Sarco

Last-modified: 2021-05-14 (金) 14:45:17


基礎値と成長率

能力基礎値成長率(野生)成長率(テイム後)[**]テイム完了時固定(add)補正テイム完了時乗算(mult)補正
Health400+80+5.4%+0.091-
Stamina450+45+10%--
Oxygen-----
Food1500+150+10%--
Weight300+6+4%--
Melee Damage35/45[*]+1.75/2.25+1.7%11.2%22%
Movement Speed100%-+1%+60%-
Torpor400+24-+0.5-
  • テイム時のレベルが高いほどステータスは上昇します。(移動速度以外)
  • 個体ごとにステータスにばらつきがあります。
    • Torpor以外のステータスはレベルの数だけランダムで振り分けられます。(7種にランダム、飛行生物は移動速度除く6種にランダム)
    • Torporは他のステータスと違い、レベルが上がると必ず上昇します。(手動レベルアップ以外)
  • [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)
  • [**]テイム直後の能力値を基準として増加します。

■移動速度

移動タイプ基礎速度スプリント速度(野生)スプリント速度(テイム後)スタミナ消費
歩行150(492.8)437.4601.425(892)20
水泳750(300)---
  • これらは移動速度100%時の基礎速度です。
    • ()内に記載されているのは人間(サバイバー)のデフォルトの移動速度です。

特性

■行動

攻撃前方
採集攻撃時に死体からRaw Meat、Prime Raw Meat、Chitin、Hide、Keratin、Peltを採集(対象により採取できるものは変化)
特殊行動なし
備考遊泳速度が陸上走行速度より速い
 

■生態

生息域内陸部沼地近辺、沿岸部
気質攻撃的
産卵あり
ドロップRaw Meat , Raw Prime Meat , Hide,Sarcosuchus Skin(サルコススクスの皮)
備考
 

■テイム

テイム・騎乗共に可能、テイムは通常の手法、騎乗にはサドルが必要
テイム時の餌Raw Meat < Cooked Prime Meat < Prime Meat < Cooked Lamb Chop < Raw Mutton < Regular Kibble(旧 Kibble ( Kibble (Trike Egg)))
サドル制作に必要なレベル35
備考
 

◼️コマンド
admincheat summon Sarco_Character_BP_C
変種
admincheat summon Sarco_Character_BP_Aberrant_C
◼️サドルID
SarcoSaddle

補足

サルコスクス。
白亜紀前期の約1億3300万年前-1億1200万年前にアフリカと南アメリカに生息していた巨大ワニ。
当初は2,3本の歯と装甲板が発見されただけだったが、1997年と2000年に全身の半分程の化石が発掘された。
2001年に行われた研究では全長11.65メートル・体重8トンにもなるとされたが、2019年の研究ではこの見積もりは否定され、全長9.5メートル・体重4.3トンとなり大分小さくなった。とはいえ、彼らがデイノスクスやプルスサウルスらと並びワニ類の中で最大級の種であることに変わりは無い。現生のワニは最大級の個体でも全長6メートル・体重2トンが限度であることを考えれば、彼らが如何に巨大だったかお分かり頂けることだろう。
現在でも淡水域における生態の頂点に君臨するワニ類だが、強力な攻撃手段である口や尻尾、非常に頑丈な皮と言った現在でも想像できる特徴はそのままに巨大なサイズを誇った彼らは白亜紀でも河川などの王者として君臨していただろう。
 
・余談
ワニの代名詞であり本種もゲーム内で行うデスロールだが、頭蓋骨の分析などからできない可能性が指摘されている
(ちなみに同じ巨大ワニのデイノスクスやプルスサウルスはできるらしい。何故だ。)

日本でも大阪府豊中市で「マチカネワニ」が発見されている。全長は7メートルとやや小ぶりだがそれでも現生のワニより大きい。ほぼ完全な化石が大阪大学総合学術博物館に展示されているため、興味のある方は行ってみよう。

ゲーム内では

沼地に多く生息しているほか、河川や海など水のある場所で見かけることが出来る。
陸上の移動は遅く人間のダッシュと同程度だが、水中での移動速度は速い。
また陸上生物の側面も持ち合わせているためか、プテラノドンなどで海の上を飛んでもついてくる。(イクチオサウルスなどはついてこない。)
陸上生物で肺呼吸ではあるのだが、エラ呼吸のサメなどと同じく酸素ゲージが存在せず、無限に水中にいることが出来る。
戦う場合は後ろに適時ダッシュしながら遠距離武器を使うか、旋回性能が悪いのをついてしっぽ当たりを攻撃し続ければ楽に倒せる。・・・だったが、v279.22にて機動力にも大幅な強化がなされ、現在ではこの方法は上手くいかない。
テイムした場合水陸両用のマウントということになるが、地上ではさほど早くなく、水中ではコントロールしづらいほど早くなる。巨体に対して攻撃判定が頭部付近にしかないので、背後をとってくる敵や周囲にまとわりついて来るメガネウラのような小型とはものすごく相性が悪い。攻撃速度も遅いので戦うよりは高い水泳速度を利用して逃げに走ったほうがいいこともある。
イクチオサウルスなどと比較すると水中での動きは旋回性が悪いため、相手に攻撃を連続でヒットさせることが難しい。攻撃の判定が前方よりは下方向にやや広いので、水中戦では常に相手の頭上を取ることを意識するといいだろう。水中での戦闘には若干物足りない性能。
耐久力と重量はそこそこ高いので、川を使った高速輸送に使えないこともない。

水棲種ではスピードと戦闘力と兼ね備えるのはプレシオサウルスら深海勢になってしまいテイム難度は跳ね上がる。
比べればテイムの容易なサルコスクスは海洋探索入門に手ごろ。より機動力のあるイクチオサウルス、遅いが戦闘力に優れたバリオニクスと使い分けても良いだろう。

騎乗射撃可能。水辺でトラップなしのテイムではスピードが頼りになる。

アップデート

v279.22にて大幅な調整が行われた。

  • 見た目の変更
  • 攻撃範囲は180度(全方位)に対応
    攻撃判定が全身を包む形ではなく、攻撃対象が後ろにいた場合、自動的に超高速旋回する仕様。正確には首の向きで対応できない方向に攻撃しようとした場合、瞬間的に体ごと向き直る。攻撃対象がいなくても発動可能で、クイックターンのように使って即座に反転し前進、といった芸当が可能。
  • デスロールの実装
    現在小型サイズにしかあたり判定が存在しない。相手をつかんで一回転、回転終了後にダメージとともに相手は解放される。拘束時間は1~2秒といったところだが連発が可能で、相手の逃走を許さない。通常攻撃よりダメージが高いがDPSはあまり変わらない。
    その後アップデートにより大型にもあたるようになった。
  • 背中で降りるように
    この調整により背中に足場判定が追加され、海の上でも休息が可能になった。また、降りた場合水深を維持するようになっているため、勝手に沈んだり水面に上がったりしない。
  • 移動速度、旋回性能上昇
    あの鈍重なサルコスクスが一新、他の肉食恐竜のような素直な使い勝手になった。ただし陸上では攻撃クイックターンを使ったほうが旋回が速い。
  • 水中での旋回、遊泳速度上昇
    元々水中では優秀だったが、機動力が更に上昇。特に遊泳速度はメガロドンより断然速く、イクチオサウルスに肉薄する猛スピードを誇る。
  • ピラニアに敵対されなくなった。
    正確にはピラニアがサルコスクスから逃げ出すようになった。これはサバイバーが連れて歩いているサルコスクスでも発動するため非常に心強い相棒になったといえるだろう。
    余談だが、テイム後のメレーボーナスが他の生物と比べて微妙に高く、同じステータスでもメレーが少し高くなる。(メレー40ptでティラノが361.0%の所、サルコは379.6%になる)

調整後のサルコは水底に接しながら?等、詳細な原因は不明だが突然大ダメージを受けるor即死するバグが報告されている。主に上陸時や水上での生物乗り上げの時に騎乗していた場合に多い模様。運用する場合は注意。

Aberration

アベレーションにも登場、水辺に多く生息している。
見た目は、体の脇に走っている白いラインが光っている。
水辺ならどこにでもいるためテイムはそれほど苦労しないが、ドードー等を追いかけて内陸まで来てる場合があるので注意。
あのカルキノスにすら敵対するピラニアを寄せ付けないのはなかなかにいい。

コメント

マナーを守ってコメントしましょう。
詳しくはガイドラインを参照。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アベレーションがダントツにバグってる?それとも他でもなのかな…。昨日アベでやってたらテイム個体も野生個体も位置バグがひどかった、なにもないところから殴られてるから応戦したら倒した瞬間遠くにいたサルコが死体でこっちにワープしてきたわ -- 2020-12-07 (月) 12:02:52
    • アベレーションはライティング、細切れの読み込みエリア等もとから超処理重いのに加えて大体サルコの天敵である浅瀬なのでバグりやすくてもおかしくはないかな -- 2020-12-07 (月) 14:59:24
  • ジェネシスで海洋プラホ作りたいんだけど、亀倒すのはワニでも全然大丈夫ですか? -- 2021-01-14 (木) 19:49:25
    • 尻を齧り続ければ余裕 -- 2021-01-14 (木) 19:52:06
      • ありがとうございます!念のため高レベルテイムし低レベルを狙います! -- 2021-01-14 (木) 20:04:11
  • 水路のある洞窟用にいいんじゃないかと思ってブリして突っ込んだらコウモリにボコボコにされたでござるの巻。よく考えたら骨格的に対空はムリゲーよね… -- 2021-01-16 (土) 08:53:33
  • テイム中の気絶個体の上に乗ったら、マリオのジャンプ台みたいにサバイバーが勝手にジャンプしたんだけど、この子だけ? なお、テイム後はサドル有無に関わらずジャンプしない模様 -- 2021-01-18 (月) 12:36:56
    • 乗った時に滑って本来乗れないとこにはまると、オブジェクトがめり込まないように反発してふっとばされることがあるけどそれとはちがう? -- 2021-01-18 (月) 13:12:34
    • TLC2からある仕様みたいなもの。同グループに属していない生物が触れると弾かれる。自分は同じく気絶個体にグライダー着て突っ込んだら凄まじい勢いで落下ダメ喰らい続けて死んだことがある -- 2021-01-18 (月) 16:40:04
  • デスロール、長押しでスタミナ切れまで延々と回転してダメージ与えれるようにならんかな。デカい相手にはロールというよりドリルになってしまうが。 -- 2021-01-19 (火) 18:12:53
    • 過去のコメントによると、この事骨格的にデスロールむりらしいから、させたら口がもげそう -- 2021-01-19 (火) 18:44:17
      • いやまぁこの際骨格なんて無視して実装したからには…ってね -- 2021-01-19 (火) 22:59:45
  • テイム完了時メレー378(ローカル・シングルオフ)で、350超えたら大当たりだと思ってる自分からしたらすごい神個体だ!と興奮してたんだけど、もう一匹テイムして354。嬉しいんだけど、あれ、そういえば前テイムしたのもメレー高かったような…と思ってこのページ見たら、mult補正が22%で他より5%近く高いんだね。でも嬉しい -- 2021-01-24 (日) 18:56:14
  • 現実のワニもそうだけど、口開けてぬぼーっとしてるのがなんか気が抜けてる感じで好き。 -- 2021-01-25 (月) 17:29:26
  • この~…ps4版だとスティック押し込みで使う謎の飛びかかり攻撃はいつ使うんだ?サーチしてくれるわけでもなく、右か左の真横に飛びながら顔を正面に向けたまま噛むから当てづらいし…長く乗ってるけどまじでわからん。 -- 2021-01-29 (金) 21:01:36
    • 気になってるの自分だけじゃなくてよかった笑不便とか使いづらいとか以前の問題ですよね、挙動の法則性すらわからない。最初はどっち向いても一定の方向に向かっていくから、「最後に触れた水辺への緊急回避」なのかとも思ったけど、かと思えば突然方向が変わったりするから違うっぽいし。仕方がないので自分は絡んできたメガネウラに飛び込みの方向を合わせて迎撃して遊んでます… -- 2021-01-30 (土) 15:01:25
    • 最後に振り向き攻撃をした方向に飛んだはず -- 2021-01-30 (土) 17:59:19
    • pc版だと、R3ボタンに当たるCキーを押すとクロスヘアが出てきて、それを攻撃できる対象に合わせてキーを離すとその方向に飛び付きが出る。ps4だとなぜかクロスヘアが出てこない。移植する際の容量削減か何かでオミットされてしまったのか -- 2021-01-31 (日) 12:36:20
      • 昔はクロスヘア出たよ。いつの間にか出来なくなってた -- 2021-01-31 (日) 12:48:44
  • 上陸ダメージバグとかいうゴミのせいで150キブルテイム個体死にました… (// -- 2021-03-10 (水) 20:45:06
    • ブリして予備作っておかないから… -- 2021-03-11 (木) 11:13:03
  • 久しぶりにラグナの海をサルコ部隊で一周してみた。今回は肩に光源乗せていってみたけどガンママックスでも夜の深海は真っ暗だね。朝まで洋上で一休みとかできるからサルコは便利だ。探し物の高レベルバシロは見つからんかったが、150のイクチオ、ダンクル、アンコウ、メガロドンをテイムして帰宅したよ。雑談気味になっっちゃったけど、みんなも是非いいサドルつけたブリ個体を4匹くらいで運用してみようぜ。 -- 2021-03-22 (月) 10:14:16
    • 一生陸に上がらなければバグ死しないのでラグナの広い海なら安心 -- 2021-03-22 (月) 11:53:57
    • サイズの割にHPが貧相でなあ… -- 2021-03-22 (月) 19:28:31
      • そこは体力個体でブリすれば解決 -- 2021-03-22 (月) 19:47:10
    • 反射神経のないわたしにはブリ個体は操作がおっつかないのが残念。速度制限システムないかなぁ、ワニは結構好きなんだけど -- 2021-03-22 (月) 20:16:44
      • 海中での話かな?モサ、ワニは直線移動以外ダッシュしなきゃ快適に使えるよ。歩きだけでも十分早いからね -- 2021-04-22 (木) 12:28:03
      • うん、水中での話。ダッシュぐせが抜けないので制限モードがほしいよ…うまく調節できる人は尊敬する。 -- 2021-04-23 (金) 18:22:44
      • 癖になると中々抜けませんからね。慣れるとテイムならコイツが一番安定しちゃう。振り向きも便利だしイクチオだと事故るしバリオじゃ遅いし… -- 2021-04-24 (土) 12:22:23
      • 騎乗射撃の際頭が邪魔にならないのは大きい。バリオはバシロテイムメガロドンテイム辺りだとサルコより安定するかな。どちらかというと陸上での移動の方がバリオの真価発揮出来る気が。イクチオは…、ちょっと使いこなすの大変だよね。上下移動が速いのは強みだけどそれ故に…。 -- 2021-04-24 (土) 16:37:36
      • 自分はバリオ→バシロ→イカなので騎乗射撃をテイムに使うことはないんだけど、ワニは好きなんだよね。趣味で可愛がるためにいろいろ参考にしてみるよ -- 2021-04-24 (土) 17:47:20
      • 確かにバシロテイムならバリオだねー。騎乗射撃はまぁ地上でも使えなくもないよ。移動もブリ個体で野生カルノと同等くらいで正面も撃てるが…段差に弱い!他で良いとは言わないで笑 -- 2021-04-30 (金) 08:51:47
      • サルコってブリすればカルノ位の走行速度になるのか。思ったより速い。 -- 2021-04-30 (金) 11:01:29
コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White