マスカーニャ

Last-modified: 2024-04-26 (金) 08:49:13
 
マスカーニャスピード型近接/物理
中級者向け
マスカーニャ全身.png戦闘能力star9.png
耐久能力star2.png
機動能力star6.png
得点能力star5.png
補佐能力star1.png
価格
12000エオスコインエオスコイン.png / 575ジェムジェム.png
進化
進化.png
lvl1.pngニャオハ  lvl4.pngニャローテ  lvl6.pngマスカーニャ
特性
しんりょく.pngしんりょくダメージを受けてHPが半分以下になると、少しのあいだ葉っぱで姿をくらませる(0.1秒間まもり状態になり、その後1.8秒間ステルス状態になる。行動するとステルス状態は解除される)
そのあとしばらく(4秒間)、移動速度と与えるダメージが増加し(20%)、相手のポケモンにダメージを与えるたびに自分のHPを回復する(与えたダメージの20%)
一度この特性が発動すると、次の発動まで一定の待ち時間(60秒)が必要。
通常攻撃
通常攻撃.png一定時間(5秒)ごとに次の通常攻撃は強化攻撃になる。
強化攻撃は、相手のポケモンに飛びかかって追加ダメージを与える。
わざ1[R]
このは.pngこのはCD.png7秒
遠隔.png遠隔
葉っぱを飛ばして相手のポケモンにダメージを与えて、移動速度を2秒間50%下げる。最初の葉っぱが命中すると、その後の葉っぱが同じ相手に与えるダメージが20%減少する。
レベル6になったとき、以下2つのわざから1つを選べます。
トリックフラワー.pngトリックフラワーCD.png5秒
必中.png必中
花爆弾を相手のポケモンにくっつける。
花爆弾は、このわざを5秒以内に再度使用して好きなタイミングで爆発させることができて、減少したHPの割合に応じたダメージを与える。
花爆弾をくっつけている相手のポケモンにダメージを与えると、爆発の範囲が広がり、ダメージが増加する。
このわざで相手のポケモンをKOすると、このわざの待ち時間がなくなる。

レベル11:爆発の範囲が広がり、このわざを使用した後に移動速度が3秒間30%上がる(この効果は1秒ごとに10%減少していく)
つじぎり.pngつじぎりCD.png6.5秒
範囲.png範囲
ツメの斬撃を飛ばして相手のポケモンにダメージを与えて、5秒間マークを付ける。最初の斬撃が命中すると、その後の斬撃が同じ相手に与えるダメージが50%減少する。
マークをつけたポケモンへの通常攻撃の急所率が50%上がり、通常攻撃でダメージを与えると、このわざの待ち時間が0.5秒短くなり、自分のHPを回復する。

レベル11:急所率(65%)とHP回復量が増加する。
わざ2[ZR]
つめとぎ.pngつめとぎCD.png8秒
ムーブ.pngムーブ
移動しながらツメを磨いて鋭くし、3秒間次の3回までの通常攻撃の攻撃速度を80%上げて、与えるダメージが増加する。
レベル7になったとき、以下2つのわざから1つを選べます。
かげぶんしん.pngかげぶんしんCD.png8秒
ムーブ.pngムーブ
分身を作り出し、3.3秒間ともにダッシュして(移動速度が3秒間70%上がる、この効果は0.5秒ごとに10%減少していく)、相手のポケモンを撹乱する。分身の受けるダメージは30%増加する。
このわざを再度使用すると、自分と分身の位置を入れ替える。
分身と位置を入れ替えた時、または分身のHPが0になったときに、周囲に花びらを散らして相手のポケモンにダメージを与えて、少しのあいだ(0.8秒間)行動不能にする。

レベル13:分身が消えるまでの時間が長くなり(4.6秒)、分身の受けるダメージが軽減される(20%)
くさわけ.pngくさわけCD.png6.5秒
近接.png近接
指定した場所に飛びかかって、相手のポケモンにダメージを与えて、2秒間まひ状態にする。まひ状態になったポケモンは移動速度と攻撃速度が40%下がる。
相手のポケモンにこのわざを命中させると、少しのあいだ(4秒間)攻撃速度(100%)と移動速度(60%、0.5秒ごとに5%減少していく)が上がる。
草むらの中にいるときは、このわざの届く距離が長くなる。
相手のポケモンをKOしたり、味方のアシストしたりすると、このわざの待ち時間がなくなる。

レベル13:このわざを使用した時にシールド効果を得る。
ユナイトわざ[ZL]
ブルーミングショータイム!!.pngブルーミングショータイム!!CD.png100秒
範囲.png範囲
レベル9: 指定した場所へ瞬時に移動したあと、3秒間周囲に花吹雪を発生させて相手のポケモンに継続的にダメージを与える。
このわざを使っている間は、他の攻撃ができなくなり、このわざを再度使用すると中断できる。
このわざが相手チームのポケモンに命中する度に「トリックフラワー」「つじぎり」の待ち時間が1秒短くなる。

ユナイトバフ:最大HP20%分のシールド+移動速度80%上昇
 

バトルデータ

わざや特性の仕様と詳細

わざの細かな仕様や数値などの詳細を記載しています。
データベースの一部はUnite-DB 様( https://unite-db.com/ )より引用しております。

特性
しんりょく.pngしんりょく
(数値入力欄・要検証)
(解説欄・要検証)
通常攻撃
通常攻撃.pngダメージ・通常:攻撃 x 100%
ダメージ・強化:攻撃 x 130% + 0 x (レベル - 1) + 0
(解説欄・要検証)
わざ1[R]
このは.pngこのはCD.png7秒
ダメージ:攻撃 x 90% + 5 x (レベル - 1) + 160
(解説欄・要検証)
レベル6になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。
トリックフラワー.png
トリックフラワー_1.png
トリックフラワーCD.png5秒
ダメージ・小:攻撃 x 127% + 15 x (レベル - 1) + 370
ダメージ・大:攻撃 x 203% + 24 x (レベル - 1) + 592
追加ダメージ:相手の減少HPの15%
マスカーニャ自身がKOされても、つけた花爆弾は爆発する。
つじぎり.pngつじぎりCD.png6.5秒
ダメージ:攻撃 x 76% + 6 x (レベル - 1) + 250
HP回復:攻撃 x 37% + 2 x (レベル - 1) + 110

アップグレード後
HP回復:攻撃 x 44.4% + 2 x (レベル - 1) + 132
(解説欄・要検証)
わざ2[ZR]
つめとぎ.pngつめとぎCD.png8秒
追加ダメージ:攻撃 x 25% + 0 x (レベル - 1) + 0
(解説欄・要検証)
レベル7になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。
かげぶんしん.pngかげぶんしんCD.png8秒
ダメージ:攻撃 x 142% + 10 x (レベル - 1) + 470
分身は、出された瞬間に見えた相手チームのポケモンを追いかけ、停止する。
分身の視界もミニマップなどに反映される。
味方も分身と本体の見分けがつく。
草むらやステルス状態の敵を捕捉することはできないが、一度捕捉した相手が見えない状態になっても追跡を継続する。また、分身は出現してから一定距離を進むまで敵を捕捉しない。その間に草むらに隠れたりステルスになった場合は分身の追跡は不発になる。
くさわけ.pngくさわけCD.png6.5秒
ダメージ:攻撃 x 81% + 6 x (レベル - 1) + 270

アップグレード後
シールド:自身の最大HPの[0.5 x (レベル - 1) + 20]%
カイリキーの「ばくれつパンチ」などと同様に、着地地点が壁の中央より向こう側に行っていれば壁を越えられる。
ユナイトわざ
ブルーミングショータイム!!.pngブルーミングショータイム!!CD.png100秒
ダメージ:攻撃 x 70% + 3 x (レベル - 1) + 187 (x 13Hit)
複数体の相手ポケモンに同時に命中した場合、その数だけ待ち時間の短縮も同時に発生する。

アップデート履歴

上方修正は▲橙の上三角、下方修正は▼紫の下三角、仕様変更は◆緑の四角で表示。

項目変更点
Ver.1.14.1.5(2024/04/16)
わざの選択に関わらず他のスピード型のポケモンよりも高いダメージを与えられていたため、全体的なダメージが下がるように攻撃を調整しました。
能力値攻撃:160-660 → 160-630 (レベル1~15)
Ver.1.14.1.2(2024/02/27)
敵陣のど真ん中で全部のわざが待ち時間になってしまってニャち往生してしまうシーンが目立っていたので、「かげぶんしん」「つじぎり」「くさわけ」、ユナイトわざ「ブルーミングショータイム!!」を上方調整しました。
かげぶんしん待ち時間:9s→8s
つじぎり待ち時間:7.5s→6.5s
くさわけ待ち時間:7s→6.5s
ユナイトわざ
「ブルーミングショータイム!!」
ダメージ量:10%増加
必要なエナジー量:10%減少
Ver.1.13.1.3(2023/12/12)
ニャニャニャ!ニャニャニャニャニャニャ!ニャニャニャニャ!(上方調整します)
このは相手に与える減速効果:30% 1.5s→50% 2.5s
ダメージ量:20%増加
くさわけ待ち時間:9s→7s
わざが届く範囲:5.5m→7.5m
草むらから使用したときのわざが届く範囲:7.5m→9m
つじぎりHPを回復させる効果:50%増加
トリックフラワーダメージ量:12%増加
ユナイトわざ「ブルーミングショータイム!!」必要なエナジー量:約16%減少
Ver.1.13.1.2(2023/12/07)
実装

レベル別ステータス表

レベルHP攻撃防御特攻特防移動速度通常攻撃
速度
急所率ライフ
スティール
CDR被妨害
時間短縮
13100160502040365010.00%0%0%0%0.00%
23146167532142365010.43%0%0%0%3.33%
33201175572345365010.95%0%0%0%6.66%
43427208743056365013.07%0%0%0%9.99%
53506220803260380013.81%5%0%10%13.32%
639212811114481380017.70%5%0%10%16.65%
740352981204787395018.77%5%0%10%19.98%
841723181305194395020.06%5%0%10%19.98%
9433734214256102410021.61%10%0%20%19.98%
10453537115762112410023.46%10%0%20%19.98%
11477240617569124425025.68%10%0%20%19.98%
12505744819677138425028.35%10%0%20%19.98%
13539849822287155425031.55%10%0%20%19.98%
14580855825399175425035.39%10%0%20%19.98%
156300630290114200425040.00%10%0%20%19.98%

上記表の最終編集日 2024 04/17

レベル別通常攻撃速度

通常攻撃を行い続けた際に攻撃1回あたりにかかる秒数。数値の単位は[秒/回]

レベル123456789101112131415
装備なし???????????????
力の鉢巻(LV30)???????????????
力の鉢巻(LV30)の効果???????????????
装備なし+メダル3???????????????
力の鉢巻(LV30)+メダル3???????????????
力の鉢巻(LV30)+メダル5???????????????
力の鉢巻(LV30)+メダル7???????????????

上記表の最終編集日 2023 M/DD

 

考察

全体考察

最新作である「スカーレット・バイオレット」(第9世代)から初の参戦となったポケモン。ユナイトではスピード型として実装された。
進化レベルが4・6、わざ更新レベルが6・7と、マフォクシーと同じ成長ペースになっており、晩成型と言える。
初期わざがどちらも優秀で序盤のレーン戦は強く出られるが、最初にわざが更新されるレベル6までは初期わざ2つで戦わなければならず、他のポケモンのわざ更新が始まるレベル4・5が辛いところ。
中央で選出する場合は1ガンクでのパワーがないのがネックで、2周目の中央で進化し主力わざを覚ええてからが本番。そこからはカジャンや8分の中央のチルタリスにも対応しやすい。

 

攻撃用のわざ1は「技を当てた後、通常攻撃で追加効果を得て火力アップ、及び技の回転率を上げる」特徴があり、わざ2はどちらもバフやデバフを伴う移動技となっている。
わざ構成はシナジーが薄い「つじぎり・かげぶんしん」以外の3セットでの運用がメインとなるが、「トリックフラワー・かげぶんしん」型は非常にユニークな性能であり、マスカーニャにしか出来ないトリッキーな戦法が可能となる。「トリックフラワー・くさわけ」はそちらを使いやすくしたような形で、KOやアシストでわざの回転率を上げて連鎖していくテクニカルなアサシンらしいセット。
もう一方の「つじぎり・くさわけ」型はアサシンとして比較的シンプルで癖が少なく、申し分ない火力に加え高い回復性能が魅力的。

耐久ステータスはスピード型らしく低いが、特性が発動すると無敵&ステルスによる脱出、一時的なサステインの強化により高い生存能力を発揮できる。

 

わざセットでも変化するが、主な役割は「攪乱」。フィールドを駆け回り視界を確保する、囮となり敵のリソースを無駄遣いさせる、ハラスダメージで様子を窺いつつ隙を見てバーストダメージを与えるなど、相手を惑わし抑え込んでいく戦いが得意。
どちらかと言うと、相手に「物理的」な妨害よりも、盤面の混乱による「心理的」な妨害をかけていくポケモンと言える。
その分アサシンとしての役割は他のスピード型より若干弱く、単独でKOを量産してスノーボールを作り出すような芸当は不可能。相手のペースを乱した後に、削れた相手を一体ずつ処理していく形になる。

総括すると、「マジシャンポケモン」の分類通りに相手を惑わしかき乱す、他のポケモンには真似できない独自の戦い方を取るポケモン。
性能への理解に加え相手への心理効果も考える必要があるため、使用難易度は高めである。

  • 長所
    • 序盤技が非常に優秀。
      • レベル6まで技更新がされないので特にありがたい。
    • わざ2がどちらも優秀なムーブ技で、機動力が高い。
    • 中距離から相手を揺さぶる手段を複数持ち、アサシンとしてのバーストだけでなくハラス性能に優れる。
    • 相手をKOする事で待ち時間が解消されるわざが多く、連続KOを狙いやすい。
    • 特性が非常に強力。特性が残っているうちは自衛能力も高い。
    • アサシンではあるが高火力範囲攻撃のユナイトわざを持ち、集団戦での爆発力が高い。
    • 型によってはトップクラスのオブジェクト削り能力を持つ。
  • 短所
    • わざの更新が遅い。
    • 耐久力が低く、妨害への耐性もない。
      • 特性がない時に捕まると非常に脆い。
    • 十分なバーストダメージを出すのにやや時間がかかる。
    • ユナイトわざ中は行動が大きく制限されるため、考えなしに使うと集中攻撃されてすぐに落とされる。
    • 「かげぶんしん」やユナイトわざは癖が強く、冷静に対処されると避けられやすい。
  • 補足

対策

 

とくせい考察

しんりょく

HPが半分を切ると
一瞬まもり状態になった後に2秒近いステルス効果を得て、
さらに4秒間移動速度上昇、
与ダメージ増加に加えてHP回復効果も付く
と全ポケモン中で見ても非常に強力な盛りだくさんの性能を誇る。
特性の有無が生存率に大きく関わるポケモンなため、CTは常に把握しておこう。もちろん相手とのダメージレースでも大きく優位に立てるので攻め切る際にも有用。
ダメージが高いが集中攻撃の標的になりやすいユナイトわざと合わせると効果を活かしやすく強力。
ルカリオのせいしんりょく(シールド獲得と移動速度アップ)と同じ発動条件・CTであり、ステルス効果と回復能力が追加されていると考えると如何に強力かがわかるだろう。

通常攻撃考察

強化AAはバリヤードやエーフィの様に時間経過でチャージされるタイプで、射程が少し伸び、狙った相手に素早く飛びついて攻撃する。
密着するとダメージの高いこのはとの相性は良好で、強化AAで飛びついてからこのはを撃つ事で複数ヒットを狙いやすい他、飛びつきは壁を抜ける事ができるので開幕に中央エリアに入る時にこのはを選んで強化AAでネイティオに飛びつく事でスムーズに周回が可能。
近接のAAとしては射程が長めなので、トリックフラワーを付けた相手への素早い追撃による花爆弾の強化にも使いやすいが、チャージが時間経過式なので密着してAAを連発してダメージを出すつじぎり型とはやや噛み合いが悪いか。

わざ考察

わざ1

このは

複数ヒットでの減衰が少なく、接射するとかなりの瞬間火力。貫通しないのでボディブロックには注意。
それらの点から強化AAで飛びついてから放つ動きが強く、LHに向いている。

トリックフラワー

敵一体に必中属性の花爆弾をつけ、再使用時もしくは一定時間後に爆発させる。
爆発させるまでにダメージを与えることで爆発のダメージや範囲が上がり、また減少HPに応じた割合ダメージもあるのでAAなどを挟んでから爆発させよう。

  • 長所
    • ほぼ必中で瞬間火力が高い。
      • 割合ダメージによりトドメとして強力。
      • 爆発は範囲に効果があるためAOEとしても使える
    • 中距離から遠隔攻撃が可能。
    • KOを取るとわざの待ち時間がなくなるので技性能と相性がいい。
  • 短所
    • 見えない敵には爆弾をつけられない。
    • つけた相手のなんでもなおしやまもり状態で解除されてしまう。
    • 再使用時にタイミングよくブリンクされると当たらない

つじぎり

猫らしく爪から三本の斬撃を素早く飛ばす。
技が当たるとポケモンの上にアブソルのサイコカッターのような三本の斬撃マークが表示される。
マークが表示されている相手に対しての通常攻撃の急所率が飛躍的に上がり、通常攻撃を当てる度にこのわざの待ち時間が短縮してHPが少し回復する。
アブソルのサイコカッターとは違い回数制限は無く、時間で消える。
通常攻撃を当てると待ち時間が短縮されるものの、持続時間はそれなりに長めで1回通常攻撃を当てるだけでもループが出来る。

技の挙動自体は強化前のこのはと似ているので扱いやすく、当たり判定はガイドに表示される範囲より前方に少し広い。
このはと同様に密着した状態で放つと複数ヒットしてダメージが少し伸びるが、つじぎりはマークを付与した後の通常攻撃が本体なのであまり複数ヒットにこだわる必要はない。
サステインのある状態で強力な通常攻撃を連発できるが、マスカーニャ自体の耐久が低く回復量も特別高くはないのでメタルクロー型のザシアンやガブリアスのようなダメージを受けながらの殴り合いは少し難しい。
しかし、特性を上手く使えば与ダメ上昇やサステインの強化と合わせて少ないHPからの切り返しも狙える。

また、マスカーニャの技の中で唯一回復効果のある技。
一回一回の回復量は控えめだが、複数を相手取るとかなり回復出来る。
アップグレード後は急所率と回復力が更に上がる。
マスカーニャは素の通常攻撃速度があまり早くないので、この技を取る場合は基本的に通常攻撃速度などのバフが強力なくさわけを選択する事になる。
アップグレード後のくさわけと合わせればシールドと回復で、スピード型の中でも屈指の耐久を手に入れることが出来る。

野生相手にも使いやすく特にチルタリス・ビークイン戦では、一瞬で回復と技短縮が出来る。

  • 長所
    • トリックフラワーと比べ癖が少なく扱いやすい。
    • 継続火力が高い。
    • 急所率の高い通常攻撃で戦う性質上ピントレンズとの相性が非常に良く、ある程度の瞬間火力も出る。
    • マスカーニャ唯一の回復効果のあるわざ。
  • 短所
    • 火力は高いが、アサシンの瞬間火力というよりはスカーミッシャーの継続火力、そのため戦いを始めるタイミングの判断を要する。
    • 射程距離ではトリックフラワーに劣り、追撃の通常攻撃を入れる前提の設計なので牽制は苦手
    • 技自体は扱いやすいが、『耐久が低いのに相手に張り付いて通常攻撃を打たなくてはならない』ため難易度が高い。

わざ2

つめとぎ

敵に当てる必要がなく、使い勝手の良いムーブ技。使用後3回までAAのダメージが少し上がり速度が大幅に速くなる

かげぶんしん

指定した方向に近くの敵に向かって行く分身を1体出現させ、自身は一定距離を移動しつつ移動速度を大きく上げる。
マスカーニャ自身の移動方向に関わらず自由な方向に出現させられる他、ゲッコウガのかげぶんしんよりも頑丈で素早く動く。(ただし攻撃はせず、走るか停止するしかしない)
そして分身が残っているうちに再発動する事で分身と位置を入れ替えながら自身と分身の周囲にスタン付きの範囲攻撃を繰り出す。ルカリオの「ボーンラッシュ」と似たような動きとなる。
分身と位置を入れ替える前に分身のHPが0になると爆発するが、この場合は"分身の周囲にのみ"追加入力した時と同じ様にスタン+ダメージを与える
分身が残っていれば周囲にスタンを与えつつ瞬間移動で接敵・離脱ができるので、まだ倒しきれるラインに入っていない相手を牽制して素早く逃げたり、相手の射程外にいる状況からスタンを与えつつ素早く密着するなど攻守共に立ち回りに応用が効きやすい。
慣れていない人には「強力な攻撃を受けた」というより「何が起きているのか分からない」という精神攻撃をかけ、リソースを無駄遣いさせることができる。

また、マスカーニャのわざの中で唯一のCC付き技であり、トリックフラワー→AA→起爆のコンボやユナイトわざとの併用で大ダメージを出せる。

ただし分身は敵を察知すると勝手にそちらへ走って行ってしまう上に追加入力には分身との有効射程があるので、扱いには慣れが必要。

  • 主な使い方
    • 後ろにかげぶんしんを出す→敵に普通に接近→わざ1→AA→ぶんしん2段目で退却(ハラス用)
    • 前にかげぶんしんを出す(自分は近づかない)→わざ1→ぶんしん2段目でスタン→AA…(倒し切り用)
    • 前にかげぶんしんを出す(自分は近づかない)→(わざ1→)逃げる…(視界取り/逃げ用)
    • 前にかげぶんしんを出しつつ後ろに移動(逃げ用・かげぶんしんに飛び道具をボディブロックさせる)
    • レックウザ戦等において危険そうな場所に分身を派遣させて相手を動かす
  • 長所
    • 見えている敵を追ったり、視界を取るのに使える
    • 牽制・ヒットアンドアウェイ・撹乱・逃走がかなりしやすくなる
    • 分身抜きでも使用時のブリンク+移動速度アップで機動力が高まる
    • マスカーニャの技の中で唯一妨害効果があり、ユナイトわざと相性がよい
    • 分身の追尾力が非常に高い
    • 相手が分身にリソースを割いた場合にはその隙を突ける
    • 待ち時間は長いが分身を出した時点から開始するので隙間時間はそこまでない
      • レベル13以降ならほぼ常時分身を出しっぱなしにできる
    • ボディブロックが可能
      • 当たり判定が本体と同様のため、インテレオンの狙い撃ちやミュウの強化攻撃、グレイシアのつららばり等の非貫通攻撃に対してはかなり有効となる
  • 短所
    • かなりの状況判断力を必要とする
    • 壁抜け不可
    • 分身の動きを誘導できない
      • ブッシュを確認するのはかなり近づく必要があるため危険
    • 分身は攻撃しない
    • 分身と離れすぎると追加入力ができない
    • 野生ポケモンでは溜められないスタック系の溜めを許してしまう場合がある
      • 特にサステインを持つ相手の回復の起点になり得るので注意

くさわけ

指定した地点に飛びかかって攻撃し、命中した相手の通常攻撃速度と移動速度を下げつつ自身の通常攻撃速度と移動速度を大きく上げる。
シンプルな移動わざとしては非常に射程が長くモーションも短め。ファイアローの「ブレイブバード」のモーションと射程を少しずつ短くしたようなイメージ。
素の状態でも十分長い射程を持つが、草むらの中にいる時に繰り出すと更に射程が伸びる仕様があり、草むらや壁が多いマップ中央付近ではかなりの機動力を発揮する。
更に、相手チームのポケモンをKOするかKOをアシストすると即座にCTが0秒になる。そこから素早く撤退したり更なる攻めにつなげることが可能。
さらにアップグレードすれば発動するだけで最大HPの26~27%ものシールドを得ることが可能。相手のわざがあるタイミングで入っても火力を出し切るまで生き延びやすくなり、アシストやKOに成功すれば追加でシールドを得られるため退避、戦闘継続のどちらも一気にしやすくなる。

かげぶんしんと比べ挙動が素直で扱いやすいが、このわざ自体のダメージはそこまで高くない。ダメージを出すのはあくまでわざ1や、くさわけのバフで高速化した通常攻撃の役目である。
また、相手に命中させないと自身へのバフ(アップグレード後のシールド除く)が一切かからないので、通常攻撃が主体となるつじぎり型では特にエイムが重要となる。

  • 長所
    • シンプルかつ射程、モーションが非常に優秀なブリンク
      • 草むらの中から繰り出すと更に長くなる
    • 相手へのデバフ、自身へのバフが強力
    • KO、アシストでCTが0になる
    • レベル13以降は大量のシールドを得られる
      • しかも敵に当てる必要がなく、使うだけで得られる
  • 短所
    • 相手に当てないと自身へのバフも得られない
    • 妨害への耐性や行動不能系の妨害効果はないので、飛びかかった直後に攻撃を合わせられると辛い
  • 補足
    • 空振りでもアップグレード後のシールドは得られる
    • ウッウの「ダイビング」やカイリキーの「ばくれつパンチ」同様、分厚い壁の中央まで届いていれば壁を抜けられる

ユナイトわざ

ブルーミングショータイム!!

攻撃中はバトルアイテムと中断以外は操作不能となり、ゆっくりと前進しながら周囲を攻撃する。
火力と範囲は非常に優秀なのだが、それ以外は欠点も多い。
移動方向は飛び込んだ方向で固定される、使用中は妨害耐性すらない、など。ただし妨害を受けても攻撃は残る。
レジエレキや味方の妨害に合わせてうまく入ればゴール上の相手だろうとまとめて半壊させられる。カメックスエーフィバリヤードなどのユナイトわざに合わせられると強烈。
一方で、タイマンにおいて使うのはあまり良くない。妨害や鈍足効果は一切ないため避けるのが簡単なためである。
そのためスピード型の割に集団戦向きのユナイトわざと言える。
高威力・広範囲という点から特性とも非常に相性がよく、妨害対策も含めてぜひ特性と合わせて使いたいところ。

ヌケニンにんぎょうを使用しても中断されず、攻撃判定を残したまま無敵状態になれる。
マスカーニャの機動力からして先発として飛び込んで行きたくなるが、ものすごいエフェクトかつマスカーニャ自身がヌケニンで見えなくなるため、味方視点では何が起きているのか分かりにくく、合わせにくい。
敵に攻め込ませてカウンターを狙ったり、敵を挟撃するような位置から使ったりなど、工夫したい。
また、だっしゅつボタンを使う事で位置をずらしながら移動方向を変える事ができる。
こちらは耐久補強の手段にはならないが、逃げた相手を更に追ったり突然方向転換したりと攻めの性能が大きく上がる他、だっしゅつボタンの汎用性が高く普段の立ち回りでも色々な場面で扱いやすい。
 
相手チームのポケモンに命中させる度にトリックフラワーとつじぎりの待ち時間が短縮される効果があるが、どちらのわざもそこまで待ち時間は長くなく、そのわざ自体に待ち時間の短縮効果があるので、この効果を実感する事は少ない(ユナイトわざ発動中にトリックフラワーが爆発した時くらいか)

余談だが、ドードリオ以来となるCD134秒で実装されたユナイトわざである。わずか5日でCD112秒になったが。

わざセット考察

トリックフラワー+かげぶんしん型(わざセット1)

相手を撹乱し、リソースを無駄遣いさせていく型。

基本コンボ
前にぶんしん→トリフラ→ぶんしん2段目→AA→トリフラ2段目→AA→…

  • 長所
    • 短い時間の接敵で高い瞬間火力を出せ、離脱が素早いのでハラスも得意
    • トリックフラワーは必中、かげぶんしんも方向指定かつ近くの敵を追尾するのでエイムは簡単
    • トリックフラワーもかげぶんしんも範囲攻撃であり、かげぶんしんの性能もありアサシンでありながら集団戦への積極的参加も可能
  • 短所
    • HPを回復する手段がほとんどない
    • どちらのわざも性能の癖が強く、難易度が高い
      • 扱いそのものは難しくないが、十全に性能を引き出すにはかなりの修練が必要
    • 後衛に入っていくのは苦手
    • かげぶんしんによる心理的駆け引きをメインとするため、その仕込みに時間がかかる

つじぎり+くさわけ型(わざセット2)

フィールドを駆け回り、野生を狩り尽くして逃げ去るのに適した型。
「ちからのハチマキ」を持つことで全ポケモン中トップクラスのオブジェ処理能力を持つ。(Lv10のマスカーニャ一人でレジエレキを8秒ほどで狩れる)
運用としては、飛び込んで殴るだけで気をつけることはほとんどないので、マスカーニャの中ではとても扱いやすい。

  • 長所
    • 継続火力が高く、オブジェクト削りもこなせる
    • サステインが強く、HP管理がしやすい
    • 機動技にも攻撃技にも癖がない
  • 短所
    • つじぎりを当てないと急所率増加とサステインを得られず、くさわけを当てないと通常攻撃速度増加を得られないのでどちらを外しても辛い
    • 元の耐久は低いので妨害に特に弱い

トリックフラワー+くさわけ型

機動力と瞬間火力を持った一番アサシンらしい型。

  • 長所
    • 花爆弾を付けた後もくさわけの通常攻撃速度バフである程度自分でダメージを出せる
    • どちらのわざもKOでCTが0になる点の噛み合いが良い
    • かげぶんしん型ではできない壁抜けが出来る
    • くさわけの移動距離の長さとトリックフラワーのバースト力により後衛に飛び込みつつキルを連鎖させていく立ち回りがしやすい
  • 短所
    • スタンは扱えない
    • 移動手段のくさわけが攻めか逃げのどちらかにしか使えないため、トリックフラワーのアップグレードまではハラスは苦手
      • 相手をKOすればCTが解消されたくさわけを逃げに使える
    • かげぶんしん型と同じくHP管理が苦手

つじぎり+かげぶんしん型

スタン手段と回復手段を兼ねている型。
しかし機動性も攻撃の遠隔性も捨てており、判断・操作がややこしい割にはこれといったバリューの見出しにくい型である。

  • 長所
  • 短所
    • つじぎりの射程が短いが、素早い接敵手段がかげぶんしんしかない
      • そのためかげぶんしんを逃げに使いづらい
    • マスカーニャの通常攻撃速度はくさわけのバフへの依存度が高いので、つじぎりの追加効果を得にくい
 

ビルド考察

構築例

ここで紹介するのはあくまでも一例。以下の考察も参考にしながら、環境や編成、自身のプレイスタイル等に合ったビルドを見つけていこう。
赤文字は重要度の高いもちもの


わざセットトリックフラワー.pngトリックフラワー・かげぶんしん.pngかげぶんしん
もちものするどいツメ.png
するどいツメ
もうこうダンベル.png
もうこうダンベル
じゃくてんほけん.png
じゃくてんほけん
バトルアイテムだっしゅつボタン.pngだっしゅつボタン
サポートメダル茶6白6

「トリックフラワー・かげぶんしん」型のビルド例。
コンボの流れから「するどいツメ」は非常に相性が良く、「もうこうダンベル」も積みやすいため是非とも欲しい。
残りの一枠は、火力アップの「じゃくてんほけん」、機動力アップの「かるいし」、どちらも欲しいときは「じゅうてんチャーム」が主な候補となる。


わざセットつじぎり.pngつじぎり・くさわけ.pngくさわけ
もちものピントレンズ.png
ピントレンズ
ちからのハチマキ.png
ちからのハチマキ
するどいツメ.png
するどいツメ
バトルアイテムだっしゅつボタン.pngだっしゅつボタン
サポートメダル茶6白6

「つじぎり・くさわけ」型のビルド例。
「つじぎり」から通常攻撃を連打するため「ピントレンズ」の急所ダメージに期待できる。「ちからのハチマキ」や「れんだスカーフ」で攻撃速度を上げるのもオススメ。
残りの枠は「ピントレンズ」「するどいツメ」「かるいし」「じゅうてんチャーム」などから選ぶと良い。
攻撃速度については、「れんだスカーフ」+「くさわけ」のバフでほぼ頭打ちになるため、「プラスパワー」や赤メダルは効果が薄い。


わざセットトリックフラワー.pngトリックフラワー・くさわけ.pngくさわけ
もちものするどいツメ.png
するどいツメ
もうこうダンベル.png
もうこうダンベル
じゅうてんチャーム.png
じゅうてんチャーム
バトルアイテムだっしゅつボタン.pngだっしゅつボタン
サポートメダル茶6白6

「トリックフラワー・くさわけ」型のビルド例。
上述のように「トリックフラワー」と相性の良い「するどいツメ」「もうこうダンベル」に加え、「くさわけ」のブリンク+バフと相性の良い「じゅうてんチャーム」が効果的。

もちもの

  • するどいツメ.pngするどいツメ
    どの技セットでも相性が良く、ほぼ確定枠。
    「トリックフラワー」型では特に有用。花爆弾のダメージ増加に通常攻撃を挟むので相性バツグン。
    序盤の攻撃力補強にもよし。
  • ピントレンズ.pngピントレンズ
    急所率の高い通常攻撃を連発する「つじぎり」型とは急所発生時のダメージ倍率増加や追加ダメージといった性質が非常に噛み合う。
    「トリックフラワー」型では急所率の補助がないので「くさわけ」採用でも非推奨。
  • じゅうてんチャーム.pngじゅうてんチャーム
    機動力が非常に高く、瞬間火力が重要な役割のポケモンであるため好相性。移動速度の補強もありがたい。
    「くさわけ」を採用する場合は優先して持たせたい。
  • ちからのハチマキ.pngちからのハチマキ
    「つじぎり」型の優先枠。通常攻撃を多用するのでダメージの向上に期待できる。ただし「くさわけ」使用後は「ちからのハチマキ」有り無しで攻撃速度は変化しない。
    「トリックフラワー」型でも「くさわけ」採用なら素早い通常攻撃によって自力での削りに貢献する。
    腐る場面が少ないので優先順位は高め。
  • れんだスカーフ.pngれんだスカーフ
    こちらも「つじぎり」型の優先枠。もちもの効果発動中は「くさわけ」使用後の攻撃速度が一段階上がる。
  • もうこうダンベル.pngもうこうダンベル
    物理アタッカーと相性の良い持ち物。特にマスカーニャはレーンに出ることが多く機動力も恵まれているため6積みも狙いやすい。
    コツコツ積んで経験値と攻撃を溜めよう。
  • かるいし.pngかるいし
    攻撃のステータスを上げつつ、高めの機動力を更に伸ばすことができる。
    加えて、「かるいし」の効果は「トリックフラワー」一段目や「かげぶんしん」一段目を出した時点では解除されない。また、「かげぶんしん」を攻撃されたとしても、分身が倒されて相手にダメージを与えるまで「かるいし」の効果は継続するため、攻守両方の面でこれらのわざと相性がいい。
  • じゃくてんほけん.pngじゃくてんほけん
    元々の攻撃のステータスが高く、ダメージを出すためには相手に接近する必要があるので、発動機会・恩恵ともに良好。
  • エナジーアンプ.pngエナジーアンプ
    広範囲高火力で爆発力の高いユナイトわざを更に強力に。

バトルアイテム

  • だっしゅつボタン.pngだっしゅつボタン
    攻めにも逃げにも使える汎用性の高いバトルアイテム。攻めに「かげぶんしん」を使った後に緊急の退避手段として使える他、壁抜けの手段を持てるため「かげぶんしん」型と特に相性が良い。
    また、ユナイトわざ中に使用すると位置をずらしつつ歩く方向を変えられるのも強力。
  • ヌケニンにんぎょう.pngヌケニンにんぎょう
    ユナイトわざ中に使用すると、完全無敵で攻撃することができ強力。
  • プラスパワー.pngプラスパワー
    「つじぎり」の瞬間火力をさらに高めるときに。「れんだスカーフ」との併用では攻撃速度バフが腐りやすい。

サポートメダル

 

編成考察

ルート選択

  • 上ルート
    初期わざが両方優秀なため、序盤からダンベルを積む動きを狙いやすい。とくせいのしんりょくにより生存能力も高い。ただし、ファイト能力は高くないため、対面に序盤強いポケモンが来た場合、無理にダンベルを積む動きはすべきではない。
  • 下ルート
    素早くレベルを上げたいマスカーニャにとって、野生ポケモンの経験値が多い下レーンとの相性は悪くない。
    このはを密着して使えればLH性能はかなり高いが、対面に遠隔ポケモンが来ることも多いので、ハラスを受けすぎないよう位置取りには注意を払おう。
  • 中央エリア
    序盤からファームが非常に早く、スキルが揃った後はKOによるCT解消によりスノーボール性能も高いため中央レーン適性は高い。
    しかし1周目のチルタリス争奪戦は通常攻撃・初期技で乗り切らなければならないので弱く、レベル6になったとしても純粋なKOを取る能力は他のアサシンに劣るため、優先して選ぶ必要はない。

相性の良い味方

  • キュワワー
    スピード型の常として、素早い動きについて来られ、サステインをつけられるキュワワーが相性が良い。
    キュワワーが持つであろう鈍足スモークも好相性。
    ただしかげぶんしん採用の場合、本体と分身が見破られてしまうリスクがあるため、基本的にはくさわけ型のみ推奨
 

その他のデータ

ホロウェア

紹介動画

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余談

  • 「トリックフラワー」はマスカーニャの専用技。本編では"必中&確定急所"という技だったが、ユナイトでは確定急所ではない。
    同じく確定急所の専用技を持つウーラオスはしっかりと再現しているのに何故…
    • 因みに2段目の花爆弾起爆は相手のブリンクとタイミングが合うと回避されるため、必中要素も微妙に再現できていなかったりする。
 

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