生存手引書:(疑似花萼(金) | 疑似花萼(赤) | 凝結虚影 | 侵蝕トンネル | 歴戦余韻)
星々の戦い:(模擬宇宙 | 階差宇宙 | マネーウォーズ)
光を追い、黄金を掴む:(忘却の庭 | 虚構叙事 | 末日の幻影 | 異相の仲裁)
人間喜劇:(イベント | 運行記録 | 可能性ギャラリー)
千の面を持つ英雄:(イベント | 運行記録 | 可能性ギャラリー)
概要
祝福、奇物、方程式、加重奇物、イベントに関する情報を閲覧できる。
図鑑を解放していくことで、報酬として星玉と適合値が獲得できる。
祝福
運命の祝福の効果を確認できる。強化後の効果も閲覧可能。
各運命ごとに★3が3個、★2が7個*1、★1が8個で全162種類。
30/60/90/110/130種類の祝福を解放するごとに星玉×40と適合値×200を獲得できる。
※ver.2.5の更新で一部の祝福の効果に変更有り。打ち消し線文は、更新前分の内容。
存護
| ランク | 名称 | 効果 | |
|---|---|---|---|
| ★3 | 神性構築:共鳴伝達 | 強化前 | キャラが攻撃を行った後、攻撃を受けた敵にキャラのバリア耐久値100%分の「反震」ダメージを与える。 |
| 強化後 | キャラが攻撃を行った後、攻撃を受けた敵にキャラのバリア耐久値100%+自身以外の味方の総バリア耐久値20%分の「反震」ダメージを与える。 | ||
| ★3 | 神性構築:不静定構造 | 強化前 | キャラが攻撃を受けた後、攻撃者に対して、攻撃を受ける前の自身のバリア耐久値280%分の「反震」ダメージを与える。 このダメージで敵を倒すことはできない。 |
| 強化後 | キャラが攻撃を受けた後、攻撃者に対して、攻撃を受ける前の自身のバリア耐久値420%分の「反震」ダメージを与える。 このダメージで敵を倒すことはできない。 | ||
| ★3 | 神性構築:マクロ偏析 | 強化前 | キャラは特殊バリアを獲得する。 他のバリアを獲得する時、この特殊バリアは、獲得するバリアの耐久値100%分の耐久値をアップする。 キャラのターンが回ってきた時、キャラの最大HP30%を超過した分のバリア耐久値を90%失う。 |
| 強化後 | キャラは特殊バリアを獲得する。 他のバリアを獲得する時、この特殊バリアは、獲得するバリアの耐久値100%分の耐久値をアップする。 キャラのターンが回ってきた時、キャラの最大HP45%を超過した分のバリア耐久値を85%失う。 | ||
| ★2 | 星間構築:剪断構造 | 強化前 | キャラが敵に与える「反震」ダメージ+10%、隣接する敵にもメインターゲットに対する25%分の「反震」ダメージを与える。 |
| 強化後 | キャラが敵に与える「反震」ダメージ'+15%、他の敵にもメインターゲットに対する30%分の「反震」ダメージを与える。 | ||
| ★2 | 星間構築:固溶強化 | 強化前 | キャラが「反震」で敵に与えるダメージが、キャラの現在の防御力80%分アップする。 |
| 強化後 | キャラが「反震」で敵に与えるダメージが、キャラの現在の防御力120%分アップする。 | ||
| ★2 | 星間構築:安全荷重 | 強化前 | バリアを持つキャラの攻撃力が、自身のバリア耐久値40%分アップする。 最大で基礎攻撃力の120%までアップできる。 |
| 強化後 | バリアを持つキャラの攻撃力が、自身のバリア耐久値60%分アップする。 最大で基礎攻撃力の160%までアップできる。 | ||
| ★2 | 星間構築:反作用庇護 | 強化前 | ターン終了時、キャラは自身の最大HP10%分の耐久値を持つバリアを獲得する、1ターン継続。 |
| 強化後 | ターン終了時、キャラは自身の最大HP15%分の耐久値を持つバリアを獲得する、1ターン継続。 | ||
| ★2 | 星間構築:四角錐 | 強化前 | キャラが付与するバリアの耐久値+30%。 |
| 強化後 | バリアを獲得した時、キャラが獲得するバリアの耐久値+35%。 | ||
| ★2 | 星間構築:過共晶 | 強化前 | キャラが味方にバリアを付与した時、自身とバリア付与対象の与ダメージ+20%、最大で5回累積でき、5ターン継続。 |
| 強化後 | キャラが味方にバリアを付与した時、自身とバリア付与対象の与ダメージ+30%、最大で5回累積でき、5ターン継続。 | ||
| ★2 | 星間構築:相互立法 | 強化前 | 味方キャラの「反震」 ダメージの会心率 +20%、会心ダメージ+50%。 |
| 強化後 | 味方キャラの「反震」 ダメージの会心率+30%、会心ダメージ+75%。 | ||
| ★1 | 構築・集塑 | 強化前 | キャラの防御力+20%。 |
| 強化後 | キャラの防御力+30%。 | ||
| ★1 | 構築・哨戒 | 強化前 | 戦闘に入る時、キャラは最大HP16%分の耐久値を持つバリアを獲得する、2ターン継続。 |
| 強化後 | 戦闘に入る時、キャラは最大HP24%分の耐久値を持つバリアを獲得する、2ターン継続。 | ||
| ★1 | 構築・溶着 | 強化前 | キャラが攻撃を受けた後、その回の攻撃で失ったHP18%分の耐久値を持つバリアを獲得する、1ターン継続。 |
| 強化後 | キャラが攻撃を受けた後、その回の攻撃で失ったHP18%分の耐久値を持つバリアを獲得する、2ターン継続。 | ||
| ★1 | 構築・補填 | 強化前 | キャラが敵を弱点撃破した後、最大HP14%分の耐久値を持つバリアを獲得する、2ターン継続。 |
| 強化後 | キャラが敵を弱点撃破した後、最大HP18%分の耐久値を持つバリアを獲得する、3ターン継続。 | ||
| ★1 | 構築・確固 | 強化前 | バリアを持つキャラの被ダメージ-16%。 |
| 強化後 | バリアを持つキャラの被ダメージ-24%。 | ||
| ★1 | 構築・回転 | 強化前 | キャラがバリアを獲得する時、20%の固定確率で自身のデバフを1つ解除する。 |
| 強化後 | キャラがバリアを獲得する時、30%の固定確率で自身のデバフを1つ解除する。 | ||
| ★1 | 構築・勃発 | 強化前 | バリアを持つキャラの会心ダメージ+30%。 |
| 強化後 | バリアを持つキャラの会心ダメージ+45%。 | ||
| ★1 | 構築・専念 | 強化前 | バリアを持つキャラの会心率+16%。 |
| 強化後 | バリアを持つキャラの会心率+24%。 | ||
記憶
| ランク | 名称 | 効果 | |
|---|---|---|---|
| ★3 | 完璧体験:浮黎 | 強化前 | キャラが凍結状態の敵に攻撃を行った後、100%の基礎確率で敵を「離神」状態にする。1ターン継続。 |
| 強化後 | キャラが凍結状態の敵に攻撃を行った後、100%の基礎確率で敵を「離神」状態にする。1ターン継続。 さらに「離神」状態解除時のダメージ20%分のダメージを与える。 | ||
| ★3 | 完璧体験:純真 | 強化前 | キャラが敵を弱点撃破した後、100%の基礎確率で敵を「離神」状態にする、1ターン継続。 |
| 強化後 | キャラが敵を弱点撃破した後、100%の基礎確率で敵を「離神」状態にする、1ターン継続。 この効果は敵が凍結状態を抵抗する確率を無視する。 | ||
| ★3 | 完璧体験:沈黙 | 強化前 | 敵は攻撃を6回受けた後、120%の基礎確率で凍結状態になる、1ターン継続。 |
| 強化後 | 敵は攻撃を5回受けた後、150%の基礎確率で凍結状態になる、1ターン継続。 | ||
| ★2 | 極端体験:眩暈 | 強化前 | 「離神」状態の敵の受けるダメージ+36%。 この効果は「離神」状態が解除された後も1ターン継続する。 |
| 強化後 | 「離神」状態の敵の受けるダメージ+54%。 この効果は「離神」状態が解除された後も1ターン継続する。 | ||
| ★2 | 極端体験:無感覚 | 強化前 | 敵の「離神」状態が解除された後、敵は50%の基礎確率で凍結状態になる。1ターン継続。 |
| 強化後 | 敵の「離神」状態が解除された後、敵は75%の基礎確率で凍結状態になる。1ターン継続。 | ||
| ★2 | 極端体験:警戒 | 強化前 | 凍結状態が解除される時、敵の与ダメージ-20%、1ターン継続。 |
| 強化後 | 凍結状態が解除される時、敵の与ダメージ-24%、2ターン継続。 | ||
| ★2 | 極端体験:明白 | 強化前 | キャラが敵に凍結状態を付与する時、効果命中+30%。キャラが敵に凍結状態を付与した後、与ダメージ+40%、2ターン継続。 |
| 強化後 | キャラが敵に凍結状態を付与する時、効果命中+45%。キャラが敵に凍結状態を付与した後、与ダメージ+60%、2ターン継続。 | ||
| ★2 | 極端体験:戦慄 | 強化前 | キャラが必殺技を発動した後、70%の基礎確率で氷属性を弱点として、ランダムな敵単体に付与する、2ターン継続。 |
| 強化後 | キャラが必殺技を発動した後、70%の基礎確率で氷属性を弱点として、氷弱点がないランダムな敵単体に付与する、2ターン継続。 | ||
| ★2 | 極端体験:異端児 | 強化前 | 戦闘に入る時、敵単体それぞれが150%の基礎確率で凍結状態になる、1ターン継続。 |
| 強化後 | 戦闘に入る時、敵単体それぞれが150%の基礎確率で凍結状態になり、速度-30%、1ターン継続。 | ||
| ★2 | 極端体験:世間を恨む | 強化前 | 味方が攻撃を行った後、40%の基礎確率で攻撃された敵を「離神」状態にする。 この効果は一度の戦闘で、敵それぞれに対して1回まで発動できる。 |
| 強化後 | 味方が攻撃を行った後、60%の基礎確率で攻撃された敵を「離神」状態にする。 この効果は一度の戦闘で、敵それぞれに対して1回まで発動できる。 | ||
| ★1 | 体験:不治の苦痛 | 強化前 | 敵が凍結状態を抵抗する確率-30%。 |
| 強化後 | 敵が凍結状態を抵抗する確率-45%。 | ||
| ★1 | 体験:疎遠の苦しみ | 強化前 | キャラの効果命中+16%。 |
| 強化後 | キャラの効果命中+24%。 | ||
| ★1 | 体験:失われた記憶 | 強化前 | キャラが攻撃を行った後、攻撃を受けた敵の残りHPが初めて50%を下回った場合、70%の基礎確率でその敵を凍結状態にする、1ターン継続。 |
| 強化後 | キャラが攻撃を行った後、攻撃を受けた敵の残りHPが初めて50%を下回った場合、100%の基礎確率でその敵を凍結状態にする、1ターン継続。 | ||
| ★1 | 体験:凄烈な憎悪 | 強化前 | キャラが凍結状態の敵に戦闘スキル、または必殺技を発動した時、与ダメージ+36%。 |
| 強化後 | キャラが凍結状態の敵に戦闘スキル、または必殺技を発動した時、与ダメージ+54%。 | ||
| ★1 | 体験:病の苛み | 強化前 | キャラが凍結状態の敵に攻撃を行った後、攻撃力40%分の付加ダメージを与える。 |
| 強化後 | キャラが凍結状態の敵に攻撃を行った後、攻撃力60%分の付加ダメージを与える。 | ||
| ★1 | 体験:原初の苦衷 | 強化前 | 凍結状態の敵の受けるダメージ+16%。 |
| 強化後 | 凍結状態の敵の受けるダメージ+24%。 | ||
| ★1 | 体験:上昇の刺激 | 強化前 | キャラが敵に凍結状態を付与した後、自身のEPを8回復する。 この効果は1回の行動で1回まで発動できる。 |
| 強化後 | キャラが敵に凍結状態を付与した後、自身のEPを12回復する。 この効果は1回の行動で1回まで発動できる。 | ||
| ★1 | 体験:反響の興奮 | 強化前 | 敵の凍結状態が解除された後、バリア耐久値が最も低いキャラが、自身の最大HP30%分の耐久値を持つバリアを獲得する、2ターン継続。 |
| 強化後 | 敵の凍結状態が解除された後、バリア耐久値が最も低いキャラが、自身の最大HP45%分の耐久値を持つバリアを獲得する、2ターン継続。 | ||
虚無
| ランク | 名称 | 効果 | |
|---|---|---|---|
| ★3 | 感覚追奉者の葬式 | 強化前 | 敵は持続ダメージを1回受けるたびに、「懐疑」効果を2層付与される。 |
| 強化後 | 敵は持続ダメージを1回受けるたびに、「懐疑」効果を2層付与される。 「懐疑」が初めて99層に達した後、提供する持続ダメージアップ効果が層数に影響されず、120%に固定される。 | ||
| ★3 | 余計者の日記 | 強化前 | キャラが敵を弱点撃破する、または弱点撃破状態の敵の攻撃を行う時、その敵に「懐疑」効果を15層または3層付与する。 |
| 強化後 | キャラが敵を弱点撃破する、または弱点撃破状態の敵の攻撃を行う時、その敵に「懐疑」効果を24層または4層付与する。 | ||
| ★3 | なぜすべては消えぬか | 強化前 | 敵のターンが回ってきた時、持続ダメージをさらに1回発生させ、その敵に付与された持続ダメージ状態が、本来のダメージ90%分のダメージを発生する。 |
| 強化後 | 敵のターンが回ってきた時、持続ダメージをさらに1回発生させ、その敵に付与された持続ダメージ状態が、本来のダメージ135%分のダメージを発生する。 | ||
| ★2 | 発端と結末 | 強化前 | 「懐疑」状態の敵が倒される時、それ以外のランダム1体の敵は、倒された敵と同じ層数の「懐疑」効果を付与される。 |
| 強化後 | 「懐疑」状態の敵が倒される時、それ以外のランダム2体の敵は、倒された敵と同じ層数の「懐疑」効果を付与される。 | ||
| ★2 | 自己欺瞞カフェ | 強化前 | 敵は「懐疑」効果を付与される時、さらに1層の「懐疑」効果を付与される。 |
| 強化後 | 敵は「懐疑」効果を付与される時、倍の層数の「懐疑」効果を付与される。 | ||
| ★2 | 死に至る病 | 強化前 | 敵は持続ダメージを受けた後、与ダメージ-5%、最大で4回累積できる、ターン終了まで継続。 |
| 強化後 | 敵は持続ダメージを受けた後、与ダメージ-7%、最大で4回累積できる、ターン終了まで継続。 | ||
| ★2 | 焚火の外の夜 | 強化前 | キャラの弱点撃破効率+30% |
| 強化後 | キャラの弱点撃破効率+45% | ||
| ★2 | 他人は地獄 | 強化前 | キャラが敵を弱点撃破する時、隣接する敵に弱点撃破140%分の弱点撃破ダメージを1回与える。 |
| 強化後 | キャラが敵を弱点撃破する時、隣接する敵に弱点撃破210%分の弱点撃破ダメージを1回与える。 | ||
| ★2 | 根拠なき賛歌 | 強化前 | 敵が攻撃を受けた時、持続ダメージ状態にある場合、ランダムな持続ダメージ状態1つが、本来のダメージ100%分のダメージを発生する。 |
| ★2 | 林の中の小道 | 強化前 | 敵が戦闘に入る時、30層の「懐疑」を付与される。 |
| 強化後 | 敵が戦闘に入る時、30層の「懐疑」を付与される。 | ||
| ★1 | 漠視主義 | 強化前 | キャラの持続ダメージ+24%。 |
| 強化後 | キャラの持続ダメージ+36%。 | ||
| ★1 | 偽りの崩壊 | 強化前 | キャラの攻撃力+18%。 |
| 強化後 | キャラの攻撃力+27%。 | ||
| ★1 | 盲目の視界 | 強化前 | 敵の効果抵抗-12%。 |
| 強化後 | 敵の効果抵抗-18%。 | ||
| ★1 | 悲劇講座 | 強化前 | 敵の持続ダメージ+10%。 |
| 強化後 | 敵の持続ダメージ+15%。 | ||
| ★1 | 自己開示 | 強化前 | 弱点撃破状態の敵の防御力-15%。 |
| 強化後 | 弱点撃破状態の敵の防御力-20%。 | ||
| ★1 | 情緒捨離 | 強化前 | 敵に持続ダメージ状態が1つあるにつき、被ダメージ+3%、この効果は最大で4層累積できる。 |
| 強化後 | 敵に持続ダメージ状態が1つあるにつき、被ダメージ+4%、この効果は最大で5層累積できる。 | ||
| ★1 | 虚妄の供物 | 強化前 | 敵が持続ダメージを受けるたびに、味方全体のHPをそれぞれの最大HP1.0%分回復する。 |
| 強化後 | 敵が持続ダメージを受けるたびに、味方全体のHPをそれぞれの最大HP1.5%分回復する。 | ||
| ★1 | 日の出前 | 強化前 | 敵が持続ダメージを受けるたびに、ランダムな味方はEPを2.0回復する。 この効果は、敵それぞれでターンが回ってくるたびに20回まで触発できる。 |
| 強化後 | 敵が持続ダメージを受けるたびに、ランダムな味方はEPを3.0回復する。 この効果は、敵それぞれでターンが回ってくるたびに20回まで触発できる。 | ||
豊穣
| ランク | 名称 | 効果 | |
|---|---|---|---|
| ★3 | 彼の遐齢を延さん | 強化前 | キャラが治癒を受けた時、「珠露」をチャージする。チャージ量は回復量の100%。 |
| 強化後 | キャラが治癒を受けた時、「珠露」をチャージする。チャージ量は回復量の100%。「珠露」のダメージ倍率が、本来のダメージ倍率40%アップする。 | ||
| ★3 | 若の罪福、皆に施願を | 強化前 | キャラのターンが回ってきた時、「珠露」をチャージする。チャージ量は、キャラの残りHPの60%。 |
| 強化後 | キャラのターンが回ってきた時、「珠露」をチャージする。チャージ量は、キャラの残りHPの70%。 | ||
| ★3 | 衆生に豊穣を | 強化前 | キャラが治癒を行う時、治癒対象以外の味方も回復量30%分のHPを回復する。 |
| 強化後 | キャラの最大HP+20%。キャラが治癒を行う時、治癒対象以外の味方も回復量35%分のHPを回復する。 | ||
| ★2 | 滅罪生善 | 強化前 | 「珠露」が破裂した時、キャラのHPをチャージ値20%分回復する。回復量はキャラの最大HPの18%を超えない。 |
| 強化後 | 「珠露」が破裂した時、キャラのHPをチャージ値20%分回復する。回復量はキャラの最大HPの24%を超えず、キャラの最大HPの12%を下回らない。 | ||
| ★2 | 天人不動衆 | 強化前 | キャラのHPが満タンの時、「珠露」のチャージ効率+80%。 |
| 強化後 | キャラのHPが満タンの時、「珠露」のチャージ効率+120%。 | ||
| ★2 | 日月を燭らす宝光 | 強化前 | キャラが味方に治癒を行う時、自身と治癒対象の攻撃力+50%、1ターン継続。 |
| 強化後 | キャラが味方に治癒を行う時、味方全体の攻撃力+50%、1ターン継続。 | ||
| ★2 | 邪穢の苦を厭離す | 強化前 | キャラが攻撃を行った後、攻撃を受けた敵に、自身の残りHP36%分の付加ダメージを与える。 |
| 強化後 | キャラが攻撃を行った後、攻撃を受けた敵に、自身の残りHP42%分の付加ダメージを与える。 | ||
| ★2 | 明澄瑠璃の身 | 強化前 | キャラの残りHPが最大値まで回復する時、受けるダメージ-25%、効果抵抗+15%、攻撃を受けた後に解除される。 |
| 強化後 | キャラの残りHPが最大値まで回復する時、受けるダメージ-30%、効果抵抗+30%、攻撃を受けた後に解除される。 | ||
| ★2 | 大愿、般若の船 | 強化前 | キャラが治癒を受けた後、さらに回復量30%分のHPを回復する。 |
| 強化後 | キャラが治癒を受けた後、さらに回復量45%分のHPを回復する。 | ||
| ★2 | 腕を燃やして万物に捧げる | 強化前 | 味方キャラの「珠露」 ダメージの会心率 +20%、会心ダメージ+50%。 |
| 強化後 | 味方キャラの「珠露」 ダメージの会心率+30%、会心ダメージ+75%。 | ||
| ★1 | 法雨 | 強化前 | キャラの回復するHPが最大HPを超える時、最大HP+24%、1ターン継続。 |
| 強化後 | キャラの回復するHPが最大HPを超える時、最大HP+36%、1ターン継続。 | ||
| ★1 | 甘露 | 強化前 | キャラのHP回復量+12%。 |
| 強化後 | キャラのHP回復量+18%。 | ||
| ★1 | 延寿 | 強化前 | 戦闘中、キャラの残りHPが初めて50%を下回る時、自身の最大HP30%分のHPを回復する。 |
| 強化後 | 戦闘中、キャラの残りHPが初めて50%を下回る時、自身の最大HP45%分のHPを回復する。 | ||
| ★1 | 願印 | 強化前 | キャラが敵を弱点撃破した後、HPを最大HP16%分回復する。 |
| 強化後 | キャラが敵を弱点撃破した後、HPを最大HP24%分回復する。 | ||
| ★1 | 厄払い | 強化前 | キャラが治癒を受けた後、防御力+24%、1ターン継続。 |
| 強化後 | キャラが治癒を受けた後、防御力+36%、1ターン継続。 | ||
| ★1 | 回生 | 強化前 | キャラが治癒を行った後、HPを最大HP12%分回復する、この効果は1回の行動で1回まで発動できる。 |
| 強化後 | キャラが治癒を行った後、HPを最大HP18%分回復する、この効果は1回の行動で1回まで発動できる。 | ||
| ★1 | 勝軍 | 強化前 | キャラが治癒を受けた後、速度+10%、1ターン継続。 |
| 強化後 | キャラが治癒を受けた後、速度+15%、1ターン継続。 | ||
| ★1 | 灌頂 | 強化前 | キャラの回復するHPが最大HPを超える時、25%の固定確率で自身のデバフを1つ解除する。 この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。 |
| 強化後 | キャラの回復するHPが最大HPを超える時、25%の固定確率で自身のデバフを1つ解除する。 この効果はターンが回ってくるたびに2回まで発動できる。 | ||
巡狩
| ランク | 名称 | 効果 | |
|---|---|---|---|
| ★3 | 帝星臨めば穹桑を制す | 強化前 | キャラのターンが回ってきた時、「会心」を1層獲得する。 |
| 強化後 | キャラのターンが回ってきた時、「会心」を1層獲得する。「会心」の累積上限が12になる。 | ||
| ★3 | 光越す制勝の帝車 | 強化前 | キャラが敵を倒した後、自身の行動順が100%早まり、次のターンが回ってきたときに「会心」効果を4層獲得する。 |
| 強化後 | キャラが敵を倒した後、自身の行動順が100%早まり、次のターンが回ってきたときに「会心」効果を7層獲得する。 | ||
| ★3 | 太清を徹す断空の帝弓 | 強化前 | キャラが敵を弱点撃破した後、自身の行動順が100%早まり、次の攻撃の与ダメージ+50%。 |
| 強化後 | キャラが敵を弱点撃破した後、自身の行動順が100%早まり、与ダメージ+75%。 与ダメージアップ効果は最大で2層累積でき、攻撃を受けた後に解除される。 | ||
| ★2 | 夙敵繳める天舟 | 強化前 | キャラの会心率が100%を超えた時、自身に「会心」がある場合、1%超過するにつき、会心ダメージ+3%、最大で+150%。 |
| 強化後 | キャラの会心率が100%を超えた時、自身に「会心」がある場合、1%超過するにつき、会心ダメージ+3%、最大で+240%。 | ||
| ★2 | 遅彝弓を執る序師 | 強化前 | 味方キャラが必殺技を発動する時、そのキャラは「会心」効果を受け継ぎ、「会心」の層数+1。 |
| 強化後 | 味方キャラが追加攻撃または必殺技を発動する時、そのキャラは「会心」効果を受け継ぎ、「会心」の層数+1。 | ||
| ★2 | 忌み物を追う流嵐 | 強化前 | 同じキャラが連続で行動した時、攻撃力+40%、この効果は最大で2層累積できる。 |
| 強化後 | 同じキャラが連続で行動した時、攻撃力+40%、最大で2層累積できる。 さらに50%の固定確率でSPを1回復する、この効果は重複して発動できない。 | ||
| ★2 | 妖星を討つ参連 | 強化前 | キャラが攻撃を行った後、受けるダメージ-12%。この効果は最大で2層累積でき、攻撃を受けた後に解除される。 |
| 強化後 | キャラが攻撃を行った後、受けるダメージ-12%。この効果は最大で3層累積でき、攻撃を受けた後に解除される。 | ||
| ★2 | 歩離を駆逐せし雲鏑 | 強化前 | 味方全体で6ターン経過するたびに、カウントの6ターン目に行動したキャラは、行動終了後に行動順が100%早まる。 この効果を同じキャラが連続して発動することはできない。 |
| 強化後 | 味方全体で6ターン経過するたびに、カウントの6ターン目に行動したキャラは、行動終了後に行動順が100%早まる。 この効果を同じキャラが連続して発動することはできない。 戦闘に入る時、既に5ターン経過していると見なされる。 | ||
| ★2 | 鑿齒を誅つ飛虹 | 強化前 | キャラが敵を倒した後、味方それぞれが最大HP30%分のHPを回復し、攻撃力+25%、2ターン継続。 |
| 強化後 | キャラが敵を倒した後、味方それぞれが最大HP45%分のHPを回復し、攻撃力+45%、2ターン継続。 | ||
| ★2 | 寿瘟を討つ金槍 | 強化前 | 味方キャラのターンが回ってくる時、「 会心」を4層以上持っている場合、速度+24%、2ターン継続。 |
| 強化後 | 味方キャラのターンが回ってくる時、「 会心」を4層以上持っている場合、速度+36%、2ターン継続。 | ||
| ★1 | 緋弓素矢 | 強化前 | キャラの速度+8%。 |
| 強化後 | キャラの速度+12%。 | ||
| ★1 | 背生撃死 | 強化前 | キャラの会心率+11%。 |
| 強化後 | キャラの会心率+16%。 | ||
| ★1 | 背狐撃虚 | 強化前 | キャラの会心ダメージ+20%。 |
| 強化後 | キャラの会心ダメージ+30%。 | ||
| ★1 | 雷車動地 | 強化前 | キャラが敵を弱点撃破した後、敵の行動順が20%遅延される。 |
| 強化後 | キャラが敵を弱点撃破した後、敵の行動順が30%遅延される。 | ||
| ★1 | 牛斗射る紫電 | 強化前 | キャラが敵を弱点撃破した後、キャラの速度+30%、攻撃を受けた後に解除される。 |
| 強化後 | キャラが敵を弱点撃破した後、キャラの速度+45%、攻撃を受けた後に解除される。 | ||
| ★1 | 危宮へ歩む天棓 | 強化前 | キャラのターン終了時、行動順が8%早まる。 |
| 強化後 | キャラのターン終了時、行動順が12%早まる。 | ||
| ★1 | 桑弧蓬矢 | 強化前 | キャラのターンが回ってきた時、EPを4回復する。 |
| 強化後 | キャラのターンが回ってきた時、EPを6回復する。 | ||
| ★1 | 烏号綦箭 | 強化前 | キャラのターンが回ってきた時、自身の攻撃力が、一つ前に行動した味方の攻撃力10%分アップする、 この効果は次のターンが回ってくるまで継続。 |
| 強化後 | キャラのターンが回ってきた時、自身の攻撃力が、一つ前に行動した味方の攻撃力15%分アップする、 この効果は次のターンが回ってくるまで継続。 | ||
壊滅
| ランク | 名称 | 効果 | |
|---|---|---|---|
| ★3 | クエーサー融解定数 | 強化前 | キャラが自身のHPを最大HP20%分失う、または治癒するたびに、「戦意」を1層獲得する、ターンが回ってくるたびに8層まで獲得できる。 累計で自身のHPを最大HP100%分失う、または治癒した後、キャラの撃破特効+30% |
| 強化後 | キャラが自身のHPを最大HP16%分失う、または治癒するたびに、「戦意」を1層獲得する、ターンが回ってくるたびに12層まで獲得できる。 累計で自身のHPを最大HP100%分失う、または治癒した後、キャラの撃破特効+45% | ||
| ★3 | 臨海密度拡張群 | 強化前 | キャラが自身のHPを失う、または治癒するたびに、「戦意」を2層獲得する。 この効果は攻撃を受けるたびに1回まで発動できる。 |
| 強化後 | キャラが自身のHPを失う、または治癒するたびに、「戦意」を2層獲得する。 同時に、ランダムな自身以外の味方1名が「戦意」を1層獲得する。 この効果は攻撃を受けるたびに1回まで発動できる。 | ||
| ★3 | 対消滅回帰不等式 | 強化前 | キャラが攻撃を受ける時、ダメージを味方全体で分担する。 |
| 強化後 | キャラの受けるダメージ-15%。 キャラが攻撃を受ける時、ダメージを味方全体で分担する。 | ||
| ★2 | 災難的共振 | 強化前 | 「戦意」を持つキャラが通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動してダメージを与える時、敵の受けるダメージ+10%。 「戦意」の層数が10層を超える時、敵の受ける弱点撃破ダメージ+30%。 |
| 強化後 | 「戦意」を持つキャラが通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動してダメージを与える時、敵の受けるダメージ+15%。 「戦意」の層数が10層を超える時、敵の受ける弱点撃破ダメージ+45%。 | ||
| ★2 | 予兆的被写界深度 | 強化前 | 「戦意」を持つキャラの受けるダメージ-16%。 残りHPが50%未満の時、さらに受けるダメージ‐8%。 |
| 強化後 | 「戦意」を持つキャラの受けるダメージ-20%。 残りHPが50%未満の時、さらに受けるダメージ‐12%。 | ||
| ★2 | 絶滅性潮汐 | 強化前 | 味方キャラが累計で自身のHPを40%失う、または治癒した後、弱点撃破状態の敵ユニットに攻撃を行った後、その回の攻撃の削靭値を70%分の超撃破ダメージに転換する。 |
| 強化後 | 味方キャラが累計で自身のHPを40%失う、または治癒した後、弱点撃破状態の敵ユニットに攻撃を行った後、その回の攻撃の削靭値を105%分の超撃破ダメージに転換する。 | ||
| ★2 | 衰退性爆縮 | 強化前 | 弱点撃破ダメージを与える時、さらに全属性耐性貫通+20%。 次のターンが回ってくるまで継続。 キャラが累計で自身のHPの40%を失うまたは治癒後、全属性耐性貫通+10%、弱点撃破ダメージを与える時さらに+20%。 |
| 強化後 | 弱点撃破ダメージを与える時、さらに全属性耐性貫通+30%。 次のターンが回ってくるまで継続。 キャラが累計で自身のHPの40%を失うまたは治癒後、全属性耐性貫通+15%、弱点撃破ダメージを与える時さらに+30%。 | ||
| ★2 | 戒律的フラッシュ | 強化前 | キャラが攻撃を受ける、またはHPを消費した後、残りHPが35%未満の場合、HPを最大HP12%分回復する。 |
| 強化後 | キャラが攻撃を受ける、またはHPを消費した後、残りHPが35%未満の場合、HPを最大HP12%分回復する。 残りHPの割合が低いほど回復量がアップする、最大で20%まで。 | ||
| ★2 | 撹乱性パルス | 強化前 | キャラの残りHPが50%以上から、50%未満になる時、自身の最大EP50%分のEPを回復する。 この効果は4ターン後に再度発動できる。 |
| 強化後 | キャラの残りHPが60%以上から、60%未満になる時、自身の最大EP50%分のEPを回復し、SPを1回復する。 この効果は4ターン後に再度発動できる。 | ||
| ★2 | 回帰性暴騰 | 強化前 | 味方キャラが戦闘に入る時、「戦意」を12層獲得する。 |
| 強化後 | 味方キャラが戦闘に入る時、「戦意」を18層獲得する。 | ||
| ★1 | 突発的特異点 | 強化前 | キャラの撃破特効+50%。 |
| 強化後 | キャラの撃破特効+75%。 | ||
| ★1 | 光壊変 | 強化前 | 味方はHPが0になる攻撃を受ける時、戦闘不能状態にならず、HPを1%まで回復する。 この効果は味方全体で、一度の戦闘で1回まで発動できる。 |
| 強化後 | 味方はHPが0になる攻撃を受ける時、戦闘不能状態にならず、HPを30%まで回復する。 この効果は味方全体で、一度の戦闘で1回まで発動できる。 | ||
| ★1 | 軌道赤方偏移 | 強化前 | キャラの最大HP+16%。 |
| 強化後 | キャラの最大HP+24%。 | ||
| ★1 | クエーサーの噴流 | 強化前 | 敵の受ける弱点撃破ダメージ+24%。 |
| 強化後 | 敵の受ける弱点撃破ダメージ+36%。 | ||
| ★1 | 備蓄計量 | 強化前 | 戦闘に入る時、キャラは自身のHPを最大HPの50%まで消費し、失ったHP100%分の耐久値を持つバリアを獲得する。3ターン継続。 |
| 強化後 | 戦闘に入る時、キャラは自身のHPを最大HPの50%まで消費し、失ったHP150%分の耐久値を持つバリアを獲得する。3ターン継続。 | ||
| ★1 | 哨戒衛星 | 強化前 | キャラの残りHPが50%未満の時、最大HP20%分の耐久値を持つバリアを獲得する、2ターン継続。 この効果はキャラ1人につき、一度の戦闘で1回まで発動できる。 |
| 強化後 | キャラの残りHPが50%未満の時、最大HP30%分の耐久値を持つバリアを獲得する、2ターン継続。 この効果はキャラ1人につき、一度の戦闘で1回まで発動できる。 | ||
| ★1 | 偏光受容体 | 強化前 | キャラが自身のHPを失う、または治癒した後、防御力+30%、次のターンが回ってくるまで継続。 |
| 強化後 | キャラが自身のHPを失う、または治癒した後、防御力+45%、次のターンが回ってくるまで継続。 | ||
| ★1 | 永久崩壊天体 | 強化前 | キャラが自身のHPを失う、または治癒した後、効果抵抗+16%、次のターンが回ってくるまで継続。 |
| 強化後 | キャラが自身のHPを失う、または治癒した後、効果抵抗+24%、次のターンが回ってくるまで継続。 | ||
愉悦
| ランク | 名称 | 効果 | |
|---|---|---|---|
| ★3 | 『葡萄園・夜への抵抗』 | 強化前 | キャラが通常攻撃/戦闘スキル/必殺技を発動した後、追加攻撃を行った場合、キャラの攻撃力80%分の「後味」ダメージを1回与える。 この効果を通して、1回の追加攻撃で5回まで「後味」ダメージを与えられる。 |
| 強化後 | キャラが通常攻撃/戦闘スキル/必殺技を発動した後、追加攻撃を行った場合、キャラの攻撃力120%分の「後味」ダメージを1回与える。 この効果を通して、1回の追加攻撃で5回まで「後味」ダメージを与えられる。 | ||
| ★3 | 『四番屠畜場・皆眠りて』 | 強化前 | キャラが追加攻撃を行った後、攻撃を受けた敵に、自身の攻撃力80%分の「後味」ダメージを1回与える。 敵が弱点撃破状態の場合、さらにダメージを1回与える。 |
| 強化後 | キャラが追加攻撃を行った後、攻撃を受けた敵に、自身の攻撃力80%分の「後味」ダメージを1回与える。 敵が弱点撃破状態の場合、さらにダメージを2回与える。 | ||
| ★3 | 『断頭台への招待・不正と涙』 | 強化前 | キャラが敵に追加攻撃を行った後、その敵の行動順を25%遅延する。この効果は敵のターンが回ってくるたびに2回まで発動できる。 |
| 強化後 | キャラが敵に追加攻撃を行った後、その敵の行動順を25%遅延する。この効果は敵のターンが回ってくるたびに3回まで発動できる。 | ||
| ★2 | 『燃ゆる男の肖像』 | 強化前 | キャラが敵に「後味」ダメージを与える時、本来のダメージ60%分の、異なる属性の「後味」ダメージを1回与える。 |
| 強化後 | キャラが敵に「後味」ダメージを与える時、本来のダメージ90%分の、異なる属性の「後味」ダメージを1回与える。 | ||
| ★2 | 『砂時計の幼稚園』 | 強化前 | 敵が異なる属性の「後味」ダメージを受けるごとに、攻撃力-4%、次の行動終了まで継続。 |
| 強化後 | 敵が異なる属性の「後味」ダメージを受けるごとに、攻撃力-6%、次の行動終了まで継続。 | ||
| ★2 | 『汚されたアホウドリ』 | 強化前 | キャラが追加攻撃を行った後、1対の敵に攻撃が命中するにつき、攻撃が命中したすべての敵にキャラの攻撃力24%分の付加ダメージを1回与える。 |
| 強化後 | キャラが追加攻撃を行った後、1対の敵に攻撃が命中するにつき、攻撃が命中したすべての敵にキャラの攻撃力36%分の付加ダメージを1回与える。 | ||
| ★2 | 『十二のサルと怒れる男』 | 強化前 | キャラが敵に追加攻撃ダメージを与える時、追加攻撃ダメージ+4%、最大で24層累積でき、次のターンが回ってくるまで継続。 |
| 強化後 | キャラが敵に追加攻撃ダメージを与える時、追加攻撃ダメージ+5%、最大で30層累積でき、次のターンが回ってくるまで継続。 | ||
| ★2 | 『フレミングのように素晴らしい』 | 強化前 | キャラが敵に追加攻撃を行った後、その敵の受けるダメージ+8%、最大で3回累積でき、1ターン継続。 |
| 強化後 | キャラが敵に追加攻撃を行った後、その敵の受けるダメージ+12%、最大で3回累積でき、1ターン継続。 | ||
| ★2 | 『火を発見したのは魚』 | 強化前 | キャラの追加攻撃ダメージは敵の防御力を20%無視する。 |
| 強化後 | キャラの追加攻撃ダメージは敵の防御力を27%無視する。 | ||
| ★2 | 『最後のタラーク人』 | 強化前 | 味方キャラの「後味」ダメージ+70%。 |
| 強化後 | 味方キャラの「後味」ダメージ+105%。 | ||
| ★1 | 『あの愚者共を見よ』 | 強化前 | キャラの追加攻撃ダメージの会心ダメージ+44%。 |
| 強化後 | キャラの追加攻撃ダメージの会心ダメージ+66%。 | ||
| ★1 | 『ほとんど有害』 | 強化前 | キャラの追加攻撃がダメージを与えた時、弱点撃破効率+35%。 |
| 強化後 | キャラの追加攻撃がダメージを与えた時、弱点撃破効率+50%。 | ||
| ★1 | 『サスペンス』 | 強化前 | キャラの追加攻撃ダメージ+26%。 |
| 強化後 | キャラの追加攻撃ダメージ+39%。 | ||
| ★1 | 『仄暗い炎』 | 強化前 | キャラの追加攻撃ダメージの会心率+26%。 |
| 強化後 | キャラの追加攻撃ダメージの会心率+39%。 | ||
| ★1 | 『灯台へ戻ろう』 | 強化前 | キャラが追加攻撃を行う時、自身のEPを6回復する。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。 |
| 強化後 | キャラが追加攻撃を行う時、自身のEPを8回復する。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。 | ||
| ★1 | 『医者の異常な愛情』 | 強化前 | キャラが追加攻撃を行った後、HPを最大HP10%分回復する。 |
| 強化後 | キャラが追加攻撃を行った後、HPを最大HP15%分回復する。 | ||
| ★1 | 『白金時代』 | 強化前 | キャラが追加攻撃を行った後、防御力+40%、1ターン継続。 |
| 強化後 | キャラが追加攻撃を行った後、防御力+40%、2ターン継続。 | ||
| ★1 | 『時計仕掛けのリンゴ』 | 強化前 | キャラが追加攻撃を行った後、速度+16%、1ターン継続。 |
| 強化後 | キャラが追加攻撃を行った後、速度+16%、2ターン継続。 | ||
繁殖
| ランク | 名称 | 効果 | |
|---|---|---|---|
| ★3 | 子囊放出 | 強化前 | キャラがSPを1消費するたびに、敵全体が「胞子」を1個獲得する。 |
| 強化後 | キャラがSPを1消費するたびに、敵全体が「胞子」を1個獲得する。 SPを0まで消費した場合、最後にSPを消費したキャラの速度+20%、2ターン継続。 | ||
| ★3 | 膿菌 | 強化前 | キャラがSPを1回復するたびに、ランダムな敵2体が「胞子」を1つ獲得する。 |
| 強化後 | キャラがSPを1回復するたびに、ランダムな敵2体が「胞子」を1つ獲得する。 「胞子」の所持上限+3個。 | ||
| ★3 | 鎌状付属肢 | 強化前 | キャラが必殺技を発動した後、次にSPを消費する時に、追加でSPを1消費したと見なされる。 SPを1消費するたびに、キャラの会心ダメージ+40%、この効果は最大で2層累積でき、そのキャラが攻撃を行った後に解除される。 |
| 強化後 | キャラが必殺技を発動した後、次にSPを消費または回復する時に、追加でSPを1消費または回復したと見なされる。 SPを1消費するたびに、キャラの会心ダメージ+45%、この効果は最大で2層累積でき、そのキャラが攻撃を行った後に解除される。 | ||
| ★2 | 腐植腫 | 強化前 | 「胞子」が破裂した時の伝播回数が2回になり、「胞子」を持つ敵にも伝播できるようになる。 |
| 強化後 | 「胞子」が破裂した時の伝播回数が3回になり、「胞子」を持つ敵にも伝播できるようになる。 | ||
| ★2 | 分解酵素 | 強化前 | 「胞子」が破裂する時のダメージが、本来のダメージ35%分アップする。 敵が倒された後、攻撃を受ける前に持っていた「胞子」を隣接する敵に伝播する。 |
| 強化後 | 「胞子」が破裂する時のダメージが、本来のダメージ50%分アップする。 敵が倒された後、攻撃を受ける前に持っていた「胞子」を、他の敵に伝播する。 | ||
| ★2 | 興奮腺 | 強化前 | キャラの通常攻撃ダメージ+30%。SPを消費する時、15%の固定確率でSPを1回復する。 |
| 強化後 | キャラの通常攻撃ダメージ+50%。SPを消費する時、20%の固定確率でSPを1回復する。 | ||
| ★2 | 裸脳質 | 強化前 | 通常攻撃によるダメージが隣接するランダムな敵単体に、本来のダメージ30%分のダメージを与える。 |
| 強化後 | 通常攻撃によるダメージが隣接する敵に、本来のダメージ35%分のダメージを与える。 | ||
| ★2 | 節関膜 | 強化前 | キャラがSPを1消費するごとに、被ダメージ-8%、1ターン持続。 この効果は最大で2層累積できる。 |
| 強化後 | キャラがSPを1消費するごとに、被ダメージ-8%、1ターン持続。 この効果は最大で3層累積できる。 | ||
| ★2 | 触媒 | 強化前 | キャラが戦闘スキルを発動した後、その戦闘スキルで攻撃を行わなかった場合、味方全体の与ダメージ+20%、1ターン継続。 この効果は最大で3回累積できる。 |
| 強化後 | キャラが戦闘スキルを発動した後、その戦闘スキルで攻撃を行わなかった場合、味方全体の与ダメージ+30%、1ターン継続。 この効果は最大で3回累積できる。 | ||
| ★2 | ブロッカーアミン | 強化前 | 敵が「胞子」ダメージを受けた後、防御力-1%。この効果は最大で15層累積できる。 |
| 強化後 | 敵が「胞子」ダメージを受けた後、防御力-1%。この効果は最大で20層累積できる。 | ||
| ★1 | 骨刃 | 強化前 | キャラの通常攻撃ダメージ+24%。 |
| 強化後 | キャラの通常攻撃ダメージ+36%。 | ||
| ★1 | 脊刺 | 強化前 | キャラの通常攻撃ダメージの会心率+24%。 |
| 強化後 | キャラの通常攻撃ダメージの会心率+36%。 | ||
| ★1 | 口針 | 強化前 | キャラの通常攻撃ダメージの会心ダメージ+40%。 |
| 強化後 | キャラの通常攻撃ダメージの会心ダメージ+60%。 | ||
| ★1 | 結膜 | 強化前 | キャラが通常攻撃を行った後、防御力+40%、1ターン継続。 |
| 強化後 | キャラが通常攻撃を行った後、防御力+40%、2ターン継続。 | ||
| ★1 | 鱗翅 | 強化前 | キャラが通常攻撃を行った後、速度+16%、1ターン継続。 |
| 強化後 | キャラが通常攻撃を行った後、速度+16%、2ターン継続。 | ||
| ★1 | 複眼 | 強化前 | 戦闘に入った後、味方単体が行動した後にSPを1回復する。 この効果は味方全体で3回まで発動できる。 |
| 強化後 | 戦闘に入った後、味方単体が行動した後にSPを1回復する。 この効果は味方全体で5回まで発動できる。 | ||
| ★1 | 胞子嚢 | 強化前 | キャラがSPを1消費するたびに、さらにEPを3回復する。 |
| 強化後 | キャラがSPを1消費するたびに、さらにEPを4回復する。 | ||
| ★1 | 液嚢 | 強化前 | キャラがSPを1消費するたびに、最大HP10%分のHPを回復する。 |
| 強化後 | キャラがSPを1消費するたびに、最大HP15%分のHPを回復する。 | ||
知恵
| ランク | 名称 | 効果 | |
|---|---|---|---|
| ★3 | BCI-34型灰白質 | 強化前 | 戦闘に入るとき、「缶詰の脳」を65%チャージする。キャラが敵を弱点撃破した後、缶詰の脳を35%チャージする。 |
| 強化後 | 戦闘に入るとき、「缶詰の脳」を100%チャージする。キャラが敵を弱点撃破した時、「缶詰の脳」を40%チャージする。 キャラが弱点撃破状態の敵に攻撃を行う時、「缶詰の脳」を5%チャージする。この効果は1回の攻撃で、敵それぞれにつき1回まで発動できる。 | ||
| ★3 | SMR-2型偏桃体 | 強化前 | キャラが敵にHPが0になる攻撃を与えたとき、「缶詰の脳」を50%チャージする。 |
| 強化後 | キャラが敵にHPが0になる攻撃を与えたとき、「缶詰の脳」を50%チャージする。 「缶詰の脳」のチャージが満タンになるたびに、キャラの速度+20%、2ターン継続。 | ||
| ★3 | VEP-18型後頭葉 | 強化前 | キャラが与える必殺技ダメージの全属性耐性貫通+20%。 必殺技を発動した後、攻撃を受けた敵1体につき、さらに必殺技ダメージの全属性耐性貫通+3%、次の必殺技を発動した時に解除される。 |
| 強化後 | キャラが与える必殺技ダメージの全属性耐性貫通+25%。 今回の戦闘で、1回の必殺技で攻撃した敵の数の最大数に応じて、1体につき、さらに必殺技ダメージの全属性耐性貫通+3%。 | ||
| ★2 | 付加:前庭器官 | 強化前 | キャラが「缶詰の脳」を使って必殺技を発動するとき、会心ダメージ+80%。この効果は、今回の攻撃が終わるまで継続。 |
| 強化後 | キャラが「缶詰の脳」を使って必殺技を発動するとき、会心ダメージ+90%。この効果は、次の攻撃が終わるまで継続。 | ||
| ★2 | インプラント:顕在的記憶 | 強化前 | キャラが「缶詰の脳」を使って必殺技を発動した後、自身の最大HP36%分のバリアを展開する、2ターン継続。 |
| 強化後 | キャラが「缶詰の脳」を使って必殺技を発動した後、自身の最大HP45%分のバリアを展開する、3ターン継続。 | ||
| ★2 | 擬態:神経路 | 強化前 | キャラが攻撃を行った後、攻撃を受けた敵に付加ダメージを与える。攻撃した敵1体につき、付加ダメージが、キャラの攻撃力15%分アップする。 |
| 強化後 | キャラが攻撃を行ったとき、攻撃を受けた敵に付加ダメージを与える。攻撃した敵1体につき、付加ダメージが、キャラの攻撃力20%分アップする。 今回の戦闘で倒した敵も攻撃を受けたと見なされる、最大5体までカウントされる。 | ||
| ★2 | 分析:サブリミナル効果 | 強化前 | キャラの必殺技ダメージ+50%、初めて必殺技を発動した後まで継続。戦闘開始時、最大EP60%分のEPを回復する。 |
| 強化後 | キャラの必殺技ダメージ+50%。戦闘開始時、最大EP100%分のEPを回復する。 | ||
| ★2 | 積載:有線皮質 | 強化前 | キャラの全体攻撃スキルが1体の敵にか攻撃しなかった場合、攻撃を受けた敵に追加で本来のダメージ40%分の固定ダメージを与える。 |
| 強化後 | キャラの全体攻撃スキルが1体の敵にか攻撃しなかった場合、攻撃を受けた敵に本来のダメージ60%分の固定ダメージを与える。 | ||
| ★2 | 刺激:跳躍伝道 | 強化前 | キャラが必殺技で弱点撃破状態の敵を攻撃した後、その敵の行動順を16%遅らせる。この効果は敵が弱点撃破に陥るたびに3回まで発動できる。 |
| 強化後 | キャラが必殺技で弱点撃破状態の敵を攻撃した後、その敵の行動順を24%遅らせる。この効果は敵が弱点撃破に陥るたびに3回まで発動できる。 | ||
| ★2 | 強調:運命コア | 強化前 | 味方キャラが「缶詰の脳」を使用して必殺技を発動した後、攻撃力+60%、2ター ン継続。 |
| 強化後 | 味方キャラが「缶詰の脳」を使用して必殺技を発動した後、攻撃力+90%、2ター ン継続。 | ||
| ★1 | 歯車が組合う王座 | 強化前 | キャラの必殺技ダメージ+18%。 |
| 強化後 | キャラの必殺技ダメージ+27%。 | ||
| ★1 | 導線が取り巻く指輪 | 強化前 | キャラの必殺技ダメージの会心率+18%。 |
| 強化後 | キャラの必殺技ダメージの会心率+27%。 | ||
| ★1 | エネルギー渦巻く王笏 | 強化前 | キャラの必殺技ダメージの会心ダメージ+30%。 |
| 強化後 | キャラの必殺技ダメージの会心ダメージ+45%。 | ||
| ★1 | アンチラグの炬火 | 強化前 | キャラが必殺技を発動した後、次の攻撃の与ダメージ+50%。 |
| 強化後 | キャラが必殺技を発動した後、次の攻撃の与ダメージ+75%。 | ||
| ★1 | イオン推進の宝剣 | 強化前 | キャラが必殺技を発動する時、攻撃力+24%、2ターン継続。 |
| 強化後 | キャラが必殺技を発動する時、攻撃力+36%、2ターン継続。 | ||
| ★1 | 鋼鉄で作りし綬帯 | 強化前 | キャラが攻撃を行った後、攻撃した敵1体につき、自身の最大HP+5.0%、最大で5回累積できる、次のターンが回ってくるまで継続。 |
| 強化後 | キャラが攻撃を行った後、攻撃した敵1体につき、自身の最大HP+7.5%、最大で5回累積できる、次のターンが回ってくるまで継続。 | ||
| ★1 | コイルが織りなす装束 | 強化前 | キャラが必殺技を発動した後、自身の最大HPの16%分のHPを回復する。 |
| 強化後 | キャラが必殺技を発動した後、自身の最大HPの24%分のHPを回復する。 | ||
| ★1 | 交錯するパイプの冠 | 強化前 | キャラはHPが0になる攻撃を受ても戦闘不能状態にならず、自身の残りEPを全て消費して、消費した残りEP割合50%分のHPを回復する。 この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 |
| 強化後 | キャラはHPが0になる攻撃を受ても戦闘不能状態にならず、自身の残りEPを全て消費して、消費した残りEP割合100%分のHPを回復する。 この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 | ||
奇物
奇物の効果とフレーバーテキストを確認できる。全108種類。
16/32/48/60/72種類の奇物を解放するごとに星玉×40と適合値×200を獲得できる。
※ver.2.7の更新で一部の奇物の効果に変更有り。打ち消し線文は、更新前分の内容。
※ver.3.0の更新で一部の奇物の効果に変更有り。主な内容は一部の奇物から「戦闘に入る時、」の文言消去と「記憶」の運命に対応。
ギャラリーにはないが、周期演算専用の奇物も存在する。それについてもここに記載している。
★3奇物
| ランク | 画像 | 名称 | 入手方法 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| ★3 | ![]() | 純美のローブ | - | 所有する宇宙の欠片100個につき、味方全体の与ダメージ+20%。「戦闘」、「遭遇」、「ボス」エリアに入ると、所有している宇宙の欠片の10%分の宇宙の欠片を獲得できる |
| ★3 | ![]() | ファミリーの絆結び | - | 破壊可能な奇物を1個ただちに獲得する。奇物が壊されるごとに、破壊可能な奇物を1個ただちに獲得する。所有する壊れた奇物1つにつき、味方全体の与ダメージ+30% |
| ★3 | ![]() | 虫歯星系模型 | - | 宇宙の欠片を50%失う。次のエリアに入るたびに、宇宙の欠片を100個失う。宇宙の欠片が100個に満たない場合、この奇物は壊れる。この奇物の効果によって宇宙の欠片を100個失うごとに、味方全体の会心ダメージ+36%。会心ダメージアップの効果は奇物が壊れた後も有効 |
| ★3 | ![]() | 湮滅の芯切り | - | オブジェクトを1つ破壊するごとに、味方全体の与ダメージ+5%。戦利品を1つ開放するごとに、戦闘開始時に味方全体の最大HP+8% |
| ★3 | ![]() | 記憶のルーレット | - | ただちに方程式をランダムに2個獲得する。エリアに入るたびにすべての方程式が同じ★ランクのランダムな方程式に置き換わる。すべての未展開の方程式の効果を獲得する |
| ★3 | ![]() | 疫病の巣 | - | 所有する不利奇物1個につき、味方全体の与ダメージ+30%。不利奇物を2個以上所有している時、各不利奇物のバフが40%になり、6個以上所有している時は50%になる |
| ★3 | ![]() | ルパート帝国の階差機関 | ルパート帝国の機械歯車 ルパート帝国の機械型槓桿 ルパート帝国の機械喞子 | この奇物を獲得する時とエリアに入るたび、宇宙の欠片×300、ランダムな3個の祝福、ランダムな3個の奇物を獲得する。味方全体の会心率が60%アップし、会心ダメージが16%アップする |
| ★3 | ![]() | 死との再会 | - | まだ展開できない方程式を即座に1個獲得する。方程式が1つ展開されるたびに、ランダムなまだ展開できない方程式1つ獲得する。この方式で最大5個までの方程式を獲得できる。方程式が1つ展開されるにつき、味方全体の与ダメージ+10% |
| ★3 | ![]() | 郷に入っては郷に従え | - | 「戦闘」「イベント」「遭遇」「ボーナス」エリアでのアトラクション出現確率がアップする。祝福スロットと奇物ルーレットが出現し、使用できる回数が増加する。アトラクションで1回遊ぶごとに、戦闘での味方全体の与ダメージ+10% |
| ★3 | ![]() | 虚構強化 | - | ★1/2/3の奇物を獲得した時、即座に宇宙の欠片30/60/300を獲得する。所持している★1/2/3の奇物1個につき、に味方の攻撃力+3%/6%/20% |
| ★3 | ![]() | 英雄の凱旋 | - | 戦闘に入ると、残りHPが最も高い敵にその敵の最大HP100%分のダメージを与え、宇宙の欠片×88を獲得する。この効果によるダメージはボスエリアで半減する。 |
★2奇物
| ランク | 画像 | 名称 | 入手方法 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| ★2 | ![]() | 願い星 | - | 「挑戦」エリアの出現確率が大幅に上昇する。この奇物を所持した状態で「挑戦」エリアに入ると、そのエリアの制限時間+50%。さらにエリアに入ったときに宝箱を1つ獲得できる。効果を2回発動すると、この奇物は壊れる |
| ★2 | ![]() | 階段の上のクラゲ | - | すべての祝福を失い、失った祝福の★ランクの合計に応じて宇宙の欠片を獲得する。★ランク1につき、宇宙の欠片を150個獲得できる |
| ★2 | ![]() | 計り知れない匣 | スターピースショッピングセンター・機械支部(その2)イベント | 戦闘に勝利して獲得する祝福が、少なくとも1個は方程式に必要な運命と同じである |
| ★2 | ![]() | 次元削減ダイス | - | 戦闘に勝利して祝福を選択する時、祝福を追加で1回選択できる。ただし、選択できる祝福の数-1。効果を2回発動した後、この奇物は壊れる |
| ★2 | ![]() | 幸福クリーム | - | 戦闘に勝利して祝福を選択する時、出現する祝福が必ず★3の祝福になる。効果を1回発動した後、この奇物は壊れる |
| ★2 | ![]() | 分裂金貨 | - | 次のエリアに入るたびに、所持している宇宙の欠片の6%に相当する宇宙の欠片を獲得する |
| ★2 | ![]() | 輝くトラペゾヘドロンサイコロ | - | この奇物を獲得すると、所持するすべての奇物(この奇物を含む)をランダムな★1~2奇物に入れ替わる |
| ★2 | ![]() | 存護の封蝋 | - | この奇物を獲得した時、「存護」の祝福をランダムで1個獲得する。さらに戦闘に勝利して祝福を選択する時、「存護」の祝福の出現率がアップする |
| ★2 | ![]() | 愉悦の封蝋 | - | この奇物を獲得した時、「愉悦」の祝福をランダムで1個獲得する。さらに戦闘に勝利して祝福を選択する時、「愉悦」の祝福の出現率がアップする |
| ★2 | ![]() | 巡狩の封蝋 | - | この奇物を獲得した時、「巡狩」の祝福をランダムで1個獲得する。さらに戦闘に勝利して祝福を選択する時、「巡狩」の祝福の出現率がアップする |
| ★2 | ![]() | 壊滅の封蝋 | - | この奇物を獲得した時、「壊滅」の祝福をランダムで1個獲得する。さらに戦闘に勝利して祝福を選択する時、「壊滅」の祝福の出現率がアップする |
| ★2 | ![]() | 記憶の封蝋 | - | この奇物を獲得した時、「記憶」の祝福をランダムで1個獲得する。さらに戦闘に勝利して祝福を選択する時、「記憶」の祝福の出現率がアップする |
| ★2 | ![]() | 虚無の封蝋 | - | この奇物を獲得した時、「虚無」の祝福をランダムで1個獲得する。さらに戦闘に勝利して祝福を選択する時、「虚無」の祝福の出現率がアップする |
| ★2 | ![]() | 豊穣の封蝋 | - | この奇物を獲得した時、「豊穣」の祝福をランダムで1個獲得する。さらに戦闘に勝利して祝福を選択する時、「豊穣」の祝福の出現率がアップする |
| ★2 | ![]() | 繁殖の封蝋 | - | この奇物を獲得すると、「繁殖」の祝福をランダムに1個獲得できる。さらに戦闘に勝利して祝福を選択する時、「繁殖」の祝福の出現率がアップする |
| ★2 | ![]() | 知恵の封蝋 | - | この奇物を獲得した時、「知恵」の祝福をランダムで1個獲得する。さらに戦闘に勝利して祝福を選択する時、「知恵」の祝福の出現率がアップする |
| ★2 | ![]() | 砕けた星の釣り餌 | - | マップ内でのキャラの移動速度+20%。キャラの速度+20% |
| ★2 | ![]() | 時空のプリズム | - | 戦闘中、すべてのキャラの星魂同調レベル+1 |
| ★2 | ![]() | 銀河ビッグロッタリー | - | オブジェクトを破壊した後、低確率で奇物を1個獲得する。または、低確率でこの奇物が壊れ、すべての味方が残りHPを99%失う |
| ★2 | ![]() | 分裂銀貨 | - | 所持している宇宙の欠片の50%に相当する宇宙の欠片を即座に獲得する |
| ★2 | ![]() | 星間ビッグロッタリー | - | オブジェクトを破壊した後、低確率でランダムな祝福を1個獲得する。また、低確率でこの奇物が壊れ、味方全体のEPと秘技ポイントをすべて失う |
| ★2 | ![]() | 天才クラブの他愛もない噂話 | - | この奇物を獲得すると、宇宙の欠片を追加で100%獲得できるようになるが、戦闘後に祝福を獲得できなくなる |
| ★2 | ![]() | 愚者の仮面 | - | すべての祝福をランダムな祝福に入れ替える。強化情報は保留され、確率でより高いレア度の祝福に入れ替わる |
| ★2 | ![]() | 純美の騎士道 | - | この奇物を獲得した時、ランダムな方程式を1個獲得できる |
| ★2 | ![]() | 虚構機兵 | - | キャラのターンが回ってきた時、自身の最大HP20%分のHPを回復する |
| ★2 | ![]() | ひげの爆薬 | - | この奇物を獲得した時、ランダムな加重奇物を1獲得できる |
| ★2 | ![]() | 人造隕石 | - | この奇物を獲得した時、所持している祝福が最も多い運命の祝福を1~3個即座に獲得する |
| ★2 | ![]() | 理性の崩壊 | - | この奇物を獲得した時、3個の異なる運命の★1の祝福をランダムで1個ずつ獲得する |
| ★2 | ![]() | 腐敗した異木の果実 | スターピースショッピングセンター・機械支部(その2)イベント | キャラがすべての行動制限系デバフに抵抗できる。抵抗するたびに、自身の最大HP20%のHPを消費する |
| ★2 | ![]() | スポンジ王 | スターピースショッピングセンター・機械支部(その2)イベント | エリアに入るたびに、味方それぞれが残りHP80分のHPを失い、最大HP+10%。効果を4回発動した後、この奇物は壊れる。最大HPアップの効果は奇物が壊れた後も有効 |
| ★2 | ![]() | ルアン袋 | - | ランダムで祝福を3個獲得する。戦闘に勝利して祝福を選択する時、選択できる祝福の数が1になる。戦闘に2回勝利した後、この奇物は壊れる |
| ★2 | ![]() | パンクロードの挨拶 | - | 戦闘に入る時、味方編成内の1枠目のキャラの速度+40%。4枠目のキャラの速度-40% |
| ★2 | ![]() | 喜びの香り | - | この奇物を獲得した後、ランダムで方程式を2個獲得する。「ボス」エリアで戦闘に入る時、所持する未展開の方程式1つにつき、敵全体の最大HP+40%、攻撃力+20% |
| ★2 | ![]() | タオットカード | 占いイベント | あなたの選択にもとづき、タオットカードが異なる運命を示すだろう |
| ★2 | ![]() | 塵と化す | - | 創造物の培養器で使用可能なエネルギー+5 |
| ★2 | ![]() | 主なき遺失物 | - | 「奇遇」エリアの出現確率が大幅にアップする。「奇遇」エリアに入った後、この奇物は壊れる |
| ★2 | ![]() | 昔の通信手段 | - | 次元プーマンの出現確率が大幅にアップする。次元プーマンがいるエリアに入った後、この奇物は壊れる |
| ★2 | ![]() | 幸運の形 | - | エリアに入った時、宇宙の欠片の所持数が250未満の場合、その数を250にする |
| ★2 | ![]() | 高カロリー食 | - | 戦闘に入る時、ランダムな臨界方程式の効果を獲得する。戦闘に1回勝利した後、この奇物は壊れる。なお、展開済みの臨界方程式の効果を上書きすることはない。 |
| ★2 | ![]() | 応答なき通信 | - | 奇物が壊れた時、その奇物を元通りに修復する。2回発動した後に、この奇物は壊れる。 |
| ★2 | ![]() | 終末の複眼・先行版 | - | この奇物を獲得した時、祝福の数が最も多い運命の祝福を即座に4個獲得する。祝福と方程式の上書きに必要な宇宙の欠片の数+1,000%。 |
| ★2 | ![]() | オトッタカード | 偽りの未来イベント | オトッタカードの啓示のもと、あなたの前にあるものは認知によって「確定」された運命となる。 |
★1奇物
| ランク | 画像 | 名称 | 入手方法 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| ★1 | ![]() | 跳躍複眼 | - | 戦闘に勝利して祝福を選択する時、★1の祝福をすべて強化する |
| ★1 | ![]() | 異木の果実 | - | 戦闘に勝利した後、パーティ内に戦闘不能状態のキャラがいる場合、即座にそれらのキャラのHPを全回復させる。効果を1回発動した後、この奇物は壊れる |
| ★1 | ![]() | 不確定の匣 | - | この奇物を獲得した後、ランダムな祝福を1~2個獲得できる |
| ★1 | ![]() | 香涎チーズ | - | 戦闘に勝利した後、味方全体のHPをそれぞれ最大HP100%分回復する |
| ★1 | ![]() | おしゃべり羊皮紙 | - | 戦闘に入る時、敵全体にそれぞれの最大HP30%分の固定ダメージを与える |
| ★1 | ![]() | 博士のローブ | - | 戦闘に入る時、展開済みの★3方程式を持っていた場合は、全キャラに必殺技を発動できる状態にする、与ダメージ+25% |
| ★1 | ![]() | クラブチケット | - | 戦闘勝利後に獲得する宇宙の欠片の数+75% |
| ★1 | ![]() | 信仰債券 | - | 祝福の上書き、方程式の上書き、および戦闘不能状態のキャラのリセットにそれぞれ必要な宇宙の欠片の数-30% |
| ★1 | ![]() | 空無の芯切り | - | この奇物を獲得した後、壊れた奇物をランダムで最大2個修復し、修復された奇物の効果の残り回数を初期状態に戻す |
| ★1 | ![]() | 天外聖歌隊のレコード | - | 戦闘に入る時、すべてのキャラは持続ダメージ以外のすべてのダメージを防ぐ。この効果は攻撃を受けた後に解除される。すべてのキャラは最初の3ターンの間、デバフを受けない |
| ★1 | ![]() | 万象無常のサイコロ | - | この奇物を獲得した後、ランダムに祝福を2個強化する |
| ★1 | ![]() | 虫網 | 蟲の巣イベント | 戦闘に入る時、攻撃力が最も高い味方を「寄生」状態にする。「寄生」状態の味方の攻撃力+50%。その味方はターンが回ってくるたびに、残りHPを20%を失う。「寄生」状態の味方が戦闘不能状態になった後、この状態は他の味方にうつる |
| ★1 | ![]() | 天使型謝債発行機 | 謝債発行機イベント | 戦闘に勝利した後、宇宙の欠片を獲得できなくなる。効果を5回発動した後、この奇物は壊れ、所持している宇宙の欠片の数が倍になる |
| ★1 | ![]() | 換境桂冠 | - | 最終エリア以外の敵との戦闘で敗北した時、探索は中断されず、戦闘に勝利したと見なされ、すべてのキャラのHPを全回復する。効果を1回発動した後、この奇物は壊れる |
| ★1 | ![]() | 全知袋 | - | 破壊可能なオブジェクトの出現率がアップし、破壊した後の収益が倍になる |
| ★1 | ![]() | ブラックホールの罠 | - | 戦闘に勝利した時、HPが満タンの味方キャラ1名につき、宇宙の欠片×15を獲得する |
| ★1 | ![]() | 混沌の特效霊薬 | - | キャラの秘技ダメージ+200%、さらに秘技のダメージ基礎値がキャラの最大HP200%分アップする |
| ★1 | ![]() | ルパート帝国の機械歯車 | - | エリアに入るたびに、宇宙の欠片×50を獲得する。その際に宇宙の欠片が750を超えている場合、この奇物は壊れる。同時に所持しているすべての宇宙の欠片を失う。この奇物を獲得した時にルパート帝国の機械シリーズの奇物をすべて所持している場合、反有機方程式の局所的共鳴を引き起こす |
| ★1 | ![]() | ルパート帝国の機械型槓桿 | - | エリアに入るたびに、方程式に必要な祝福を1個獲得し、方程式に不要な祝福を1個失う。この方法によって失う祝福がない場合、この奇物は壊れる。この奇物を獲得した時にルパート帝国の機械シリーズの奇物をすべて所持している場合、反有機方程式の局所的共鳴を引き起こす |
| ★1 | ![]() | ルパート帝国の機械喞子 | - | エリアに入るたびに、ランダムな奇物を2個獲得(不利奇物を含む)し、1個失う。この方法によってルパート帝国の機械喞子自体が失われる場合、他すべての奇物を失う。この奇物を獲得した時にルパート帝国の機械シリーズの奇物をすべて所持している場合、反有機方程式の局所的共鳴を引き起こす |
| ★1 | ![]() | 邪悪な機械衛星#900 | - | 「ショップ」エリアの商品価格-30% |
| ★1 | ![]() | ターラの毒火炎 | 天才クラブ#55余清塗イベント | 戦闘に入る時、現在の攻撃力が最も高いキャラは、ターンが回ってくるたびに最大HP24%分のHPを消費する。そのキャラの速度+5%、速度アップの効果は最大で5回累積できる |
| ★1 | ![]() | ピンクショック | 天才クラブ#55余清塗イベント | 所持している異なる運命の祝福1個につき、戦闘に入る時、すべてのキャラの撃破特効+20% |
| ★1 | ![]() | 平和の代価 | - | 「ショップ」エリアに入った時、宇宙の欠片×150を獲得する |
| ★1 | ![]() | 「神秘」の磁力 | - | エリアに入るたびに、宇宙の欠片を50個獲得できる。戦闘に勝利した後、宇宙の欠片を50個失う |
| ★1 | ![]() | 「有機の心臓」 | - | 過剰変換で挑戦ポイントを追加で5,000獲得し、味方全体の受けるダメージ+15% |
| ★1 | ![]() | 自己意識の最低血圧 | - | 戦闘に入るとオート戦闘状態になり、かつ解除できない。味方全体の与ダメージ+30%、最大HP+30% |
| ★1 | ![]() | 断骨剣 | - | 次元界I、IIでは、味方全体の受けるダメージ+20%。次元界Ⅲでは、味方全体の受けるダメージ-20% |
| ★1 | ![]() | 臨時の種銭 | - | ただちに宇宙の欠片を300個獲得する。累計で4個のエリアに入った後、この奇物は壊れ、宇宙の欠片を600個失う |
| ★1 | ![]() | 葛藤する色彩 | - | エリアに入った時、追加で戦利品が出現する確率が上がり、混沌の薬箱に固定される |
| ★1 | ![]() | 天彗合金 | - | この奇物を獲得した時、奇物「天彗合金Ⅰ型」、「天彗合金Ⅱ型」、「天彗合金Ⅲ型」をただちに獲得する |
| ★1 | ![]() | パンクロード精神 | - | 戦闘に入る時、100%の固定確率で敵全体に、フィールド上の味方が有する属性の内1つを弱点として付与する、10ターン継続 |
| ★1 | ![]() | ビーコン着色剤 | - | 戦闘に勝利して祝福を選択する時、ランダムでその内1個の祝福を強化する |
| ★1 | ![]() | 夢-0110 | - | 戦闘に入る時、味方全体の与ダメージ+50%。15ターン後、受けるダメージ+10% |
| ★1 | ![]() | パンクロードのバランス | - | 敵が戦闘に入る時、それぞれの最大HP99%分の固定ダメージを受ける。この効果は「ボス」エリアでは発動されない。2回戦闘に勝利した後、この奇物は壊れる |
| ★1 | ![]() | 水上の書 | - | エリアに入った時、味方全体のHP、EP、秘技ポイントが全回復し、戦闘不能状態になったキャラを全員復活させる |
| ★1 | ![]() | 土少々 | - | 戦闘に3/6/9回勝利すると、宇宙の欠片50/150/250を獲得する。戦闘に9回勝利した後、この奇物は壊れる |
| ★1 | ![]() | 超覇王コマ | - | 味方の撃破特効+30%。敵が戦闘に入る時、最大靭性50%分の靭性が削られる。この効果は敵を弱点撃破することはない |
| ★1 | ![]() | 平和の箱 | - | ★2以上の方程式を1個展開した後、ランダムな祝福を1個獲得する。 |
| ★1 | ![]() | 天才クラブの危険な噂 | - | 宇宙の欠片を獲得できなくなる。この奇物の効果により失った宇宙の欠片×80につき、ランダムな★1~3奇物を1個獲得する。合計で5個の奇物を獲得した後に壊れる。 |
不利奇物
| ランク | 画像 | 名称 | 入手方法 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 不利 | ![]() | 占い鳩時計 | 不利奇物獲得イベント | 戦闘に勝利して祝福を選択する時、選択できる祝福の数-1 |
| 不利 | ![]() | 黒森鳩時計 | 不利奇物獲得イベント | 戦闘に入る時、ランダムな味方1名の、敵に攻撃される確率を大幅アップする、5ターン継続 |
| 不利 | ![]() | 永久鳩時計 | 不利奇物獲得イベント | 次のエリアに進むたびに、所持している宇宙の欠片を5%失う |
| 不利 | ![]() | カンパニー鳩時計 | 不利奇物獲得イベント | 祝福の上書きとリセットに必要な宇宙の欠片の数+25% |
| 不利 | ![]() | 機械式鳩時計 | 不利奇物獲得イベント | 戦闘に入る時、SPを2消費する |
| 不利 | ![]() | 壊れた鳩時計 | 不利奇物獲得イベント | 戦闘勝利後に獲得する宇宙の欠片の数-50%。方程式を1個展開した後、この奇物は壊れる |
| 不利 | ![]() | 分裂鳩時計 | 不利奇物獲得イベント | キャラの攻撃力-5%。戦闘に勝利した後、確率で分裂してクローンを1つ作り出す。クローンは同時に3体まで存在できる |
| 不利 | ![]() | 「無効アイデア」コード機 | 不利奇物獲得イベント | 戦闘に入る時、キャラは最大EP100%分のEPを失う |
| 不利 | ![]() | 「平凡アイデア」集団機 | 不利奇物獲得イベント | 「ショップ」エリアの商品価格+25% |
| 不利 | ![]() | 「最高アイデア」レインボー機 | 不利奇物獲得イベント | この奇物を所持した状態で「挑戦」エリアに入ると、当該エリアの制限時間-30% |
| 不利 | ![]() | 「奇想天外」培養脳 | 不利奇物獲得イベント | キャラが秘技を使用した時、さらに秘技ポイントを1消費する |
| 不利 | ![]() | タロート人形 | 不利奇物獲得イベント | 味方全体がスキルを発動する際に50%の確率で誤ったターゲットを選択する。4回の戦闘の後、この奇物は壊れる |
| 不利 | ![]() | 絶対的失敗の処方箋 | 混沌の薬箱 | 戦争の継続を食い止めるために、患者の病因に応じて、様々な幻覚や障害をもたらす処方を用意した |
| 不利 | ![]() | パイナップル | パイナップルパンイベント | この奇物は合計で3つのエリアに入った後壊れる。その時味方全体が残りHPの99%を失う |
| 不利 | ![]() | かつての肉体 | 不利奇物獲得イベント | 創造物の培養器で使用可能なエネルギー-1 |
絶対的失敗の処方箋の効果一覧*2
- 戦闘に入る時、敵全体の行動順が100%早まる
- 戦闘に入る時、味方全体がすべてEPとSPを失う
- 戦闘に入る時、味方全体が現在のHPの50%分を消費する
- 戦闘に入る時、味方全体の与ダメージ-99%、1ターン継続
- 戦闘に入る時、味方全体の弱点撃破効率-100%、1ターン継続
- 戦闘に入る時、味方全体が150%の基礎確率で凍結状態になる。1ターン継続
- 戦闘を開始して味方全体が初めて攻撃を受けた後、キャラの現在のHPの50%分を追加で消費する
- 戦闘に入る時、味方全体が150%の基礎確率で裂創状態になる。5ターン継続。裂創状態の場合、ターンが回ってきたときに最大HPの20%分の物理属性の持続ダメージを受ける
周期演算版
| ランク | 画像 | 名称 | 入手方法 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| ★3 | ![]() | 応答なき通信(クラック版) | 周期演算-修理マスター | 奇物が壊れた時、その奇物を元通りに修復する。6回発動した後に、この奇物は壊れる。 |
| ★3 | ![]() | 高カロリー食(クラック版) | 周期演算-果てへの旅 | 戦闘に入る時、ランダムな臨界方程式の効果を獲得する。なお、展開済みの臨界方程式の効果を上書きすることはない。 |
| ★3 | ![]() | 天使型謝債発行機(プロトタイプ) | 周期演算-詩の定義 | 戦闘に勝利した後、宇宙の欠片を獲得できなくなる。累計8個のエリアに入った後、この奇物は壊れ、所持している宇宙の欠片の数が倍になる |
| ★3 | ![]() | 天使型謝債発行機(量産型) | 周期演算-詩の定義 | 戦闘に勝利した後、宇宙の欠片を獲得できなくなる。累計11個のエリアに入った後、この奇物は壊れ、所持している宇宙の欠片の数が倍になる |
| ★3 | ![]() | 願い星(クラック版) | 周期演算-素朴な願い | 「挑戦」エリアの出現確率が大幅に上昇する。この奇物を所持した状態で「挑戦」エリアに入ると、そのエリアの制限時間+50%。さらにエリアに入ったときに宝箱を1つ獲得できる。 |
| ★3 | ![]() | 記憶のルーレット(クラック版) | 周期演算-巡る過去の記憶 | 戦闘に入る時、すべての未展開の方程式の効果を得る |
方程式
12/24/32/40/48種類の(臨界方程式を除く)方程式を解放するごとに星玉×40と適合値×200を獲得できる。
※ver.2.5の更新で一部の方程式の効果に変更有り。
※ver.2.7の更新で一部の方程式の効果に変更有り。打ち消し線文は、更新前分の内容。
臨界方程式
着想サーキットで臨界方程式を覚醒後に獲得可能。
| ランク | 名称 | 祝福 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ★3 | 建創者 | 存護×16 | RPを100消費してスキルを発動できる。「存護」の運命と臨界共鳴し、味方それぞれに最大HP80%分の耐久値を持つバリアを付与する、2ターン継続。味方全体の総バリア耐久値に応じて、敵全体に物理属性ダメージを与える。 |
| ★3 | ガーデン・オブ・リコレクション | 記憶×16 | RPを100消費してスキルを発動できる。「記憶」の運命と臨界共鳴し、敵全体に氷属性ダメージを与え、高確率で敵全体を凍結状態にする、4ターン継続。 |
| ★3 | 自滅者 | 虚無×16 | RPを100消費してスキルを発動できる。「虚無」の運命と臨界共鳴し、敵全体を燃焼、感電、裂創および2層の風化状態にする、3ターン継続。敵がキャラの攻撃を受けた後、上記継続ダメージ系デバフが、本来のダメージ25%分のダメージを発生する。 |
| ★3 | 薬乞い | 豊穣×16 | RPを100消費してスキルを発動できる。「豊穣」の運命と臨界共鳴し、味方それぞれが最大HP100%分のHPを回復し、すべてのデバフを解除する。「苦諦除滅」状態を付与する、3ターン継続。 |
| ★3 | 巡海レンジャー | 巡狩×16 | RPを100消費してスキルを発動できる。「巡狩」の運命と臨界共鳴し、敵全体に風属性ダメージを与え、味方全体の行動順を100%早める。最大RPは200。 |
| ★3 | 反物質レギオン | 壊滅×16 | RPを100消費してスキルを発動できる。「壊滅」の運命と臨界共鳴し、敵全体に炎属性ダメージを与える。任意のキャラが攻撃を受ける、またはHPを消費した場合、次の共鳴の攻撃段数+1、最大20段。 |
| ★3 | 仮面の愚者 | 愉悦×16 | RPを100消費してスキルを発動できる。「愉悦」の運命と臨界共鳴し、敵全体に5~10回、ランダムな属性の追加攻撃ダメージを与える。味方全体の通常攻撃ダメージ\戦闘スキルダメージ\必殺技ダメージを追加攻撃とみなす、1ターン継続。 |
| ★3 | 災禍を生む王蟲 | 繁殖×16 | RPを100消費してスキルを発動できる。「繁殖」の運命と臨界共鳴し、SPを5回復する。指定した味方単体を即座に行動させ、「羽化」を付与する。「羽化」状態の味方が敵を倒した後、臨界方程式のRPを50%回復する。最大RPは200。 |
| ★3 | 星空生態学派 | 知恵×16 | RPを100消費してスキルを発動できる。「知恵」の運命と臨界共鳴し、敵全体に少量の虚数属性ダメージを与え、最大HPが最も高い敵を他の敵と接続し、敵全体を「中枢リンク」状態にする。味方それぞれが最大EP50%分のEPを回復する。 |
★3方程式
| ランク | 名称 | 祝福1 | 祝福2 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| ★3 | 都市復元師 | 存護×8 | 記憶×4 | アクションバーに「彗星核」が現れる。「彗星核」が行動する時、味方それぞれのバリア耐久値を1まで吸収して自身のバリア耐久値に変換し、敵全体に自身のバリア耐久値2,500%+基礎ダメージ1,000%分の物理属性ダメージを与える。また、100%の基礎確率で敵それぞれを凍結状態にする、1ターン継続。キャラがダメージを受ける時、「彗星核」のバリア耐久値を優先的に消費する。「反震」ダメージを与える時、「彗星核」のバリア耐久値の80%がキャラのバリアと見なされる。 |
| ★3 | 沈黙の狩人 | 記憶×7 | 巡狩×5 | 敵が戦闘に入る時、100%の基礎確率で「離神」状態になる。1ターン継続。「離神」状態の敵はすべてのダメージに抵抗し、受けた会心ダメージと弱点撃破ダメージをカウントする。「離神」状態が解除される時、さらに敵全体にカウント値150%分の固定の会心ダメージを与える。カウント値が敵の最大HPの50%に達する時、「離神」状態は即座に解除される。 |
| ★3 | 傷痕の墓 | 記憶×8 | 壊滅×4 | アクションバーに「忘却」が出現する。 味方が靭性を10削るたびに、その味方の行動順が3%早まる。「忘却」が行動する時、敵全体に基礎ダメージ2,000%分の氷属性ダメージを与え、靭性を20削る。さらに、150%の基礎確率でターゲットを「離神」状態にする、1ターン継続。敵の受けるダメージ+60%、2ターン継続。 |
| ★3 | 自己実現サークル | 虚無×8 | 知恵×4 | 「懐疑」は99層に達した後に消費され、「自己否定」1層に転換される。「自己否定」状態の敵に対する、攻撃者の持続ダメージ+70%、さらに「自己否定」1層につき+10%、最大で50層累積できる。「自己否定」状態の敵ユニットはターンが回ってくるたびに基礎ダメージ135%分の雷属性持続ダメージを受け、隣接する敵ユ二ットは本来のダメージ倍率20%分の雷属性持続ダメージを受ける。 「自己否定」が2層以上の場合、ターンが回ってくるたびにランダムなキャラ1名の「缶詰の脳」を20%チャージする。「自己否定」が3層以上の場合、ターンが回ってくるたびに味方それぞれの「缶詰の脳」を10%チャージする。 |
| ★3 | 歩離人 | 豊穣×8 | 壊滅×4 | アクションバーに「断滅花」が現れる。「珠露」が破裂する時、「断滅花」を自身のチャージ値600%分チャージする。「断滅花」が行動する時、敵全体にチャージ値+基礎ダメージ1,200%分の炎属性ダメージを与える。味方全体にある「戦意」1層につき、さらにこのダメージ+1.5%。 |
| ★3 | 生を紡ぐ救世主 | 巡狩×8 | 豊穣×4 | 「繊維」を持つ敵がいない場合、味方キャラが攻撃を行った後、ランダムな攻撃した敵に「繊維」を付与する。「繊維」を持つ敵が累計8回攻撃を受けた、 または倒された後、基礎ダメージ4,500%分の雷属性ダメージを受け、隣接する敵は基礎ダメージ3,000%分の雷属性ダメージを受ける。さらに、味方全体の最大HP+80%、3ターン継続。敵1体のみを攻撃した場合、2回攻撃を行ったと見なされる。 |
| ★3 | 熔火騎士 | 巡狩×8 | 繁殖×4 | 味方全体が「会心」を9層獲得するたびに、または敵を倒した後、光の矢を10本放ち、ランダムな敵に攻撃を行う。光の矢1本につき、基礎ダメージ400%分の風属性ダメージを与え、敵に「胞子」を1個付与し、「胞子」ダメージを1回与える。この効果の間、「胞子」の層数上限が99層になる。 |
| ★3 | 遠洋航海監督者 | 壊滅×7 | 存護×5 | 味方キャラが弱点撃破ダメージを与えた後、攻撃後にさらに本来のダメージ1圓%分の固定の付加ダメージを与える。キャラの「戦意」が30層を超える時、自身の最大HP50%分の耐久値を持つバリアを獲得する、2ターン継続。敵全体に基礎ダメージ1,200%の炎属性ダメージを与え、靭性を15削る。また「戦意」を20層消費する。 |
| ★3 | 絶滅の学者 | 壊滅×7 | 知恵×5 | キャラは攻撃を受けた後、「絶滅式」を2個獲得する。カウンターを発動した後、「絶滅式」を1個獲得する。持っている「絶滅式」の数が6に達する時、「 絶滅式」の所持数を0にし、必殺技ダメージ+150%、2ターン継続。さらに、敵全体に攻撃力650%分の付加ダメージを与える、このダメージは必殺技ダメージと見なされる。 |
| ★3 | 諫言の医師 | 愉悦×8 | 豊穣×4 | 「珠露」が与えるダメージが追加攻撃ダメージと見なされる。キャラが追加攻撃を行う、または「珠露」が破裂した後、16%の固定確率で攻撃を行った後に次の効果を発動する。「珠露」を最大チャージ80%分チャージし、10%/40%/40%/10%の固定確率で、「珠露」のチャージ量1/2/3/4倍のダメージを与える。 |
| ★3 | ファントムシーフ | 愉悦×8 | 巡狩×4 | アクションバーに「予告状」が出現する。味方キャラが追加攻撃を行った後、「予告状」の行動順が5%早まる。「予告状」が行動する時、パーティの1枠目のキャラの行動順が100%早まる。 さらにパーティの1枠目のキャラが攻撃を行った後、そのキャラの攻撃力40%分の「後味」ダメージを10回与える、この効果は最大で4回の攻撃に適用される。「予告状」が行動する時、味方全体の「 後味」ダメージのダメージ倍率が、本来 の倍率の100%分アップする。「予告状」が行動する時、アクションバーに速度が100のカウントダウンが出現する。上記の効果はカウントダウンのターンが回ってくる時まで継続。 |
| ★3 | 災いをはらむ子 | 繁殖×7 | 虚無×5 | 敵が戦闘に入る時、「う窩」を獲得する。「う窩」は所持者が獲得した「胞子」の数をカウントする。「胞子」が18個に達する時、敵全体に基礎ダメージ2,200%分の量子属性ダメージを与える。所持者にあるデパフ1つにつき、このダメージ+10%、最大で+100%。ダメージを与えた後、カウントをリセットする。 |
| ★3 | 無用の学者 | 知恵×7 | 愉悦×5 | 味方全体が「オーバークロック」状態でない場合、累計で必殺技を6回発動した後、「オーバークロック」状態に入る。「オーバークロック」状態で、必殺技を発動して攻撃を行った後、敵の攻撃者の攻撃力100%分の「後味」ダメージを3回与え、この状態を解除する。さらに、パーティの1枠目のキャラは必殺技を発動した後に「缶詰の脳」を200%までチャージし、必殺技を3回発動した後に、この状態を解除する。 |
| ★3 | 集める者 | 知恵×8 | 繁殖×4 | 味方全体で必殺技を累計2回発動した後、ランダムな敵単体に基礎ダメージ400%分の風属性ダメージを2段与え、「 胞子」を1個付与しする。さらに、このダメージは隣接する敵に本来のダメージ30%分のダメージを与える。効果が発動 されるたびに、この戦闘におけるこの攻撃の攻撃段数+1段、味方キャラの必殺技ダメージ+7%、最大で20層累積できる。 |
★2方程式
| ランク | 名称 | 祝福1 | 祝福2 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| ★2 | 無神論者 | 存護×5 | 虚無×3 | キャラが「反震」ダメージを与える時、敵にある持続ダメージ系デバフ1種類につき、その回の「反震」のダメージ倍率が本来のダメージ倍率50%分アップする。 |
| ★2 | 生態管理員 | 存護×5 | 豊穣×3 | キャラが「反震」ダメージを与える時、HPが満タンのキャラ1名につき、その回の「反震」のダメージ倍率が本来のダメージ倍率35%分アップする。 |
| ★2 | 文明通信教育員 | 存護×4 | 知恵×4 | 味方キャラが必殺技を発動する時、自身の最大HP30%分の耐久値を持つバリアを獲得する、3ターン継続。攻撃を行い、 必殺技ダメージを与えた後、敵に現在のバリア耐久値600%分の「反震」ダメー ジを与える。 |
| ★2 | 記憶医師 | 記憶×4 | 豊穣×4 | 「珠露」のチャージ効率+50%。キャラが攻撃を行った後、「珠露」が凍結状態の敵に、「珠露」の本来のダメージ倍率250%分の「珠露」ダメージを与える。 |
| ★2 | 漂うミーム | 記憶×4 | 繁殖×4 | 味方キャラの通常攻撃ダメージ+200%。味方キャラが通常攻撃を行う時、弱点撃破状態の敵を凍結状態と見なす。 |
| ★2 | 天体計算機 | 記憶×5 | 知恵×3 | 敵の凍結状態が解除される時、味方それぞれのEPを4回復する。敵の「離神」状態が解除される時、さらに味方それぞれのEPを8回復する。 |
| ★2 | 激雷バンド | 虚無×5 | 記憶×3 | 敵が凍結状態になる時、その敵に付与されたすべての持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ180%分のダメージを発生する。その敵にある持続ダメージ系デバフ1種類につき、1層の「懐疑」を付与される。 |
| ★2 | 死を拒む者 | 虚無×5 | 豊穣×3 | 味方キャラの持続ダメージ+160%。味方キャラが敵にデバフを付与した後、最大HP+2%、この効果は最大で20層累積できる、2ターン継続。 |
| ★2 | 無我夢中の道化 | 虚無×4 | 愉悦×4 | キャラが追加攻撃を行った後、150%の基礎確率で攻撃を受けた敵にランダムなデパフを1つ付与する、2ターン継続。付与できるデバフは以下を含む:与ダメージ-15.0%、防御カ-30.0%、速度-20.0%。 |
| ★2 | 長命の見知らぬ人 | 豊穣×5 | 巡狩×3 | 「珠露」をチャージする時、キャラの会心率1%につき、1%の固定確率でチャージ値が、キャラの会心ダメージ50%分アップする。 |
| ★2 | 死を求める狂人 | 豊穣×4 | 愉悦×4 | 味方キャラの最大HP+40%。累計で自身の最大HP200%分のHPを回復した後、与える「後味」ダメージのダメージ倍率が、本来の倍率の100%分アップする。 |
| ★2 | 視肉 | 豊穣×5 | 繁殖×3 | 「珠露」のチャージ上限+100%。キャラが通常攻撃を行って「珠露」を破裂させる時、その回に消費した「珠露」のチャージ値35%分のチャージ値が返還される。 |
| ★2 | 天災抑止機関 | 巡狩×5 | 存護×3 | 敵ユニットが攻撃を行って、味方のバリアを削った後、味方全体の速度+35%、2ターン継続。さら「会心」を2層獲得する。 |
| ★2 | 同形性法廷 | 巡狩×5 | 壊滅×3 | 敵が攻撃を行う時、「会心」を持っている味方キャラがいる場合、その敵の受けるダメージ+40%、2ターン継続。さらに、「会心」を持っているキャラの行動順が、所持している「会心」 1層につき、5%早まる。 |
| ★2 | 賞金稼ぎ | 巡狩×4 | 愉悦×4 | 味方キャラが攻撃を行い、会心ダメージを与えた後、65%の固定確率で、さらに本来のダメージ1%~100%分の固定の会心ダメージを1回与える。このダメージは追加攻撃ダメージと見なされる。 |
| ★2 | 戦前サポーター | 壊滅×4 | 存護×4 | キャラの撃破特効+100%。攻撃を行って敵を弱点撃破する時、自身の最大HP100%分の耐久値を持つバリアを獲得する、1ターン継続。さらに攻撃を行った後、その敵に現在のバリア耐久値1,000%分の「反震」ダメージを与える。 |
| ★2 | メモスナッチャー | 壊滅×5 | 記憶×3 | キャラが攻撃を行って必殺技ダメージを与える時、残りHP5%分のHPを消費し、攻撃を行った後に50%の基礎確率でターゲットを凍結状態にする、1ターン継続。「戦意」1層につき、キャラの効果命中+2%。 |
| ★2 | 廃土客 | 壊滅×4 | 虚無×4 | キャラが弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その回の攻撃の削靭値を100%分の超撃破ダメージに転換する。累計で「戦意」を30層獲得した後、この効果で与える超撃破ダメージ+100%。 |
| ★2 | 回想芸術家 | 愉悦×5 | 記憶×3 | 「後味」ダメージは4%の基礎確率で凍結状態でない敵を凍結状態にする、1ターン継続。1回の攻撃で、敵それぞれに対して最大5回判定される。凍結状態の敵に対する、「後味」ダメージのダメージ倍率が、本来の倍率の150%分アップする。 |
| ★2 | 花火マスター | 愉悦×5 | 壊滅×3 | 味方キャラの追加攻撃ダメージ+50%。味方キャラが追加攻撃を行った後、攻撃を受けた敵ユニットに、自身の失ったHPと治癒されたHPの累計値500%分の「後味」ダメージを1回与え、累計値をリセットする。累計値は、自身の最大HPの200%分までカウントされる。 |
| ★2 | エーテルゴースト | 愉悦×4 | 繁殖×4 | 「胞子」の所持上限+5。キャラが追加攻撃を行った後、 攻撃した敵に「胞子」を3個付与する。 |
| ★2 | 災いを生む虫卒 | 繁殖×5 | 存護×3 | キャラがバリアを獲得する時、ランダムな敵2体にそれぞれ「胞子」を1つ付与する。「胞子」のダメージ倍率が、本来のダメージ倍率75%分アップする。 |
| ★2 | 凶悪な虫卒 | 繁殖×5 | 巡狩×3 | 味方キャラが攻撃を行った後、ランダムな攻撃したターゲットに「胞子」を付与する。味方が1/2/3回以上連続行動している場合、付与する「胞子」の数はそれぞれ4/5/6個になる。 |
| ★2 | 世を惑わす虫卒 | 繁殖×5 | 知恵×3 | 「胞子」の所持上限+3。キャラが攻撃を行って必殺技ダメージを与えた後、ターゲットにある「胞子」が破裂した場合、さらにターゲットに攻撃力250%分の必殺技ダメージを与える。この回の攻撃で破裂した「胞子」1つにつき、このダメージのダメージ倍率+30%。 |
| ★2 | 積み木師 | 知恵×4 | 虚無×4 | 味方キャラが攻撃を行った後、攻撃されたターゲットが持っているデバフ1つにつき、そのキャラの攻撃力+3%、最大で99層累積できる。ターンが終了する時、この効果を10層失う。 |
| ★2 | シルバーハーツ | 知恵×5 | 巡狩×3 | 味方キャラが敵ユ二ットを弱点撃破する時、「缶詰の脳」を25%チャージし、最大EP1O%分のEPを回復する。敵ユ二ットを倒した後、最大EP60%分のEPを回復する。 |
| ★2 | 反有機キラー | 知恵×4 | 壊滅×4 | キャラが必殺技を発動する時、 味方それぞれのHPを残りHP5%分消費し、味方全体の与ダメージ+30%。最大で4層累積できる、2ターン継続。 |
★1方程式
| ランク | 名称 | 祝福1 | 祝福2 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| ★1 | 建創史官 | 存護×3 | 記憶×2 | キャラが攻撃を行った後、敵を凍結状態にした場合、味方それぞれに最大HP25%分の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。この攻撃で凍結状態にした敵1体につき、獲得するバリア耐久値が最大HP5%分アップする。 |
| ★1 | 墓守 | 存護×3 | 虚無×2 | 味方キャラの効果抵抗+25%、「反震」ダメージ+50 %。付与されたデパフに抵抗する時、敵にその時のバリア耐久値400%分の「反震」ダメージを与える。このダメージで敵を倒すことはできない。 |
| ★1 | 惑星清掃員 | 存護×3 | 豊穣×2 | 味方キャラが獲得するバリアの耐久値+30%。バリアを失った後、自身の最大HP25%分のHPを回復する。 |
| ★1 | 沈まぬ巨艦 | 存護×3 | 壊滅×2 | 味方キャラが獲得するバリアの耐久値+20%。HPを1%失うごとにさらに獲得するバリアの耐久値+0.8%。 |
| ★1 | ドリームメーカー | 存護×3 | 愉悦×2 | キャラが追加攻撃を行った後、攻撃した敵にバリア耐久値360%分の「反震」ダメージを与える。 |
| ★1 | 燭炭学者 | 記憶×3 | 存護×2 | 味方キャラの会心ダメージ+50%。HPが0になる攻撃を受ける時、残りHPが1になり、最大HP100%分の耐久値を持つバリアを獲得する。その後、解除できない凍結状態になる、1ターン継続。この状態ではHPを回復できない。この効果は味方全体で3回まで発動できる。回数を使い切ると、会心ダメージアップ効果が解除される。 |
| ★1 | 意識審査員 | 記憶×3 | 巡狩×2 | 味方キャラが残りHP50%未満、かつ精鋭エネミーでない敵に攻撃を行った後、 150%の基礎確率でその敵を「離神」状態にする、1ターン継続。さらにその敵に、敵の残りHPと同等の固定の会心ダ メージを与える。 |
| ★1 | 意識審査員 | 記憶×3 | 壊滅×2 | 敵の残りHPが最大HPの60%を超える場合、付与される凍結状態の継続時間+1ターン。凍結状態の敵の受けるダメージ+30%。 |
| ★1 | 伝記作家 | 記憶×3 | 愉悦×2 | キャラが凍結状態の敵ユニットに攻撃を行った後、その敵にキャラの攻撃力240%分の「後味」ダメージを1回与える。 |
| ★1 | 武装考古学チーム | 記憶×3 | 知恵×2 | 敵が凍結状態になった後、受ける必殺技ダメージ+60%。この効果は凍結状態が解除された後も2ターン継続。 |
| ★1 | ナイトウォッチ | 虚無×3 | 存護×2 | 敵が戦闘に入る時、裂創状態になる。裂創状態の場合、敵のターンが回ってくるたびに自身の最大HP10%分の物理属性持続ダメージを受ける。この物理属性持続ダメージは味方全体の総バリア耐久値の650%を超えない。 |
| ★1 | 混沌医師 | 虚無×3 | 豊穣×2 | 味方キャラの持続ダメージ+50%。敵が戦闘に入る時、「察知」状態になり、ターンが回ってきた時に味方最大HPの合計300%分の火属性持続ダメージを受ける。 |
| ★1 | 血罪霊 | 虚無×3 | 巡狩×2 | キャラが与える持続ダメージが会心できるようになる。持続ダメージを与える時、会心ダメージは100%を超えない。 |
| ★1 | 救助者 | 虚無×3 | 壊滅×2 | 敵が攻撃により削靭ダメージを受けた後、100%の基礎確率で燃焼状態になる。燃焼状態の敵はターンが回ってきた時に基礎ダメージ120%分の炎属性ダメージを受ける、2ターン継続。 |
| ★1 | 凡庸な人たち | 虚無×3 | 知恵×2 | 敵が倒される時、その敵にある「懐疑」1層につき、味方それぞれのEPを0.30回復する。 |
| ★1 | 造翼者 | 豊穣×3 | 巡狩×2 | 敵が倒される時、「珠露」のチャージ効率+20%、最大で4層累積できる。味方それぞれが最大HP50%分のHPを回復する。 |
| ★1 | 慧駿 | 豊穣×3 | 壊滅×2 | キャラにある「戦意」1層につき、回復量+2%。 |
| ★1 | 奇談怪医 | 豊穣×3 | 愉悦×2 | 「珠露」のチャージ上限+50%。味方キャラが追加攻撃を行った後、残りHPの割合が最も低い味方キャラが、自身の最大HPIO%分のHPを回復する。 |
| ★1 | 共生体 | 豊穣×3 | 繁殖×2 | キャラの回復量+35%。キャラが味方に治癒を行った後、50%の固定確率でSPを1回復する。この効果はキャラの1回の行動で1回まで発動できる。 |
| ★1 | 子守樹 | 豊穣×3 | 繁殖×2 | キャラの治癒量+30%。味方に治療を行った後、ランダムな敵が「胞子」を2個獲得する。 |
| ★1 | 辺境惑星のガンマン | 巡狩×3 | 存護×2 | キャラが攻撃を受けた後、 の回の攻撃でダメージを受けなかった場合、「会心」を1層しか失わない。 |
| ★1 | 記憶喪失者 | 巡狩×3 | 記憶×2 | キャラが凍結状態の敵にダメージを与える時、「会心」1層につき、さらに会心率+4%、会心ダメージ+30%。 |
| ★1 | 平和主義者 | 巡狩×3 | 豊穣×2 | キャラのターンが回ってきた時、「会心」1層につき、最大HP5%分のHPを回復する。そのキャラ以外の味方はそれぞれ最大HP2%分のHPを回復する。 |
| ★1 | リハーサル家 | 巡狩×3 | 知恵×2 | 「会心」1層につき、さらに会心ダメー ジ+8%。味方キャラが必殺技を発動する 時、「会心」を継承し、さらに「会心」を2層獲得する。 |
| ★1 | 巣離れの浮浪者 | 巡狩×3 | 繁殖×2 | 味方キャラの通常攻撃および戦闘スキルの会心ダメージ+100%。キャラのターンが回ってきた時、上限を超えた「会心」層数を再度獲得できる。 |
| ★1 | 墓暴き | 壊滅×3 | 記憶×2 | 味方キャラが敵を弱点撃破した後、 120%の基礎確率でその敵を凍結状態にする、1ターン継続。該当の敵がすでに凍結状態だった場合、その敵にその回の弱点撃破ダメージの200%分の弱点撃破ダメージを与える。 |
| ★1 | 焦土の行人 | 壊滅×3 | 虚無×2 | キャラに「戦意」がある時、全属性耐性貫通+15%。キャラが持つ「戦意」1層につき、撃破特効+3%。 |
| ★1 | 放火士 | 壊滅×3 | 豊穣×2 | 「戦意」1層につき、キャラの最大HP+6%。回復できる最大HPが、この効果でアップした最大HP80%分ダウンする。 |
| ★1 | 火匠 | 壊滅×3 | 知恵×2 | キャラが与える必殺技ダメージ+60%。キャラがHPを1%失うたびに、「缶詰の脳」を0.5%チャージする。 |
| ★1 | 戦場の魔術師 | 愉悦×3 | 存護×2 | 味方キャラが攻撃を行った後、その回の攻撃で与えた「後味」ダメージ1回につき、最大HP3%分の耐久値を持つバリアを獲得する、獲得するバリア耐久値は最大HPの36%を超えない。バリアは1ターン継続。 |
| ★1 | キャンディナイト | 愉悦×3 | 虚無×2 | 味方キャラの「後味」ダメージは敵ユニットの弱点属性を無視して靭性値を2.5削る。この効果は1回の攻撃で、敵ユニットそれぞれに対して7回まで発動できる。 |
| ★1 | 漂流するサーカス団 | 愉悦×3 | 豊穣×2 | キャラが「後味」ダメージを1回与えるたびに、最大HP+5%、最大で15層累積できる、1ターン継続。 |
| ★1 | 風船商人 | 愉悦×3 | 繁殖×2 | キャラが与える追加攻撃ダメージ+50%。追加攻撃を行った後、100%の固定確率でSPを1回復する。 |
| ★1 | 造物シンガー | 愉悦×3 | 知恵×2 | 味方キャラが必殺技を発動した後、次の攻撃を行った後に敵にキャラの攻撃力150%分の「後味」ダメージを2回与える。 |
| ★1 | 幻螟の虫卒 | 繁殖×3 | 記憶×2 | 敵の受ける胞子ダメージ+35%。胞子1層につき、効果抵抗-10%。 |
| ★1 | 残照の虫卒 | 繁殖×3 | 虚無×2 | 「胞子」のダメージ倍率が、本来のダメージ倍率60%分アップする。胞子が破裂する時、敵にあるデバフ1つにつき、ダメージ倍率がさらに本来のダメージ倍率3%分アップする。 |
| ★1 | 平和を望む虫卒 | 繁殖×3 | 虚無×2 | 味方キャラがSPを消費する時、または獲得したSPが最大SPを超えた時、150%の基礎確率でランダムな敵にランダムなデバフを付与する、2ターン継続。付与できるデバフは以下を含む:与ダメージ- 15.0%、効果抵抗-20.0%、効果命中- 30.0%。 |
| ★1 | 星を砕く虫卒 | 繁殖×3 | 壊滅×2 | 味方キャラの通常攻撃ダメージ+80%。通常攻撃を行う時、残りHPが50%以上の場合、最大HP5%分のHPを消費して、さらにSPを1回復する。 |
| ★1 | 燭炭の点検者 | 知恵×3 | 記憶×2 | 味方キャラが必殺技を発動する時、EPを10消費するごとに、攻撃力+4%、効果命中+2%、最大で20層累積できる、2ターン継続。必殺技を発動する時、少なくともEPを80消費すると見なされる。 |
| ★1 | 執筆者 | 知恵×3 | 巡狩×2 | キャラの攻撃が必殺技ダメージを与えた後、命中した敵1体につき、最大HPが最も高い敵にキャラの攻撃力100%分の必殺技ダメージを与える。 |
| ★1 | 星摘み人 | 繁殖×3 | 壊滅×2 | 味方キャラが必殺技を発動する時、「戦意」を3層獲得し、速度+25%、攻撃力+ 20%、2ターン継続。 |
| ★1 | 修理職人 | 知恵×3 | 愉悦×2 | キャラが与える必殺技ダメージ+60%。キャラが追加攻撃を行った後、命中した敵1体につき、次の必殺技は敵の防御力を5%無視する。この効果は最大で5層累積できる。 |
| ★1 | コルキス人 | 知恵×3 | 繁殖×2 | キャラがSPを1消費するたびに、与える必殺技ダメージ+45%、最大で+130%。必殺技を発動した後まで継続。 |
加重奇物
加重奇物の効果とフレーバーテキストを確認できる。
4/6/8/10/12種類の加重奇物を解放するごとに星玉×40と適合値×200を獲得できる。
※ver.2.5の更新で一部の加重奇物の効果に変更有り。
※ver.2.7、ver.3.0の更新で一部の加重奇物の効果に変更有り。打ち消し線文は、更新前分の内容。
| 画像 | 名称 | 入手方法 | 効果 |
|---|---|---|---|
![]() | 栄養過多 | - | キャラが「豊穣」の運命を歩むキャラに治療されると、最大HPを超えた治癒量の100%分の累積可能なバリアを獲得する。バリアの上限は最大HPの50%、ターン終了後解除される |
![]() | 尊厳と熱意 | - | パーティに「存護」の運命を歩むキャラがいる時、すべてのキャラは、攻撃を受けた時にHP割合が50%を超えている場合は優先的にバリアではなくHPを消費する。また攻撃を受けた後に失ったHPの40%がバリアに変換される。2ターン継続 |
![]() | 雲間ステーキ | - | 「壊滅」、「虚無」の運命を歩むキャラの撃破特効+25%、弱点撃破状態にある敵を攻撃すると、80%の確率で炎、風、雷、物理属性の弱点撃破効果を発動する。敵が弱点撃破状態になるたびに最大で1回まで発動できる |
![]() | ストーンウィスパーの情報片 | - | 「壊滅」「知恵」「記憶」の運命を歩むキャラがすべて行動制限系デバフに抵抗する。この効果を発動すると行動順が50%早まる。行動順が早まる効果を獲得した時、与ダメージ+50%、2ターン継続 |
![]() | アウェイク-310 | - | 任意のユニットのスキル効果が発動している時、「虚無」の運命を歩むキャラが敵にデバフを付与した後、100%の基礎確率でその敵に「退廃」を1層付与す。この効果はスキルを発動するたびに、敵それぞれに対して1回まで発動できる |
![]() | ドリーム缶 | - | 「調和」の運命でないキャラが攻撃を行った後、ランダムな味方「調和」キャラに「和音」を1層付与する。最大で30層累積できる。「和音」の効果:通常攻撃を行った後、「和音」の層数を消費し、1層消費するごとに、攻撃ターゲット基礎ダメージ500%分のダメージを与える |
![]() | パラレル宇宙トランシーバー | - | 「知恵」、「巡狩」の運命を歩むキャラが必殺技を発動して敵にダメージを与えると、追加攻撃の発動と見なされる |
![]() | 喧嘩上等 | - | 敵が「炎」属性のキャラに攻撃されて弱点撃破状態になると、次に弱点撃破状態から回復した時の靭性回復量-50% |
![]() | おいしいマリモキャンディー | - | 「物理」、「量子」属性のキャラが攻撃し必殺技ダメージを与えると、味方全体がHP上限の30%分のHPを回復し、自身の速度+25%。1ターン継続、最大で2層まで累積可能 |
![]() | 初めての旅 | - | 「雷」、「氷」属性のキャラの弱点撃破効率+30%。攻撃をした後、その回の攻撃が実際に削った靭性10につき、キャラの行動順が1.5%早まる |
![]() | 神聖な容姿 | - | 「物理」、「炎」属性のキャラが弱点撃破ダメージを与えると、攻撃後に元のダメージの80%分の固定ダメージを追加で与える |
![]() | 天才の迷いの時間 | - | 「量子」属性キャラの攻撃時、量子弱点がない敵でも靭性を削ることができる。効果は本来の攻撃で与える削靭値の75%分となる。弱点撃破で与える「もつれ状態」が敵全体に作用し、層数上限が99層までアップ。敵1体を攻撃するごとに、すべての攻撃ターゲットが持つ「もつれ状態」の層数+5層 |
![]() | 風の中の花蕾 | - | 「風」属性キャラが必殺技を発動し、攻撃を行った後、攻撃ターゲットのうち、風属性弱点を持たないランダムな敵に風属性弱点を付与し、風属性耐性-20%、3ターン継続。また、「風」属性の弱点撃破の風化状態が解除不能になる。持続時間に制限はなく、最大で10層まで累積できる |
![]() | 彗星への道 | - | 「氷」、「虚数」属性のキャラが弱点撃破効果を発動すると敵ターゲットの行動順がさらに50%遅くなり、受けるダメージ+50%。弱点撃破状態から回復するまで持続。 |
![]() | 十光年滞らず | - | 「巡狩」の運命を歩むキャラが攻撃を行い、敵にダメージを与えた時、その敵と隣接する敵に元のダメージの40%の固定ダメージを与える |
![]() | 静謐の歌声 | - | 「調和」の運命を歩むキャラが味方に対して通常攻撃/戦闘スキル/必殺技を発動する時、味方全体にそれぞれの最大HP25%分のバリアを付与する、2ターン継続 |
![]() | 擬似紅月 | - | 「豊穣」の運命を歩むキャラが敵を攻撃する時、150%の基礎確率でその敵を「壊死」状態にする。「壊死」状態の敵は、ターンが回ってくると状態を付与したキャラの攻撃力600%分の炎属性持続ダメージを受け、さらに他に受けている燃焼状態の元のダメージの200%分のダメージを受ける。「壊死」状態は3ターン継続。 |
![]() | 脱獄の機会 | - | 味方キャラが攻撃を受けると、ランダムな「存護」の運命を歩むキャラが「珀壁」を1層獲得する。「珀壁」は最大で30層まで累積できる。「存護」の運命の味方キャラが必殺技を発動すると、その次の攻撃で「珀壁」が消費される。消費された「珀壁」の層数1層につき、攻撃ターゲットに基礎ダメージ300%分の物理属性ダメージを与える |
![]() | エントロピーの逆転 | - | 「風」または「雷」属性の味方キャラの撃破特効が、パーティ内で撃破特効が最も高いキャラの90%分までアップする |
![]() | 利他主義者の末路 | - | 「虚数」属性の味方キャラの攻撃力+50%。攻撃を行った後、攻撃された敵の靭性を10削るごとに、その敵に攻撃力120%分の付加ダメージを与える |
![]() | 祈りの道 | - | 「巡狩」「知恵」の運命を歩むキャラクターが戦闘スキルを発動する時、SPが5以上の場合、追加でSPを1消費し、その回の戦闘スキルの会心ダメージ+150%。味方キャラが通常攻撃を行うと、さらにSPを1回復する。 |
![]() | オートメーション | - | 「壊滅」「虚無」の運命を歩むキャラクターが攻撃を行うと、攻撃を受けた敵は行動順が20%早まり、与ダメージ-30%。この効果は1ターン継続する。 |
![]() | 物語の現在 | - | パーティにいる「調和」、「豊穣」、「存護」、または「記憶」の運命を歩むキャラクター1名につき、上記の運命を歩むキャラクターの会心率+15%、会心ダメージ+25%。攻撃を行った後、ターゲットに最大HP、防御力、攻撃力の合計75%分の付加ダメージを与える。 |
イベント
階差宇宙内で発生するイベント名の一覧を確認できる。
12/24/36/42/48種類のイベントを解放するごとに星玉×40と適合値×200を獲得できる。イベントは全78種類。
イベントの一覧および内容はイベントを参照。
コメント
- 祝福と臨界方程式終わったしここはほぼ編集完了かな・・・?奇物のタオットカードと絶対的失敗の処方箋のランダム効果だけいくつあるかわからんから時間かかりそうだ -- 2024-06-24 (月) 00:42:40
- 編集作業や画像添付ありがとうございます -- 2024-06-24 (月) 04:14:08
- 臨界方程式はどうやって手に入るんや? -- 2024-06-25 (火) 12:45:03
- 階差宇宙>祝福のところに詳しく書いてあるけど、同じ運命の祝福を16個集める -- 2024-06-25 (火) 12:48:46
- 臨界方程式について、このページだけじゃわからないのも無理ないのでカーソルを合わせた時に説明文が出るようにしました -- 2024-06-25 (火) 22:59:22
- なんか今までの週機演算のばふまとめてるやつってない? -- 2024-09-02 (月) 10:19:12
- 階差宇宙#周期演算プリセット一覧、今週分の更新はまだですがこれでは駄目ですか? -- 2024-09-02 (月) 11:21:17
- これです!! -- 2024-09-05 (木) 15:21:49
- 階差宇宙#周期演算プリセット一覧、今週分の更新はまだですがこれでは駄目ですか? -- 2024-09-02 (月) 11:21:17
- 2.5更新分の方程式&加重奇物&祝福の変更内容を過去分を打ち消し線をひいたうえで反映しました。ただし、ゲーム内更新告知からの書き起こしになるので、実際の効果と違う場合は修正をお願いいたします。過去内容の打ち消し文が不要の場合も削除をお願いいたします。 -- 2024-09-10 (火) 19:36:00
- 新加重奇物のテキストを追加しましたが、現在画像をトリミング&添付できる環境にないため他力本願で申し訳ありませんがどなたか添付をお願いいたします。 -- 2024-09-12 (木) 04:18:13
- 2.5の更新で追加された新祝福と新方程式のテキストを追加しました。ミスが無いように見返しましたが、誤字や脱字の他、ゲーム内での並び順と違う等のミスがあれば、どなたか編集をお願いします。 -- 2024-09-17 (火) 05:55:29
- 超越の鏡その3って1ヶ月粘ればいけますか? -- 2024-09-27 (金) 23:45:24
- 2.7追加の方程式・奇物・加重奇物など追加お願いします。 -- 2024-12-16 (月) 07:48:00
- 今更だけど、階差と模擬で画像の表示方式が違うのえぐい。画像をキャプチャするとき揃えられないの滅茶苦茶気になる。 -- 2024-12-17 (火) 17:33:26
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