ウッウ

Last-modified: 2026-01-07 (水) 11:28:52
 
ウッウアタック型遠隔/特殊
上級者向け
ウッウ全身.png戦闘能力star8.png
耐久能力star6.png
機動能力star6.png
得点能力star3.png
補佐能力star2.png
価格
8000エオスコインエオスコイン.png / 460ジェムジェム.png
進化
なし
特性
うのミサイル.pngうのミサイル特定のわざを使うと、獲物をくわえた状態になる。
その状態でダメージを受けると、くわえた獲物を吐き出して相手のポケモンに反撃する。
くわえてくる獲物とその効果は、自分の残りHPによって変わる。
自身のHPが50%以上ではサシカマスを吐き出して攻撃する。命中時に相手のポケモンの防御を20%、特防を3秒間5%下げる。
自身のHPが50%以下ではピカチュウを吐き出して攻撃する。命中時に相手のポケモンを1秒間まひ状態にする。まひ状態になったポケモンは移動速度が50%下がる。
通常攻撃
通常攻撃.png4回目の通常攻撃は強化攻撃となり、サシカマスなどを相手のポケモンに吐き出して攻撃する。
命中時、そのポケモンの周りにいる相手のポケモンにもダメージを与える。
わざ1[R]
うずしお.pngうずしおCD.png5秒
範囲.png範囲
うずを起こし、範囲内にいる相手のポケモンにダメージを与える。わざの範囲は次第に小さくなるが、当たるダメージは増加していく。わざの範囲がぎりぎりまで小さくなった時、その範囲内にいる相手のポケモンの移動速度が少しのあいだ(0.2秒間)50%下がる。
また、自分からうずの範囲内に入ると、サシカマスなどを捕らえられる。
レベル6になったとき、以下2つのわざから1つを選べます。
なみのり.pngなみのりCD.png7.5秒
遠隔.png遠隔
なみで攻撃し、相手のポケモンにダメージを与える。なみは最大距離まで進むと戻ってきて、もういちど相手のポケモンにダメージを与えて0.4秒間引き寄せる。
また、自分からなみの範囲内に入ると、サシカマスなどを捕らえられる。

レベル13:第1のなみが相手のポケモンに当たったとき、少しのあいだ(3秒間)そのポケモンの移動速度を40%下げるようになる。
ダイビング.pngダイビングCD.png2秒
ムーブ.pngムーブ
指定した場所が水たまりのように変化し、そこへ潜って攻撃する。わざ使用後0.5秒間は妨害無効の状態になる。わざ命中時に相手のポケモンにダメージを与えて0.5秒間つきとばす。その後、少しのあいだ(5秒間)次の強化攻撃で与えるダメージが増加する。
水たまりから上がるとき、ついでにサシカマスなどを捕まえる。わざの最大保有回数は3回。保有回数の回復は6秒。

レベル13:わざの与えるダメージが増加する。
わざ2[ZR]
フェザーダンス.pngフェザーダンスCD.png8秒
能力低下.png能力低下
相手のポケモンの攻撃(30%)と移動速度(20%)を少しのあいだ(3秒間)下げる。
レベル4になったとき、以下2つのわざから1つを選べます。
ぼうふう.pngぼうふうCD.png7.5秒
妨害.png妨害
ぼうふうを起こして攻撃する。巻き込まれた相手のポケモンはダメージを受け、1秒間ふきとばされる。

レベル11:移動速度が少しのあいだ(3秒間)20%上がる。
エアスラッシュ.pngエアスラッシュCD.png7.5秒
遠隔.png遠隔
後ろへと距離を取りつつ、たくさんの空気の刃を放って攻撃する。わざが命中すると、範囲内にいる相手のポケモンにダメージを与え、わざの待ち時間が1発につき0.5秒短くなる。

レベル11:空気の刃が相手のポケモンに命中するたび、HPが回復する。
ユナイトわざ[ZL]
どとうのミサイル.pngどとうのミサイルCD.png123秒
遠隔.png遠隔
レベル9:サシカマスなどを立て続けにくわえ、最も近くにいる相手のポケモンへ吐き出して攻撃する。
わざを使っているあいだは移動できなくなり、ほかのわざも使えなくなってしまう。

ユナイトバフ:最大HP30%分のシールド+移動速度30%上昇
 

バトルデータ

わざや特性の仕様と詳細

わざの活用方法や細かな仕様や数値などの詳細を記載していきます。
データベースの一部はUnite-DB 様( https://unite-db.com/ )より引用しております。

特性
うのミサイル.pngうのミサイル
みず技の使用時に獲物を咥えてくる特性であり、実質的に次の通常攻撃が強化攻撃になる。また、ウッウがダメージを受けた際に自動的に敵に吐き出して反撃する。HP50%以下ではピカチュウを咥えてくるようになり、相手に当てると麻痺にできる。咥えている獲物は見た目で分かるので、効果的なタイミングで吐き出せるよう意識しよう。
通常攻撃
通常攻撃.pngダメージ・通常:攻撃 x 100%
ダメージ・強化:特攻 x 76% + 16 x (レベル - 1) + 290
※強化攻撃のダメージはサシカマス時、ピカチュウ時ともに同じ
通常攻撃ではつむじ風を、強化攻撃では獲物を飛ばして攻撃。通常攻撃の3回目の発射と同時に獲物を捕らえるため、わざを挟まなかった場合、強化攻撃は4回ごとになる。
獲物は通常攻撃だけでなく、各種みず技でも獲得できるので強化攻撃の回転は良い。
アタッカーのため比較的長い射程を持つが、ピカチュウなどと比べると短い。それでも吐き出す獲物はターゲット付近の相手に跳弾するので、場面によっては思いの外遠くに届くことも。
わざ1[R]
うずしお.pngうずしおCD.png5秒
ダメージ・1~2Hit目:特攻 x 24% + 5 x (レベル - 1) +100 (x 2Hit)
ダメージ・3~4Hit目:特攻 x 27% + 6 x (レベル - 1) +110 (x 2Hit)
ダメージ・5~10Hit目:特攻 x 30% + 7 x (レベル - 1) +120 (x 6Hit)
わざの前半では広範囲にダメージを与え、後半では範囲が狭まる代わりにダメージが増加する。
もうひとつの序盤技のフェザーダンスはダメージがないので、基本的にはこちらから選択しよう。
上下ルートのエイパムたちを効率的に削り、継続ダメージで相手陣の野生ポケモンのLHを横取りし差をつける、といった立ち回りができ優秀な序盤技。
レベル6になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。
なみのり.pngなみのりCD.png7.5秒
ダメージ・一段目:特攻 x 75% + 9 x (レベル - 1) + 390
ダメージ・二段目:特攻 x 112.5% + 14 x (レベル - 1) + 585
2Hit技。往復どちらにもスタン効果がある、妨害も兼ねた優秀な火力技。更に帰ってくる波で相手を引き寄せることもできる上、強化攻撃チャージも貯まるためラッシュもかけやすい。
発動時に加えて戻ってきた波で再度サシカマスの捕獲ができるので、強化攻撃を2連続で叩きこむこともできる。
Lv13では1段目の波で相手の移動速度が下げられるようになり、より妨害性能に磨きがかかる。
ダイビング.pngダイビングCD.png2秒
ダメージ:特攻 x 45% + 9 x (レベル - 1) + 180
強化攻撃の追加ダメージ:特攻 x 38% + 8 x (レベル - 1) + 145

アップグレード後
ダメージ:特攻 x 50% + 10 x (レベル - 1) + 210
表記上のCT2秒はストックの連続使用間隔。わざのストックには6秒かかる。
ウッウ唯一のムーブ技。移動距離自体はそこまで長くないが3回までのストックが可能で、だっしゅつボタンを挟むとかなり高速な移動も可能。
カイリキーの「ばくれつパンチ」などと同様に、着地地点が壁の中央より向こう側に行っていれば壁を越えることが出来る。
使用時に獲物を補充できるため、敵に詰め寄ったあと強化攻撃を当て、ストックで離脱するか追撃するかを選ぶこともできる。
ストックにかかる時間が短くなったため、野生ポケモンに対してでも気軽に扱える。
Lv13ではダメージが上がるが、無闇な突進は避けておこう。
わざ2[ZR]
フェザーダンス.pngフェザーダンスCD.png8秒
範囲内の相手の攻撃と移動速度を下げることができる。
ダメージがないためもう一つの序盤技のうずしおが優先される。あまり効果を実感しにくいデバフ技な上、早い段階で更新されてしまうので使用機会は少ないが、両方覚えた際にはうずしおと合わせて敵との戦いで有効に使うことは出来る。序盤で敵と鉢合わせた際はなるべく活用したい。
レベル4になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。
ぼうふう.pngぼうふうCD.png7.5秒
ダメージ:特攻 x 120% + 11 x (レベル - 1) + 620
敵を巻き上げつつ行動を阻害する。カジリガメやサンダーといった大型野生ポケモンには打ち上げが発生せず、ダメージだけが通る。
8/18アップデートで大型野生ポケモンにもダメージが通るようになったが、相手チームの露払い用途のほうが適性は高い。
Lv11では一定時間移動速度が上昇する。ウッウの弱い機動力の手助けになる。
エアスラッシュ.pngエアスラッシュCD.png8秒
ダメージ:特攻 x 35% + 6 x (レベル - 1) + 150 (x 5Hit)

アップグレード後
HP回復:特攻 x 30% + 0 x (レベル - 1) + 40
ヒット毎にクールタイムが短縮される。アップグレード後はヒット時にHPが少量回復する。
リスクを拾う覚悟が必要だが、至近距離での運用を意識すれば実質クールタイムは2~4秒程度になり、野生ポケモン狩りにも強い。
Lv11では回復効果を得る。回転の良さも相まって前線での継戦能力が上がるが、退避手段に乏しいため過信は禁物。
壁を背にして密着した状態で撃てば、使用時のバックステップで薄い壁を抜けられるため、疑似だっしゅつボタンのような使い方もできる。
ユナイトわざ
どとうのミサイル.pngどとうのミサイルCD.png123秒
ダメージ:特攻 x 85% + 8 x (レベル - 1) + 330 (x 10Hit)
※ダメージはサシカマス時、ピカチュウ時ともに同じ
オート使用では近くの相手を自動的に狙うが、照準アイコンを使用すれば狙った相手に当てることができる。
発射物はHPの影響を受ける。50%以下だとピカチュウを発射するようになるためより強力。
各種バリアによる耐久付与分は発射物に影響を与えないため、おたすけバリアを採用して狙ってみるのも手。
牽制としては強力だがディフェンス型相手には分が悪く、いずれもユナイト技をかぶせられると大きく不利なことは覚えておきたい。
強化攻撃準備状態(サシカマスやピカチュウを咥えている状態)の時に使うと、強化攻撃を吐き出してからユナイトわざを10発吐き出す。

アップデート履歴

上方修正は▲橙の上三角、下方修正は▼紫の下三角、仕様変更は◆緑の四角で表示。

項目変更点
Ver.1.17.2.10(2025/02/06)
ステータス攻撃速度:0~6%増加(Lv.1~15)
なみのり待ち時間:8秒 → 7.5秒
ぼうふう待ち時間:8秒 → 7.5秒
攻撃速度と機動力を活かしたプレイスタイルが少し難しくなっていて、勝率が低い状態となっていました。攻撃速度とわざの回転率を上方調整することで、戦闘継続力を向上させました。
Ver.1.17.1.2(2024/12/05)
なみのり+移動速度低下の持続時間:2s → 3s
Ver.1.16.2.6(2024/10/17)
ダイビング待ち時間:1.5s→2s
保有回数が回復する時間:5s→6s
待ち時間が短く回転率の良い「ダイビング」によって、過剰なダメージ量と機動力を両立できており、勝率が高い状態が続いていました。 ダメージ量と機動力の両方を低下させるために、「ダイビング」の待ち時間を下方調整しました。
Ver.1.15.1.2(2024/07/16)
ユナイトわざ「どとうのミサイル」ダメージ量:15%減少
高いダメージ量と機動力によって勝率が高すぎる状態になっていました。機動力による少数戦のパワーはそのままに、集団戦で与えるダメージ量が下がるように下方調整しました。
Ver.1.14.1.6(2024/05/13)
ダイビング保有回数が増える時間:6s → 5s
ぼうふうダメージ量:15%増加
長期間、ランクマッチにおける使用率が低い状態が続いていました。
「ダイビング」は気軽に使いやすくなるように、「ぼうふう」は当てる難しさに見合ったダメージが与えられるように上方調整しました。
Ver.1.13.1.2(2023/12/05)
能力値レベル9以降、特攻で与えたダメージの12.5%を回復するようになりました。
ぼうふう待ち時間:9s→8s
最近ユナイトバトルでの出番が減ってきているので、飛び交うサシカマスがもっと見られるように、能力値と「ぼうふう」を上方調整しました。
Ver.1.12.1.5(2023/10/18)
ダイビングわざを使用したあとの強化攻撃で追加ダメージが発生していなかった不具合を修正しました。
発射されたサシカマスが想定以上に跳ね返り続けることがあった不具合を修正しました。
Ver.1.12.1.2(2023/09/07)
ユナイトわざ:
どとうのミサイル
2匹のポケモンに同時に攻撃してしまうことがある不具合を修正しました。
Ver.1.10.1.2(2023/06/08)
強化攻撃1匹のサシカマスが複数の相手のポケモンの間を往復して高すぎるダメージを与えてしまうことがある不具合を修正しました。
Ver.1.7.1.7(2022/09/28)
エアスラッシュ+回復量が減少しました。
Ver.1.7.1.2(2022/09/02)
ダイビングわざの待ち時間を長くしました。
エアスラッシュわざの待ち時間を長くしました。
  7秒 → 8秒
Ver.1.6.1.3(2022/07/27)
ダイビング以下の不具合を修正しました。
最大距離
なみのり以下の不具合を修正しました。
ダメージ量
ユナイトわざ:
どとうのミサイル
以下の不具合を修正しました。
発動タイミング
Ver.1.5.1.2(2022/04/28)
エアスラッシュわざで放つ空気の刃の数が増加しました。
  4 → 5
ユナイトわざ
どとうのミサイル
相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
  合計11880(1188×10) → 合計12620(1262x10)
ユナイトわざゲージが溜まりやすくなりました。
  133秒 → 123秒
Ver.1.4.1.7(2022/03/14)
ダイビング相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。
アクションを調整しました。
使用後の強化攻撃を強化しました。
エアスラッシュわざの待ち時間を長くしました。
5秒 → 7秒
Ver.1.3.1.6(2021/12/14)
特定の操作を行うとまもり状態が永続する不具合を修正。
Ver.1.3.1.2(2021/12/09)
強化攻撃強化攻撃に急所ダメージが発生していなかった不具合を修正しました。
Ver.1.2.1.8(2021/10/20)
ダイビングわざ使用後にウッウが正しく表示されなくなることがある不具合を修正しました。
Ver.1.6.1.3(2022/07/27)
強化攻撃相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
ダメージ:877 → 1075
なみのり相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。
合計ダメージ:2682 → 2477
ダイビングわざの間の待ち時間を短くしました。
CT(ストック):11秒 → 5秒
ユナイトわざ・
どとうのミサイル
相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。
ダメージ:1324 → 1188
Ver.1.1.1.6(2021/08/18)
ぼうふう一部の野生のポケモンにダメージを与えられなかった不具合を修正しました。
Ver.1.1.1.4(2021/08/04)
うずしお相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。
  ダメージ:初段91 全段1532 → 初段112 全段1280
ダイビング相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
  ダメージ:974 → 1219

レベル別ステータス表

レベルHP攻撃防御特攻特防移動速度通常攻撃
速度
急所率ライフ
スティール
CDR被妨害
時間短縮
13292134605040370010.00%0%0%0%0.00%
23399139697546370011.78%0%0%0%3.33%
335171457810252370013.74%0%0%0%6.66%
436471518813259370015.89%0%0%0%9.99%
537891589916567385018.25%0%0%5%13.32%
6394616611220175385020.86%0%0%5%16.65%
7411817512624084400023.72%0%0%5%19.98%
8430818514128394400026.88%0%0%5%19.98%
94517196158331105415030.36%0%0%15%19.98%
104748208176384117415034.19%0%0%15%19.98%
115002221196442131430038.41%0%0%15%19.98%
125281235218506146430043.05%0%0%15%19.98%
135589250243576162430048.16%0%0%25%19.98%
145928267270654180430053.79%0%0%25%19.98%
156301286300739200430060.00%0%0%25%19.98%

※レベル9からは、12.5%のスペルヴァンプを獲得する

上記表の最終編集日 2025 02/07

レベル別通常攻撃速度

通常攻撃を行い続けた際に攻撃1回あたりにかかる秒数。数値の単位は[秒/回]

レベル123456789101112131415
装備なし0.910.910.910.910.860.860.860.860.790.790.790.790.730.730.73
ちからのハチマキ(LV30)0.860.860.860.860.860.790.790.790.790.730.730.730.730.650.65
ちからのハチマキ(LV30)の効果×××

上記表の最終編集日 2022 7/22

 

考察

全体考察

わざ構成によって戦法が大きく変化するユニークな二面性と、成長が早く序盤での展開に長けることを特徴とした遠隔型アタッカー。
最大の特徴は、原作同様に獲物をくわえて吐き出す「うのミサイル」。わざ1を使用することで獲物を口にくわえ、強化攻撃を即チャージできる。チャージ状態は使うまで解けないので温存も容易。
強化攻撃はサシカマスを吐き出して攻撃し、ヒットした相手の防御力を下げる。自身のHPが半分を切った状態では獲物がピカチュウに変化し、防御ダウンが麻痺に変化する。
また、ヒットすると近くの相手へ跳弾する性質があるため、集団戦で複数の相手にダメージを与えやすいのも大きな強み。
おまけに原作通りの自動反撃機能も持ち合わせている。効果も原作再現で、原作の再現度はかなり高い。

 

わざは近距離向けが1セット、遠距離向けが1セットという折衷的なラインナップ。
「なみのり・ぼうふう」型はメイジらしさを前面に出した遠距離タイプとなり、距離を離した状態での相手への妨害と削りを得意とする。
一方で「ダイビング・エアスラッシュ」型は攻撃範囲が狭くなる代わりに、自身の移動性能と強化攻撃のパワーを上げる近接機動戦タイプ。アサシンに通じる遊撃・斥候が可能となり、他のメイジとは一線を画す性能になる。

また、初期技「うずしお」は火力・範囲共に非常に優秀で、うまく扱えば相手チームの野生ポケモンを根こそぎ奪うことができる。
無進化タイプであるが故に初期ステータスもまずまず。上下ルートで序盤から圧力をかけていくのが非常に得意である。

ユナイトわざ「どとうのミサイル」は、固定砲台となって最も近い相手に獲物を連射する。HPが50%以下なら強化攻撃と同様にピカチュウを連射する。
非常に広い有効射程と凄まじい総ダメージ量を誇り、跳弾もちゃんと発生するため集団戦では圧倒的な制圧力を誇る。獲物がピカチュウなら麻痺効果もあり益々強力。
このユナイトわざのお陰で、アーリーでありながら試合後半でも一定の存在感を発揮できる
ただし、使用中は自身も動けなくなるという致命的な弱点があり、ダメージも即効性に欠けるため、囲まれた状態で使用しても押し負けやすい。利用は計画的に。

 

難点としては、通常攻撃もわざも癖が強いことが挙げられる。
強化攻撃が強い一方で通常攻撃はとても貧弱で、火力を出すためにはわざを使って強化攻撃のストックをしっかり管理する必要がある。
そのわざだが、「なみのり」は出掛かりや範囲の狭さがネックであり、「ダイビング」はAoEに乏しく集団戦での影響力が低い。
そして基本性能はメイジなので耐久値が低く、倒される時は一瞬。
立ち回りで気を付けたいポイントがたくさん存在しており、公式で「上級者向け」という位置づけに置かれているのも納得な難しさのポケモンと言える。
ランクマッチに出す場合味方の足を引っ張らないよう練習場やスタンダードなどで十二分に練習してからにしよう。

  • 長所
    • 強化攻撃である「うのミサイル」の跳弾が強力。混戦での複数&広範囲の追撃が得意。
      • HP低下(50%以下)時にはピカチュウを発射でき、相手をまひにすることもできる。
    • 初動が早く、初期技「うずしお」で序盤から野生・敵ポケモンを素早く処理できる。
    • 敵味方の構成に合わせて立ち回りを大きくシフトできる。
    • 「なみのり・ぼうふう」型はメイジらしく遠距離から敵を妨害でき、積極的な味方のサポートが得意。
    • 「ダイビング・エアスラッシュ」型は機動性が大幅に向上し、ユニークな動きが可能となる。
    • ユナイトわざのカバー範囲が非常に広く、比較的安全な位置から援護射撃を行いやすい。ユナイトわざを撃ったウッウには中々近づけない為、早熟ポケモンが苦手とする終盤のレックウザ戦などでも存在感を発揮できる。
    • 攻撃しながら大きな回復をする、およびスキルを避ける性能も高いことも加味して、アタック型としてはかなり打たれ強い。
  • 短所
    • メイジ相応の紙耐久。優秀なサステインがあるが、捕まってしまうと脆い。
    • わざ1で「ダイビング」を取らない場合は機動力が低く、一度ターゲットになると潰されやすい。
    • ユナイトわざ使用中は動けず、範囲から撤退されたり標的にされ中断せざるを得なくなったりと、切りどころを間違えると無駄になりやすい。
    • 通常攻撃が弱いため、強化攻撃の管理を怠ると遠距離火力を出しづらい。
  • 補足
    • 以前は攻撃速度がかなり遅く、おまけにレベルで変動しない完全固定であったが、アプデ(サイレントだったためタイミングは不明)で上昇するようになった。
    • ムーブ技のダイビングは壁越しの移動が可能だが、エアスラッシュのバックステップでも壁抜けが可能。
    • ユナイトわざ使用中は自力では動けないが「だっしゅつボタン」による移動はできる。
      サンダー戦での位置調整に使ったり、範囲外で油断している相手の意表を突くといったこともできなくはない。
    • 稀に通常攻撃ができなくなるバグがある。
      発生した場合、わざ1でサシカマスを補充すると解消される。

対策

  • カウンターピック
    ウッウは中距離で技を避けながらながらダメージトレードを行ったり、相手の裏に回って疑似アサシンなど臨機応変な立ち回りができるエアスラ・ダイビング型と、中距離から重いCCと瞬間火力を出す典型的メイジのなみのり・ぼうふう型の二面性を持つキャラである。
    特にエアスラダイビング型はメイジとは思えないほどの機動力やユナイトわざを絡めた盤面制圧力があり、練度がある人間が使うと手がつけられないレベルで強力。
    幸いなことにどちらの型も射程自体はあまり長くなく捉えた際の耐久はメイジ相応なので、必中かつウッウより長い射程のメイジを用意したり、ゼラオラのスパークやミミッキュのじゃれつくといった相手を追跡するわざで比較的容易に倒すことができる。
    おとぼけ顔に油断せず、しっかり対策を仕込んで鴨にしてしまおう。鵜だけど
対策ポケモン一覧

*基本的に対策の難しいエアスラダイビング型を意識するのがおすすめ

対策ポケモン備考
ピカチュウエアスラダイビングはエレボル型 ぼうふうなみのりは雷10万で対策可能
ニンフィアマジフレ型がダイビングに対して必中かつ特攻デバフを与えるためとても強い
ヤドラン普段はまず捕まえることはできないがウッウの生命線のユナイトを迅速かつ確実に無力化できる
ゼラオラスパーク型限定 壁抜けで逃げようがスパーク中の通常攻撃で捉え致命傷を与えることができる
ギルガルドゼラオラと同じく強力通常によりダイビングの機動力に振り切られず追跡が可能
ミミッキュかげうち型限定 じゃれつく推奨 かげを1度つければいつでも大ダメージを与えられユナイトわざの相性もいい
 

とくせい考察

うのミサイル

みずタイプのわざ「うずしお」「なみのり」「ダイビング」を使用すると獲物をくわえた状態になり、実質的に強化攻撃がスタンバイされる。
獲物をくわえた状態(強化攻撃スタンバイ状態)でダメージを受けると、自動的に獲物を吐き出して相手に反撃する。
HP50%以上ではサシカマスを咥え、相手に当てると防御と特防を下げる。防御は2割と無視できない量減るのでタンクやファイター相手のサポートにもなるが、特防は5%しか落ちないので自身の火力は伸びない。
HP50%以下では獲物がピカチュウになり、相手に当てると麻痺状態にできる。獲物の種類でダメージは変わらない。50%の減速になるため特にユナイトわざの範囲から逃げようとする相手などに刺さるが、体力が半分以下なのであえて狙うと倒されてしまう危険もある。
反撃のダメージは強化攻撃と同じで跳弾も発生するが、「ちからのハチマキ」等の効果は乗らない。

この獲物による攻撃がウッウの要であり、いつでも撃てるように溜めておくことが重要になる。
獲物の有無・種類は見た目で分かるので、効果的なタイミングで吐き出せるよう意識しよう。

 

通常攻撃考察

強化攻撃については特性の項を参照。
強化攻撃が強力な反面、通常攻撃は射程こそあるものの弱弱しい。
おまけに強化攻撃スタックのチャージが他ポケモンより1つ多く、わざ1を使わないと溜めるのに手間がかかる。
わざ1で強化攻撃が溜まるため、ファイトでは通常攻撃をむやみに振る必要は無い。最後のギリギリの削りかファームの際に使う程度だろう。
一応攻撃速度自体は、かつて完全固定だったのが調整によりADCに次ぐ*1レベルにまでなっているが、威力の問題もあるのであくまで積極的に使うというより強化攻撃のモーション短縮という面が大きいだろう。

強化攻撃スタンバイは時間が経っても消えないため、空いた時間には空打ちやダイビングで強化攻撃を溜めておくことが重要。

 

わざ考察

わざ1

わざ1は強化攻撃用の獲物を即座に装填できるため、強化攻撃との兼ね合いを考えて使用する必要がある。
ウッウを使用する上ではわざのチャージ機能を活かして火力を底上げし続けることが始終にわたって重要なので、おろそかにしてはならない。
必ずオプションで強化攻撃のスタック表示を「ON」にしておこう。

うずしお

指定した位置にうずしおを発生させて、範囲内の敵に継続ダメージを与える。
うずしお内にウッウが入ると強化攻撃をチャージできる。持続時間が長く、急げば強化攻撃を3回打つこともできる。
レーン初期配置のホルビーを同時攻撃することができるので、ウッウを選ぶ場合、当たり前にできるようになっておきたい。
総ダメージが非常に高いので野生の削りが速く、序盤レーン戦特化タイプにふさわしいわざと言える。
あくまでも多段技のため、わざ2を更新するレベル4までは慣れた相手にはラストヒットを取られやすいが、自身もうずしおに乗って強化攻撃を連続で放つことで相手のラストヒットを狂わせやすい。*2
チルタリス戦でも強く、特にダイビングの場合はレベル6になっても少し更新を遅らせてこちらを使うのもあり。

なみのり

高火力・貫通・CCが組み合わさった優秀なわざ。強化攻撃も2回チャージするチャンスがある。
味方と連携を合わせてラッシュをかけたいところ。
「ぼうふう」と同時に発動して畳み掛けるように攻撃するか、別々に発動して息切れを避けるか、情況を判断して使い分けていきたい。
幅が狭いため、複数の敵を巻き込んだりわざの軸に対して垂直に移動して警戒している相手には当てにくいのが難点。
また射程も絶妙に短い(ギャラドスの「りゅうのいぶき」と変わらないのはアタック型として不足)。
帰りの波にしかCCがないため密着するほど拘束が遅れるのもあり、ベタ足なのに射程ギリギリを維持しないと立ち回りが苦しい。

わざの性質上、先端で当てると連続ヒットするが、密着で当てると連続ヒットしない。
出しながら前に出ると行きの波と戻りの波でサシカマスを2回くわえられる。

  • 長所
    • 高威力の範囲CC。火力と妨害性能を両立できる。
      • 強化攻撃を2回チャージできるのでワンコンボの火力はさらに高くなる
    • 相手を正面にさえ捉えていれば信頼性は高い。
    • 2段目の突き飛ばしで相手を動かせるため、草むらに隠れている相手を引きずり出せる。
    • 1セットで強化攻撃を2回溜められる。
  • 短所
    • この手のわざにしてはCDが長め。
    • CCは帰りの波にしかない。見てから「なんでもなおし」等を合わされやすい。
      • CC時間も短い。
      • 「ぼうふう」と組み合わせれば、安定して帰りの波を当てることが出来るが、その暴風も当てるのに先読みが必要。
    • 有効射程がメイジとしては短目な上に横幅が狭く、動き回る相手も射程で負ける相手も苦手。

ダイビング

このわざを取るとユナイトの一般的なメイジの枠から外れ、アサシンやマークスマン亜種のような機動力のあるハラスメイジといった立ち位置に変わる。

使用すると指定した地点に妨害無効つきでブリンク移動し、周囲を攻撃する(CC付き)。使用する度に強化攻撃がチャージされる。
表記上のクールタイム2秒は連続使用のディレイであり、ストックにかかる時間は6秒。

このわざ自体の火力はかなり低く、代わりにダイビング使用直後の強化攻撃は威力が1.5倍になる。
基本は敵との距離を保つための手段として使い、ダメージは強化攻撃で出すという運用を意識しよう。HPとスタックに余裕があれば相手に近づいてエアスラッシュでバックステップしながら強化攻撃を撃つことでかなりのダメージを出せるため狙っていきたい。2スタック以上キープしておけばヒットアンドアウェイも容易である。

  • 長所
    • 高回転のムーブ技。連発も効くため攻撃と離脱を一方的に行える。
      • 分厚い壁であっても、着地地点が壁の厚さの半分を超えていれば乗り越えることが出来る。同様の範囲指定であるカビゴンの「ヘビーボンバー」やマンムーの「じしん」は抜けることは出来ない。
    • 強化攻撃をたてつづけにチャージでき、その強化攻撃の威力も強化される。
    • 若干の妨害効果と妨害無効効果付き。
  • 短所
    • 単発の射程(移動距離)はメイジにしては優秀だが、全体から見れば長くはない。
    • ダイビング自体の威力は低い。
      • 攻撃として使うと近接するデメリットの方が大きい。基本は距離を保つために使用するのが無難。
      • しかし野生ポケモンや相手に照準を吸われてしまうのでswitch版のボタン操作とは相性が悪い。
    • 跳弾こそあれど3体以上には攻撃できないため、集団戦の立ち回りがやや難しい。壁や草むらを有効活用したリスクカットが求められる。
    • アップグレード効果がほぼ無意味。

わざ2

フェザーダンス

位置を指定し、範囲内の相手の攻撃と移動速度を下げるデバフ技。
この技にダメージはなく、序盤は完全にうずしお頼りになる。早めにレベル4になりたい。

ぼうふう

相手を竜巻で打ち上げる。レックウザの起こすものと同じ。(ただし1個)
それなりにダメージがありつつ、妨害時間が1秒と長い。発生は少し遅いが余計な予兆などがなく、突然足元から攻撃される敵の意表をつける。
弱点は範囲の狭さで、発生の遅さもあるので先読みで置いておく必要がある。近接キャラ相手なら自分の足元に置くのも良い。
アップグレード後は発動後に移動速度が上がる。「なみのり」使用時の足回りの弱さを補強できる。

  • 長所
    • 離れた場所から範囲に強力なCCをかけることができる。
    • 発生前のエフェクトが少なめで、相手の意表を付きやすい。
    • 単発火力も高く、他のわざと合わせたバーストが強力。
  • 短所
    • 範囲が狭く、発生もかなり遅いため、動いている相手に当てるのはかなりの先読み能力ととっさのエイムが必要となる。
      • 予兆も地味とはいえしっかりある。
    • 待ち時間が長く、攻撃に隙間を作りやすい。
      • そのため継続火力が伸び悩む。レックウザ等にラッシュを仕掛ける際も相手チームの露払いに使った方が良い。
    • エアスラ+のサステインを失うため回復力がかなり落ちる。

エアスラッシュ

5枚の小さな空気の刃を放つ。1枚当たるごとにこのわざのCDが0.5秒短くなり、至近距離で撃てば高火力と高回転率を両立できる。
短射程で密着が推奨される性質はウッウとは噛み合わないが、そこは「ダイビング」の機動力でカバーできる。また、撃った直後に後退するため妨害されなければリスクは少ない。
相手チームとのファイトでも有用にも野生ポケモンを狩る際にも重宝する技で、ロームしつつ敵陣の経験値を奪うのに役立つ。
ファイトの際はトドメを狙う場合以外は無理に全弾ヒットを狙わず中央の2,3発を中距離から当てる程度でいいだろう。

レベル11以降はHP回復効果が付与される。場持ちが良くなりローム性能がさらに向上する。

  • 長所
    • 密着限定だが高火力・即発生。
    • バックステップで距離を取りながら中距離攻撃が可能。
      • 薄い壁なら抜けることが可能。
    • 技を当てることでCDが縮まるため、野生のポケモンを狩るときなどはかなりの回転率になる。
    • アップグレードすると回復効果が付き、継戦能力が高まる。
    • 拡散するので中距離での攻撃範囲が広い。
  • 短所
    • 射程は長くなく、距離があると数発しか当たらないため火力・回転率が落ちる。
      • 火力を出す場合は密着する必要がある。
    • 妨害効果がない。

ユナイトわざ

どとうのミサイル

固定砲台となって強力なうのミサイルを10連射する。合計ダメージは5桁にもなり、並のディフェンスでも耐えきることは困難を極める。
盤面制圧力が非常に高く、特にレジエレキの押し込みやレックウザ戦など相手が近づかざるを得ない場面で使うと非常に強力。また各攻撃は通常のうのミサイル(強化攻撃)と同じ性質を持っており、ウッウ自身のHPが50%以下ならピカチュウを発射するため麻痺(鈍足)が付与できる。そしてターゲットの近くに別のターゲットがいれば跳弾もするため、集団戦における圧力はかなりのもの。
ターゲットは近くの敵を狙う、HPの低い敵を狙うなど、通常攻撃の設定に準じて決定される。照準アイコンを使えば任意の敵を狙える。

弱点は当然自身が動けなくなることで、連射速度がそれほど高くはないため集中攻撃を受ければ撃ち終わる前に沈められてしまう危険もある上、範囲外に逃げられると弾数が無駄になってしまう。また跳弾という性質上、良くも悪くも近くのオブジェクトを削ってしまう可能性があるため、使う場所の選択に非常に気を遣う必要がある。

周囲を攻撃するタイプなので守りに向いた性質のユナイトであり、敵を近づかせたくない場面で使うと効果的。ゴール防衛はもちろん、敵が来るであろうルートに立ち塞がるようにして発動すると大幅に時間を稼ぐことが可能。
ただし相手にヤドランがいる場合は警戒が必要。強引に接近してきてユナイトわざで止められる危険がある。

なお固定砲台となっている間も脱出ボタンが使用可能なので、これを使って範囲をズラすという活用法もある。ブッシュ近くで発動してボタンでブッシュに入って一方的に攻撃するといったことも可能。
逆にブッシュに入られると避けられてしまう(他の敵が近辺にいれば跳弾ヒットはする)ので、視界的にも人数有利から使うのが強力。

レジエレキ押し込み時のおすすめの位置は「セカンドゴールの左下(壁の向こう)」、レックウザ戦は「レックウザの真上(壁の向こう)」。

本来は最大で10発まで撃ち出すが、強化攻撃準備状態で使用すると最初に強化攻撃と同じダメージのうのミサイルを撃ち出した後にユナイトわざを10発撃ち出すので、実質的に弾数が増える。ダメージはわざ扱いになるのでちからのハチマキの効果の対象にはならず、こだわりメガネなどが発動する。ユナイトわざのミサイルより元のダメージはわずかに低いが、ダイビングの追加ダメージ効果が乗る。

わざセット考察

なみのり+ぼうふう型(わざセット1)

典型的な妨害メイジ。ぼうふうorなみのりで拘束し、もう片方で追撃を行うビルド。
やることが単純であり、メイジの中でも瞬間的な行動妨害と火力に優れているため、初心者でも扱いやすい。

弱点はわざのクールタイムがやや長いこと、射程がそこまで長くないこと。基本同時に使用するため、隙が長めなのも痛い。
また、ムーブわざも回復手段もないため、耐久は非常に脆い。特に敵の火力が上がる中盤以降では低耐久低機動のデメリットが顕著に表れる。
そのため、敵と遭遇してもキルされない位置取りを心掛けよう。

集団戦では前に出すぎず、わざや強化攻撃がギリギリ届く位置から敵集団に打ち込んで行くのが基本的な立ち回り。
また、敵が押して来そうな場面での牽制(敵の移動先にわざを打つ)も、無理矢理突っ込んできた相手に大ダメージと行動妨害を与えることが出来る。
特に前に出てきた敵の火力役に対してわざを当てることが出来ればそのまま引き寄せて袋叩きにできるため集団戦を有利に運ぶことができる。

全体を通して、被ダメージを極力抑えつつ火力を提供する事を意識して立ち回るのが良いだろう。

  • 長所
    • 足止めのぼうふう&2段攻撃のなみのりで瞬間的な火力。
    • 行動妨害で相手を逃がしにくい。
    • 両方のわざが遠距離攻撃のため、相手によっては一方的に攻撃できる。
  • 短所
    • 機動力がない。自身が逃げる際にはバトルアイテムが必須であり、ゴールも狙いにくい。
    • わざを使い切るとプレッシャーが薄く、耐えたり避けられたりするとそのまま押し切られやすい。
    • どちらのわざもCTが長め。
    • 遠距離型の中では射程が短い。

ダイビング+エアスラッシュ型(わざセット2)

メイジにあるまじき機動力を手に入れたビルド。
2種類の移動わざで敵との距離を保ち続けながら火力を出していける。また、「エアスラッシュ+」には回復効果がつくため、終盤では更に継戦能力が高くなる。

ただし他のメイジと比べ、射程が短いのが難点。また、妨害性能も最低限しかない。

遠隔タイプではあるが近接のような立ち回りとなりやすいため、耐久面含め他の型とはかなり使用感が異なる。

  • 長所
    • 機動の高いダイビングで、得意な距離の維持ができる。相手の懐に飛び込みサシカマスとエアスラッシュを交えた近距離戦を仕掛け、ピンチの際にダイビングとエアスラッシュのバックステップで素早い後退が可能。
    • 壁を越えたり逃げたりする動きが機敏なので、捕まらずゴールやハラスやカウンタージャングルなどの嫌がらせ行為ができる。
  • 短所
    • 火力を出す際は近距離戦になり、踏み込み過ぎると控えめな耐久力もあり相手の近距離型に有利を取られてしまう。
    • また、エアスラッシュの火力を引き出すためにはうまくヒット数を稼ぐ工夫が必要で、特にダイビングによる急襲を行う際は方向の判断に気を付けたい。総じて難易度は高くなるか。
    • 妨害性能は最低限しかない。

なみのり+エアスラッシュ型

なみのりの引き返す波で相手を至近距離に引っ張り、エアスラッシュの全段ヒットを狙う。
上手くいけば、最も瞬間火力を出せるビルドでもある。

  • 長所
    • 「なみのり・ぼうふう」型と比べ、自衛性能が若干マシになっている。
    • 条件がかみ合えば、最も瞬間火力を出せる。
  • 短所
    • 「なみのり」と「エアスラッシュ」の射程がかみ合っていない。
    • 「なみのり」の帰りの波が当てにくくなっている。
    • 妨害性能もほとんどなくなっている。(「ダイビング・エアスラッシュ」以下である)

ダイビング+ぼうふう型

機動力のあるダイビングと、遠距離から相手の足止めができるぼうふうの、どちらかと言えばヒットアンドアウェイに特化している型。
逃げる相手をぼうふうで捕まえつつダイビングで素早く先回りしたり、迫る相手をぼうふうで足止めしつつダイビングで逃走するといったことが可能。ぼうふうによるアーリーガンクが強力であり、レベル6以降は機動力が高くなるため、ウッウのわざ構成の中では珍しく中央ルートへの適性を持つ型である。

  • 長所
    • 機動力と妨害性能を両立できる。
    • CCからバースト火力を叩き込める。
  • 短所
    • 「ダイビング」と「ぼうふう」の二つの位置指定技を持つため操作が難しい。
    • 「ぼうふう」を素で当てる必要があるため先読みが必要。
      • 近距離戦での自衛も発生の遅さから先に置いておく必要がある。
 

ビルド考察

構築例

ここで紹介するのはあくまでも一例。以下の考察も参考にしながら、環境や編成、自身のプレイスタイル等に合ったビルドを見つけていこう。
赤文字は重要度の高いもちもの


わざセットダイビング.pngダイビング
もちものこだわりメガネ.png
こだわりメガネ
エナジーアンプ.png
エナジーアンプ
のろいのおこう.png
のろいのおこう
バトルアイテムだっしゅつボタン.pngだっしゅつボタン
サポートメダルgreen.png緑6black.png黒7

「ダイビング」型のビルド例。わざ2は機動力で相手を翻弄する「エアスラッシュ」とCCのある「ぼうふう」の選択。
「どとうのミサイル」は「エナジーアンプ」前提のような性能をしているため、特に理由がないのであれば持たせておきたい。待ち時間短縮効果も嬉しい。
「ダイビング」の回転率で繰り出す強化攻撃がメインウェポンであり、「うのミサイル」の跳弾と相性の良い「のろいのおこう」も持ちたい。
その他、機動力が高いため「しんげきメガネ」も相性は良い。わざの回転率を更に上げる「ドライブレンズ」も無くはない。

バトルアイテムはユナイトわざ中に移動できる唯一の手段「だっしゅつボタン」が最優先。


わざセットなみのり.pngなみのり・ぼうふう.pngぼうふう
もちものこだわりメガネ.png
こだわりメガネ
エナジーアンプ.png
エナジーアンプ
のろいのおこう.png
のろいのおこう
バトルアイテムだっしゅつボタン.pngだっしゅつボタン
サポートメダルgreen.png緑6black.png黒7

「なみのり」型のビルド例。
典型的な妨害メイジのため、定番の「こだわりメガネ」が優秀。
また、やや狭めではあるもののどちらのわざも範囲攻撃であり、「のろいのおこう」も採用候補。のろいが不要な場合は「すりぬけスプーン」に持ち替えたい。

もちもの

  • エナジーアンプ.pngエナジーアンプ
    最強格のユナイトわざを所有しているため、その回転率や火力を上げたい場合に。
    待ち時間短縮効果も悪くなく、「なみのり」「ダイビング」どちらでもおすすめ。
  • こだわりメガネ.pngこだわりメガネ
    わざ主体のアタッカーのため、相性が良い。「なみのり」軸でより効果を発揮する。
  • のろいのおこう.pngのろいのおこう
    強化攻撃やユナイト技が跳弾して複数の相手に命中するため、回復阻害の効果を多くばら撒く事が可能。
    メガネ系より特攻の上昇量は低い代わりに、通常時は倒しにくいディフェンス型を削りやすくなる点が魅力。
  • すりぬけスプーン.pngすりぬけスプーン
    全てのダメージが特攻依存で好相性。
  • ものしりメガネ.pngものしりメガネ
    さらにわざの威力を上げたい場合に。「こだわりメガネ」との併用によって更に火力がアップするので同時採用による相乗効果が見込める。
    「なみのり」、「ぼうふう」では相対的に効果が低い。
  • しんげきメガネ.pngしんげきメガネ
    「ダイビング」型のみ、習得後はゴールを積みやすく、恩恵も高め(特に「エアスラッシュ+」の回復)
    積めなかったときが渋いので上級者向けのビルドになる。
  • きあいのハチマキ.pngきあいのハチマキ
    定番の耐久アイテム。ダイビングウッウは比較的交戦距離が短いので発動機会は多め。
    しかし素の耐久が低いので恩恵を感じられないことも。
  • ちからのハチマキ.pngちからのハチマキ
    通常攻撃速度が意外とあるため、通常・強化攻撃のダメージを増やしたい場合に。
    ただし通常攻撃の速度はあまり重要ではないため、優先度は下がる。
  • かいがらのすず.pngかいがらのすず
    Wメガネのお供や、「エナジーアンプ」の待ち時間短縮と組み合わせて。
    回復量自体は非常に微弱なので、単に回復目当てならば持たせなくても戦況への影響は少ない。 
  • おたすけバリア.pngおたすけバリア
    ユナイトわざ中は移動できず的になるので、出しきりまでもたせるために持たせることになる。
    耐久値の固定増加もHPの低いウッウにとって効果の割合が大きくグッド。
    集団戦、特に、ラストスパート時にユナイトわざを発動して固定砲台になりつつ味方にバリアを張るのが強力である。しかしこれに頼るということはユナイトわざを撃った場所が良くないのでその後の展開は怪しい。

バトルアイテム

  • だっしゅつボタン.pngだっしゅつボタン
    ユナイトわざ中に1回だけ移動できるようになり、制圧力が向上する。ダイビング軸でもなみのり軸でも役に立つ。
  • キズぐすり.pngキズぐすり
    サステイン性能の底上げに。なみのり軸とは相性が悪いため、使い分けるなら非推奨

サポートメダル

 

編成考察

ルート選択

早熟型であるため、上下レーンのどちらに出ても活躍が見込める。
「うずしお」のスティール性能が高いので、相手の野生も積極的に奪って素早くレベル4になって「フェザーダンス」を捨て、戦力を整えよう。
序盤は誰と組んでも十分にやれる性能だが、試合全体の展開を考えると、ピックバランスを考慮した上でピックするのも重要。
早熟型で固まりすぎたり、タンクが薄い場合は他のポケモンにチェンジするなど自分の戦況判断力を磨こう。
なお、基本的に中央に行く意味は無いが、「ダイビング・ぼうふう」型のみそれなりの適正がある。

  • 上ルート
    経験値が下ルートより少ないため、チルタリス戦までにレベル4になるには味方からラストヒットを譲ってもらったり、敵の野生をスティールしていきたい。
    また、「うずしお」で相手をハラスする性能が非常に高いため、ゴールする敵を止める動きも得意。
    「ダイビング・エアスラッシュ」型ならゴール積みや敵中央へのインベードも可能。
  • 下ルート
    安定択。チルタリス戦までにレベル4になりやすく、適性は高い。
    中央や敵側のイエッサンにも積極的に手を出して最初から攻め立てていきたい。
  • 中央ルート
    特殊マクロ。レベル4で覚える「ぼうふう」のガンク性能が高く、1つだけバフを取ってアーリーガンクを強力。
    あるいは、普通に周回してレベル5でガンクすれば、レベル6で「ダイビング」を覚えて素早く完成できる。

相性の良い味方

 

その他のデータ

ホロウェア

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外観名称タグ出現
レベル
価格入手方法実装日エフェクト(拡張/テーマ)
コックスタイルウッウ.pngウッウ
コックスタイル
緑タグ.png
lvl1.pngジェム.png400
ホロウェアチケット.png18
ジルトレーダーズで購入&
ホロウェアチケット交換
2021/12/15
フロンティアスタイルウッウ.pngウッウ
フロンティアスタイル
紫タグ.png
lvl1.pngジェム.png2199ジルトレーダーズで購入2022/1/31
タキシードスタイルウッウ.pngウッウ
タキシードスタイル
青タグ.png
lvl1.png非売品アニバーサリーケーキチャレンジ クリーム ×1500到達
(2022/7/21-9/2)
プライズマシーンで入手
(2023/7/21-9/7,2024/7/19-9/5)
2022/7/21
エオスざスタイルウッウ.pngウッウ
エオスざスタイル
緑タグ.png
lvl1.png非売品バトルパス第18シーズン レベル1報酬
プライズマシーンで入手
(2024/12/5-2025/01/01)
2023/9/7
ヒップホップスタイルウッウ.pngウッウ
ヒップホップスタイル
緑タグ.png
lvl1.png非売品UNITEメンバーシップ特典
(2024年6月)
2024/6/1

紹介動画

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余談

昔話:終わらないバグとの闘い

リリース当初から現在に至るまで、やたらとバグが多いことで有名。個別の調整を受けた訳でもないのに新たなバグが発生することもざらにあり、中にはゲームの根幹を揺るがしかねない重篤なものも存在した。
ここでは特に強烈・致命的だったものを時系列順に紹介する。

  • 「ぼうふう」がカジリガメやサンダーに当たらないバグ:21/08/18修正
    当時の「ぼうふう」はふきとばしが入らない大型野生ポケモンにはダメージが入らなかった。
  • ウッウ無敵バグ:21/12/14修正
    足元に「うずしお」を出して強化攻撃スタンバイと同時にゴールを決めると、ゴール時のまもり状態が保存され永続的に無敵となった。再びゴールを決めるとまもり状態は解除された。
    強化攻撃の獲得とゴールが同時であることが条件であり、2点を持って「ゴールかそくそうち」を使うと成功しやすかった模様。
    ポケモンユナイトの歴史上最悪レベルのバグであり、ランクマには加速装置を持ったウッウが増殖し大きな波紋を呼んだ。
    そしてあまりのヤバさから、「重篤な不具合」として発見から1日で緊急修正された。
  • 「なみのり」ダメージ増加バグ&「ダイビング」壁抜けバグ:22/07/27修正
    同年3月に調整されて以降、壁抜けによる独特な移動性能で職人向けポケモンとなった「ダイビング」ウッウだが、一周年アプデの際に厚い壁を抜けられなくなってしまった。
    当初は仕様変更かと思われたが、似たような壁抜けができたカイリキー「ばくれつパンチ」は従来通りであったため、ウッウだけが不遇な扱いだったことが後に判明する。
    さらに同タイミングで「なみのり」一段目で2回分のダメージが出るという強烈なバグが発生。火力が1.5倍上昇したと言えばその異常性が伝わるだろう。
    ランクマには波乗りウッウが増殖し(ry
    これらのバグは一週間で修正され、ここで「ダイビング」の壁抜けは明確に「仕様」であることが分かった。
  • サシカマス跳弾バグ:23/06/08修正
    強化攻撃のサシカマスには跳弾して複数の相手にヒットする性質があるが、それが複数ポケモンの間を往復してとんでもないダメージを出すバグがあった。具体的には、フルヘルスのタンクでもなければワンパンされる程。
    23/06/08に修正された...が、その後も跳弾バグは度々報告されている。
  • 「ダイビング」追加ダメージバグ:23/10/18修正
    「ダイビング」を使用したあとの強化攻撃に追加ダメージが発生しないバグ。
    これまでのバグ程のインパクトは無いが、純粋にキャラパワーを大きく下げるバグであり、しかも発見から一か月以上も放置されていたため、使い手達は阿鼻叫喚した。
  • 「ダイビング」モーション中無敵バグ:24/7/17修正
    24/7/16のアップデートでユナイトわざの下方修正と同時に発生したバグで、「ダイビング」で潜っている間が無敵になっていた。
    「ダイビング」がスタック式のわざであったことが災いし、任意のタイミング・長時間・高回転(1.5s)で無敵になれる、ゲームバランス破壊級の恐ろしい技と化した。
    同時期に下方されたゾロアーク「イリュージョン」は15秒に1回の無敵で修正された、と考えればその異常性が伝わるだろう。
    これによりウッウを倒すことが不可能に近いレベルで困難になったため、1日経たずに修正された。
    ちなみに、無敵の瞬間に新しく専用のアイコンが付くようになったため「仕様変更では?」との声も挙がったが、これほど重要な変更をサイレントで実施する・既に環境最上位だったキャラをさらに強くするという不条理や、すぐに修正されたことから、結局はバグということで落ち着いた。

  • 初期参戦ポケモンの中で最もホロウェア実装が遅かった。21/12/15にコックスタイルが実装されるまで147日(約5ヶ月)の月日を要した。
    • ちなみにウッウに次いで遅かったのはプクリン。21/10/27卒業。
    • 追加参戦勢も含めるとジュラルドンが22/08/08にこの記録を塗り替えた。こちらは22/08/25に卒業。
  • 実装当初は通常攻撃速度が一切上がらないキャラであった。オマケにとても遅かった。
    • サイレント調整でしれっと通常攻撃速度が上がるようになった。
      おまけ
      なぜかこいつだけソロチャレンジ異様で強い。というかサポタンが弱いのもあるが
 

コメント


*1 カイリューを越え、最終値で言えばジュラルドンと同じ
*2 エアスラッシュを取っておけば、エアスラッシュでラストヒットを取るのが効果的である