末日の幻影

Last-modified: 2026-05-15 (金) 21:26:42

生存手引書:疑似花萼(金) | 疑似花萼(赤) | 凝結虚影 | 侵蝕トンネル | 歴戦余韻
星々の戦い:模擬宇宙 | 階差宇宙 | マネーウォーズ
光を追い、黄金を掴む:忘却の庭 | 虚構叙事 | 末日の幻影 | 異相の仲裁



概要

末日の幻影

  • 本ゲームにおいて忘却の庭虚構叙事と並ぶ高難易度コンテンツ。
    • 均衡レベル3以上になると解禁される。
    • 定期的に更新されるさまざまの特性によって強化されたボスとの戦闘ステージ。特性については後述。
    • かつて遭遇したボスの投影をなるべく行動値を消費せずに倒してポイントを稼ぐ。
    • ステージごとに条件を達成することで追加の報酬を獲得できる。
  • 各ステージ毎に2つのパートがある。(2PT必要)
    • 2つのパートの累計獲得ポイントに応じて★を獲得できる。
    • ★の獲得数に応じて「星玉」や「流光の残照」、「璧羽」を取得できる。
      • 「流光の残照」と「璧羽」はそれぞれショップ「光円錐プレゼンス」「瓢箪から駒」で★4光円錐や自塑樹脂、遺物残骸と交換できる。
  • 2週間ごとに「忘却の庭・混沌の記憶」「虚構叙事」と順番に更新される(末日の幻影→虚構叙事→混沌の記憶の順)。
    • 1期ごとの挑戦可能期間は6週間。
    • アクセスは[スターピースガイド〉光を追い、黄金を掴む〉末日の幻影〉テレポート]か、マップ「ドリームリーフ」から。

仕様

  • 行動値カウンター
    通常の戦闘とは異なり末日の幻影での戦闘には「行動値カウンター」という制限があり、ボスを倒した時点での残りカウントに応じてポイントが獲得できる。
    ボスを倒せずに行動値カウンターが0になると挑戦終了となり、ボスに与えたダメージのみで獲得ポイントが計算される。
    残りカウントは戦闘画面右側のダメージ表記の近くに表示される。
    初期カウントは行動値 2000カウント分。
    ※詳細は行動値を参照。
  • 開始時のHPとEP
    末日の幻影の挑戦はHPは全回復、EPは50%溜まった状態で開始される。
    いきなり戦闘に突入するわけではなく、戦闘前に秘技の使用が可能。
  • 特性
    各ボスは1つのメイン特性と様々な通常特性を持っている。通常特性の数はステージが進むにつれて増えていく。
    メイン特性はボスを倒すための大きな鍵となるため挑戦前にボス攻略をよく確認しよう。公式からも対応戦略が提示されている。
  • 末法の余燼
    各期毎に「末法の余燼」という特殊効果が設定されている。
    敵へのデバフ付与や与ダメージ上昇など基本的には味方に有利な効果が設定されている。
  • 終末の公理
    各パートでの戦闘に「終末の公理」という複数の選択肢から1つを選択して付与できるバフが存在する。
    パート1とパート2で選択できるバフの種類が違うので使用するパーティと相性の良いものを選ぼう。
  • 再挑戦
    末日の幻影ではステージ挑戦終了後にその回の挑戦パーティが記録され、今後そのパーティでパート1、パート2を個別に再挑戦ができる。
    各パートで再挑戦をしてポイントを更新した場合はポイントの合計値に基づきそのステージでの最高ポイントが更新される。
    つまり、現在の最高ポイントを維持したままで各パートを別々で挑戦して最高ポイントを更新し続けることができる。
    ただし、記録したパーティで再挑戦する場合は遺物や光円錐の変更ができない(レベルを上げた場合はその分のステータスが反映され、遺物の場合は新しく獲得したステータスも反映される)。
    変更したい場合は編成変更機能を使用してもう一度2パート分の戦闘をやり直す必要がある。この場合各パートのポイントはリセットされるが、そのステージの最高ポイントはリセットされない。
  • クイック解放
    一度★3でクリアしたステージは記録され、次シーズン以降の末日の幻影の更新時に記録されたステージまで最初から挑戦できるようになる。
    例えばステージ2を★3でクリアすると、次回の末日の幻影ではステージ2から挑戦することができる。
    また、解放されたステージを★3でクリアすると、それより前のすべてのステージを★3でクリアした扱いとなり、全報酬を受け取ることができる。
    現在解放上限はステージ3までとなっており、ステージ4を★3でクリアしていてもステージ3から挑戦する必要がある。
  • 恒常報酬
    任意の周期で末日の幻影のステージ2をクリアすることで、星玉×300と自塑樹脂×1、★4キャラクター「雪衣(壊滅・量子)」を獲得できる。
    雪衣

ショップ「プレシャスジュエル」

高難易度コンテンツ報酬の「流光の残照」「璧羽」を各種報酬と交換できるショップ。
ゲーム内で定期的に更新される常設高難易度挑戦シリーズ「光を追い、黄金を掴む」の各コンテンツの挑戦場所に併設されており、スターピースガイドからでも直接ショップに入ることができる。

光円錐プレゼンス

  • 交換用アイテム「流光の残照」200個と★4光円錐を交換できる。
    交換回数に制限はないため、時間をかければ最大ランク(重畳5)まで強化できる。
  • 流光の残照は歴戦余韻(週ボス)、「光を追い、黄金を掴む」の各コンテンツの報酬で入手できる。
    また歴戦余韻の報酬で低確率だが光円錐そのものがドロップすることがある。
  • 光円錐プレゼンスの光円錐は跳躍から出現しない。
交換アイテム
流光の残照.webp
流光の残照
200個

瓢箪から駒

  • 交換用アイテム「璧羽」と育成素材や自塑樹脂を交換できる。
  • 璧羽は「光を追い、黄金を掴む」の各コンテンツの報酬で入手できる。
  • 購入制限は6週間ごとにリセットされる。
  • 6週間で獲得可能な璧羽は最大1800個。
    購入制限付きの報酬の合計額は2000。
交換アイテム
璧羽.webp
璧羽
内容レアリティ購入制限必要個数
自塑樹脂☆511200
遺物残骸×100☆52120
孤星明塵×100☆52100
漫遊指南☆41010
精製エーテル☆4512
遺失晶塊☆4108
信用ポイント×10000☆31210
信用ポイント×5000*1☆3-10

攻略

シーズン17・アイドルと螟蝗
Ver.3.8の延長とVer.4.1の短縮を挟み、元の周期に戻ったシーズン17。
末法の余燼は新規実装の銀狼LV.999の合わせた愉悦ダメージと復刻のホタルダリアに合わせた弱点撃破ダメージ接待。どちらも特定の編成以外にほぼ恩恵の無いダメージ源であり、それ以外の編成では高い地力を求められる。
弱点は前半が物理/炎/量子/虚数、後半が物理/氷/量子/虚数。風と雷は両面耐性で苦しい。
ボスの弱点撃破時効果は必殺技チャージと行動制限解除。近来と比較すると行動制限解除以外にSPやHP全回復がない今期はやや弱体化している。
ボス構成は前半が愉悦・撃破アタッカー向き、後半が範囲アタッカー向き。終末の公理は前半が愉悦/撃破/1枠目、後半が持続/知恵/記憶3以上となっている。
該当編成があれば末法の余燼を活かせる前半でなるべく短縮したい。

期間
2025/04/27 05:00 - 2026/06/08 04:59:00

末法の余燼

アイドルと螟蝗
「鉄壁の防御」を持つ敵が弱点撃破される時、味方全体の行動制限状態を解除し、味方全体の必殺技を発動可能にする。さらに敵全体の受ける愉悦ダメージ+25%、受ける弱点撃破ダメージ+15%。
ステージ挑戦目標
1~4クリア目標○ボスを2体撃破する
星数目標★4000ポイント獲得
★5200ポイント獲得
★6600ポイント獲得

ステージ1~4まで全て2ゲージのボス。
各ステージの最大獲得可能ポイントは4000ポイント×2の8000ポイント。

パート1|誰もが目を奪われるスーパーアイドル
終末の公理

名前内容
喜色満面敵全体の受ける愉悦ダメージ+30%。パーティに「愉悦」の運命を歩むキャラがいる場合、味方全体の弱点撃破効率+50%。
風と共に崩れ去る敵全体の受ける弱点撃破ダメージ+10%。敵を弱点撃破した後、味方全体の速度+15%、2ターン継続する。
先陣突破現在1枠目にいるキャラが必殺技を発動した後、自身の弱点撃破効率+50%、会心ダメージ+50%、1ターン継続。

敵の情報

ステージ敵レベル推奨属性敵一覧特性
160属性_物理.webp
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誰もが目を奪われるスーパーアイドル(火花大会@Official)鉄壁の防御:ボス幻影の被ダメージ-50%。弱点撃破された後、追加で行動順が100%遅延され、被ダメージ+100%。
ダブルフィールド:ボス幻影は戦闘中にコラボ対決を開始する。対決中、味方キャラ1名がサブフィールドで戦闘し、残りのキャラはメインフィールドでサポートする。コラボ対決開始後、メインフィールドにいる敵の受けるダメージがダウンし、行動制限系デバフに抵抗できるようになる。ボス幻影は「靱性ロック」状態になる。ボス幻影のターンが回ってきた時、「味方の人気度」と「相手の人気度」は両方とも初期状態にリセットされる。
270
380人気爆発:「味方の人気度」と「相手の人気度」の上限がアップする。
490人気ブースト:「味方の人気度」か「相手の人気度」が上限に達していない場合、上限に達していない人気度の種類の数に応じて、敵全体の受けるダメージがダウンする。

2ゲージ制。靭性440。
基本的なギミックは「火花大会@Official」と同様で戦い方も元とほぼ同じ。
ただし、ボスのターンが回ってくるたびに人気度がリセットされてしまうほか、2ゲージ目のサブフィールドの敵がロックの狂人に変更されており、愉悦編成の有利さが上がっている。
サブフィールドの敵は1ゲージ目に虚数弱点が付いていない点に注意。

ボスの1ターン目からコラボ対決がスタートする。行動加速が入っているようで、1ターン目の行動が32行動値(難易度Ⅳ)と早い。コラボ対決ではアタッカーを選択してサブフィールドに連れていく。そちらの敵をすべて倒せばコラボ対決は解除され、ボスの靱性・HP(最大値の10%?)を削れる上に被ダメージアップ状態となる。
メインフィールドに残ったキャラはボス両脇の召喚物を攻撃することで支援ができる。「人気度」を最高/最低にするとサブフィールドの敵にダメージ(HPの20%ほど?)を与えられるほか、愉悦キャラの愉悦スキルは直接サブフィールドの敵を攻撃可能。
銀狼LV.999/火花の愉悦軸、ホタル軸撃破パなどの適性が高い。その他敵は3体までなので、拡散/単体攻撃やバウンド攻撃主体のアタッカーも比較的向いている。
難易度Ⅳでは人気度が最大値になっていない出力端子1つにつき全ての敵に被ダメージ軽減-10%が入る。迅速な人気度稼ぎの為にアタッカー以外のキャラも拡散以上の攻撃範囲を持つキャラが望ましい。愉悦/撃破編成なら自然と揃えられるが、そうでない編成の場合はトリビーを優先して投入するなどで対処できると良い。

パート2|天覆う星喰らいの虫
終末の公理

名前内容
腐骨の疽味方が敵に持続ダメージを与えた後、EPを1回復する。味方全体が与える持続ダメージは敵の全属性耐性を40%無視する。
智円行方パーティ内に「知恵」の運命を歩むキャラがいる時、味方全体の全属性耐性貫通+25%。
過去の出来事フィールド上にいる記憶の精霊が3体以上の場合、味方全体の与ダメージ+60%。

敵の情報

ステージ敵レベル推奨属性敵一覧特性
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天覆う星喰らいの虫(砕星王虫・スキャラカバズ)鉄壁の防御:ボス幻影の被ダメージ-50%。弱点撃破された後、追加で行動順が100%遅延され、被ダメージ+100%。
虫卵分裂:ボス幻影はターンが終了するたびに一定数の虫卵を獲得する。ボス幻影は虫卵を消費して召喚物のスウォームを強化し、「成長ホルモン」を一掃付与できる。※虫卵:ボス幻影はターンが終了するたびに一定数の虫卵を消費して召喚物のスウォームを強化し、「成長ホルモン」を1層付与できる、
270
380ホルモン分泌:ボス幻影が一定数のスウォームを召喚するたびに、次に召喚するスウォームは最初から「成長ホルモン」を1層持つ。※成長ホルモン:「成長ホルモン」1層につき、攻撃力がアップする、最大で3層累積できる。3層に達する時、召喚物のスウォームが追加能力を解放する。
490虫卵増殖:ボス幻影がターン終了時や「卵の世話」を通じて獲得する虫卵の数がアップする。

末日の幻影/シーズン6前半と同じ仕様。攻略法はそちらも参照。
ボスが被弾するごとに雑魚を産み、産まれた雑魚はどんどん強化される。ボスの靱性削りもできるため、大量の雑魚を手早く倒していこう。
キャストリス/長夜月のHP記憶軸、セイレンス軸の持続、マダム・ヘルタ軸の知恵などの適性が高い。持続パの属性は物理以外耐性になっているが、終末の公理で高値の耐性無視が入るので実質的には等倍で戦える。
終末の公理では効果抵抗バフがなく、デバフ抵抗あるいは解除を入れてボスによるもつれ状態の対策もしておきたい。

報酬

報酬

報酬

  • 終局の供物
    各ステージをクリアするごとに受け取り可能。各ステージ共通。
    条件報酬
    ステージクリア
    ステージ1
    ~
    ステージ4
    漫遊指南×6
    精製エーテル×3
    遺失晶塊×6
    流光の残照×24
    信用ポイント×30,000
    合計漫遊指南x24
    精製エーテルx12
    遺失晶塊x24
    流光の残照x96
    信用ポイントx120,000
  • 追加報酬「永劫の供物」
    各ステージの挑戦目標を達成し、印を1つ獲得するごとに受け取り可能。最大12回受け取り可能。
    条件報酬
    累計獲得数1ごと(累計獲得数6まで)星玉x60
    信用ポイントx20,000
    累計獲得数1ごと(累計獲得数7・8)星玉x60
    信用ポイントx20,000
    璧羽x100
    累計獲得数1ごと(累計獲得数9以降)星玉x80
    信用ポイントx20,000
    璧羽x100
    合計星玉x800
    信用ポイントx240,000
    璧羽x600

過去分

過去分
シーズン期間
シーズン1Ver.2.3アップデート後 - 2024/08/05 04:59
シーズン22024/08/05 5:00 - 2024/09/16 04:59
シーズン32024/09/16 5:00 - 2024/10/28 04:59
シーズン42024/10/28 5:00 - 2024/12/09 04:59
シーズン52024/12/09 05:00 - 2025/01/20 04:59
シーズン62025/01/20 05:00 - 2025/03/03 04:59
シーズン72025/03/03 05:00 - 2025/04/14 04:59
シーズン82025/04/14 05:00 - 2025/05/26 04:59
シーズン92025/05/26 05:00 - 2025/07/07 04:59
シーズン102025/07/07 05:00 - 2025/08/18 04:59
シーズン112025/08/18 05:00 - 2025/09/29 04:59
シーズン122025/09/29 05:00 ~ 2025/11/09 04:59
シーズン132025/08/18 05:00 - 2025/09/29 04:59
シーズン142025/12/22 05:00 - 2026/02/02 04:59
シーズン152026/02/02 04:59 - 2026/03/16 04:59
シーズン162026/03/16 04:59 - 2026/04/27 04:59

終末の奥法

辺境の星系ザウム

辺境の星系ザウム
辺境の星系ザウムは、かつてスターピースカンパニーの物流ルートに属していた天体です。

運命に恵まれた彼らに1人の預言者が生まれました。預言者はザウムにこの時代のものではない知識をもたらし、科学技術で武装した彼らはカンパニーと交渉のテーブルにつく資格を得たのです。

しかし預言者は、自分が災厄を封じた箱を開けたことに気づきませんでした。

カンパニーは物流ルートの中の1つの星系が、自分たちと交渉できる立場にあることを許しませんでした。そのため暗殺、内紛、対立の扇動等の手段で、その星の民衆が互いに銃を向け合うよう仕向けたのです。

しかしザウムを苦しめる病は戦争だけではありませんでした。灰色の波が突然現れ疫病のように広がったのです。対立する2つの政権は互いに、禁じられた超自然兵器の使用を疑いました。

すべての活動を奪い去る灰色の波は、星全体を標的とする無差別な病気であることに、やがて人々は気づきます。

実際、灰色の波は人災から生まれたのです。預言者が歴史を改ざんした後、失われた世界線は津波のような混沌とした憶質に凝縮されたのですが、誰も問題の核心に向き合おうとはしませんでした。

そして預言者が暗殺されても紛争は終わらず、混沌に満ちた憶質の穴が2つの政権の境界にぽっかりと開いたのです。

誰が最初にミサイルを発射したのかは不明、人々が覚えていたのは、憶質の災いを終わらせることを意図したミサイルが、この長期戦争の引き金となったことだけです。

戦火は2琥珀紀続き、既知の国は地理的な概念に姿を変えました。

この世界の幸運は先に使われてしまい、ザウムは戦争で破壊されなかったものの、結局灰色の津波に呑み込まれてしまいました。

滅びる前の人々は、あの美しい世界はもはや戻らないことを悟り、過失の責任を問うこともしませんでした。

ニス

ニス
ニスの人々は時折、あの海が隆起して彼らの文明を呑み込んだ日のことを思い出します。

彼らは母親の拘束から永遠に逃れられると思っている身勝手な子どものようです。

しかし、彼らが海の鉄を求めて青い炎を燃やし、採掘のために極地の氷山を溶かした時――

母親の抱擁が彼らを再び呑み込みました。

ただ、その時の抱擁は優しくはなかったのです。

仙舟

仙舟
巡狩を歩む仙舟は豊穣の賜福の民を追っていましたが、その最後の追跡で周到に仕掛けられていた罠にはまったことに全く気づきませんでした。

生体の赤い惑星が船のドームを覆うと、生き物のような脈動とともに筋肉と枯れたつるでできた外殻を裂き、船体を完全に覆いました。

赤い惑星は巨獣の反すうする胃袋のようでもあり、血肉が生んだ汚物を繁殖させる温床のようでもありました。

その瞬間、呑み込まれた仙舟人たちの願いはただ1つ――死ぬこと。

長生の賜福が呪いとなり、仙舟の民は繰り返される反芻の中で融解と再構築を幾度も味わったのです。

最後には個体は存在する意味を失い、不死の賜福は敵も味方も1つに融合しました。

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