アマージョ

Last-modified: 2026-01-08 (木) 02:51:13
 
アマージョバランス型近接/物理
上級者向け
アマージョ全身.png戦闘能力star7.png
耐久能力star6.png
機動能力star6.png
得点能力star3.png
補佐能力star1.png
価格
10000エオスコインエオスコイン.png / 575ジェムジェム.png
進化
進化.png
lvl1.pngアマカジ  lvl4.pngアママイコ  lvl6.pngアマージョ
特性
どんかん.pngどんかん
(アマカジ、アママイコ)
妨害を受けたとき、その効果の持続時間を短くする。
じょおうのいげん.pngじょおうのいげん
(アマージョ)
妨害を受けたとき、その効果の持続時間を短くする。
ユナイトわざ以外のわざや強化攻撃を3回使うと、4回目でダメージが増加し付加効果が発生するわざを使用できる
通常攻撃
通常攻撃.png3回目の通常攻撃は強化攻撃となり、相手のポケモンに飛びかかってダメージを与え、防御も少しのあいだ(1秒間)20%下げる。
わざ1[R]
はっぱカッター.pngはっぱカッターCD.png5秒
範囲.png範囲
指定した方向へはっぱを放って攻撃し、相手のポケモンにダメージを与える。
このわざは通常攻撃より急所率が15%高い。
レベル5になったとき、以下2つのわざから1つを選べます。
トリプルアクセル.pngトリプルアクセルCD.png7秒
ムーブ.pngムーブ
指定した方向へ3回転キックを繰り出し、相手のポケモンにダメージを与える。与えるダメージはキックが命中するたび8%ずつ増加し、わざ終了後少しのあいだ(5秒間)、キックの命中回数に応じて通常攻撃が速くなる(6回まで重ねがけ可能)

じょおうのいげんによる効果:キックが命中するたびにHPが回復する。

レベル10:わざの与えるダメージが増加する。
ふみつけ.pngふみつけCD.png7秒
範囲.png範囲
高く飛び上がり、相手のポケモンに向かって足で攻撃する。わざ命中時、相手のポケモンにダメージを与え、少しのあいだ(0.1秒間)行動できなくする。

じょおうのいげんによる効果:わざ命中時にHPが回復する。

レベル10:わざの与えるダメージが増加する。
わざ2[ZR]
こうそくスピン.pngこうそくスピンCD.png7.5秒
ムーブ.pngムーブ
体を回転させ、指定した方向へ進む。当たった相手のポケモンにダメージを与える。
命中すると、自分の移動速度が少しのあいだ(1.5秒間)30%上がる。
レベル6になったとき、以下2つのわざから1つを選べます。
トロピカルキック.pngトロピカルキックCD.png7秒
ムーブ.pngムーブ
指定した方向へ飛び蹴りを放つ。命中した相手のポケモンにダメージを与え、攻撃も少しのあいだ(2秒間)25%下げる。相手のポケモンが飛び蹴りの跡に触れると、移動速度が少しのあいだ(1秒間)35%下がり、ダメージを受ける。

じょおうのいげんによる効果:わざ使用時に3秒間シールド効果を得る。

レベル12:わざの与えるダメージが増加する。
グラススライダー.pngグラススライダーCD.png8秒
ムーブ.pngムーブ
指定した方向へスライディングし、当たった相手のポケモンにダメージを与える。その後逆方向へも攻撃を行い、相手のポケモンにダメージを与えて0.5秒間つきとばす。

じょおうのいげんによる効果:わざ使用時に3秒間シールド効果を得る。

レベル12:わざの与えるダメージが増加する。
ユナイトわざ[ZL]
クイーンエアリアル.pngクイーンエアリアルCD.png112秒
必中.png必中
レベル9:相手チームのポケモンに飛びかかって高く蹴り上げ、空中で連続キックを浴びせてダメージを与える。キックが終わり着地した時に自分のHPを回復する。
空中にいるあいだ、蹴られている相手のポケモンとアマージョは、他のわざの影響を受けない。

ユナイトバフ:最大HP20%分のシールド+移動速度30%上昇+わざの待ち時間30%減少
 

バトルデータ

わざや特性の仕様と詳細

わざの細かな仕様や数値などの詳細を記載しています。
データベースの一部はUnite-DB 様( https://unite-db.com/ )より引用しております。

特性
どんかん.pngどんかん
(数値入力欄・要検証)
(解説欄・要検証)
じょおうのいげん.pngじょおうのいげん
(数値入力欄・要検証)
バフ持続時間は4秒。特性効果で強化されたわざもスタックの対象となる
通常攻撃
通常攻撃.pngダメージ・通常:攻撃 x 100%
ダメージ・強化:攻撃 x 130% + 0 x (レベル - 1) + 0
強化攻撃には追尾効果がついており、相手のムーブわざのタイミングと重なると一緒に瞬間移動してしまう現象が報告されている。
わざ1[R]
はっぱカッター.pngはっぱカッターCD.png5秒
ダメージ:攻撃 x 62% + 7 x (レベル - 1) + 120 (x 3Hit)
(解説欄・要検証)
レベル5になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。
トリプルアクセル.png
トリプルアクセル_1.png
トリプルアクセルCD.png7秒
ダメージ・通常:攻撃 x 46% + 3 x (レベル - 1) + 57 (x 3Hit)
ダメージ・特性発動:攻撃 x 74% + 5 x (レベル - 1) + 95 (x 3Hit)
HP回復:攻撃 x 40% + 3 x (レベル - 1) + 20
攻撃速度アップ:[攻撃 x 4% + 1.5 x (レベル - 1) + 0]%

アップグレード後
ダメージ・通常:攻撃 x 53% + 4 x (レベル - 1) + 68 (x 3Hit)
ダメージ・特性発動:攻撃 x 85% + 6 x (レベル - 1)+ 110 (x 3Hit)
威力上昇は6Hitで最大。命中する度に8%ずつ威力が上昇する。通常攻撃加速効果は3Hitで最大。どちらも5秒間継続し、新たに命中する度、バフの残り時間が上書きされる。威力上昇効果は特性発動時のわざにも引き継がれる
ふみつけ.png
ふみつけ_1.png
ふみつけCD.png7秒
ダメージ・通常:攻撃 x 170% + 10 x (レベル - 1) + 208
ダメージ・特性発動:攻撃 x 274% + 14 x (レベル - 1) + 334
HP回復:攻撃 x 80% + 6 x (レベル - 1) + 40

アップグレード後
ダメージ・通常:攻撃 x 198% + 10 x (レベル - 1) + 240
ダメージ・特性発動:攻撃 x 314% + 16 x (レベル - 1)+ 385
(解説欄・要検証)
わざ2[ZR]
こうそくスピン.pngこうそくスピンCD.png7.5秒
ダメージ:攻撃 x 113% + 8 x (レベル - 1) + 260
(解説欄・要検証)
レベル6になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。
トロピカルキック.png
トロピカルキック_1.png
トロピカルキックCD.png7秒
ダメージ・通常:攻撃 x 75.65% + 3 x (レベル - 1) + 113
持続ダメージ・通常:攻撃 x 11.3% + 1 x (レベル - 1) + 17
ダメージ・特性発動:攻撃 x 121.1% + 4 x (レベル - 1) + 181
持続ダメージ・特性発動:攻撃 x 18.09% + 1 x (レベル - 1) + 28
シールド:攻撃 x 264% + 18 x (レベル - 1) + 216

アップグレード後
ダメージ・通常:攻撃 x 87% + 3 x (レベル - 1) + 130
持続ダメージ・通常:攻撃 x 13% + 1 x (レベル - 1) + 20
ダメージ・特性発動:攻撃 x 139.2% + 5 x (レベル - 1) + 208
持続ダメージ・特性発動:攻撃 x 20.8% + 1 x (レベル - 1) + 32
(解説欄・要検証)
グラススライダー.png
グラススライダー_1.png
グラススライダーCD.png8秒
ダメージ・通常:攻撃 x 66.96% + 3 x (レベル - 1) + 87 (x 2Hit)
ダメージ・特性発動:攻撃 x 107.2% + 5 x (レベル - 1) + 139 (x 2Hit)
シールド:攻撃 x 264% + 18 x (レベル - 1) + 216

アップグレード後
ダメージ・通常:攻撃 x 77% + 4 x (レベル - 1) + 100 (x 2Hit)
ダメージ・特性発動:攻撃 x 123.2% + 6 x (レベル - 1) + 160 (x 2Hit)
(解説欄・要検証)
ユナイトわざ
クイーンエアリアル.pngクイーンエアリアルCD.png112秒
ダメージ・連撃:攻撃 x 45% + 1 x (レベル - 1) + 64 (x 9Hit)
ダメージ・最終段:攻撃 x 180% + 4 x (レベル - 1) + 256
HP回復:攻撃 x 70% + 5 x (レベル - 1) + 350
野生ポケモンには使用不可。妨害無効状態の相手に対して不発する。蹴り上げられている最中の敵には味方からの攻撃も当たらなくなる。

アップデート履歴

上方修正は▲橙の上三角、下方修正は▼紫の下三角、仕様変更は◆緑の四角で表示。

項目変更点
Ver.1.20.2.7(2025/09/25)
ユナイトわざ中に味方がグラードンをKOすると強化効果を獲得できない不具合を修正しました。
Ver.1.19.2.6(2025/07/18)
トリプルアクセルダメージ:5%減少
ふみつけダメージ:10%増加
ユナイトわざ:
クイーンエアリアル
ダメージ:8%減少
高い機動力とダメージを両立する「トリプルアクセル」の性能を少し抑えました。代わりに、もう一方のわざである「ふみつけ」を強化することで、わざ選択の幅が広がるように調整しました。
Ver.1.18.1.2(2025/02/27)
トリプルアクセルダメージ:12%減少
依然としてダメージ、機動力、耐久力の全てを兼ね備えていたため、過剰なダメージを抑制するために下方調整しました。
Ver.1.17.2.10(2025/02/06)
トリプルアクセルダメージ:8%減少
「トリプルアクセル」は、攻撃性能と機動力、回復効果を兼ね備えた強力な技となっており、高い継戦能力を発揮していました。そのため、バランスを取るためにダメージを下方調整しました。
Ver.1.17.1.5(2024/12/16)
ユナイトわざをなんでもなおしで中断できた不具合を修正しました。
ユナイトわざがグレイシアとエーフィの特性に無効化された際にユナイトわざゲージが0%になる不具合を修正しました。
Ver.1.17.1.2(2024/12/05)
トリプルアクセル命中するたびに上昇するダメージ量:5% → 8% (総ダメージ5%増加)
トロピカルキックシールド量:20%増加
グラススライダーシールド量:20%増加
ふみつけダメージ:5%減少
Ver.1.16.2.9(2024/11/21)
ユナイトわざが妨害無効状態の相手に使用できる不具合を修正しました。
Ver.1.16.2.6(2024/10/17)
ユナイトわざ「クイーンエアリアル」をユナイトわざ「アースクラッシャー」で妨害耐性状態になったリザードンに使用すると失敗してしまう不具合を修正しました。
Ver.1.13.1.2(2023/12/05)
能力値防御:70~380→70~410 (レベル1~15)
特防:50~310→50~340 (レベル1~15)
トロピカルキック待ち時間:8.5s→7s
ユナイトバトルの後半にもう少し機動力と耐久力が必要そうなので、能力値と「トロピカルキック」の上方調整を献上します。
Ver.1.12.1.2(2023/09/07)
能力値防御:70~350→70~380 (レベル1~15)
特防:50~285→50~310 (レベル1~15)
トリプルアクセルHP回復量:25%増加
トロピカルキックシールド量:20%増加
ふみつけHP回復量:25%増加
グラススライダーシールド量:20%増加
じょおうさまが華麗な足技を披露している途中なのに、不届きものからのダメージに耐えられずKOされてしまう場面が多かったです。もう少し長く観ていたいので、能力値と「トリプルアクセル」「トロピカルキック」「ふみつけ」「グラススライダー」を上方調整しました。
Ver.1.9.1.6(2023/04/13)
とくせい
「じょおうのいげん」
こおり状態のときにとくせいの効果が発動していなかった不具合を修正しました。
Ver.1.8.1.2(2022/12/01)
ステータス防御を下げました。
特防を下げました。
ふみつけわざの待ち時間を長くしました。
グラススライダーわざによるシールド効果を弱くしました。
グラススライダー+わざによるシールド効果を弱くしました。
Ver.1.7.1.9(2022/10/27)
トロピカルキック相手のポケモンに与える減速効果を弱くしました。
わざによるシールド効果を弱くしました。
ユナイトわざ
クイーンエアリアル
妨害耐性状態の相手のポケモンに使用した時の不具合を修正しました。
Ver.1.7.1.7(2022/09/28)
ユナイトわざ
クイーンエアリアル
減速エリア内でわざを使用したときに、減速効果が持続してしまう不具合を修正しました。
Ver.1.7.1.2(2022/09/02)
ふみつけ相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。
わざの待ち時間を長くしました。
  5.5秒 → 6秒
Ver.1.6.1.3(2022/07/27)
不具合修正
(※わざのディレイが長くなっていた)
Ver.1.5.2.7(2022/06/20)
ふみつけ相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。
Ver.1.5.1.6(2022/05/30)
ステータス攻撃を上げました。
  440→460(Lv15時)
Ver.1.4.1.7(2022/03/14)
ステータス攻撃による体力回復効果をレベル7以降で上昇しました。
トロピカルキック相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
わざの待ち時間を短くしました。
  10秒 → 8.5秒
ふみつけ相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
Ver.1.4.1.3(2022/01/26)
とくせい
じょおうのいげん
わざをアップグレードする時、待ち時間がリセットされていた不具合を修正しました。
Ver.1.4.1.2(2022/01/20)
通常攻撃通常攻撃を速くしました。
トリプルアクセルわざによって自分に与える効果を弱くしました。
相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。
ふみつけHP回復量が増加しました。
グラススライダー当たった相手のポケモンの移動速度を下げる効果を削除しました。
わざの待ち時間を長くしました。
  6.5秒 → 8秒
Ver.1.3.1.7(2021/12/20)
ステータス進化に合わせて適切にステータスが成長していなかった不具合を修正しました。
トリプルアクセルHP回復力が減少しました。
Ver.1.3.1.3(2021/12/10)
ユナイトわざ:
クイーンエアリアル
説明文に「Pkm_SkillDesc_6622_001」と表示されていた不具合を修正。
Ver.1.3.1.2(2021/12/09)
実装

レベル別ステータス表

※特性により、通常より妨害の持続時間が短い

レベルHP攻撃防御特攻特防移動速度通常攻撃
速度
急所率ライフ
スティール
CDR被妨害
時間短縮
13100155702050365010.00%0%0%0%0.00%
23160159752154365010.57%0%0%0%5.83%
33232164812359365011.26%0%0%0%11.66%
435291851053079365014.08%0%0%0%17.49%
536331931133286380015.07%10%5%0%23.32%
6417823315744124380020.26%10%5%0%29.15%
7432824416948134395021.69%10%10%0%34.98%
8450825718452146395023.41%10%10%0%34.98%
9472427320257161410025.47%20%15%0%34.98%
10498329222363179410027.94%20%15%0%34.98%
11529431524870201425030.91%20%15%0%34.98%
12566734227878227425034.47%20%15%0%34.98%
13611537431488258425038.74%20%20%0%34.98%
146653413358100295425043.86%20%20%0%34.98%
157298460410114340425050.01%20%20%0%34.98%

上記表の最終編集日 2023 12/05

レベル別通常攻撃速度

通常攻撃を行い続けた際に攻撃1回あたりにかかる秒数。数値の単位は[秒/回]

レベル123456789101112131415
装備なし0.910.910.910.910.910.860.860.860.860.790.790.790.710.710.71
力の鉢巻(LV30)0.860.860.860.860.860.790.790.790.790.790.710.710.710.670.67
力の鉢巻(LV30)の効果××
装備なし+メダル30.910.910.910.910.860.860.860.860.790.790.790.790.710.710.67
力の鉢巻(LV30)+メダル30.860.860.860.860.860.790.790.790.790.790.710.710.710.670.67
力の鉢巻(LV30)+メダル50.860.860.860.860.790.790.790.790.790.710.710.710.710.670.67
力の鉢巻(LV30)+メダル70.860.860.790.790.790.790.790.710.710.710.710.710.670.670.67

上記表の測定日 2022 9/19

 

考察

全体考察

数少ないレベル4・6での進化ルートと、特性によって高回転でわざを連発できることが特徴のファイター
アマージョに進化すると特性が「じょおうのいげん」となり、わざ又は強化攻撃の使用によってスタックが溜まり、スタックが3つ溜まるごとに本来の待ち時間とは独立して追加効果付きのわざを1回使えるようになる
追加効果はわざ1なら回復、わざ2ならシールド付与であり、どちらも耐久・継戦能力の増加に貢献する。
加えて、攻撃わざの連発により火力は申し分なく、わざ2はムーブ付きなので移動性能も高い。この仕様をきっちり理解して使えば、火力・耐久力・機動力の三拍子揃った性能を発揮できる。

ファイターの中でも機動力を軸に手堅くまとまった性能で、主に「ふみつけ」を軸に後衛を崩してアタッカーを倒すアサシンファイターとしての色が強い
その一方で、「トリプルアクセル」を採用して前線を荒らす継続戦闘型にスイッチすることも可能で、ファイターの中でも立ち回りの自由度は高い部類になる。わざ選択による使用感の変化が小さいこともポイント。
耐久力・機動力の低い遠距離アタッカーを追いかけ回す役割に加え、必中のユナイトわざを持つため機動力の高いポケモンに対しても強く出られる。

 

短所としては進化前の性能の低さ妨害に弱めな点が挙げられる。
アマージョの強さを支えるのは特性「じょおうのいげん」であり、それがないレベル5までの性能は貧弱かつ凡庸。パワースパイク自体はレベル6と早めなものの、1蜂戦で大敗するとそのままスノーボールされる恐れがあり、中央ルートでの採用には特殊なマクロが求められる。
どのルートで選出するにも進化前はネックとなるため、急いで進化を完了することが活躍のカギとなる。

また特性に妨害を緩和する効果があり、わざに発生保証もある程度は持つので小さな妨害は無視しやすいものの、妨害無効の類は無いためディフェンス型などのハードCCには止められやすい。特性を発動できないと素の耐久は低いのもあり、極端な混戦では思うような活躍ができないこともあるため注意。
前衛として継続的にファイトに参加する場合は、「なんでもなおし」やサポート型の手厚い補助が必要となる。

この他にも、ユナイトわざがオブジェクトに干渉できない、ラストヒット性能が低いなどの理由で対オブジェクトがやや苦手と言える。「トリプルアクセル」型は削り速度でいえば優秀、「ふみつけ」はCCにより最低限のラストヒットは狙えるものの、本職のラストヒットを取れるポケモンたちには敵わないので無理はしないこと。ファイトで戦果を挙げたい。

 

最後にアマージョは、わざCDと「じょおうのいげん」のスタック管理にはじまり、わざ2のムーブで攻めるか逃げるかの判断力、ユナイトわざの最適なタイミングなど、ミクロ面での要求値が非常に高い。
そしてミクロが土台として備わった上で、視野を広く取りマップおよび集団戦を俯瞰して最適解を選ぶマクロの力も試される、「上級者向け」の記述に偽りない高難度のポケモンであると言える。
生半可な練度では痛い目を見るだろう。相応の場数を踏んで研鑽を深め、ユナイトの女王として恥じぬよう振舞おう。

  • 長所
    • 特性によりわざの回転率が高く、継戦火力に優れる。
      • ムーブの連発により機動力が、特性の追加効果を活用すれば耐久力も高く、わざの連発で瞬間火力も出せる。
      • 火力・機動力・耐久力が揃った性能で、タイマン・集団戦問わずファイト性能が極めて高い。
    • ユナイトわざ発動中は無敵状態で、周囲に影響されずダメージを出せる。
      • 掴んだ相手には相手のサポート型の援護も届かないので、敵の後衛の確殺を狙いやすい。
      • 回復に加えてわざの待ち時間をやり過ごすこともできるので、耐久目的でも使える。
      • 妨害耐性を貫通するため、「こうそくスピン」カメックス妨害耐性を頼りに戦うポケモンにも刺さる。
    • 進化レベルが4・6、技更新が5・6とパワースパイクが一回り早い。更新前のわざ性能も最低限あるので2進化が苦になりにくい。
    • 全てのわざに発生保証があり、軽いCCならあまり苦にせず戦える。
  • 短所
    • 強さの大半が「じょおうのいげん」に依存しており、この特性がないレベル5では技が更新されていても強くない。
    • 性能を発揮するにはスタック管理が重要になり、逆にそれができないと満足に戦えない。
    • わざの連続使用が重要なため、妨害に弱い。
      • ユナイトわざ以外に妨害耐性・無効を一切持たないことから、カビゴンマンムーなどの強烈な妨害持ちは苦手。相手のわざ構成によってはかなり慎重に戦わざるを得なくなる。
    • ユナイトわざは単体対象かつ妨害無効の敵に撃つと失敗し、隙が生じる。
      • ユナイトわざで敵集団を壊滅といった動きはできないため、より通常わざでの立ち回りが重要となる。
  • 補足
    • いくつかのわざは、わざの動作中にキャンセルして別のわざを使用する事が可能。例えば、グラススライダーの2段目をキャンセルしてわざ1を出せる。

コンボ

(じょおうのいげんゲージMAX、強化攻撃が溜まった状態で)強化わざ2→強化攻撃→わざ1→通常攻撃→強化わざ1→通常攻撃→わざ2→強化攻撃→強化わざ2

対策

高火力に加え、技の度に回復やシールドがつき、更に妨害効果も持つことから耐久も非常に高く、練度が高いプレイヤーが使うと攻守ともに隙が無い、無敵の性能を誇る。
さらにもうこうダンベルやレベル差で攻撃力が上がると全ての要素が加速度的に強化され、育ちすぎると場合によっては攻撃したダメージよりも回復量が上回り、文字通り「詰む」可能性がある非常に危険性が高いポケモンである。
相手に来た場合は序盤からアマージョを封じ込めるように立ち回りたい。

  • 妨害技で止めて一気に倒す
    アサシンファイター共通の対策として、妨害技(CC)で動きを固めるのは有効な対策。前に出てきたアマージョには積極的にCCを狙い、味方はそれに追撃を合わせるよう意識したい。
    また、アマージョは逃げ性能が非常に高く、無理に追いかけるのは危険。時と場合にもよるが、逃げるアマージョは放っておくのも手。
  • 奇襲に注意する
    本来アマージョのようなバランス型は、近接型のポケモンが多いためアタック型のような遠距離から攻撃できるポケモンが有効・・・のはずだが、アマージョは機動力も非常に高く、常識では考えられない性能をしているためこのセオリーが通用しない。
    耐久の低いアタック型ポケモンの場合、一度捕まるとほぼ逃げられないし、ダンベル持ちばかりでルカリオよりも落とし切れるラインが広いので最も警戒すべき相手。アマージョに捕まった後衛アタッカーがコンボで溶かされるのはよくある光景である。ムーブの射程が長い上に、どちらも妨害性能があるため逃げ切るのが非常に難しい。後衛の場合は基本的にだっしゅつボタンを残した上で射程内に入らないことを大切にしたい。
    ユナイト技を持っていると一定範囲内から一気に吸い付いてくるので、レベル9以降のアマージョに対しては常にユナイトわざが飛んでくるものを思って警戒しておくこと
    また、アマージョは妨害無効状態に弱い。アマージョのユナイト技は妨害無効状態のポケモンには使えないため、アマージョがユナイト技を使いそうなタイミングでなんでもなおし等で妨害無効状態になるとよい。かなりの読みや反応が必要だが、捕まりかけてもユナイトわざの妨害無効を合わせてカウンターできれば時間を稼ぎつつ返り討ちのチャンスもある。
  • 進化・育成を遅らせる
    アマージョはレベル6以降の性能が非常に強力であり、もうこうダンベルを積む事で更にダメージが上昇する。
    しかし逆に言えばレベル6になるまでの性能はあまり高くない。そのため、アマージョがレベル6になるまでは、積極的に野生ポケモンをアマージョから奪う事で進化やもうこうの積みを遅らせたい。
    特に7:00までレベル6以下にすると、レジエレキなどの集団戦で活躍しにくいためアマージョをほぼ腐らせることができるだろう。
    中央エリア担当のポケモンも8:50のチルタリスでのガンクをアマージョがいるレーンに向かうなどしてチーム全体で可能な限り成長を遅らせるとよい。

主な対策用ポケモン

  • マッシブーン・ガブリアス
    • 比較的序盤から高い性能を持ち、近接型のポケモンに無類の強さを持つため、アマージョが来やすいルート(基本的に上ルート)に合わせる事で序盤からアマージョに厳しい戦いを強いる事ができる。
      ただしアマージョ自身は高いタイマン性能を持つため、戦うときはなるべく味方と一緒に当たりたい。
  • リーフィア・アブソル・ゾロアーク・ウーラオス
    • 中央エリアのポケモンを序盤の性能が高いポケモンにして、アマージョの成長を遅らせるのは対策として非常に強力である。
      ただしアマージョに進化された後中盤以降は1対1だと返り討ちに会い、序盤で築いた有利を逆転されやすい。中盤以降は味方と一緒に当たる、もしくは相手が消耗している所に後入りするなどを心がけたい。
  • カメックス(なみのり)・オーロット(ウッドハンマー・ウッドホーン型のみ)・
    • アマージョが相手にいる時は、妨害無効効果がある妨害技を持つディフェンス型が欲しい。
      先述のように、妨害技を多く持つディフェンス型は対アマージョ対策として非常に有効であり、チームになるべく欲しい。しかし、アマージョにはなぜか全ての技に発生保障がある。そのため妨害技の中でもその場で止めるような妨害技だと抜けられやすい(例:カビゴンのヘビーボンバー、スイクンのうずしお・れいとうビーム等)。また、アマージョが技を「ふみつけ」にした場合、妨害技を当て、行動不能にした場面でもなぜか発生保障により虚空から落ちてくるふみつけで妨害効果ごと技を一方的にキャンセルされ、撃ち負けてしまう。そのため、アマージョを止める場合妨害無効効果のある妨害技を持つポケモンが安定する。
      ディフェンス型の中だとカメックスの「なみのり」やオーロットの「ウッドホーン」はアマージョの技に判定勝ちしやすく、使用中妨害無効の効果があるため「ふみつけ」の技キャンセル効果も防げ、安定してアマージョの妨害をしやすい。
       

とくせい考察

どんかん

「妨害の効果時間を短くする」とあるが、これは一般的にtenacityと呼ばれるステータスについてのとくせい。詳細はリンク先を参照。
このゲームではアタック・バランス・スピードのアタッカー組(値が小さい)とディフェンス・サポートのサポタン組(値が大きい)でtenacityの値が2パターン存在するのだが、このとくせいを持つアマージョはバランス型ながらサポタン組と同じtenacityを持っている
と言っても極端に変わるわけではなく、つきとばしなどこれが機能しないCCもあるので明確に意識する場面は少ないだろう。

ちなみに、そういった特性を持つわけでもないニンフィアデカヌチャンスイクンもサポタン組と同じtenacityを持つ。

じょおうのいげん

強化攻撃またはわざを使用すると赤いゲージが1たまる。この手の性能にしては珍しく、空振りでもゲージが溜まる
ゲージは2個までなら時間で消失しない。
ゲージが3たまると、ゲージがゆっくりと減り始め、減り終わる前に「強化されたわざ」をどちらか1回使うことができる。(猶予時間は4秒。ゲージが減少中に強化攻撃を使用すると猶予時間が更新される)
さらにこの「強化わざ」にはわざ1なら命中時にHPが回復し、わざ2であれば使用時にシールドが付与される。そしてこの強化わざでもゲージが溜まる
そして忘れがちだが、「どんかん」の性能も併せ持っている。

実戦では、スタックを2ためた状態で歩き、
「わざ1→強化わざ1→わざ2」「わざ1→強化わざ2→わざ2」などを連続で繰り出すようにするとよい。
しかもこのコンボが終わるとまたゲージが2たまっているので、数秒の隙だけでまた同じコンボが可能。
ユナイトわざはこの隙に入れてあげるとなおよい。

 

通常攻撃考察

強化攻撃は相手に吸い付くようになり、防御も少し下げる。防御が下がっている間、相手にピンク色のモヤがかかる。
地味ながら距離を詰められるので技1に繋げやすくありがたい。

また強化攻撃発動時にも特性のゲージが一つ溜まる。このゲージは空振りでも溜まるため、戦闘前にしっかりと空振りでゲージを貯めてからコンボに繋げていきたい。

 

わざ考察

わざ1

「じょおうのいげん」で発動した「トリプルアクセル」「ふみつけ」が命中すると自身のHPが回復する。
回復量は攻撃を参照する。「トリプルアクセル」2ヒット=「ふみつけ」1ヒットの回復なので、「トリプルアクセル」が3段全て当たれば「ふみつけ」より1.5倍回復量が多い。
また複数の相手にヒットすればその合計のヒット数に比例して回復するため、チルタリスやタイレーツに当てれば大量に回復できる。

はっぱカッター

前方範囲攻撃。初期配置の並んだエイパムに同時当て可能。
わざにしては珍しく急所が発生し、攻撃時には急所率も+15%される。
瞬間火力の出る序盤のラストヒット管理技で、レベル4までの生命線となる。

トリプルアクセル

3段ヒットの範囲攻撃。少しずつ前進しながら攻撃する。
1ヒットするたびに「通常攻撃の速度アップ」と「トリプルアクセルと通常攻撃の与ダメージアップ」のバフを得られる。どちらも5秒間継続し、新たに命中するたびにバフの残り時間が上書きされる。
速度アップは最大3スタック、上昇量は計算式を参照。与ダメアップは最大6スタックし、8%/ヒットの上昇(最大48%)。与ダメアップ効果はもちろん特性発動時のわざにも効果がある。

範囲が広めで前進するので複数を巻き込みやすく、さらに通常攻撃速度を上げつつ高いダメージバフも得られることから、継続火力と特性のわざ回転に有利なわざと言える。
フルヒットさせれば「ふみつけ」より威厳強化時のHPの回復も多く、複数の相手にヒットさせれば瀕死からでも大量回復するので集団に強い。
わざで途中でキャンセルすることもできる…がそれにより威厳が溜まっている時にわざ1入力を連打すると回転動作をキャンセルしてしまうので注意。
また、通常攻撃を火力面では非常に強化できるが、ライフスティールが低いのもあって単体相手だと流石にガブリアスなどとの単純な殴り合いは厳しい。機動力を活かしていこう。

  • 長所
    • 目に見えて効果のある強力な攻撃速度・ダメージ上昇効果。
      • 通常攻撃含め継続火力が非常に高い。
    • 攻撃範囲が広く、前進するので巻き込みやすい。
    • 威厳強化時の総HP回復量が「ふみつけ」の1.5倍と高い。
    • 発生保障があり持続が長いので、妨害にもまあまあ強い。
  • 短所
    • 途中でキャンセルしてしまうとダメージが少ない。
    • モーションが少し長い。
    • 妨害やデバフの効果が一切ないので相手を止められない。モーションの長さもあって、殴り合いでは「ふみつけ」より被ダメが増えやすい。

ふみつけ

その場で飛びあがって足元を踏み付ける。0.1秒とごく僅かな時間だが行動不能が付いている。
単発の高い瞬間火力が魅力で、捉えたときの確実性が強み。わざのモーションが短く次の行動に素早く移行できるのも評価点。
CC時間は短い代わりわざを潰しやすく、ピクシーの「じゅうりょく」やギャラドスの「たきのぼり」など発生保証があるわざもなぜか中断させられる。
特に「じょおうのいげん」での強化版と合わせてふみつけ2連発や、スタックを貯めてから入って間にAAを挟めば強化ふみつけ→強化AA→ふみつけ→強化ふみつけなどと3連ふみつけすらできるためCCで発生保証のない行動を潰しつつ強烈なバースト火力を出すことが可能。
また、動作中も通常通り移動ができる。範囲はさほど広くないので位置調整はこまめに。
こちらも発生保証あり。

【3連ふみつけ】
じょおうゲージが減少中かつ強化攻撃スタンバイ状態から「ふみつけ*2→AA→ふみつけ」

  • 長所
    • 瞬間的とは言え範囲で相手の行動を止められる。
      • 発生保証のある攻撃も中断させられる効果がある
    • わざの動作が短いため、素早くダメージを与えられ、一人でCCチェインを繋げられる。
      • 単発技なのでカス当たりしにくく、威厳強化時の回復も安定する。
    • 高い瞬間火力でバーストを出しやすい。
    • こちらも強い発生保証があり、CCと合わせて乱戦でも強い。
  • 短所
    • 継続火力は低め。
    • 範囲は狭いので密着できないと当てにくい。
    • 威厳強化時のHP回復量が合計でいうと低め。
      • 巻き込みもしにくいので耐久面で言えばわざ2に威厳を回した方がいい。
    • CC時間は短い

わざ2

「トロピカルキック」「グラススライダー」を「じょおうのいげん」で発動すると自身に3秒間シールドが付与される。
シールド量はどちらのわざでも同じで、攻撃やレベルを参照する。
全てのわざ2はわざ1及びわざ2でキャンセル可能。「グラススライダー」では特に重要なので覚えておきたい。

こうそくスピン

方向指定のシンプルなムーブ技。壁抜け可能。
わざが命中すると移動速度がアップする。

トロピカルキック

指定した方向へキックするムーブ技。原作同様に当たった相手の攻撃を下げる。
直進した軌跡に減速エリアを約3秒間設置し、触れた相手を約1秒間移動速度低下にする。

広範囲にデバフ効果を与えることから集団戦での影響力が高く、ベタ足のポケモンにはかなり鬱陶しい。
シンプルな挙動と減速エリアで逃げる場面でも強い。
また「グラススライダー」よりもCDが1秒短いので、特性の回転で有利に働く。

  • 長所
    • 場に残る性質から集団戦において強力。
      • 移動速度低下で、エリアから逃げるのも追ってくるのも制限できる。
    • 初段は攻撃デバフがあり、物理タイプとのダメージ交換で有利に立ちやすい。
    • 待ち時間が若干短く、特性のスタックを溜めやすい。
    • 素直な軌道で逃げにも使いやすい。
    • 発生保証が優秀。
  • 短所
    • CCが無いため、相手を止められない。
    • キックそのものの威力は「グラススライダー」2Hitより低い。
    • 発生がわずかに遅い。

グラススライダー

1段目で直進し、2段目で逆方向へと回し蹴り。2段目を当てると0.5秒行動不能とのノックバックが入る。
相手に急接近しつつCCを入れられるため、エンゲージ手段として強力。
ムーブの発生も「トロピカルキック」より早いため咄嗟の回避目的ではこちらに軍配が上がる。
2段目でやや後退してしまうため、逃げに使う場合は別のわざで2段目をキャンセルする必要がある(グラススライダー1段目からもう一度グラススライダーを撃つことも可能)。

なおロトムやレジエレキをゴール付近で防衛する時にはノックバックでオウンゴールしないよう気をつけよう。ロトム移動方向と垂直か同じ方向に使うこと。

  • 長所
    • ノックバックと行動不能で相手の行動を直接妨害できる。
      • 2段目を引っ掛けてからわざ1に繋げやすい。
    • 発生が非常に早く、移動速度も速いため回避に使いやすい。
    • わざ単体のダメージも大きめ。
    • 発生保証があるため後出しでもCCを入れられる。
  • 短所
    • 逃げに使う際は2段目の攻撃をわざ1でキャンセルする等の工夫が要る。
    • スタンの判定が狭めで密着から打つとスタンが入らない。

ユナイトわざ

クイーンエアリアル

相手プレイヤーを指定して発動する。相手が妨害無効の場合は不発となり90%からため直し。不発の場合でも「おたすけバリア」は発動する。
自身は発動直後から無敵状態。掴みが成功すると敵にバインドを付与し、約2秒間敵を打ち上げて連続ダメージを与え、着地時に自分のHPを回復する。

オブジェクトに対しては全くの無力である反面、対人では(バフ目的の)先打ち、柔らかい相手へのトドメとしての確定キルはもちろん、敵をオブジェクトラストヒット勝負に参加させない、無敵&回復/シールドでわざの待ち時間を稼ぐ、妨害耐性のわざを潰すetc….多彩な使い方ができる。
しかし敵一体にしか影響を与えられず火力もダンベル抜きだと高くはないこと、妨害無効に対抗できないことから簡単で強いユナイトわざとは言い難く、タイミングは選ぶ必要がある。
先の記述通り、多彩な場面に対応できるのは事実であり強みなのは間違いないので、どう使えば1番良いのか。これを他ポケモンよりずっと意識しないといけない。
基本的には技で多少のダメージを与えてから柔らかいポケモンや瀕死のポケモンを確定キルするか、ピンチの時に回復やシールドで粘るのに使うといいだろう。
また妨害耐性を貫通し拘束時間が長いのでリザードンのユナイトわざに対して使えば強化時間のほとんどを潰すことができる。

CDは112秒と並だが、単独行動力の高さからくるゴールやファームの機会の多さから、ユナイトわざの回転率は結構良い方である。
うまく回せるならば、大きな集団戦のたびに使える。

バインド状態は敵を解除不能な行動不能にするCCで、これと無敵により打ち上げ中はわざの発動は妨害されないし、「なんでもなおし」でも抜け出せない。
他のバインド使いがほとんど妨害無効を貫通する性質を持っているため勘違いされがちだが、バインドを付与するからといってわざ自体が妨害無効を貫通するわけではない。

ユナイトわざ固有のバフ/シールドは着地時に付与、「おたすけバリア」の自身へのシールドはボタンを押した時点で付与。
味方への「おたすけバリア」は着地時に付与される。相手も同様で打ち上げ中には一切の支援は通らない。

よほど慣れていないと狙うのは難しいが、不発時も移動中は無敵なのでタイミングを合わせれば10%の消費で持続の短い技を回避することが可能。

わざセット考察

わざ1の選択により方針がほぼ決まる。わざ2は好みであり、相手の構成に合わせて決めるといいだろう。
4つの技、4つの組み合わせそのいずれも平均点以上のポテンシャルを持っている点から自分や状況に合うものを使えば良い。

トリプルアクセル型

わざや通常攻撃の火力UPだけでなく、攻撃速度UP自体も非常に強力。
特性の圧倒的回転率による継戦を得意とする。トリプルアクセルをヒットさせる必要があるので開戦直後の瞬間火力は高くないが、継続火力は非常に高く、オブジェクトの削りもこなせる。
ふみつけよりはスタック管理が楽。
ふみつけと比べてその場に留まる時間が長いので被ダメが多い。素の耐久は低いので、いかに多く回復/シールドを得るかの勝負となる。
HPを削るのは早いが、ラストヒットは苦手なので注意。
継続火力・攻撃範囲・耐久力があるため、“アマージョ”というポケモンを楽しみたい人はとりあえずこちらの型から始めるのがおすすめ。
アサシンのような動きもできなくはないが、どちらかと言えばリソースを引き受ける固めのファイターのような運用になる。

ふみつけ型

相手の懐に入り込んでふみつけを2-3回叩き込む事で瞬間火力を出す事を得意とする。特性の総回転は劣るが、モーションの短さ(とモーションキャンセル)により回転速度は高い。アクセル軸に比べて脆くなるが先に敵を倒してしまえば問題ないだろう、という感じ。
その分、戦闘前に特性と強化攻撃のスタックを溜めておく動きが必須となる。
本職には劣るがラストヒットも多少望める。ブレバアローに多少近いかもしれない。
「ふみつけ」の距離まで近づく必要があり、2つのスタックを管理する必要もあるので忙しい。アマージョの仕様に慣れてきてから使うと良いだろう。
(ファイターもしくは)アサシン的運用になる。

わざ2について

  • トロピカルキック
    減速が強力。平地では特に強力で、タイマンだけでなく2~3人と戦う時にも重宝する。グラスラと違って行動不能が付いてないので敵の行動余地が増える。その分攻撃デバフ抜きの被ダメも増える。出す方向が大事。
    往復のように2回打って戻ってくる、直角に2回打って減速床を広く展開、逃げたいときはわざと道の幅いっぱいになるよう斜めに打って必ず減速床を踏ませるなど多彩な使い方が考えられる。
    打つ時に一瞬の溜めがあるが終わりの隙がないので、逃げ追いに極めて優れている。
    ドットダメージも地味に嬉しい。
    クールタイムがグラスラより1秒短いので安定して使いやすい。
    とりあえずは「トリプルアクセル」と合わせて長く戦うのが動きやすい。
  • グラススライダー
    引っ掛けとノックバック(0.5秒CC)を持つので相手をキャッチするのが得意。
    平地では勿論、敵をゴールに入れない/オブジェクトに近寄らせないなど、重要オブジェクトの前で役に立ったりする。どちらかと言うとタイマン向けのスキル。
    すぐわざが出るので、サナのみらいよち、アローのブレバなど事前にマークが出るスキルを避けやすい。
    密着からだとCCを当てにくく、少し待ち時間が長いのでどちらかといえば上級者向き。
    とりあえずは「ふみつけ」と合わせてCCで相手を逃さず倒しきるのが動きやすい。
 

ビルド考察

構築例

ここで紹介するのはあくまでも一例。以下の考察も参考にしながら、環境や編成、自身のプレイスタイル等に合ったビルドを見つけていこう。
赤文字は重要度の高いもちもの


わざセット共用
もちものきあいのハチマキ.png
きあいのハチマキ
もうこうダンベル.png
もうこうダンベル
じゃくてんほけん.png
じゃくてんほけん
バトルアイテムなんでもなおし.pngなんでもなおし
サポートメダルbrown.png茶6white.png白6

全てのわざセットにおいて90点が約束される、アマージョの鉄板ビルド。
耐久力を大きく上げる「きあいのハチマキ」は鉄板。「きあいのハチマキ」を外した3火力も考えられるが、立ち回りがかなり難しくなる。
わざのレシオが高く、回復やシールドも攻撃ステータスに依存するため「もうこうダンベル」は確定。
残り1枠は「じゃくてんほけん」が安定。後半の爆発力を求める場合は「アクセルリスト」も候補。
わざの回転率が高いため「するどいツメ」も相性良好だが、枠が厳しい。

バトルアイテムは、「じょおうのいげん」のシールドがあれば集団相手にも耐久可能なためCC対策の「なんでもなおし」が安定。
「ふみつけ」や「クイーンエアリアル」の火力を上げる「プラスパワー」も強力。相手によってどちらを選ぶか決めよう。


わざセットトリプルアクセル.pngトリプルアクセル
もちものきあいのハチマキ.png
きあいのハチマキ
もうこうダンベル.png
もうこうダンベル
ちからのハチマキ.png
ちからのハチマキ
バトルアイテムなんでもなおし.pngなんでもなおし
サポートメダルbrown.png茶6white.png白6

「トリプルアクセル」の通常攻撃速度を活かすビルド例。
通常攻撃を多用するため「ちからのハチマキ」を採用。通常攻撃速度を上げると、「じょおうのいげん」スタックの回転も上がるのは嬉しい。
「トリプルアクセル」型の場合も上の共用ビルドで問題ないが、オブジェクトや相手前衛の削りなど、重視する役割次第では検討の余地あり。

通常攻撃を振るために「ふみつけ」型以上に「なんでもなおし」の重要性が高いが、「プラスパワー」の通常攻撃速度アップも有効。


もちもの

  • もうこうダンベル.pngもうこうダンベル
    全体的にダメージの固定値に対する攻撃レシオが高いためダメージの伸びが良く、特性から回転率も良い為、火力向上手段として優秀。
    特性で強化したわざの回復やシールドも攻撃力を元に算出かつ依存度が非常に高くなっており、耐久面の向上も見込める。
    ただし、ダンベルを積めるかどうかの重要性とパワースパイクの遅さにより、序中盤の難しさの一因にもなっている。
    最もゴールを狙いやすい序盤はアマージョが最も没個性な時間でもある為、無茶はしない心掛けが大事。
  • じゃくてんほけん.pngじゃくてんほけん
    「もうこうダンベル」の簡易版とHPの補強。2~3ゴール相当の攻撃力上昇を序盤から手軽に得つつ、HPも多少補強できる。ダンベルの上昇分にもかかるのも嬉しい。
    特性による強化効果も攻撃力依存とは言え、流石に直接HPを上げた方が瞬間的な耐久力は高くなるのでHP補正も地味に嬉しい。
    どちらの用途でも中途半端になりがちだが数値は悪くない。「もうこうダンベル」との併用が基本。
  • きあいのハチマキ.pngきあいのハチマキ
    戦闘時の回復効果としては最高の効力を持つもちもの。
    一度発動した後の待ち時間80秒というのが重いものの、耐えて次に繋げさえすれば逆転できる局面は多く、非常に強力。
    慣れていない時はもちろん、慣れた後でも継戦能力を重視するなら持つ価値は高い。
    序盤の筋トレ補助にも役立つ。
  • ちからのハチマキ.pngちからのハチマキ
    割合ダメージの追加から、対人はもちろん対カジリガメや対サンダー等の削りに強くなる。
    強化攻撃によってもスタックは溜まるため、速度増加部分も素敵。
    「トリプルアクセル」軸では通常攻撃をたくさん使うので相性◎
  • するどいツメ.pngするどいツメ
    わざの回転率が良いため、追加ダメージを狙いやすい。
    しかし追加ダメージは単体にしか効果がないので、複数相手にできるアマージョには少し惜しい面もある。

  • のろいのバングル.pngのろいのバングル
    わざ範囲・攻撃回数ともに優秀なアマージョには適正がある。アサシン的な立ち回りができるので回復阻害の恩恵も高め。
    特に「トロピカルキック」は持続ダメージエリアを作れる。
    とは言え、バングルに一枠使う分他の持ち物が持てなくなるのは痛い。採用するなら、相手の構成を見れるドラフトで回復阻害が刺さっている場合に検討するのが良い。
  • れんだスカーフ.pngれんだスカーフ
    通常攻撃の高速化で、特性のスタック回収がさらに速くなる。
    「トリプルアクセル」との相性が良く、採用するなら基本的には「ちからのハチマキ」と併用。
  • ピントレンズ.pngピントレンズ
    「トリプルアクセル」軸のAA速度上昇とよくフィットしている。
    とはいえアマージョはスキルファイターなので相性はあまりよくない。
  • エオスビスケット.pngエオスビスケット
    ゴールを重ねる必要はあるが、待ち時間に左右されず高い耐久力を得られる。
    最大HPを増やしたところでシールドや回復量は変わらないので相対的な恩恵は薄く、比較対象になるもちものがどれも強力で、6回ゴールを決めた上で積極的に戦闘するという状況でないと見劣りしがち。
  • きょうめいガード.pngきょうめいガード
    絶え間なく攻撃し続けるため、シールドを高頻度で獲得できる。
    ただしアマージョは自前でシールドを得る手段があり、最大HPはあまり高くないため、ピンチ時に力を発揮する「きあいのハチマキ」が優先されるため、採用する枠が無い。
  • おたすけバリア.pngおたすけバリア
    ユナイトわざの回転は良い方で、相性は悪くはない。HP増加もそれなりに。
    妨害無効状態の相手に撃って90%からの溜め直しになった場合も、おたすけバリアの効果は発動する。狙って不発にできるのであれば強力か?
    結局、「きあいのハチマキ」のほうが優秀であり、採用する枠が無い。
    また、シールド付与は発動時でユナイトわざ中は飛び上がっているため、自身への効果時間が実質約3秒程度しかないのは割と大きな欠点。

バトルアイテム

  • なんでもなおし.pngなんでもなおし
    元々CCに対抗する手段があまりないので非常に便利。「ふみつけ」軸では1セット確実に行動できるのがありがたいし、継戦型の「トリプルアクセル」軸は危険なCCにピンポイントで合わせることで対集団での暴れやすさが圧倒的に変わる。
    敵レーン内の移動速度低下を解除する効果もある。
  • プラスパワー.pngプラスパワー
    「ふみつけ」軸では攻撃の倍率強化という点で、入ってからのバーストを伸ばせるためかなり優秀。
    通常攻撃でも特性を回したい「トリプルアクセル」軸においては、プラスパワーの攻撃速度上昇ともフィットしてさらに回転率も継続火力も伸びるが、そこまで通常攻撃に専念するとCCに弱くなる面もあるので相手は見たい。
    ユナイトわざの前に使えば簡単にKOラインを引き上げられるのでそちらも強い使い方である。
  • だっしゅつボタン.pngだっしゅつボタン
    万能アイテム。スキル回転とわざ2があるとはいえ、いざという時に役に立つ。
    範囲の狭い「ふみつけ」を奇襲で当てる用途で攻撃に用いることができ、「トリプルアクセル」型よりも「ふみつけ」型での採用価値が上回る。

  • キズぐすり.pngキズぐすり
    レベル1で約900、レベル13で約1500回復する。クールタイム30秒で、Maxビスケットと大体同じのサステイン上昇が見込める。
    最大HPを参照する項があるので、「エオスビスケット」採用の時と相性が良いが、序盤を潰されてゴールが出来ない時どうなるかは想像に難くない。
    耐久運用をさらに強化できるが、「だっしゅつボタン」でダメージ自体を避けたほうが良い。
    また、そもそもわざでのサステインがメインなのもあって「なんでもなおし」でキャッチを防いだ方が生き残りやすく、持つ意味は薄いだろう。
  • ヌケニンにんぎょう.pngヌケニンにんぎょう
    ユナイトわざのような緊急回避が待ち時間45秒で可能になる。
    アマージョはわざさえ出せる状況なら攻めも逃げも何とかなるため、待ち時間中の隙を埋める価値は高い。
    ただし結局後隙を狙われる可能性も高いので、相手のCCの待ち時間も見ながら使う必要がある。

サポートメダル

  • 茶6白6
    攻撃力アップのブラウン6枚は揃えたい。
    残りはHPが上がる白メダルを採用するのがオススメで、2色メダルを多く持っている場合はさらに青を付けても良い。
    ステータスは攻撃を優先して、マイナスとなるステータスが特攻になるようにすると良い。
 

編成考察

ルート選択

ソロランクでは基本はもうこうダンベルがためやすい上ルートがオススメ。
レベル6まではあまり強くなく、相方には学習装置を持ったサポタンが欲しいところ。

  • 上ルート
    経験値は少ないものの、ダンベルが積みやすいため、なるべく上ルートに行きたい。
    また、一度レベル6に進化してしまえば1対1のタイマンの状況も得意。
  • 中央エリア
    確実にレベル6になれるかつ、進化前の没個性的な時間をほぼノーリスクで乗り切れるというメリットがある。
    特に8:00タイミングでまず確実にレベル6を持ってこられるのでそこから試合を作りやすい。
    ただその前の1鳥(8:50)はレベル5の進化前の状態で合流することになるためバリューが出づらく、8:00で暴れられないとダンベルを積む機会も少ない。
    最低限のレーン適性があるアマージョを中央送りにするより、中央でしかバリューの出ないキャラや1ガンクでバリューが出るキャラなど、他に優先すべきポケモンがいるはずなので野良でのオススメはしない。
    基本的にはトリオ~フルパ用。この場合は下ルートに強力なポケモンを置いて攻めてもらい、残してもらった自陣側のイエッサンやホルビーをありがたくいただいて6レベル(直前)になるのが主流。
    そこからわずかでも8:50の蜂を取るか、下振れても湧いた野生を倒せばアマージョに進化し、ゴールダイブ=ダンベル積みも狙いつつ8:00を含めて暴れ続けられる。
  • 下ルート
    基本は非推奨。
    野生ポケモンの経験値が多くいち早くレベル6に到達しやすい...のだが、対面にレンジ(遠隔)ポケモンが来ることが多く、野生のラスヒ・ダンベル共に難しくなる。
    また、インフレが進んだ現在は中央の1ガンクを乗り切れるかが味方中央次第となってしまう。ゾロアークなどが来るとひとたまりも無い。
    そして下ルートで一度劣勢になればレンジに野生を管理されやすくなり、苦しい時間がズルズルと長引いてしまう。

それでも経験値量の高さは魅力なので、デュオやトリオで相方に序盤が強力な装置枠を置いた上で中央がしっかりガンクして育てるならといったところ。

相性の良い味方

ハピナス
まず、ハピナスは大体の場合学習装置を持っているので同じレーンに行くのならばアマージョの明確な弱点である序盤をいち早く終わらせられる。

次に中盤以降については、タマゴうみで継続的に回復するのも、しんぴのまもりで瞬間的なシールドをかけつつアマージョの明確な弱点であるccを打ち消せるのも強い。このようにどちらの軸もアマージョとよく噛み合っている。ファイトでの貢献は勿論、元々行動の選択肢が多い部類であったアマージョはハピナスと組むことで無限の可能性を得ることとなる。

最後に、この組み合わせが最適足りうるのはアマージョとハピナスのユナイトわざ「ハピハピアシスト」の噛み合わせが非常に良いことに起因している。
ハピナスのユナイトわざは簡単には味方1人に6秒間厚いシールド付与、こうげき/とくこうの1.2倍バフ、ダメージの50%引き受けの3種類の効果がある。
シールドとダメージ引き受けで、アマージョの弱点である極端な混戦に十分耐えうる耐久力を付与できる。アマージョが6秒間自由に暴れられる舞台を確保できるのは非常に強力。
次にこうげきの1.2倍バフについて、もうこうダンベルの項でも説明したようにアマージョは攻撃ステータスが攻撃面も防御面も非常に重要であり、さらにダンベルでの上昇量も1.2倍になるので倍率強化はあまりにも強力な効果たり得る。

ここまでシナジーのある組み合わせは珍しいので、もしどちらかが人並み以上に使えるのならば、一方がいるときには他方を積極的に採用してあげるくらいの気持ちでいたい。どちらかに致命的なナーフが入るまでこのコンビは活躍し続けるだろう。
ただしアマージョが突出しすぎると通常のわざでのサポートはしづらい。
その意味ではキュワワーの方が単体に絞ったサポートはしやすいか。
また、序盤が強くないポケモン同士なのでレーン戦はラッキーがラストヒットを取れないと苦しくなりやすい。中央がガンクに来てくれなかった場合そのまま崩れてしまう可能性もあるので注意。

 

その他のデータ

ホロウェア

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外観名称タグ出現
レベル
価格入手方法実装日エフェクト(拡張/テーマ)
コンサートスタイルアマージョ.pngアマージョ
コンサートスタイル
緑タグ.png
lvl6.png非売品現在入手不可
ランクマッチ第3シーズン エキスパート・クラス1到達報酬
2022/1/31
フロンティアスタイルアマージョ.pngアマージョ
フロンティアスタイル
青タグ.png
lvl6.pngジェム.png1050ジルトレーダーズで購入2022/2/18
しんせいスタイルアマージョ.pngアマージョ
しんせいスタイル
緑タグ.png
lvl6.png非売品現在入手不可
ポケモンビクトリーチャレンジ 報酬
(2022/7/4-7/21)
2022/7/4
ガーディアンスタイルアマージョ.pngアマージョ
ガーディアンスタイル
緑タグ.png
lvl6.png非売品現在入手不可
UNITEメンバーシップ特典
(2022年10月)
2022/10/1
せんちょうスタイルアマージョ.pngアマージョ
せんちょうスタイル
紫タグ.png
lvl1.pngジェム.png2199ジルトレーダーズで購入2022/11/24
チャンピオンスタイルアマージョ.pngアマージョ
チャンピオンスタイル
緑タグ.png
lvl6.png非売品現在入手不可
バトルパス第24シーズン レベル1報酬
2024/6/6
きものスタイルアマージョ.pngアマージョ
きものスタイル
青タグ.png
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