武器/SA58 Para/コメント27

Last-modified: 2022-06-11 (土) 00:19:33

武器/SA58 Para

  • 荒らし対応ついでに過去ログ化 -- 2015-11-04 (水) 16:48:19
    • みれない -- 2015-11-09 (月) 01:38:07
  • スペツナでスター行けるような人が居るとの事だからひたすらスペツナで練習中。カスタム若干悩む -- 2015-11-05 (木) 13:45:19
    • これ言ったら悪いが、その一人を目指すのはいいけどそれはその人が強いだけでは。 -- 2015-11-05 (木) 22:20:10
      • 水を差すような事いいなさんな。Paraが使えれば他の武器の取り扱いも上手になるだろうしな -- 2015-11-06 (金) 17:57:20
      • ↑Para慣らそうと頑張ってたけどそんな事は無かった。安定銃でもストッピングして止まって撃つ癖が出来て結果的に安定銃での撃ち合いが下手になった -- 2015-11-07 (土) 11:06:23
      • ↑スペツナならすべて二点でおk。移動もできるしタップ必要なし。 -- 2015-11-09 (月) 23:40:18
      • スペツナ二点運用してるけど全部二点じゃ勝ち上がれない -- 2015-11-09 (月) 23:54:08
    • Paraは初弾を外さないようにするのが大事でカスタムは二の次かな。しっかりタップすれば2発目も当たる。 そんな実感を覚えるPara使いです。カスタムで悩むのも楽しいよね。自分もたくさん寄り道しました。 スペツナの安定性、ロングの威力に揺れるが良いw -- 2015-11-07 (土) 06:22:14
      • 初弾合わせるのが遅れる>被弾してぶれる>合わせたいけどブレ(以下略)を繰り返す日々。でも日によって初弾か3発までにがんがんHS出して無傷に近い状況で無双するから下手にタップ速度高めて安定しようと思わなくて良いのかもしれない。 -- 2015-11-09 (月) 10:56:47
    • スペツナGに14手袋が安定だな。T付けるとタップの反動がLRBとあんま変わらん気がしたのは気のせいかな?T外すと驚くほどタップを安定させられるし二点も集団させやすいね。しゃがみ二点の安定性と集弾性は使える。けれどこれでスターとか本人が強いとしか言いようが無い -- 2015-11-14 (土) 01:45:01
    • G>なんか安定しないな>TG>スペツナの癖に跳ねるな>TG、RCS>今ココ。近距離適当なバースト、中距離二点、遠距離HS狙うようにしっかりタップ(無理なら諦める)。ストレス貯めずに禿げないでパラを使える簡単カスタムの予感 -- 2015-11-16 (月) 12:23:33
  • BR全般に言える事だけどライオンの3~4点バースト二回の集団性と安定性の良さで泣けてくるな。安定銃にも言える事だがライオンアサキン修正しないとヤバいと思う。イカAK12も相当ヤバいけどね -- 2015-11-13 (金) 00:31:10
    • 何故ここに書いた -- 2015-11-13 (金) 01:04:13
  • メンドクサイからREBやってるけどこれ強いじゃん中距離未満程度までなら火力で同等以上だね。撃ち負けてもほぼ相手もミリしか無い事が多いので攻め損しない。 -- 2015-11-15 (日) 00:30:05
    • めんどくさければライオンで脳死フルバ()でもやってたほうが強いよ -- 2015-11-15 (日) 01:32:44
      • フルバとは何ぞ?フルオートの間違いだと思うけどさ -- 2015-11-16 (月) 03:46:51
      • ネタをネタとして(ry -- 2015-11-16 (月) 04:08:34
    • TGのACOG付きで気楽に二点とタップで今のところ火力不足に悩んだ事が無いからLRBで指が釣りそうになる俺みたいな人にはいいかもなw -- 2015-11-16 (月) 01:13:55
    • REBつけるならAK12でええわ、連射の差があるからこいつを選ぶんやから -- 2015-11-17 (火) 12:37:59
    • 旧snowカス(ACOG付ける)の二点が良い感じ。気楽に使えて火力も十分でBRとして気にせずとも撃っていける安定性がある -- 2015-11-21 (土) 01:58:52
  • 完全にネタ武器なんだよなあ スぺツナで安定性積んでも扱いづらさはどうにもならない para上手くなりたいとか思ってる人は諦めてAK47系統使うことをお勧めするよ 強くなる上達度が違うから -- 2015-11-17 (火) 06:56:26
    • 弱くもないし強くもなくなったがネタ武器という程じゃない。まあ気を抜く時やAKに飽きた時に使うのは確かだが、扱いづらかったりする武器でフラグトップ取ったりするのに快感を見出してる人も少なくないからナンニデモAKってのは根の部分で違う。 -- 2015-11-17 (火) 12:22:18
    • ネタ武器でしょ。俺次パラ使うわwwwって気分でしか使えない、ガチでやる時は味方に迷惑がかかるので持っていけない。 -- 2015-11-17 (火) 21:18:52
      • 少なくともネタと言われる武器と比べたら全然まともに戦えるからネタ武器ではない -- 2015-11-17 (火) 21:57:57
      • LIONに使われてる奴とparaを使えてる奴ではそこまで実力差はないよ。LION使えてる奴とじゃやはり差は否めないが。 -- 2015-11-24 (火) 01:39:00
    • paraが落ちるとこまで落ちた時(最初の下方)のときはまだAVA初めて無かったからわからないけど、その時は本当にネタだったのだろうね。今はそこから多少マシになってるらしいし、暫く使った感じもネタというほどではないかな、扱いはトップレベルで難しいけど -- 2015-11-17 (火) 22:49:13
      • マシ・・・いや、どうだろ。14防具で防具貫通の差が浮き出たといっても、戦艦があるからな・・・連射低いけど向こうの方が胴2距離長いし。反動抑制は反動よりも精度の悪化が酷くて恩恵受けられないし・・・3~4バーストだと横ブレ減って精度上がるけど。RMで持つショットガンみたいな近距離運用するなら今でもガチクラスに強いかな -- 2015-11-18 (水) 00:37:22
      • ガチクラスと言うのはいいけど、筆者の実力はどうなの?少なくともプラチナ辺りではpara使ってる奴なんて見ないが。 -- 2015-11-18 (水) 01:48:24
      • プラチナ辺りで使ってる奴見ないか・・・そうか・・・ そもそもプラチナもスター帯もほとんど同じ武器ばかりじゃねーか、どの距離でも安定して戦えるAK12かLion系しかみねーよ。この2つで使用率8,9割は占めるわ -- 2015-11-18 (水) 14:58:03
      • 海外の最初の下方はまじオワコンだったが日本でのタップ修正は一度しかきてない。緩和された!とか騒いでた人はちゃんと打ててない人たちだよ。今も昔もタップ修正後の集団はそこまで代わりはない。移動速度下げられる前のときはタップでもばらつきがあったんだけどね、高速タップできることに変わりはなかったが。 -- 2015-11-24 (火) 01:38:09
    • ネタとは思わんが当たらなかった時のリスクが酷すぎる。ネタとは別にSGを含めた博打(ワンチャン)カテゴリとして俺は入れてるな -- 2015-11-18 (水) 00:32:26
    • スペツナの後にAK12使うと本当にAK12が強くなる。LRBもREBも劣化戦艦みたいなもん。しゃがみでの連射上げて打てる唯一の点を生かせるかどうか -- 2015-11-18 (水) 01:47:15
    • どの程度使ってみての感想なの?Paraは距離、体勢による撃ち分けが必要だから少し使ったぐらいじゃわからんよ。 -- 2015-11-18 (水) 09:37:55
  • 脳死ライオン厨は一定水準など考えないでライオン基準で露骨に他武器下げるから嫌いや。PARAは使えるで -- 2015-11-18 (水) 15:31:19
    • paraはゴミだよ lion基準で見なくてもゴミ -- 2015-11-18 (水) 20:10:17
      • BRだからAK12と比べなきゃおかしい。後どこがゴミなのか言わないとただのsageでしかない -- 2015-11-18 (水) 22:19:09
      • ではAK12と比べて言いますか。AK12の現時点での良い点は「走りながらでも安定した精度、高速タップでのブレの少なさ、ジャンプ撃ちによるレティクルの開きの小ささ」それに比べparaは「走り撃ちはできない、高速タップをすると反動がコントロール不可能なブレ、ジャンプ撃ちをするとレティクルの開きが皆無なほど広がる」 これなら下げられて当然だろ?ゴミと言ったことに関して説明不足ですまんな。だがこの武器を強いと言うのは流石に論外。 -- 2015-11-18 (水) 22:48:51
      • まあBRでずば抜けてるAK12と比べるのも俺はどうかと思うが、走り撃ちはAK12も修正されるから除外で。高速タップは無理だが、交戦距離を考えれば余裕で使える。安定銃と違ってBRだから火力面じゃまだ救いはある。まあパラ使うならAK12の方がいいよねってなるけど、ゴミ武器、ネタ武器と下げられる理由にはならないし、 -- 2015-11-18 (水) 23:23:17
      • 途中送信sry。どうしようもない程落ちぶれては無いだろって意見がある以上、必要以上にパラを下げるのは愛着や使ってる人に失礼である。まあ上の流れで近距離運用云々以外、誰一人としてパラが強いとは言ってないし、この流れが生まれたネタ武器に含まれるかどうかなんて判断しがたいし、私怨入り混じっていると思う。個人的には強いわけじゃないし使いづらいけど使えないことは無い。ガチでやるならAK12をオススメするってとこだな -- 2015-11-18 (水) 23:29:11
      • 1,AK12と比べろと言われたので比べただけ。 -- 2015-11-18 (水) 23:43:27
      • 途中 2,強いと言ってるんだよな・・・上の木参照 3,FPSだからどの武器が強い弱いと言われて当然。何故全部お世辞評価しなければいけないのか。 -- 2015-11-18 (水) 23:46:02
      • だから満場一致でゴミだのネタだの言われてないんだから、ネタだゴミだ云々断定的なコメは荒れるだけだよって事よ -- 2015-11-19 (木) 00:01:07
      • そうだね。たとえ事実であっても言うのは避けるよ。 -- 2015-11-19 (木) 00:14:14
      • 強情な奴だな。既に言ってることに反したコメントしてるって自分でも分かってるんだろ。文頭、文末、文脈に悪魔でも個人的見解であるという意思表示すりゃ有意義な流れになるのに。言葉を選べなんて偉そうなことは言わないが、汲むという事が出来ないならコメントしないほうがいいと思うわ。もういっそ全部アウトしてほしいぐらいだね -- 2015-11-19 (木) 00:31:59
      • これ以上触れる気は無いが、アウトのは俺のコメも含まれてる。まあ俺の思考なんてのはミジンコ程度だからこのまま留めて終わりにするわ -- 2015-11-19 (木) 01:18:38
      • ちょっとおかしかったな。~も、じゃなくて主に~が、だな。長々と失礼 -- 2015-11-19 (木) 01:21:13
      • 本当のゴミ武器にはこういうレスつかないんだよな -- 2015-11-19 (木) 02:39:12
      • ↑その一言に尽きるね。 -- 2015-11-19 (木) 12:24:29
      • AK12も上限タップをすれば開きは大きい。間隔制御は必要でござるよ。paraも間隔制御が必要な武器でござるからpara使える人はAK12も使える。AK12使える人はparaを使えるとは限らない。 -- 2015-11-24 (火) 01:43:27
    • 最近は使えば勝てる武器しか評価されないからな。 -- 2015-11-19 (木) 19:02:45
  • 扱い方覚えないとまともに使えない上に移動撃ちできない時点で良武器以下。さらに同じBR系統に、より優れた銃がいくつか存在する時点で並武器以下。そして使ってる人間がことごとく終わってるのでネタ武器以下。ファンが臭くて嫌われるバンドとかいるじゃん、あれと一緒 -- 2015-11-19 (木) 18:39:11
    • BRは基本移動撃ちできないから。あとただの燃料投下とかいらん -- 2015-11-19 (木) 19:03:46
  • ま、タップ修正前のPara全盛期と比べればねぇ・・・ -- 2015-11-20 (金) 19:20:31
    • てかこんだけ劣化したのに、コメント賑わってる武器ってすごい。オレはもうPara使わなくなったからチラ見程度だけど、根強いファンがいるんだな。 -- 2015-11-21 (土) 04:29:43
    • 今修正前に戻ってもparaだけの世界にはならなさそうだけどな。昔は安定銃の威力が高い武器が少なかったのもある。 -- 2015-11-24 (火) 01:35:26
  • AK12よりParaはちゃんとタップできれば集団する、AK12より速射が高い -- 2015-11-21 (土) 20:15:37
    • 取り扱いが雑でも人並みに活躍できるak12のほうが強いけどな -- 2015-11-21 (土) 20:37:57
      • 木主では無いが、私はタップが遅くて、AK12や戦艦だと接近戦に不安が。だからParaに戻る。 -- 2015-11-22 (日) 13:18:31
      • 接近戦でタップ速度は重視しなくてもいいと思うの、AK12だったらフルオートでいけるし。連射でparaをとるって意味だったらなんも言わないけど -- 2015-11-23 (月) 04:03:55
      • ak12はBRでの威力は高いほうではないから使いやすい。paraは瀕死のときでも食い殺しが出来る可能性がある。使いやすさ優先でとるか威力で取るか。無課金BRのくくりでいえば選択肢は少ないのもあるが。 -- 2015-11-24 (火) 01:30:22
  • http://nukkato.com/ava-bodyshot-damage/ 胴体20mまで三発か。胴体ってのは防具の事なのか腹の防具ない所なのか曖昧だがスペツナでも意外とというか普通に火力あるな -- 2015-11-22 (日) 00:43:36
    • 古い -- 2015-11-22 (日) 02:27:50
    • 09時代のダメージ検証持ってくるとかどんだけ必死なんだか -- 2015-11-22 (日) 05:02:03
    • どう考えてもネタ交じりの煽りか工作だろ -- 2015-11-22 (日) 05:47:03
    • そこまで必死にparaを強武器に仕立て上げるか?笑えるわ -- 2015-11-22 (日) 10:33:57
    • 火力あるか無いかの話以外に考えるお前らの方が必死に見える。古いただそれだけの事以外無いだろ。むしろ14防具検証出せというとこ -- 2015-11-23 (月) 00:24:06
      • それな。今更大分前の09検証かぁ・・・って事で古いとしか言いようがないな。ちなみに14現在だが18m時点でも胴3ほぼ安定。同時にこの距離が連射をフルに活かせる限界距離だな。ただ18mっていうとAKでも3発だし射程もっと長ければ・・・って思う事も多くなってくるよ -- 2015-11-23 (月) 00:37:06
      • 古いってのはそうだが、14主流の今 -- 2015-11-23 (月) 07:01:24
      • 途中sry。コレ持ってくるのになにか意図を感じるのは仕方ないんじゃないのwまあどうでもいいけど。連射活かさないとみたいなコメよくあるけど、7,8で制御不能になる。近距離ならいいけど、慎重に狙った方がいいと思う。もうparaの連射はあまり強みじゃないし、修正されるとしても愛がないならAK12の方が絶対良いとなる -- 2015-11-23 (月) 07:12:00
      • 7発8発もかかるようならBRは持たないほうがいいと思うの。今も昔もparaはHS集中の4発程度で殺せないといけないの。腹を狙うなら安定銃のほうがいいのは昔からなの。座りを生かす武器じゃなくて障害物を使って如何に少ない弾数で抹殺するかが鍵の武器なの。ケースバイケースがあるけどAK12とpara、戦艦じゃ3者とも使い方が違うの・・・ -- 2015-11-24 (火) 01:33:56
      • 制御不能とブレ具合はまた別の話。戦艦とAK12が違うってのは分かるがparaが使い分けでその二つと並ぶことは無いな -- 2015-11-24 (火) 01:53:02
  • ただの独り言、チラ裏、煽り、暴言であるコメントをアウト -- 2015-11-23 (月) 02:41:04
  • 一級の性能は無いけど強武器。迷惑にならないレベルで使いこなせるならそれでええよ。秒間9回タップで中距離。近距離は二点で瞬間火力活かすような打ち方をして楽しい銃だよ。座りを上手く生かせるかじゃね?戦艦の移動うちブレ酷いが連射力上げたようなもん。しゃがみの安定性生かして戦えば腹2発の強さは健在だよ。 -- 2015-11-23 (月) 23:19:44
    • 1級の性能がないのに強武器?ちょっと意味がわからないです^^ -- 2015-11-23 (月) 23:39:16
    • Paraを楽しんで使い続けてる人、使いこなしてる人は羨ましくさえ思う。自分にはそこまで愛を注げる銃がない。 -- 2015-11-23 (月) 23:40:46
      • 手間がかかる子ほど可愛い。 -- 2015-11-24 (火) 00:58:25
      • 愛というよりこれで距離別で打ち分けれるようになれば他のBRでも打ち分けれるようになる。 -- 2015-11-24 (火) 01:40:43
      • 他のBRはそもそも打ち分ける必要が無いという。座る必要があるかどうか程度で… -- 2015-11-26 (木) 12:50:36
    • 秒間9・・・?(あっ -- 2015-11-24 (火) 02:08:32
  • Para使いの人に質問ですが、タップは秒間どれぐらいですか?私は7回とちょっとです。これ以上速くなる気配はありません。 -- 2015-11-24 (火) 15:11:15
    • 自分もそれくらいです。これ以上無理にやろうとするとどうしても暴れてしまって駄目ですね。 -- 2015-11-24 (火) 17:09:07
  • で、結局カスタムは何が良いんだ?REB+Gが今の所二点も使いやすくまとまるし、左右移動しながらの射撃もある程度出来る。LRBはシラネ -- 2015-11-26 (木) 12:55:02
    • バレルはREBが連射を適度に抑えられて、一番万人受けすると思う。LRBだと明らかに暴れるし、上級者向けのイメージ。お好みで+RCSかな。 -- 2015-11-26 (木) 14:01:17
  • たまに秒間9とか7で使ってるって言う書き込み見るが、どういったカスタムと防具?色んなカスタム試しても良集団になるタップ速度は大体秒2~3なんですよね^^ 話盛ってるだけですかね?? -- 2015-11-26 (木) 17:22:56
    • LRBでもしゃがみなら秒6-7は使える。移動は秒4でも4,5発目くらいからガバって当たらないな -- 2015-11-26 (木) 19:08:43
    • 17Ⅿ位で秒間9回のタップをやると弾痕3~4横に並べた程度には広がる。ほぼ点にする以外に無いのならば秒間でも6が限界じゃね?どの撃ち方しようともタップが終わった後動いたらとにかく照準開いて継続では打てないから速さより反応とHSへのAIMの方が大事じゃない?しゃがみ使いこなさないと無理じゃないこの銃って。継続射撃と横移動で打つのが被弾ブレ含めるとほぼ無理。当たればいい程度になる -- 2015-11-27 (金) 02:11:40
    • カスタムによっては、しゃがみ二点及び高速タップはかなりの集団を見せる。特にほぼフルオートに近い連射でもある程度はまとまるカスタムもあるのでそれに特化した方が生かせるかもね?移動しながら打てる銃じゃないし。初弾数発以降はどれも一緒じゃね? -- 2015-11-27 (金) 23:59:13
  • スペツナで3点バーストが地味に強い。座れば弾幕も張れますし。通常の銃に飽きたらお勧め -- 2015-11-29 (日) 23:27:26
  • 秒間8とか9っていってる輩は大抵エアプか殲滅で見かける未満para -- 2015-11-30 (月) 20:52:59
    • 弾幕張るなら二点で十分だからな二点二回の内の3発で大体倒せる。2点3回打つ頃敵が死ぬか自分が死ぬかってところだな。タップの速度は何であれ、そもそも1秒も打てねーよ、相手が一定以上の相手ならな。高速タップを静止で一秒射撃してる前提の話と思ってる奴はサルかエアプ -- 2015-12-01 (火) 01:46:56
  • これもう二点で良くね?どうせ中距離はしゃがんで丁寧に二点するし。移動うちはどうせ近距離しか出来ないし -- 2015-12-02 (水) 02:14:00
  • 秒間9発のタップ速度って指が釣りそうになるから無理だ。8,5位が妥当。凄い調子が良い時は本当に高速タップ出来るんだが9回しっかり打てる程度の方が若干集団が良いし不思議なもんだな。戦艦の連射上げて連射時の集団落とした銃とし使えば問題ない -- 2015-12-03 (木) 22:42:58
    • 秒9発正気で言ってんの?1秒に9発撃つんすか?AK12使えよ -- 2015-12-03 (木) 23:06:04
    • 秒間9とか8.5とか調整できねーよ、お前の指にはマクロでもあんのか。 -- 2015-12-03 (木) 23:49:32
    • 目視で秒間9発撃ってるの測定してんの?人間超えてんな -- 2015-12-04 (金) 17:41:22
      • 2秒計測で壁打ちして慣れていけば大体解る。タップ慣れして無い奴には無理だろな -- 2015-12-07 (月) 13:31:04
  • 秒間9発撃つとか無理でしょww -- 2015-12-04 (金) 16:00:12
    • para全盛期のころのトップ層はみんなparaで秒間8~10発タップ打ちしてたんやで。タップ規制後はそれやったら糞がばで当てられんけど -- 2015-12-05 (土) 21:07:24
      • どおりで俺のFNやベレッタは弱いわけだ -- 2015-12-05 (土) 21:29:35
    • エイムできるかどうかはさておき一般平均でも7~8はいけるんだから9~11くらいは程ほどに居るだろう。ツーフィンガーでもなく14~18できるのはほんの一握りの人間だろうケド。まあ、パラは速度問わず6,7発目からガバって当たらないから、反動抑えるためのタップより初弾当てるエイムだな。そこからバーストでもタップでも好きにしていい -- 2015-12-06 (日) 01:35:07
      • それは明確な情報にはならない 測定ソフトで例え9出せてもゲーム内では9は絶対出ねえよ -- 2015-12-06 (日) 02:01:13
      • ↑↑の人じゃないけど ttps://www.youtube.com/watch?v=cqit1IkJhfM タップ規制入るまではこういう人結構いたよ -- 2015-12-06 (日) 02:09:14
      • お前さんが言いたいのは連打が安定しないと銃以上の連打区間(パラの場合10)出るとジャムって9でないってことだろ?俺は測定10.4がmaxだけどエイム無視するならゲーム内8はほぼきっちり出るよ。9になると安定しないけど -- 2015-12-06 (日) 15:42:14
    • 高速タップなんて捨てて二点で戦えるところまで行ってみろ。中距離はしゃがんで戦艦の様に使う。その方が楽に結果出せる。高速タップで更にタップしながら動く敵に合わせていける奴だけがタップすればいいよ(たぶん笑) -- 2015-12-09 (水) 11:30:34
      • 最初外したら被弾ブレ起こしてhs狙うとかもう無理。高速タップとか都市伝説 -- 2015-12-11 (金) 23:36:01
  • タップは慣れ。慣れなくてもライオンで秒間10発を5,6点バーストで十分集団して敵が解けるからあほらしくなったら辞めればいい。それ以外無い。AK12も連射の遅さでHS取れないと撃ち負ける。SSRなら胴体勝負でも連射力で負けないが弾が若干少ない。 -- 2015-12-07 (月) 13:28:59
    • 秒間10発ってのは連射速度ね。 -- 2015-12-07 (月) 13:30:08
  • 戦艦、AK12よりもParaの戦績が安定するこのページをご覧の皆様。残念ですが色々な意味で手遅れです。 -- 2015-12-08 (火) 16:17:56
    • ak12も時期に手遅れになるさ -- 2015-12-08 (火) 21:39:09
      • AK12の色違いはかっこいいから動画程度のがばり方なら余裕で使う(笑)。パラも玄武再販すべきだはー -- 2015-12-09 (水) 02:00:38
    • 護衛100越え記念カスタムLRB+T+RCS。多少横ブレするが全体的な扱いやすさと反動の無さ、ストッピング時の精度、二点もタップも両方こなせる。とにかく多少のブレなんてどうでも良い、照準開いて打てない場面を限りなく無くすカスタム。パラ愛好家はお試しを -- 2015-12-09 (水) 00:31:03
      • 横ブレと言ってもどのカスタムもどうせタップ時多少開くからあんまり変わらないんだけどね。むしろ照準がタップ後の移動開始時や移動二点撃ちであまり開かず、ストッピング効果でしっかり閉じるのがポイント。両方特徴持たせられるカスタムが他にない。 -- 2015-12-09 (水) 01:30:51
  • ライフリングでやってるけど何mからHS一撃じゃなくなるんだろうか -- 2015-12-10 (木) 23:32:18
    • スペツナ<ロング<ライフリングで 13m、17m、18か9m位だった気がする -- 2015-12-10 (木) 23:37:26
    • 14頭だと悲しい程に短いはず。 -- 2015-12-13 (日) 20:29:41
      • 貫通65の銃ならHS1距離は09メットと比べて1m程度しか下がらないよ。スペツナズは純粋に短すぎ -- 2015-12-14 (月) 20:10:36
  • 二点レレレ撃ちのスペツナで慣れてからLRB.良い感じです。数発の決め打ちや点を取る時以外はタップ要らないかな。ゴールド半ばまで来ました。プラチナへの道は銃云々というよりモスンとデーエスアールの砂とやり合う反応速度が必要かと思います。反応早いプラチナsr勝てる気がしない -- 2015-12-11 (金) 02:47:13
    • 日本人じゃないことは良く分かった。 -- 2015-12-13 (日) 23:24:38
    • こうやって熱く語って「para強いですよ^~」と自信ありげに言ってるが、lionなら「フルオートでおk」で終わるのにな 強さ求めんならさっさと古代兵器は手放せ -- 2015-12-15 (火) 21:44:18
      • この武器の強さ語ってるんだから別にいいだろ。強さ求めてるとか勝手な解釈してるお前こそこんなページ見に来ないでライオンのページにはりついてろよ -- 2015-12-15 (火) 22:08:28
      • この武器の強さww 説明見ても強い所一切読み取れないがなww -- 2015-12-15 (火) 22:43:42
      • なんでそこまで気に入らないのか理解できないが落ち着けよ ライオンより強いなんて言ってるわけでなし武器を好きな人たちがあれこれ模索してるだけなんだから嫌なら見なきゃいい -- 2015-12-15 (火) 23:40:30
    • ライオンで飽きた時にこういう武器を使いこなすのが面白い所の一つだろ。ガチで結果出してくる変態もいるしそういう人は別にライオン使えばもっと楽なんじゃねーのか?ssrでもっと強いんじゃね?って人だと思う。けどあえて、個人が好きでやってるんだから煽る意味が解らん -- 2015-12-16 (水) 00:34:00
    • そもそもlionで瞬殺するやつはBRもってもつえーよ。頭当ててくるから。ただ用意ドンで頭を当てるゲームすれば間違いなくlionよりparaは強い。だから一部分においてはpara(BR)が秀でてる部分がある。しかし一芸さんしか使えないって思っておけばいいんじゃないの。 -- 2015-12-16 (水) 02:04:03
    • ライオンみたいな脳死武器の話をするのは場違い -- 2015-12-26 (土) 00:25:34
  • ブッパ好きなNOOBにお勧め。まずとにかく二点2回、その後即しゃがんで2点二回。大体これで敵が死ぬ。もしくは自分が死ぬw。しゃがみ後は3点間隔気持ち長めにして2回。カスタムはロングG。しゃがみ後の初弾はHS狙っていけるはず。HS取れなくても吹き飛んで敵が死ぬのが爽快。飛び出しから狙っていけ。楽しいぞ。タップなんて捨ててしまえw -- 2015-12-19 (土) 02:33:45
  • 戦艦と同じような使い方で連射を生かした二点を近距離で使っていく感じで十分使えるよ。AK12の劣化版みたいに撃ち合う事考えるから弱くなる。 -- 2015-12-22 (火) 02:58:12
    • ホントこれ。近距離の二点を生かす事。中距離は丁寧な二点かタップ。動いて打つ事はあまり考えない。一応カスタム次第で15m位までならストッピングしながら二点で叩けるので場所により使う。 -- 2016-01-02 (土) 19:33:15
  • 強いだの使えるだの書かれてるが、少なくともマッチで見かけたことは殆どないんだよなあ 見かけても余り強くはなかったし -- 2015-12-22 (火) 14:18:39
    • こんな銃相当集中して扱わないと上手く行かねえし集中切れたとたん急激にグダる。ラウンドでも無双するラウンドと安定銃との撃ち合いで半分も削れず死ぬようなクソラウンドに両極端になる。要するに強いことには強いんだがスコアが安定しなくなるから使わないだけ -- 2015-12-22 (火) 20:29:33
    • 安定銃が撃ち合う様なスポーツ系FPSの場面は苦手とおもえばおk -- 2015-12-25 (金) 01:09:37
  • 今どんなカスタムで運用してますか?俺は精密Tを何年かぶりに外したら横ぶれ収まってびっくりしてます、今は強化B+SASのみ -- 2015-12-26 (土) 10:58:39
    • REB+T+G+SAS タップ修正かかる以前からずっとこの組み合わせ。旧スペック値で威力・精度を限界まで上げたカスタム。新スペック値は確認してない。改めてカスタムをいじって使いならすのが面倒なので変える気もない。 -- 2015-12-26 (土) 16:24:15
      • TGSASって精度100越えだけど移動うち一瞬でもやろうとする事が厳しい気がします。LRBでの場合だけども。REBなら多少の連射速度落ちる事で撃ちやすいのかな? -- 2015-12-27 (日) 02:03:12
      • このカスタムはHS確殺に特化させてる。基本は間隔の遅いタップか2点のみ。ストッピング必須。しゃがみと逆キーでHSを狙う。初弾で撃ちくのがベスト。なれれば一方的に勝てるが、リズムがつかめないと何もできずに終わる。 -- 2015-12-27 (日) 02:42:03
    • T+G+RCSでバレルは無し。なんとなくだけど、スペツナズ以外のバレルを付けるとレティクルの締りが悪くなるような気がする。 -- 2015-12-26 (土) 19:09:20
      • ほかの武器でもそうだが、逆でスペツネが閉まり良くなるんじゃね?でも横ぶれが増えるのもparaも一緒 -- 2015-12-27 (日) 12:43:12
    • 色々試してきたが、結局LRB+T+Gに戻ってる。 -- 2015-12-26 (土) 20:51:47
      • パラだけ特性がトレードオフだよなあ、結局バランスが良いのに戻る。 -- 2015-12-27 (日) 02:11:01
  • タップ遅い人は1発+2点の3点バーストっぽく打つと良いよ。上手く繋いで秒間8越えを目指せ。近距離は2点。近~中までは偽3点。遠いと思ったら気楽にタップかしゃがんで速度保つ。ある程度速いタップ速度で4回くらいで区切って撃つのが一番だが指が付かれるしな。それにどうせ最初の反応悪かったら被弾ブレして中距離なんて打てたもんじゃないしタップ速度にこだわる必要があまりないな。タップ速度より反応速度の方がパラは大事。エロイ人が使えばきっとプラチナになれるはず -- 2015-12-27 (日) 02:20:46
    • 頑張っても移動撃ちは無理だから近距離の二点のみと割り切る。以上  パラ2本以上持ってる馬鹿より -- 2015-12-27 (日) 02:23:30
    • RP1970-2050でうろちょろしてるが、普通にタップ撃ちでスターはいけるぞ。バースト撃ちはPM距離でしか使わない。初弾から全部当てれば普通の安定銃持ちには勝てる。 -- 2016-01-04 (月) 14:31:30
      • 走り撃ちでもバーストタップ問わず3発目までは比較的まっすぐ飛ぶから、理屈的には初弾から3~4発を外さないならスターいけるんだろうな。練習の成果もあるんだろうけどそのエイム力が羨ましいわ -- 2016-01-04 (月) 22:38:42
      • つまりそのAIMがないやつは諦めて他の武器に流れろって訳だ -- 2016-01-05 (火) 00:05:31
      • ゴールドでパラなんて数%も使ってる人いないし壊滅してるけどもプラチナスター域では息してるのかな? -- 2016-01-05 (火) 13:03:41
      • 子木主は普段からPara常用してて、そのRP帯維持してるんかな?たまにPara使ってとなると、話はまた変わるが。 -- 2016-01-05 (火) 14:03:31
      • マップ域によるがpara 戦艦あたりで維持している。今流行のライオンさんやらアサキンNF持ってないからな。ARで厳しい相手になるとPMにかえる。 -- 2016-01-06 (水) 15:33:57
      • ssr使えばゴールドスターとかになれるんじゃね? -- 2016-01-07 (木) 00:22:16
      • カスタム何?タップ速度は戦艦やAK12と同じくらいまで落としてますか?撃ち方は静止のみですよね? -- 2016-01-10 (日) 23:23:30
      • 歩き撃ちのときはタンタンで当たってくれレベルで障害物まで逃げます。基本は座りメインで運用していますよ。 -- 2016-03-04 (金) 21:34:20
  • パラは反応が全てだな。 -- 2016-01-10 (日) 03:11:44
  • 二点4回、近距離は5回目を打つ位早く繋ぐ。これで今のところゴールドまで上り詰めて中距離も問題なし。タップ無しでどこまでいけるか検討中。中距離以遠はさすがにしゃがむ事が多いが入れば綺麗に倒せる事が多い。FGのような感覚 -- 2016-01-24 (日) 01:27:08
    • 秒間二点4回が抜けてた -- 2016-01-24 (日) 01:27:58
    • 肝心のスコアを聞きたいんだが。RP何て寄生か運でいくらでも上がるわ。 -- 2016-01-24 (日) 05:08:12
      • 寄生か運で上がれるのはせいぜい自分の実力+200程度だろ -- 2016-01-28 (木) 23:57:23
    • ついでにカスタムも教えてくれると、なおのことgood -- 2016-01-25 (月) 10:15:23
    • SAS絡んだ静止撃ち仕様以外はなんだっていいだろう。とにかく安定求めるならG+RCSが良いなんてのはどの銃も一緒 -- 2016-02-04 (木) 11:40:49
  • キャノンとか開けた所だとpm凸されて無理ゲだな。欠陥過ぎるw。2側ならなんとかなるけど1側はしねる -- 2016-01-28 (木) 23:56:11
  • 本当にパラ使うなら課金レティクル必要かな。開くけど静止して撃てば照準が閉じてなくとも実際はほぼレティクルの中心に飛ぶ。 -- 2016-02-05 (金) 23:59:50
    • いらないだろ。 -- 2016-02-08 (月) 04:41:53
  • スペツナに逃げてしまいがちなんですけど、13M以下だったらロングレンジじゃなくても大丈夫ですよね? -- 2016-02-09 (火) 05:57:50
    • スペツナは距離の問題じゃなくて扱いが雑になる。何時でも変えれるからロングを使い続ける事を勧めるけどね。 -- 2016-02-10 (水) 12:18:41
      • 丁寧な回答有難うございます。 -- 木主? 2016-02-11 (木) 17:14:13
    • スペツナはガチで高速タップしつつAIMと二点が奇麗にまとめられるかが勝負。それでいてHS大事。一本持っておくとFGとはまた違う楽しさがあるぞ -- 2016-03-17 (木) 17:35:42
  • スペツナは乱戦継続が出来るので決して悪いものではない。出会いがしらの中距離戦がちょっと苦手 -- 2016-02-11 (木) 18:12:33
  • 久々に使ってみたけど、まぁ被弾ブレがヤバすぎて反応勝負だね。 -- 2016-02-14 (日) 09:26:42
  • 1600台までは来たがプラチナのガチ銃のチンチンにされて味方には切れられて大変な銃です -- 2016-02-15 (月) 18:52:59
  • 普段ロング+T+Gなのだが、久々にスペツナ+Gでやってみた。 確かに強い。近距離でしゃがみフルオートでなぎ倒したり、ある程度の距離、15m以内か?3点で行けたりもする。 ただに戻してみて、やっぱりロングで良しという事になった。 立ち撃ちが辛い場面があるが、使ってて楽しいのはロング。冷静さは求められる。 どっちが強いかと言われればどっちも良さがある。スペツナの方がより近距離特化といった所か。 -- 2016-03-04 (金) 09:45:22
    • 今のパラって勝ちに行くためのガチ武器って感じじゃなく好きだから使う楽しいから使うって感じだから、ロングレンジの焦るとガバるから冷静にタップってスリルが楽しいんだよね -- 2016-03-05 (土) 04:23:15
      • 自分にはその域に達するまで使い込める自信がないし、ちょっと羨ましい。てか、Paraって現環境でこうも厳しいのに、使う人も割りと多いしコメント欄も賑わうのは何故だろうか。 -- 2016-03-05 (土) 05:09:01
      • 使いやすい安定銃でプレイし続けてるとどうしてもマンネリ化してAVA自体に飽きてきちゃうんだけど、そんななかこいつを持つと、この扱いづらさとそれに見合う火力をなんとか使いこなそうとする内にAVAの楽しさを再確認できるような気がして.....自分はそれでたまにこいつを持ちます。 -- 2016-03-05 (土) 08:38:28
      • 使い続けてガチ銃相手はプラチナが限界(俺の腕では)。ダラダラ撃ち合わない。しっかり勝負したら殺しきる覚悟が必要。なんか別ゲーやってる感じ -- 2016-03-06 (日) 00:55:21
    • 安定銃では銃自体の限界を感じる時がある。Paraは腕で近距離から遠距離まで行ける可能性を感じる。負けたら自分の腕と思えるのが良い。 -- 2016-03-06 (日) 08:46:35
      • すごいわかる。それに頭に当てさえすれば勝てる武器だから、それで少しずつスコアとかRPが上がっていくとAIMの上達を実感できるんだよね。初めてパラで1800を超えた時嬉しかったなぁ -- 2016-03-07 (月) 02:17:53
  • 旧snowカスがすごく扱いやすいですね。反動も少なく威力で敵が溶ける溶ける。ただ連戦は辛いですね。 -- 2016-03-06 (日) 17:45:36
    • 連投失礼。連戦が辛い理由ですが、レティクルの戻りが遅いのがかなり大きいですね -- 2016-03-06 (日) 17:59:21
  • パラが死んだのって修正のせいだっけ?防具のせいだっけ? -- 2016-03-08 (火) 22:18:51
    • タップ修正で瀕死に、AK12の登場でお亡くなりになった感じじゃない?使いこなす楽しみは健在だけどね -- 2016-03-08 (火) 23:59:17
  • 被弾ブレさえもうちょい緩和してくれればマシになるんだけどなー -- 2016-03-10 (木) 02:07:26
  • TGは四六時中やっていてある時期に高速タップや打ち分け出来ると強さを発揮するが微妙な距離感での乱戦では俺のAIMで限界あり。ストック付けたりT外す方がいつも安定しやすいな。TGは都市伝説と思うこの頃。変態ツンデレカスタムで逆にパラを難しくしてしまうわな -- 2016-03-12 (土) 01:25:44
    • だね。ムキになってLRB+T+Gでやってきたけど、LRB+Gで良いと思うこのごろ。 -- 2016-03-12 (土) 21:08:29
    • ssrは秒6回でも勝てる人は勝てているらしい。パラでも6~7発で良さそうだな。個人的にはT+RCSがやりやすいもしくはG+SAS -- 2016-03-12 (土) 23:58:06
      • SSRだろうがパラだろうがAK12だろうが当てて当てられるなら秒間3でも4でもいいからね。でもそれ以上に早い連射力の武器だと相手のほうがどうしても倒すの早くなってしまうことが多いからそれなりにあったほうがいいだろうけど6から7前後あればいいと思う。正直エイムしながら7以上安定して出すの難しい止まってる相手になら一気にだせるけどね。 -- 2016-03-13 (日) 16:35:53
    • paraががばってる奴の大半はタップしてるつもり -- 2016-03-17 (木) 17:34:14
      • タップだろうがバーストだろうがガバるからな?2点でも連射落として秒5程度になるようにすれば継戦できる。秒5超えると徐々にガバるから最初の3~6発で倒しきれないならアウト -- 2016-03-18 (金) 01:03:39
      • この人Para使ったことあるのかな?www被弾ブレって知ってるかな?wwww -- 2016-03-18 (金) 19:15:54
      • 被弾ブレは反応良くしましょうw当ててるのにーと思ったら反応良くしようね^^あとリココンしてタップしてるつもりでも外れてるよw頑張れwwww(草流行 -- 2016-03-21 (月) 19:41:01
  • バレルのみってのが丁度いい塩味。精度もあるしT付ほどがばがばにはならない -- 2016-03-16 (水) 16:10:37
    • 塩味・・・? -- 2016-03-20 (日) 00:27:21
    • し・・・塩梅と書きたかったのだろうか -- 2016-03-20 (日) 01:12:28
      • なるほどw -- 2016-03-20 (日) 03:23:40
      • 塩味…しょっぱいって事なのか?w -- 2016-03-20 (日) 14:27:07
  • 使ってるとタップが慣れてきてだんだんタップ速度が自分が意識している以上に早くなる+被弾ブレ結構強め。これが狙ってるのにあたらない、壁打ちしてるけど倒せない理由かと思う。 -- 2016-04-07 (木) 18:16:52
    • 追記。しっかり秒8回もしくは二秒で15回を意識すると良し。しゃがみ二点は秒9発位でも結構打てます。移動はしっかり4回目の二点が終わるリズムを保つ程度でしっかりHS狙っていく。ヘタレな俺みたいのは厳しい状況は直ぐ股狙い(跳ね上がって腹に当たる)お勧めw。カスタムはどれも大差ない。撃ちやすさと移動中の二点を生かすならG+RCS以外考えられない。Gでのレレレ移動二点はお勧め。以上プラチナからのアドバイス(聞いた話) -- 2016-04-07 (木) 18:21:17
      • 精度が良いのはTGだがタップ速度はどのカスタムも上げられないとの事。 -- 2016-04-07 (木) 18:23:17
  • もうぱら使ってる奴居ないな -- 2016-04-17 (日) 01:18:35
    • スター以上とはあまり当たらないから知らんけどプラチナなら結構使ってる人いるよ -- 2016-04-17 (日) 05:17:48
  • パラもリメイクで射程あげられないかな。ロングレンジつけても射程66って厳しい。人気だからそのうちリメイクできそうだけどどうかな? -- 2016-04-17 (日) 15:00:02
    • 全ユーロ銃のリメイクが決定してるらしい。もちろんその中にParaも入ってるとのこと。 ソースは某KAVAの人 -- 2016-04-17 (日) 17:00:52
  • リメイクで射程伸びたらREBバレルで良いな。HS距離がとにかく欲しいしLRBだからと言っても連射力高めたまま打てるわけではないしREBで射程が足りないと思う距離だとLRBでも出来れば戦闘したくない距離なんだよな。そうなるとREBの撃ちやすさとHS射程長さの方が良い気がする。至近距離の3点バーストで一瞬だけライオンと張れる程度じゃないかな?PMもナイフラクラスの火力の前だと一発も外せない状況になる -- 2016-04-20 (水) 02:46:01
  • リメイクされたらパラの特別モデル武器死亡wildflowerが好きだから使ってるのに・・・ -- 2016-04-21 (木) 23:41:47
    • ホントだよな。リメイクしたなら課金武器色違いも一番上の性能に揃えろと… xm8もそうだけど舐めた事ばっかりやってて肝心な所は疎かにしやがる。そりゃ過疎るわな -- 2016-04-22 (金) 01:33:18
  • 秒間7回8回は十分フルオートじゃないレベルまで落としてるのにこの暴れ方は明らかな使用者減らす為の劣化修正だよな。やりすぎ -- 2016-04-22 (金) 01:50:28
    • paraオンリーをやめさせるため、マクロを減らすための修正だから使用者減らすってのは間違いじゃない。まぁその後プロトみたいなのが出てきたのが悪いわけだが。戦艦も威力高いが使い方限られるからここまで文句でなかったのにな -- 2016-04-22 (金) 02:30:11
  • 修正後カスタム(いわゆる地雷カスタム -- 2016-04-26 (火) 08:34:18
    • 途中送信sry。修正後カスタムが案外使いやすくていい感じ。クソエイムの自分でも結構ダメージ稼げる感。(倒せるとは言ってない。 -- 2016-04-26 (火) 08:36:03
  • 韓国AVAにて、リメイクが出るのが決定したみたいですね。 Twitterでも、S●A氏が発言してましたし...。paraが諦めきれずに使い続けてる私からしてみると楽しみです -- 2016-04-26 (火) 23:44:58
  • 体感なんだけど何故か14防具の頃より使いに食い倒せない何故だ…マジで倒せない撃ち負ける -- 2016-04-30 (土) 00:32:24
    • 体感なら独り言にでも書いてろ -- 2016-04-30 (土) 10:29:14
    • 09だろうが手袋無しだろうが14だろうが16だろうが安定してキルとれるけど下手くそになったんじゃないの?その日のタップの調子に左右されやすいし -- 2016-04-30 (土) 13:55:17
  • snowのように座ってぶっ放す事主体の方が強いな。どうせ動いて殆ど打てないし -- 2016-05-06 (金) 01:05:35
  • 現状だとSAS以外のカスタムで秒7位のタップで二発目を二点する。三回目の二点一発目が打てれば秒間8発となるんだが、立ちの場合はこれが一番集弾するし楽でAIMもしやすい。高速タップするならしゃがんだ方が良い。避けつつHS狙えるしねそれで外したら現状の高火力垂れ流し銃が相手だとこちらが溶ける -- 2016-05-10 (火) 23:53:13
    • リメイクしたらどうせタップだけで良くなるし意味ないけど -- 2016-05-10 (火) 23:54:02
    • SAS以外のカスタムって具体的にどのカスタム?SASがついていなければなんでもいいん? -- 2016-05-11 (水) 00:07:01
      • SASは移動しながら2発撃ったらレティクル開きすぎて戻ってこなくなるから静止撃ち専用になる。静止撃ちはRCSよりレティクル開きづらいんだけどね。 -- 2016-05-13 (金) 16:37:49
    • カスタム自体にそこまで集団性の差は出ないよ。どうせ移動うち継続は出来ないんだからG+RCSで移動は二点後は普通のタップでおk -- 2016-05-13 (金) 00:28:48
      • LRBにG+RCSで二点もしくは木主の打ち方で安定。溶ける溶ける。リココンすればHS狙いにも行けるし弾幕つえーな。PMとの15m位の撃ち合いはしない方がいい。ナイフラと95r舐めたらあかんな。ブレまくってこっちが死ぬw -- 2016-05-25 (水) 00:15:29
  • ユーロ武器上方修正くるまでParaは使わないかなぁ…どんなカスタムにしてもレティクルの中を暴れるように発射されるし -- 2016-05-15 (日) 11:18:30
    • Paraの調整は時間かかるような気がするが。明確な根拠は無いが、ファンが多いから。 -- 2016-05-18 (水) 10:37:47
      • 調整面倒だからカスタム無くしたり・・・さすがにParaに限ってそれはないか。 -- 2016-05-25 (水) 03:48:32
  • 何とか左右移動しながら撃ち合う事も前提に使ってみたけど開き直って冷静に初弾数発。もしくはしゃがんで7発位で倒せなければ引く。しゃがみ高速二点をしっかり安定さえせる。この方が案外しゃがんでHS避けるうまみが出る。下手に立ちで止まるとhs取れない場合不利な事しかない。しかもHS即死取れない距離の場合だと相打ちでお互いブレてから負ける事さえある -- 2016-05-23 (月) 18:02:19
  • リメイクはいつなのかね? -- 2016-06-02 (木) 18:13:40
    • 何時だろね。固い情報でも無いでしょ?期待と不安・・・。 -- 2016-06-02 (木) 18:56:06
    • これを待ち望んでるユーザー多いでしょ。早くしてほしいねプロトと遜色なく戦えるレベルにしてほしい。 -- 2016-06-02 (木) 20:08:26
      • プロトと遜色なくなったらそれカプセル行きですやん・・・ -- 2016-06-04 (土) 01:14:03
      • それは高望みしすぎじゃね?今の性能のままでいいから威力と射程を+3~+5くらいしてくれれば満足だわ -- 2016-06-04 (土) 01:26:48
      • そだね威力、射程だね。ブレと思うがHS一発の距離が驚くほど短い時があってがっかりする時がある。 -- 2016-06-05 (日) 12:09:13
      • 今の性能に攻撃力射程3~5とかチートかな?ロングレンジで射程は6伸びるし攻撃力は現時点で50と高いし足りないのは射程だけだと思うよ。射程+3と被弾でレティクル開かなければいいと思うよ。 -- 2016-06-06 (月) 00:02:42
      • レティクル開かなくなったら別武器じゃねーかwそりゃもうプロトか戦艦でおk。今のガバリ具合だと頭当てても死なねーわ15m程度でもナイフラ相手だと3発目からガバって当たらねーわで厳しいから威力上げても問題ないと思うんだわ -- 2016-06-07 (火) 00:09:16
    • タップ規制緩めにして移動撃ちは数値通り=エバラやらAK12程度にして欲しいね。後は射程かな?被弾ブレは強すぎる気がする。 -- 2016-06-06 (月) 10:16:39
  • なんだかんだいいながらお前らマッチにparaもってこねーじゃねーか。paraを愛するならもってこい!!今期1900やっとこえたがふんばって待ってるぞ! -- 2016-06-06 (月) 15:53:12
    • ヘタレは1600超えるのもギリギリだわ。最近スペツナにしてhs取りやすいBRとして使ってるがこっちの方が合うな。hs当てないとうまみが無いのは現状のBRみんな一緒なので当てやすさ重視にしてる。hs取る=敵が死ななくても敵の照準がぶれるので負けにくいしsrもなんだかんだで結構な距離までhsで食える。 -- 2016-06-18 (土) 02:31:38
      • 名前出さないけどパラもssrもスペツナ使ってる人いるし悪くないかと思う。実際ライオンでおkと言う様な場面はあまりない自分の下手くそさの方がデカい気がするw。とにかくHS当てやすさはあるから後は腕次第なんだろうな… -- 2016-06-18 (土) 02:33:25
  • PARAリメイク来るってホント? -- 2016-07-10 (日) 11:04:46
    • 来るという噂がある程度。来ないかもしれないよ。 -- 2016-07-11 (月) 03:16:41
    • 来てくれたら無課金武器でプロトに対抗できそうだし来て欲しいなぁ -- 2016-08-24 (水) 02:58:24
  • スコープが思った以上に邪魔でワロタw どうせ射程も短いし外した方がいいか -- 2016-08-11 (木) 22:27:15
    • Paraでスコ覗いて撃つことなんてほぼ無いから外したほうがいい -- 2016-08-12 (金) 00:58:42
    • そもそもスコープは覗かないと恩恵ないからつける意味がない -- 2016-08-24 (水) 21:15:29
    • パラ全盛期のころにスコープつけると若干火力上がるとかって検証を信じてつけてる人たちいたよね -- 2016-08-26 (金) 04:43:59
      • そりゃパラメータに射程距離プラス6って書いてあるんだもん -- 2016-08-26 (金) 06:47:57
      • それだけじゃなくてこのページの「ACOGの効果について」ってとこ見てもらえばわかるけど一応検証した結果みたいなんだよね -- 2016-08-26 (金) 11:27:16
      • 数十回の検証で平均上方向にずれただけだろうけどね。少なくとも下がる要素が無く、上がる可能性はあったんだし、運用コストに問題が無ければお守り代わりにつけておく人もいた。フレはACOGの見た目が好きでつけてたな -- 2016-08-26 (金) 17:13:11
      • 個人的にはACOGの見た目ってよりもレール化された見た目なのに何もついてない違和感、バトルライフルなのにアイアンサイトだけしか無い違和感が嫌でACOG付けてるよ -- 2016-08-27 (土) 09:02:57
    • 付けてると反動若干マイルドで照準が広がりやすい。少しだけね。TGに有り無し繰り返せばわかります。見た目好きなので付けてても良い。しゃがみながらさっと除いて点で撃つ事になれると癖になるけど別になくても良い。 -- 2016-08-29 (月) 19:06:21
  • アップデート後にFPS200~180になってやたら集弾する。何だろう何が起きたんだ?前はFPS60にしていたのだが明らかに違う -- 2016-08-29 (月) 19:07:34
    • 気のせいやろ -- 2016-08-29 (月) 19:30:36
    • 連投アウトしといた -- 2016-08-29 (月) 21:35:34
    • 俺も感じた。 俺の場合は最初の数発が開きずらくなった感じ。ただそれ以降は同じ挙動だった。気のせいかな? -- 何故か俺はヘビーバレル? 2016-09-01 (木) 04:14:05
      • paraは元から座りで撃てば3発前後までは開かないぞ 無論マクロとかの高速だとダメだが -- 2016-09-19 (月) 19:53:17
    • カスタムによって違うんじゃないの? -- 2016-09-02 (金) 08:51:36
  • 連射を生かす為に、初弾2点からタップと思うのだが、とっさの時に難しい。タップにつなぐいい動作があればアドバイスお願い。やっぱり冷静さか。 -- 2016-08-31 (水) 11:04:59
    • 二点からのタップ、タップからの二点などは練習しとけ。無音+目つぶって15mで集団させる。こういうのはもう慣れだから腕に覚え込ませてしまう方が良い。そして後は角で敵に合って指や腕に力が入ら無い事。まあそこまでしてパラ使うよりライオンで弾幕あってりゃ敵溶けるからねー。気楽にやれよー。大体辞めちまうと思うが -- 2016-09-01 (木) 01:53:24
  • ガバりにくいカスタム教えて下さい -- 2016-11-10 (木) 20:45:49
    • SE T G RCS -- 2016-11-22 (火) 14:23:44
  • 最近復帰したんですけどparaまだ強いですか?AKとかも威力高くなってきてアドバンテージがなくなってきてる気がします -- 2016-11-17 (木) 01:32:10
    • 残念ながら弱いです。M4A1Mk3全盛期の方なら修正によりゴミになったと言っても過言ではありません。クラーケン時代の人なら大きくは変わっていませんが周りが強くなりました。移動打ちはほぼ不可能なものの当時のparaに近いAK-12が戦えなくもないレベル。AK-12の全体性能向上モデルに近いのがバトルシップ。秒間8回以上の連打ができるのならば移動撃ちすらでき、火力も最強クラスのprotoが現在のバトルライフル最強枠という認識でだいたいいいと思います。 -- 2016-11-17 (木) 01:56:05
      • paraの弱さに言及してなかった。防具の強化によりHS一撃距離減少及び必要弾数が増え、一番よく使われるAKlionは、威力と防具貫通こそparaが勝るものの、射程で負け、同一の連射を持ち当時のAKと同じ集弾を見せます -- 2016-11-17 (木) 02:05:02
      • レスありがとうございます。大変参考になりました。やはりほかの武器が強くなったんですね。また、最近paraを使ったときにHS1発で倒せないのも実感していました。para好きなので残念です。 -- 2016-11-17 (木) 22:52:07
  • 私は最速で秒間7発ぐらいのタップだが、プロトとは違う強さがあるのではと思う。Paraに慣れ過ぎたせいか、プロトは2点バーストがやりにくい。 暴れる前に仕留める冷静さが必要だが、まだまだParaを使う。プロトに慣れてないだけかもしれんが・・・ -- ボートの桜? 2016-12-19 (月) 01:07:08
    • 酔った時はプロトw -- 2016-12-21 (水) 04:08:42
    • それ位のタップ速度をまず安定させてリココン慣れれば後はバースト撃ち使いこなすとプロトと差別化されるよね。AIMはバトルライフルだったらある程度無いとダメなの一緒だし。 -- 2017-03-15 (水) 10:59:54
  • ダダダダッていうタップ乱射ではなく、ダッダッダダッダッみたいな丁寧でゆっくりなタップ撃ちで確実に当てていくスタイルなら、初弾精度連射精度が上がり、さらに射程も伸び、おまけに連射力を落としてコントロール性も良くなるヘビーバレルがオススメ!反動抑制が悪化するけど、連射精度が良くなってるおかげであまり感じないし、そもそもこの交戦スタイルなら反動で苦しむことも滅多にない。 -- 2017-01-27 (金) 00:22:53
  • ロングレンジのみが意外といいな。後はHSラインしっかりして撃つ事だな―とにかく。最近のPMにすらHSしないと胴体3発目打つ前に叩き込まれて死ねる -- 2017-02-13 (月) 02:35:45
  • 基本戦艦の様にお座り(静止)撃ち。近距離は二点でスプレー射撃が可能。秒9発行くかどうか位にする事かな?12Ⅿ位なら4発位までしゃがみで連射出来るので最後のあがきとか近距離決め打ちぶっぱにお勧め。後はタップと二点の練習して反動慣れるまで壁に打ち込んでる事。Ⅿ4の高速二点を練習しておくと直ぐに使える感じ。リココン慣れは必要になるがな。 -- 2017-02-13 (月) 03:13:14
  • 初弾数発後に移動した場合、相手が打って来てる状況で胴体狙うより腹二発前提でしゃがみ二点2,3回、もしくはレレレで腹に合わせて打っていく方が瞬間的連射力が生きるね。下手に頭狙っていくと外れるわ腕に当たるわでライオンの方が火力ある場面が出てくる。初弾以降は腹狙いの方が安定する。 -- 2017-02-14 (火) 18:55:19
  • いまだに友人がパラがマッチの選択肢になるっていうんだが俺には理解できない。単発火力は当然プロトのほうが上だし射程の短さから近距離2発キルもほとんど望めずかといって連射があってもほぼフルオートみたいな連射をいかなる状況でしても精度が悪く、連射10を生かしてキルをとることが難しく連射を落としてしまわないといけない。近距離ブッパでも2発キルが稀なためライオンBBとかでも火力差がほぼ無い。最近は移動撃ち、高機銃が多く、立て直すのが早いのにこっちは撃ったら動けず、突然の行動に弱いってところまでわかってるのになぜ友人がガチ銃候補というのがわからん。もしマッチで活躍できる’パラでしかない利点’があるのなら教えてほしい頼む -- 2017-02-14 (火) 20:25:40
    • 好意的に解釈するならユーロBRではこれかAK12。近距離DPSは明らかにパラが突出してるから近距離多いマップ/立ち回りで守りならアリ。2発は稀というが近距離なら腕2発でも7、8割削れるし、3発を超えることは稀で、胸以上2発なら2発キルも見込める。ただ総合力でガチ候補っていうならそいつはキチだから気にしなくていいと思うよ。 -- 2017-02-14 (火) 20:39:37
      • マップの例えを出すとInd1の油田階段とダクト、BSの制御室、APのコの字。ここらへんは一回いるのを見せただけで単独防衛だとしても警戒される。 -- 2017-02-14 (火) 20:47:15
      • やっぱり近距離ぶっぱになるのか・・・でも最近はそういう強ポジ角でもユーロMP7とか張り合う機会が増えたからそれでも俺は不安だな(Pmと比べてる時点でアレだが近距離メインならば)良くいえば最強格の火力、悪く言えば火力だけで攻めは不安な銃って感じでグラフにしたらトゲ一本がすごいとがっているイメージだな。でも俺の場合DPS高くてどうせ動けないならガーランドノビリティのほうが・・・うーんとりあえず参考にはなったサンクス。あとフレとやるのはクイマだけにしとく。最後1VS1で撃ち方ミスってSRの拳銃で嬲殺されるのは見てて悲しいんで・・・ -- ? 2017-02-14 (火) 23:52:19
      • ぶっぱした事ないから10m位で三点バーストやってみたけど良いね。遠目ならタップHS主体で近距離はぶっぱと分けると初心者にはお勧めか?高速二点繋ぎより3点バーストの方が撃ち続けやすい。ぶれるけどね。 -- 2017-02-20 (月) 01:38:25
    • ParaのDPS500はPMでも出せないくらい高い攻撃力だから全部当てれるなら最強を名乗れるけど例によって例のごとく全部当てれる人間なんていないからそこのところをどう解釈するかだね -- 2017-02-16 (木) 13:44:26
    • 2秒で17~18発のタップや二点を15m位でしっかり抑え込める様になるのは誰でも出来るんじゃね?慣れればね。後は練習相手探してPMに左右に動いて貰い撃ちながら追いエイムする練習が必要。後反応は手首や指の筋トレできっと上がる。マップの置き撃ちや抜き、打ち合いしたくない場所把握して後は解りません。プロがやってる動画探してみるしかないな -- 2017-02-19 (日) 01:14:17
    • 余計な事考えず近距離の三点しゃがみぶっぱ強いよね。結構ぶれるからHSライン狙うより腹狙いするAIM切り替えの練習もBRならではかと -- 2017-02-19 (日) 01:16:01
    • 二発キル出来ないと最新ガチ勢に勝てないなら最初から3発安定ぶっぱのスペツナ使うと良いよ。どのみち15m位が撃ち合いの限度みたいなもんだし。(精度悪いし、ライオンとかの垂れ流し撃ち付き合ってられない) -- 2017-02-27 (月) 12:22:51
    • タップを早くても7~8回と二点を2秒で9回徹底的に安定させる。近距離は二点中距離以遠はタップ。平野でウロウロしない。角抜き赤点も狙う。数発撃ったらしゃがんでそのまま倒しきるイメージ。無理なら引く。旧snowがやっていたような戦い方だけどこれが強い。移動しながらさらにストッピングかけつつ撃てるけどⅯ4の高速二点同様とにかく壁打ちだな。 -- 2017-03-17 (金) 10:50:40
      • 追記:LRBでもカスタム次第で三点バーストぶっぱで火力最大限生かしていく事も可能なのでこれもまた慣れておくと良いね。ssrとは違う制圧射撃が楽しい -- 2017-03-17 (金) 10:52:45
  • コメントの木ミスを修正しました。 -- 2017-02-15 (水) 13:58:53
  • 戦艦の様に使って結局戦艦で良くね?って思う銃。戦えるんだけどね。近距離(しゃがみ)二点ぶっぱしたいならこちらむき。 -- 2017-03-04 (土) 01:44:04
  • 悩んでるなら多少精度捨ててでもLRBのみをガチでお勧めする。何しろ二点の反動が素直で移動しながら打てる。 -- 2017-03-12 (日) 01:45:47
  • TGってツンデレだよな。確かに静止数発(秒8位)は精度良いけど他に捨ててる事が多い。TGが良いって人はまず反応が良く、AIMも良い人。俺ら雑魚が使うとMP7やライオンにスプレーされてHS狙ってるつもりでも腕に吸われ、連射継続出来ないので火力でも負ける。 -- 2017-03-13 (月) 02:36:19
  • あと少し射程が欲しい。腕に当ててると負ける事が多い。HS狙うか股間狙う感じに腹当てにしていく方が良い時もあるね。壁打ちなれて来たらだいぶ使える様になった感想としては戦艦に近い使い方すれば活躍できる。弾幕張れる分戦艦とは違うよさもあるし一瞬の連射力を生かした場面でも悪くない -- 2017-04-03 (月) 03:24:52
    • カスタム書いておかんと、ただの独り言になってしまうぞ -- 2017-04-03 (月) 04:18:50
  • 修正後のParaの動画としてこれとてもオススメ。EU代表のCelsiaのTimmy選手の動画。動画説明欄にもあるけど、カスタムはロング精密人体だそう。 https://www.youtube.com/watch?v=ml7b4DUVa3w -- 2017-04-03 (月) 10:05:09
    • 開くけどすぐ締まるカスタム?多少ガバっても躊躇せず撃ち続けてるのが印象深かったな。 -- 2017-04-03 (月) 12:07:04
    • 落ち着いて初弾で頭狙っていくっていうバトルライフルらしい戦い方も強い。結局、初弾で頭を狙えるAIM力があれば秒間何発とか考える必要ないってことだよね。 -- 2017-04-03 (月) 14:14:14
      • その考え方だとわざわざピーキーなPara選択するメリット薄くね?ってなるけどな。 -- 2017-04-06 (木) 05:29:47
    • 動画を本文掲載。Wiki上では初?のタップ修正後の動画なので、下層ページではなくここに掲載して整形しました。修正後の動画が多くなったらまたその時考えますね。 -- 2017-04-05 (水) 01:59:57
      • https://www.youtube.com/watch?v=wena8jvHAEE もう一個追加で。秒7~8.数発撃ったら静止もしくはしゃがんでますね。 -- 2017-05-10 (水) 00:46:18
      • 動画追加、と見出しにJAVA基準の日付追記 -- 子木? 2017-05-10 (水) 16:58:52
    • 何故か打ち返されてない。飛び出されて撃たれるシーンがあまりない。 -- 2017-04-08 (土) 02:16:49
      • この手の海外動画でそれは何度も思うんだが(平均レベルが低い?)この撃ち手が上手いのは認めざるを得ない -- 2017-04-08 (土) 18:37:43
      • ライオン垂れ流しされなければこの打ち方継続して動画の様に5発以上打ってられると思う。HS合わせ方は異常に上手いと思うけども・・。 -- 2017-04-10 (月) 03:20:27
      • いくら平均レベル低いっていったって世界大会に出るランカーだから、動画内の相手だってきっとプラチナ後半からスター帯のレベルのはず。 -- 2017-04-12 (水) 12:23:48
      • 動画のヌルヌル具合をみても240㎐モニターにしてんのかな?対応してたか解らんけど、反応度が144㎐でも変わって来るし撃たれてないのは先に打ってるからだと思う。 -- 2017-05-03 (水) 11:41:31
    • この動画から別のAK⒓とパラ使ってる動画に移れるけどマジで撃たれないな。横移動しながらライオン等で撃ち返してる敵が殆どいないわ -- 2017-05-07 (日) 01:10:20
      • ヨーロッパには決め撃ちする文化が無いかのような言い回しに感じたけど、日本人もヨーロッパ人も同じ人間なんだから敵がいそうな場所では決め撃ちするのは無意識にできることのはず。撃ち返されないのは動画に入ってない部分で立ち回りが良くて、相手にとって「何でそんなところに!?」って思われるような状況だったかもしれない。何にせよ、ヨーロッパ人は敵を見つけてもクリック出来ないみたいな言い回しは良くない。 -- 2017-05-10 (水) 02:13:38
    • 動画の真似して撃ってみた、平地・飛び出し打ちごり押しされない・同時に撃ち合える、この序運が揃っている時は行ける。状況見て高速二点での弾幕や潔く腹狙いへ切り替えないとナイフラやライオン系と打ち合って死ねるので注意。もしくはREBバレルを使う方が良いのかもしれない。 -- 2017-05-07 (日) 02:01:51
  • ようやく、ようやく1580超えて安定してきた。まだまだキャラ付きライオンレレレ撃ちには安定しないが順位も2~4位と最下位にはならなくなったしダメージも3位まで安定してきた。バレルは二本持ちLRBとRTB使い分け。RTBの方が13m位での撃ち合い強め。糞雑魚の独り言 -- 2017-04-08 (土) 02:14:45
    • いいな~。HS瞬殺や対SRでもない限り普通に撃ちあって一発しか当てられなかったとかが無くなればパラでもいいんだけどな・・中距離の戦いが安定しなさ過ぎて難しい。これで1600超えたら本物のAimerですわ -- 2017-04-08 (土) 18:29:33
      • 味方によって1650越えしてしまったが1位2位取れない、殆ど3~5位。1650の壁はかなり高い。1620前後でもキツイ。立ち回りとか読みとか色々と… -- 2017-04-10 (月) 03:43:16
      • 殲滅で飛び出していくと良いかも。それか出てくる奴を下がって待ってると練習台が突っ込んで来てくれる。だいぶこれで慣れましたw -- 2017-04-10 (月) 03:50:52
      • タップ安定+AIM力うp。モニターを144㎐反応1の物を買います。ゴールドからプラチナが見えてその先までいける可能性が出てきます。 -- 2017-05-03 (水) 11:33:26
  • とうとう課金paraでるっぽいねソースはTwitter -- 2017-04-24 (月) 21:32:07
    • 台湾AVA公式の告知がこちら https://ava.garena.tw/news/show/1796 -- 2017-04-24 (月) 22:47:11
    • 威力が若干落ちて射程が戦艦クラス、連射精度も上がってるぽくてかなり強い感じ。プロトをさらにピーキーにした感じで落ち着くかな? -- 2017-04-25 (火) 02:36:09
      • 初弾精度がノーマルから少し向上されて、連射精度AK12並。反動抑制71だからAKとFGの間。連射10で総弾数30。流石ボックスの中心にある銃ですね。完全に壊れじゃねーか?AKより撃ちやすくてがばるけど反動AKより少ない連射力か…。フルオートに近いタップで照準が開かないなら壊れ再来じゃね?プロトは20発なのと精度悪いからバランス取れてるのに… -- 2017-05-03 (水) 11:29:42
      • 威力が落ちてるせいで16防具環境でも2発キルがない、3発キルはほぼ確定だけど近距離ではARでも達成でき、中長距離では精度に難がある。タップなら結構まとまるだろうけどナイフラに精度崩されたら戻らない。故に玄人向けだけど壊れではないというのが自分の認識かな。対物貫通と弾数の多さから一部のマップでは大きく活かせそう。 -- 2017-05-03 (水) 20:24:24
      • ↑近距離3発で秒10で撃てるARって限られるし、ナイフラとか比較してる物が既に壊れ性能なんですけどね…壊れ性能に近い銃という点でかなりの強武器でしょうに -- 2017-05-17 (水) 11:37:21
      • レティクル拡大効果に弱いって書いてるだけじゃん。これが比較ってアホなの? -- 2017-05-19 (金) 20:55:46
    • 高速タップ可能。30発。プロトもびっくりの性能 -- 2017-04-25 (火) 13:00:57
    • 2発キルできないからなあ…見た目は最高。 -- 2017-04-25 (火) 16:10:59
    • ワンちゃんHS距離と火力の戦艦。FG42仕様に近い感じになって連射がそのままの新生パラ。こんな感じかな? -- 2017-05-03 (水) 11:19:41
  • おかえりParaさようならProto -- 2017-04-27 (木) 10:41:49
    • おかえり安定銃さようならBR -- 2017-04-27 (木) 15:57:31
  • Para is AVA 周りが変わっても関係無い。Paraは応えてくれる。 -- 2017-04-29 (土) 19:32:52
  • ここまで武器が愛されのってParaぐらいだな(´・ω・`) -- 2017-04-30 (日) 20:48:05
  • HOTと玄武デザインが欲しいんじゃ聞いてんのか運営!さっさと出しやがれ下さいm(__)m -- 2017-05-03 (水) 11:16:33
    • シルバーパラもね!頼むぞ運営課金版出る前の今がチャンスだぞ! -- 2017-05-03 (水) 11:35:34
  • 新パラこっちの板じゃなかったら申し訳ないが 音が微妙... >>公式ブログ参照 -- 2017-05-09 (火) 20:11:44
    • 個別ページ作成しました -- 2017-05-09 (火) 20:51:49
    • 動画見たけど音は確かに微妙・・・。こっちの音で出してほしい -- 2017-05-10 (水) 00:45:30
  • やっぱり普通のSA58でいいですわ -- 2017-05-10 (水) 19:59:31
    • 自然に集まってたチケと課金分合わせて総額1万5千円分位回したけど7割がレアユーロとナイフのみ。もう課金する事も無くパラはこれのみとなったw -- 2017-05-13 (土) 02:20:18
    • 俺も普通のparaで良いわ。あれ使うならVoltで良い。 -- 2017-05-16 (火) 01:30:10
    • 撃ちやすさと火力考えても新パラ強いよ。ただ音がどうしても合わなくて戻ってくる奴多数。 -- 2017-05-26 (金) 22:58:17
  • お手軽ヴォルトがリロも早くて簡単に垂れ流して強い分新パラの性能でさえ微妙扱いだな。戦艦慣れてる奴向けでオワコンは戦艦かな?それでも戦艦パラを両方使うけどね!。新パラでもssrでもない面白みがこの元祖パラにはあると思う。戦艦同様やっぱり音なのだよ! -- 2017-05-12 (金) 03:55:39
    • 激しく同意。ユーロパラは扱いが難しめだけど、それゆえに使っててとても楽しい。適度な緊張感と集中力を持って戦える、まるでスポーツカーをMTで乗り回すような、そんな銃。 -- 2017-05-16 (火) 03:07:04
  • 「SA58 Para Remake」が出るみたいだが、どうなんでしょう? https://www.youtube.com/watch?v=jyACkbZPcC4 -- 2017-05-17 (水) 08:23:41
    • どうなんだろう?早く出て欲しい。AK -- 2017-05-22 (月) 00:50:48
  • REB死んだ?結構近い距離でも腹2で倒せないしHS距離も短くなったんで辛い -- 2017-05-18 (木) 16:21:37
    • HSは知らんけど16対大口径防弾服着てれば硬いよ -- 2017-05-18 (木) 20:09:49
    • 大口径は2発以下キル環境で着用部位に「一発でも」当たった場合に強い。腹+腹はおそらく乱数2発だろうけど、腹+腕、腹+胸などでは高い防具貫通が災いして1発じゃ中途半端にAPが残る。故に2発目でも倒しきれなく3発目でキル。ただし他のARでも同様に2発でAPが無くなって3発目で直撃、3発キルが多発する。この事から対RM以下で優位でない、SR相手にはほぼ無意味な大口径防弾服を着けてる人は少ないはず・・・なんだけど、実際どうだろう -- 2017-05-18 (木) 21:45:42
    • 腕3で倒せる距離が更に短くなっていてhs以外では本当に旨味が無い状況。垂れ流して連射出来る武器が4-5発でキル取れる事が多くパラはかなりきつい武器となってる。 -- 2017-05-19 (金) 02:50:53
  • 元々ぶれる食らうとぶれる事でガバガバになる事が困って連射を落とす>15m位からきつかった。今防具の話題が出ていてふと気づいたんだが。マレク+14と16の三点セットで被弾ブレ20%軽減がparaで生きると思う。ユーロある奴は是非お勧め。srとの撃ち合いは飛び出し遅めで決め打ちhs狙い以外やらないし、足が遅いからセット効果あっても無意味。 -- 2017-05-20 (土) 23:32:04
  • voltのせい?か解らないけどほぼ消滅したね。 -- 2017-05-30 (火) 11:34:43
    • 14防具の時点でほぼいなかったぞ16防具になってからはさらに減った -- 2017-05-30 (火) 20:28:28
    • エアプ乙 -- 2017-05-30 (火) 23:13:25
    • 瞬間的な火力は上だから使えない事は無い。判官贔屓かもね。 -- 2017-05-31 (水) 11:46:21
  • どんな距離でもタップなんて幻想は捨てて皆も至近距離はバーストぶっぱ。2~4点を使おう。4発目から大きく照準が開くんで3点までなら近距離もOK。近ければ移動しながらでもとにかくぶっぱ。13~5m位から丁寧にタップでおk。爽快なぶっ放しを楽しもう。 -- 2017-06-23 (金) 02:55:07
  • Para復活キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! -- 2017-06-23 (金) 17:52:16
    • 書き込むならソースを書くルール位守ろうな(井のPがペナルティ解除されるってTwitterで言ってる) -- 2017-06-23 (金) 22:17:31
    • おお。楽しみ。FG42も解除されるみたいだね。 -- 2017-06-24 (土) 01:10:07
    • やべえなまじ強くなるわこれ -- 2017-06-24 (土) 09:55:17
    • 何時頃になるか情報欲しい。 -- 2017-06-25 (日) 01:58:09
    • KAVAだと8割くらいの人がが使ってるみたいソースtwitter -- 2017-06-28 (水) 19:08:57
  • 数値的には戦艦とほぼ一緒なんだよね。秒間ほぼ10に近い高速タップでも戦艦のフルタップに近い集団を見せてくれるのかな? -- 2017-06-25 (日) 01:46:30
  • KAVA 6/28 Para更新 ガバッて開くのが無いぐらいかな?公式動画 https://www.youtube.com/watch?v=d3fYK_1MBC4 -- 2017-06-25 (日) 02:05:17
  • 修正というか元通りになるのはいつなのか知りたい -- 2017-06-29 (木) 12:04:16
    • 前みたいに真ん中集団にならないようにはなってるらしいけどな。それでも座りは良集団だろうけど -- 2017-06-30 (金) 22:47:01
  • 戦艦は何故か二点だとやたら集弾が悪くなる不思議な銃。似た感じになるのかな? -- 2017-07-01 (土) 01:35:58
  • レレレ打ちだけにして近距離は二点。それ以降はタップ。秒間8回位。カスタムは何でもいい。開きやすいけどガバっとならず止まればしっかり照準が落ち着くバレルのみでまずは練習だね。これでガバガバになるようだと1秒間に早く撃ちすぎているだけ。撃ち方次第で後はカスタムは言われている通りでどれがいいか選べばいい。まあなれる前に挫折して行くけどAK12でまずなれる事をお勧めする。戦艦よりAK12の方が似てる -- 2017-07-03 (月) 02:55:46
  • Para持ってるやつ少なすぎ、爆破は無理かもしれんが護衛ならスコア100超え全然できるぞ -- 2017-07-06 (木) 00:32:20
    • 護衛は指が付かれる。爆破はステ40~が混ざって来るとVoltとは撃ち合えない、元々キツイのにラグで先に打たれて死ぬ。向こうは4,5点バースト垂れ流しで火力ほぼ一緒なんで無理だな -- 2017-07-06 (木) 03:46:31
      • 銃声が聞こえると撃たれた弾数って大体解るけどやられ画面で雄たけび?後に間をおいて銃声がある様なあ自分が思う以前に1発~3発は食らって -- 2017-07-09 (日) 00:52:49
    • 修正決まったとはいえまだ死んでるパラを使う利点が無いし、そもそもこれが修正後のパラ練習になるとは思えない。ていうかクイマ爆破に一人いるかいないかレベルで十分いるじゃねえか。同じBRなのに全く取り上げられないケルテックに謝れ -- 2017-07-07 (金) 04:53:09
      • 強いから使うのやつが多すぎていつの間にか武器の多様性がないクソゲーになってもうたな -- 2017-07-07 (金) 18:54:47
      • para時代だってそんなんだったろどこいってもパラだったじゃねえか -- 2017-07-07 (金) 19:10:05
      • ↑2Voltはやばいね。高火力レーザー銃になってる。ライオンでもヤバいと思ってたが更に超えてきた感じ。時間でユーロが減る銃を出して若干弱めだが使える銃あるけど実質ARPM含めて2つ程度しかダメ。課金も垢チケも全てかこの銃と化してるのはダメだね -- 2017-07-09 (日) 00:57:59
      • Para時代は一択じゃなくほかの武器も使えただろ 現環境は使えば地雷武器が大多数じゃねぇか -- 2017-07-09 (日) 12:23:38
      • ケルテックはもう販売さえされてないアンティーク武器ですし・・・。 para全盛期はマクロもいたからpara多かったけどM4強者などもいたんだよ。ファマスとか使う人もいたしね。 -- 2017-07-11 (火) 22:13:19
      • 他にグローザにAMD,AK200とかもいっぱいいたねぇ -- 2017-07-11 (火) 22:21:54
  • イノPがタップのあれは次のアップデートの予定です。らしい。いつとは言ってないけど -- 2017-07-08 (土) 00:17:44
  • 高速タップ時ペナルティ廃止の告知追記 -- 2017-07-19 (水) 14:50:44
    • 本文直し忘れとりあえず対応 -- ? 2017-07-19 (水) 16:00:15
      • 本文さらに微修正 -- ? 2017-07-19 (水) 20:00:11
  • 今の武器の性能にどれだけ甘えてたかよく分かるな,昔はLRB+T+SASでやってたが今はSE+Gじゃないと無理だ… -- 2017-07-20 (木) 01:18:44
    • 現行武器の強さに全盛期の思い出補正とのギャップも相まって、かなり微妙だった。 -- 2017-07-20 (木) 01:42:36
      • 確かに強さは現行一線級と比較すると微妙かもしれない,でもやっぱ使ってて楽しいわ あと戦場がスゲェうるせぇw -- 2017-07-20 (木) 03:07:58
  • パラは連射力が命だからスペツナかロングしかあり得ないっていう人もいるけど、どうせそんな速度で連射できる状況は滅多にないから、ヘビーやライフリングでも問題ないと思う。個人的には微火力アップと連射精度初弾精度が向上するバランス型のヘビーがおすすめ。スペツナ程の雑な運用は出来ないけど、しゃがみタップの集弾がかなり良くなる。 -- 2017-07-21 (金) 03:28:11
    • ここの一覧には無いけど、調べたら当時HB使ってた有名プレーヤーもいるし有りみたいだね。HB+G+RCSとかHB+RCSとか -- 2017-07-21 (金) 08:13:37
  • 現環境だと射程が低いな。LRBで多少追いつくくらい -- 2017-07-21 (金) 04:25:23
  • voltが強すぎて木曜には使用者が減ってたもんなあ。 -- 2017-07-21 (金) 11:17:21
    • 早くにわか諦めてくれ。 -- 2017-07-24 (月) 18:07:08
    • 意訳おねがい -- 2017-07-24 (月) 20:43:09
  • ここ数日、爆破で無印paraをよく見るわ -- くっど? 2017-07-26 (水) 17:00:17
    • 花パラ使ってるけど持ってるやつ未だに見ない -- 2017-07-28 (金) 04:50:18
  • 移動撃ちを捨てて、お座り・ヒット&アウェイな戦い方するならプロトよりも使える気がする。弾多いしラッシュ止めとか助かる部分あるし -- 俺か周りが弱いだけ?? 2017-07-29 (土) 20:59:21
  • パラ全盛期民で復帰しましたが現状無地パラどうですか? 一通り新しい武器とか見てVOLT・ライオン、Mk20が強いのは戦場でも体感しましたが・・・それなりに勝てるので良いかなと思っています。ご意見頂けませんか -- 2017-07-30 (日) 20:48:58
    • 移動撃ちができない上、その3つに比べロングの撃ち合いが苦手、更に今はNight FlierやSpacecraft、vespaなどBRに不利な武器が多く中々に不遇です。paraを使うには愛が必要となってくるでしょう -- 2017-07-30 (日) 22:19:44
    • 自分に合ったカスタムがやっと見つかる→撃ち方練習→なんとか戦えるまでになる→Para楽しい→気分転換にAK使って「ふぁっ!?」ってなる そんな感じ -- 2017-07-31 (月) 15:48:56
    • ステ通り移動うちは最初の数発のみ。旧snow撃ちが一番だが一瞬で溶ける火力を移動しながら敵が撃ってきますね。 -- 2017-07-31 (月) 23:11:56
    • 規制が無い分連射力最大で撃っても移動しなければ大丈夫というかTGでかなりの安定。近距離特化させて強化バレル持たせて腹狙いすると撃ち合えるね。一瞬のしゃがみで避けつつ敵の腹に当てていく感じでかなり勝てる。G+RCSよりいいぞ。 -- 2017-08-02 (水) 00:24:58
  • ばら撒き後にパラ課金ボックス出てるけど予想通りクッソ絞ってるね…課金する気無くしてくれるよなあ。無印で良いわ -- 2017-07-31 (月) 23:10:43
  • 派生ページ作成とテキストリンク追加。併せてタップ修正前の動画ページの表記統一と、実銃についての箇所のFAL Cannonへのリンクを消去。 -- 2017-08-04 (金) 10:38:09
    • Milad FALの実際に装備した画像へのリンク追記、SA58 Para NC Editionの永久タイプの実装日埋めと告知ページへのリンク追記 -- ? 2017-08-17 (木) 16:58:35
  • 5mくらいの距離でスぺツナでHSいれても死なないことがありました・・・悲しい -- 2017-08-05 (土) 22:43:32
    • スペツナズのみが一番使いやすくて成績が良かった。ただ5M以内でHS入れて死なないときはバトルライフルだよ~って思ってしまう。 -- 2017-12-30 (土) 09:16:51
  • FAL Hot Road+持ってる身としては復帰が頭をよぎるけど、現環境で復帰してpara使えるレベルに戻そうと思ったらかなり厳しいよな・・・ -- 2017-08-23 (水) 10:11:15
    • 休止中もちょこちょこwikiは見に来てしまう…あると思います! -- 2017-08-23 (水) 11:57:03
      • 哀しいよね・・・現環境で人気の武器もっとらんもんで・・・ -- 2017-08-28 (月) 17:51:38
      • ↑今はユーロ武器もかなり強い物が多く、購入も初期費用少なめの自動修理制がほとんどなんで復帰もし易いですよ。 -- 2017-08-30 (水) 10:01:20
  • 反応速度慣れてきたら秒10発出るVoltが強すぎて笑うしかなくなる。反動抑えてストッピングかけて秒8行けたらすごいのに。ほぼボタンおしっぱで飛び出して3~4発で敵が死ぬ銃と戦う事考えると辛くなるw。反応次第だと思う。 -- 2017-11-10 (金) 01:53:22
    • つまりHSライン覚えたら後は筋トレした方が強くなる気がしますw -- 2017-11-10 (金) 01:53:45
  • そんなに連射できないHSですら即死距離短い、10m離れたらhs以外の減りがきつい減少度。こうなると近距離とHS距離伸ばしたREBの方が勝ちやすい。しゃがみ撃ち以外で中距離やらないしそうなるとREBで良いかなあと思うこの頃。うまい人はホント旨いよな良く勝てるなと思うLRBでね -- 2017-12-06 (水) 02:37:35
  • 課金Paraに比べて2発までの集団が素直だし、使ってて楽しいのはやっぱりこれだな。扱いに気を使う。それでも。 -- 2017-12-27 (水) 04:32:02
  • 17m位でのAR強武器との打ち合いがきついけどそれ以外なら腕しだい -- 2018-02-11 (日) 23:37:32
  • 永遠の人気武器 AVAの歴史の中で、これ以上話題になり続けた武器は無いと思う。 -- 2018-02-21 (水) 21:02:06
    • 全部見てないからわからんけどコメント過去ログ26ページってのも多分ぶっちぎりだろう。タップ規制後もちょいちょいコメント付いて返す誰かがいた。こんなに人気の武器は他にない。 -- 2018-02-21 (水) 23:38:09
      • ~一択みたいな最強カスタムが無くて、使う人によって組み合わせが違ったのもコメント伸びた要因だろうねえ。そういった意味じゃRPGのステ振りみたいな弄る面白さがあった。Para使いで強い人見るとカスタム聞いたりしたもんだ。 -- 2018-02-22 (木) 09:46:14
      • ↑後は練習しないとキル取れないってのも流行った理由の一つかな、カスタムはランカーの真似する人でもこれだけは自分で最適解を見つけ出してたしそれを見つける最中にだんだん扱いが上手くなってた思い出、何回も考えて何回もカスタムだけでユーロ無駄にしたけど楽しかったよ -- 2018-02-25 (日) 03:26:32
    • SA58 Jager Meissnerという上位版が出たものの其れ以前、7年間も理論上RM武器トップ火力と僅かにM14よりも多い弾数(連射秒間10、威力50、弾数25)で、扱いは決して楽ではなかったから浪漫枠として全盛期過ぎても人気だったのも頷ける -- 2018-02-22 (木) 09:03:36
  • 正直ぱらリメイクだすわ、っていったら人が少し戻ってきそう -- 2018-03-06 (火) 17:57:07
    • リメイクはもう決まっとるで。 -- 2018-03-06 (火) 18:50:02
      • 木主じゃないがマジか。ユーロによるリメイク?またPara旋風が巻き起こるかな? -- 2018-03-06 (火) 20:26:15
      • 時期きまってないものに対して期待するほどのゲームじゃない。リメイクだしてこそ人が戻ってくる可能性あるのだよ -- 2018-03-07 (水) 13:06:29
      • かなり早い時期(去年の中頃?)にリメイク決まって、すでにゲーム内に新3Dモデルは存在してるらいいんだけど、未だに実装されないのは何かトラブルが合ったんじゃないかとKAVAでは推測されてるらしい。 -- 2018-03-09 (金) 09:34:02
      • 高速タップでレティクル広がってんのに点集弾がバグ含んでたのが発覚。その修正とそれによるタップ規制解除。リメイク開発する過程で発覚したのか知らないけど、リメイクより話題性あったからな。 -- 2018-03-09 (金) 14:17:18
  • 未だにこの銃は飽きずに強い。プラチナまで行けないけどね。上行くほどぶっ壊れ武器持ってる奴しかおらんし… -- 2018-04-04 (水) 00:52:42
  • 立射でパン…パン…パンって少ない弾数当ててキル取ってる人見ると、本当惚れ惚れする。 -- 2018-04-04 (水) 01:39:16
  • ユーロ余ってきたから5本くらい買って色んなカスタムのまま撃ち分けしてるけどロングバレルのみも荒れるけど素直さあって良さもある。TGが打ちやすいってわけじゃないかな・・・ -- 2018-04-04 (水) 02:38:11
    • 2スロでカスタム違い装備は不可だった気がするけど、検証時そこらへん大丈夫? -- 2018-04-04 (水) 04:23:00
  • この銃使ってる時に負けると文句言う奴がいて困る。ゴールドプラチナでもないんだから好きなの使わせてほしいよな -- 2018-04-06 (金) 00:46:48
  • 前と違って弾幕でAK47火力垂れ流されるので待つのは余程いい位置じゃない限り辞めた方が良いね。決め打ちや攻め主体に変えた方が良い感じ -- 2018-04-15 (日) 00:03:08
  • TGカスタムって確かに高速タップ(静止)は良いけど。もう静止して撃ってるだけじゃ決め打ちであっさり溶けてしまうからなあ今の時代 -- 2018-04-17 (火) 02:07:09
  • REBにして新しい世界が見える。 -- 2018-04-30 (月) 23:14:02
    • 新しくも何ともない -- 2018-04-30 (月) 23:46:23
      • 秒7+α程度の連射力で歩きタップ。高速二点で至近距離。しゃがみで3点バーストブッパ。カスタムはSAS以外好きにしろ。 -- 2018-05-03 (木) 02:08:54
      • まあ早い話プロトのREBに近い戦い方となる。まあそれでも俺はLEB中心に使うけどな -- 2018-05-03 (木) 02:10:05
  • スペツナズ、精密トリガー、人体工学、R.C.ストック、っていうカスタム、tap撃ちでシフト押しながら横移動とかしゃんがだりしてても結構当たったりして自分的には使いやすかったりするんだけども、wikiに精密トリガーとRCS一緒につけるのは地雷って書いてあるけども、どう思いますこのカスタム? -- 2018-08-21 (火) 18:36:40
    • 使いやすいならそれでよいのではないでしょうか。個人的な意見で申し訳ないのですがスペツナのparaをわざわざ使うかと言われると私はちょっと...ですね。wikiのカスタムは昔のカスタムだったりするので参考程度で特に気にしなくてもよいのではないでしょうか。 -- 2018-08-21 (火) 18:43:25
    • 確かその組み合わせはレティが開きやすく閉じづらくなるんだっけか。↑の子木が言ってる通りアプデ繰り返されてる武器だし、あまり昔のコメ気にしないで使いやすいので良いと思う。まあ、色々と追求したくなるのも分かるw -- 2018-08-21 (火) 20:30:47
    • 返信ありがとうございますw申し訳ない精密抜いたほうがあるときよりかは使いやすかったです -- 2018-08-21 (火) 23:05:16
    • 返信ありがとうございますw申し訳ない精密抜いたほうがあるときよりかは使いやすかったです -- 2018-08-21 (火) 23:05:20
  • かなり昔ACOGの射程増加検証で微増って結果出てた気がするが乱数だったのかね?試行回数覚えてないから今となってはわからないけど -- 2018-11-27 (火) 15:53:18
  • お勧めのカスタムおしえて -- 2018-12-17 (月) 03:57:30
    • 下の赤文字読もうず! -- 2018-12-17 (月) 10:20:57
    • ひとまずLRB+Gで暫くやる。何もなければそのまま。精度が足りないと感じたらT。連射が速いと感じたらREB、走りでガバると感じるならRCS、しゃがみでガバると感じるならSAS。絶対しゃがみしかしない自信があるならLRB+T+SASをお勧め。しゃがみメインでレレレも多少こなしたいならLRB+G+SASをお勧め。 -- 2018-12-18 (火) 20:04:57
    • 頭1はほとんど期待できない環境なのと、自分はラウンド系やること少ないから連戦やとっさの対応重視でスペツナ人体SAS -- 2018-12-22 (土) 20:01:59
    • カスタムはまぁそれとして、BR自体に馴染みがないならParaに限らずBRは走り撃ちが難しいからとりあえず接敵と同時にひたすらしゃがみ撃ちで倒し切るのをイメージするといいかも。 -- 2018-12-22 (土) 23:03:47
    • 反動に慣れてないならスぺツナかヘビーあたりからやったほうがいいかも慣れてくるとロンバレかライフリング -- 2019-01-06 (日) 23:49:13
  • Tは付けとかないと斜めへの跳ね上がりが尋常じゃなくなるな… -- 2019-03-28 (木) 12:08:41
  • 雑魚はパラ。つまり初心者はパラ。どんなときでも俺とともに歩んでくれたイカ臭い武器。 -- 2019-05-13 (月) 17:55:34
  • 久々に使いまわしてるが、なんかいいぞーこれ。タップさえ気を付ければ、いろんなカスタムで楽しめるのぅ…けど、倒せるときと倒せない時がはっきりしすぎて、調子悪いときはそっとAVAを閉じるのだ -- 2019-07-09 (火) 23:51:02
  • 久々に使いまわしてるが、なんかいいぞーこれ。タップさえ気を付ければ、いろんなカスタムで楽しめるのぅ…けど、倒せるときと倒せない時がはっきりしすぎて、調子悪いときはそっとAVAを閉じるのだ -- 2019-07-09 (火) 23:51:03
  • 今更昔の仕様に戻したところで失ったプレイヤーは帰ってこない -- 2019-08-15 (木) 23:29:58
  • 一昨年のタップ修正って嘘だったん? -- 2019-08-16 (金) 20:51:13
  • 今までずっとTの方のHiddingFoxカスで座りゴリ押しで使ってたけど、AIMが多少マシになったからREBのうたたねカスにしてみた。丁寧にHS狙っていくのスゲー楽しいな… -- 2019-09-21 (土) 16:11:06
    • Paraにこだわってるならあれだけど、そうじゃなくてHS狙ってくなら新BR練習した方が良くないか? -- 2019-09-21 (土) 22:44:19
      • 戦艦もプロトもたまに使うけど、なぜかこいつほど楽しさを感じないのよね -- 木主? 2019-09-23 (月) 20:56:33
  • 広告で「Paraで敵を倒したあの日を思い出してみませんか?」みたいなのが出てきたからまともに使えるようになったのかと思えば全くそんなことはなくてすげー悲しくなってしまった 返してくれ・・・ -- 2020-09-28 (月) 02:06:16
  • 韓国にて銃器改造が適応された模様。オラワクワクスッゾ -- 2020-12-22 (火) 11:58:00
    • glassシリーズはPARAでけでなく、SL8やF2000など凄そーな武器満載で楽しみだわな。特にSL8が・・・・ -- 2020-12-25 (金) 08:15:00
  • SA58 Para Glass kita! -- 2021-02-24 (水) 19:33:54
    • REB付けて改造したら、最大攻撃力57まで伸ばせるってヤバいな。 -- 2021-02-24 (水) 20:33:12
      • カスタムないので銃器改造の̟̟ -- 2021-02-24 (水) 20:50:54
      • ↑カスタムないのか、情報thx。攻撃4くらい振りたいってなると、改造チケ消費が捗るな。 -- 2021-02-24 (水) 21:40:57
  • 攻撃4振ったあたりから、HS1撃率が上がりますね。 -- 2021-02-24 (水) 23:45:28
    • 体感で、ケルテックとスワンプマンの中間あたりの銃だと思います。 -- 2021-02-24 (水) 23:46:39
    • 攻撃4だと残り1を連射としてたら物足りなくない? -- 2021-02-25 (木) 00:49:35
      • 物足りない感は正直あります。 -- 2021-02-25 (木) 06:31:50
    • 個人的には攻撃2連射3が最適解かな。攻撃2でちょうど50だし。 -- 2021-02-25 (木) 00:56:10
      • 50だと近距離ですら乱数でHS耐えられて、モヤるでしょ。 -- 2021-02-25 (木) 01:55:19
  • 正直火力連射にバランスよく振ってもケルテックスワップマンの劣化でしかない。つまりどっちに全振りが最適解。どっちに振るかは使い方次第。フルタップ運用なら火力5、バーストなら連射5で良い。それ以外は要らない。異論があれば聞く。 -- 2021-02-25 (木) 18:23:29
    • 反動抑制5が最強 -- 2021-02-25 (木) 21:50:50
  • この値段でもしかしたらケルテックスワンプマンと並ぶってくらい強いなら十分良武器? -- 2021-02-25 (木) 22:22:52
    • って思ったから当てて使ってみてるんだけど、しゃがみ入れるだけで15mくらいまで5~6点くらいバーストできちゃうのやばいな。上で言われてる反動抑制5付けたらどうなるのか気になる -- 2021-02-26 (金) 01:49:58
  • 普通に強い BR3強が4強になったな -- 2021-02-25 (木) 22:54:26
  • ケル=スワンプ>パラ パラは過去の思い出補正が強いのはいいことだがケルやスワンプには遥かに劣る -- 2021-02-26 (金) 17:10:15
  • 言いたいことはままあれどそつなくこなす器用貧乏な残念銃。最前線から半歩下がったじゃじゃ馬娘。 -- 2021-02-26 (金) 19:37:54
  • ケルテックとスワンプマンに大金使って手に入れた奴らが騒がしいな  -- 2021-02-26 (金) 19:49:35
    • 実際に弱いじゃん。走り撃ちも出来る二つに比べて仁王立ちで撃たないといけないとかもうオワコンでしょ。 -- 2021-02-26 (金) 22:52:43
      • 新しいparaで移動内出来ないとかマジで言ってる?大丈夫か? -- 2021-02-27 (土) 01:01:21
  • 弱いとか残念とか言ってるやつらは ちゃんと改造してんのか?普通に良武器の部類だろ -- 2021-02-27 (土) 01:09:43
    • そもそもここで優劣つけてる人の中に3丁持ってて、新Paraしっかり改造してる人間が何人いるのかって話 -- 2021-02-27 (土) 08:15:03
      • 木主ではないけど、ケル、スワンプ、射程4スプ1のMk.20、射程3攻撃1のFG、攻撃2射程2のParaで使ってみたけど、 Paraが使える使えないで言うと使える部類ではあると思う。ただ、ケルとかスワンプ持ってるならそっちのほうがいいだろうし、個人的にはカスタムができない点とFGみたいにAIMして集団させるような変わったこと(?)もできないから単純なBRとして考えるしかないと思ってます。単純なBRとしてなら正直ケル、スワンプに勝てるとこがほぼない気がしてます。現状ミリ残りとかで削れないとかなら改造もっと練るんですがそういう次元じゃないので・・・ -- 2021-02-27 (土) 13:45:08
  • 走りピークでしゃがみ混ぜて3~5点バーストできる時点で強BRとは別枠扱いでええと思うなこれ。SAKOとかAKの枠とBRの間くらいの感覚 -- 2021-02-27 (土) 02:59:29
  • 性能的には妥当なとこだなーって感じ ただこれはParaでいいのか感が否めない -- 2021-02-27 (土) 05:26:26
  • EBRQueenもそうだけどバースト撃ちもできるというのが長所だろう。BR使いたいけどスワンプマンやケルテックでタップ撃ちが上手くできないという人にとってはおススメできるBRだと思う。 -- 2021-03-01 (月) 18:16:05
    • 反動+3以上でいい感じに仕上がりますね -- 2021-03-01 (月) 21:44:52
  • 厳選した結果連写4攻撃1で落ち着いた。攻撃はケルテックスワプマンより低いが連射で押し切れる場面多い。ただスプレッド回復速を4以上振るとケルテックスワプマン並みのレティクル締まりになるらしいから悩むな。 -- 2021-03-03 (水) 00:14:21
    • バースト打ちですか? -- 2021-03-03 (水) 00:39:29
    • 回復速度は締まりに関係ないだろ。撃った後の開きを回復させるのが早くなるだけだから -- 2021-03-03 (水) 18:54:54
  • 攻撃2は欲しいとは使用してて感じた。それでもミリ残するから攻撃3希望だが、連射や回復があれば・・・とも思う。反動は別にいらないかなとは自分は感じた。反動もそんなにないし -- 2021-03-03 (水) 18:56:55
  • 攻撃3回復2で使ってるけど 結構いい感じ -- 2021-03-04 (木) 00:29:10
  • 素のparaと比べてGHのは全然レティクル開かないのな・・・ 最近のBRってみんなこんな感じなのか?扱いやすすぎる -- 2021-03-04 (木) 10:46:25
    • ケルテックとかスワンプマンは雑タップだと暴れるけど これは適当タップでも良い -- 2021-03-04 (木) 22:52:51
      • 全くの逆で草。使ったことなさそう -- 2021-03-05 (金) 07:49:24
      • ケルテックはバーストがまじらなければ永遠とまっすぐ スワンプマンは銃限界レベルのタップだと途中で暴れる GWparaはタップしてりゃまっすぐは飛ぶ。扱いやすさはケルテック>>パラ>スワンプマン  -- 2021-03-05 (金) 15:40:14
      • なんだったら別にバーストで良いのがGHのPara、BRっぽさはない -- 2021-03-05 (金) 16:28:57
  • 上に同系統のまともな木があったのでチラ裏側はアウトしました。 -- 2021-03-16 (火) 20:07:42
  • 20回くらい改造して連射に付いた記憶ないんだけど均等な確率になってないよなこれ -- 2021-03-16 (火) 21:49:57
  • まだこんな過疎ゲーやってるやついんのか -- 2021-04-08 (木) 04:34:02
  • 未練がましくWiki覗きに来てる奴がなんか言うとるわ -- 2021-04-15 (木) 23:21:47
    • まだこんな過疎ゲーやってんのか -- 2021-12-04 (土) 00:27:43
  • フルタップ運用なら -- 2021-04-17 (土) 15:06:20
  • フルタップ運用ならスプレッド回復前ぶりでケルテックになるよ -- 2021-04-17 (土) 15:06:51
  • ケル=スワンプ>パラ パラは過去の思い出補正が強いのはいいことだがケルやスワンプには遥かに劣る -- 2021-05-17 (月) 09:19:18
  • 皆合成は何入れてるん? -- 2022-04-07 (木) 11:24:59
  • どんなに合成しても反動65以上にならない様な設定で草。運営必死過ぎるだろ。グラスとジャガパラどんなにぶち込んでも反動抑制が同数値や60後半になる事がないのは操作されてるとしか思えんw -- 2022-06-11 (土) 00:19:31