コメント/Ferox

Last-modified: 2020-05-26 (火) 16:47:42

Ferox

  • バグについては、WIKIのコメントと公式ページから引用しました。 -- 2020-05-16 (土) 01:28:45
  • 編集乙。アーリーアクセスじゃないんだから、ここまでバグまみれの出しといて放置してるは流石に勘弁してほしい -- 2020-05-16 (土) 12:04:23
    • 放置してるんじゃなくて、修正してるけどしきらないって感じがあるな、パッチノート遍歴。もういっそ、開き直ってこいつそのものの存在がarkシステムのバグって設定にして、便利(強い)だからとバグ利用すると後々大変かもよ…って位置にするとか。 -- 2020-05-16 (土) 12:17:05
  • 変身後ゲージ100%の性能はREXなんかと比較すると圧倒的なんだけど変身後のステが変身前と関係無い1発ガチャになってるバグのせいでブリーディングが糞面倒 -- 2020-05-17 (日) 05:19:36
    • コメントによるとブリ結果もガチャだそうだ。 -- 2020-05-17 (日) 05:20:39
      • バグの権化ですか… -- 2020-05-17 (日) 05:21:46
    • 変身前と後で別生物扱いにでもしてるんだろうね。そのせいでうまく調整ができてない -- 2020-05-17 (日) 11:29:29
      • そういやサルコの謎死も水棲との切り替えミスってる説あったなー -- 2020-05-17 (日) 15:18:57
  • サドルないから柔らかいね…ちゃんとブリーディングできるようになったら安定するのに -- 2020-05-17 (日) 15:14:13
    • 頭防具はつけられるんだっけ?それにしてもあんま固くしすぎると速く壊れちゃうみたいだけど -- 2020-05-17 (日) 15:14:58
    • 頭防具装備できるから最高性能頭防具装備で耐久さえ気を付ければ下手なサドルより固いぞ -- 2020-05-18 (月) 00:49:41
      • かたけりゃ固いほどはやく壊れるんだっけ。替えをいれといたら自分でつけてくれるとかなら、ミッションで余りまくる金属だのライオットだのをしこたま持たせるんだけどなー。 -- 2020-05-18 (月) 01:13:01
      • 壊れるのがなー。あとでかい状態で頭装備付け替えとかできないのが -- 2020-05-18 (月) 05:47:09
      • インプリと頭装備と中毒時の25%ダメカットとメイトで瞬間的な硬さは全生物1位な気がする -- 2020-05-18 (月) 09:52:59
  • ページ作成者です。色々と検証しましたのでご報告を。まずテイムに役立つ情報です。変身後のフェロックスは自身が泳いでいる間はパッシブ逃走のAIになり、攻撃してきません。また野生の変身時間は二十五秒程度で近くにサバイバーの有無やフェロックスの行動には影響しません。 -- 2020-05-19 (火) 16:21:05
    • 次にテイム後の移動に関する性能です。ジャンプを連続ですると加速する仕様や崖への張り付き落下ダメージ無効も相まって踏破力はめちゃくちゃ高いです。また、水面でもジャンプが可能です。レッドウッドの大木には張り付くことができませんでした。 -- 2020-05-19 (火) 16:22:56
      • 張り付いているとデイノニクスと同じくスタミナが減っていきます。 -- 2020-05-19 (火) 16:30:59
    • 次に変身の仕様です。変身はテイム後1回目はエレメント一枚でそれ以降はエレメントの必要数が中毒度によって変わります。変身時間については後ほど -- 2020-05-19 (火) 16:32:49
      • 変身前は生態系的地位はドードーと同じ。変身後は上位生物になります。また、変身前と後でインベントリの中身は引き継がれます。変身時間は十一分三十秒でした。 -- 2020-05-19 (火) 17:03:31
      • また初回の変身時のみ、変身時間+30秒されます。 変身前は草食で変身後は肉食です。 -- 2020-05-19 (火) 17:25:58
    • 次に戦闘の仕様です。おててを万歳して引っ掻く攻撃は万歳に上斜め後ろの吹っ飛びと引っ掻きには攻撃判定があります。左右の引っ掻きと攻撃力は同じ基礎46くらいです。スタンプには相手にダッシュとジャンプを封じる状態異常を十秒付与します。基礎33でした。そして岩投げです。岩は物理法則を割と守って飛び、一定距離で壊れます。ロクエレの岩と仕様が似ていて反射して複数に当たることもありますがこれはメリットでありデメリットでもあります。基礎100です。そしてここからが重要です。エレメント中毒度に応じて引っ掻きやスタンプ、万歳の威力とフェロックスの防御力が上がります。岩投げには適用されません。最大で攻撃力は約2倍になり攻撃スピードも50%上昇、約20%のダメージカットが付きますが、最大で90秒変身時間がマイナスされます。 -- 2020-05-19 (火) 16:51:50
      • 基礎100岩ならカリコと同じものだな(動作の仕様も) -- 2020-05-19 (火) 16:53:53
      • 正面への万歳は吹っ飛ばせて攻撃範囲で勝る相手を一方的に攻撃できます。 -- 2020-05-19 (火) 17:35:47
      • 万歳の吹っ飛ばしはかなり強く、アルファカルノくらいならハメ殺せました。 -- 2020-05-19 (火) 21:27:45
    • 最後にバグについてです。テイム中に消えるバグには遭遇しました。現状、テイムボーナスが消えるバグには数回変身させても起きませんでした。しかし、初回の変身で中毒度を100%にするとステータスがそれ以降減少するバグに遭遇しました。これらの検証は全てPS4 公式PVEで行いました。(延べ検証時間二時間半)かなり謎が多いです。特にバグ関連。 -- 2020-05-19 (火) 17:33:37
      • センターアリーナに連れて行くことが出来ました。また、問題なくアリーナの壁を登れました。騎乗射撃、高いヘルス、ヘルメットによる防御力もあって安置戦法が簡単にできます。 -- 2020-05-19 (火) 21:30:52
      • ステータスが減少するというのはどういうことですか?交配させる為にメスを中毒にさせるとその度にステータスが減少していくということですか? -- 2020-05-20 (水) 14:27:29
      • 初回の変身時に中毒度を100%にするとすべてのステータスが15%くらい下がったんです。それ以降の変身では発生しませんでした。 -- 2020-05-20 (水) 15:22:52
      • なるほど、つまり、親として使うメスは初回に中毒にさせるのではなく2回目から中毒にさせれば良さそうですかね。ちなみにそれはテイム個体と産まれた個体両方当てはまるのですか? -- 2020-05-21 (木) 01:29:02
      • 野生テイム個体では毎回発生しましたがブリ個体はまだ検証していません。おそらく同様のことが起こると考えた方が良いでしょう。 -- 2020-05-21 (木) 01:31:41
  • バグ多すぎてしばらくは手だせねぇ -- 2020-05-23 (土) 18:31:36
    • まあ、掴まえるだけなら良いんでね?癒し要員として。 -- 2020-05-23 (土) 20:24:27
  • 変身させるたびに攻撃力が一定範囲内で変動するバグってもう直りました? -- 2020-05-24 (日) 05:31:15
    • 中毒度に関係なくってこと?変身させるときに与えるエレメントでも中毒度は変わるから表記ダメージは上がる。バグだとページやコメ欄で報告されてるやつは未だにある。変身させる度にステータスが変わるバグは聞いたことがない。 -- 2020-05-24 (日) 10:12:24
  • テイムしようとしたら、遥か遠くから赤表示で近寄ってきて、そのまま逃げ出しちゃった。コツとかあります? -- 2020-05-26 (火) 13:34:11
    • コツって言われても、何がどうしたいのか具体的に書かないと分からないよ。推測からして他の場所でテイムしたいなら、フェロクスが近寄ってくる時に近寄りすぎるとフェロクスが足を止めてその後逃げ出すから、フェロクスが近寄ってくる状態を維持しながらフェロクスの距離を保てばずっとついてくるよ。もっと遠いところでやりたいならホバーに箱作って中に誘い込んで誘拐すれば良い。逃げ出したならずっと逃げるから、1度エレメント与えて巨大化させ、小さくなったらまた追ってくるようになるよ。 -- 2020-05-26 (火) 14:14:05
    • えーと、手渡しテイムと聞いて、どれくらいの距離で逃げ出すか図ろうと思ってTEKヘルメット探知しながら、ややはなれた位置(土台6~8枚ほど)で騎乗してたギガノトから降りたところ、フェロクスがこっちに赤表示で近寄ってくる、匂いを嗅ぐような動作をする、一目散に逃げ出す(この間サバイバーはアクションを一切しない)って感じでした。その間一度も「与えてテイムしよう!」のメッセージは出ていません。どの段階がまずかったと思いますか? -- 2020-05-26 (火) 14:28:16
      • ちなみにその後5匹ほど同じ反応でした。スロット0にエレメントを入れ、ちびペットはなしです -- 2020-05-26 (火) 14:41:53
      • 他の手渡しと違って、スロットに入れたエレメントを使う(Eで手渡しじゃない)はずだったけど違ったっけ -- 2020-05-26 (火) 15:08:34
      • つまり「渡そう!」のメッセージは出ないってことですね。完全に盲点でした。ありがとうございます! -- 2020-05-26 (火) 15:09:46
      • 赤表示になるのは多分サバイバーと敵対することでサバイバーに近づくように設定してるだけだろうから気にしなくていいよ -- 2020-05-26 (火) 16:41:25
      • 重ね重ねありがとうございます。 -- 2020-05-26 (火) 16:47:42