コメント/応援妖精
Last-modified: 2022-09-02 (金) 20:55:28
応援妖精
- kawaii妖精 --
- ヌッッッ!! --
- 可愛いし有能そうですね… --
- どっちの効果でも、15秒以内で戦闘終わるならメリットしかないって解釈で合ってるかな?割といい感じな気がする --
- 曇らせたい、この笑顔 --
- ゲーム内の説明だと「敵全体の被ダメージを低下させる。敵全体にシールド展開」ってなってるんだけど何これ??敵が固くなるだけ? --
- 45姉の固定ダメで確認したけど50→55になったから披ダメ上昇の間違いだね。このページの説明であってる --
- がんばれ がんばれ --
- 3段階目で初めてパンツ履いとるのか --
- 発動条件が逆だったら戦区で使えそうなのに…。 --
- 「ステータスバフとスキル効果を合わせると、空挺妖精のステータスバフと同等のバフ値となる」ってどういうこと?書いてある通り命中が0%と75%でめちゃくちゃ差があるし、会心100%ならって話だとしてもMG部隊なら普通100%いかないし全然同等じゃないと思うけど。 --
- 直したで。 --
- 指摘された部分が全く修正されていなかったので横から修正 --
- 自軍の15秒って絶妙だな。KSVKで短縮したLTLXで2回目のノックバックが最短17.85秒。ぺこらは確率発動で不安定、デリーズルは既にデバフ発動済みの可能性が高くあてにできない。となるとウェブリーをLTLXに使うぐらいしか確定即解除ができない。しかし被ダメ40%が強力だしぺこらとLTLX併用ならシールド3秒でもそこまでネックにならないケースが多そうな気もする。非エリートならシノでワンショットキルや45倍手動2連発も充分ありえるだろうし。問題になるとしたらボスやエリート相手でLTLXの射程調節が必要とかLTLXだけでは20秒も保たない相手とか重装頼みの時に不安定になるとかかな --
- 持続時間5秒のシールドの対処ってそんなに大事かな?基本は5秒待つだけで良いはず。 --
- わざわざ妖精指令使ってる相手だし15秒後に残ってる敵から5秒なんの対処もせず撃たれ放題はかなり危険だと思うけど。後列にいるのは高火力orエリートorボスだし --
- 通常の対処(盾役を用意して適宜コントロール)で問題無いと思う。こっちの攻撃が一時的に通らなくなっても別に敵の攻撃が激しくなるわけじゃない。むしろ変にシールドに対処しようとすると、DPSが下がって開幕15秒間を生き残る敵が増えて、かえって被害が嵩む。例外として、敵側の「一定時間以内にシールドを破壊しないと必殺技発動」ってスキルとタイミングが被ると致命的だから、妖精スキルを不使用にするという対処が必要になるかもしれない。 --
- 大抵の場合、上級者はほぼ葉2の言う通りの使い方になるとは思うし何でも揃っているなら他にも選択肢はある。でも新規~古参で運用の幅がかなり広い妖精だと思うんだよね。この妖精は出待ちの場合、指揮や空挺に比べて火力編成の自由度が高く砲撃より火力を出しやすく回避は低いが防御18%持ちでLTLX混成が使いやすい。浩二と同じく重装依存度が高い妖精でもあり15秒内の殲滅力なら人によっては恒常☆5より頭1~2つ抜ける可能性が高い。初心者~中級者が火力が足りない場合は守り固めてデバフと支援火力に頼った方がDPSも高く被害が少ないケースも多々あると思う。こういう火力不足の中長期想定だとお残しが増えて5秒シールドが致命的になる可能性が高くなるが軽いシールド対策で運用のしやすさが格段に上がると思う。ネックを考慮しても出待ち採用の価値が高い開幕殲滅力だろうし何より入手も育成も簡単。 --