コメント/Ferox

Last-modified: 2021-05-11 (火) 21:27:55

Ferox

  • バグについては、WIKIのコメントと公式ページから引用しました。 -- 2020-05-16 (土) 01:28:45
  • 編集乙。アーリーアクセスじゃないんだから、ここまでバグまみれの出しといて放置してるは流石に勘弁してほしい -- 2020-05-16 (土) 12:04:23
    • 放置してるんじゃなくて、修正してるけどしきらないって感じがあるな、パッチノート遍歴。もういっそ、開き直ってこいつそのものの存在がarkシステムのバグって設定にして、便利(強い)だからとバグ利用すると後々大変かもよ…って位置にするとか。 -- 2020-05-16 (土) 12:17:05
  • 変身後ゲージ100%の性能はREXなんかと比較すると圧倒的なんだけど変身後のステが変身前と関係無い1発ガチャになってるバグのせいでブリーディングが糞面倒 -- 2020-05-17 (日) 05:19:36
    • コメントによるとブリ結果もガチャだそうだ。 -- 2020-05-17 (日) 05:20:39
      • バグの権化ですか… -- 2020-05-17 (日) 05:21:46
    • 変身前と後で別生物扱いにでもしてるんだろうね。そのせいでうまく調整ができてない -- 2020-05-17 (日) 11:29:29
      • そういやサルコの謎死も水棲との切り替えミスってる説あったなー -- 2020-05-17 (日) 15:18:57
  • サドルないから柔らかいね…ちゃんとブリーディングできるようになったら安定するのに -- 2020-05-17 (日) 15:14:13
    • 頭防具はつけられるんだっけ?それにしてもあんま固くしすぎると速く壊れちゃうみたいだけど -- 2020-05-17 (日) 15:14:58
    • 頭防具装備できるから最高性能頭防具装備で耐久さえ気を付ければ下手なサドルより固いぞ -- 2020-05-18 (月) 00:49:41
      • かたけりゃ固いほどはやく壊れるんだっけ。替えをいれといたら自分でつけてくれるとかなら、ミッションで余りまくる金属だのライオットだのをしこたま持たせるんだけどなー。 -- 2020-05-18 (月) 01:13:01
      • 壊れるのがなー。あとでかい状態で頭装備付け替えとかできないのが -- 2020-05-18 (月) 05:47:09
      • インプリと頭装備と中毒時の25%ダメカットとメイトで瞬間的な硬さは全生物1位な気がする -- 2020-05-18 (月) 09:52:59
  • ページ作成者です。色々と検証しましたのでご報告を。まずテイムに役立つ情報です。変身後のフェロックスは自身が泳いでいる間はパッシブ逃走のAIになり、攻撃してきません。また野生の変身時間は二十五秒程度で近くにサバイバーの有無やフェロックスの行動には影響しません。 -- 2020-05-19 (火) 16:21:05
    • 次にテイム後の移動に関する性能です。ジャンプを連続ですると加速する仕様や崖への張り付き落下ダメージ無効も相まって踏破力はめちゃくちゃ高いです。また、水面でもジャンプが可能です。レッドウッドの大木には張り付くことができませんでした。 -- 2020-05-19 (火) 16:22:56
      • 張り付いているとデイノニクスと同じくスタミナが減っていきます。 -- 2020-05-19 (火) 16:30:59
    • 次に変身の仕様です。変身はテイム後1回目はエレメント一枚でそれ以降はエレメントの必要数が中毒度によって変わります。変身時間については後ほど -- 2020-05-19 (火) 16:32:49
      • 変身前は生態系的地位はドードーと同じ。変身後は上位生物になります。また、変身前と後でインベントリの中身は引き継がれます。変身時間は十一分三十秒でした。 -- 2020-05-19 (火) 17:03:31
      • また初回の変身時のみ、変身時間+30秒されます。 変身前は草食で変身後は肉食です。 -- 2020-05-19 (火) 17:25:58
    • 次に戦闘の仕様です。おててを万歳して引っ掻く攻撃は万歳に上斜め後ろの吹っ飛びと引っ掻きには攻撃判定があります。左右の引っ掻きと攻撃力は同じ基礎46くらいです。スタンプには相手にダッシュとジャンプを封じる状態異常を十秒付与します。基礎33でした。そして岩投げです。岩は物理法則を割と守って飛び、一定距離で壊れます。ロクエレの岩と仕様が似ていて反射して複数に当たることもありますがこれはメリットでありデメリットでもあります。基礎100です。そしてここからが重要です。エレメント中毒度に応じて引っ掻きやスタンプ、万歳の威力とフェロックスの防御力が上がります。岩投げには適用されません。最大で攻撃力は約2倍になり攻撃スピードも50%上昇、約20%のダメージカットが付きますが、最大で90秒変身時間がマイナスされます。 -- 2020-05-19 (火) 16:51:50
      • 基礎100岩ならカリコと同じものだな(動作の仕様も) -- 2020-05-19 (火) 16:53:53
      • 正面への万歳は吹っ飛ばせて攻撃範囲で勝る相手を一方的に攻撃できます。 -- 2020-05-19 (火) 17:35:47
      • 万歳の吹っ飛ばしはかなり強く、アルファカルノくらいならハメ殺せました。 -- 2020-05-19 (火) 21:27:45
    • 最後にバグについてです。テイム中に消えるバグには遭遇しました。現状、テイムボーナスが消えるバグには数回変身させても起きませんでした。しかし、初回の変身で中毒度を100%にするとステータスがそれ以降減少するバグに遭遇しました。これらの検証は全てPS4 公式PVEで行いました。(延べ検証時間二時間半)かなり謎が多いです。特にバグ関連。 -- 2020-05-19 (火) 17:33:37
      • センターアリーナに連れて行くことが出来ました。また、問題なくアリーナの壁を登れました。騎乗射撃、高いヘルス、ヘルメットによる防御力もあって安置戦法が簡単にできます。 -- 2020-05-19 (火) 21:30:52
      • ステータスが減少するというのはどういうことですか?交配させる為にメスを中毒にさせるとその度にステータスが減少していくということですか? -- 2020-05-20 (水) 14:27:29
      • 初回の変身時に中毒度を100%にするとすべてのステータスが15%くらい下がったんです。それ以降の変身では発生しませんでした。 -- 2020-05-20 (水) 15:22:52
      • なるほど、つまり、親として使うメスは初回に中毒にさせるのではなく2回目から中毒にさせれば良さそうですかね。ちなみにそれはテイム個体と産まれた個体両方当てはまるのですか? -- 2020-05-21 (木) 01:29:02
      • 野生テイム個体では毎回発生しましたがブリ個体はまだ検証していません。おそらく同様のことが起こると考えた方が良いでしょう。 -- 2020-05-21 (木) 01:31:41
  • バグ多すぎてしばらくは手だせねぇ -- 2020-05-23 (土) 18:31:36
    • まあ、掴まえるだけなら良いんでね?癒し要員として。 -- 2020-05-23 (土) 20:24:27
  • 変身させるたびに攻撃力が一定範囲内で変動するバグってもう直りました? -- 2020-05-24 (日) 05:31:15
    • 中毒度に関係なくってこと?変身させるときに与えるエレメントでも中毒度は変わるから表記ダメージは上がる。バグだとページやコメ欄で報告されてるやつは未だにある。変身させる度にステータスが変わるバグは聞いたことがない。 -- 2020-05-24 (日) 10:12:24
  • テイムしようとしたら、遥か遠くから赤表示で近寄ってきて、そのまま逃げ出しちゃった。コツとかあります? -- 2020-05-26 (火) 13:34:11
    • コツって言われても、何がどうしたいのか具体的に書かないと分からないよ。推測からして他の場所でテイムしたいなら、フェロクスが近寄ってくる時に近寄りすぎるとフェロクスが足を止めてその後逃げ出すから、フェロクスが近寄ってくる状態を維持しながらフェロクスの距離を保てばずっとついてくるよ。もっと遠いところでやりたいならホバーに箱作って中に誘い込んで誘拐すれば良い。逃げ出したならずっと逃げるから、1度エレメント与えて巨大化させ、小さくなったらまた追ってくるようになるよ。 -- 2020-05-26 (火) 14:14:05
    • えーと、手渡しテイムと聞いて、どれくらいの距離で逃げ出すか図ろうと思ってTEKヘルメット探知しながら、ややはなれた位置(土台6~8枚ほど)で騎乗してたギガノトから降りたところ、フェロクスがこっちに赤表示で近寄ってくる、匂いを嗅ぐような動作をする、一目散に逃げ出す(この間サバイバーはアクションを一切しない)って感じでした。その間一度も「与えてテイムしよう!」のメッセージは出ていません。どの段階がまずかったと思いますか? -- 2020-05-26 (火) 14:28:16
      • ちなみにその後5匹ほど同じ反応でした。スロット0にエレメントを入れ、ちびペットはなしです -- 2020-05-26 (火) 14:41:53
      • 他の手渡しと違って、スロットに入れたエレメントを使う(Eで手渡しじゃない)はずだったけど違ったっけ -- 2020-05-26 (火) 15:08:34
      • つまり「渡そう!」のメッセージは出ないってことですね。完全に盲点でした。ありがとうございます! -- 2020-05-26 (火) 15:09:46
      • 赤表示になるのは多分サバイバーと敵対することでサバイバーに近づくように設定してるだけだろうから気にしなくていいよ -- 2020-05-26 (火) 16:41:25
      • 重ね重ねありがとうございます。 -- 2020-05-26 (火) 16:47:42
  • 上に載ってないバグっぽいの見つけたので報告、巨大化したフェロックスは通常騎乗したままエレメントを与えて変身を持続させられるけどサバイバーの肩に動物が乗ってると何故か与えられず肩に動物を乗せたままエレメントを与えたい場合騎乗解除しないとダメだった。確認した環境はPC非公式とPCローカル -- 2020-05-29 (金) 03:46:47
  • テイム中に消えるバグが三連続で起きて最早テイム出来ん…巨大化解除時に坂や壁際にいるとそのまま消滅した…何とかしてくれよマジで…ストレスMAXだわ -- 2020-06-06 (土) 08:58:01
    • 熊駆逐してからブラッドで拘束して運び出せば? -- 2020-07-08 (水) 11:04:12
  • 万歳攻撃でロックエレメンタル飛ばせるんだね。 -- 2020-06-18 (木) 12:13:31
    • 恐ろしい怪力だ -- 2020-06-18 (木) 12:18:17
  • 消えるのは論外として大きくなってる時にインベントリ操作できないのは何とかしてくれ -- 2020-06-18 (木) 12:23:16
  • ブリーディングするときに中毒度を上げるのはいちいち一個ずつ与えて小さくなるまで待たなくてはいけないんですか?それとも一気に中毒度を上げる方法があったりしますか? -- 2020-07-08 (水) 05:36:05
  • こいつの掘り出すエレメントダストの量って、肩に乗せてる時間か何かで可変かな? 降ろすの1回目に10個くれたけど、2回目は7個しかくれなかった -- 2020-07-20 (月) 03:23:53
  • オフライン環境で野生時のポイント振り分けを確認できるMODで試したみたのだが、小さい時と大きい時で全く別の生物なのは確定っぽい(振り分けが大小で違う)。ついでに大きい状態のほうはテイムボーナス100%でもレベルが加算されてない(Lv140を100%でテイムした個体の大モードの振り分けが加算分が反映されず合計139ptのまま)。ブリード結果が安定しないのとテイムボーナスが消えるのはここが関係してそう。今更かもしれないけどとりま -- 2020-08-14 (金) 00:26:17
    • 無粋かもしれないが、わざわざMODで見なくても管理者コマンドのgcm(クリエイティブモード)でブリンクライフルの緑使えばみれないか? -- 2020-08-24 (月) 09:27:50
  • 条件がはっきり分からないんだけど、ヘルメット被せて変身させるとそれ以降変身時にインベントリ開かなくなるみたい -- 2020-08-22 (土) 02:17:17
    • それは前からあるバグだぜ。ヘルメット無しでもおこるよ。 -- 2020-08-23 (日) 10:45:42
  • サーバーログ見てるとこの子だけ変身したりするときログが流れてるんだね。ほんとにデバッグ中みたいで笑ってしまうわ -- 2020-08-30 (日) 12:32:08
  • アイテムスロットにエレメント装備して近づいてもエレメント渡せないんですが、バグですか? -- 2020-09-24 (木) 21:29:33
    • 具体的なやり方が過去コメに出てる -- 2020-09-24 (木) 23:44:34
    • 自分は過去コメントのアドバイスも効果なく、腹立って延々追っかけ回したら一度でっかくなった後に一回渡してテイムする表示が初めて出た。(その後突っ込んできた狼との争いに巻き込まれて死んだのでテイム自体はできていない)なので、一度巨大化させてみたらどうかな -- 2020-09-25 (金) 00:11:28
  • フェロックスの耐寒、耐熱の値って固定で+225? ステータスの影響って特にないですか? -- 2020-10-20 (火) 17:33:34
  • あれ?確かフェロクスの沢山のバグが書かれた一覧があったのにないんだけど消された?それともどこかに書かれてる?ジェネシスの記事ではないんだけどなぁ。 -- 2020-11-13 (金) 02:47:24
    • 確かに見当たらないな、誰かが独断で消したのか修正されたのか -- 2020-11-13 (金) 05:30:15
    • 10月3日に消されてるみたいね。まだバグがあるかわかる人いる?あるなら差し戻しておくけど -- 2020-11-13 (金) 07:10:42
      • ちょうど昨日高レベルをテイム中に小さいのに戻ったタイミングで消滅しなさったからまだバグあるんじゃないかな -- 2020-11-13 (金) 08:35:09
      • パッチノートを見てて細々と修正してるなぁ、とは思っていたけど、全部直ったかは分からない。「ギガントピテクスに担がせると足の間に配置される」は少し前のアップデートで修正されたみたい。 -- 2020-11-13 (金) 22:12:51
    • 木主ですが、もし差し直せるならして頂きたいです。無ければ今後絶対にフェロクス関係の質問が飛んでくると思うので。ちなみに現時点であるフェロクスのバグは知ってる限りではインベントリが開かなくなる、変身後のメレーが表記と内部で全く違うとかです。もし差し込んでその中の修正されたものは消していっても良いかと思います。 -- 2020-11-14 (土) 02:47:45
      • とりあえず修正報告があるものは削除した上で戻しました。このバグは直ってる等ありましたら該当部分の記述を消します -- 2020-11-14 (土) 08:33:32
  • パッチノート確認してたら5つぐらいバグ治ってるっぽいけど肝心の消失バグは健在 -- 2020-12-14 (月) 20:27:06
    • もうこいつそのものがarkシステムをバグらせるためのELEMENTの尖兵に見えてきた -- 2020-12-14 (月) 20:50:13
    • テイム中に消える場合はわからないけど、テイム完了時に消えた場合 テイム生物追跡機能で調べた所離れた場所にワープしてただけだったパターンもあったみたい -- 2020-12-14 (月) 20:57:43
  • テイム時の餌の項目が毛皮になってるんだけど流石に違う…よね。 -- 2020-12-16 (水) 13:44:04
  • もー頭きた。10体位テイムチャレンジして全てテイム中に消失、失ったエレメント200枚以上。2度とテイムしようなんて思わんからなグレムリンめ -- 2020-12-25 (金) 22:27:27
    • こいつが悪いんじゃなくてバグを延々と放置するしワイカが100%悪いんだぞ。新要素とか続編とかやる前にバグ直せってそれ一番。たぶん2出たらもう絶対バグとか直さねーぞあの運営 -- 2020-12-25 (金) 23:47:24
    • 直さずに放置…つーか直せないんだと思う。こまごまと直してはいるし。まぁこれに懲りて形態変化生物はもう出さないだろうから、重要な一石になったわけね。 -- 2020-12-26 (土) 00:05:33
    • まぁPVでも一番アピールされてたジェネの看板生物がこれは正直残念過ぎるよな -- 2020-12-26 (土) 19:03:25
    • バグで満足に使えないから防寒用にしてるわ。餌以外カワウソの下位互換だけど。 -- 2020-12-26 (土) 19:33:28
    • 看板になる様張り切って今までにないものを、とやってみごとにずっこけるのはなんかほほえましい気がしないでもない。誕生日プレゼントにいきなりケーキを焼こうとした子供みたいな(錯乱 -- 2020-12-26 (土) 19:42:03
      • ホリデーイベントの画像にも大小あわせて中央にいるのに実態めちゃくちゃ使いにくいとか笑わせる -- 2020-12-27 (日) 05:34:49
    • 監視者やマスコンで使ってる人たまに見かけるけど、勇気あるなって毎回感心してるわ -- 2020-12-26 (土) 19:44:38
      • バグが怖くて手を出しにくいってだけでこいつ自体の性能は滅茶苦茶高いから… -- 2021-01-11 (月) 17:44:03
  • テイム時に消えるのは、巨大化から戻る時に地形にめりこんで消える様だったので、下が土台のトラップ内で行ったらとりあえず2連続でテイム出来た。トラップの高さは3必要。面積は最初は土台2x2でやったけど完全に囲っても壁抜けされた。試したトラップは場所も違うから面積以外の要因かもしれない -- 2020-12-31 (木) 18:57:55
    • 門四つで囲んでテイム狙ったときもあったけど何故か上から抜けるんだよね… -- 2020-12-31 (木) 21:35:34
    • 前に壁高いトラップに入れた時に壁近くで巨大化すると体が壁にめり込んで移動不能→ハマり防止でちょっと上にワープが繰り返されて上から抜けることがあったから壁から離して巨大化させるのがいい -- 2021-01-01 (金) 07:21:27
    • フェニックスも灰から出てくるときにあまりタイトに囲うと飛び出すとあるので、形態変化はもとからはまり防止用に当たり判定が重なってるとずらすシステムになってるのかも。消えるバグはそれでずらした方向が地面のしたとかかな -- 2021-01-01 (金) 08:53:48
    • 下地が土台でも消える時は消えるらしいよ。土台の厚さでさえ消えるから、天井を下地にした方が良いのかもしれない。 -- 2021-01-01 (金) 17:17:10
  • 満を辞して初テイムしたらボーナスがついてなくてワロタ。ワロタ…… -- 2021-01-03 (日) 02:50:54
    • ボーナスついてないようにみえて内部的にはついてるからとりあえず面倒だけどブリーディングすれば大丈夫よ。 -- 2021-01-03 (日) 08:00:42
      • 尚テイム後も数多のバグがある模様 -- 2021-01-03 (日) 23:02:19
  • 小さき時の重量基礎・成長が違ってる。今の表は日本語公式Wikiの数値だと思うんだけど、実際のゲーム内の数値は英語公式Wikiの数値。 -- 2021-01-07 (木) 19:36:21
  • エクスティンクション汚染生物のサドル防御1/4って、フェロクスは頭防具だから影響受けないかな?  -- 2021-01-14 (木) 14:37:02
  • 性能の良さを無に帰すゴミのようなバグ -- 2021-01-28 (木) 10:49:49
  • パッチノートにインベントリを触れなくなるバグ修正ってあったけど、一覧から消してもよさそうでしょうか、 -- 2021-01-28 (木) 13:23:40
    • 直ったのが確認できたらじゃないのかね、プラットホーム別に情報そろわないと何とも -- 2021-01-28 (木) 13:30:59
    • PC版レンタルサーバーにて、インベントリ開けないバグの発生を確認 -- 2021-01-30 (土) 16:44:47
      • 草 -- 2021-01-30 (土) 21:04:00
      • あーらら -- 2021-01-31 (日) 09:58:27
  • PC版非公式個人サーバーでホストプレイヤーだけがフェロクスに対してエレメントを渡せないのとを渡せないのと中毒による攻撃速度の上昇が反映されないバグがありました -- 2021-02-01 (月) 20:38:09
    • 自分も同環境でエレメントが渡せないバグが発生中です、しかし攻撃速度上昇は問題なく反映されてます。あと一度壁に張り付くと次以降のジャンプがすべてその地点へ一直線に飛ぶようになります、これはディオニクスでも同じ現象が発生しますね。 -- 2021-03-02 (火) 02:06:01
    • ↑今日確認したら攻撃速度反映されてませんでした...orz -- 2021-03-03 (水) 21:54:59
    • PC非公式ホストで両方できないのを確認後、シングルプレイに切り替えたところ、エレメントは渡せたけど攻撃速度は反映されないままでした。ホストのディオニクスとか参加者側のカルキノスリパキンとか、非公式ゆえに放置されてしまうの悲しい -- 2021-03-09 (火) 23:03:38
  • フェロックスで新たなバグを発見。PS4ローカルでテイム中、グレムリンよろしく分裂した。洞窟にいたのをホバーで罠まで運んでテイムしてたんだけど突如変身後に二匹に分裂。さらにそのままどっちもテイムしちまえとテイム続行したら二匹のうち片方がまた分裂し計三体に。そのまま三体ともテイム完了したけど、その後別の個体のフェロックスをテイムしようとしたらまたしても分裂。幸いなことながらテイムゲージは分裂したときに合わせて分裂してるみたいで分裂した個体は0からとかではなかった。 -- 2021-02-07 (日) 04:08:08
    • ちなみに罠のタイプは石土台四つに壁高さ五段のもの。フェロックスがテイム中に消えるときはいつも地面に触れてるときだったため土台にしてみたら消えることはなかった。とりあえず分裂に関しては意味がわからなさすぎて怖い…ガチモンのグレムリンじゃん… -- 2021-02-07 (日) 04:11:57
      • 記事の既存のバグに書いてあるよ。増えるって -- 2021-02-07 (日) 10:34:06
      • あ、既知のバグだったのか。見てなくてすまんかった。 -- 2021-02-07 (日) 16:36:16
  • 環境がレンタルサーバーだから、公式だと違うかもしれないんだけど。 -- 2021-02-25 (木) 11:59:46
    • 誤送信、肩乗せ時の断熱が機能してないように思える。少なくとも自分のステータスの防寒・防熱は上がってないし、実効果としても体感できてない -- 2021-02-25 (木) 12:01:16
  • 最近ジェネシス放置しててまた始めようかと思ってるんだけど、フェロックスのバグってまだ放置中?この子結構好きだし、育成面のバグは早急に治してほしいんやけどなあ… -- 2021-03-16 (火) 15:36:37
    • ほぼ直ってないと思っていい -- 2021-03-16 (火) 16:41:29
  • 小さいときにクライオポッドに入れられないバグがあった。大きくしてから小さくなるまで待てば入れられた。変身までのエレメント枚数もおかしかったので、その辺がバグった影響なのかもしれない -- 2021-03-18 (木) 01:54:17
  • 変身時のステはレベル分再分配されるから厳選しまくって初期レベル280くらいまで持ってくればメレー50超えも夢じゃない。ていうか生まれてきた。今そいつは火山洞窟の奈落の底ですが...。 -- 2021-03-21 (日) 23:54:14
    • 一時期のバグフェロックスならメレー1000がそのまま子に引き継がれるようになるパターンがあるそうな… -- 2021-03-22 (月) 03:13:56
      • 重量も引き継いでくれれば最強の肩乗せバックパックになりますね(呆れ -- 2021-03-22 (月) 09:07:30
  • テイム中の生物にチェックを付けられる機能付けながらテイムしてたんだけど、変身すると必ずチェック外れてるのかな?使いはじめたばかりなのでわからないけど、変身した時とかまともに機能してない気がする。その前にテイムしたX個体のアロとティラノは普通に機能してた。 -- 2021-03-22 (月) 10:55:48
    • 変身前と変身後で別生物扱いにしてるからおかしなことになってるんでしょ -- 2021-03-22 (月) 11:12:30
    • tekヘルメット起動しながらテイムしてると変身が解けるときに毎回一瞬2体になってる。テイム中に増殖するのは消えるの失敗した奴で、テイム中に消えるのは両方消えちゃったんだと思う。 -- 2021-03-22 (月) 11:42:22
    • やっぱり通常時と変身時は別生物扱いだったのね…試してみてマーカーが変身する前後で外れてるような気がしてたからなんとなく可能性として考えてた。そして最初にテイムした個体は消えました…ログ確認してテイムした直後の記載ではレベルがなぜか表記されず『フェロクスをテイムしました!』(本文ママ)とだけだったので。当方、PS4ローカルなので、その後また悲劇が起きては困るとオスメス揃ってコマンドテイムして連れ帰ってきた時に動画のシェアで一時中断状態→動画削除してやっとシェアしたい動画を投稿してから戻ってみたら、なぜか変身させてるフェロクスのテイム主がプレイヤー名ではなくPS4アカウント名になってました。PS4版限定バグ…ではないんだろうけども、ほんと噂通りのバグ連発ですねこれ…。(木主 -- 2021-03-22 (月) 13:17:02
  • もういっそ大きいままでポッドに入れられて、大きいままで繁殖できて、大きいままでいてくれるようにすればいいんじゃないですかねぇ。 -- 2021-03-23 (火) 00:08:35
  • 何故かpc版とps4版で性能が違う謎仕様 -- 2021-04-04 (日) 13:28:28
    • どゆこと?実は単なるバグで環境によらず個体間の性能が安定しないとかじゃなくて? -- 2021-04-04 (日) 14:21:38
    • ごめん、省きすぎたね。pc版だと引っ掻きの速度メチャクチャ速いんだけど、ps4版だと半分かそれ以下の速度しか出ないんだよ。なのでDPS面でもレックスを上回るのは無理。バグか仕様かは知らないが性能まで落ちてるのは酷すぎる -- 2021-04-04 (日) 22:39:00
      • バグと言うより、処理の関係で天井があるとかかも。PS版はもとから負担が大きい仕様は簡略化されてるものがおおいから…超速度の攻撃ってことはその分処理も挟まるんだろうし。わざわざ労力をかけてまで処理を変えるならなんか理由はあるんだと思う。 -- 2021-04-04 (日) 23:34:42
      • フェロクスは環境によって中毒度による攻撃速度が反映されない事あるけど、それとは違うの?一応見分け方としては左手の最初の一発だけ速いって状態になる。PCローカルのホストも同じ現象が起きるの確認してる。 -- 2021-04-05 (月) 17:53:40
      • そんな変な仕様あるんだ。確かにそんな感じだったかも。ps4だと常時その状態ってことなのかな -- 2021-04-07 (水) 23:37:52
      • 一応公式wikiではバグということになっている。ので修正を待っているのだが...たぶんもう治せないということで諦められてるかと。 -- 2021-04-08 (木) 10:49:06
      • ps5だけど、中毒MAXなら素早く引っ掻き出来るからps4の性能のせいなのでは?普通にレックスのDPSを上回れてるし、これ以上速い引っ掻きあったらチートだろってレベルよ。 -- 2021-04-08 (木) 14:58:48
      • 少なくとも自分はPC版でも同じ現象食らってるのでPS4のせいとは断定できない。いや自分のPCも性能がいいとは言えんが...いやまさかな、マシンスペックで能力値変わるペットとかマジで嫌だぞ。 -- 2021-04-08 (木) 22:15:48
      • もし性能が関係するなら、つまり環境に負荷をかけすぎないためにリミッターをかけてるのかも。だとしたら同じ能力を無理に発揮してPSやPCに止めをさすよりは…? -- 2021-04-08 (木) 23:00:39
      • 言うてローカルでやってるわけだけど、参加者側は普通に最大スピードで攻撃できるし、それを見てる分にはなんら問題ないからなぁ。負荷って意味では参加者側がやった方が大きそうなもんだけど。なんか設定とかいじったら意外といけちゃったりするんだろうか。 -- 2021-04-08 (木) 23:24:52
      • ↑枝つなぐの忘れました失礼... -- 2021-04-08 (木) 23:25:39
      • 枝つなげました -- 2021-04-08 (木) 23:32:37
      • そういえばローカルマルチでほすと側はブラストの糸が見えなかったりしたなぁ。基本設計は鯖管(ホスト)ではなくクライアント側がまともに遊べるようになっている、ともとれるかな? -- 2021-04-08 (木) 23:54:26
      • 本来の仕様はPC版の攻撃速度上昇が正しい。PS4版は例のごとく使えないだけ。ほんと見離されてるね -- 2021-04-09 (金) 08:19:31
      • PC版でも起きてる、PS版でも本体が5なら起きていない。同じ環境でもホストは起きて、参加者は起きていない。という報告を見るにたぶんバグのくくりはPCとPSじゃないとおもう。 -- 2021-04-09 (金) 08:24:58
  • 公式pveではできないけどテイムの変身はホバーで拉致するのが楽で安全。もしかしたら変身解除時のアンチメッシュも回避できるかもしれない -- 2021-04-22 (木) 19:29:12
    • 素早くビーム出すと変身中と変身前ので分裂した。ヘレナでステ把握してテイム直前くらいのタイミングにやれば高ステ作りやすくなるかも -- 2021-04-22 (木) 20:02:18
      • 3×3×3の小屋が作れない環境でもできるのがいいね、作れるならビームで放り込めばいい。一応壁際で外にすり抜けちゃう時あるけど、それこそホバースキッフの出番。アンチメッシュに関しては土台上なら充分安全だから空中ならなおさらかと。分裂自体はよく起きるけど、ビームで100%にできるってこと? -- 2021-04-22 (木) 20:40:25
  • こいつのステに関してなんだけど、野生テイム個体はでっかい時はテイムボーナスが乗らないが、交配個体はレベル分のポイントが再分配される。変異させてもどこを変異させたかは受け継がれず、再分配の時に2ポイント分増えるだけ。この認識であってる? -- 2021-05-11 (火) 16:15:54
    • そんな感じ、変異するステを厳選する必要ないからレベル上げが楽。その代わりに変身後のステを厳選する必要がある。変異ブリなしでメレー60振られてるやつ生まれてきたし、結構夢があるぞ。 -- 2021-05-11 (火) 21:27:55