目次
ジュラルドン | アタック型 | 遠隔/物理 |
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中級者向け |
戦闘能力 | ||
耐久能力 | ||
機動能力 | ||
得点能力 | ||
補佐能力 |
価格 |
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10000エオスコイン / 575ジェム |
進化 |
なし |
特性 | ||
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ヘヴィメタル | ふきとばし・つきとばしを1回無効にする。その直後から少しのあいだ、ふきとばし・つきとばしの影響を受けなくなる。 いちどこのとくせいが発動すると、次に発動するまで一定の待ち時間(50秒)が必要。 |
通常攻撃 | |
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口から鋭い光を放ち、命中した相手のポケモンにダメージを与える。 3回目の通常攻撃は強化攻撃となり、長いビームを発射する。 ビームに当たった相手のポケモンはすべて、大きなダメージを受ける。 |
わざ1[R] | ||
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とぎすます | 9秒 | |
能力上昇 | ||
少しのあいだ(0.6秒間)、受けるダメージが20%軽減する。 その後(8秒以内)3回の通常攻撃や強化攻撃が命中した相手のポケモンに、それぞれ追加ダメージを与えるようになる。 | ||
レベル5になったとき、以下2つのわざから1つを選べます。 | ||
ラスターカノン | 5秒 | |
能力上昇 | ||
指定した方向へ地面を割き、範囲内にいる相手のポケモンにダメージと減速効果(1秒間50%)を与える。 その後少しのあいだ(6秒間)、移動することが出来ないが通常攻撃や強化攻撃の射程が長くなり、攻撃速度が5秒間100%(1秒ごとに20%減衰)上がって、命中した相手のポケモンすべてにダメージを与えるようになる。 また、強化攻撃は減速効果(1秒間80%)も与えるようになる。 レベル11:割かれた地面にいる相手のポケモンを少しのあいだ(1秒間)行動できなくする。 | ||
りゅうのはどう | 7.5秒 | |
範囲 | ||
このわざを覚えると、相手のポケモンにダメージを与えたときに、5秒間マーカーを付けるようになる。 チャージした後に、周囲のポケモンにダメージと、マーカーの数に応じた追加ダメージを与える。チャージしている間は移動速度が30%下がる。 チャージ時間が長いほど、わざの範囲は広くなり、与えるダメージも増加する。 このわざで相手のポケモンをKOすると、このわざの待ち時間が1秒短くなり、そのあと8秒以内の3回の通常攻撃に、追加ダメージを与える効果と、このわざの待ち時間を1.5秒短くする効果がつく。 レベル11:このわざで相手チームのポケモンをKOするとHPが最大HPの8%回復する。 | ||
わざ2[ZR] | ||
メタルクロー | 8秒 | |
妨害 | ||
硬いツメで攻撃する。 わざ命中時に相手のポケモンにダメージを与え、移動速度を少しのあいだ(2秒間)30%下げる。 わざを使ったあと、次の通常攻撃が強化攻撃になる。 | ||
レベル7になったとき、以下2つのわざから1つを選べます。 | ||
ドラゴンテール | 2.5秒 | |
妨害 | ||
相手のポケモンを0.5秒間つきとばす。その反動で自分も少し後ろに下がる。わざを使ったあと、次の通常攻撃が強化攻撃になる。わざの最大保有回数は2回。保有回数の回復は14秒。 レベル13:わざ命中後、通常攻撃や次のわざが相手のポケモンに命中したとき、追加ダメージを1回与えるようになる。 | ||
ステルスロック | 1秒 | |
妨害 | ||
指定した範囲に敵に見えない岩の破片を漂わせる。もし指定した範囲へ岩が到達する前に相手のポケモンと接触した場合、破片の範囲はその相手のポケモンを中心に展開する。 岩の破片は、相手のポケモンに継続的にダメージと減速効果(2秒間25%)を与え、何回も(2回)ダメージを与えると、少しのあいだ(1秒間)移動不能にする。 このわざでダメージを与えると、自分はシールド効果を獲得する。(1回まで) わざを使ったあとの通常攻撃は強化攻撃になる。 わざの最大保有回数は2回。保有回数の回復は8秒。 レベル13:わざの最大保有回数が1回増える。 | ||
ユナイトわざ[ZL] | ||
ジュラルディザスター | 134秒 | |
範囲 | ||
レベル9:ぐるりと光線を放ち、相手のポケモンにダメージを与えて、自分はシールド効果を獲得し、少しのあいだ攻撃も8%上がる。 わざを命中させた相手のポケモンが多いほど、シールド効果は強くなり、攻撃も上がる(5回まで重ねがけが可能)。 光線のあと、周囲の相手のポケモンにもういちどダメージを与えて、0.467秒間つきとばす。 光線が通った跡は燃え続け、燃えている部分に触れた相手のポケモンはダメージと減速効果(1秒間40%)を与える。 ユナイトバフ:最大HP20%分のシールド+移動速度30%上昇+攻撃速度35%上昇 |
バトルデータ
わざや特性の仕様と詳細
わざの細かな仕様や数値などの詳細を記載しています。
データベースの一部はUnite-DB 様( https://unite-db.com/ )より引用しております。
特性 | ||
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ヘヴィメタル | 50秒 | |
待ち時間50秒。ふきとばし・つきとばしと書いていない行動妨害はほぼ対象外。ただし無効化可能な例(ゲンガーのしたでなめるなど)や、逆にふきとばし・つきとばしが書いてあっても無効化できない例(マンムーのこおりのキバなど)もある。 詳細なリストは後述 | ||
通常攻撃 | ||
ダメージ・通常:攻撃 x 100% ダメージ・強化:攻撃 x 135% + 0 x (レベル - 1) + 0 追加ダメージ:相手の最大HPの1.5%(対野生ポケモン:上限500) | ||
射程7.0m。 強化攻撃には割合の追加ダメージが付加される。追加ダメージにも急所が適用される。 | ||
わざ1[R] | ||
とぎすます | 9秒 | |
通常攻撃追加ダメージ:攻撃 x 27% + 3 x (レベル - 1) + 60 | ||
0.6秒間、被ダメージを20%軽減する。 通常攻撃に追加ダメージが発生。8秒経過か3回攻撃することで解除される。 | ||
レベル5になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。 | ||
ラスターカノン | 5秒 | |
ダメージ・1段目:攻撃 x 52.5% + 2 x (レベル - 1) + 60 ダメージ・通常:攻撃 x 105% + 3 x (レベル - 1) + 120 ダメージ・強化:攻撃 x 157.5% + 6 x (レベル - 1) + 180 + 相手の最大HPの1.5%(対野生ポケモン:上限400) | ||
使うとキャンセルか技が終了するまでその場から動けなくなる。 射程12mとかなり長めの射程*1。光線部分は通常攻撃扱い。 | ||
りゅうのはどう | 7.5秒 | |
値は溜め(小/中/大) ダメージ・波導:攻撃 x (29.4/37.5/45.7)% + 1 x (レベル - 1) + (35/44/52) ダメージ・マーカー:[攻撃 x (42/53/64.5)% + 1 x (レベル - 1) + (50/63/75) + 相手の失ったHPの 0.75%] x マーカー数 ダメージ上限(1hit):750 ダメージ・リング:攻撃 x (54.6/69/83.5)% + 1 x (レベル - 1) + (65/81/98) + 相手の減少HPの 1.5% ダメージ上限:900 追加ダメージ・KO後通常:攻撃 x15% + 1 x (レベル - 1) + 27 | ||
射程8~12m。他のチャージ系わざと異なりゲージが最大になると強制発動。発動キャンセル不可。 マーカーは6個で最大。最大になると5個の光球に加えてリングが表示される。 追加ダメージは瞬時に入るのではなく、マーカーの数に応じた連続攻撃となっており、最大蓄積の場合は最後の一撃の威力が高くなる。 通常攻撃では1、強化攻撃では2蓄積。ステルスロック、ユナイトわざはヒット毎に蓄積。ドラゴンテールは基本部分、アップグレード後の追加ダメージでそれぞれ1(合計2)。 もちもの(ちからのハチマキなど)による追加ダメージはマーカー付与対象外。 マーカーは状態異常扱いで、なんでもなおしなどで治癒可能。ただし防止は不可。 待ち時間の短縮、バフ効果などは野生ポケモンでも可。ただしHP回復は相手チームのポケモン限定。 | ||
「りゅうのはどう」は自身のマーカーだけでなく、相手のマーカーも消費する。ただし相手のマーカーでは追撃ダメージは発動しない。 | ||
わざ2[ZR] | ||
メタルクロー | 8秒 | |
ダメージ:攻撃 x 94% + 8 x (レベル - 1) + 260 | ||
射程8m | ||
レベル7になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。 | ||
ドラゴンテール | 2.5秒 | |
ダメージ:攻撃 x 79% + 5 x (レベル - 1) + 220 アップグレード後 追加ダメージ:攻撃 x 50% + 0 x (レベル - 1) + 0 | ||
1スタックにかかる時間は14秒。 アップグレード後は命中時にジュラルドンの顔のマーカーが付与され、次に何らかのダメージを与えた時に追加ダメージが付与される。 | ||
ステルスロック | 1秒 | |
ダメージ:攻撃 x 28% + 2 x (レベル - 1) + 80 (x 4Hit) シールド:攻撃 x 60% + 0 x (レベル - 1) + 250 | ||
1スタックにかかる時間は8秒。設置したものは誰かに踏まれるまで60秒持続。踏まれると2秒で消滅。 減速デバフは累積型で、1ヒットあたり移動速度25%減少。 4回ダメージを受けたポケモンは1秒移動不能になる(スタンではない)。 1つのフィールドが1匹のターゲットにダメージを与えるのは4回まで。 イワパレスのステルスロックと異なり壁は貫通する。ただし範囲の中央が壁の中に埋まる場合は手前側に押し出される。 | ||
ユナイトわざ | ||
ジュラルディザスター | 134秒 | |
ダメージ・攻撃:攻撃 x 163% + 6 x (レベル - 1) + 350 (x 2Hit) ダメージ・継続:攻撃 x 35% + 0 x (レベル - 1) + 63 (x 20Hit) シールド:攻撃 x 68% + 0 x (レベル - 1) + 68 (x 命中した相手の数) | ||
光線は最大2Hit。光線が終わった後の炎の線にもダメージがある。継続ダメージは燃えている部分のみ。炎上は10秒継続(最大20Hit)。 りゅうのはどう習得時、Hit毎にマーカー1付与(最大23)。妨害無効がつかないので出頭に拘束を食らうと不発して炎の線が消え、90%または0%になるリスクがある。 ぐるりと回っている最中に妨害を食らうと90%になり、1回転し終わったあたりで妨害を食らうと0%になる。 |
アップデート履歴
上方修正は▲橙の上三角、下方修正は▼紫の下三角、仕様変更は◆緑の四角で表示。
項目 | 変更点 |
Ver.1.16.1.2(2024/09/05) | |
強化攻撃のダメージ上限が最大HPに対する割合ダメージだけでなく、強化攻撃のダメージ全体に適用されていた不具合を修正しました。 | |
Ver.1.14.2.10(2024/06/19) | |
能力値 | ▼通常攻撃の速度:10%~80%→10%~60% (レベル1~15) |
強化攻撃 | ▼追加ダメージ量:最大HPの3%(上限1000)→最大HPの1.5%(上限500) |
ラスターカノン | ▲わざを使用したときに攻撃速度が100%上がるようになり、5秒をかけて元の攻撃速度に戻っていくようになりました。 ▼強化攻撃の追加ダメージ量:最大HPの3%(上限500)→最大HPの1.5%(上限400) |
りゅうのはどう | ▲少しチャージしたときのダメージ量:約14%増加 ▲大までチャージしたときのダメージ量:約15%増加 |
ステルスロック | ▲命中するとシールド効果を獲得するようになりました。 ▲相手のポケモンが移動不能になるヒット数:4回→2回 |
ユナイトわざ「ジュラルディザスター」 | ▲最後に相手のポケモンをつきとばすようになりました。 ▲光線のダメージ:30%増加 ▼炎の跡の継続ダメージ:50%減少 |
ランクマッチにおける勝率は正常な範囲に収まっている一方で、使用率が低い状態が続いていました。 レックウザのKOが早いという明確な強みを持っているのですが、レックウザの獲得のみを目指した戦略はバトルとしては単調なものであり、ユナイトバトルの楽しさを体験しにくいポケモンになっていたのではないかと考えています。 ジュラルドンの強みを異なるものに変えて単調さを解消するべく、能力値やわざに全体的な調整を行いました。 今回の調整によって、主に以下の点のような変化があり、ゴール等の拠点の守備が得意なアタック型として、戦闘に積極的に参加できるようになることを期待しています。 ・通常攻撃によって与えるダメージが減少しました。 ・わざによって与えるダメージが増加しました。 ・わざによって自分を守りやすくなりました。 ・レックウザ等の高いHPを持つポケモンをKOするまでの時間は長くなりました。 | |
Ver.1.11.1.3(2023/07/18) | |
野生ポケモンにダメージを与える能力が高すぎたので、全体的に野生ポケモンへのダメージ量の上限を下方調整しました。目の前の相手をKOしてから、悠々と伝説のポケモン達と戦えるように「ラスターカノン」「りゅうのはどう」「ステルスロック」を上方調整しました。 | |
強化攻撃 | ▼野生ポケモンへのダメージ量の上限:45%減少 |
ラスターカノン | ▼野生ポケモンへのダメージ量の上限:40%減少 ▲待ち時間:6秒→5秒 |
りゅうのはどう | ▼野生ポケモンへのダメージ量の上限:35%減少 ▲待ち時間:9秒→7.5秒 |
ステルスロック | ▲保有回数が回復する時間:12秒→8秒 ▲減速させる効果:15%→25% |
Ver.1.8.1.4(2022/12/22) | |
アタック型にしては「りゅうのはどう」のダメージを集中させる能力と「ドラゴンテール」とユナイトわざの自分を守る能力が高いので、下方調整しました。 | |
りゅうのはどう | ▼ダメージマーカーによる追加ダメージ:25%減少 ▼待ち時間:8秒→9秒 |
ドラゴンテール | ▼使用回数が増えるまでの時間:12秒→14秒 ▼再使用までの待ち時間:2秒→2.5秒 |
ユナイトわざ: ジュラルディザスター | ▼獲得するシールド量:15%減少 ▼燃えている部分が相手ポケモンに与える減速効果:約20%減少 |
Ver.1.7.1.11(2022/11/16) | |
りゅうのはどう | ▼野生のポケモンに与える最大のダメージ量が減少しました。 |
Ver.1.7.1.2(2022/09/02) | |
ドラゴンテール | ▼わざの待ち時間を長くしました。 1.1秒 → 2秒 |
Ver.1.5.1.2(2022/04/28) | |
りゅうのはどう | ▼相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。 相手のポケモンをKOした後に通常攻撃で待ち時間が減少する量が大きくなった(サイレント) 1秒→1.5秒 |
ステルスロック | エフェクトを調整しました。 |
Ver.1.4.1.10(2022/03/28) | |
ステータス | ▼攻撃を下げました。 全レベルで約10%(約1レベル分)減少 |
通常攻撃 | ▼届く距離が短くしました。 7.5m→7.0m |
強化攻撃 | 不具合修正 |
とくせい ヘヴィメタル | ▼待ち時間を長くしました。 (30秒→50秒) 不具合修正 (パッチノートに記載なし) |
りゅうのはどう | ▼相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。 レシオ減少+割合ダメージ減少(フルヒット時13.5%→7%) ▼相手のポケモンに与える効果の持続時間を短くしました。 マーカー持続8秒→5秒 不具合修正 (パッチノートに記載なし) |
ラスターカノン | 不具合修正(わざ使用中にも動けてしまうことがある不具合を修正) |
ユナイトわざ ジュラルディザスター | 不具合修正 |
Ver.1.4.1.7(2022/03/15) | |
実装 |
レベル別ステータス表
レベル | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 移動速度 | 通常攻撃 速度 | 急所率 | ライフ スティール | CDR | 被妨害 時間短縮 | ||
1 | 3000 | 135 | 70 | 20 | 50 | 3650 | 10.00% | 0% | 0% | 0% | 0.00% | ||
2 | 3085 | 148 | 78 | 24 | 55 | 3650 | 13.14% | 0% | 0% | 0% | 3.33% | ||
3 | 3179 | 162 | 87 | 28 | 61 | 3650 | 16.59% | 0% | 0% | 0% | 6.66% | ||
4 | 3282 | 178 | 97 | 32 | 67 | 3650 | 20.39% | 0% | 0% | 0% | 9.99% | ||
5 | 3395 | 195 | 108 | 37 | 74 | 3800 | 24.57% | 10% | 5% | 0% | 13.32% | ||
6 | 3520 | 214 | 120 | 42 | 82 | 3800 | 29.16% | 10% | 5% | 0% | 16.65% | ||
7 | 3657 | 235 | 133 | 48 | 91 | 3950 | 34.21% | 10% | 10% | 0% | 19.98% | ||
8 | 3808 | 258 | 148 | 54 | 100 | 3950 | 39.77% | 10% | 10% | 0% | 19.98% | ||
9 | 3975 | 284 | 164 | 61 | 110 | 4100 | 45.88% | 20% | 15% | 0% | 19.98% | ||
10 | 4159 | 312 | 182 | 69 | 122 | 4100 | 52.60% | 20% | 15% | 0% | 19.98% | ||
11 | 4362 | 343 | 201 | 77 | 135 | 4250 | 60.00% | 20% | 20% | 0% | 19.98% | ||
12 | 4585 | 377 | 222 | 86 | 149 | 4250 | 60.00% | 20% | 20% | 0% | 19.98% | ||
13 | 4830 | 414 | 246 | 96 | 164 | 4250 | 60.00% | 20% | 25% | 0% | 19.98% | ||
14 | 5100 | 455 | 272 | 107 | 181 | 4250 | 60.00% | 20% | 25% | 0% | 19.98% | ||
15 | 5397 | 500 | 301 | 119 | 200 | 4250 | 60.00% | 20% | 25% | 0% | 19.98% |
上記表の最終編集日 2023 07/17
レベル別通常攻撃速度
通常攻撃を行い続けた際に攻撃1回あたりにかかる秒数。数値の単位は[秒/回]
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
装備なし | 0.91 | 0.91 | 0.86 | 0.86 | 0.79 | 0.79 | 0.71 | 0.65 | 0.65 | 0.59 | 0.59 | 0.59 | 0.59 | 0.59 | 0.59 |
力の鉢巻(LV30) | 0.86 | 0.86 | 0.79 | 0.79 | 0.71 | 0.71 | 0.65 | 0.65 | 0.65 | 0.59 | 0.59 | 0.59 | 0.59 | 0.59 | 0.59 |
力の鉢巻(LV30)の効果 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | × | × | × | × | × | × | × | × |
力の鉢巻(LV30)+メダル赤3 | 0.86 | 0.86 | 0.79 | 0.79 | 0.71 | 0.71 | 0.65 | 0.65 | 0.59 | 0.59 | 0.53 | 0.53 | 0.53 | 0.53 | 0.53 |
力の鉢巻(LV30)+メダル赤5 | 0.86 | 0.86 | 0.79 | 0.79 | 0.71 | 0.71 | 0.65 | 0.65 | 0.59 | 0.59 | 0.53 | 0.53 | 0.53 | 0.53 | 0.53 |
力の鉢巻(LV30)+メダル赤7 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.71 | 0.71 | 0.65 | 0.65 | 0.65 | 0.59 | 0.59 | 0.53 | 0.53 | 0.53 | 0.53 | 0.53 |
上記表の最終編集日 2022 7/30
ラスターカノン使用後に通常攻撃を行い続けた際に攻撃1回あたりにかかる秒数。数値の単位は[秒/回]
レベル | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
装備なし | 0.82 | 0.82 | 0.78 | 0.75 | 0.75 | 0.72 | 0.72 | 0.72 | 0.72 | 0.72 | 0.72 |
力の鉢巻(LV30) | 0.78 | 0.78 | 0.75 | 0.75 | 0.75 | 0.72 | 0.72 | 0.72 | 0.72 | 0.72 | 0.72 |
力の鉢巻(LV30)の効果 | 〇 | 〇 | 〇 | × | × | × | × | × | × | × | × |
力の鉢巻(LV30)+メダル赤3 | 0.78 | 0.78 | 0.75 | 0.75 | 0.72 | 0.72 | 0.68 | 0.68 | 0.68 | 0.68 | 0.68 |
力の鉢巻(LV30)+メダル赤5 | 0.78 | 0.78 | 0.75 | 0.75 | 0.72 | 0.72 | 0.68 | 0.68 | 0.68 | 0.68 | 0.68 |
力の鉢巻(LV30)+メダル赤7 | 0.78 | 0.75 | 0.75 | 0.75 | 0.72 | 0.72 | 0.68 | 0.68 | 0.68 | 0.68 | 0.68 |
上記表の最終編集日 2022 7/30
考察
全体考察
早熟寄りのDPSアタッカー。同系統としては初の無進化ポケモン。
アタック型ということもあり素のステータスは低めだが、それを補う広範囲・長射程のわざを多く習得することが特徴で、特性やわざによる自衛力も持ち合わせている。
似た傾向のエースバーンやジュナイパーなどと比較すると、無進化のためレーンでも安定性が高いという長所も注目すべき点だろう。
通常攻撃を主体とするマークスマンの性質を持ち、その中でも前述のように攻撃の範囲や射程に秀でている。
長射程と重い減速効果で盤面を制圧する「ラスターカノン」、高い瞬間火力で通常攻撃を補助する「りゅうのはどう」といった強力な主力わざをレベル5で習得でき、1ガンク前後という早い段階から存在感を発揮できる。
レベル7では後方にブリンクしつつスタンを与える「ドラゴンテール」か、減速エリアを罠のように設置する「ステルスロック」を選択できる。
基本のわざセットで高いシナジーを発揮しつつ、カスタムしたセットにも一定の使用価値があるため、それぞれの組み合わせで多様な戦略に対応できる柔軟性も魅力の一つ。
また、マークスマンの中でも減速・スタンなどの補助効果が豊富であり、自ら火力を出しつつ味方をアシストするような芸当も得意。
オブジェクト近辺やゴール等の要所では、攻めてきた相手をわざでいなしながら削っていく守備的な活躍に期待できる。
弱点は純粋なダメージ性能の低さ。
度重なる下方修正により通常攻撃の性能が大きく落ちており、ファーム・オブジェクト削りがマークスマンとしては少し遅め。
オブジェクトをめぐる集団戦には強いものの、肝心のオブジェクト処理が遅いことでラッシュが弱く、有利状況で素早く取り切る・劣勢から逆転を狙うといったADC固有の強みを発揮できない。
ファイトにおいても、単純な火力性能では他の2進化・晩成型マークスマンに明確に劣るため、「正面の敵から削っていく」といった力押しには向いていない。
他にも、当然ながらアタック型であるため耐久ステータスの低さも弱点として挙がる。ひとたび接近を許すと深手を負いやすく、移動性能も高くないためそのまま押し切られる可能性が高い。
特にこちらを射程で上回ってくるフシギバナやジュナイパー、前衛を飛び越えてくるファイアローやゲンガーなどは天敵の筆頭であり、容易に致命傷を与えてくるため警戒が必要。
ユナイトわざも緊急時の打開としては扱いづらい、どころか妨害無効が一切ついていない大きな欠点があり、特に集団戦では出鼻を挫かれる原因となりやすく扱いが難しい。
無進化故の全ルート適性、特性による自衛などから扱いやすい側面がある一方、マークスマンなのにわざ依存が大きいという一捻り加わった性能と、立ち位置を誤ると容易に戦闘不能に陥る繊細さがハードルとなる。
額面通り、ある程度ゲームに慣れた中級者向けの性能と言える。
- 長所
- 長射程・広範囲のわざによる高い制圧力。
- わざで強化した通常攻撃が主力のため継続火力が高い。強化攻撃には貫通もある。
- 無進化故に序盤の性能は悪くない。上中下の全ルートに適性があり、編成の自由度が高い。
- 特性によりふきとばし・つきとばしの妨害を一度だけ無効化できる。CDも50秒と比較的軽め。
- 特性と「ドラゴンテール」「ステルスロック」の自衛により、ベタ足のアタック型としては接近を狙う相手を返り討ちにする能力が比較的高い。
- 遠距離アタッカーながらスタン手段を豊富に持つ。ゴール防衛などの場面で高い存在感を放つ。
- 短所
- 素の攻撃速度がイマイチで、、大型野生ポケモンの削りがADCにしては遅い部類になる。
- 頑丈そうな見た目に反し、素の耐久ステータスはとても低い。数字上はウッウやファイアローより脆く、捕まるとすぐに落ちる。
- 機動力が低く、ポークスキルやアサシンの奇襲を避けるのが難しい。
- 特に自衛手段である「ドラゴンテール」はCDが非常に重く、近距離で長時間粘着されるのが特に苦しい。
- ユナイトわざに妨害無効がついておらず、出がかりを潰されると不発になってしまう。
- 潰されるのが早ければゲージ90%で済むが、タイミングによっては不発から0%になることもある。
- 攻撃範囲が広すぎて、意図せずオブジェクトを削ってしまうことがある。場合によっては相手にラッシュの機会を与えることも。
- 序盤も特別強くは無い。機動力は低く、ラストヒット性能が微妙。
- 補足
- ポケモン本編では攻撃より特攻の方が高く、特殊扱いのわざも多く持っているが、ユナイトでは全て物理技扱いで、参照ステータスは攻撃であることに注意。
対策
とくせい考察
ヘヴィメタル
※△は無効化対象だが、多段ヒットするため結果的に無効化できないもの
※赤字はヘヴィメタルの説明文と食い違うもの
※各種野生ポケモンによるスタンも無効化可能
※ねむり状態、こおり状態は全て無効対象外
ふきとばし・つきとばしに分類される行動不能妨害を1度だけ無効化できる。CDは50秒であり、短縮手段は無い。
一部、ふきとばし・つきとばしなのに無効化できない例や、只の行動不能なのに無効化できる例が存在する。
他の紙耐久ポケモンであれば致命傷を受ける場面であっても、生き延びるチャンスが生まれやすい。「ドラゴンテール」と並んでジュラルドンの自衛性能を支える要素。
もちろん集団戦では1度の無効化では足りない場面も多く想定されるため、過信するべきではないが、保険としてはかなり強力な部類だろう。
通常攻撃考察
強化攻撃は命中した相手全員にダメージを与える貫通攻撃となり、高めの基本威力に加えて最大HPの1.5%の割合ダメージも付いている。
もともと急所率が高いが、割合ダメージでも急所が発生するため「ピントレンズ」の発動機会が多い。また、急所が出ると「ピントレンズ」の追加ダメージと合わせて「りゅうのはどう」のマーカーを2つ付与できる。
また、わざ2の全てについて「使うと次の通常攻撃が強化攻撃になる」という効果が付与されている。
ジュラルドンの主力ではあるが、度重なる下方修正により射程・ダメージ・速度が下げられてしまい、ADCの中では通常攻撃による削りはさほど早くはない部類になっている。
また、ジュラルドンの攻撃速度はレベル11で増加が止まり最大になるという特殊な上がり方をする。
わざ考察
わざ1
とぎすます
純粋なバフわざ。ダメージ軽減はゲージが出ているあいだ(0.6秒間)のみ。
通常攻撃バフは追加ダメージを発生させる。3回通常攻撃を出すか、8秒経過で無くなる。
なかなか影響力の小さい技だが、無いよりはマシ。ファーム速度を上げたり、強化攻撃でラストヒットを狙う際の足しに使える。
強化攻撃スタック1,2回からとぎすます→強化攻撃→メタルクロー→強化攻撃と撃てば2回の強化攻撃に乗せられる。
ラスターカノン
発動すると、その場から移動できなくなる代わりに8秒間(orキャンセルするまで)通常攻撃が長射程・高威力の貫通攻撃に変化する。ウッウのユナイトわざの簡易版と言えるような技。
しかし方向指定技であり、初弾は指定した方向に長射程の強烈なスロウ(レベル11以降はスタン)を与えられ非常に強力。必ずエイムして打つこと。
また、射程内に誰もターゲットが見えていない場合、最初の方向指定と同じ方向に打ち続けるので、草むらの見えない敵を攻撃し続けられる。
効果中(以下、ラスカ状態)で放つ通常攻撃は、攻撃速度が100%アップ(5秒かけて減衰)した状態で、射程・ダメージがアップし、さらに貫通(AoE)攻撃となる。
強化攻撃は以上に加えて1秒間80%という非常に重い減速効果が追加される。もちろん通常時にあった割合ダメージも健在。
通常攻撃扱いなので「ちからのハチマキ」や「ピントレンズ」の恩恵も受け、一発一発が非常に強い。
構えている時でもわざ2・ユナイトわざは使える。ユナイトわざを使ってもラスターカノン状態は終了しないが、ユナイトわざのモーション中も制限時間は経過する。
強烈な減速と射程の長さを活かし、中~遠距離から敵集団を削っていける。
ただし射程ぎりぎりで狙うとすぐ逃げられてしまい、追いながら戦うのも苦手。そのため、自陣ゴールや重要オブジェクトにかかるようにかけて陣取りのように使っていくのも良い。
ただの通常攻撃は近~中距離戦・移動しながら撃てる点を活かし、ラスカ状態は中~遠距離戦に貫通・減速と、二種の通常攻撃を使い分けることが重要になる。
なお、ラスカ状態の強化攻撃だけはモーションが固定であり、攻撃速度の影響を一切受けない。「れんだスカーフ」や「プラスパワー」を使う際は注意。
遠くのターゲットを狙う場合、その経路上にいる他のターゲットにも貫通してダメージを与えられるが、通常攻撃ベースなので闇雲にボタンを押しても違う相手を狙いやすいのが短所。
こちらを主に使うなら、設定から照準アイコンをオンにしておくと貫通を活かしやすくなるだろう。
小技だが、ラスカ状態で「ドラゴンテール」か「だっしゅつボタン」でジャンプ台に乗ると、ラスカ状態を維持しながらジャンプすることができる。
- 長所
- 通常攻撃の射程アップと貫通攻撃化によって、集団戦で高い制圧力に期待できる。
- 通常攻撃なので必中。赤バフなどの効果も乗せることができる。
- 条件はあるがグレイシアの「つららばり」などと違い草むらの見えない敵にも打てる。
- 射程が長くほとんどの敵に先手を取れる。
- 減速デバフ付与により安易な接近・逃走を許さない。
- アップデート後は初弾からスタンさせられる。長射程・範囲攻撃で1秒ものスタンは非常に強力。
- 視界を長時間広げておけるので、相手の出方を確かめるためだけに使ってもよい。
- 短所
- 通常の移動ができなくなる。
- 自衛手段がわざ2かバトルアイテム頼りとなるため、咄嗟の離脱が難しくなる。
- 範囲外に逃げられると追撃が難しい。
- 通常攻撃なので狙いたい相手を攻撃しにくい。
- 狙いが直線のため混戦を戦い抜くのは難しい。
- 居場所がバレるため、長射程のメイジやアサシンに狙われやすくなる。
- 通常の移動ができなくなる。
りゅうのはどう
チャージすることで超広範囲を攻撃できるわざ。範囲は直線距離で最小8m、最大12m。
そのまま撃つだけでは威力が低くあまり目立たないわざだが、通常攻撃・わざ2・ユナイトわざがヒットする毎に付与されるマーカーの数に応じて追加ダメージを与えるという効果が本体。
マーカー1つにつき減少HPへの割合ダメージを含む2発の追加ダメージを与えるもので、さらにこれでKOを決めた場合は待ち時間が短縮され、更に続く通常攻撃3発に追加ダメージ+ヒット時この技の待ち時間を短縮するバフもかかるという詰め込みすぎな性能になっている。
厄介なことに野生ポケモンのKOも通常攻撃バフ対象となっており、まとまった野生のファーム速度がかなり優れている他、中盤以降のレーン戦で強大な影響力を持つ。
減少HPへの割合ダメージを含むことから前衛やオブジェクトへのダメージも高く、元々削りが得意な本体性能と噛み合っており、純粋に総火力が高いのでラストヒットも狙える。捕捉範囲の広さから追撃も得意。
ユナイトわざや「ステルスロック」などでマーカーをバラまいておけば、複数相手に高火力を発揮できるため逆転性能も高い。
一方でマーカーが少ない時の威力は溜めても非常に低く、射程外から飛んでくるファイアローなどに対してとっさの反撃をするといった使い方には向かない。オブジェクト、ファイト問わずあらかじめマーカーを溜めてから使うように心がけたい。
野生や敵をKOしていけば連続使用も狙えるが、マーカーを溜めていないと連続使用してもダメージはあまり出ない。敵集団に対して大ダメージを出すためには1体ずつ狙いを定めて通常攻撃+「りゅうのはどう」で倒していくか、「ステルスロック」やユナイトわざで継続的にマーカーをばら撒いていくというのが重要となる。
なお、敵ポケモンにつけたマーカーは状態異常扱いのため、「なんでもなおし」、ハピナスの「しんぴのまもり」、プクリンのユナイトわざなどでまとめて解除されてしまう。これらの効果には気を付けておきたい。
ただしそれらによるものも含め、妨害無効状態でも新しくマーカーをつけられることは防ぐことはできない。「りゅうのはどうによる追加ダメージを受ける状態」は状態異常だが、マーカー自体は妨害ではないので防ぐことはできない、ということだろうか。
- 長所
- マーカーを付けた状態での総火力が高く、KOやラストヒットを狙える。
- 割合ダメージを含むためオブジェクト性能が高い。
- 範囲が非常に広く相手を逃さない。
- マーカーの付与状況次第では複数キルも狙える。
- 敵、野生ポケモンをKOできればバフを獲得でき、高頻度で使用できるようになる。
- マーカーを付けた状態での総火力が高く、KOやラストヒットを狙える。
- 短所
- マーカーが十分に付与されていなければダメージが低い。
- マーカーが「なんでもなおし」などで解除されてしまう。
- この技でKOできないと待ち時間がやや長い。
- このためマーカーが十分にあっても削り目的では使いにくい。
- わざの発動をキャンセルできない。
- 他のチャージわざと違い、ゲージが最大になると自動的に解放する。また、どのような設定をしていてもキャンセルできないため、押した時点で待ち時間確定となる。
- 溜め中は移動速度が下がってしまう。
- 補足
- ラストヒットを狙えるとは書いたが、追加ダメージは連続攻撃のように遅れて入るので、若干隙があることに注意が必要。
横から大火力を挟まれた場合、奪われることも十分起こり得る。
- ラストヒットを狙えるとは書いたが、追加ダメージは連続攻撃のように遅れて入るので、若干隙があることに注意が必要。
わざ2
メタルクロー
減速デバフつきの貫通する遠隔攻撃。威力はやや控えめ。
射程は初期技としては最長クラスの8m。これはピカチュウの通常攻撃(7.5m)よりも長い。
また、使用後に強化攻撃がチャージされる点が優秀で、「メタルクロー」→強化攻撃でラストヒットを狙いやすい。
範囲が直線状であり癖が少なく使いやすいが、射程が長いためヨークラッキーに注意が必要。
デバフの減速率はそこそこといったところだが、2秒近く継続する。
ドラゴンテール
前方に衝撃波を飛ばしながら後方ブリンク(壁抜け可)する妨害わざ。ジュラルドンの自衛力の要とも言える技。
後方に飛び退きながら相手を前方に少し突き飛ばすので、接近された相手から距離を取る事ができる。
スタン効果がついており使用後に強化攻撃もチャージされるため、飛び込んできたアサシンなどをいなして逆に攻め立てることができる。
ラスターカノン状態でも使用できるため、動けなくなるデメリットを緩和する使い方もできる。
前方に衝撃波を飛ばすが、後方に飛び退くジュラルドン自身にも同様の攻撃判定がある。
アップグレード後は命中した相手に専用のマーカーを付与するようになり、次にダメージを与えた時にマーカーを消費して通常攻撃の半分ほどの追加ダメージを与える。
再使用までのクールタイムは2.5秒と短く、スタックが溜まっていれば連続で使うこともできるが、1スタック溜まるまでが14秒と長く気軽には使いづらいのが難点。またスタック系の技にしては2.5秒は遅いほうである。
- 長所
- 挙動が素早く、スタンとバックステップにより自衛技として強力。
- 最速クラスの発生で遠距離攻撃のスタン付与により咄嗟の切り返しを狙うことができる。
- 「ラスターカノン」「りゅうのはどう」のどちらともある程度相性が良い。
- 「ラスターカノン」選択時、動けなくなるデメリットを緩和できる。
- 短所
- 1スタック14秒と回転率が非常に悪い。
- 後方ブリンクなので移動技として使うには使い勝手に一癖ある。
- 移動距離も短めで、壁抜けも不可能ではないが場所がかなり限られる。
ステルスロック
敵からは見えないダメージ罠を設置する。イワパレスのものと違い、位置指定技で照準は壁を貫通させることが可能。
罠は設置後60秒or誰かに踏まれてから2秒経過で消滅する。
「りゅうのはどう」と強いシナジーがあり、複数回ヒットする範囲攻撃なのでマーカーを容易にバラまける。また、当てることでシールドを獲得できる。効果時間内に複数のステルスロックが命中した場合もシールドは重複する。
あらかじめ敵がやってくる道に設置して踏ませることができれば、先制してマーカーを付与できるためダメージレースを有利に運びやすい。
加えて1ヒットで減速25%、2ヒットで移動不能という重めのデバフを設置でき、混戦の中心に置いてやれば移動不能による拘束も見込める。
「ラスターカノン」の場合はこちらで敵集団の足を止めつつ更にラスターカノンのスタンや減速と合わせて一網打尽にするのが強力。
混戦以外では、オブジェクト戦などの際にあらかじめ設置しておくことで相手を立ち入らせないように使うのがよい。
複数重ねて置く事でデバフやマーカーの累積速度も早くなるが、移動不能の付与に必要なヒット数が減ったので単体でも十分に機能し、加えてうまく重ねれば連続で移動不能付与も狙える。
一方で移動不能の付与に一瞬とはいえラグがあり、あくまでも行動不能ではなく移動不能であるため咄嗟の自衛手段としては心許ない。
ドラゴンテールと比較すると、前もって設置しておき相手より先に陣取る動きが強い一方で、咄嗟の自衛能力では大きく劣るので、特に「ラスターカノン」選択時は立ち位置の調整が難しくなる。
- 長所
- 不意の移動不能を与える罠のような運用ができる。
- 2つ重ねて置く事で、透明な状態からほぼ踏んだ瞬間に移動不能まで累積する。
- 持続時間が1分とかなり長い。
- あらかじめポジションを取って設置しておくことで射程の劣る相手に対して大きく有利を取れ、奇襲も防ぐことができる。
- スタックの回転率も8秒とさほど悪くない。
- 複数のマーカーを稼ぎやすいため「りゅうのはどう」と強いシナジーがある。
- 当てればシールドを獲得できる。
- 草むらの中に投げ込んでシールドが付くかどうかで簡単にブッシュチェックが可能。
- 連発する事で移動不能を連続でかけてほとんど相手を動けなくさせることができ、強化攻撃のチャージと合わせて短期的な火力も上がる。
- 「ドラゴンテール」(2.5秒)よりも再使用にかかる時間が短く、連射が効く。
- 不意の移動不能を与える罠のような運用ができる。
- 短所
- 威力が低く、わざ単体では使いにくさが目立つ。
- 移動不能の発生には一瞬だがラグがあるので、咄嗟の自衛目的では使いにくい。
- シールド量も低い。
- 行動不能ではないのでムーブわざ以外のわざや通常攻撃の発動は妨害できない。
ユナイトわざ
ジュラルディザスター
光線で周囲を攻撃してシールドと攻撃バフを獲得し(共通のユナイトバフとは別)、その後リング状のダメージ領域を展開する2段構えのユナイトわざ。
シールドと攻撃バフは相手チームのポケモンを多く巻き込むほど強くなり、特に攻撃は最大で40%まで上がる。
ダメージ領域では継続ダメージに加え1秒間40%の減速を相手に与える。
また、最終段にはつきとばしが付く。
最初の光線で最大2Hit、衝撃波で1Hit、0.5秒に1回継続ダメージを与える炎上部分が10秒間なので、理論上の最大Hit数は23。
炎上部分の設置に成功すれば自分はユナイトバフを得て動き回れるため、本体と合わせてかなりのダメージを稼ぐことができる。
「りゅうのはどう」を習得している時は、各Hit毎にマーカー付与の判定があるため一気にマーカーを稼ぐことができる。
「ラスターカノン」型の場合、敵を近づけさせない防衛壁のように使っても、逃さない網のように使っても効果的。
レックウザラッシュをしたい時には炎の線をレックウザに重ね、防衛戦をしたい時にはわざと重ねないという立ち回りを意識するとぐっと利用価値が高まる。
性質上集団を巻き込むように使いたいが、妨害無効がつかないため発動中に妨害を受けると不発する。
ゲージ90%に戻される程度で済めばいいがタイミングによっては0%に戻る場合もあるため、特に自衛目的で使う場合には注意が必要。つきとばしやシールド目的で咄嗟に使おうとしてもその前に倒されるか止められる可能性が高い。
生存力の低さから不発すると厳しい状況になるので、巻き込みを狙わず早めに使うか「なんでもなおし」と併用するなども重要。
余談だが、ガイド表記には一切反映されないが実は方向指定ができ、どの方向から光線を撃ち始めるかを指定できる。指定した方向にいる相手は光線が多少2ヒットしやすいが、相手の移動次第な上に単押しでも自動で相手のポケモンを狙うのであまり意味はない。
おすすめのコンボ:
ドラゴンテール(スタン)→AA→ユナイトわざ→だっしゅつボタンでステップし安全確保→発動
わざセット考察
ラスターカノン+ドラゴンテール型(わざセット1)
「ラスターカノン」型の基本形。
長射程の「ラスターカノン」で固定砲台となり、「ドラゴンテール」で位置調整・自衛をするという立ち回りが主。
「ドラゴンテール」は自衛に使えるだけでなく。ブリンク+強化攻撃のチャージで「ラスターカノン」の射程ギリギリで逃げた相手へのもう一押しの踏み込みにも使える。
「ドラゴンテール」と組み合わせる事でスタンを与えつつ高火力で強力なスロウ付きの「ラスターカノン」強化攻撃を連発できるが、「ドラゴンテール」の主な用途は自衛手段なので攻めに使いすぎて緊急時に使う分が残っていない、なんて事になってはいけない。
射程が長く妨害も強力で強みを押し付けやすいものの、「りゅうのはどう」程の瞬間火力は出せない。ジュラルドンとしては理論上最も瞬間火力が低い型となる。
削り性能についても、「ラスターカノン」のモーションの重さから技を使わずに殴った方が良い場面も多い。「ラスターカノン」の主な強みは射程と減速であることに留意。
コンボ例:ラスカ衝撃波→強化攻撃→ドラテ→強化攻撃
- 長所
- 敵を寄せ付けない長射程と妨害性能を兼ね備える。
- 「ラスターカノン」中に動けない短所を「ドラゴンテール」で補強でき、わざの噛み合いが良い。
- 両方のわざで強スタンを即時付与できる。
- 接近されたときも「ドラゴンテール」→強化攻撃(→「ラスターカノン+」...)と撃つことで、火力とCCで相手を返り討ちに出来る。
- 短所
- 理論上は瞬間火力が最も低い。
- 乱戦時、野生ポケモンのラストヒットを狙いにくい。
- 理論上は瞬間火力が最も低い。
りゅうのはどう+ステルスロック型(わざセット2)
「ステルスロック」でマーカーを稼ぎ、「りゅうのはどう」で一気に削り取る、火力特化構成。
最も瞬間火力を出せる型だが、相手への妨害が薄く最も自衛性能・支援能力が低い型とも言える。
- 長所
- ジュラルドンで最も瞬間火力が高い。
- 「ステルスロック」に引っ掛かった相手に対し最大のダメージを出せる。
- オブジェクト処理性能が最も高い。削り・ラストヒット共に得意になる。
- KOによるバフ獲得含め、全体的にわざの回転率が良い。
- ジュラルドンで最も瞬間火力が高い。
- 短所
- 相手へのデバフが最も軽く、火力を出せないと何の貢献もできない。
- 即効性のあるCCを持たず、自衛能力は皆無。
ラスターカノン+ステルスロック型
自衛力の代わりに火力と制圧力を追求した型。
どちらのわざにも遠距離に対しての妨害能力があり、長射程の「ラスターカノン」と設置型の罠である「ステルスロック」を合わせて、相手より先に陣取る動きが得意になる。
回転率のよい「ステルスロック」を挟んで「ラスターカノン」の強化攻撃を連発することで、短期的に高い火力を出す事もできる。
「ラスターカノン」展開時の長射程と「ステルスロック」による足止めを合わせた時の支配力はかなり高い。
一方で咄嗟の反撃能力は捨てるため、強い場面では強く、弱い相手には弱いと、両極端な性能になる。
- 長所
- 二種類の範囲への減速効果を使用でき、嵌ったときは高い盤面制圧力を発揮できる。
- 「ステルスロック」で強化攻撃をチャージすることで、「ラスターカノン」強化攻撃の連発が狙える。
- 短所
- 近づかれたときの反撃手段が無く、自衛力が低い。
- どちらの技も足を止めてしまうため、ジュラルドンで最も機動力が低い型になる。
りゅうのはどう+ドラゴンテール型
「りゅうのはどう」を軸にしつつ自衛力を高める選択。
高い削り性能はそのまま、「ドラゴンテール」の自衛により生き残りやすいのが特徴。攻撃も防御も兼ね備え、さまざまな場面に対応できる。
生き残りやすい一方で、マーカー蓄積に時間がかかるため生き残れなければ火力を出せないという悩みも抱える。
- 長所
- 火力と自衛力を両立することで、対応力が高い。
- チームの火力を担う立場として居残り続けられるのは評価点。
- 火力と自衛力を両立することで、対応力が高い。
- 短所
- 「ステルスロック」に比べてマーカー蓄積に時間がかかる。居残り続けないと充分な火力を出せない。
- 「ドラゴンテール」は自衛に残しておく都合上、通常攻撃(+ユナイトわざ)だけで立ち回る必要があり、いくら射程が長いとはいえ少し踏み込んだ位置で戦わなければならない。
ビルド考察
構築例
ここで紹介するのはあくまでも一例。以下の考察も参考にしながら、環境や編成、自身のプレイスタイル等に合ったビルドを見つけていこう。
※赤文字は重要度の高いもちもの
わざセット | 共用 | ||
---|---|---|---|
もちもの | ちからのハチマキ | れんだスカーフ | ピントレンズ |
バトルアイテム | だっしゅつボタン | ||
サポートメダル | 茶6白6 |
どの型でも安定して戦える、ジュラルドンの基本構成。
マークスマン三種の神器「ちからのハチマキ」「れんだスカーフ」「ピントレンズ」をセットすることで通常攻撃のDPSが最大級発揮される。「ラスターカノン」と「りゅうのはどう」を使い分けるのであればこの装備で間違いない。
ただし計算式の都合上、力連打に赤7メダルを持つのは殆ど意味がない。茶6で攻撃を上げよう。
バトルアイテムは「だっしゅつボタン」が無難だが、自衛能力は「ドラゴンテール」で間に合っており、素の機動力が低すぎてボタンがあっても逃げきれないシチュエーションがそれなりにある。そのため、ボタンが腐るなら「ヌケニンにんぎょう」の無敵で確実に回避するか、いっそ「プラスパワー」でやられる前にやるというのも良い。ユナイトわざを確実に発動するなら「なんでもなおし」もありだが機動力や耐久力はさらに低くなる。
わざセット | ラスターカノン・ドラゴンテール | ||
---|---|---|---|
もちもの | ちからのハチマキ | ピントレンズ | のろいのバングル |
バトルアイテム | だっしゅつボタン | ||
サポートメダル | 茶6赤3 |
「ラスターカノン」中の通常攻撃はモーションが長く、もちものを使っても速度が殆ど変化しないという特徴がある。
そのため、「ラスターカノン」採用時には「れんだスカーフ」を外すという選択肢がある(もちろん「ラスターカノン」未使用時の通常攻撃は「れんだスカーフ」で強化されるため、持っても構わない)。
代替のオススメは「するどいツメ」「のろいのバングル」か「おたすけバリア」あたり。
また、バトルアイテムについては上記と同様。
サポートメダルは「れんだスカーフ」を外す場合は赤3が必須。ラスカ中と通常時の両方でレベル9と11~15における攻撃速度が一段階上がる。なお赤5や赤7は効果が少なく必要ない。
もちもの
- ちからのハチマキ
「ラスターカノン」型でも「りゅうのはどう」型でも通常攻撃が主体になるため、ジュラルドンでは必須級の持ち物。
- れんだスカーフ
野生狩り速度が異常な速度になるほか、ファイトでも非常に活躍するもちもので、「りゅうのはどう」軸ではほぼ必須級。
ただし「ラスターカノン」中の強化攻撃はモーションが長く速度変化が小さいため、「ラスターカノン」軸では効果を実感しづらい。
- ピントレンズ
通常攻撃に急所率20%が発生するため、運に左右される点はあるが特に「ラスターカノン」の火力を大幅に上げる事ができる。
急所発生時の追加ダメージでも「りゅうのはどう」のマーカーが溜まるのでこちらでも非常に強力。
- おたすけバリア
HP増加により特に序盤での立ち回りを安定させることができる。また、ユナイトわざの後の生存が重要なのでシールド付与が嬉しい。味方への恩恵も大きいがシールド量自体は低い。
- のろいのバングル
「ラスターカノン」型は広範囲に貫通の通常攻撃で回復阻害をばら撒ける。
ユナイトわざや「ステルスロック」も鈍足・ダメージ(・「りゅうのはどう」マーカー付与)に加えて回復阻害も付くので罠としてさらに優秀になる。
- かるいし
移動速度が速くなることでオブジェクト戦に到着しやすくなる。特に「りゅうのはどう」で積極的にオブジェクトを削る際は、そもそも場に居ないと始まらないため、役割の上でも相性は悪くない。
「ラスターカノン」はファイト重視、かつ足が止まりやすいため明確に相性が悪い。
- きあいのハチマキ
ジュラルドン自体の耐久力は低いが、咄嗟の攻撃からの生存率を上げることができるため、持っておいて損はない。
ただしジュラルドンはユナイトわざ使用時の制圧力が強力なので、基本的には「おたすけバリア」の方が優先される。
- するどいツメ
初期技2つや、スタック式で強化攻撃を連続でチャージできる「ドラゴンテール」「ステルスロック」とは追加ダメージ効果が噛み合い急所率も嬉しいが、「ラスターカノン」は解除後にCDが始まるため発動頻度が低く、「りゅうのはどう」はトドメ向けの性能なので主力わざとの相性は悪い。
「ラスターカノン」を短期間で切り上げる運用なら好相性。
- もうこうダンベル
初期技にムーブ技がなく、耐久が低く足も遅いため積みにいくことは出来ない。非推奨。
バトルアイテム
- スピーダー
遅めの移動速度を補強できる。ボタンよりも待ち時間が短いため気軽に使いやすい。「りゅうのはどう」型で推奨される。
- だっしゅつボタン
「スピーダー」より待ち時間は長いものの、咄嗟の回避として使える。「ラスターカノン」使用中にも一回だけ移動できるようになるのは大きい。
もちろんユナイトわざ中に使っても位置をずらせる。
- ヌケニンにんぎょう
特に「ラスターカノン」型は完全に足を止めるため敵に狙われやすく、アサシンには「だっしゅつボタン」であっても逃げきれないシーンが出てくる。
その反面「ヌケニンにんぎょう」なら完全無敵で攻撃をかわせ、その後「ドラゴンテール」があればCC+通常攻撃で返り討ちにすることもできるかもしれない。
ボタンがしっくり来なかった際には検討してみるのもあり。
ただし結局後隙はあるので使用用途自体は狭まる。
なお、ユナイトわざ中にヌケニンにんぎょうを使うとわざが中断されるが、相手の妨害で中断された時と違い、例え攻撃判定が出る前だろうといつ中断してもユナイトわざゲージが0になるので注意。
- プラスパワー
ジュラルドン自体の攻撃力が高いため攻撃力20%増しの恩恵が大きい。
他のアイテムの方が立ち回りは安定するが、それに見合った火力は発揮できる。
- なんでもなおし
ユナイトわざ使用中に妨害技を受けて中断してしまう事態を防ぐことができる。
サポートメダル
- 赤3
れんだスカーフを持たせない場合、赤3メダルがほぼ必須。
ちからのハチマキのステータスと合わせてレベル9と11~15における通常攻撃の速度が1段階上がり、試合後半はほぼ常時大きな恩恵を受けられる。
5,7枚まで入れてもほとんど恩恵は増えないので、残りの7枠は他のステータスに回そう。
- 急所率
攻撃速度の早さと2ヒットする強化攻撃による試行回数の多さからピントレンズとの相性が非常に良く、急所率上昇の恩恵も受けやすい。
- 茶色
物理アタッカーの定番。シンプルに火力に貢献する。
編成考察
ルート選択
ジュラルドン自体は無進化で最初から安定したステータスを持つため、どのレーンでもある程度の適性がある。
柔軟に対応できるためチームの他のキャラとの兼ね合いから決めるのが良い。
- 上ルート
初期からステータスが高く、メタルクローによる移動速度低下効果もあるため、ダンベルを積みに来るポケモンに対してある程度対抗することができる。
他のルートと比べるとジュラルドンが担当する利点が少なく、3ルートの中では適正は低い方である。
- 下ルート
2024/5/25現在、このルートはメイジなどの遠距離型ポケモンが担当することが多く、ジュラルドンの最適正ルートもこことなる。
経験値量が多いため上ルートと比べてLv5到達が早いのも利点。
レベル7から集団戦では十分に強く、ラスターカノンやステルスロックによるゴール防衛性能も高い。
- 中央エリア
Lv5で主力技のわざ1を覚える事ができるため、1ガンク戦においてのキャラパワーは高く中央適性もある。
レベル先行の恩恵が大きいため有力な候補であり、ジュラルドンとしては可能な限り率先して選びたいのだが、レベル5の段階では自衛手段に乏しく、同じく早熟型のアサシンなどに狙われて倒されてしまうと、そのままレーンが崩壊してしまう危険がある。
上述の通りレーン戦の適性も高いので、より中央の適正が高いポケモンに中央は譲り、自身はレーン戦を担当するのが安全である。
相性の良い味方
その他のデータ
ホロウェア
▅アクティブユナイトスタイルジュラルドン
入手方法:ジルトレーダーズにて購入350
▅スポーツユナイトスタイルジュラルドン
入手方法:ジルトレーダーズにて購入350
▅ガーディアンスタイルジュラルドン
入手方法:ジルトレーダーズにて購入400
▅ダークスーツスタイルジュラルドン
入手方法:ジルトレーダーズにて購入1050
▅スポーツユナイト(レッド)スタイルジュラルドン
入手方法:ジルトレーダーズにて購入350
▅きものスタイルジュラルドン
入手方法:プライズマシーン「エオスざスタイルカメックスコレクション」17ゲージ
▅たきびスタイルジュラルドン
入手方法:UNITEメンバーシップ23年11月限定特典
▅ダークスーツスタイル(ボルドー)ジュラルドン
入手方法:プライズマシーン「チャンピオンスタイル-カイリュー」景品(17pt)
紹介動画
余談
- ポケモン本編では物理耐久が高いが特殊耐久が低いというステータスだったが、こちらでは総合的に耐久が低くなっている。
- ただし特殊にめっぽう弱いということはなく、むしろステータスの配分自体はユナイトでは標準的。
- かつては無進化ポケモンだったのだが、SVの追加DLCで「ブリジュラス」という進化先が追加されることとなった。
- 最速攻略動画では実装前の状態のためか、わざのアイコンが他のポケモンのわざからの引用になっていた。
- ドラゴンテールの仮アイコンはヨクバリスのたいあたり(ほしがる中)のアイコンと思われる。
- 22/08/25時点で、登場からホロウェア実装までに最も時間を要したポケモン。
- かつてホロウェアが実装されないことで話題となったウッウの記録(147日)を超え、22/08/25のホロウェア実装までに165日が経過していた。
- 昨今の追加ポケモンは何かしらのホロウェアとセットで登場することが多くなってきたため、今後この記録が破られる可能性は低くなっている。
- かつてホロウェアが実装されないことで話題となったウッウの記録(147日)を超え、22/08/25のホロウェア実装までに165日が経過していた。