ジュラルドン

Last-modified: 2024-04-26 (金) 08:49:13
 
ジュラルドンアタック型遠隔/物理
中級者向け
ジュラルドン全身.png戦闘能力star9.png
耐久能力star4.png
機動能力star5.png
得点能力star5.png
補佐能力star3.png
価格
10000エオスコインエオスコイン.png / 575ジェムジェム.png
進化
なし
特性
ヘヴィメタル.pngヘヴィメタルふきとばし・つきとばしを1回無効にする。その直後から少しのあいだ、ふきとばし・つきとばしの影響を受けなくなる。
いちどこのとくせいが発動すると、次に発動するまで一定の待ち時間(50秒)が必要。
通常攻撃
通常攻撃.png口から鋭い光を放ち、命中した相手のポケモンにダメージを与える。
3回目の通常攻撃は強化攻撃となり、長いビームを発射する。
ビームに当たった相手のポケモンはすべて、大きなダメージを受ける。
わざ1[R]
とぎすます.pngとぎすますCD.png9秒
能力上昇.png能力上昇
少しのあいだ(0.6秒間)、受けるダメージが20%軽減する。
その後8秒間3回の通常攻撃や強化攻撃が命中した相手のポケモンに、それぞれ追加ダメージを与えるようになる。
レベル5になったとき、以下2つのわざから1つを選べます。
ラスターカノン.pngラスターカノンCD.png5秒
能力上昇.png能力上昇
指定した方向へ地面を割き、範囲内にいる相手のポケモンにダメージを与えて移動速度を少しのあいだ(1秒間)50%下げる。
その後少しのあいだ(8秒間)、通常攻撃や強化攻撃を使うと、体の光を1点に集めて力を放つようになる。
届く距離が長くなり、光に当たった相手のポケモンすべてにダメージを与えるようになる。
強化攻撃のダメージは通常攻撃よりも大きく、移動速度を少しのあいだ(1秒間)80%下げる効果も加わる。わざを使っているあいだ、自分は移動できなくなるが、わざ2、ユナイトわざは使うことができる。

レベル11:割かれた地面にいる相手のポケモンを少しのあいだ(1秒間)行動できなくする。
りゅうのはどう.pngりゅうのはどうCD.png7.5秒
範囲.png範囲
チャージ後、範囲内にいる相手のポケモンにダメージを与える。チャージ時間中は移動速度が30%下がるが、チャージ時間が長いほどわざの範囲は広くなり、与えるダメージも増加する。
このわざを覚えると、相手のポケモンに何らかのダメージを与えるたび、そのポケモンに5秒間ダメージマーカーを付けられる。そして「りゅうのはどう」使用時、付いていたダメージマーカーの数に応じて、わざが命中した相手のポケモンに追加ダメージが与えられる。わざが命中するとダメージマーカーはすべて消え、さらに相手のポケモンをKOしていれば、このわざの待ち時間が1秒短くなる。また、その後8秒間3回の通常攻撃を相手のポケモンに命中させれば、命中するたびに追加ダメージが与えられ、このわざの待ち時間がさらに1.5秒短くなっていく。

レベル11:このわざで相手チームのポケモンをKOするとHPが最大HPの8%回復する。
わざ2[ZR]
メタルクロー.pngメタルクローCD.png8秒
妨害.png妨害
硬いツメで攻撃する。
わざ命中時に相手のポケモンにダメージを与え、移動速度を少しのあいだ(2秒間)30%下げる。
わざを使ったあと、次の通常攻撃が強化攻撃になる。
レベル7になったとき、以下2つのわざから1つを選べます。
ドラゴンテール.pngドラゴンテールCD.png2.5秒
妨害.png妨害
相手のポケモンを0.5秒間つきとばす。その反動で自分も少し後ろに下がる。わざを使ったあと、次の通常攻撃が強化攻撃になる。わざの最大保有回数は2回。保有回数の回復は14秒。

レベル13:わざ命中後、通常攻撃や次のわざが相手のポケモンに命中したとき、追加ダメージを1回与えるようになる。
ステルスロック.pngステルスロックCD.png1秒
妨害.png妨害
指定した範囲に敵から見えない岩の破片を漂わせ、範囲内にいる相手のポケモンに継続ダメージを与えて移動速度も少しのあいだ(2秒間)25%下げる。もし指定した範囲へ岩が到達する前に相手のポケモンと接触した場合、破片の範囲はその相手のポケモンを中心に展開する。
相手のポケモンは何回も(4回)ダメージを受けると少しのあいだ(1秒)移動できなくなる。
わざを使ったあと、次の通常攻撃が強化攻撃になる。わざの最大保有回数は2回。保有回数の回復は8秒。

レベル13:わざの最大保有回数が1回増える。
ユナイトわざ[ZL]
ジュラルディザスター.pngジュラルディザスターCD.png134秒
範囲.png範囲
レベル9:周囲の地面に向けて、ぐるりと光線を放つ。相手のポケモンに命中すると、ダメージを与え、自分はシールド効果を得て攻撃も少しのあいだ8%上がる。わざを命中させた相手のポケモンが多いほど、シールド効果は強くなり、攻撃も上がる(5回まで重ねがけが可能)
光線のあと、範囲内にいる相手のポケモンにもういちどダメージを与える。
光線が通った跡は燃え続け、燃えている部分に触れた相手のポケモンはダメージを受けて移動速度も少しのあいだ(1秒間)40%下がる。

ユナイトバフ:最大HP20%分のシールド+移動速度30%上昇+攻撃速度35%上昇
 

バトルデータ

わざや特性の仕様と詳細

わざの細かな仕様や数値などの詳細を記載しています。
データベースの一部はUnite-DB 様( https://unite-db.com/ )より引用しております。

特性
ヘヴィメタル.pngヘヴィメタルCD.png50秒
待ち時間50秒。ふきとばし・つきとばしと書いていない行動妨害はほぼ対象外。ただし無効化可能な例(ゲンガーのしたでなめるなど)や、逆にふきとばし・つきとばしが書いてあっても無効化できない例(マンムーのこおりのキバなど)もある。
詳細なリストは後述
通常攻撃
通常攻撃.pngダメージ・通常:攻撃 x 100%
ダメージ・強化:攻撃 x 135% + 0 x (レベル - 1) + 0
 追加ダメージ:相手の最大HPの3%(対野生ポケモン:上限1000)
射程7.0m。
強化攻撃には割合の追加ダメージが付加される。追加ダメージにも急所が適用される。
わざ1[R]
とぎすます.pngとぎすますCD.png9秒
通常攻撃追加ダメージ:攻撃 x 27% + 3 x (レベル - 1) + 60
0.6秒間、被ダメージを20%軽減する。
通常攻撃に追加ダメージが発生。8秒経過か3回攻撃することで解除される。
レベル5になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。
ラスターカノン.png
ラスターカノン_1.png
ラスターカノンCD.png5秒
ダメージ・1段目:攻撃 x 52.5% + 2 x (レベル - 1) + 60
ダメージ・通常:攻撃 x 105% + 3 x (レベル - 1) + 120
ダメージ・強化:攻撃 x 157.5% + 6 x (レベル - 1) + 180 + 相手の最大HPの3%(対野生ポケモン:上限500)
使うとキャンセルか技が終了するまでその場から動けなくなる。
射程12mとかなり長めの射程*1。光線部分は通常攻撃扱い。
りゅうのはどう.pngりゅうのはどうCD.png7.5秒
値は溜め(小/中/大)
ダメージ・波導:攻撃 x (29.4/32.38/38.22)% + 1 x (レベル - 1) + (35/39/46)

ダメージ・マーカー:[攻撃 x (42/46.2/54.6)% + 1 x (レベル - 1) + (50/55/65) + 相手の失ったHPの 0.75%] x マーカー数
ダメージ上限(1hit):750

ダメージ・リング:攻撃 x (54.6/60.6/70.98)% + 1 x (レベル - 1) + (65/72/85) + 相手の減少HPの 1.5%
ダメージ上限:900

追加ダメージ・KO後通常:攻撃 x15% + 1 x (レベル - 1) + 27
射程8~12m。他のチャージ系わざと異なりゲージが最大になると強制発動。発動キャンセル不可。
マーカーは6個で最大。最大になると5個の光球に加えてリングが表示される。
追加ダメージは瞬時に入るのではなく、マーカーの数に応じた連続攻撃となっており、最大蓄積の場合は最後の一撃の威力が高くなる。
通常攻撃では1、強化攻撃では2蓄積。ステルスロック、ユナイトわざはヒット毎に蓄積。ドラゴンテールは基本部分、アップグレード後の追加ダメージでそれぞれ1(合計2)。
もちもの(ちからのハチマキなど)による追加ダメージはマーカー付与対象外。
マーカーは状態異常扱いで、なんでもなおしなどで治癒可能。ただし防止は不可。
待ち時間の短縮、バフ効果などは野生ポケモンでも可。ただしHP回復は相手チームのポケモン限定。
「りゅうのはどう」は自身のマーカーだけでなく、相手のマーカーも消費する。ただし相手のマーカーでは追撃ダメージは発動しない。
わざ2[ZR]
メタルクロー.pngメタルクローCD.png8秒
ダメージ:攻撃 x 94% + 8 x (レベル - 1) + 260
射程8m
レベル7になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。
ドラゴンテール.pngドラゴンテールCD.png2.5秒
ダメージ:攻撃 x 79% + 5 x (レベル - 1) + 220

アップグレード後
追加ダメージ:攻撃 x 50% + 0 x (レベル - 1) + 0
1スタックにかかる時間は14秒。
アップグレード後は命中時にジュラルドンの顔のマーカーが付与され、次に何らかのダメージを与えた時に追加ダメージが付与される。
ステルスロック.pngステルスロックCD.png1秒
ダメージ:攻撃 x 28% + 2 x (レベル - 1) + 80 (x 4Hit)
1スタックにかかる時間は8秒。設置したものは誰かに踏まれるまで60秒持続。踏まれると2秒で消滅。
減速デバフは累積型で、1ヒットあたり移動速度25%減少。
4回ダメージを受けたポケモンは1秒移動不能になる(スタンではない)。
1つのフィールドが1匹のターゲットにダメージを与えるのは4回まで。
イワパレスのステルスロックと異なり壁は貫通する。ただし範囲の中央が壁の中に埋まる場合は手前側に押し出される。
ユナイトわざ
ジュラルディザスター.pngジュラルディザスターCD.png134秒
ダメージ・攻撃:攻撃 x 121% + 6 x (レベル - 1) + 270 (x 2Hit)
ダメージ・継続:攻撃 x 60.5% + 3 x (レベル - 1) + 135 (x 20Hit)
シールド:攻撃 x 68% + 0 x (レベル - 1) + 68 (x 命中した相手の数)
光線は最大2Hit。光線が終わった後の炎の線にもダメージがある。継続ダメージは燃えている部分のみ。炎上は10秒継続(最大20Hit)。
りゅうのはどう習得時、Hit毎にマーカー1付与(最大23)。妨害無効がつかないので出頭に拘束を食らうと不発して炎の線が消え、90%または0%になるリスクがある。
ぐるりと回っている最中に妨害を食らうと90%になり、1回転し終わったあたりで妨害を食らうと0%になる。

アップデート履歴

上方修正とそれに準ずるものは▲橙字、下方修正は▼紫字で記載。
ダメージ量は初期わざはレベル3時点、変化後のわざはレベル最大時(Lv.15かつ、わざが強化済み)で記載。

日付項目変更点
23/07/18野生ポケモンにダメージを与える能力が高すぎたので、全体的に野生ポケモンへのダメージ量の上限を下方調整しました。目の前の相手をKOしてから、悠々と伝説のポケモン達と戦えるように「ラスターカノン」「りゅうのはどう」「ステルスロック」を上方調整しました。
▼強化攻撃野生ポケモンへのダメージ量の上限:45%減少
◆ラスターカノン野生ポケモンへのダメージ量の上限:40%減少
待ち時間:6秒→5秒
◆りゅうのはどう野生ポケモンへのダメージ量の上限:35%減少
待ち時間:9秒→7.5秒
▲ステルスロック保有回数が回復する時間:12秒→8秒
減速させる効果:15%→25%
22/12/22アタック型にしては「りゅうのはどう」のダメージを集中させる能力と
「ドラゴンテール」とユナイトわざの自分を守る能力が高いので、下方調整しました。
▼りゅうのはどうダメージマーカーによる追加ダメージ:25%減少
待ち時間:8秒→9秒
▼ドラゴンテール使用回数が増えるまでの時間:12秒→14秒
再使用までの待ち時間:2秒→2.5秒
▼ユナイトわざ
ジュラルディザスター
獲得するシールド量:15%減少
燃えている部分が相手ポケモンに与える減速効果:約20%減少
22/11/16▼りゅうのはどう野生のポケモンに与える最大のダメージ量が減少しました。
22/09/02▼ドラゴンテールわざの待ち時間を長くしました。
 1.1秒 → 2秒
22/04/28▼りゅうのはどう相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。
相手のポケモンをKOした後に通常攻撃で待ち時間が減少する量が大きく(サイレント)
1秒→1.5秒
ステルスロックエフェクトを調整しました。
22/03/28▼ステータス攻撃を下げました。
全レベルで約10%(約1レベル分)減少
▼通常攻撃届く距離を短くしました。
7.5m→7.0m
▼強化攻撃不具合修正
▼とくせい:
ヘヴィメタル
待ち時間を長くしました。(30秒→50秒)
不具合修正
▼りゅうのはどう相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。レシオ減少+割合ダメージ減少(フルヒット時13.5%→7%)
相手のポケモンに与える効果の持続時間を短くしました。マーカー持続8秒→5秒
不具合修正
▼ラスターカノンわざ使用中にも動けてしまうことがある不具合を修正しました。
ユナイトわざ:
ジュラルディザスター
不具合修正
22/03/15実装

レベル別ステータス表

レベルHP攻撃防御特攻特防移動速度通常攻撃
速度
急所率ライフ
スティール
CDR被妨害
時間短縮
13000135702050365010.00%0%0%0%0.00%
23085148782455365014.39%0%0%0%3.33%
33179162872861365019.22%0%0%0%6.66%
43282178973267365024.53%0%0%0%9.99%
533951951083774380030.38%10%5%0%13.32%
635202141204282380036.81%10%5%0%16.65%
736572351334891395043.88%10%10%0%19.98%
8380825814854100395051.66%10%10%0%19.98%
9397528416461110410060.22%20%15%0%19.98%
10415931218269122410069.64%20%15%0%19.98%
11436234320177135425080.00%20%20%0%19.98%
12458537722286149425080.00%20%20%0%19.98%
13483041424696164425080.00%20%25%0%19.98%
145100455272107181425080.00%20%25%0%19.98%
155397500301119200425080.00%20%25%0%19.98%

上記表の最終編集日 2023 04/26

レベル別通常攻撃速度

通常攻撃を行い続けた際に攻撃1回あたりにかかる秒数。数値の単位は[秒/回]

レベル123456789101112131415
装備なし0.910.910.860.860.790.790.710.650.650.590.590.590.590.590.59
力の鉢巻(LV30)0.860.860.790.790.710.710.650.650.650.590.590.590.590.590.59
力の鉢巻(LV30)の効果××××××××
力の鉢巻(LV30)+メダル30.860.860.790.790.710.710.650.650.590.590.530.530.530.530.53
力の鉢巻(LV30)+メダル50.860.860.790.790.710.710.650.650.590.590.530.530.530.530.53
力の鉢巻(LV30)+メダル70.790.790.790.710.710.650.650.650.590.590.530.530.530.530.53

上記表の最終編集日 2022 7/30

ラスターカノン使用後に通常攻撃を行い続けた際に攻撃1回あたりにかかる秒数。数値の単位は[秒/回]

レベル56789101112131415
装備なし0.820.820.780.750.750.720.720.720.720.720.72
力の鉢巻(LV30)0.780.780.750.750.750.720.720.720.720.720.72
力の鉢巻(LV30)の効果××××××××
力の鉢巻(LV30)+メダル30.780.780.750.750.720.720.680.680.680.680.68
力の鉢巻(LV30)+メダル50.780.780.750.750.720.720.680.680.680.680.68
力の鉢巻(LV30)+メダル70.780.750.750.750.720.720.680.680.680.680.68

上記表の最終編集日 2022 7/30

 

考察

全体考察

早熟寄りのDPSアタッカー。同系統としては初の無進化ポケモン。
アタック型ということもあり素のステータスは低めだが、それを補う広範囲・長射程のわざを多く習得することが特徴で、特性やわざによるある程度の自衛力も持ち合わせている。
似た傾向のエースバーンジュナイパーなどと比較すると、無進化のためレーンでも安定性が高いという長所も注目すべき点だろう。

通常攻撃を主体とするマークスマンの性質を持ち、その中でも前述のように攻撃の範囲や射程に秀でている。
長射程と重い減速効果で盤面を制圧する「ラスターカノン」、高い瞬間火力で通常攻撃を補助する「りゅうのはどう」といった強力な主力わざをレベル5で習得でき、1ガンク前後という早い段階から存在感を発揮できる。
レベル7ではブリンクとスタンを持ち自衛に向いた「ドラゴンテール」か、減速エリアを罠のように設置する「ステルスロック」を選択できる。
基本のわざセットで高いシナジーを発揮しつつ、カスタムしたセットにも一定の使用価値があるため、それぞれの組み合わせで多様な戦略に対応できる柔軟性も魅力の一つ。

またマークスマンであるためオブジェクトの処理性能が優秀で、そのオブジェクトをめぐる集団戦にも強いため、ダメージキャリーとして失速しにくく終盤まで猛威を振るう。
象徴的なのはユナイトわざ。自身を中心とした広範囲にダメージエリアを展開する技であり、総ダメージが非常に高いことから大型野生ポケモンの削りが強力で、相手ポケモンに与える圧力も高い。
ラストスパートの集団戦を正面から制する、有利状況でオブジェクトを素早く取り切る、果ては劣勢からラッシュで逆転を狙うまで、オブジェクト関連の影響力ではこのゲーム全体でも屈指のものである。

 

弱点は当然ながら耐久ステータスの低さ。ひとたび接近を許すと深手を負いやすく、移動性能もそこまで高くないためそのまま押し切られる可能性が高い。
特にこちらを射程で上回ってくるフシギバナジュナイパー、前衛を飛び越えてくるファイアローゲンガーなどは天敵の筆頭であり、容易に致命傷を与えてくるため警戒が必要。
また、無新化・早熟寄りの性能であることから、単純な火力性能では他の2進化・晩成型マークスマンに劣りやすい。そのため「正面の敵から削っていく」といった力押しは向いていない。

他にも、自身のユナイトわざに妨害無効がついていないのも大きな欠点となっており、特に集団戦では出鼻を挫かれる原因となりやすく扱いに注意が必要とされる。

 

全ルート適性、無進化、特性などから扱いやすい部類だが、立ち位置を誤ると容易に戦闘不能に陥りやすい。
額面通り、ある程度ゲームに慣れた中級者向けの性能と言える。

  • 長所
    • 長射程・広範囲のわざによる高い制圧力。
    • 通常攻撃が主力のため継続火力が高い。レジエレキやレックウザの削りは得意中の得意(特に「りゅうのはどう」型)。
      • 強化攻撃が貫通弾となる。チルタリスを狩るのが比較的速い。
    • 無進化故に序盤の性能は悪くない。上中下の全ルートに適性があり、編成の自由度が高い。
    • 特性によりふきとばし・つきとばしの妨害を一度だけ無効化できる。CDも50秒と比較的軽め。
      • 特性と「ドラゴンテール」の自衛により、アタック型としては生存能力が比較的高い。
    • 遠距離アタッカーながらスタン手段を豊富に持つ。
  • 短所
    • 頑丈そうな見た目に反し、素の耐久ステータスはとても低い。数字上はウッウファイアローより脆く、捕まるとすぐに落ちる。
    • 機動力が低く、ポークスキルやアサシンの奇襲を避けるのが難しい。
      • 特に自衛手段である「ドラゴンテール」はCDが非常に重く、近距離で長時間粘着されるのが特に苦しい。
    • ユナイト技に妨害無効がついておらず、出がかりを潰されると不発になってしまう。
      • 潰されるのが早ければゲージ90%で済むが、タイミングによっては不発から0%になることもある
    • 攻撃範囲が広すぎて、意図せずオブジェクトを削ってしまうことがある。場合によっては相手にラッシュの機会を与えることも。
  • 補足
  • ポケモン本編では攻撃より特攻の方が高く、特殊扱いのわざも多く持っているが、ユナイトでは全て物理技扱いで、参照ステータスは攻撃であることに注意。

対策

 

とくせい考察

ヘヴィメタル

ヘヴィメタル無効可否リスト(加筆求)

※△は無効化対象だが、多段ヒットするため結果的に無効化できないもの
赤字はヘヴィメタルの説明文と食い違うもの

ポケモンわざ名説明文の効果無効可否
アブソル.pngふいうちつきとばし
ユナイトわざ:
ダークスラッシャー
つきとばし
アマージョ.pngふみつけ行動不能×
グラススライダーつきとばし
ユナイトわざ:
クイーンエアリアル
蹴り上げ(バインド)×
アローラキュウコン.pngこごえるかぜつきとばし
マジカルシャイン行動不能×
ふぶきふきとばし
イワパレス.pngいわなだれ行動不能×
シザークロスつきとばし
ユナイトわざ:
砕石旋風塁
行動不能×
ウーラオス.pngあんこくきょうだつきとばし
すいりゅうれんだふきとばし
ずつき行動不能
じごくづき行動不能
ユナイトわざ:
漆黒の終拳
ふきとばし
ユナイトわざ:
蒼流の舞踏
つきとばし
ウッウ.pngなみのり引き寄せ
ダイビングつきとばし
ぼうふうふきとばし
エースバーン.pngブレイズキックつきとばし
エーフィ.pngサイコショック行動不能×
サイケこうせん同じ(妨害)効果を付与する×
ユナイトわざ:
サイコソラール
ふきとばし+つきとばし
オーロット.pngウッドハンマー(1段目)強制的に移動+行動不能
ウッドハンマー(2段目)行動不能
ウッドホーンつきとばし+ふきとばし
ユナイトわざ:
闇森ダークガイスト
ふきとばし
カイリキー.pngばくれつパンチ行動不能×
じごくぐるま行動不能×
ユナイトわざ:
ごうけつラッシュ
つきとばし
カイリュー.png強化攻撃行動不能×
しんそくふきとばし
ユナイトわざ:
りゅうせいラッシュ
ふきとばし
カビゴン.pngたいあたりつきとばし
ヘビーボンバーふきとばし
とおせんぼうつきとばし
ユナイトわざ:
ばくすいインパクト
ふきとばし
ガブリアス.pngあなをほるふきとばし
ドラゴンダイブつきとばし
ドラゴンクローふきとばし
ユナイトわざ:
どはつてんラッシュ
ふきとばし
カメックス.pngみずでっぽうつきとばし
ロケットずつき行動不能×
ハイドロポンプつきとばし
なみのりつきとばし+行動不能
ユナイトわざ:
ハイドロタイフーン
ふきとばし
ギャラドス.pngたきのぼりふきとばし
とびはねるふきとばし
ユナイトわざ:
ヒリュウジョウウン
ふきとばし
キュワワー.pngてんしのキッスメロメロ×
マジカルリーフ行動不能×
くさむすび移動不能×
ギルガルド.png強化攻撃(盾)行動不能×
せいなるつるぎふきとばし
シャドークローふきとばし
ワイドガードつきとばし
ゲッコウガ.pngユナイトわざ:
極大水手裏剣
ふきとばし
ゲンガー.pngしたでなめる引き寄せ
サーナイト.pngムーンフォース行動不能×
ユナイトわざ:
フェアリーヴォイド
引き寄せ+つきとばし
ザシアン.pngせいなるつるぎ行動不能×
でんこうせっか行動不能×
じゃれつく行動不能×
シャンデラ.pngナイトヘッド行動不能×
ふういん移動不能×
ジュナイパー.pngリーフストームつきとばし
ジュラルドン.pngラスターカノン+行動不能×
ドラゴンテールつきとばし
ステルスロック移動不能×
ゼラオラ.pngきりさくふきとばし
ほうでん引き寄せ+行動不能×
ユナイトわざ:
疾風迅雷撃
ふきとばし
ゾロアーク.pngシャドークローふきとばし
ドードリオ.pngドリルくちばしつきとばし
とびげり行動不能×
ユナイトわざ:
鳥突猛進
つきとばし
ヌメルゴン.pngたいあたりふきとばし
パワーウィップ引き寄せ
アシッドボムふきとばし
バシャーモ.pngオーバーヒートつきとばし
ブレイズキックつきとばし
ハッサム.pngユナイトわざ:
レッドスターダイブ
つきとばし
ハピナス.pngタマゴばくだんふきとばし
ユナイトわざ:
ハピハピアシスト
ふきとばし
バリヤード.png強化攻撃ふきとばし
ねこだましつきとばし
ひかりのかべ行動不能×
ねんりきつきとばし
ねんりき(パワースワップ)行動不能
サイコキネシス行動不能×
バリアー行動不能×
ユナイトわざ:
It'sショータイム
行動不能×
ピカチュウ.pngエレキネット移動不能×
ボルテッカーふきとばし
10まんボルト行動不能×
ピクシー.pngユナイトわざ:
ハイドロポンプ
つきとばし
ユナイトわざ:
とおせんぼう
つきとばし
ファイアロー.pngそらをとぶ+ふきとばし
ユナイトわざ:
フレアスイーパー
つきとばし
フーパ.pngおどろかす行動不能×
ゴーストダイブつきとばし
シャドーボール行動不能×
ユナイトわざ:
いじげんラッシュ
行動不能×
プクリン.pngメロメロボディメロメロ×
強化攻撃行動不能×
まるくなるふきとばし
ころがるふきとばし
フシギバナ.png強化攻撃強制的に移動
ブラッキー.pngイカサマつきとばし
バークアウト行動不能×
ユナイトわざ:
ムーンライトセレナーデ
行動不能×
マスカーニャ.pngかげぶんしん行動不能×
マッシブーン.pngうちおとすふきとばし
とどめばり行動不能
きゅうけつ(行動不能)×
ばかぢから(行動不能)×
マフォクシー.pngほのおのうず行動不能×
マリルリ.pngたいあたり行動不能×
じゃれつく行動不能×
ユナイトわざ:
あわだいこダッシュ
ふきとばし
マンムー.pngたいあたりふきとばし
こおりのキバふきとばし×
10まんばりき(1段目)つきとばし
10まんばりき(2段目)行動不能×
じしん引き寄せ+行動不能×
ユナイトわざ:
どっすんプレス
ふきとばし
ミミッキュ.pngかげうちきょうふ×
ユナイトわざ:
いっしょにあそぼ
バインド×
ミュウ.pngなみのりつきとばし+行動不能
ひかりのかべつきとばし
ミュウツー(X).pngねんりき行動不能×
みらいよち引き寄せ
サイコブレイクふきとばし
ユナイトわざ:
インフィニティサイコバーン
行動不能×
ミュウツー(Y).pngねんりき行動不能×
みらいよち引き寄せ
サイコブレイクふきとばし
ユナイトわざ:
インフィニティサイコバーン
行動不能×
メタグロス.pngしねんのずつきふきとばし×
でんじふゆうふきとばし×
ヤドラン.pngなみのりふきとばし
なみのり+ふきとばし
テレキネシス浮かせる
ユナイトわざ:
やぁん?キネシス
バインド×
ヤミラミ.png強化攻撃きょうふ×
はたきおとすつきとばし
あやしいひかりこんらん×
ヨクバリス.pngほしがるふきとばし
ユナイトわざ:
よくばりきのみダイブ
ふきとばし
ラプラス.pngこおりのつぶてつきとばし
バブルこうせんつきとばし
ユナイトわざ:
ライドオン!ラプラス
ふきとばし
リザードン.pngほのおのパンチつきとばし
フレアドライブふきとばし
ユナイトわざ:
アースクラッシャー
(行動不能)×
ルカリオ.png強化攻撃ふきとばし
グロウパンチ(つきとばし)
コメットパンチつきとばし
ボーンラッシュつきとばし
ワタシラガ.pngわたほうしふきとばし
ユナイトわざ:
わたげのまい
つきとばし

※各種野生ポケモンによるスタンも無効化可能
※ねむり状態、こおり状態は全て無効対象外

ふきとばし・つきとばしに分類される行動不能妨害を1度だけ無効化できる。CDは50秒であり、短縮手段は無い。
一部、ふきとばし・つきとばしなのに無効化できない例や、只の行動不能なのに無効化できる例が存在する。

他の紙耐久ポケモンであれば致命傷を受ける場面であっても、生き延びるチャンスが生まれやすい。「ドラゴンテール」と並んでジュラルドンの自衛性能を支える要素。
もちろん集団戦では1度の無効化では足りない場面も多く想定されるため、過信するべきではないが、保険としてはかなり強力な部類だろう。

 

通常攻撃考察

射程が長く攻撃速度も速い、ジュラルドンの主力。
強化攻撃は命中した相手全員にダメージを与える貫通攻撃となり、高めの基本威力に加えて最大HP3%の割合ダメージも付いているため高威力で、ADCの中でも特に削りが得意な部類。
もともと急所率が高いが、追加ダメージでも急所が発生するため「ピントレンズ」の発動機会が多い。また、追加ダメージと合わせて2ヒットするため「りゅうのはどう」のマーカーを2つ付与できる。
なお、わざ2の全てについて「使うと次の通常攻撃が強化攻撃になる」という効果が付与されている。

わざ考察

わざ1

とぎすます

純粋なバフわざ。ダメージ軽減はゲージが出ているあいだ(0.6秒間)のみ。
通常攻撃バフは追加ダメージを発生させる。3回通常攻撃を出すか、8秒経過で無くなる。

なかなか影響力の小さい技だが、無いよりはマシ。ファーム速度を上げたり、強化攻撃でラストヒットを狙う際の足しに使える。

ラスターカノン

発動すると、その場から移動できなくなる代わりに8秒間(orキャンセルするまで)通常攻撃が長射程・高威力の貫通攻撃に変化する。ウッウのユナイトわざの簡易版と言えるような技。
しかし方向指定技であり、初弾は指定した方向に強烈なスロウ(レベル11以降はスタン)を与えられ非常に強力。必ずエイムして打つこと。
また、射程内に誰もターゲットが見えていない場合、最初の方向指定と同じ方向に打ち続けるので、草むらの見えない敵を攻撃し続けられる。

ラスターカノン状態で放つ通常攻撃は、射程・ダメージがアップし、さらに貫通(AoE)攻撃となる。
強化攻撃は以上に加えて1秒間80%という非常に重い減速効果が追加される。もちろん通常時にあった割合ダメージも健在。
通常攻撃扱いなので「ちからのハチマキ」や「ピントレンズ」の恩恵も受け、一発一発が非常に強い。
構えている時でもわざ2・ユナイトわざは使える。ユナイトわざを使ってもラスターカノン状態は終了しないが、ユナイトわざのモーション中も制限時間は経過する。

強烈な減速と射程の長さを活かし、中~遠距離から敵集団を削っていける。
ただし射程ぎりぎりで狙うとすぐ逃げられてしまうため、中距離で網にかけるように使うと強い。
追いながら戦うのも苦手なので、自陣ゴールや重要オブジェクトにかかるようにかけて陣取りのように使っていくのも良い。
ただし、この状態の通常攻撃はモーションが長く、「れんだスカーフ」や「プラスパワー」でも速度が殆ど上昇しない。(速度上昇自体は発生するが、その変化が極めて緩やか)
そのため、実はただの通常攻撃連打とラスターカノン状態の通常攻撃連打で結果的なDPSはさほど変わらなかったりする。
ただの通常攻撃は近~中距離戦・移動しながら撃てる・小回りが利きやすい、ラスターカノン状態の通常攻撃は中~遠距離戦・貫通・減速と、二種の通常攻撃を使い分けることが重要になる。

遠くのターゲットを狙う場合、その経路上にいる他のターゲットにも貫通してダメージを与えられるが、通常攻撃ベースなので闇雲にボタンを押しても違う相手を狙いやすいのが短所。
こちらを主に使うなら、設定から照準アイコンをオンにしておくと貫通を活かしやすくなるだろう。

小技だが、ラスターカノン中にドラゴンテールかだっしゅつボタンでジャンプ台に乗ると、ラスターカノン状態を維持しながらジャンプすることができる。

  • 長所
    • 通常攻撃の射程アップと貫通させることができ、集団戦で高い制圧力に期待できる。
    • 通常攻撃なので必中。赤バフなどの効果も乗せることができる。
      • グレイシアの「つららばり」などと違い草むらの見えない敵にも打てる。
    • 射程が長くほとんどの敵に先手を取れる。
    • 減速デバフ付与により安易な接近・逃走を許さない。
    • アップデート後は初弾からスタンさせられる。長射程・範囲攻撃で1秒ものスタンは非常に強力。
    • 視界を長時間広げておけるので、相手の出方を確かめるためだけに使ってもよい。
  • 短所
    • 通常の移動ができなくなる。
      • 自衛手段がわざ2かバトルアイテム頼りとなるため、咄嗟の離脱が難しくなる。
      • 範囲外に逃げられると追撃が難しい。
    • 通常攻撃なので狙いたい相手を攻撃しにくい。
    • 狙いが直線のため混戦を戦い抜くのは難しい。
    • 居場所がバレるため、長射程のメイジやアサシンに狙われやすくなる。

りゅうのはどう

チャージすることで超広範囲を攻撃できるわざ。範囲は直線距離で最小8m、最大12m。
ただ撃つだけなら威力が低くあまり目立たないわざだが、通常攻撃・わざ2・ユナイトわざがヒットする毎に付与されるマーカーの数に応じて追加ダメージを与えるという効果が本体。
マーカー1つにつき減少HPへの割合ダメージを含む2発の追加ダメージを与えるもので、さらにこれでKOを決めた場合は待ち時間が短縮され、更に続く通常攻撃3発に追加ダメージ+ヒット時この技の待ち時間を短縮するバフもかかるという詰め込みすぎな性能になっている。
厄介なことに野生ポケモンのKOも通常攻撃バフ対象となっており、まとまった野生のファーム速度がかなり優れている他、中盤以降のレーン戦で強大な影響力を持つ。
減少HPへの割合ダメージを含むことから前衛やオブジェクトへのダメージも高く、元々削りが得意な本体性能と噛み合っており、純粋に総火力が高いのでラストヒットも狙える。捕捉範囲の広さから追撃も得意。
ユナイトわざや「ステルスロック」などでマーカーをバラまいておけば、複数相手に高火力を発揮できるため逆転性能も高い。

一方でマーカーが少ない時の威力は溜めても非常に低く、射程外から飛んでくるファイアローなどに対してとっさの反撃をするといった使い方には向かない。オブジェクト、ファイト問わずあらかじめマーカーを溜めてから使うように心がけたい。
野生や敵をKOしていけば連続使用も狙えるが、マーカーを溜めていないと連続使用してもダメージはあまり出ない。敵集団に対して大ダメージを出すためには1体ずつ狙いを定めて通常攻撃+「りゅうのはどう」で倒していくか、「ステルスロック」やユナイトわざで継続的にマーカーをばら撒いていくというのが重要となる。

なお、敵ポケモンにつけたマーカーは状態異常扱いのため、「なんでもなおし」、ハピナスの「しんぴのまもり」、プクリンの「ユナイトわざ]]などでまとめて解除されてしまう。これらの効果には気を付けておきたい。
ただしそれらによるものも含め、妨害無効状態でも新しくマーカーをつけられることは防ぐことはできない。「りゅうのはどうによる追加ダメージを受ける状態」は状態異常だが、マーカー自体は妨害ではないので防ぐことはできない、ということだろうか。

  • 長所
    • マーカーを付けた状態での総火力が高く、KOやラストヒットを狙える。
      • 割合ダメージを含むためオブジェクト性能が高い。
    • 範囲が非常に広く相手を逃さない。
    • マーカーの付与状況次第では複数キルも狙える。
    • 敵、野生ポケモンをKOできればバフを獲得でき、高頻度で使用できるようになる。
  • 短所
    • マーカーが十分に付与されていなければダメージが低い。
    • マーカーが「なんでもなおし」などで解除されてしまう。
    • この技でKOできないと待ち時間がやや長い。
    • わざの発動をキャンセルできない。
      • 他のチャージわざと違い、ゲージが最大になると自動的に解放する。また、どのような設定をしていてもキャンセルできないため、押した時点で待ち時間確定となる。
    • 溜め中は移動速度が下がってしまう。
  • 補足
    • ラストヒットを狙えるとは書いたが、追加ダメージは連続攻撃のように遅れて入るので、若干隙があることに注意が必要。
      横から大火力を挟まれた場合、奪われることも十分起こり得る。

わざ2

メタルクロー

減速デバフつきの貫通する遠隔攻撃。威力はやや控えめ。
射程は初期技としては最長クラスの8m。これはピカチュウの通常攻撃(7.5m)よりも長い。
また、使用後に強化攻撃がチャージされる点が優秀で、「メタルクロー」→強化攻撃でラストヒットを狙いやすい。
範囲が直線状であり癖が少なく使いやすいが、射程が長いためヨークラッキーに注意が必要。
デバフの減速率はそこそこといったところだが、2秒近く継続する。

ドラゴンテール

前方に衝撃波を飛ばしながら後方ブリンク(壁抜け可)する妨害わざ。ジュラルドンの自衛力の要とも言える技。
後方に飛び退きながら相手を前方に少し突き飛ばすので、接近された相手から距離を取る事ができる。
スタン効果がついており使用後に強化攻撃もチャージされるため、飛び込んできたアサシンなどをいなして逆に攻め立てることができる。
ラスターカノン状態でも使用できるため、動けなくなるデメリットを緩和する使い方もできる。
前方に衝撃波を飛ばすが、後方に飛び退くジュラルドン自身にも同様の攻撃判定がある。

アップグレード後は命中した相手に専用のマーカーを付与するようになり、次にダメージを与えた時にマーカーを消費して通常攻撃の半分ほどの追加ダメージを与える。
マーカーのダメージも「りゅうのはどう」マーカー付与の対象なので、「ドラゴンテール+」→強化攻撃の流れで素早くマーカーを4つ付与できる。

再使用までのクールタイムは2.5秒と短めで、スタックが溜まっていれば連続で使うこともできるが、1スタック溜まるまでが14秒と長く気軽には使いづらいのが難点。

  • 長所
    • 挙動が素早く、スタンとバックステップにより自衛技として強力。
    • 最速クラスのスタン付与により咄嗟の切り返しを狙うことができる。
    • 「ラスターカノン」「りゅうのはどう」のどちらともある程度相性が良い。
    • 「ラスターカノン」選択時、動けなくなるデメリットを緩和できる。
  • 短所
    • 1スタック14秒と非常に長い。
    • 後方ブリンクなので移動技として使うには使い勝手に一癖ある。
      • 移動距離もやや短めで、壁抜けも不可能ではないが場所がかなり限られる。

ステルスロック

敵からは見えないダメージ罠を設置する。イワパレスのものと違い、位置指定技で照準は壁を貫通させることが可能。
罠は設置後60秒or誰かに踏まれてから2秒経過で消滅する。

「りゅうのはどう」と強いシナジーがあり、複数回ヒットする範囲攻撃なのでマーカーを容易にバラまける。
あらかじめ敵がやってくる道に設置して踏ませることができれば、先制してマーカーを付与できるためダメージレースを有利に運びやすい。
加えて1ヒットで減速25%、4ヒットで移動不能という重めのデバフを設置でき、混戦の中心に置いてやれば移動不能による拘束も見込める。
混戦以外ではオブジェクト戦などで相手を立ち入らせないように使うのが強力で、複数重ねて置く事でデバフの累積速度も格段に早くなる。

一方で移動不能の付与に時間がかかるため、咄嗟の自衛手段としては心許ない。
また「ラスターカノン」選択時は足止めとして前もって置いておく以外には強化攻撃のチャージくらいしかシナジーに期待できず、無防備を晒しやすくなる。

  • 長所
    • 不意の移動不能を与える罠のような運用ができる。
      • 2つ重ねて置く事で、透明な状態からほぼ踏んだ瞬間に移動不能まで累積する。
    • 複数のマーカーを稼ぎやすいため「りゅうのはどう」と強いシナジーがある。
    • 連発する事で強化攻撃のチャージと合わせて短期的には火力が大きく上がる。
      • ドラゴンテール(2.5秒)よりも再使用にかかる時間が短く、より連射が効く。
  • 短所
    • 威力が低く、わざ単体では使いにくさが目立つ。
    • 複数重ねて置かないと減速デバフに即効性がなく移動不能の発生も遅いため、自衛目的では使いにくい。
      • 行動不能ではないのでムーブわざ以外のわざや通常攻撃の発動は妨害できない。
    • 「ラスターカノン」とのシナジーが弱い。

ユナイトわざ

ジュラルディザスター

光線で周囲を攻撃してシールドと攻撃バフを獲得し(共通のユナイトバフとは別)、その後円形のダメージ領域を展開する2段構えのユナイトわざ。
シールドと攻撃バフは相手チームのポケモンを多く巻き込むほど強くなり、特に攻撃は最大で40%まで上がる。
ダメージ領域では継続ダメージに加え1秒間40%の減速を相手に与える。

最初の光線で最大2Hit、衝撃波で1Hit、0.5秒に1回継続ダメージを与える炎上部分が10秒間なので、理論上の最大Hit数は23。
炎上部分の設置に成功すれば自分はユナイトバフを得て動き回れるため、本体と合わせてかなりのダメージを稼ぐことができる。
「りゅうのはどう」を習得している時は、各Hit毎にマーカー付与の判定があるため一気にマーカーを稼ぐことができる。
「ラスターカノン」型の場合、敵を近づけさせない防衛壁のように使っても、逃さない網のように使っても効果的。
レックウザラッシュをしたい時には炎の線をレックウザに重ね、防衛戦をしたい時にはわざと重ねないという立ち回りを意識するとぐっと利用価値が高まる。

性質上集団を巻き込むように使いたいが、妨害無効がつかないため発動中に妨害を受けると不発する。
ゲージ90%に戻される程度で済めばいいがタイミングによっては0%に戻る場合もあるため、特に自衛目的で使う場合には注意が必要。
生存力の低さから不発すると厳しい状況になるので、巻き込みを狙わず早めに使うか「なんでもなおし」と併用するなども重要。

余談だが、ガイド表記には一切反映されないが実は方向指定ができ、どの方向から光線を撃ち始めるかを指定できる。指定した方向にいる相手は光線が多少2ヒットしやすいが、相手の移動次第な上に単押しでも自動で相手のポケモンを狙うのであまり意味はない。

おすすめのコンボ:
ドラゴンテール(スタン)→AA→ユナイトわざ→だっしゅつボタンでステップし安全確保→発動

わざセット考察

ラスターカノン+ドラゴンテール型(わざセット1)

「ラスターカノン」型の基本形。
長射程の「ラスターカノン」で固定砲台となり、「ドラゴンテール」で位置調整・自衛をするという立ち回りが主。
「ドラゴンテール」は自衛に使えるだけでなく。ブリンク+強化攻撃のチャージで「ラスターカノン」の射程ギリギリで逃げた相手へのもう一押しの踏み込みにも使える。
「ドラゴンテール」と組み合わせる事でスタンを与えつつ高火力で強力なスロウ付きの「ラスターカノン」強化攻撃を連発できるが、「ドラゴンテール」の主な用途は自衛手段なので攻めに使いすぎて緊急時に使う分が残っていない、なんて事になってはいけない。
射程が長く妨害も強力で強みを押し付けやすいものの、「りゅうのはどう」程の瞬間火力は出せない。ジュラルドンとしては理論上最も瞬間火力が低い型となる。
削り性能についても、「ラスターカノン」のモーションの重さから技を使わずに殴った方が良い場面も多い。「ラスターカノン」の主な強みは射程と減速であることに留意。

コンボ例:ラスカ衝撃波→強化攻撃→ドラテ→強化攻撃

  • 長所
    • 敵を寄せ付けない長射程と妨害性能を兼ね備える。
    • 「ラスターカノン」中に動けない短所を「ドラゴンテール」で補強でき、わざの噛み合いが良い。
    • 両方のわざで強スタンを即時付与できる。
      • 接近されたときも「ドラゴンテール」→強化攻撃(→「ラスターカノン+」...)と撃つことで、火力とCCで相手を返り討ちに出来る。
  • 短所
    • 理論上は瞬間火力が最も低い。
      • 乱戦時、野生ポケモンのラストヒットを狙いにくい。

りゅうのはどう+ステルスロック型(わざセット2)

「ステルスロック」でマーカーを稼ぎ、「りゅうのはどう」で一気に削り取る、火力特化構成。
最も瞬間火力を出せる型だが、相手への妨害が薄く最も自衛性能・支援能力が低い型とも言える。

  • 長所
    • ジュラルドンで最も瞬間火力が高い。
      • 「ステルスロック」に引っ掛かった相手に対し最大のダメージを出せる。
    • オブジェクト処理性能が最も高い。削り・ラストヒット共に得意になる。
    • KOによるバフ獲得含め、全体的にわざの回転率が良い。
  • 短所
    • 相手へのデバフが最も軽く、火力を出せないと何の貢献もできない。
    • 即効性のあるCCを持たず、自衛能力は皆無。

ラスターカノン+ステルスロック型

自衛力の代わりに火力を追求した型。
回転率のよい「ステルスロック」を挟んでスタックを溜めることで、「ラスターカノン」の強化攻撃を連発できる。
「ラスターカノン」展開時の長射程と合わせた時の支配力はかなり高い。
一方で咄嗟の反撃能力は捨てるため、強い場面では強く、弱い相手には弱いと、両極端な性能になる。

  • 長所
    • 「ステルスロック」で強化攻撃をチャージすることで、「ラスターカノン」強化攻撃の連発が狙える。
    • 二種類の範囲への減速効果を使用でき、嵌ったときは高い盤面制圧力を発揮できる。
  • 短所
    • 近づかれたときの反撃手段が無く、自衛力が低い。
    • どちらの技も足を止めてしまうため、ジュラルドンで最も機動力が低い型になる。

りゅうのはどう+ドラゴンテール型

「りゅうのはどう」を軸にしつつ自衛力を高める選択。
高い削り性能はそのまま、「ドラゴンテール」の自衛により生き残りやすいのが特徴。攻撃も防御も兼ね備え、さまざまな場面に対応できる。
生き残りやすい一方で、マーカー蓄積に時間がかかるため生き残れなければ火力を出せないという悩みも抱える。

  • 長所
    • 火力と自衛力を両立することで、対応力が高い。
      • チームの火力を担う立場として居残り続けられるのは評価点。
  • 短所
    • 「ステルスロック」に比べてマーカー蓄積に時間がかかる。居残り続けないと充分な火力を出せない。
    • 「ドラゴンテール」は自衛に残しておく都合上、通常攻撃(+ユナイトわざ)だけで立ち回る必要があり、いくら射程が長いとはいえ少し踏み込んだ位置で戦わなければならない。
 

ビルド考察

構築例

ここで紹介するのはあくまでも一例。以下の考察も参考にしながら、環境や編成、自身のプレイスタイル等に合ったビルドを見つけていこう。
赤文字は重要度の高いもちもの


わざセット共用
もちものちからのハチマキ.png
ちからのハチマキ
れんだスカーフ.png
れんだスカーフ
ピントレンズ.png
ピントレンズ
バトルアイテムだっしゅつボタン.pngだっしゅつボタン
サポートメダル茶6白6

どの型でも安定して戦える、ジュラルドンの基本構成。
マークスマン三種の神器「ちからのハチマキ」「れんだスカーフ」「ピントレンズ」をセットすることで通常攻撃のDPSが最大級発揮される。「ラスターカノン」と「りゅうのはどう」を使い分けるのであればこの装備で間違いない。
ただし計算式の都合上、力連打に赤7メダルを持つのは殆ど意味がない。茶6で攻撃を上げよう。

バトルアイテムは「だっしゅつボタン」が無難だが、自衛能力は「ドラゴンテール」で間に合っており、素の機動力が低すぎてボタンがあっても逃げきれないシチュエーションがそれなりにある。そのため、ボタンが腐るなら「ヌケニンにんぎょう」の無敵で確実に回避するか、いっそ「プラスパワー」でやられる前にやるというのも良い。


わざセットラスターカノン.pngラスターカノン・ドラゴンテール.pngドラゴンテール
もちものちからのハチマキ.png
ちからのハチマキ
ピントレンズ.png
ピントレンズ
のろいのバングル.png
のろいのバングル
バトルアイテムだっしゅつボタン.pngだっしゅつボタン
サポートメダル茶6赤3

「ラスターカノン」中の通常攻撃はモーションが長く、もちものを使っても速度が殆ど変化しないという特徴がある。
そのため、「ラスターカノン」採用時には「れんだスカーフ」を外すという選択肢がある(もちろん「ラスターカノン」未使用時の通常攻撃は「れんだスカーフ」で強化されるため、持っても構わない)。
代替のオススメは「のろいのバングル」や「おたすけバリア」。
また、バトルアイテムについては上記と同様。
サポートメダルは「れんだスカーフ」を外す場合は赤3が必須。ラスカ中と通常時の両方でレベル9と11~15における攻撃速度が一段階上がる。なお赤5や赤7は効果が少なく必要ない。

もちもの

  • ちからのハチマキ.pngちからのハチマキ
    「ラスターカノン」型でも「りゅうのはどう」型でも通常攻撃が主体になるため、ジュラルドンでは必須級の持ち物。
  • れんだスカーフ.pngれんだスカーフ
    野生狩り速度が異常な速度になるほか、ファイトでも非常に活躍するもちもので、「りゅうのはどう」型ではほぼ必須級。
    ただし「ラスターカノン」中の強化攻撃はモーションが長く速度変化が小さいため、「ラスターカノン」型では通常時でないと効果を実感しづらい。
  • ピントレンズ.pngピントレンズ
    通常攻撃に急所率20%が発生するため、運に左右される点はあるが特に「ラスターカノン」型で火力を大幅に上げる事ができる。
  • おたすけバリア.pngおたすけバリア
    HP増加により特に序盤での立ち回りを安定させることができる。また、ユナイトわざの後の生存が重要なのでシールド付与が嬉しい。味方への恩恵も大きい。
  • のろいのバングル.pngのろいのバングル
    「ラスターカノン」型は広範囲に貫通の通常攻撃で回復阻害をばら撒ける。
    ユナイトわざや「ステルスロック」も鈍足・ダメージ・回復阻害(・「りゅうのはどう」マーカー付与)の罠になる。
  • かるいし.pngかるいし
    移動速度が速くなることでオブジェクト戦に到着しやすくなる。特に「りゅうのはどう」で積極的にオブジェクトを削る際は、そもそも場に居ないと始まらないため、役割の上でも相性は悪くない。
    「ラスターカノン」はファイト重視、かつ足が止まりやすいため明確に相性が悪い。
  • きあいのハチマキ.pngきあいのハチマキ
    ジュラルドン自体の耐久力は低いが、咄嗟の攻撃からの生存率を上げることができるため、持っておいて損はない。
    ただしジュラルドンはユナイトわざ使用時の制圧力が強力なので、基本的には「おたすけバリア」の方が優先される。
  • するどいツメ.pngするどいツメ
    初期技2つや、スタック式で強化攻撃を連続でチャージできる「ドラゴンテール」「ステルスロック」とは追加ダメージ効果が噛み合うが、「ラスターカノン」は解除後にCDが始まるため発動頻度が低く、「りゅうのはどう」はトドメ向けの性能なので主力わざとの相性は悪い。
  • もうこうダンベル.pngもうこうダンベル
    初期技にムーブ技がなく、耐久が低く足も遅いため積みにいくことは出来ない。非推奨。

バトルアイテム

  • スピーダー.pngスピーダー
    遅めの移動速度を補強できる。ボタンよりも待ち時間が短いため気軽に使いやすい。「りゅうのはどう」型で推奨される。
  • だっしゅつボタン.pngだっしゅつボタン
    「スピーダー」より待ち時間は長いものの、咄嗟の回避として使える。「ラスターカノン」使用中にも一回だけ移動できるようになるのは大きい。
    もちろんユナイトわざ中に使っても位置をずらせる。
  • ヌケニンにんぎょう.pngヌケニンにんぎょう
    特に「ラスターカノン」型は完全に足を止めるため敵に狙われやすく、アサシンには「だっしゅつボタン」であっても逃げきれないシーンが出てくる。
    その反面「ヌケニンにんぎょう」なら完全無敵で攻撃をかわせ、その後「ドラゴンテール」があればCC+通常攻撃で返り討ちにすることもできる。
    ボタンがしっくり来なかった際には検討してみると良いだろう。
    なお、ユナイトわざ中にヌケニンにんぎょうを使うとわざが中断されるが、相手の妨害で中断された時と違い、例え攻撃判定が出る前だろうといつ中断してもユナイトわざゲージが0になるので注意。
  • プラスパワー.pngプラスパワー
    ジュラルドン自体の攻撃力が高いため攻撃力20%増しの恩恵が大きい。
    他のアイテムの方が立ち回りは安定するが、それに見合った火力は発揮できる。
  • なんでもなおし.pngなんでもなおし
    ユナイトわざ使用中に妨害技を受けて中断してしまう事態を防ぐことができる。

サポートメダル

 

編成考察

ルート選択

ジュラルドン自体は無進化で最初から安定したステータスを持つため、どのレーンでも適性がある。
柔軟に対応できるためチームの他のキャラとの兼ね合いから決めるのが良い。

  • 上ルート
    初期からステータスが高く、メタルクローによる移動速度低下効果もあるため、ダンベルルカリオ・ワンリキーなどにある程度対抗することができる。
  • 下ルート
    このルートは晩成型ポケモンが担当することが多いため、早熟型として序盤のフォローを担うことができる。
    経験値量が多いため上ルートと比べてLv5到達が早いのが利点。
    ラスターカノンやステルスロックによるゴール防衛性能も高い。
  • 中央エリア
    Lv5で主力技のわざ1を覚える事ができるため、1ガンク戦においてのキャラパワーは高く中央適性もある。
    レベル先行の恩恵が大きいため有力な候補であり、可能な限り率先して選びたい。
    しかし上述の通りレーン戦の適性も高いので、他の中央適正しか無いポケモンに中央は譲り、自身はレーン戦を担当しても良い。

相性の良い味方

 

その他のデータ

ホロウェア

アクティブユナイトスタイルジュラルドン.png
アクティブユナイトスタイルジュラルドン
入手方法:ジルトレーダーズにて購入ジェム.png350


スポーツユナイトスタイルジュラルドン.png
スポーツユナイトスタイルジュラルドン
入手方法:ジルトレーダーズにて購入ジェム.png350


ガーディアンスタイルジュラルドン.png
ガーディアンスタイルジュラルドン
入手方法:ジルトレーダーズにて購入ジェム.png400


ダークスーツスタイルジュラルドン.png
ダークスーツスタイルジュラルドン
入手方法:ジルトレーダーズにて購入ジェム.png1050


スポーツユナイト(レッド)スタイルジュラルドン.png
スポーツユナイト(レッド)スタイルジュラルドン
入手方法:ジルトレーダーズにて購入ジェム.png350


きものスタイルジュラルドン.png
きものスタイルジュラルドン
入手方法:プライズマシーン「エオスざスタイルカメックスコレクション」17ゲージ


たきびスタイルジュラルドン.png
たきびスタイルジュラルドン
入手方法:UNITEメンバーシップ23年11月限定特典


紹介動画

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余談

  • ポケモン本編では物理耐久が高いが特殊耐久が低いというステータスだったが、こちらでは総合的に耐久が低くなっている。
    • ただし特殊にめっぽう弱いということはなく、むしろステータスの配分自体はユナイトでは標準的。
  • かつては無進化ポケモンだったのだが、SVの追加DLCで「ブリジュラス」という進化先が追加されることとなった。
  • 最速攻略動画では実装前の状態のためか、わざのアイコンが他のポケモンのわざからの引用になっていた。
    • ドラゴンテールの仮アイコンはヨクバリスのたいあたり(ほしがる中)のアイコンと思われる。
  • 22/08/25時点で、登場からホロウェア実装までに最も時間を要したポケモン。
    • かつてホロウェアが実装されないことで話題となったウッウの記録(147日)を超え、22/08/25のホロウェア実装までに165日が経過していた。
      • 昨今の追加ポケモンは何かしらのホロウェアとセットで登場することが多くなってきたため、今後この記録が破られる可能性は低くなっている。
 

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*1 エースバーンのかえんボールが10m、ファイアローのブレイブバードが12m、ジュナイパーのかげぬいが16m