクアブレイクも1つのカウンタ消費で全てが急所になる。
「半ステルス」とは、必中技およびポン押しの対象にはされないものの見ることは可能という状態。ステルスではない。
また、半ステルス状態では移動速度が下がるので撤退の際は注意。リターンボタンを一瞬押せばスムーズに解除可能。

  • 半ステルスが解除される条件
    • 攻撃をヒットさせる
    • 攻撃を受ける
    • 壁から離れて少し経つ
       

通常攻撃考察

 

わざ考察

わざ1

なみだめ

スタックを活用するために、なるべくみずでっぽうの直前に使うとよい。
相手の攻撃特攻デバフと自分の移動速度バフがあるので、逃げるときに便利。

とどめばり

フックショット系のわざ。
移動わざとして見た場合、距離が10mでCDは実質3.5秒という破格の性能を持つ。急所カウントも壁か敵に当てさえすれば2つ溜まると非常に溜めやすい。
さらに壁に命中して移動した場合戦闘状態でも即座に特性の半ステルス準備に入る(非戦闘状態になるわけではないので軽石などは発動しない)のでカウント0からでもすぐに3つ溜めることが可能。この技を壁に撃つ→通常攻撃でスタックを消費するのを繰り返すだけでもなかなかの継続火力が出せる。

ただし攻撃わざとしてはあまりにも性能が低い。
相手に命中させた場合は低ダメージを与えるだけであり、妨害効果は全くない(フックショット系にありがちな相手を引き寄せたり自分が相手に接近するといった効果もない)。それでも急所カウントこそ溜まるものの、CDが長くなるため攻撃わざとして使用するのは非推奨。
ただし、殴り合いの最中などで壁に撃った際の硬直を避けたい場合は相手に直接当ててカウントを溜めると言った選択肢もある。最後のトドメなど、一瞬でも早く敵を倒したいギリギリのファイトでは有用なことも。

名前と本家での効果に反して、このわざでトドメを刺しても特に追加効果はない。「止め針」ではなく「留め針」なのだろうか?

  • 長所
    • (壁に撃つ場合、)移動距離が長く、その割にCDが非常に短い。
    • 壁に撃った場合戦闘中でもすぐに特性のステルス準備に入れる。
    • 壁に撃てば即座に2(+1)急所スタックを溜められ、回転率も良いため急所スタックを潤沢に使える。
  • 短所
    • 壁抜けができないし壁が無い方向には移動できない。
      • このため移動方向は限定されがち。
    • 壁に命中しなかった場合はCD短縮が発生しない。
    • 攻撃技としては非常に貧弱。
      発生が遅い

アクロバット

野生ポケモンや壁を経由すると2回分のブリンクができる。
2回のブリンクで急所カウンタを2貯めることができる。
説明には書いていないが壁、もしくは相手のポケモンにこのわざを当てた時にアクアブレイクのCDが2秒減る。

  • 長所
    • ブリンク技。間合い管理に役立つ。
    • 「アクアブレイク」とシナジーがある(待ち時間短縮)。
    • 壁抜けが可能。
      • 壁を経由すれば長距離移動可能。
  • 短所
    • 初段のみだと移動距離が短め。
    • 素早く壁抜けできない。

わざ2

みずでっぽう

クリティカルの出る技。地味に3HIT技。
射程が初期技としては異常に長い(エーフィのサイコショック並)。
更にフルヒットの威力が「ねらいうち」を遠距離から当てた時とほぼ同じというトンデモ火力であるため、ラストヒット力が抜群である*1
なみだめで急所スタックを補ってから打つようにしよう。
加えて貫通するため、技の更新を遅らせるようにすると狩りの速度を保てる。特にチルタリス戦にはもっていけるならもっていきたい。

なお、つきとばしはない。また発生が微妙に遅いので特にゴール上などで動き回る相手には当てにくい/フルヒットしにくいのは注意。
全くの同時ヒットではないため運が悪いと低威力の攻撃にラストヒット負けする場合もある。

ねらいうち

スナイパーライフルのように強烈な一撃を放つ。チャージしても遠距離で当ててもダメージは一定な代わりに、遠くから命中させると相手の特防を一部無視する。
表示された範囲の中からランダムの方向に飛ぶため、チャージで範囲を収束させないとさっぱり当たらない。
野生ポケモンを狩る際は、溜めなしで接射してしまえばエイムのブレを気にしなくてよくなる。
また近接ポケモン相手の際も密着なら当たりやすくなることから、もともと特防が低いスピードタイプに関しては遠距離技ながら体力マックス同士でもポン押しとAAで返り討ちにしてしまうこともある。
相手から射線が視認されるので、別方向で溜め、打つ時にぐるっと方向を合わせて打つことが推奨される。
回転率はそれなりなので1,2発は狙いを捨てて敵集団に適当に打ってしまうのも手。射程とブレにより思いもよらないラッキーヒットが起こることも。

  • 長所
    • かげぬい」を凌駕する射程距離
    • 急所に当たった時のダメージが非常に高☆
      • ボディブロックされない状況のラストヒットが非常に強い
    • 特防貫通効果があるのでボディブロックしたタンクも大きく削れる
    • 密着でも基礎威力は変わらないのでアサシンも返り討ちしうる。
    • 野生を貫通するのでチルタリス狩りが速い。
    • こういった系統の技にしては回転率が高い。
      • 毎回当てることができれば全ポケモンでトップクラスの火力
  • 短所
    • チャージしないと狙いをつけることが出来ず、かつチャージ中は動けない
    • 「かげぬい」や「ソーラービーム」と違い、相手チームのポケモンは貫通しない
      • ただし野生ポケモンは貫通する、ゲンガーの「シャドーボール」のような形。
    • 弾の幅が「かげぬい」などと比べて狭く、溜めて撃たないと軌道がブレまくる。射線も相手から見えるため、命中させるのが困難。
    • 射程が長すぎることが災いして、自身だけでは先端部分を視認することが不可能
      • 味方が視界を取るか、自身がある程度接近する必要がある。

アクアブレイク

対象を指定して8発、アップグレード後は10発の非貫通必中弾を発射する。二挺拳銃を彷彿とさせる技。
ほぼ前準備のいらない、グレイシアのつららばりといった感じ。ただし野生も相手ポケモンも貫通せず、範囲ダメージもない。
同一対象に5発当たると、3秒間対象に与えるダメージが上昇する。ダメージが上昇するのが6発目からなので、アップグレード前後で火力が大きく変化する。

ただしCCで止まるのが弱点。だったが、23/09/07の調整後に発生保障がつく不具合が発生し強化された。23/09/14の調整により修正された。

  • 長所
    • 急所カウンタさえあれば安定してなかなかの火力が出せる
      • さらにアップグレード後の火力の伸びが凄まじい
    • 初段の射程が通常攻撃よりも若干長く打って即下がることで低リスクで攻撃が可能
    • 必中、射程無限なのでスピード型などにも強い
    • 攻撃中に「アクロバット」で間合いを離せる。
    • 柔らかいポケモンならばこの技だけで大きく削れる
  • 短所
    • CCを受けるとわざが終了する
    • 急所カウンタがない時に打つと弱い
    • 単体にしかヒットしないため、チルタリス狩りが遅い。
    • 瞬間火力は低いためラストヒットに向かない。
    • 間に別の対象が挟まるとダメージを吸われる上、5hit時の火力増加も発動しにくくなる。
    • アップグレードが13とかなり遅い
      • ファームやKOでレックウザ戦までにアップグレードしておきたい所。

ユナイトわざ

アズールスパイビジョン

自分の周囲(画面内いっぱいくらい)の草むらおよびヤミラミなどのステルスの敵の情報が分かる。
草むらに逃げられてしまって通常攻撃などが行えない時や敵のスピードタイプの位置が不明な集団戦などに使うとよい。
ただし味方には(VCなどしなければ)共有されないので注意。

攻撃性能に関しては、急所通常攻撃を連発できることが強み。
同じレベルの敵であれば、体力全快から5~6発で倒し切るほどの火力を持ち、通常攻撃速度もかなり速くなるので効果中は通常攻撃主体で戦うのが基本。

殴り続けられれば一気に敵複数を破壊できる攻撃性能を持つが、敵に密着された状態で使ってもほぼ何の意味もなく倒されるだけなので、基本的に情報を得る意味でも集団戦の開始直後など早めに発動するのが重要。

わざセット考察

とどめばり+ねらいうち型(わざセット1)

とどめばりで移動+カウント溜めをしながらねらいうちでスナイプしていく型。カウントがどんどん溜まるので通常攻撃も強力。
ただし結局ねらいうちを当てられないと意味がないのでかなり使用難易度は高い。

  • 長所
    • 壁張り付きを使いこなせれば機動力が非常に高い
    • 遠距離から超火力を出せる
    • 急所カウントを溜めやすいので通常攻撃でもそれなりにダメージを出せる
    • 半ステルスになりやすいので必中技に強い
  • 短所
    • ねらいうちの難易度が非常に高い
    • 壁抜けはできない

アクロバット+アクアブレイク型(わざセット2)

実装から長い間4つの型の中で勝率が圧倒的に高かったが、2023/12/05のアップデートでアクアブレイクのダメージが約20%も落ちてしまった。
必ずアクアブレイク→アクロバット(急所スタック2とアクアブレイクの待ち時間回収)→AAの順で使うようにする。

  • 長所
    • 技の回転が良い
    • 継続火力と機動力に優れる
    • アサシンやメイジを確殺しやすく、タンクも削りやすい
    • 13から非常に強い
  • 短所
    • 視界が取れていないと苦しい
    • チルタリスを狩るのが遅い
    • ラストヒット力がない
    • 範囲火力がなく、複数で受けられると厳しい

とどめばり+アクアブレイク型

  • 長所
  • 短所

アクロバット+ねらいうち型

  • 長所
  • 短所
 

ビルド考察

構築例

ここで紹介するのはあくまでも一例。以下の考察も参考にしながら、環境や編成、自身のプレイスタイル等に合ったビルドを見つけていこう。
赤文字は重要度の高いもちもの


わざセット共用
もちものこだわりメガネ.png
こだわりメガネ
すりぬけスプーン.png
すりぬけスプーン
ものしりメガネ.png
ものしりメガネ
バトルアイテムだっしゅつボタン.pngだっしゅつボタン
サポートメダル黒7緑6

メイジ全般の基本ビルド。インテレオンの場合これ以外に相性の良いもちもの・バトルアイテムが特になく、「ねらいうち」も「アクアブレイク」もこのビルドで運用できるので、ほぼこれ一択になる。

もちもの

  • ピントレンズ.pngピントレンズ
    非推奨。一見相性がよさそうに見えるが
    1. 素の急所率は低く確定急所で戦うため、急所率上昇の恩恵が薄め
    2. インテレオンの急所ダメージは250%(通常は200%)のため、相対的に見ると他のポケモンより急所ダメージ増加の恩恵が少ない
    3. 攻撃ステータスがグレイシアをも下回るワーストのため、追加ダメージに全く期待できない
    と、実際はかなり相性が悪い。

  • こだわりメガネ.pngこだわりメガネ
    序盤のラストヒットがさらに強力になる。特攻ステータスが高いので追加ダメージも大きい。
    ただし「みずてっぽう」のCDは7.5秒、こちらは8秒なので特にレベル4までは「みずでっぽう」が溜まってから0.7秒ほど待たないと追加ダメージの発生機会が半減してしまうのには注意。
  • すりぬけスプーン.pngすりぬけスプーン
    通常攻撃含め全てが特攻ダメージかつ特防デバフも持たないので非常に相性がいい。「ねらいうち」の特防貫通とは加算になるが15%程度なので気にしなくていいだろう。
  • ものしりメガネ.pngものしりメガネ
    特攻が高く、わざの特攻依存率はそこそこなので相性はいい。「しんげきメガネ」よりはこちらになるか。
  • エナジーアンプ.pngエナジーアンプ
    ユナイトわざが強力な自己強化系の技なため相性が良い。
    が、ユナイトわざの自己強化時間は10.5秒に対し、こちらの継続時間は4秒しかないことには留意すること。
  • しんげきメガネ.pngしんげきメガネ
    序盤のラストヒットは強いが積むのは厳しい。
    元々の特攻が高く、「ものしりメガネ」とそこまでの差が生まれないのもある。
  • のろいのおこう.pngのろいのおこう
    序盤にゴールを攻め落としたい時に輝く。オマケの特攻増加も序盤火力の底上げになる。
    ただしわざ更新後は単体攻撃しか持たずデバフをバラ撒く動きには向かないので、試合全体を通して考えた場合は相性が良い方とは言えない。
  • きあいのハチマキ.pngきあいのハチマキ、おたすけバリア.pngおたすけバリア
    定番の耐久アイテムだが、インテレオンは耐久が低いので特に必要はないだろう。
  • ちからのハチマキ.pngちからのハチマキ、れんだスカーフ.pngれんだスカーフ
    通常攻撃を強化する持ち物。
    通常攻撃は急所カウントがないと強くないので、通常時はもちろんユナイト中でも急所カウントの供給が足りなくなるので非推奨。

バトルアイテム

  • ヌケニンにんぎょう.pngヌケニンにんぎょう
    「アクアブレイク」を発射中に脇から襲われてしまったときなどの緊急防御手段。ただし発動すると「アクアブレイク」は止まってしまう。
    対複数だと味方の援護がないと厳しいが、アサシンに襲われた時などはうまく技をすかせれば解除後の「アクロバット」でそれなりに逃げられる。
  • だっしゅつボタン.pngだっしゅつボタン
    こちらも緊急防御手段、発動しても「アクアブレイク」が止まらない点や、「とどめばり」でも壁抜けができるため一気に距離を離しうる点が優秀。
    また難易度は非常に高いが、「ねらいうち」型の場合射線をずらして攻撃できるため奇襲が可能。
  • スピーダー.pngスピーダー
    「アクアブレイク」のみ推奨。アクアブレイク使用時の移動速度を上げたい時に使える。

サポートメダル

確定急所で戦うのが基本なので、急所率は下げてしまってもいいだろう。
またグレイシアと同様に攻撃ステータスはもちもの以外では全く使わないのでいくら下げても問題はない。

 

編成考察

ルート選択

  • 上ルート
    水鉄砲の高いラスヒ能力から、積みに来た相手の妨害をしやすい。
    ただし得られる経験値量は下ルートと比べて少ないためなるべく8分の中央に湧くチルタリスを確保したい。
  • 下ルート
    水鉄砲のラスヒ能力が非常に高く、上ルートよりも得られる経験値量が多いため進化しやすい。
    ただし耐久が非常に脆いため、下ルートを押しに来た敵中央キャラにあっさりKOされないように相方はある程度硬いポケモンが必要で、その場合も敵ゴールの近くに行くときは気をつけよう。
  • 中央エリア
    レベル5時点ではメイン火力であるわざ2の更新が無い為、8分50秒時点での性能がそこまで高くない。チルタリスはみずてっぽうで取りやすいがレーンでも同様の動きが可能。
    他に行くキャラがいなければなしではないが、エースバーンやウーラオス、ゾロアークのような中央ルートにより適したキャラがいたら中央エリアは譲ろう。

相性の良い味方

インテレオン本人の火力は高いが、狙われてしまうと非常に脆いため、前を張れるディフェンス型やバランス型のキャラとの相性が良い。
逆に味方がアタッカー型が多いと前を張る味方がおらず簡単に壊滅するので、アタッカー型が多すぎる場合は避けたい。
ただしインテレオンは範囲火力に欠けるポケモンであり、特にアクアブレイク型は生存力が高くアサシンにも強い代わりに集団への決め手がないため、できればシャンデラなど強力なAOE役は欲しいところ。

  • ヤドラン・黒いまなざし型ブラッキー
    ディフェンス型の中でも味方を守る事に特化しており、インテレオンが苦手とする突っ込んでくるスピード型を止めやすい点で特に相性が良い。
    学習装置を持つ事でインテレオンを迅速に進化させられる点も強力。
  • 重力型ピクシー
    狙い撃ちでもアクアブレイクでも足が遅くなるので、インテレオンが入るように重力を展開することで突っ込んで来る敵から守る事ができる。
    月の光であればソーラービームやかげぬいのような狙撃を受けた際も回復できるため撃ち合いに対しても強くなる。
    ただしピクシー単体の耐久はそこまでないためディフェンス型は欲しい。
  • ウーラオス・ゾロアーク・ザシアン
    レベル5時点で非常に強力な二体であり、インテレオンが進化するまでの間相手に力負けしなくなりにくい。
    またインテレオンが狙いにくい後衛にいる敵アタッカーまで攻撃することができる。
    耐久の高いディフェンス型はインテレオンの火力で蹴散らしてやろう。
 

その他のデータ

ホロウェア

アクティブユナイトスタイルインテレオン.png
アクティブユナイトスタイル
入手方法:ジルトレーダーズにて購入ジェム.png350


スポーツユナイトスタイルインテレオン.png
スポーツユナイトスタイル
入手方法:ジルトレーダーズにて購入ジェム.png350


マーチングバンドスタイルインテレオン.png
マーチングバンドスタイル
入手方法:ジルトレーダーズにて購入ジェム.png1050


かいとうスタイルインテレオン.png
かいとうスタイル
入手方法:シーズン19バトルパス100マス報酬


紹介動画

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*1 急所カウントがあればレベル3でホルビーの体力を7割ぐらい削れる