目次
アマージョ | バランス型 | 近接/物理 |
---|---|---|
上級者向け |
戦闘能力 | ||
耐久能力 | ||
機動能力 | ||
得点能力 | ||
補佐能力 |
価格 |
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10000エオスコイン / 575ジェム |
進化 |
アマカジ アママイコ アマージョ |
特性 | ||
---|---|---|
どんかん (アマカジ、アママイコ) | 妨害を受けたとき、その効果の持続時間を短くする。 | |
じょおうのいげん (アマージョ) | 妨害を受けたとき、その効果の持続時間を短くする。 ユナイトわざ以外のわざや強化攻撃を3回使うと、4回目でダメージが増加し付加効果が発生するわざを使用できる。 |
通常攻撃 | |
---|---|
3回目の通常攻撃は強化攻撃となり、相手のポケモンに飛びかかってダメージを与え、防御も少しのあいだ(1秒間)20%下げる。 |
わざ1[R] | ||
---|---|---|
はっぱカッター | 5秒 | |
範囲 | ||
指定した方向へはっぱを放って攻撃し、相手のポケモンにダメージを与える。 このわざは通常攻撃より急所率が15%高い。 | ||
レベル5になったとき、以下2つのわざから1つを選べます。 | ||
トリプルアクセル | 7秒 | |
ムーブ | ||
指定した方向へ3回転キックを繰り出し、相手のポケモンにダメージを与える。与えるダメージはキックが命中するたび5%ずつ増加し、わざ終了後少しのあいだ(5秒間)、キックの命中回数に応じて通常攻撃が速くなる(6回まで重ねがけ可能)。 じょおうのいげんによる効果:キックが命中するたびにHPが回復する。 レベル10:わざの与えるダメージが増加する。 | ||
ふみつけ | 7秒 | |
範囲 | ||
高く飛び上がり、相手のポケモンに向かって足で攻撃する。わざ命中時、相手のポケモンにダメージを与え、少しのあいだ(0.1秒間)行動できなくする。 じょおうのいげんによる効果:わざ命中時にHPが回復する。 レベル10:わざの与えるダメージが増加する。 | ||
わざ2[ZR] | ||
こうそくスピン | 7.5秒 | |
ムーブ | ||
体を回転させ、指定した方向へ進む。当たった相手のポケモンにダメージを与える。 命中すると、自分の移動速度が少しのあいだ(1.5秒間)30%上がる。 | ||
レベル6になったとき、以下2つのわざから1つを選べます。 | ||
トロピカルキック | 7秒 | |
ムーブ | ||
指定した方向へ飛び蹴りを放つ。命中した相手のポケモンにダメージを与え、攻撃も少しのあいだ(2秒間)25%下げる。相手のポケモンが飛び蹴りの跡に触れると、移動速度が少しのあいだ(1秒間)35%下がり、ダメージを受ける。 じょおうのいげんによる効果:わざ使用時に3秒間シールド効果を得る。 レベル12:わざの与えるダメージが増加する。 | ||
グラススライダー | 8秒 | |
ムーブ | ||
指定した方向へスライディングし、当たった相手のポケモンにダメージを与える。その後逆方向へも攻撃を行い、相手のポケモンにダメージを与えて0.5秒間つきとばす。 じょおうのいげんによる効果:わざ使用時に3秒間シールド効果を得る。 レベル12:わざの与えるダメージが増加する。 | ||
ユナイトわざ[ZL] | ||
クイーンエアリアル | 112秒 | |
必中 | ||
レベル9:相手チームのポケモンに飛びかかって高く蹴り上げ、空中で連続キックを浴びせてダメージを与える。キックが終わり着地した時に自分のHPを回復する。 空中にいるあいだ、蹴られている相手のポケモンとアマージョは、他のわざの影響を受けない。 ユナイトバフ:最大HP20%分のシールド+移動速度30%上昇+わざの待ち時間30%減少 |
バトルデータ
わざや特性の仕様と詳細
わざの細かな仕様や数値などの詳細を記載しています。
データベースの一部はUnite-DB 様( https://unite-db.com/ )より引用しております。
特性 | ||
---|---|---|
どんかん | ||
(数値入力欄・要検証) | ||
(解説欄・要検証) | ||
じょおうのいげん | ||
(数値入力欄・要検証) | ||
バフ持続時間は4秒。特性効果で強化されたわざもスタックの対象となる。 | ||
通常攻撃 | ||
ダメージ・通常:攻撃 x 100% ダメージ・強化:攻撃 x 130% + 0 x (レベル - 1) + 0 | ||
強化攻撃には追尾効果がついており、相手のムーブわざのタイミングと重なると一緒に瞬間移動してしまう現象が報告されている。 | ||
わざ1[R] | ||
はっぱカッター | 5秒 | |
ダメージ:攻撃 x 62% + 7 x (レベル - 1) + 120 (x 3Hit) | ||
(解説欄・要検証) | ||
レベル5になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。 | ||
トリプルアクセル | 7秒 | |
ダメージ・通常:攻撃 x 61.74% + 3 x (レベル - 1) + 78 (x 3Hit) ダメージ・特性発動:攻撃 x 98.78% + 7 x (レベル - 1) + 153 (x 3Hit) HP回復:攻撃 x 40% + 3 x (レベル - 1) + 20 攻撃速度アップ:[攻撃 x 4% + 1.5 x (レベル - 1) + 0]% アップグレード後 ダメージ・通常:攻撃 x 71% + 4 x (レベル - 1) + 90 (x 3Hit) ダメージ・特性発動:攻撃 x 113.6% + 6 x (レベル - 1)+ 144 (x 3Hit) | ||
威力上昇は6Hitで最大。命中する度におよそ5%ずつ威力が上昇する。通常攻撃加速効果は3Hitで最大。どちらも5秒間継続し、新たに命中する度、バフの残り時間が上書きされる。威力上昇効果は特性発動時のわざにも引き継がれる。 | ||
ふみつけ | 7秒 | |
ダメージ・通常:攻撃 x 163.48% + 9 x (レベル - 1) + 200 ダメージ・特性発動:攻撃 x 261.57% + 14 x (レベル - 1) + 320 HP回復:攻撃 x 80% + 6 x (レベル - 1) + 40 アップグレード後 ダメージ・通常:攻撃 x 188% + 10 x (レベル - 1) + 230 ダメージ・特性発動:攻撃 x 300.8% + 16 x (レベル - 1)+ 368 | ||
(解説欄・要検証) | ||
わざ2[ZR] | ||
こうそくスピン | 7.5秒 | |
ダメージ:攻撃 x 113% + 8 x (レベル - 1) + 260 | ||
(解説欄・要検証) | ||
レベル6になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。 | ||
トロピカルキック | 7秒 | |
ダメージ・通常:攻撃 x 75.65% + 3 x (レベル - 1) + 113 持続ダメージ・通常:攻撃 x 11.3% + 1 x (レベル - 1) + 17 ダメージ・特性発動:攻撃 x 121.1% + 4 x (レベル - 1) + 181 持続ダメージ・特性発動:攻撃 x 18.09% + 1 x (レベル - 1) + 28 シールド:攻撃 x 220% + 15 x (レベル - 1) + 180 アップグレード後 ダメージ・通常:攻撃 x 87% + 3 x (レベル - 1) + 130 持続ダメージ・通常:攻撃 x 13% + 1 x (レベル - 1) + 20 ダメージ・特性発動:攻撃 x 139.2% + 5 x (レベル - 1) + 208 持続ダメージ・特性発動:攻撃 x 20.8% + 1 x (レベル - 1) + 32 | ||
(解説欄・要検証) | ||
グラススライダー | 8秒 | |
ダメージ・通常:攻撃 x 66.96% + 3 x (レベル - 1) + 87 (x 2Hit) ダメージ・特性発動:攻撃 x 107.2% + 5 x (レベル - 1) + 139 (x 2Hit) シールド:攻撃 x 220% + 15 x (レベル - 1) + 180 アップグレード後 ダメージ・通常:攻撃 x 77% + 4 x (レベル - 1) + 100 (x 2Hit) ダメージ・特性発動:攻撃 x 123.2% + 6 x (レベル - 1) + 160 (x 2Hit) | ||
(解説欄・要検証) | ||
ユナイトわざ | ||
クイーンエアリアル | 112秒 | |
ダメージ・連撃:攻撃 x 49% + 1 x (レベル - 1) + 70 (x 9Hit) ダメージ・最終段:攻撃 x 196% + 4 x (レベル - 1) + 280 HP回復:攻撃 x 70% + 5 x (レベル - 1) + 350 | ||
野生ポケモンには使用不可。妨害無効状態の相手に対して不発する。蹴り上げられている最中の敵には味方からの攻撃も当たらなくなる。 |
アップデート履歴
上方修正は▲橙の上三角、下方修正は▼紫の下三角、仕様変更は◆緑の四角で表示。
項目 | 変更点 |
Ver.1.13.1.2(2023/12/05) | |
ユナイトバトルの後半にもう少し機動力と耐久力が必要そうなので、能力値と「トロピカルキック」の上方調整を献上します。 | |
能力値 | ▲防御:70~380→70~410 (レベル1~15) ▲特防:50~310→50~340 (レベル1~15) |
トロピカルキック | ▲待ち時間:8.5s→7s |
Ver.1.12.1.2(2023/09/07) | |
じょおうさまが華麗な足技を披露している途中なのに、不届きものからのダメージに耐えられずKOされてしまう場面が多かったです。もう少し長く観ていたいので、能力値と「トリプルアクセル」「トロピカルキック」「ふみつけ」「グラススライダー」を上方調整しました。 | |
能力値 | ▲防御:70~350→70~380 (レベル1~15) ▲特防:50~285→50~310 (レベル1~15) |
トリプルアクセル | ▲HP回復量:25%増加 |
トロピカルキック | ▲シールド量:20%増加 |
ふみつけ | ▲HP回復量:25%増加 |
グラススライダー | ▲シールド量:20%増加 |
Ver.1.9.1.6(2023/04/13) | |
とくせい 「じょおうのいげん」 | こおり状態のときにとくせいの効果が発動していなかった不具合を修正しました。 |
Ver.1.8.1.2(2022/12/01) | |
ステータス | ▼防御を下げました。 ▼特防を下げました。 |
ふみつけ | ▼わざの待ち時間を長くしました。 |
グラススライダー | ▼わざによるシールド効果を弱くしました。 |
グラススライダー+ | ▼わざによるシールド効果を弱くしました。 |
Ver.1.7.1.9(2022/10/27) | |
トロピカルキック | ▼相手のポケモンに与える減速効果を弱くしました。 ▼わざによるシールド効果を弱くしました。 |
ユナイトわざ クイーンエアリアル | 妨害耐性状態の相手のポケモンに使用した時の不具合を修正しました。 |
Ver.1.7.1.7(2022/09/28) | |
ユナイトわざ クイーンエアリアル | 減速エリア内でわざを使用したときに、減速効果が持続してしまう不具合を修正しました。 |
Ver.1.7.1.2(2022/09/02) | |
ふみつけ | ▼相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。 ▼わざの待ち時間を長くしました。 5.5秒 → 6秒 |
Ver.1.6.1.3(2022/07/27) | |
不具合修正 (※わざのディレイが長くなっていた) | |
Ver.1.5.2.7(2022/06/20) | |
ふみつけ | ▼相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。 |
Ver.1.5.1.6(2022/05/30) | |
ステータス | ▲攻撃を上げました。 440→460(Lv15時) |
Ver.1.4.1.7(2022/03/14) | |
ステータス | ▲攻撃による体力回復効果をレベル7以降で上昇しました。 |
トロピカルキック | ▲相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。 ▲わざの待ち時間を短くしました。 10秒 → 8.5秒 |
ふみつけ | ▲相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。 |
Ver.1.4.1.3(2022/01/26) | |
とくせい じょおうのいげん | わざをアップグレードする時、待ち時間がリセットされていた不具合を修正しました。 |
Ver.1.4.1.2(2022/01/20) | |
通常攻撃 | ▲通常攻撃を速くしました。 |
トリプルアクセル | ▼わざによって自分に与える効果を弱くしました。 ▼相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。 |
ふみつけ | ▲HP回復量が増加しました。 |
グラススライダー | ▼当たった相手のポケモンの移動速度を下げる効果を削除しました。 ▼わざの待ち時間を長くしました。 6.5秒 → 8秒 |
Ver.1.3.1.7(2021/12/20) | |
ステータス | ▲進化に合わせて適切にステータスが成長していなかった不具合を修正しました。 |
トリプルアクセル | ▼HP回復力が減少しました。 |
Ver.1.3.1.3(2021/12/10) | |
ユナイトわざ: クイーンエアリアル | 説明文に「Pkm_SkillDesc_6622_001」と表示されていた不具合を修正。 |
Ver.1.3.1.2(2021/12/09) | |
実装 |
レベル別ステータス表
※特性により、通常より妨害の持続時間が短い
レベル | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 移動速度 | 通常攻撃 速度 | 急所率 | ライフ スティール | CDR | 被妨害 時間短縮※ | ||
1 | 3100 | 155 | 70 | 20 | 50 | 3650 | 10.00% | 0% | 0% | 0% | 0.00% | ||
2 | 3160 | 159 | 75 | 21 | 54 | 3650 | 10.57% | 0% | 0% | 0% | 5.83% | ||
3 | 3232 | 164 | 81 | 23 | 59 | 3650 | 11.26% | 0% | 0% | 0% | 11.66% | ||
4 | 3529 | 185 | 105 | 30 | 79 | 3650 | 14.08% | 0% | 0% | 0% | 17.49% | ||
5 | 3633 | 193 | 113 | 32 | 86 | 3800 | 15.07% | 10% | 5% | 0% | 23.32% | ||
6 | 4178 | 233 | 157 | 44 | 124 | 3800 | 20.26% | 10% | 5% | 0% | 29.15% | ||
7 | 4328 | 244 | 169 | 48 | 134 | 3950 | 21.69% | 10% | 10% | 0% | 34.98% | ||
8 | 4508 | 257 | 184 | 52 | 146 | 3950 | 23.41% | 10% | 10% | 0% | 34.98% | ||
9 | 4724 | 273 | 202 | 57 | 161 | 4100 | 25.47% | 20% | 15% | 0% | 34.98% | ||
10 | 4983 | 292 | 223 | 63 | 179 | 4100 | 27.94% | 20% | 15% | 0% | 34.98% | ||
11 | 5294 | 315 | 248 | 70 | 201 | 4250 | 30.91% | 20% | 15% | 0% | 34.98% | ||
12 | 5667 | 342 | 278 | 78 | 227 | 4250 | 34.47% | 20% | 15% | 0% | 34.98% | ||
13 | 6115 | 374 | 314 | 88 | 258 | 4250 | 38.74% | 20% | 20% | 0% | 34.98% | ||
14 | 6653 | 413 | 358 | 100 | 295 | 4250 | 43.86% | 20% | 20% | 0% | 34.98% | ||
15 | 7298 | 460 | 410 | 114 | 340 | 4250 | 50.01% | 20% | 20% | 0% | 34.98% |
上記表の最終編集日 2023 12/05
レベル別通常攻撃速度
通常攻撃を行い続けた際に攻撃1回あたりにかかる秒数。数値の単位は[秒/回]
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
装備なし | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.71 | 0.71 | 0.71 |
力の鉢巻(LV30) | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.71 | 0.71 | 0.71 | 0.67 | 0.67 |
力の鉢巻(LV30)の効果 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | × | 〇 | 〇 | × | 〇 | 〇 |
装備なし+メダル赤3 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.71 | 0.71 | 0.67 |
力の鉢巻(LV30)+メダル赤3 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.71 | 0.71 | 0.71 | 0.67 | 0.67 |
力の鉢巻(LV30)+メダル赤5 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.71 | 0.71 | 0.71 | 0.71 | 0.67 | 0.67 |
力の鉢巻(LV30)+メダル赤7 | 0.86 | 0.86 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.71 | 0.71 | 0.71 | 0.71 | 0.71 | 0.67 | 0.67 | 0.67 |
上記表の測定日 2022 9/19
考察
全体考察
数少ないレベル4・6での進化ルートと、特性によって高回転でわざを連発できることが特徴のファイター。
アマージョに進化すると特性が「じょおうのいげん」となり、わざ又は強化攻撃の使用によってスタックが溜まり、スタックが3つ溜まるごとに本来の待ち時間とは独立して追加効果付きのわざを1回使えるようになる。
追加効果はわざ1なら回復、わざ2ならシールド付与であり、どちらも耐久・継戦能力の増加に貢献する。
加えて、攻撃わざを連発できるため火力は申し分なく、わざ2はムーブ付きなので移動性能も高い。
この特性をきっちり理解して使えば、火力・耐久力・機動力の三拍子揃った性能を発揮できる。
このようにファイターの中でも特にオールマイティな性能であり、ビルドの自由度が非常に高いこともまたアマージョの強みと言える。
わざ選択によっては前線で戦い続けるタンクファイターにも後衛を荒らすアサシンファイターにもなれ、そこから火力に特化する・耐久を伸ばすなど様々な選択肢が取れる。結果、タンク/ファイター/アサシンそれぞれに寄せたビルド構築ないしプレイングが可能となる(あくまで"寄せた"構築であることに注意)。
他方で、アマージョは他ポケモンとのシナジーが出しづらい。これは自己完結性が高いことの裏返しだが、役割としての抜きんでた個性が弱いことに起因する。
明確に相性が良いのは単体支援型のサポーターくらいで、アマージョは良くも悪くも一人で完結するポケモンである。これを意識して使うと良い。
短所として進化前の性能の低さと妨害に対する抵抗力の無さが挙げられる。
アマージョの強さを支えるのは特性「じょおうのいげん」であり、それがないレベル5までの性能は貧弱かつ凡庸。単純なパワースパイク自体は他ファイターよりも早いため、急いで進化を完了することが活躍のカギとなる。
また特性に妨害を緩和する効果があるものの、わざには妨害無効が一切付かないためディフェンス型に止められやすい。極端な混戦では思うような活躍ができないこともあるため注意。
前衛として継続的にファイトに参加する場合は、「なんでもなおし」やサポート型の手厚い補助が必要となる。
他にも、ユナイトわざがオブジェクトに干渉できない、ラストヒット性能が低いなどの理由で対オブジェクトがやや苦手と言える。「ふみつけ」なら多少のラストヒットは狙えるものの、本職のポケモンたちには敵わないので無理はしないこと。
時と場合によるが、オブジェクト戦では相手チームのエースを落とす、または追いかけ回すことを意識すると良い。
最後に、アマージョを使いこなすにはマップおよび集団戦を俯瞰して最適解を取るマクロの力と、スタック管理や2つのわざの何方を出すか瞬時に判断する、ユナイトわざを最適なタイミングで使うことなどのミクロの力の両方が必要で、かつそれらが高いレベルで要求される。
加えて、妨害に捕まらないために相手のわざCDを意識することが他のポケモン以上に重要となる。
これは相応の場数を踏んで初めて手にする“視野の広さ”が土台として必要であり、「上級者向け」の記述に間違いはない。
- 長所
- 特性によりわざの回転率が高く、継戦火力に優れる。
- 特性の追加効果を活用すれば機動力・耐久力も高い。
- スタックを溜めてから参戦すれば、わざの連発で瞬間火力も出せる。
- 以上の強みから、タイマン・集団戦問わずファイト性能が極めて高い。
- ユナイトわざ発動中は無敵状態で、周囲に影響されずダメージを出せる。
- 進化レベルが4・6と他より一足早い。更新前のわざ性能もまあまあで2進化が苦になりにくい。
- 短所
- 補足
- いくつかのわざは、わざの動作中にキャンセルして別のわざを使用する事が可能。例えば、グラススライダーの2段目をキャンセルしてわざ1を出せる。
対策
アサシンファイター共通の対策として、CCで動きを固めるのは有効な対策。前に出てきたアマージョには積極的にCCを狙い、味方はそれに追撃を合わせるよう意識したい。
また、アマージョは逃げ性能が非常に高く、無理に追いかけのは危険。時と場合にもよるが、逃げるアマージョは放っておくのも手。
アタック型ポケモンの場合、一度捕まるとほぼ逃げられないし、ダンベル持ちばかりでルカリオよりも落とし切れるラインが広いので最も警戒すべき相手。アマージョに捕まった後衛アタッカーがコンボで溶かされるのはよくある光景である。
ムーブの射程が長い上に、どちらも妨害性能があるため逃げ切るのが非常に難しい。
後衛の場合は基本的に射程内に入らないことを大切にしたい。
ユナイト技を持っていると一定範囲内から一気に吸い付いてくるので、レベル9以降のアマージョに対しては常にユナイトわざが飛んでくるものを思って警戒しておくこと。
また、アマージョは妨害無効状態に弱い。アマージョのユナイト技は妨害無効状態のポケモンには使えないため、アマージョがユナイト技を使いそうなタイミングでなんでもなおし等で妨害無効状態になるとよい。
さらにレベル6になるまでの性能はあまり高くない。そのため、アマージョがレベル6になるまでは、積極的に野生ポケモンを狩っておくとよい。
特に7:00までレベル6以下にすると、レジエレキなどの集団戦で活躍しにくいため可能な限り成長を遅らせるとよい。
とくせい考察
どんかん
「妨害の効果時間を短くする」とあるが、これは一般的にtenacityと呼ばれるステータスについてのとくせい。詳細はリンク先を参照。
このゲームではアタック・バランス・スピードのアタッカー組(値が小さい)とディフェンス・サポートのサポタン組(値が大きい)でtenacityの値が2パターン存在するのだが、このとくせいを持つアマージョはバランス型ながらサポタン組と同じtenacityを持っている。
ちなみに、アタック型のニンフィアも何故かサポタン組と同じtenacityを持つ。なぜ...
じょおうのいげん
強化攻撃またはわざを使用すると赤いゲージが1たまる。この手の性能にしては珍しく、空振りでもゲージが溜まる。
ゲージは2個までなら時間で消失しない。
ゲージが3たまると、ゲージがゆっくりと減り始め、減り終わる前に「強化されたわざ」をどちらか1回使うことができる。(猶予時間は4秒。ゲージが減少中に強化攻撃を使用すると猶予時間が更新される)
さらにこの「強化わざ」にはわざ1なら命中時にHPが回復し、わざ2であれば使用時にシールドが付与される。そしてこの強化わざでもゲージが溜まる。
そして忘れがちだが、「どんかん」の性能も併せ持っている。
実戦では、スタックを2ためた状態で歩き、
「わざ1→強化わざ1→わざ2」「わざ1→強化わざ2→わざ2」などを連続で繰り出すようにするとよい。
しかもこのコンボが終わるとまたゲージが2たまっているので、数秒の隙だけでまた同じコンボが可能。
ユナイトわざはこの隙に入れてあげるとなおよい。
通常攻撃考察
3回目の強化攻撃は相手に吸い付くようになり、防御も少し下げる。防御が下がっている間、相手にピンク色のモヤがかかる。
また強化攻撃発動時にゲージが一つ溜まる。このゲージは空振りでも溜まるため、戦闘前にしっかりと空振りでゲージを貯めてからコンボに繋げていきたい。
わざ考察
わざ1
「じょおうのいげん」で発動した「トリプルアクセル」「ふみつけ」が命中すると自身のHPが回復する。
回復量は攻撃を参照する。「トリプルアクセル」2ヒット=「ふみつけ」1ヒットの回復なので、「トリプルアクセル」が3段全て当たれば「ふみつけ」より1.5倍回復量が多い。
また回復量はヒットした相手の数にも比例するため、チルタリスに当てれば大量に回復できる。
はっぱカッター
前方範囲攻撃。初期配置の並んだエイパムに同時当て可能。
わざにしては珍しく急所が発生する。攻撃時には急所率も+15%される。
瞬間火力の出る序盤のラストヒット管理技で、レベル4までの生命線となる。
トリプルアクセル
3段ヒットの範囲攻撃。少しずつ前進しながら攻撃する。
1ヒットするたびに「通常攻撃の速度アップ」だけでなく「トリプルアクセルと通常攻撃の与ダメージアップ」のバフよ得られる。どちらも5秒間継続し、新たに命中するたびにバフの残り時間が上書きされる。
速度アップは最大3スタック、上昇量は計算式を参照。与ダメアップは最大6スタックし、5%/ヒットの上昇(最大30%)。与ダメアップ効果はもちろん特性発動時のわざにも引き継がれる。
通常攻撃速度を上げることから、特性のわざ回転に有利なわざと言える。範囲攻撃でヒット数が多いことからHPの回復でも有利。
威厳が溜まっている時にわざ1入力を連打すると回転動作をキャンセルしてしまうので注意。
- 長所
- 目に見えて効果のある強力な攻撃速度・ダメージ上昇効果。
- 特性での総HP回復量がふみつけの1.5倍。
- 書かれていないが発生保障があるので、妨害にもまあまあ強い。
- 短所
- 途中でキャンセルした場合のダメージが少ない。
- 妨害やデバフの効果が一切ないので相手を止められず、被ダメが増えやすい。
ふみつけ
その場で飛びあがって足元を踏み付ける。0.1秒とごく僅かな時間だが行動不能が付いている。
単発の高い瞬間火力が魅力で、捉えたときの確実性が強み。わざのモーションが短く次の行動に素早く移行できるのも評価点。
また、動作中も通常通り移動ができる。
【3連ふみつけ】
じょおうゲージが減少中かつ強化攻撃スタンバイ状態から「ふみつけ*2→AA→ふみつけ」
- 長所
- 瞬間的とは言え範囲で相手の行動を止められる。
- わざの動作が短いため、素早くダメージを与えられる。一人でCCがチェインを繋げられる。
- 高い瞬間火力でバーストを出しやすい。
- 短所
- 戦闘時間が長引く場合は、「トリプルアクセル」の方が何かと期待値が高い。
- 特性でのHP回復量が合計だと少なめ。
わざ2
「トロピカルキック」「グラススライダー」を「じょおうのいげん」で発動すると自身に3秒間シールドが付与される。
シールド量はどちらのわざでも同じで、攻撃やレベルを参照する。
全てのわざ2はわざ1及びわざ2でキャンセル可能。「グラススライダー」では特に重要なので覚えておきたい。
こうそくスピン
方向指定のシンプルなムーブ技。壁抜け可能。
わざが命中すると移動速度がアップする。
トロピカルキック
指定した方向へキックするムーブ技。原作同様に当たった相手の攻撃を下げる。
直進した軌跡に減速エリアを約3秒間設置し、触れた相手を約1秒間移動速度低下にする。
広範囲にデバフ効果を与えることから集団戦での影響力が高く、ベタ足のポケモンにはかなり鬱陶しい。
シンプルな挙動と減速エリアで逃げる場面でも強い。
また「グラススライダー」よりもCDが1秒短いので、特性の回転で有利に働く。
- 長所
- 移動速度低下で、エリアから逃げるのを制限できる。
- 場に残る性質から集団戦において強力。
- 物理タイプとのダメージ交換で有利に立ちやすい。
- 待ち時間が若干短く、特性のスタックを溜めやすい。
- 素直な軌道で逃げにも使いやすい。
- 発生保証も優秀。
- 短所
- CCが無いため、相手を止められない。
- キックそのものの威力は「グラススライダー」2Hitより低い。
- 発生がわずかに遅い。
グラススライダー
1段目で直進し、2段目で逆方向へと回し蹴り。2段目を当てると0.5秒行動不能とのノックバックが入る。
相手に急接近しつつCCを入れられるため、エンゲージ手段として強力。
ムーブの発生も「トロピカルキック」より早いため咄嗟の回避目的ではこちらに軍配が上がる。
2段目でやや後退してしまうため、逃げに使う場合は別のわざで2段目をキャンセルする必要がある(グラススライダー1段目からもう一度グラススライダーを撃つことも可能)。
なおロトムやレジエレキをゴール付近で防衛する時にはノックバックでオウンゴールしないよう気をつけよう。ロトム移動方向と垂直か同じ方向に使うこと。
- 長所
- ノックバックと行動不能で相手の行動を直接妨害できる。
- 2段目を引っ掛けてからわざ1に繋げやすい。
- 発生が非常に早く、移動速度も速いため回避に使いやすい。
- わざ単体のダメージも大きめ。
- 発生保証があるため後出しでもCCを入れられる。
- ノックバックと行動不能で相手の行動を直接妨害できる。
- 短所
- 逃げに使う際は2段目の攻撃をわざ1でキャンセルする等の工夫が要る。
- スタンの判定が狭めで密着から打つとスタンが入らない。
ユナイトわざ
クイーンエアリアル
相手プレイヤーを指定して発動する。相手が妨害無効の場合は不発となり90%からため直し。不発の場合でも「おたすけバリア」は発動する。
敵にバインドを付与し、自身は無敵状態になる。約2秒間敵を打ち上げて連続ダメージを与え、着地時に自分のHPを回復する。
オブジェクトに対しては全くの無力である反面、対人では(バフ目的の)先打ち、敵エースの確定キルはもちろん、敵をオブジェクトラストヒット勝負に参加させない、回復/シールド目的、敵のユナイト技を避けるetc….多彩な使い方ができる。
しかし敵一体にしか影響を与えられないこと、妨害無効に対抗できないことから簡単で強いユナイトわざとは言い難い。
先の記述通り、多彩な場面に対応できるのは事実であり強みなのは間違いないので、どう使えば1番良いのか。これを他ポケモンよりずっと意識しないといけない。
基本的には柔らかいポケモンや瀕死のポケモンを確定キルできるよう、コンボの締めに狙うのがいいだろう。わざの待ち時間の隙間を埋めるのにも使える。
CDは112秒と並だが、単独行動力の高さからくるゴールやファームの機会の多さから、ユナイトわざの回転率は結構良い方である。
うまく回せるならば、大きな集団戦のたびに使える。
バインド状態は敵を解除不能な行動不能にするCCで、これと無敵により打ち上げ中はわざの発動は妨害されないし、「なんでもなおし」でも抜け出せない。
他のバインド使いがほとんど妨害無効を貫通する性質を持っているため勘違いされがちだが、バインドを付与するからといってわざ自体が妨害無効を貫通するわけではない。
ユナイトわざ固有のバフ/シールドは着地時に付与、「おたすけバリア」の自身へのシールドはボタンを押した時点で付与。
味方への「おたすけバリア」は着地時に付与される。相手も同様で打ち上げ中には一切の支援は通らない。
わざセット考察
わざ1の選択により方針がほぼ決まる。わざ2は好みであり、相手の構成に合わせて決めるといいだろう。
4つの技、4つの組み合わせそのいずれも平均点以上のポテンシャルを持っている点から自分や状況に合うものを使えば良い。
トリプルアクセル型
わざそのものの威力よりも、通常攻撃速度UPが非常に強力。
特性の圧倒的回転率による継戦を得意とする。 瞬間火力は低いが、継続火力は踏み付けより上。
ふみつけよりはスタック管理が楽。
ふみつけと比べてその場に留まる時間が長いので被ダメが多い。いかに多く回復/シールドを貼るかの勝負。
オブジェクトコントロール性能が低め。但しHPを削るのは早い。
特性を最大限活用するので“アマージョ”というポケモンを楽しみたい人はトリプルアクセル軸がおすすめ。
ファイターもしくはタンク的運用になる。
ふみつけ型
相手の懐に入り込んでふみつけを2-3回叩き込む事で瞬間火力を出す事を得意とする。特性が回しづらいので、アクセル軸に比べて脆くなるが先に敵を倒してしまえば問題ないだろう、という感じ。
本職には劣るがラストヒットも多少望める。ブレバアローに多少近いかもしれない。
(ファイターもしくは)アサシン的運用になる。
わざ2について
- トロピカルキック
減速が強力。平地では特に強力で、タイマンだけでなく2~3人と戦う時にも重宝する。グラスラと違って行動不能が付いてないので敵の行動余地が増える。その分攻撃デバフ抜きの被ダメも増える。出す方向が大事。
往復のように2回打って戻ってくる、直角に2回打って減速床を広く展開、逃げたいときはわざと道の幅いっぱいになるよう斜めに打って必ず減速床を踏ませるなど多彩な使い方が考えられる。
打つ時に一瞬の溜めがあるが終わりの隙がないので、逃げ追いに極めて優れている。
ドットダメージも地味に嬉しい。
クールタイムがグラスラより1秒短いので安定して使いやすい。
- グラススライダー
引っ掛けとノックバック(0.5秒CC)を持つので相手をキャッチするのが得意。
平地では勿論、敵をゴールに入れない/オブジェクトに近寄らせないなど、重要オブジェクトの前で役に立ったりする。どちらかと言うとタイマン向けのスキル。
すぐわざが出るので、サナのみらいよち、アローのブレバなど事前にマークが出るスキルを避けやすい。
ビルド考察
構築例
ここで紹介するのはあくまでも一例。以下の考察も参考にしながら、環境や編成、自身のプレイスタイル等に合ったビルドを見つけていこう。
※赤文字は重要度の高いもちもの
わざセット | 共用 | ||
---|---|---|---|
もちもの | もうこうダンベル | じゃくてんほけん | きあいのハチマキ |
バトルアイテム | プラスパワー | ||
サポートメダル | 茶6白6 |
全てのわざセットにおいて90点が約束される、アマージョの鉄板ビルド。
「もうこうダンベル」「じゃくてんほけん」は確定。
残りの1枠は耐久力を上げる「きあいのハチマキ」か火力を更に上げる「するどいツメ」がオススメ。
バトルアイテムは火力を伸ばす「プラスパワー」かCCに対して強くする「なんでもなおし」がベター。
これを基本形にして色々とカスタマイズしてみると良いだろう。
わざセット | トリプルアクセル | ||
---|---|---|---|
もちもの | ちからのハチマキ | れんだスカーフ | もうこうダンベル |
バトルアイテム | プラスパワー | ||
サポートメダル | 茶6白6 |
「トリプルアクセル」を最大限活かす場合のビルド例。
通常攻撃速度に特化することで、通常攻撃による継続ダメージ+特性によるわざ回転が素晴らしいことになる。
「もうこうダンベル」や「プラスパワー」は適宜入れ替えると良い。
もちもの
- もうこうダンベル
レシオの関係上わざ1の攻撃力によるダメージの伸びが良く、特性から回転率も良い為、火力向上手段として優秀。
わざ1、わざ2の強化効果も攻撃力を元に算出されており、耐久面の向上も見込める。
「トリプルアクセル」軸はもちろん、「ふみつけ」軸で特に強力(攻撃に係る倍率がふみつけの方が高い)
最もゴールを狙いやすい序盤は、アマージョが最も没個性な時間でもある為、無茶はしない心掛けが大事。
- じゃくてんほけん
「もうこうダンベル」の簡易版とHPの補強。2~3ゴール相当の攻撃力上昇を手軽に得つつ、HPも多少補強できる。
特性による強化効果も攻撃力依存とは言え、流石に直接HPを上げた方が瞬間的な耐久力は高くなる。
どちらの用途でも中途半端になりがちだが数値は悪くなく、両方を1枠で補強したい場合には選択肢に。
- きあいのハチマキ
戦闘時の回復効果としては最高の効力を持つもちもの。
一度発動した後の待ち時間80秒というのが重いものの、耐えて次に繋げさえすれば逆転できる局面は多く、非常に強力。
序盤の筋トレ補助にも役立つ。
- ちからのハチマキ
割合ダメージの追加から、対人はもちろん対カジリガメや対サンダー等の削りに強くなる。
強化攻撃によってもスタックは溜まるため、速度増加部分も素敵。
「トリプルアクセル」軸では通常攻撃をたくさん使うので相性◎
- れんだスカーフ
通常攻撃の高速化で、特性のスタック回収がさらに速くなる。
「トリプルアクセル」との相性が良く、「ちからのハチマキ」と選択・または併用する。
- きょうめいガード
絶え間なく攻撃し続けるため、シールドを高頻度で獲得できる。
ただしアマージョは自前でシールドを得る手段があるため、ピンチ時に力を発揮する「きあいのハチマキ」の方が合っているか。
それでも耐久に寄せるビルドなら持たせる価値は高い。
- するどいツメ
わざの回転率が良いため、追加ダメージを狙いやすい。
しかし追加ダメージは単体にしか効果がないので、複数相手にできるアマージョには少し惜しい持ち物。
- エオスビスケット
ゴールを重ねる必要はあるが、待ち時間に左右されず高い耐久力を得られる。
比較対象になるもちものがどれも強力で、6回ゴールを決めた上で積極的に戦闘するという状況でないと見劣りしがち。
- のろいのバングル
わざ範囲・攻撃回数ともに優秀なアマージョには適正がある。アサシン的な立ち回りができるので回復阻害の恩恵も高め。
とは言え、バングルに一枠使う分他の持ち物が持てなくなるのは痛い。採用するならドラフトで相手にヒーラーが居るのを確認してから検討するのが丸い。
- おたすけバリア
ユナイトわざの回転は良い方で、相性が良い。HP増加もそれなりに。
妨害無効状態の相手に撃って90%からの溜め直しになった場合も、おたすけバリアの効果は発動する。
シールド付与は発動時で、ユナイトわざ中は飛び上がっているので、自身への効果時間が実質約3秒程度しかないのは玉に瑕。
- ピントレンズ
「トリプルアクセル」軸のAA速度上昇とよくフィットしている。
とはいえアマージョはスキルファイターなので相性は悪い。
バトルアイテム
- プラスパワー
とにかく特性を回したい「トリプルアクセル」軸においては、プラスパワーの攻撃速度上昇とフィットする。
「ふみつけ」軸とも、攻撃の倍率強化という点でよくフィットしている。
- なんでもなおし
元々CCに対抗する手段があまりないので持っていて損はない。特に「ふみつけ」軸のとき、1セット確実に行動できるのはありがたい。
敵レーン内の移動速度低下を解除する効果もある。
- キズぐすり
レベル1で約900、レベル13で約1500回復する。クールタイム30秒で、Maxビスケットと大体同じのサステイン上昇が見込める。
最大HPを参照する項があるので、「エオスビスケット」採用の時と相性が良いが、序盤を潰されてゴールが出来ない時どうなるかは想像に難くない。
- だっしゅつボタン
万能アイテム。スキル回転とわざ2があるとはいえ、いざという時に役に立つ。
範囲の狭い「ふみつけ」を奇襲で当てる用途で攻撃に用いることができ、「トリプルアクセル」型よりも「ふみつけ」型での採用価値が上回る。
- ヌケニンにんぎょう
ユナイトわざのような緊急回避が待ち時間45秒で可能になる。
アマージョはわざさえ出せる状況なら攻めも逃げも何とかなるため、待ち時間中の隙を埋める価値は高い。
サポートメダル
- 茶6白6
攻撃力アップのブラウン6枚は揃えたい。
残りはHPが上がる白メダルを採用するのがオススメで、2色メダルを多く持っている場合はさらに青を付けても良い。
ステータスは攻撃を優先して、マイナスとなるステータスが特攻になるようにすると良い。
編成考察
ルート選択
基本はもうこうダンベルがためやすい上ルートがオススメ。
レベル6まではあまり強くなく、相方には学習装置を持ったサポタンが欲しいところ。
- 上ルート
経験値は少ないものの、ダンベルが積みやすいため、なるべく上ルートに行きたい。
また、一度レベル6に進化してしまえば1対1のタイマンの状況も得意。
- 中央エリア
確実にレベル6になれるかつ、進化前の没個性的な時間をほぼノーリスクで乗り切れるというメリットがある。
ただ1鳥(8:50)はレベル5の進化前の状態で合流することになるためバリューが出づらく、ダンベルを積む機会も少ない。
レーン適性があるアマージョを中央送りにするくらいなら、中央でしかバリューの出ないキャラや中央でよりバリューが出るキャラなど、他に優先すべきポケモンがいるはずなのでオススメはしない。
- 下ルート
非推奨。
野生ポケモンの経験値が多くいち早くレベル6に到達しやすい...のだが、対面にレンジ(遠隔)ポケモンが来ることが多く、野生のラスヒ・ダンベル共に難しくなる。
また、インフレが進んだ現在は中央の1ガンクを乗り切れるかが味方中央次第となってしまう。ゾロアークなどが来るとひとたまりも無い。
そして下ルートで一度劣勢になればレンジに野生を管理されやすくなり、苦しい時間がズルズルと長引いてしまう。
相性の良い味方
ハピナス
まず、ハピナスは大体の場合学習装置を持っているので同じレーンに行くのならばアマージョの明確な弱点である序盤をいち早く終わらせられる。
次に中盤以降については、てだすけを使えば機動力と威厳の回転に貢献し、タマゴうみを使えば直接サステインを伸ばせて、しんぴのまもりを使えばアマージョの明確な弱点であるccを打ち消せる。このようにタマゴばくだん以外の3つのわざがアマージョとよく噛み合っている。ファイトでの貢献は勿論、元々行動の選択肢が多い部類であったアマージョはハピナスと組むことで無限の可能性を得ることとなる。
最後に、この組み合わせが最適足りうるのはアマージョとハピナスのユナイトわざ「ハピハピアシスト」の噛み合わせが非常に良いことに起因している。
ハピナスのユナイトわざは簡単には味方1人に6秒間厚いシールド付与、こうげき/とくこうの1.2倍バフ、ダメージの50%引き受けの3種類の効果がある。
シールドとダメージ引き受けで、アマージョの弱点である極端な混戦に十分耐えうる耐久力を付与できる。アマージョが6秒間自由に暴れられる舞台を確保できるのは非常に強力。
次にこうげきの1.2倍バフについて、これはふみつけ軸のアマージョ前提の話である。
ふみつけはレシオ(ダメージ計算式の中にあるこうげきに係る倍率)が特に高い部類である。具体的には、威厳なしふみつけ→180% 威厳ふみつけ+→332%である。結局わざのレシオが高いほどこうげきの値の上昇影響が大きくなるというのが大事なポイントで、ふみつけ軸の大半が採用しているであろうもうこうダンベルと相まって、倍率強化はあまりにも強力な効果たり得る。さらに女王の威厳の効果からわざを高頻度で使えるので、6秒という時間を無駄にしずらいという点でも噛み合っている。またこれには今のところ広まっている明確な対策はない。
ここまでシナジーのある組み合わせは珍しいので、もしどちらかが人並み以上に使えるのならば、一方がいるときには他方を積極的に採用してあげるくらいの気持ちでいたい。どちらかに致命的なナーフが入るまでこのコンビは活躍し続けるだろう。
その他のデータ
ホロウェア
▅コンサートスタイルアマージョ
入手方法:ランクマッチシーズン3エキスパート・クラス1到達報酬
▅フロンティアスタイルアマージョ
入手方法:ジルトレーダーズにて購入1050
▅しんせいスタイルアマージョ
入手方法:ポケモンビクトリーチャレンジ報酬
▅ガーディアンスタイルアマージョ
入手方法:UNITEメンバーシップ22年10月限定特典
▅せんちょうスタイルアマージョ
入手方法:ジルトレーダーズにて購入2199