武器/Dragnov SVD/コメント

Last-modified: 2010-02-20 (土) 16:44:47

武器/Dragnov SVD

  • 正直微妙、基本初弾で死んでくれる武器じゃないので次弾が大事になるが、押しっぱなしの連射だと2発目からかなりぶれるし、かといって反動抑えながらだと遅い。射程60なのもあいまって殺しきれないケース多発。初弾確実に当てられるならTPGのほうがオススメ。スコープ覗くのは速い -- 2009-04-08 (水) 15:10:49
  • この銃のコンセプト通り、中距離支援に特化した狙撃銃だと思った。が、超個人的に、とりわけ取り回しSVやTPGなどの必殺SRと比べていいと思えないので・・・まあ、イランかなぁ・・・。 -- 2009-04-08 (水) 15:19:05
  • MSG使いなんだけど質問 あえてこっちに乗り換えるほどの性能なのコレ? MSGは安定特化にして戦車付近はりつき進軍スナタイプなんだけど -- 2009-04-08 (水) 17:23:13
  • 単独で専門的にスナイプするというより、前線に出てバックアップする感じの銃に思えた。普通に対スナイパーとしてやれば確実にこちらが死ねる。まぁ、肝が据えた死ぬ覚悟のあるスナイパー向けの銃・・・あるいは、東好きの人たちによる愛される銃・・・か。 -- 2009-04-08 (水) 17:47:05
  • カスタムにもよるが安定性が半端ない。拾って試してみたが、走っても右ゲージに変化がないので、ひたすらに数値通りの精度を発揮できる。移動なしで座ると反動が大幅に小さくなるのも特徴のひとつ? -- 2009-04-08 (水) 18:11:41
  • TPG持ってるならあえて買う程でもないと思う -- 2009-04-08 (水) 19:04:52
  • 動きながらでも普通に当たるから、動いてる相手に当てられないTPG持ちになら余裕で勝てる -- 2009-04-08 (水) 19:11:14
  • ファストリアクションはストックパーツでした -- 2009-04-08 (水) 19:11:18
  • ファストリアクションの説明では射程下がるらしいがステには反映されないのか? -- 2009-04-08 (水) 19:15:15
    • 数値上ステには反映されてないね だから距離減衰が大きくなることは無いと思う -- 2009-04-08 (水) 19:56:03
      • しかし、他の銃のカスタムだけどシリコングリップの前例もある。あれも数値に変化はないけど目に見えてバラけるようになったし。このゲームではステの数値は信用しきらないほうが良いと思う。 -- 2009-04-09 (木) 21:56:52
  • 連射重視にするとかなり使いにくくなる・・・・。 -- 2009-04-08 (水) 20:21:13
  • 駆動方式改造、ウェイトグリップ、ファストリアクション、をつけて安定性重視にするとかなり使いやすくなる。機動性かなり下がってノソノソした感じになるけどw・・・ -- 2009-04-08 (水) 22:26:54
  • 銃声がガリルと被ってるのが残念。。。 -- 2009-04-08 (水) 22:29:36
  • 性能MSGの上位互換かと思ったらガリルの上位ご・・・イヤマヂデ -- 2009-04-09 (木) 00:57:59
  • MSGやガリルなんかより移動しながら当てやすいのは確か。カスタムはシャープシューターバレル+クイックスコープ+速射メカニズムにしてますがなにかオススメありますか?おしえてエロイ人。 -- 2009-04-09 (木) 01:01:17
    • 自分は中距離は精度より連射力が重要だと思ったので、スコープ・軽量化バレル・速射メカニズム・ウェイトグリップ・ファストリアクションの連射重視型にしてみた。照準は多少跳ねるけど、ガリル以上の連射力・歩き撃ちの精度の高さ(ゲージがまったく開かない)が魅力的。使いやすさを重視するならこのカスタムのTを駆動方式改造にすると安定+2・連射-3となり、かなり素直な銃になった(ただし連射が目に見えて遅くなる) -- 2009-04-09 (木) 03:42:21
  • スコを改造するとのぞくまでにかかる時間がかなり短くなる。移動うちはあたる。でも対砂では撃ち負けるし、AVAではリスポの時に武器選択できないから、相手の砂を殺さなければならない局面が出てくる護衛では微妙な銃。支援銃ではあるが、この銃で支援できる距離ならARで十分と思われる。個人的にはやはりTPGという感じ。 -- 2009-04-09 (木) 06:12:02
  • TPG使いからしたら、やっかいな銃かな~。それでも個人的にはSVが上だと思ってるけど。 -- 2009-04-09 (木) 07:55:22
  • 一つ言えることはTPGはダサイがこいつはカッコイイということだな -- 2009-04-09 (木) 08:52:09
  • この手の中距離SRって安定重視がいいの?それとも連射重視? 安定なら2発目リコイルがマイルドだけど連射が遅くなる…連射重視だと精度とリコイルが…悩む… -- 2009-04-09 (木) 10:15:55
    • AIMの上手い人が使うなら連射重視のほうが強い。実際韓国でフラグムービー作ってる人はみんな連射重視だし。AIMに自信のない人や比較的遠距離戦の多い護衛では安定重視、中距離戦の多い殲滅や爆破メインの人は連射重視が良いと思う。 -- 2009-04-09 (木) 13:12:11
  • 連射重視カスタムだとマガジンチャージスキルを持っていても総弾数25発は少なく感じる。この銃をメインで使う人(あまり武器を拾わない人)はアクセサリーで弾数を増やしたほうが良いかも。 -- 2009-04-09 (木) 13:42:00
  • ボルトアクションを使う側にとって、SVDで中距離まで詰められるとセミオートとゲージの関係からかなり厄介だね。特に「高倍率仕様TPG-1キラー」と思えた。これを使いこなせる人は遠距離スナイパーとは別に本物だと思う。-- 2009-04-09 (木) 17:27:00
  • 拾ってみたからカスタムわからないけど、中距離でRMとかとやりあった場合強い -- 2009-04-09 (木) 22:16:58
  • MSGから乗り換えた。比較すると中距離はさくさく胴撃ち2発でポニョ・RF余裕(MSGより2発目速くて反動マイルドなので) 対砂は無理して付き合わない方がいい。護衛戦では後方で芋るのなら素直にTPG、ドラは戦車に張り付き迎撃する砂スタイルの奴以外は買うのやめといた方が無難。 -- 2009-04-09 (木) 23:28:41
  • こいつで3人抜きしたポニョいたなぁ -- 2009-04-09 (木) 23:55:43
    • それ俺だわ ドラ使うならいつもこれぐらい普通だったから気にしてないけどやっぱ羨望の眼差しで見られちゃうようだねぇ -- 2009-04-10 (金) 14:53:15
  • 俺なんて安全な後方で芋っての三人抜きしかできないよぉぉ><; -- 2009-04-10 (金) 17:20:19
    • それは3人抜きとは言わないw ただの芋だからwww -- 2009-04-10 (金) 20:23:04
  • 東のスコープは慣れないわ~。銃スペック以前にそこで敬遠してる -- 2009-04-10 (金) 17:53:30
  • なんかよくわからんがジャンプしながら撃たれた -- 2009-04-10 (金) 19:35:15
    • スペースとほぼ同時に射撃するとそれなりに狙ったところに飛ぶから運が悪かっただけかな -- 2009-04-10 (金) 19:48:59
    • 安定カスタム付けるとジャンプしてもゲージが最大値の半分までしか開かないな。使い道はまったく思いつかないけど、ジャンプ撃ちの精度はM24以上だわ。 -- 2009-04-10 (金) 23:26:02
  • MSGを中距離特化にしたというより、Galilを上位互換にしたと考えたほうが良い。思えばGalilはこういうのに慣れるための銃という位置づけなのかもしれない。 -- 2009-04-10 (金) 21:00:21
  • 動きながらでも簡単に当てることができるのがこの銃の強み。慣れるまでは安定カスタム→慣れたら連射カスタムにするといいと思います -- 2009-04-11 (土) 08:56:15
  • この連射力と威力なら護衛で破壊した戦車の影にはりつき、修理しに健気に走って寄ってくるポニョどもをウマーできるな その距離なら基本HSじゃなくても2発胴撃ちでキル確定だし 連射と威力のバランスがいいんでスコア上り調子^^ -- 2009-04-11 (土) 10:53:42
  • ぶっちゃけ耐久のガリルやMSGとかでいいような気が・・・。ガリル系は元々使えない -- 2009-04-11 (土) 11:27:10
  • 耐久はガリルでもいらんだろー MSGはまだ使えるけどさ ガリルはビギナー鯖で卒業した方がよくねぇか? 他のSRから乗り換えるとドラは使ってて面白いのは認める -- 2009-04-11 (土) 12:27:22
  • MSGとよく比較されるようだけど、有効射程などを考えると似ても似つかないから比較する対象としては難しいんでないの? -- 2009-04-11 (土) 16:18:14
    • そもそもガリル使う奴自体がいないからまだ使う奴のいるMSGが比較対象にされるんじゃないかな? -- 2009-04-11 (土) 16:22:30
    • ったく言い方だよな。有効射程などじゃなくて有効射程が最も違う。他は似たり寄ったりだろうが -- 2009-04-12 (日) 09:21:37
      • お前の言い方の方が問題だわ。 -- 2009-04-12 (日) 16:33:35
  • ただ一つ分かることは、とにもかくにもスナイパーが増えた事だろうね。12人いたからね。一瞬ローカルと見間違えて確認したからね -- 2009-04-11 (土) 17:12:27
  • ガリルとかと似てるのかと思ったけどつかってみるとすごいイイはまる人にははまるかもwただ音が・・・ -- 2009-04-11 (土) 19:21:26
    • しかしSVD使ってるのはザコばかり、上級者はTPGでSVDに見向きもしてない -- 2009-04-12 (日) 09:23:08
  • この銃で歩きながら撃つのに慣れてしまうとTPGやらSVに戻ったとき大変そう・・・ -- 2009-04-11 (土) 20:51:19
    • SVも中近距離は歩き撃ちだから問題ないな -- 2009-04-15 (水) 14:15:51
  • 結局MSGとどう違うの?いいところと悪いところを、具体的に教えてプリーズ -- 2009-04-11 (土) 21:14:21
    • 良い所=MSGより2発目以降のリコイルがマイルド。反動も少ないので接近されても落ち着いて迎撃できる。歩き撃ちもジャンプ撃ちも慣れればし易い。移動も早い。悪い所=音。見た目が貧弱そう。有効射程距離(SRというよりは中距離で威力減退しないARと思った方がいいかも知んない)。間違いなく後々耐久で出るから財布具合。 -- 2009-04-11 (土) 21:23:55
  • ゲームや投票で圧倒的にTPGが多いのにwiki内だと弱銃でもベタ褒めされる。使えない弱銃もあっていいと思うんだが (^^; -- 2009-04-12 (日) 09:28:26
  • 連射でどうにでもなってしまう -- 2009-04-12 (日) 15:31:07
  • これなかなかいいね^^ 使ってておもしろい -- 2009-04-12 (日) 19:19:31
  • スナ用ARって感じの銃。素直にライフルマン使えば良くね? -- 2009-04-12 (日) 20:26:17
    • 胴撃ち2発余裕なRFがないわけなんだがwHS狙わずとも中距離陣取ってたばこ吸いながら健気に走ってくるRFを胴撃ちキルウマー^^ 灰も落とさず余裕です -- 2009-04-13 (月) 17:07:44
      • ボムが入りましたーっ -- 2009-04-14 (火) 00:04:55
      • たばこ吸いながら健気に走ってくるRFなんて初心者部屋にしかいねぇよ -- 2009-04-14 (火) 05:09:45
      • ↑しっかり嫁w タバコを吸いながらプレイしてるのはRMではなく・・・(ry -- 2009-04-14 (火) 10:42:44
      • 左肘で左Ctrl押し込んだまましゃがみ狙撃で煙草吸いながらKill余裕^^w^ さすがにボムは逃げられないんで投げないで下さいw -- 2009-04-14 (火) 11:52:09
      • 健気に走ってくるRFならTPGでもいいだろ。どっちにしろそんなザコ相手にしか使えないってこと -- 2009-04-14 (火) 13:14:07
      • 座るをマウスのボタンに割り当てれば片手で操作できるぞ -- 2009-04-24 (金) 23:23:05
  • 射程距離って重要だなぁと痛感するな。新鮮で面白いけどTPGにやられた時のストレスは異常。 -- 2009-04-13 (月) 16:49:00
  • おすすめのカスタムありますか? -- 2009-04-13 (月) 20:46:23
    • 中距離でPM胴3発うって死ななかった俺オワタ SRにさえ1発じゃしなない。2発あてるまえに逃げられるからいらない子 -- a? 2009-04-25 (土) 21:40:31
  • これ使ってる人多いね。TPGでおいしく狩らせていただいてます。 -- 2009-04-13 (月) 21:26:39
  • BF2くらいマップが広大ならこういうスナも有効性出てくるけど、スコープじゃないと敵が見えないなんて距離の無いAVAじゃARの射程で仕留められる。しかもスナはヘルメットがないし、狭い距離でスコープのぞかないと撃てないし2発当てる間にARにやられる。TPGは別 -- 2009-04-14 (火) 05:16:24
  • 近距離戦になったらノースコでなんとかできたりすることもあるね連射型ならいけるはず -- 2009-04-15 (水) 00:58:48
  • 中距離だと胴撃ち一発じゃない?コレ -- 2009-04-15 (水) 01:15:17
    • 大口防弾服着てないポニョマンとスナならM24より短い射程で1撃だったりするが近距離に近い -- 2009-04-15 (水) 04:46:52
  • Aimヘタな人用ってイメージ。まさしくヘタなSR数うチャ当たるみたいな。当たってないですけどね -- 2009-04-15 (水) 21:38:45
  • けど2発あたらないとほとんど意味がないので下手な人用ではないと思いますが・・・ -- 2009-04-15 (水) 22:04:29
    • 下手な人は連射してやっと当たるって意味だろ。1発当てれば得意の「援護」になるし -- 2009-04-15 (水) 22:55:42
      • まぁ援護になるかw -- 2009-04-15 (水) 23:06:17
  • ド下手が下手を笑う これテンプレにいれとこうぜw -- 2009-04-16 (木) 14:46:26
  • 耐久がでるまでいらないな。永久でカスタムにまで手をだしたらユーロがmottainai -- 2009-04-19 (日) 10:48:12
  • Galilよりマシ、MSGより安いし、Semiの中で一番かも -- 2009-04-19 (日) 15:57:13
  • 拾って使ってみたけど、噂どおり、移動撃ちの精度が高いから棒立ちして大人しく殺られる立場から、カウンターすることが可能になった。ぜひとも欲しいが、VSSも気になるし、もしかしたら・・・本当にもしかしたら耐久が出るかも知れないから、とても悩んでいる・・・。この安さには惹かれるものがあるのだが・・・。 -- 2009-04-20 (月) 19:16:19
    • 耐久出るとしても、半年はあとだと思う・・ -- 2009-04-20 (月) 19:43:37
  • 安定性が高いから移動しながらのラフな射撃はかなり頼れる、常時戦車付近で遊撃するタイプのSRには重宝するかも。ただ射程の都合で遠距離のダメージがしょっぱい。良ポイントを確保しての定点狙撃ならMSGの方がいいと思われる。 -- 2009-04-21 (火) 10:51:21
  • 私はクイックスコープ、軽量バレル、連射メカニズム、ウェイトグリップ、ファストリアクションでPMの如く突っ込んで敵を見つけたら0.5秒間隔で撃ち合っているな。使っている間隔としてはARにしては極端に威力のでかく、なおかつARとSR両方の仕事をこなせる武器として使っている。 -- 2009-04-22 (水) 15:58:52
  • MSGとの射程10の差は結構大きい。しかしどちらも結局は胴体二発必要と考えればさほど気にならないか。 -- 2009-04-24 (金) 23:31:27
  • 最近他人のコメ書き換えるアホがいる -- 2009-04-24 (金) 23:35:23
  • MSGはバックアップ専用になりそうだが、ドラグノフはARと正面から撃ち合っても勝てることは勝てる。対してMSGは少し辛いってのがあるからどちらかと言えばバックアップ専用。あくまで個人的な使用感想ではあるが・・・ -- 2009-04-26 (日) 01:46:46
  • 当方スナ専。TPG一本でしたが最近購入。クイックスコープ、駆動方式改造、ウェイトグリップで使用。スキルはLV3以外修得。横移動撃ち当たる印象。遥か彼方からの芋をしないスナなら活躍の場が広がりますね。ミドルレンジって意外と遠かったんだなぁと思いました。 -- 2009-04-26 (日) 20:19:09
    • 俺も最近コレ使うようになった。一応高倍率が欲しかったからノーマルスコープで使用中。遠距離はHSすればスナならほぼ一撃なので -- 2009-04-27 (月) 08:28:53
  • スナ以外には強い武器 TPGだと近~中距離で2人以上に近付かれた場合厳しいが、この武器ならそれなりに対応できる。 -- 2009-04-30 (木) 11:03:20
  • スナ戦やってみれば分かるが、威力と反動の強いARと思った方が良い。SRみたいな運用してるとただの「援護」にしかならない。 -- 2009-04-30 (木) 12:44:19
    • このコメ全く同じのが既出 上見ろよ -- 2009-04-30 (木) 14:01:03
  • ↑このコメじゃ分からないだろJK スレチなので この武器、スナと戦いにくいのでARを狙っているが護衛だと逆に掘られる。爆破なら結構輝ける。 -- 2009-04-30 (木) 22:03:35
    • お前ちゃんとROMってるか?今調べたら全く同じ内容で投稿あるぞ?普通は読むもんなんだがなJK 書きたくて仕方無いちゃん乙 -- 2009-05-08 (金) 10:36:46
  • 拾ったの使ってるんだが、T字の∧が使いづらいな…照準が合わせにくい。 -- 2009-05-01 (金) 00:24:17
    • スコープ覗いて前打てば当たるような距離で戦っているためか、あまり気にならないな -- 2009-05-15 (金) 13:16:25
  • やっぱりロシア系統のスコープは使いづらいと言う人も多いんだな -- 2009-05-02 (土) 17:13:21
  • 主に中距離で使ってるけど、半分くらいは一撃で倒せる感じかな。安定特化から連射特化に乗り換えたけど、連射力が倍くらい違うので個人的には連射特化がオススメ。反動はかなり大きくなるけど。 -- 2009-05-05 (火) 22:06:50
    • そこはやはり人次第だよな -- 2009-05-08 (金) 09:28:51
    • 反動が収まるまでの時間と連射の間隔が同じになるくらいが丁度いいね。あまり安定重視にしてしまうと「照準は合ってるのに撃てない」というもどかしい思いをすることになる。 -- 2009-05-08 (金) 10:02:00
  • ファストリアクションの射程距離減衰ってどれくらいなんだろう。俺はつけてるんだけど、ちょっと距離が離れただけで倒せない。他の人間が使ってるの見ると結構距離あっても倒せてるんだよね・・・ 気のせいか。 -- 2009-05-08 (金) 12:01:18
    • ※ファストリアクション装着で射程距離は短くなりません -- 2009-05-08 (金) 12:10:32
      • え、まじ?>機動性射程距離が低下する。ってのは文章だけで数値には表現されてないから現実にも低下は無いって事か。 -- 2009-05-08 (金) 12:13:43
      • ↑の者だが、ヘビーとファストリアクションを比べてみた。まず反動が違う。前者はほぼ真横に、後者は斜め上に跳ねる。また命中率ゲージにも変化が見られた。歩き時、前者はマス1つ、後者は停止時と変化なしだった(当方砂系全スキル所有)。数値には表示されていない命中率がマス一つ分違うということは、射程距離に関しても違いが現れているかも。今度それも検証できたらするつもり。参考までに自分は軽量化バレル、連射メカニズム、ウェイトグリップ、ファストリアクション。検証時はストックだけ変えました。 -- 2009-05-09 (土) 23:10:03
      • 跳ね上がり方としてはどちらが大きいのだろうか?同じぐらいなのか? -- 2009-05-15 (金) 13:48:17
      • ファストリアクションの方が小さく感じたよ。ただ差はわずかな感じ。しゃがみ時ね。 -- 2009-05-19 (火) 14:37:07
  • これは、SRとして使うのはあんまり効率がよくない。とりあえず前に出て、中距離型ARとしてつかうと、AR並みのスコアは普通に出せる。それ以上も出せる。 -- 2009-05-10 (日) 23:40:24
  • >1950年代にソビエト軍が一級狙撃手用に開発したスナイパーライフルで、 ← 一応狙撃手用に に見えた -- 2009-05-11 (月) 17:20:53
    • 設計者いい加減だなww -- 2009-05-11 (月) 17:54:13
    • 現実での話なんて、ゲームでは通用せんw -- 2009-05-11 (月) 18:58:59
    • リア銃の名前使ってるんだから、性能は忠実にするべきだろ。その点チョンゲはでたらめが多い -- 2009-05-19 (火) 03:29:05
  • グリップ付けたら動き撃ちの初弾の反動が大きくなったような気がする・・・。 -- 2009-05-12 (火) 12:11:04
  • 今となってはシモ・ヘイヘがモシン・ナガンを愛用したぐらいに使っている(シモに例えたけど当方上手くないですよ)。さて、軽量化バレルはつけるべきか否か・・・。 -- 2009-05-16 (土) 20:36:24
  • ついにドラグの完璧(個人的な意見だが)なカスタム発見! シャープシュータB、連射メカニズム、ファストリアクション。このカスタムだとかなり使い易かったぞ、ちなみにグリップつけると変な感じに照準が跳ねるからお勧めしない。 (^^) -- 2009-05-19 (火) 03:11:15
    • ↑ついでにスコープはどっちでもおk -- 2009-05-19 (火) 03:14:18
    • 試してみたけど良いと思います。私的には、シャープシューターを取ったほうが良いと思いました。後、ファストリアクション外して軽量化バレル付けるのも良いかと。 -- 2009-05-19 (火) 20:15:23
  • 中~遠距離速射仕様ARとして運用する場合、AIMしようにも対象が小さすぎて俺には当てれないし、QSは意味ないらしいので退きながら動けばカモに・・ イマイチ運用方法が思いつかないからいまだに買えないでいるw -- 2009-05-20 (水) 01:13:37
  • コレって買いなの? ちなみに修理費って90、80%でどれくらいか分かる人いる? -- 2009-05-21 (木) 07:20:06
  • 永久武器の修理費は1%一律っぽい。こいつは1%60ちょいかな。あとカスタムしないと修理費高くなるらしい。まぁこいつをカスタムしないで使うやつはいないと思うがwあとちゃんと検証したわけじゃないから間違ってたらごめんね -- 2009-05-21 (木) 08:46:38
    • 思いのほか安かったので購入してみた。後悔した。  連射は早いがそれだけだ -- 2009-05-23 (土) 01:02:51
  • 最近見かけない -- 2009-05-21 (木) 23:53:04
  • 連射よりで使ってます。たしかにTPGには撃ち負けるけど、なれてくれば中距離から撃てる -- 2009-07-13 (月) 06:21:55
    • 胴うちだと2発当てないといけないけど、これも慣れれば連射力使ってタン、タン、ってけっこう倒せます。要は距離の問題。倒せてむこうがあんま届かない距離見極められれば意外とウマーです。あ、TPGは逆に近くからですね。 -- 2009-07-13 (月) 06:26:01
      • えっと・・・クイックスコープ、軽量化バレル、連射メカニズム、ウェイトグリップ、ファストリアクションでした。ウェイトグリップつけないとかなりはねる印象ですね。 -- 2009-07-13 (月) 06:32:00
    • 何度もコメントしてごめんだけど、いろいろ試した結果このカスタム意外ありえない感じ。ARに届かないとこからHSまたは早く2発当てる、TPGに撃ち勝つびみょ~な距離とか考えるとこのカスタムならちょうど中間の距離で戦えてドラグノフの個性を味わえるかなと・・・。いろいろいいましたが個人的な意見なので聞き流してくださいな -- 2009-07-13 (月) 07:33:38
  • ページ重複してるので武器/Dragunov SVDへ -- 2010-02-20 (土) 16:44:47